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ソードマスター クラスチェンジ条件 アラインメント…L、STR…SS以上、AGI…S以上 補正…攻+1 防-2 避+4 命+4 剣技を極めることは戦場で生き残るためではなくおのれの魂を磨き、業を乗り越えるため。 STR SでCCできました
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ルーンマスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 【公式サイトより】 光属性の魔法である回復や防御系のスキルを得意としつつも、 相反する攻撃魔法を扱うために様々な魔力の象徴を駆使する。 多様な属性を操る魔法行使のエキスパート。 空中や床に魔法文字を刻むことで様々な範囲魔法、設置型魔法を発動することができる。 強力な敵の行動妨害スキルや、味方の援護スキルを多く持つ。 転職条件 僧侶と魔法使いのレベルを20にする アイテム「印術士の証」を装備した僧侶か魔法使いの状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする。 僧侶・魔法使い両方とも広間クリア済みでも、問題なく作成できる。 性能 ハイブリッドクラスなので下位職のスキルが使えない。 ただし、僧侶や魔法使いのスキルとほぼ同等のスキルが幾つか実装されている 他職から見ると、凍結と回復を期待されがち。 サークル設置は、自身が狙われていると使いやすい。しかし設置できない状況で狙われると打たれ弱いため危険度はかなり高くなる。なかなか悩ましいところである。 ヒールを発動するとヘイト上昇で狙われやすくなる。トラップへ誘導するのに使える 設置スキルをメインに立ち回るので、何体倒せば増援が来るのか覚えておき、増援の位置を把握して先回りしてサークルを貼りつつ、味方の被害を見て回復と凍結のどちらを優先すべきかを判断する、といったことができると良い。 ヒールに付きっきりのハイプリとはまた違ったベクトルで忙しい職業。 回復 凍結メインで立ち回り、味方のHPや自己SPに余裕がある場合のみファイア系で攻撃に参加というのが一般的 画像では馬鹿でかいシールドを装備しているので、ガードも余裕でできそうだが、スキルが割り当てられていないため、ガード不能。 命中が物理系キャラと同じレベルなので背伸びで挑んだりする時は注意。 ミスするとMobがサークル上にいても凍結できない。氷弾もミスする ホーリーボルト モーションは魔法使い系のボルトと同じだが速度が非常に遅く、相手をダウンさせることもできず、攻撃としてはかなり微妙だが、下記の追加入力で真価を発揮する。 「ホーリーボルト」入力後、素早くほかのスキルを追加入力すると、そのスキルの属性を付加できる。付加は最大3段階まで蓄積可能で、蓄積段階によって効果が変化する。 炎属性の場合 1段階溜めだと、射程はやや短いがダウンを奪える火炎弾を発射。魔法使いスキル「フレイムボム」と似ている 2段階溜めは火炎弾を2発発射。ダウンを奪えないが、手早くダメージを与えれる。 3段階溜めは巨大な火球を正面方向に次々降らせる。威力の割に溜めは長いわ打ち上げるわで性能は劣悪。ドラゴン系のボス以外には封印が安定。 氷属性の場合 1段階目は小さな氷弾を発射しヒットした相手をスロー状態にする。 2段階目はヒットした相手を氷漬けの状態にする氷弾を放つ。アイストラップサークルのクールタイム中に敵を凍結させたい場合はこれを使っていこう。 3段階目は巨大な氷塊を放ち、ヒットした相手を氷漬けにし、さらに周囲の敵をスロー状態にする。 基本は2段目で良く、敵が密集している場合のみ3段目を入れておけば十分 光属性の場合 光弾を放ち、ヒットした敵の周辺にいる味方の体力を回復する。 溜め段階が多いほど、回復量も多い。僧侶スキルの「ホーリーアロー」と基本的に同じ 雷属性の場合 雷を落とし、相手を気絶状態にする。 溜め段階が多いほど、遠くまで届く。 なお雷を落とす瞬間に自分に密着している敵に3回ほど小ダメージを与えることができる。 プロテクトウィル ほぼデブリズ等の高難易度ダンジョン向けのスキル デブリズを除くダンジョンに行く場合は、これを使うことはまずない。別スキルを設定しておこう。 短時間ではあるが周囲の味方の防御力をこれでもかと言うほど跳ね上げる。 効果時間中はファイアマスターでもデブリズボスの溜め攻撃を余裕で耐えることができるようになる。 回復が間に合わないと判断した仲間への応急処置としても使えるが、効果時間が非常に短いので結局は無駄になることもままある。 ファイアトラップサークル ファイアトラップサークルに限らず、サークル系のスキルは全て設置中にボタンを連続で押すことで3段階まで溜めることができる。 ファイアトラップサークルはどの段階でも敵にダメージを与えつつ燃焼効果を付与できるが、段階が上がるほどダメージを与える間隔が短くなる。 3段目まで性能を上げるとサークルに打ち上げ効果が付与される。 無暗に使うと前衛の邪魔になるので注意 アイストラップサークル 1,2段階目はサークルに入った敵をスロー状態にするだけだが、3段階目はサークルに入った敵を凍結させることができる。 サークルのダメージが入るたびに状態異常の効果時間が加算されているようで、長時間敵を拘束できるルンマスの主力スキル。 ただしLv25までは3段目を設置することが出来ないので転職直後のルンマスはパーティ内のお荷物状態。(*1) LV20の時点で、ホーリーボルト氷2段で凍らせることが出来るのでそれはない。 前衛側から見ると、スロー状態でもそれなりの効果はある。特にタンクにとっては見てからガードが楽にできるようになり、かなりの手助けになる アイス→ファイアで、前衛の邪魔をすることなく効率よくダメージを叩き出せるようになる 沸き時の出現位置や、タンクのすぐ近くなどに設置すると効果大。 タンクは上手くサークルへと誘導しよう。 命中が低いとミスすることもある。 ライトサークル 地雷スキル。回復力は高いが再使用までの時間が長かったり範囲が狭かったり、そもそも回復が必要な体力状況では同じ場所に留まること自体が危険である。連携の取れたパーティー以外では使わないように。 前衛がアイスで凍結させた氷像を叩いている間、ドラなどの固定位置ボス戦、タンクがボス属性付を相手にして耐えている場合など、足を止めて叩いている状況なら役に立つ ライトニング スーパーアーマー効果があり、周囲の敵をダウンさせることが出来るため、緊急時には重宝する。 トラップクールタイム中に複数から狙われた場合など、持っていると安全性が増す ただし消費SPは雷のロマン1発分くらいある。 ライトヒール ヒールスキル 回復力やモーション、回復範囲は僧侶のヒーリングライトと同等だが消費SPは少ない。 当然回復力はハイプリに比べるとかなり低い。 利点は消費SPが少ないことで、欠点は攻撃力が高くないため一回当たりの回復力が低いこと。SP的に3段階目を出しづらいパラディンに対し、楽に出せるが回復量の少ないルンマスという図式 大抵の場合、アイストラップと同じく、このスキルはセットしているはずと思われている。 フォトンワープ 魔法使いのワープと同じ ワープ後、攻撃バフが掛かるのも同じ ロマンスキル ロマン砲(アークエンジェルソード) ホーリーボルト入力→炎→氷→光→炎→氷→光→再度ホーリーボルト入力 ロマン温泉(ゲートオブヘブン) ファイアトラップサークル入力→氷→光→炎→氷→光→ホーリーボルト入力 ナーガル(コーリングサンダーストーム) ホーリーボルト入力→雷→氷→雷→氷→雷→氷→再度ホーリーボルト入力 デフォルトのスキルセットである○=「ホーリーボルト」、△=「ファイアトラップサークル」、 □=「アイストラップサークル」、×=「プロテクトウィル」ボタンで表示したもの ロマン砲 ○入力→△→□→×→△→□→×→○ ロマン温泉 △入力→□→×→△→□→×→○ 入力中に大抵味方が攻撃しにやってくるため、実際に効力を発揮するのは何回かに一回程度。 温泉は、Clear時に使うと、浸りに来る人は多い。さすが温泉。 SPを8割も使うロマン砲およびロマン温泉は本当にロマン技であり、レベルが上がれば上がるほどファイアトラップサークルで敵を燃焼させた方が効率よくダメージを与えられる。一応瞬間火力は高いので信長の大砲発射を止めるのにはロマン砲の方が使える。 逆に雷のロマンはSP消費が物凄く低く、2割ほど(ホーリーボルト3段目くらい)しかない。 雷ロマンはダウンをさせず、広範囲に敵を感電で動けなくさせダメージも与える。ただし、本来はヒール サポートがメインの職。自分の仕事を放り出してまで攻撃回らないこと。 ホーリーボルトより省エネで、面積が広い敵には多段ヒットする。前衛が上手すぎて仕事がないときなどのドラゴン系ボスには割と有効。しかし、発動までの時間を考慮するのを忘れないようにしよう。 フロマスが霞んで見えるほどのサポート職。回復や凍結はもちろん、燃焼に強制気絶に防御バフとやりたい放題。 とはいえ、凍らせる事に関しては当然フロマスの方が勝っているので、フロマスがいる時はファイアで攻撃か回復に専念すること。 また、フロマスほど命中が高くないので、背伸びして潜りに行くと、各種スキルでMissが出やすい。 各特化職業(ハイプリ、フロマス、ファイマス)の専門分野には及ばない。将軍やパラディンと同じくマルチな才能を持つが、器用貧乏とも言える ハイプリのような回復力はなく、フロマスのような即時発生する凍結はなく、ファイマスのような火力はない 平均的にこなせるからこそ存在価値があるのであって、どれかに特化しようと馬鹿な考えをすると途端に価値がなくなるクラス アイストラップサークルの三段溜めで敵を纏めて凍らせ、氷弾を飛ばして敵を凍らせ、体力の減った味方がいれば回復して回るのが基本的な立ち回り。ヒールの使えるフロマスだと思って行動すると良い。 回復したり凍らせたりと激しくSPを消費するのでSP管理には要注意。 後半のダンジョンになるほど火力不足に悩まされる。サポート職なので直接的な攻撃力はいいとして、問題は回復力。 プレイスタイルや武器性能にもよるが、仲間のHPが8~7割を切ったら回復するくらいでないと大ダメージを食らったときに回復が追いつかなくなる。質より数である、ガンガン回復していこう。 特にデブリズに行く際は緑特化のlv34以上の武器が無いと回復役すら満足に務まらなくなる。回復力が足りないからとハイプリを入れると回復過多になるので、なるべく一人でなんとかなるようSP管理に細心の注意を払うこと。 デブリズではルンマスの攻撃力でボスを攻撃しても焼け石に水レベルである。攻撃するならSP全回付近を維持しながらホーリーボルトで突っつくくらいにしておかないと回復が間に合わなくなる。いっそのことボスには攻撃しないのもあり。 ただし雑魚が出現したらちゃんと凍らせること。 プロテクトウィルで溜め攻撃を耐えることが出来るようになるのでデブリズに行く際は絶対に入れること。よってデブリズでのスキルはプロテクトウィル、アイストラップサークル、ライトヒールでほぼ固定となる。 プロテクトウィルの効果時間はかなり短い。そのためトゥームキングの溜め攻撃を防ぐには、溜めモーション終了後にプロテクトウィルを使う必要がある。 回復量は攻撃力に依存する。赤特化Ex武器なら、ライトヒール3段でルンマスのHP程度ならば7割は回復する。また、その状態であれば雷ロマンでバフ無しでタイタンに500*6,7発当てられる。 スキルキャンセル関係 スキルキャンセル可能スキル フォトンワープ(回避スキル), R回避(回避スキル) 発動後キャンセル不可スキル ホーリーボルト フォトンワープは光属性の追加入力として判定されるためキャンセル不可。 R回避はキャンセル可能。 スキル スキル名 タイプ 説明 備考 ホーリーボルト 魔法 光の魔法攻撃。攻撃後、他のスキルを使うとその属性を蓄積し、再入力で解放できる。 5連射目は3発同時発射 プロテクトウィル 防御 光属性の魔法。短時間ではあるが、味方全員に強力な防御効果を付与する。 発動後、約5秒間周辺の味方の防御力を大幅に高めます。再使用には約60秒必要。 ファイアトラップサークル 魔法 炎属性の魔法。炎の象徴を地面に描き、敵対するものが触れた際に爆発を起こす 約5秒炎の魔法陣を設置し、魔法陣に入った敵にダメージを与えます。3段階の溜めが可能で、当然溜めが多いほどダメージ大。再使用には約8秒必要 アイストラップサークル 魔法 氷属性の魔法。氷の象徴を地面に描き、敵対するものが触れた際に冷気で動きを抑える。 約5秒間氷の魔法陣を設置。再使用は約8秒。3段溜め(レベル25から使用可能)は敵を凍らせることが可能 ライトヒール 回復 光属性の魔法。範囲内の味方の体力を回復する。レベルアップで最大3連続で使用可能。 僧侶やパラディンが使う「ヒール」とほぼ同じ。一定範囲の味方の体力を回復します。 ライトサークル 回復 光属性の魔法。光の象徴を地面に描き、サークルに入った味方を回復する。 約5秒間光属性の魔法陣を設置。再使用は約15秒。魔法陣に入った味方の体力を回復します。3段階「ライトサークル」と、3段階「ライトヒール」の回復量はほぼ同等。 フォトンワープ 魔法 光属性の魔法。自身を粒子の光に変換し瞬時に移動してあらゆる攻撃を回避する。 魔法使いの「ワープ」とほぼ同じ。 ライトニング 魔法 雷属性の魔法。自分の周囲に強力な雷を召喚して、付近の敵を吹き飛ばす。 マジックシンボル 常時 魔力の象徴を描き、味方の魔法攻撃力と魔法防御力をアップさせる。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 540 125 120 140 88 95 145 82 11% 55 21 565 126 124 145 91 100 150 86 11% 56 22 590 127 128 150 94 105 160 90 11% 57 ホーリーボルト4連射 23 615 128 132 155 97 110 165 94 12% 58 24 640 129 161 160 100 115 170 98 12% 59 25 665 130 165 165 103 120 175 102 13% 60 アイストラップサークル3段目 26 690 131 169 170 106 125 180 106 13% 61 27 715 132 173 175 109 130 185 110 14% 62 28 740 133 177 180 112 135 190 114 14% 63 29 765 134 156 185 115 140 190 118 15% 64 30 790 135 160 190 118 145 195 122 15% 65 ライトヒール3連射 31 815 136 164 195 121 150 200 126 16% 66 32 840 137 168 200 124 155 205 130 16% 67 33 865 138 172 205 127 160 210 134 17% 68 34 890 139 176 210 130 165 215 138 17% 69 35 915 140 180 215 133 170 220 142 18% 70 ホーリーボルト5連射 36 940 141 184 220 136 175 225 146 18% 71 37 965 142 188 225 139 180 230 150 19% 72 38 990 143 192 230 142 185 235 154 19% 73 39 1015 144 196 235 145 190 240 158 20% 74 40 1040 145 200 240 148 195 245 162 20% 75 ライトサークル3段目 41 1065 146 204 245 151 200 250 166 21% 76 42 1090 147 208 250 154 205 255 170 21% 77 43 1115 148 212 255 157 210 260 174 22% 78 44 1140 149 216 260 160 215 265 178 22% 79 45 1165 150 220 265 163 220 270 182 23% 80 ホーリーボルト威力UP SP消費減 46 1190 151 224 270 166 225 275 186 23% 81 47 1215 152 228 275 169 230 280 190 24% 82 48 1240 153 232 280 172 235 285 194 24% 83 49 1265 154 236 285 175 240 290 198 25% 84 50 1290 155 240 290 178 245 295 202 25% 85 SP自然回復量UP
https://w.atwiki.jp/seisaku/pages/259.html
魔法名・ドールマスター ランクなし 習得難易度・55000時間 一から人形を精製し、それを意のままに操る魔法使いたちに与えられるライセンス。 人形に関するあらゆる知識と技術を学んだものだけに、これが与えられる。
https://w.atwiki.jp/conchat/pages/65.html
転身方法 転身元 心1 心2 てんかいじゅう+99 マスタードラゴンの心 ギスヴァーグの心 転身先 無し 必要になる心の入手方法 【マスタードラゴンの心】 せいじゅうのオーブを使用したオーブのダンジョンの最深部にいるマスタードラゴンを、30ターン以内に倒すともらえる。 【ギスヴァーグの心】 かぜのオーブ、だいちのオーブ、ほのおのオーブ、みずのオーブの4つを使用したオーブのダンジョンの最深部にいるギスヴァーグを、15ターン以内に倒すともらえる。 ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ。 名前 コメント
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登録日:2009/06/07(日) 02 16 20 更新日:2021/05/20 Thu 17 43 06 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 おおおおおおおおおおおおおお ドゥーチェちゃん マスター モダンタイムス 伊坂幸太郎 魔王 伊坂幸太郎の小説「魔王」又、「魔王」を原作とした漫画「魔王 JUVENILE REMIX」の登場人物。 「ドゥーチェ」というバー(漫画版ではカフェ)のマスターを務めている男性。本名は不明。 髪型は五分刈りで、一見、物騒な世渡りをしているとしか思えない風貌をしており、見た目は二十代にも見えるし、三十代後半にも見える。 漫画版ではメガネを掛けており、無愛想で人相が悪い。 原作では、冗談を言ってみたり、少し洒落た一面も有るのだが、漫画版ではただの厳ついおっさんである。 原作、漫画版共通の設定としては、犬養の思想に強く賛同していて、犬養にとって邪魔な者を独断で排除していくということである。 原作では、不思議な力を使うというだけで、あまりマスターの能力には触れられなかったが、漫画版で、彼の能力が『空気の手』を操る能力だと判明した。 なぜかは知らないが、漫画版だと、マスターの扱いはこれでもか、というくらいに悪く、安藤に負けたり、蜂の毒で下半身を動けない体にされたり、死んだりする。 単行本の表紙にも、アンダーソンのおまけとしか出れなかった。 尚、単行本最終巻のカバー裏では、モザイクこそかかっているもののアレを露出してしまっている。 又、原作の続編「モダンタイムス」に、マスターと思われる人物が登場するが、はっきりとマスターとは公言されていない。 追記、修正おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおあおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 下半身不随は安藤に負けたときの酸欠の後遺症だと思ってたが違うのか -- 名無しさん (2014-09-26 05 14 47) 名前 コメント
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マスターストーム 追加解放クラスの一つ。マローダーと同じく攻撃に偏重した能力が特徴。 また能力、レイジともにダメージを与えることに重点が置かれている。 防御能力がパッシブのみであり、さらにクールタイムもあることから防御面はかなり厳しい。 上級者向けといっていいだろう。 パッシブスキルと能力 パッシブ:ヴァルキュリアン保護 ターゲティングしてきた飛翔体を雷で撃ち落とす。クールタイムあり。 能力:チェーンライトニング 敵を追尾するやや弾速の遅い飛翔体を放つ。 敵に命中するとスタミナに制限をかけ被弾した敵から別の敵に向かって雷撃を飛ばす。 レイジ:雷雨 嵐の力を呼び起こし、一定間隔で周囲の敵に雷撃を放つ。 アビリティ 目がくらむ波 短時間のチャージの後、障害物を貫通する横に広く直進する衝撃波を放つ。 被弾した敵にはダメージと一定時間のブラインドがかかる。 マスターストームの特徴的なアビリティ。チャージがあり直進するため使いどころを選ぶ。 チェーンライトニングで動きを制限したとき等タイミングを考えれば強力。 フロストボルト 三発の氷の飛翔体を飛ばしシールドに大ダメージを与える。 シールドがない場合は制御能力を短時間制限する。 追尾する飛翔体を3連射する。マローダーの時と変わらず手数が増えるため強力なアビリティ。 マローダーと違いマスターストームは防御をパッシブに頼っているので、防御スキルを捨てる心配はない。 目がくらむ波とは使いやすさで差別化を図りたい。 マズリングチェーン 追尾する飛翔体を放つ。直撃した相手には一定時間ファイアボールとブレス使用不可のデバフがかかる。 支援用アビリティ。 とは言えほぼダメージなしかつ、これがヒットするということは敵の後ろが取れている状況である。 よって自分にはほぼ恩恵がなく、マスターストームの役割を考えても採用意義は薄いか。
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エリア6の中ボス。 撃破するとリモートブラストを入手。ジェイソンのスペシャルスキル。 リモートブラスター(REMOTE BLASTER) イヴ「立ち止まっちゃダメ! 攻撃をかわしながら、ミュータントの正面に回り込んで! どうにかして、壁ごしに攻撃できる方法があれば戦いやすくなると思うんだけど……!」 最強の中ボス。 攻撃力が非常に高く、一歩間違えればHP満タンからでも瞬殺されてしまう。 弱点はなし。 ボスには特別フレイムが有効というわけではない。 HPが半分を切ってから、イグニッションボム10個を密着連打等で、一気に畳み掛けたい。 攻撃 リモートブラスト[2×n] ジェイソンのいる位置をロックオンし、7発のショットを仕掛けてくる。 素早く動けば基本的に喰らわない。 スペシャルスキル:オールフリーズ HPが半分を切ると使用してくる。床をすべて凍結させる。 ボスのコールドパストと違って一度しか使用してこないが、非常に厄介。 フレイムで氷は溶かせるが、フレイム連射中は移動速度が少し落ちることに注意。 氷を溶かすのに夢中になっているとやられるので、攻撃を優先したほうが良い。 リモートブラストEX[2×n] オールフリーズ後に使用。 ジェイソンのいる位置をロックオンし、21発のショットを仕掛けてくる。 ロックオンからショットまでの間隔がかなり短く、少しでも壁に引っかかったり移動に手間取ったりするとあっという間に殺されてしまう。 さらにオールフリーズのせいで移動が難しくなっている。 タレットを置けば囮になってもらえるが、敵の攻撃の途中でタレットが破壊されてしまうので、全弾を隔離するのは不可能。。 テキスト +戦闘中 イヴ: 立ち止まっちゃダメ! 攻撃をかわしながら、ミュータントの正面に回り込んで! どうにかして、壁ごしに攻撃できる方法があれば戦いやすくなると思うんだけど……! 再戦時 再戦は無い。 アンリミテッドモード 本編では非常に厄介だったリモートブラスターだが、アンリミテッドモードではジェイソンのリモートブラストで瞬殺できる。 但し一撃で倒せるわけではないので、オールフリーズを発動させない程度にあらかじめ削っておこう。 デストロイヤーモード やはり最強の中ボス。 フレイム・ブラスターで攻める。フレイム連射中は移動速度が少し落ちることに注意。 リモートブラストEXを完璧に避けられるかがカギ。2発以上喰らうとフレイムが使えなくなるため、敗北がほぼ確定する。 ボスの出現位置が悪いときは、深追いせずに回避に専念したほうがよい。 リモートブラストEXは最初の数発を避けた後にタレットを使うと、攻撃を安全に回避でき、攻撃チャンスを作りやすい。 前半はサブを温存し、後半からタレットで時間を稼ぎつつイグニッションボム10個を密着して当てれば勝機が見える筈。 ガンヴォルト 武装を解除した状態に、雷撃と霆龍玉をかませば2セットで倒せる。 えころ 攻撃はドキドキフィールドEXに変化。えころがだぶるぴーす昇天してしまわないように注意しよう。 ホーミングショットは地形を貫通して完全自動追尾で攻撃できる。オールフリーズ後はホーミングショット連射で攻撃するとよい。 ボスに集中攻撃すれば4~5セット程度で沈められるはず。 えころキックは絶対に使ってはいけない。 シャンティ クラミートルのタネ爆弾で1セットで倒すことができる。オールフリーズすらキャンセルするこの破壊力を見よ。 クラミートル無しでも、半月刀とポニーテール連打の2セットで片付く。半月刀もポニーテールも壁を貫通して攻撃ができる。 ショベルナイト 火力が高いため、ショベルで殴れば2セットで片付く。フェーズペンダントは必要ないはず。
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マスターシステム ランク タイトル メーカー Wii 備考 50音順ソート用 A SONIC CHAOS(マスターシステム版ソニック テイルス) セガ Wii 50on001 A 阿修羅 セガ Wii 50on002 A アレックスキッド ザ・ロストスターズ セガ Wii 50on003 B アレックスキッドのミラクルワールド セガ Wii PS3(セガエイジスオンライン)XB360(セガエイジスオンライン) 50on004 A エンデューロレーサー セガ Wii 50on005 D オパオパ セガ GA PS2 セガエイジス2500 Vol.33 50on006 D ギャラクティックプロテクター セガ GA PS2 セガエイジス2500 Vol.33 50on007 A スーパーワンダーボーイ セガ Wii 50on008 A スーパーワンダーボーイ モンスターワールド セガ Wii 50on009 B スペースハリアー セガ Wii GA PS2 セガエイジス2500 Vol.20 50on010 D スペースハリアー3D セガ GA PS2 セガエイジス2500 Vol.20 50on011 A ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(マスターシステム版) セガ Wii 50on012 D ダイナマイトヘッディー セガ GA PS2 セガエイジス2500 Vol.25 50on013 B ファンタシースター セガ Wii GA PS2 セガエイジス2500 Vol.32 50on014 B ファンタジーゾーン セガ Wii GA PS2 セガエイジス2500 Vol.33 50on015 B ファンタジーゾーンII オパオパの涙 セガ Wii GA PS2 セガエイジス2500 Vol.33 50on016 A 北斗の拳 セガ Wii 50on017
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丹生谷森夏 吹雪 やよい キョーコ メリー クロスケ 丹生谷森夏 . / / / | \ . .| ′ / ___ / | ヽ| 八 / \ヽ \ ∧ .、 { V / . .// `トミ_\ ' | ヽ\__ {\ | ./ . .//--/| 7 ___lイ . .| ̄. 八 И .|/x=ミ | // x=ミ| l l| / . | i |^トJ | | // トJ |》 / /|. /,'l | 八| 乂ソ 乂ソ / /レ | i | . 人 \ , 厶イ)イ | | | `トミ ゝ _ , イ | -―- | l人 \ | > .,_ . イ . . r、 l/) (\ / \ l/ _\ ー=、-[_¨¨¨'''¬< 人 ノ |/ / __ , ―ヽ (\ /. / /ニニ二\マニ\/⌒ く\⌒ヽ| } {/ -、_Vノヽ } } }/\ / } / /´ ̄ ̄\ニ| l=、ニ/ ト〈 〈 \' } / { 〈// / ′ ' /二ニニニニ=| |ニ∨ ノ トミ } \〉 }ニ、 _ノ \ 〈 / | |二ニニニニ=| |マ_{ V / } マニ‐-v'´, -、___ } / | | |二ニニニニ=lノニV`ー―く У ―く ̄ /\ 二_/ , / ノ 八 マニニニニニニ′ニニニ.〉くヽ、 /ニニニ, /ニニ\_∧ ' /‐--=彡' _ --- ヽマニニニニニ{ニニニニ/ニニ\ーr 彡()ニニニ|∨ニニニニニ〉 / /ニニニ斗 \ マニニニニニ\二ニ/ニニニ`くニニニニニノイニニニニニ/ /\ /ニ= ´ ヽ lマニニニニニニlニ/ニニニニニ ニニニ=/=ニ二二二/ / /⌒\ /´ | マニニニニニ=∨ニニニニニ/ニニ二二}ニニニニ/l_,/ / ヽ ____, ´ | ∧ニニニニ//ニニニニ/ニニニニ()ニ└┐ニニニ/_/ / / |/ 、 | ∧二ニニニニニニニ//ニニニニニ/ニノ⌒⌒´ニ/ / / | } ノ イ ∧ニニニニニニ/ニ/ニニニニニニ⊂ ニニ―< / ̄ |_ - | ∧ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ=―` / | / ', / | ∧ \ニニニニニイニニニニ=/7ニニニニニ/ / | / ′ /ニ | / ヽ |\ニニ/二ニニニニニ| |ニニニニ/ ―――===彡 \ / ----彡ニニ / \ Т \ニニニニニ=| |二二ニ/ } / \ニニニニ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:丹生谷森夏 ランク:E 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】:モンスター一体を対象とする。対象のHPを最大値の半分だけ回復する アベンジャーズセンテンス 【報復者の宣告】敵一体を対象とする。その対象がこのR中行うリアクションはすべて失敗する【戦/1】【固有スキル】 トゥルースアテスター 【真名の証明者】敵一体を対象とし、その対象が掛っている特殊効果をすべて消す【戦/1】【固有スキル】 デスブリンガー 【死の先導者】味方一体を対象とし、その対象がこのR中与える全てのHPダメージを一度だけ2倍にする。 この効果が適用されている間、対象はチェインスキルを発動することはできない その後、このスキルの対象になったものは、クリンナップ時に【戦闘不能】になる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 吹雪 V/ -|l- -=====||====- \ 「 ̄ ̄ l| 〕 -─‐<¨¨ ¨冖… ー ァ====/ ....、 /i i i i i 7 ; ヽ____ _ _ /i i i i i i /ィ /V /| V¨¨¨ | | | | /i i i i i/ ̄ / Χ / / . | | | | | | Y i i i i , 〈 /芹ハ//ィ竿く/ニl| / ̄/¨ト ._「 | |i i;/ / i| Vソ Vソ ,}X〈リ / ./ {_,/ / /\ ¨l 、.. --ヘ 八 ′_ / / 厶 .| ̄ ̄` | ____l. /ニニニニニニニニ\ V ) / /´ \ .!rャ=ミ、 \/│ |  ̄ ̄ ̄ l くニニニニニニニニニニ.爻ト イ /ニニマ⌒゙ |, /-- 、\ .| | -‐=ニ二/ \ | ノニ才¨¨¨¨「 Xニニ| _彡' \ニ\__lX /(_/ / У〉 | / ./ ____/ ハ¨” | / \ノ\⌒⌒¨ マニ,ハニし乂 ¨ゝイ∧__,!′ / -く⌒l l / | / .イ / // >──‐へ マニニニ≧=彡く ∠厂{ { ,ハ |, /\_,. /´ 」/ _// /ニ}}ニニニニ}}ニY\ニニニニィ’ | } ハ / ) |. │ /ニニニZ/ //} ( \' ニニニ|iニニニニ|iニノ | ¨¨¨¨| | | / ).|/ /}__/ | ハニニニく イ// /ヌ\\ニニ|lニニニニ|lニ| ノ |, |./ /ー(_7 二ニ=-イ¨l乂ニニ厂 /´ , /,ハニヽ_)ニl ニニニニニ卜 / .(_7ニ=-‐く{乂乂しl.ノニニイ , / / // マ.ニニニニ|iニニニニ|lニ| ==彡  ̄| .// / // 〉ニニニニ=-‐┬──ヘ‐‐┐ | ,rイ/ / _// ムイ¨¨|l ° | l | | くi彡' / ( V /。|l.。 。|l °.ノ-‐=ニ二¨\ハ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:吹雪 種族:吹雪+3(物質系/水系) 性別:♀ LV:32 成長速度:伸びやすい HP299/299 MP133/133 能力値 ちから:72 たいりょく:90 きよう:103 すばやさ:89 かしこさ:48 せいしん:72 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射突)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪61cm三連装魚雷≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(1+配合値)dされる ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) ≪閃光音響弾≫(☆)【効果参照】【-】【コスト10】【種族スキル】【戦/1】 └R中行われる、全てのスキルの射程を【近】に変更する ≪ピアースフォース≫(2/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このR中、自身が行う【射突攻撃】のダメージに+SL*10する。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪護衛艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、受けるダメージを低確率で半減する ≪イオブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【イオ属性】の攻撃を、耐性を一段階下げた扱いでダメージ計算を行う。(【大弱点】にはならない) ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) ≪水雷魂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪魚雷≫と名の付いたスキルの命中に+1dする。 ≪護衛駆逐艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用している対象が行う攻撃のダメージに+自身のLvする。 【クリンナップスキル】 ≪雷撃戦≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象に≪魚雷≫と名のついたスキルで攻撃する【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックドロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは、【未行動】の場合のみ使用できる。即座にメインプロセスを行う。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪援護射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【制限R/1】【コスト6】 └射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。 ≪せつなさみだれうち≫(4/5)【自身が【対象:全】の【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト12】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ やよい _ __ r''"´ . . `ヽ/ ./} _ ノ . ._,/っ,ィ ./ . Y´ .i_ ___ く r''"´ . ̄ `ヾミ . .ヽ . .| } , ''´ . . . .ヽ/ . . . . . . . .\`ヽ .} .〃 . ⌒ヽ __/ . . . .rγt"´ ./ . . . .iハ`ヽ . .ヽ .V ./ ./ . -‐ミ` / . ./ . rfた7´ . .;' .i. . . .| iヤヽ\ . . .\ ーく . く ミ し'〉 `Y / . . .に%) . . i .|. . . .. ! | ! ,X=ミ、リ .\彡⌒`ヽ /. , イ. . . . .じイ . .i . .ii l ハ/ '´ テ心 Y } ハ .! .! / ;ノ . / .て! .i . !i//,,z== 乂ソ /Vi .‘, / .! ( . . / . . .r‐V/i .ハi 〃テ心 ´ iリ . i r ´  ̄`i. `Y . ./ . .`7 Y .∧ ト、辷,ノ -- 八 .!/ . i `ー‐く; . ._彡イ i . . iミ、 i´ .i /_/ } . ! ,' rイ イ | . . l、っヽ ヽ ノ / / . ノ! V ミ=彡イ⌒).! . .! `ー''个ー -- イ / / .! ./ \ . ノ { ( '; . .V´ _,ノ |Vイ|\  ̄ ⌒∧ . . .\_ミト 、. Vl i ∧ i / __ / \>-‐''"⌒ \ ミ=‐-、 ,ii_lハi ∧ ! / i i / . \. V\ `ヽi ○i \ハ i / ! } _/ .. . \ ‘., \ i O ! /Y / / ,' _,,/ ̄. /\ \ \__|/ レ’ / /.. /〉 _ r''"´. .. / ‘ ; ○_ノ\ / / / ///ィ__, _」_ . __;__. } V⌒ヽ- 、 \ 〉rr‐一´ ミ- ' ´_''彡'〈 ` / `iヾ、 .ト、__人_,ノ >´i `ヽ ´ >、_>--‐ ''´ 〉 .,' ( ) | i ` ''"´ / / | i 〉 _,{ \, ' | 彡イ / 〈 ゝ__,/ { /> 彡\ ,' \○ミニ=== ==彡イ \ i / ノ / \ i i / / _\ i i_/ / ''"´ `ヾ) i / ヽ / | / \ | /\ ‘ ,┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:やよい 種族:高槻やよい+3(植物系) 性別:♀ LV:28 成長速度:やや伸びやすい HP216/216 MP154/154 能力値 ちから:53 たいりょく:59 きよう:54 すばやさ:78 かしこさ:53 せいしん:92 こううん:58 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪幻惑の歌≫(5/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】【系統スキル】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(15+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。 ≪セルフィッシュダンス≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【おどり】【系統スキル】 └3Rの間、対象のMPをクリンナップ時に10%減少させる。 ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【おどり】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪ブレイブマーチ≫(☆)【全体】【近】【コスト40】【種族スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する。このスキルの発動が最速だった場合、更に+1する。 このスキルは、自身を対象にすることはできない【戦/2】 ≪ジョイフルジョイフル≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【種族スキル】【聖唱】【うた】 └メインプロセスを行った対象のみに有効。即座にメインプロセスを行わせる【戦/1】 ≪キラメキラリ≫(☆)【範囲】【短】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └高確率で対象の【テンション】を+2する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪ダンス!ダンス!ダンス!≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【おどり】【系統スキル】 └使用時、このスキル以外の【おどり】スキルを3つ選択する。そのスキルをこのメインプロセスで行う。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。 ≪バラエティ≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪貧乏根性≫(☆)【自身が使用するスキルのMPコストが、現在MP以上の時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └そのMPコストを【残りMP全て】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キョーコ .∨ ヽ ヽ///,ヘ、 ヽ .\. ∨ .ヽ ヽ/////,ヘ、\ ` 、. ∨ ヽ ヽ//ヘヽ、/ヽ、.ヽ .ヽ _. ∨ ヽ ヽ/ハヽ.ヽ//ヽ、.\/ ., / ,>--ァ V ヽ ヽ//ヘヾヽヽ、/ ' / ム' >'  ̄ ` V__ヽ_.ヽ,/,∧ヽ,=ニ二ヾヽ! i /二ニ=ミ、 ` ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ヾ '--ヾヽ i | > 、__ /イ二二 ; . . ─── . . X , // / `ヽヘ、 , // /,  ̄__ ;へ ヽ \. </ム / i / ! i\ヽ ∨ \ /' |  ̄! ∨ ! ∧ ト ! ヽ 廴ハ ヾ.ヽ、 ! i ヽi ト!i 丶 i /V | ! ト | | !ヾ ヽ |丁二ヽ! ,xrァiイ i.ij ヾト | ゝ、 ヽ |ヽ| しヾ .!_7 |/ ヽ! Y ヽヽ! 丶-' 、 , | >-ヽ、 ー- イ \ | /≧ - _ .,へ_ > 、. i /、///,ヽ、'i,∧、ヽ. ` < >. . 、. / ;>─ヽ,ヽ ////ヽ.iノノヽ .丶 .` < -- `- / / ∨/ ̄ フ,イヽヽ/X ヘ / ` <. / , ' !////>=ゝ'x'‐//X ヘ.、! ` < / / 、 ハ////////`/////ヘ .ヽヽ> 、, ' ヽ、. 彡' /`ヽ、 , ┐_////////////∧///,,ヽ ヽ,--x.' , .'. `/ . ' `ヽ//`ゝ////////'////,丶 `,...' ヽ、 , .< / / ヽ、///////////゜///ニ、 ヽ'、. / _/ 丶//////////∧// ヽ /ヾヽ.、 .八 .ヽ i/////////,/ .〉 .| ><ヽ ヽ 、`ヽ.、. < .`ヽ!--.、 //////////, ./ iハ~ `ヽ ヽ ヽ` < < `. < / `...x ///////////! i , 、 !__ヽ ヽ ヽ \ ` ヽ、 //./ `7x 7//////////, ,ゝL.Lヽヽ‐},ヽ ヾヽ ヽ `.、. / , / イ( ハ,////////,ノ.ヽ | ̄`~//ヽ ヽ.ヽ ヽ ヽ i !.i ii >-<__.ノ !////////! ヽ、 ! ヽ ヽ/.,ヘ ハ .ヽ .ヽ ハ. | i .| ハ i. ヽ |///////,/ ∨/ヽ! ヽ ヽ/∧ ム ヽ ヽヽ ∧ | ! | i | ィ-┴ i .|///////,___ |' ヽ L┬ v─ヽ,ハ ハ ヽ ヽヽ i .| i .| ! ! ト ゝ<ヽ- ,',/////// !`.「 .ヽ .| ヽ ヽ、 i ヽ ヽ` ヽ !.ヽ i ヽ i ! ,///,//////// ! ヽ .i ヽ ヽ ! ヽ ヽ ` ヽ ! `ヽヽ ////////////└--z_」 ヽ L V-z_X ' 、! ヽ ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:キョーコ 種族:佐倉杏子+2(物質系) 性別:♀ LV:31 成長速度:やや伸びやすい HP243/243 MP142/142 能力値 ちから:83 たいりょく:56 きよう:78 すばやさ:79 かしこさ:42 せいしん:41 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪異端審問≫(5/5)【範囲】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10され、対象が【悪魔系】の場合、更にダメージに+50する ≪鉄砕鞭≫(5/5)【範囲】【中】【コスト10】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10される。 ≪旋風槍≫(4/5)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5され、【バギ属性】が追加される ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象の【テンション】に+1する ≪落月槍≫(3/3)【単体】【短】【コスト7】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、【打撃攻撃】として扱われる。 更に高確率で【BS:スタン】を付与する ≪封塵衝月華≫(☆)【単体】【短】【コストT*3・30】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+Lvされる。命中後、同じ範囲に自身の【ちから】/2の貫通ダメージを与える 【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪縛鎖結界≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象はこのR中【射程:短】のスキルを敵に使用することができない。【戦/1】 ≪アザーズステップ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身【斬撃威力】に+SL×3 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪赤い彗星≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【行動値】に+1dする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪貧乏根性≫(☆)【自身が使用するスキルのMPコストが、現在MP以上の時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └そのMPコストを【残りMP全て】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ メリー ト、 , イ / ̄ ̄ヽ |. \ , -──‐- 、 / | | | __ | / /_[]l┼l[]_ \V/ |_|___|____ / //〉─ ∧ V/ |li | il| \ / / .| l | `. / / ̄ 〈/ , \_||_l|l_||_/ / | l | ‘, / /| ̄ ̄/ \ \__ | __/ /| | l | | V | | { \ト、\}l|l{/,ヘ/ } ! __/ | | | ', \___∧ {////| | |////} / | {rzz─┘ | | \ ⊂77コ/ \ ///| | |/// / \/〉 / 人___\/ /! ._>二] [二<__// / \ | イ} ∧ ◎─┐  ̄i ̄ |──{イ 〉\____,.  ̄マヘ ̄7 /// ‘,γ⌒ヽ| ', {二二二} / // / // / \ マヘ V//fコ 弋 ノ '. /∧ \// 〈/ / // /.イ | r─── \__|_{____|\{ '. /∧ / ./ ./  ̄ // ̄ |___! \<二二 \ /\` ‐-ヘ_/==彡 // ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄\\ / ̄ ̄ ̄〉 ̄\\__/ヽ \ rく// 、 Y´ ̄ ̄`V __ | } / ___/ \ 乂___ノ___\ | || / ̄ ̄ \. ノ / / / /. { \/ \ ト、 /! } 〃! !∧___/\_/′/ / / / \ \_____/ ./ ヽ | | ̄ ̄ | | | | ///} } ∧/ 〈____/ / ∧ \ \___ ./ / | | l ̄\. | |人ヽ/ / / / ./ /\ ∨// / / / \ \}/ / .| | | | | |. / / / / ./ /{. /\ ̄ / / / \ \/ .| | | | | | /  ̄ ./ ./ / / / 丶/ /レ \ \ | | L/ ̄ | | |7 ̄  ̄\ ./ / 〈_/ ./ / \ \ |_|___.」/ f====ミ V / 〈 / / \ \ { ( \/} / / \|/ {ハ / / \__∧ \__/ ハ/__/ / 乂V /_________,. ´ /\\ 〈_ノ / / 丁Y___ /| ̄\─┐____ _,. ´ / /(0 \_)/ /} ./ / {/二二二二ミ /∠二二/\/ ./ 〈__/〈__/¨´ / /\ \ \ [二| |_|二]_」─‐┘ |/ 〉====\ \  ̄ ̄ L二二|____|二ニ]二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:メリー 種族:バンデット+2(物質系) 性別:♀ LV:33 成長速度:ふつう HP298/298 MP189/189 能力値 ちから:79 たいりょく:80 きよう:58 すばやさ:54 かしこさ:45 せいしん:54 こううん:32 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スクウィーズ攻撃≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは【物理防御】を2段階下げた扱いで計算する この攻撃が命中した場合、対象の【回避】を2段階減少させる。この効果は3R継続する ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する 【セットアップスキル】 ≪ターゲットオン≫(3/5)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【強化】 └使用時、敵一体を対象とする。そのモンスターを対象として攻撃を行う場合、自身が与える全てのダメージに+SL*3する この効果は使用時に対象にしたモンスターが戦闘不能になるか、戦闘から退場するまで継続する ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪ウージィアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナップ時に、自身のHPを最大値の10%分回復する [耐性スキル] ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪フォアストール≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】 └次のRの【行動値】を+SL*3する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪カッティングカバー≫(1/3)【味方が攻撃の対象になった時】【R/SL】【コスト12】【系統スキル】 └その攻撃の対象を自身に変更する ≪フューリーブラッド≫(3/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ クロスケ 、 | \ | ヽ _ | ヽ , イ / |/ ̄_ Y /- 、 / | / | / ヽ ヽ / 丶 | __ / ヽ レ' ヽ _ イ ー/ レ' / /ィヽ', / / ,' !{ ノノ イ ヽ ,' |.レ'/ ! !ト `ー' ,イ⌒} | ト,ソ イヾ;} ノ | , イ ! - ` ̄ イ / | `ヽ _ - イイ ヘ 、 / !  ̄,,,}ト‐ヽイ>イ ゝ \ /―、 | { {_} ,' < \ / .\ | Y"´! !`ー{ / ヘ \ ,'― 、 Y ド ', ', .| ,' | ヽ ,' ヽ ,' ! ヾト /ヘ ,' | ヽ | / .! ヘ ヘ Y | /⌒ ヾ| / ', ヘ ', | |-‐‐ 、 ヘ / ', ヾ', | |' ! ( \ ヘ" ', ヾ| | ヾ ヽ !ヽ ヘ ', | ハ \二_ノ ト \ |''" ̄|ーー,| ト 、 }_ ヽ 、辷 フ Y ̄ 7ー-、 }ィ フ ⌒ ノ ` ̄ ̄ ̄´ ノ イ ノ !――''''"´  ̄ ̄`''''''´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:クロスケ 種族:ブラッキー+2(獣系) 性別:♂ LV:27 成長速度:やや伸びやすい HP243/243 MP134/134 能力値 ちから:48 たいりょく:45 きよう:56 すばやさ:54 かしこさ:55 せいしん:61 こううん:32 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪あやしいひかり≫(☆)【全体】【長】【コスト16】【種族スキル】【状態異常】 └対象に中確率で【BS:混乱】を付与する ≪だましうち≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【特技】 └このスキルは、【隠密状態】の時のみ使用できる。対象に【打撃攻撃】を行う。 この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する。【必中】 ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を二段階下げる ≪すなけむり≫(☆)【範囲】【中】【コスト5】【特技】【系統スキル】 └対象の【回避】と【命中】を高確率で1段階減少させる。3R継続 【セットアップスキル】 ≪くろいまなざし≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【系統スキル】 └対象はこのR中、交代で戦場から退場することができなくなる。このスキルは【戦闘不能】の対象にも使用でき、 【マスタースキル】よりも早く発動する ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪ガードスワップ≫(☆)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのR中、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】の数値を入れ替える【戦/2】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪魔法防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを軽減する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを軽減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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Side Master 通常 対象 サイド レアリティ common 効果 サイド+2 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 サイド増幅器 Side Amp サイド+2、スプレッド-1 サイドマスター Side Master サイド+2 名前 コメント