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規約 当サーバーのゲームマスターです 基本的に表にはあまり出てきませんがたまに調査等で出てくることもあるかもしれません。 GM一覧 GM.001 朔耶 サーバーメンテナンス、スクリプト、ソース修正担当。
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「あきらめろ、年貢の納め時だ!」 名前:黄飛鴻 流派:武芸十八般、秘奥義・無影脚 年齢:24歳 性格:正直、正義感が強い 趣味:特になし 家族:父親(=黄麒英) 台湾のゲームメーカーIGSの対戦格闘ゲーム『形意拳』の主人公。 英字表記は「MASTER HUANG」。訳すと「黄(ファン)師父」と言った所か。 清朝末期に活躍した同名の実在人物がモデルである。日本で言うと時代劇ものに出てくる新撰組の人々のようなものか。 職業は武術家にして医師。父親から洪家拳を学び、幼くしてそれを会得し「少年英雄」と称された類い稀な武才の持ち主。 実在人物としての黄飛鴻は、父が民衆のために広東十虎を结成した事を受け、 民衆を救済するために道場兼薬局の『宝芝林』を設立し、混乱の時代の治安維持に貢献したとして広く尊敬を集めている。 読みは広東語だとウォン・フェイホン、北京語だとフアン・フェイホン(つまり『形意拳』は北京語読みという事になる)。 他に獅子舞の名人であったと言われ、異名の一つが獅子王。後述の映画でもこれについての話が出てくる。 得意とする武芸十八般と少林拳法を融合、発展させ、「十字拳」と「無影脚」を編み出した事でも知られる。 秘奥義にある「無影脚」とは他流派の秘伝を自身の秘伝と交換して受け継いだ技と言われ、 黄飛鴻の使うそれは驚異的な破壊力を秘めたという。 闘犬をこの一撃で仕留めたという伝承からもその威力と素早さが窺い知れる (言うまでもないが、訓練された犬とはとてもすばしっこく危険な動物である)。 余談だが、彼はジャッキー・チェン演ずる『酔拳』の主人公のモデルにして、 映画『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ』シリーズの主人公でもある。 モデルが同じだけに李烈火とは見事にそっくり。同一人物タッグ戦に登場してもいいぐらい。 さらに別ゲームの黄飛鴻も製作されたので師父三連星チームまで可能になった。 また、『ゼノギアス』の主人公フェイのフルネーム「ウォン・フェイフォン」も彼が元ネタでもある。 こっちは広東語のようだ。 ゲームキャラとしての黄飛鴻(マスターファン)は、友人である龍拳(ドラゴン。こいつではない)の失踪を知り、 鶴拳使いの「紀雲袖(クレーン)」と協力して捜索を行ううちに事件に巻き込まれて白蓮教団と戦う事になった男。 見た目及びキャラクターモデルの通り、拳法を駆使して戦う。 拳法家としての拘りか、主人公キャラではあるが飛び道具持ちの波動昇龍キャラではなく、複数の突進技に高威力の連続技を備えた接近戦キャラ。 相手の頭上を飛び越えて無防備の背後を取る「逆乾坤」と、 捕まえた相手をダメージを与えつつ後方に投げて体勢を崩す「流雲弾」という二つのコマンド投げが特色で、 前者はガード崩しに、後者はコンボ延長に強力。 無敵技の「昇龍頂」もあるので守りも心強い。 流れる様な脚技と、震脚から繰り出される重厚な拳技は正に正統派な拳法と言える。 + エンディングでは 「大丈夫か?」「ええ、あなたがいなければ、今ごろ…」 エンディングでは白蓮教主(ロータスマスター)を撃退し、見事ドラゴンと再会する。 生きていたロータスマスターは「く~そ~お~」「まだ終わらん…見よ!最終奥義…」と言い、二人を襲撃するが…。 「は~」「あ~た~~」 二人はこれをあっさり返り討ちにした。 ちなみに海外版でのロータスマスターは襲撃の直前に「卑劣な真似を…」などと言っていたが、 背後からの不意打ちを試みる時点でどっちが卑劣だと言わざるを得ない。 恐らく繋がっていると思われるクレーンのエンディングではクレーンとも再会するが、 出てきたタイミングが悪かったのか彼女を怒らせてしまい、 「なぜ怒っているんだ?」と二人仲良く首をかしげていた。 MUGENにおけるマスターファン + KenshinHimura氏製作 KenshinHimura氏製作 サオジンの製作者でもある氏によるもの。 分身攻撃や覚醒などの「形意拳」特有のシステムも含め、通常技、コマンド投げ、必殺技、超必殺技等ほぼ全て実装されており、 一通りの動きは特に問題無く見る事が可能となっているが、ベータ版のためか原作とは違い、 ごく一部の技同士の繋ぎでしかキャンセルをかける事ができず、連続技がかなり限定されている。 また、『形意拳』のドットはかなり横長の為、MUGENの画面ではxscaleを0.7143程度に調整しなければ実機のような見た目にならないのだが、 x、yともscale=1のままであるため妙にでかい(というか太い)。 AIは未搭載。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 名前はName、DisplayName共に「Wong Fei Hung」(広東語で黄飛鴻)になっている。 ついでにフォルダ名までそうなので「あれ、マスターファンどこ行ったっけ……」と混乱する可能性が ですからー氏のキャラは全て0Dで始まるので分類はしやすいが、今度は大量のマッスルボマーのキャラの群れに埋もれ 必殺技などが一通り搭載されており、分身攻撃も使用可能。 サイズが調整されており、横幅もちゃんと細くなっている。 音声の撮り方が分からなかったらしく、代わりに赤い彗星っぽいボイスが使われているが、 実は本当に前述の映画の吹き替えをやった事があり、元ネタ的には正解なので何もおかしい事は無い。 11段階に調整可能なAIが標準搭載されているため、今後の活躍にも期待できるだろう。 プレイヤー操作(6 26~) + 大会ネタバレ 打撃vs投げ 交代式タッグ大会にFist勢として出場。パートナーはキング。 全てのタッグが多彩なコンビネーションで魅せた本大会において、この二人による第17戦での猛攻は特に凄まじく、 相手タッグを二人まとめて攻撃に巻き込んだ上で、ゲージ技とアシスト攻撃を重ねた怒涛の蹴撃連打、 140%のLIFEを5割以上(x2人分)消し飛ばす高火力と、大会システムをフル活用した見事な連携を披露した。 代表選抜戦の結果、マスターファン キングは決勝第5戦に出場。 ここでも相手タッグに対する同時攻撃を仕掛けるなどして勝利し、Fist勢の初勝利に貢献した。 その優秀な戦績と印象的な連携攻撃から、本大会における人気タッグの一つとなった。 + 島村鰐氏製作 島村鰐氏製作 名前は「Master Huang」で、声は原作のものを使用。 他の形意拳キャラとタッグやチームを組ませる時に、チームの中で一人だけ日本語を喋る(しかも声がシャア)という事が無くなるので、 原作ボイスの方が合う時にいいかもしれない。 原作通りの「通常技→特殊技→必殺技(→追加入力)」の『KOF』風連続技に加え、小ジャンプ、回り込み、攻撃避けが付いた代わりに、 リープアタックと移動起き上がりなどは消え、原作では全て1ゲージ技だった超必殺技の内、 「菩提掌」(ページ冒頭のgif画像のモーションで放つ気功掌みたいな技)が3ゲージ技になっている。 AIは未搭載だが、Yeak氏による外部AIが公開されている。 ガード記述がかなり甘いのか、相手の攻撃を無防備に食らってしまう事が多いが、 流雲弾を経由するコンボで小足からノーゲージ4割弱、1ゲージ消費で5割強持って行く火力は魅力的。 プレイヤー操作(2 01~) 「手を抜いたな」 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 3分22秒トーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGENアジア選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 東海道五十三次タッグバトル 作品別主人公ボスタッグトーナメント 男女タッグによるミニミニリーグ大会 My Golden Age 作品別タッグ大会 出雲でも金、嘉納でも金 友情の属性タッグトーナメント2 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 作品別トーナメントRe 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 新春テーマ別チームバトルF しんぷる作品別チームトーナメント3rd なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 強ってツインランダムサバイバル 更新停止中 MUGENの迷宮 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント エイリアンチャレンジとタッグバトル 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー Hello My Angel 温泉女王と温泉に(10~12話) プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま48、ですからー氏製) 水没&逆流withとっつき娘(mission27、ですからー氏製) スカートで戦う(part9、ですからー氏製) タイトル未定[プレイヤー操作](part22操作キャラ、島村鰐氏製) 単発!良キャラ発掘絵巻(part03、ですからー氏製) 無限で雑多な対戦記(その13、ですからー氏製) 「悪いことをすると天罰が下るんだよ。」
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プロジェクトマスター・ダブリュースリー R 光/水/火文明 (8) クロスギア・クリーチャー:パイオニア/ユーフォリック・エッグ/オリジン 8000 ジャスティス ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■クロスギア ■このクリーチャーを、コスト6以下のクリーチャーまたは呪文の能力で、バトルゾーンに出すことはできない。 ■このクリーチャーまたはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のクロスギアを数え、山札を見る。その中から、それと同じ数のクロスギアをバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー ■リダイアル8 作者:赤烏 唯一の、クロスしても何も起こらないクロスギア。 収録 DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」15/55 評価 名前 コメント
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丹生谷森夏 吹雪 やよい キョーコ メリー クロスケ 丹生谷森夏 . / / / | \ . .| ′ / ___ / | ヽ| 八 / \ヽ \ ∧ .、 { V / . .// `トミ_\ ' | ヽ\__ {\ | ./ . .//--/| 7 ___lイ . .| ̄. 八 И .|/x=ミ | // x=ミ| l l| / . | i |^トJ | | // トJ |》 / /|. /,'l | 八| 乂ソ 乂ソ / /レ | i | . 人 \ , 厶イ)イ | | | `トミ ゝ _ , イ | -―- | l人 \ | > .,_ . イ . . r、 l/) (\ / \ l/ _\ ー=、-[_¨¨¨'''¬< 人 ノ |/ / __ , ―ヽ (\ /. / /ニニ二\マニ\/⌒ く\⌒ヽ| } {/ -、_Vノヽ } } }/\ / } / /´ ̄ ̄\ニ| l=、ニ/ ト〈 〈 \' } / { 〈// / ′ ' /二ニニニニ=| |ニ∨ ノ トミ } \〉 }ニ、 _ノ \ 〈 / | |二ニニニニ=| |マ_{ V / } マニ‐-v'´, -、___ } / | | |二ニニニニ=lノニV`ー―く У ―く ̄ /\ 二_/ , / ノ 八 マニニニニニニ′ニニニ.〉くヽ、 /ニニニ, /ニニ\_∧ ' /‐--=彡' _ --- ヽマニニニニニ{ニニニニ/ニニ\ーr 彡()ニニニ|∨ニニニニニ〉 / /ニニニ斗 \ マニニニニニ\二ニ/ニニニ`くニニニニニノイニニニニニ/ /\ /ニ= ´ ヽ lマニニニニニニlニ/ニニニニニ ニニニ=/=ニ二二二/ / /⌒\ /´ | マニニニニニ=∨ニニニニニ/ニニ二二}ニニニニ/l_,/ / ヽ ____, ´ | ∧ニニニニ//ニニニニ/ニニニニ()ニ└┐ニニニ/_/ / / |/ 、 | ∧二ニニニニニニニ//ニニニニニ/ニノ⌒⌒´ニ/ / / | } ノ イ ∧ニニニニニニ/ニ/ニニニニニニ⊂ ニニ―< / ̄ |_ - | ∧ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ=―` / | / ', / | ∧ \ニニニニニイニニニニ=/7ニニニニニ/ / | / ′ /ニ | / ヽ |\ニニ/二ニニニニニ| |ニニニニ/ ―――===彡 \ / ----彡ニニ / \ Т \ニニニニニ=| |二二ニ/ } / \ニニニニ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:丹生谷森夏 ランク:E 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】:モンスター一体を対象とする。対象のHPを最大値の半分だけ回復する アベンジャーズセンテンス 【報復者の宣告】敵一体を対象とする。その対象がこのR中行うリアクションはすべて失敗する【戦/1】【固有スキル】 トゥルースアテスター 【真名の証明者】敵一体を対象とし、その対象が掛っている特殊効果をすべて消す【戦/1】【固有スキル】 デスブリンガー 【死の先導者】味方一体を対象とし、その対象がこのR中与える全てのHPダメージを一度だけ2倍にする。 この効果が適用されている間、対象はチェインスキルを発動することはできない その後、このスキルの対象になったものは、クリンナップ時に【戦闘不能】になる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 吹雪 V/ -|l- -=====||====- \ 「 ̄ ̄ l| 〕 -─‐<¨¨ ¨冖… ー ァ====/ ....、 /i i i i i 7 ; ヽ____ _ _ /i i i i i i /ィ /V /| V¨¨¨ | | | | /i i i i i/ ̄ / Χ / / . | | | | | | Y i i i i , 〈 /芹ハ//ィ竿く/ニl| / ̄/¨ト ._「 | |i i;/ / i| Vソ Vソ ,}X〈リ / ./ {_,/ / /\ ¨l 、.. --ヘ 八 ′_ / / 厶 .| ̄ ̄` | ____l. /ニニニニニニニニ\ V ) / /´ \ .!rャ=ミ、 \/│ |  ̄ ̄ ̄ l くニニニニニニニニニニ.爻ト イ /ニニマ⌒゙ |, /-- 、\ .| | -‐=ニ二/ \ | ノニ才¨¨¨¨「 Xニニ| _彡' \ニ\__lX /(_/ / У〉 | / ./ ____/ ハ¨” | / \ノ\⌒⌒¨ マニ,ハニし乂 ¨ゝイ∧__,!′ / -く⌒l l / | / .イ / // >──‐へ マニニニ≧=彡く ∠厂{ { ,ハ |, /\_,. /´ 」/ _// /ニ}}ニニニニ}}ニY\ニニニニィ’ | } ハ / ) |. │ /ニニニZ/ //} ( \' ニニニ|iニニニニ|iニノ | ¨¨¨¨| | | / ).|/ /}__/ | ハニニニく イ// /ヌ\\ニニ|lニニニニ|lニ| ノ |, |./ /ー(_7 二ニ=-イ¨l乂ニニ厂 /´ , /,ハニヽ_)ニl ニニニニニ卜 / .(_7ニ=-‐く{乂乂しl.ノニニイ , / / // マ.ニニニニ|iニニニニ|lニ| ==彡  ̄| .// / // 〉ニニニニ=-‐┬──ヘ‐‐┐ | ,rイ/ / _// ムイ¨¨|l ° | l | | くi彡' / ( V /。|l.。 。|l °.ノ-‐=ニ二¨\ハ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:吹雪 種族:吹雪+3(物質系/水系) 性別:♀ LV:32 成長速度:伸びやすい HP299/299 MP133/133 能力値 ちから:72 たいりょく:90 きよう:103 すばやさ:89 かしこさ:48 せいしん:72 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射突)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪61cm三連装魚雷≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(1+配合値)dされる ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) ≪閃光音響弾≫(☆)【効果参照】【-】【コスト10】【種族スキル】【戦/1】 └R中行われる、全てのスキルの射程を【近】に変更する ≪ピアースフォース≫(2/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このR中、自身が行う【射突攻撃】のダメージに+SL*10する。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪護衛艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、受けるダメージを低確率で半減する ≪イオブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【イオ属性】の攻撃を、耐性を一段階下げた扱いでダメージ計算を行う。(【大弱点】にはならない) ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) ≪水雷魂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪魚雷≫と名の付いたスキルの命中に+1dする。 ≪護衛駆逐艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用している対象が行う攻撃のダメージに+自身のLvする。 【クリンナップスキル】 ≪雷撃戦≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象に≪魚雷≫と名のついたスキルで攻撃する【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックドロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは、【未行動】の場合のみ使用できる。即座にメインプロセスを行う。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪援護射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【制限R/1】【コスト6】 └射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。 ≪せつなさみだれうち≫(4/5)【自身が【対象:全】の【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト12】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ やよい _ __ r''"´ . . `ヽ/ ./} _ ノ . ._,/っ,ィ ./ . Y´ .i_ ___ く r''"´ . ̄ `ヾミ . .ヽ . .| } , ''´ . . . .ヽ/ . . . . . . . .\`ヽ .} .〃 . ⌒ヽ __/ . . . .rγt"´ ./ . . . .iハ`ヽ . .ヽ .V ./ ./ . -‐ミ` / . ./ . rfた7´ . .;' .i. . . .| iヤヽ\ . . .\ ーく . く ミ し'〉 `Y / . . .に%) . . i .|. . . .. ! | ! ,X=ミ、リ .\彡⌒`ヽ /. , イ. . . . .じイ . .i . .ii l ハ/ '´ テ心 Y } ハ .! .! / ;ノ . / .て! .i . !i//,,z== 乂ソ /Vi .‘, / .! ( . . / . . .r‐V/i .ハi 〃テ心 ´ iリ . i r ´  ̄`i. `Y . ./ . .`7 Y .∧ ト、辷,ノ -- 八 .!/ . i `ー‐く; . ._彡イ i . . iミ、 i´ .i /_/ } . ! ,' rイ イ | . . l、っヽ ヽ ノ / / . ノ! V ミ=彡イ⌒).! . .! `ー''个ー -- イ / / .! ./ \ . ノ { ( '; . .V´ _,ノ |Vイ|\  ̄ ⌒∧ . . .\_ミト 、. Vl i ∧ i / __ / \>-‐''"⌒ \ ミ=‐-、 ,ii_lハi ∧ ! / i i / . \. V\ `ヽi ○i \ハ i / ! } _/ .. . \ ‘., \ i O ! /Y / / ,' _,,/ ̄. /\ \ \__|/ レ’ / /.. /〉 _ r''"´. .. / ‘ ; ○_ノ\ / / / ///ィ__, _」_ . __;__. } V⌒ヽ- 、 \ 〉rr‐一´ ミ- ' ´_''彡'〈 ` / `iヾ、 .ト、__人_,ノ >´i `ヽ ´ >、_>--‐ ''´ 〉 .,' ( ) | i ` ''"´ / / | i 〉 _,{ \, ' | 彡イ / 〈 ゝ__,/ { /> 彡\ ,' \○ミニ=== ==彡イ \ i / ノ / \ i i / / _\ i i_/ / ''"´ `ヾ) i / ヽ / | / \ | /\ ‘ ,┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:やよい 種族:高槻やよい+3(植物系) 性別:♀ LV:28 成長速度:やや伸びやすい HP216/216 MP154/154 能力値 ちから:53 たいりょく:59 きよう:54 すばやさ:78 かしこさ:53 せいしん:92 こううん:58 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪幻惑の歌≫(5/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】【系統スキル】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(15+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。 ≪セルフィッシュダンス≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【おどり】【系統スキル】 └3Rの間、対象のMPをクリンナップ時に10%減少させる。 ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【おどり】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪ブレイブマーチ≫(☆)【全体】【近】【コスト40】【種族スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する。このスキルの発動が最速だった場合、更に+1する。 このスキルは、自身を対象にすることはできない【戦/2】 ≪ジョイフルジョイフル≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【種族スキル】【聖唱】【うた】 └メインプロセスを行った対象のみに有効。即座にメインプロセスを行わせる【戦/1】 ≪キラメキラリ≫(☆)【範囲】【短】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └高確率で対象の【テンション】を+2する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪ダンス!ダンス!ダンス!≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【おどり】【系統スキル】 └使用時、このスキル以外の【おどり】スキルを3つ選択する。そのスキルをこのメインプロセスで行う。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。 ≪バラエティ≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪貧乏根性≫(☆)【自身が使用するスキルのMPコストが、現在MP以上の時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └そのMPコストを【残りMP全て】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キョーコ .∨ ヽ ヽ///,ヘ、 ヽ .\. ∨ .ヽ ヽ/////,ヘ、\ ` 、. ∨ ヽ ヽ//ヘヽ、/ヽ、.ヽ .ヽ _. ∨ ヽ ヽ/ハヽ.ヽ//ヽ、.\/ ., / ,>--ァ V ヽ ヽ//ヘヾヽヽ、/ ' / ム' >'  ̄ ` V__ヽ_.ヽ,/,∧ヽ,=ニ二ヾヽ! i /二ニ=ミ、 ` ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ヾ '--ヾヽ i | > 、__ /イ二二 ; . . ─── . . X , // / `ヽヘ、 , // /,  ̄__ ;へ ヽ \. </ム / i / ! i\ヽ ∨ \ /' |  ̄! ∨ ! ∧ ト ! ヽ 廴ハ ヾ.ヽ、 ! i ヽi ト!i 丶 i /V | ! ト | | !ヾ ヽ |丁二ヽ! ,xrァiイ i.ij ヾト | ゝ、 ヽ |ヽ| しヾ .!_7 |/ ヽ! Y ヽヽ! 丶-' 、 , | >-ヽ、 ー- イ \ | /≧ - _ .,へ_ > 、. i /、///,ヽ、'i,∧、ヽ. ` < >. . 、. / ;>─ヽ,ヽ ////ヽ.iノノヽ .丶 .` < -- `- / / ∨/ ̄ フ,イヽヽ/X ヘ / ` <. / , ' !////>=ゝ'x'‐//X ヘ.、! ` < / / 、 ハ////////`/////ヘ .ヽヽ> 、, ' ヽ、. 彡' /`ヽ、 , ┐_////////////∧///,,ヽ ヽ,--x.' , .'. `/ . ' `ヽ//`ゝ////////'////,丶 `,...' ヽ、 , .< / / ヽ、///////////゜///ニ、 ヽ'、. / _/ 丶//////////∧// ヽ /ヾヽ.、 .八 .ヽ i/////////,/ .〉 .| ><ヽ ヽ 、`ヽ.、. < .`ヽ!--.、 //////////, ./ iハ~ `ヽ ヽ ヽ` < < `. < / `...x ///////////! i , 、 !__ヽ ヽ ヽ \ ` ヽ、 //./ `7x 7//////////, ,ゝL.Lヽヽ‐},ヽ ヾヽ ヽ `.、. / , / イ( ハ,////////,ノ.ヽ | ̄`~//ヽ ヽ.ヽ ヽ ヽ i !.i ii >-<__.ノ !////////! ヽ、 ! ヽ ヽ/.,ヘ ハ .ヽ .ヽ ハ. | i .| ハ i. ヽ |///////,/ ∨/ヽ! ヽ ヽ/∧ ム ヽ ヽヽ ∧ | ! | i | ィ-┴ i .|///////,___ |' ヽ L┬ v─ヽ,ハ ハ ヽ ヽヽ i .| i .| ! ! ト ゝ<ヽ- ,',/////// !`.「 .ヽ .| ヽ ヽ、 i ヽ ヽ` ヽ !.ヽ i ヽ i ! ,///,//////// ! ヽ .i ヽ ヽ ! ヽ ヽ ` ヽ ! `ヽヽ ////////////└--z_」 ヽ L V-z_X ' 、! ヽ ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:キョーコ 種族:佐倉杏子+2(物質系) 性別:♀ LV:31 成長速度:やや伸びやすい HP243/243 MP142/142 能力値 ちから:83 たいりょく:56 きよう:78 すばやさ:79 かしこさ:42 せいしん:41 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪異端審問≫(5/5)【範囲】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10され、対象が【悪魔系】の場合、更にダメージに+50する ≪鉄砕鞭≫(5/5)【範囲】【中】【コスト10】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10される。 ≪旋風槍≫(4/5)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5され、【バギ属性】が追加される ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象の【テンション】に+1する ≪落月槍≫(3/3)【単体】【短】【コスト7】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、【打撃攻撃】として扱われる。 更に高確率で【BS:スタン】を付与する ≪封塵衝月華≫(☆)【単体】【短】【コストT*3・30】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+Lvされる。命中後、同じ範囲に自身の【ちから】/2の貫通ダメージを与える 【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪縛鎖結界≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象はこのR中【射程:短】のスキルを敵に使用することができない。【戦/1】 ≪アザーズステップ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身【斬撃威力】に+SL×3 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪赤い彗星≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【行動値】に+1dする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪貧乏根性≫(☆)【自身が使用するスキルのMPコストが、現在MP以上の時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └そのMPコストを【残りMP全て】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ メリー ト、 , イ / ̄ ̄ヽ |. \ , -──‐- 、 / | | | __ | / /_[]l┼l[]_ \V/ |_|___|____ / //〉─ ∧ V/ |li | il| \ / / .| l | `. / / ̄ 〈/ , \_||_l|l_||_/ / | l | ‘, / /| ̄ ̄/ \ \__ | __/ /| | l | | V | | { \ト、\}l|l{/,ヘ/ } ! __/ | | | ', \___∧ {////| | |////} / | {rzz─┘ | | \ ⊂77コ/ \ ///| | |/// / \/〉 / 人___\/ /! ._>二] [二<__// / \ | イ} ∧ ◎─┐  ̄i ̄ |──{イ 〉\____,.  ̄マヘ ̄7 /// ‘,γ⌒ヽ| ', {二二二} / // / // / \ マヘ V//fコ 弋 ノ '. /∧ \// 〈/ / // /.イ | r─── \__|_{____|\{ '. /∧ / ./ ./  ̄ // ̄ |___! \<二二 \ /\` ‐-ヘ_/==彡 // ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄\\ / ̄ ̄ ̄〉 ̄\\__/ヽ \ rく// 、 Y´ ̄ ̄`V __ | } / ___/ \ 乂___ノ___\ | || / ̄ ̄ \. ノ / / / /. { \/ \ ト、 /! } 〃! !∧___/\_/′/ / / / \ \_____/ ./ ヽ | | ̄ ̄ | | | | ///} } ∧/ 〈____/ / ∧ \ \___ ./ / | | l ̄\. | |人ヽ/ / / / ./ /\ ∨// / / / \ \}/ / .| | | | | |. / / / / ./ /{. /\ ̄ / / / \ \/ .| | | | | | /  ̄ ./ ./ / / / 丶/ /レ \ \ | | L/ ̄ | | |7 ̄  ̄\ ./ / 〈_/ ./ / \ \ |_|___.」/ f====ミ V / 〈 / / \ \ { ( \/} / / \|/ {ハ / / \__∧ \__/ ハ/__/ / 乂V /_________,. ´ /\\ 〈_ノ / / 丁Y___ /| ̄\─┐____ _,. ´ / /(0 \_)/ /} ./ / {/二二二二ミ /∠二二/\/ ./ 〈__/〈__/¨´ / /\ \ \ [二| |_|二]_」─‐┘ |/ 〉====\ \  ̄ ̄ L二二|____|二ニ]二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:メリー 種族:バンデット+2(物質系) 性別:♀ LV:33 成長速度:ふつう HP298/298 MP189/189 能力値 ちから:79 たいりょく:80 きよう:58 すばやさ:54 かしこさ:45 せいしん:54 こううん:32 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スクウィーズ攻撃≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは【物理防御】を2段階下げた扱いで計算する この攻撃が命中した場合、対象の【回避】を2段階減少させる。この効果は3R継続する ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する 【セットアップスキル】 ≪ターゲットオン≫(3/5)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【強化】 └使用時、敵一体を対象とする。そのモンスターを対象として攻撃を行う場合、自身が与える全てのダメージに+SL*3する この効果は使用時に対象にしたモンスターが戦闘不能になるか、戦闘から退場するまで継続する ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪ウージィアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナップ時に、自身のHPを最大値の10%分回復する [耐性スキル] ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪フォアストール≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】 └次のRの【行動値】を+SL*3する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪カッティングカバー≫(1/3)【味方が攻撃の対象になった時】【R/SL】【コスト12】【系統スキル】 └その攻撃の対象を自身に変更する ≪フューリーブラッド≫(3/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ クロスケ 、 | \ | ヽ _ | ヽ , イ / |/ ̄_ Y /- 、 / | / | / ヽ ヽ / 丶 | __ / ヽ レ' ヽ _ イ ー/ レ' / /ィヽ', / / ,' !{ ノノ イ ヽ ,' |.レ'/ ! !ト `ー' ,イ⌒} | ト,ソ イヾ;} ノ | , イ ! - ` ̄ イ / | `ヽ _ - イイ ヘ 、 / !  ̄,,,}ト‐ヽイ>イ ゝ \ /―、 | { {_} ,' < \ / .\ | Y"´! !`ー{ / ヘ \ ,'― 、 Y ド ', ', .| ,' | ヽ ,' ヽ ,' ! ヾト /ヘ ,' | ヽ | / .! ヘ ヘ Y | /⌒ ヾ| / ', ヘ ', | |-‐‐ 、 ヘ / ', ヾ', | |' ! ( \ ヘ" ', ヾ| | ヾ ヽ !ヽ ヘ ', | ハ \二_ノ ト \ |''" ̄|ーー,| ト 、 }_ ヽ 、辷 フ Y ̄ 7ー-、 }ィ フ ⌒ ノ ` ̄ ̄ ̄´ ノ イ ノ !――''''"´  ̄ ̄`''''''´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:クロスケ 種族:ブラッキー+2(獣系) 性別:♂ LV:27 成長速度:やや伸びやすい HP243/243 MP134/134 能力値 ちから:48 たいりょく:45 きよう:56 すばやさ:54 かしこさ:55 せいしん:61 こううん:32 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪あやしいひかり≫(☆)【全体】【長】【コスト16】【種族スキル】【状態異常】 └対象に中確率で【BS:混乱】を付与する ≪だましうち≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【特技】 └このスキルは、【隠密状態】の時のみ使用できる。対象に【打撃攻撃】を行う。 この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する。【必中】 ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を二段階下げる ≪すなけむり≫(☆)【範囲】【中】【コスト5】【特技】【系統スキル】 └対象の【回避】と【命中】を高確率で1段階減少させる。3R継続 【セットアップスキル】 ≪くろいまなざし≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【系統スキル】 └対象はこのR中、交代で戦場から退場することができなくなる。このスキルは【戦闘不能】の対象にも使用でき、 【マスタースキル】よりも早く発動する ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪ガードスワップ≫(☆)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのR中、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】の数値を入れ替える【戦/2】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪魔法防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを軽減する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを軽減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/36.html
正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダークネスショット 10 15~120 紫色の弾を発射。炎上スタン属性 サブ射撃 マスタークロス - 10 レバーN:クロスを真っ直ぐ伸ばして相手を捕縛する 90 レバー横:クロスを横方向へ薙ぎ払う。受身不可 特殊射撃 十二王方牌大車併 1 15~81 格闘CS 石破天驚拳 - 100-150-210 3段階チャージ可能 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ニアクラッシャー→掌打→掌打→張り手 NNNN 217 派生 酔舞再現江湖デッドリーウェーブ N前NN前NNN前 257266275 派生 掌打→蹴り→掌底突き N横NNNN横NNNNN横NN 220240259 派生 N後NNNNNN後NNNNNNN後NNNN 283286289 前格闘 スライディング 前 85 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 178 派生 連続突き 横N前 222 派生 吊り上げ→爆発 横N後 180 後格闘 ノーマルモード 後 70 全方位格闘カウンター 特殊格闘 超級覇王電影弾 特 188 レバーN: ダークネスフィンガー 前特 147~207 レバー前: 覚醒技 名称 威力 備考 超級覇王電影弾【師弟対決】 380 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ダークネスショット [撃ち切りリロード 3秒/10発][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 0.3][補正率 95% 【サブ射撃】マスタークロス Nサブ:マスタークロス【捕縛】 Nサブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 クロス捕縛 10(98%) 10(-2%) 0.0(0.0) 掴み ┣格闘派生 跳び蹴り 108(78%) 100(-20%) 1.0(1.0) ダウン ┗特格派生(6hit) 百裂脚 103(86%) 16(-2%)×6 0.9(0.15×6) 掴み ┗特格派生(7hit) 189(66%) 100(-20%) 2.9(2.0) ダウン 横サブ:マスタークロス【薙ぎ払い】 横サブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 90(80%) 90(-20%) 2.0(2.0) 特殊ダウン 【格闘CS】石破天驚拳 [チャージ時間 2.5秒][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 2.0→3.0→5.5↑][補正率 70%] 【特殊射撃】十二王方牌大車併 [撃ち切りリロード 24秒/1発][属性 実弾][よろけ→スタン][ダウン値 .×6][補正率 95%×6] 格闘 【通常格闘】ニアクラッシャー→掌打→掌打→張り手 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) ニアクラッシャー 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) ニアクラッシャー 72(80%) 35(-10%) 1.7(0.7) よろけ ┗2段目 掌打 128(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 膝突きよろけ ┗3段目 掌打 174(53%) 70(-12%) 2.5(0.5) ダウン ┗4段目 張り手 217(43%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン 通常格闘前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N1 N2 N3 N1 N2 N3 1段目(1hit) 連撃 100(75%) 151(60%) 193(48%) 35(-5%) 1.9 2.2 2.7 (0.2) 膝突きよろけ ┗1段目(2hit) 連撃 130(65%) 175(50%) 213(38%) 40(-10%) 2.2 2.5 3.0 (0.3) よろけ ┗1段目(3hit) 連撃 160(50%) 198(35%) 231(23%) 45(-15%) 2.7 3.0 3.5 (0.5) ダウン ┗1段目(4hit) 突進 185(48%) 216(33%) 243(21%) 50(-2%) 3.7 4.0 4.5 (1.0) スタン ┗1段目(5hit) 爆発 257(--%) 266(--%) 275(--%) 150(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ (--) ダウン 通常格闘横派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N NN NNN N1 N2 N3 1段目 掌打 136(60%) 180(45%) 217(33%) 80(-20%) 3.4 3.7 4.2 (1.7) よろけ ┗2段目 蹴り 184(45%) 216(30%) 244(18%) 80(-15%) 3.7 4.0 4.5 (0.3) よろけ ┗3段目 掌底突き 220(33%) 240(18%) 259(10%) 80(-12%) 4.7 5.0 5.5 (1.0) ダウン 通常格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N NN NNN N NN NNN 1段目(1hit) 蹴り上げ 104(70%) 154(55%) 196(43%) 40(-10%) 2.1 2.4 2.9 (0.4) ダウン ┗1段目(2hit) 蹴り上げ 138(60%) 181(45%) 217(33%) 48(-10%) 2.7 3.0 3.5 (0.6) ダウン ┗2段目(1hit) 乱舞 153(58%) 193(43%) 226(31%) 25(-2%) 2.9 3.2 3.7 (0.2) よろけ ┗2段目(2hit) 乱舞 170(56%) 206(41%) 235(29%) 28(-2%) 3.1 3.4 3.9 (0.2) よろけ ┗3段目(1hit) 乱舞 187(54%) 219(39%) 244(27%) 30(-2%) 3.3 3.6 4.1 (0.2) よろけ ┗3段目(2hit) 乱舞 205(52%) 232(37%) 253(25%) 32(-2%) 3.5 3.8 4.3 (0.2) よろけ ┗4段目(1hit) 乱舞 224(50%) 245(35%) 262(23%) 35(-2%) 3.7 4.0 4.5 (0.2) よろけ ┗4段目(2hit) 蹴り上げ 244(48%) 259(33%) 272(21%) 40(-2%) 3.9 4.2 4.7 (0.2) 特殊ダウン ┗5段目 蹴り飛ばし 283(--%) 286(--%) 289(--%) 80(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ (--) ダウン 【前格闘】スライディング 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 スライディング 85(80%) 85(-20%) 2.0(2.0) ダウン 【横格闘】マスタークロス薙ぎ払い 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 特殊ダウン ┣3段目 薙ぎ払い 178(52%) 80(-12%) 3.0(1.0) 特殊ダウン ┣前派生(5hit) 連続突き 189(40%) 22(-5%)×5 3.0(0.2×5) ダウン ┃┗前派生(11hit) 多段突き 222(28%) 14(-2%)×6 3.9(0.15×6) ダウン ┗後派生(1hit) 吊り上げ 126(60%) 0(-5%) 2.0(0.0) 掴み ┗後派生(2hit) 爆発 180(45%) 90(-15%) 4.0(2.0) ダウン 【後格闘】ノーマルモード 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ダークネスフィンガー 70(70%) . スタン 【特殊格闘】超級覇王電影弾 / ダークネスフィンガー レバーN:超級覇王電影弾 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 電影弾 188(60%) 28(-5%)×8 2.4(0.3×8) ダウン レバー前:ダークネスフィンガー 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 40(85%) 40(-15%) 0.5(0.5) 掴み ┗追加入力 追撃 100(85%) 14(-0%)×5 0.5(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 207(--%) 125(--%) 5.5↑(--) ダウン バーストアタック 超級覇王電影弾【師弟対決】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(1hit)→格CS 215 メイン(1hit)≫N後JNNN→DF 314 358 後派生出し切りで276346 メイン(1hit)≫横N 横NN 225 281 主力。前派生〆で223284、後派生〆で223279 メイン(1hit)≫横N→DF 216~251 268~308 メイン(1hit)≫横NN 183 228 受身不可。前派生〆で220274、後派生〆で185230 メイン(1hit)≫横NN Nサブ→N 234 291 特格派生〆で265328 横サブ始動 横サブ 後サブ→横NN 229 276 N格闘始動 N後JNNN→DF 331 359 N後JNN→DF 303 352 N後JN→DF 275 321 前格闘始動 前 NNN後 242 291 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 前 横→横サブ 195 236 カット耐性重視 前 横NN 219 266 主力。前派生〆で223284、後派生〆で219266 前 DF 249 295 ダメージ効率が良い 前 前 DF 269 322 ダメージ効率が良い 横格闘始動 横 横→横サブ 180 217 カット耐性重視 横 横NN 204 247 主力。前派生〆で214270、後派生〆で204247 横 横NN 横 228 275 最後の横格は最速右ステだが不安定。覚醒中は安定する 横 横NN Nサブ→N 239 289 ダメージ底上げ。Nサブの繋ぎは前ステ 横 横N前(5hit) 前 225 272 打ち上げダウン。前方に大きく移動する 横 横N→DF 249 300 横N 横NN 228 274 基本コンボにして主力。前派生〆で229281、後派生〆で227273 横N 横N→DF 250 298 無駄コン。↓推奨 横N→DF 250 304 DFの繋ぎは最速 横NN Nサブ→N 235 284 非強制ダウン。Nサブの繋ぎは最速前ステ 横NN Nサブ→特 270 325 横NN 後サブ→DF 280 336 横N後→DF 261 314 横 横N メイン(1hit)≫特射(1hit)≫Nサブ 185 227 ハエコン 横N 横N メイン(1hit)≫特射(1hit)≫Nサブ 216 262 ハエコン 後格闘始動 後 横NN 182 219 特殊格闘始動 覚醒中限定 横 横 横 横 --- 237 カット耐性重視 横 横 横NN --- 261 カット耐性重視。サブを挟むと途中で強制ダウン 横 横NN 横 --- 275 横 横NN DF --- 310 ダメージ底上げ 横NN 横NN --- 306 主力。素早く終わる 横NN 横 メイン(1hit)≫特射(1hit)≫Nサブ --- 277 ハエコン。メインが2ヒット以上すると強制ダウン メイン(1hit)≫覚醒技 --- 357 お手軽350超え 横 メイン(1hit)≫覚醒技 --- 337 外部リンク したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.15 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.14 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.13 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.12 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.11 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.10 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.9 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.8 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.7 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.6 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.5 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.4 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.3 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.2 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.1
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サモナー系職業 クラス4 クラスチェンジボーナス 器用値(↑2) 敏捷値(↑2) 知力値(↑4) 筋力値 生命力 精神力(↑4) 【サモンマスター】 召喚魔法修師。アークサモナーの上位職。 召喚魔法の奥義の多くを修めたスペシャリスト。 固有能力 リモート・コントロール(召喚魔法Lv.67) 下位職 アークサモナー 上位職 サモンメンター この職の経験者 キース アデル 春菜 初出:500話
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マジックマスター 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 魔術系 転職条件 魔35000 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ダークポイズン 500 38 200 毒 フォース 600 26 220 パルチナス 440 45 180 ギガトレイン 1400 7 400 マジックポイズン 500 38 200 毒 マジカルフォース 500 26 120 即死 パルチナス 440 45 180 エクスヒール 200 25 30 HP回復 インスパイア 350 25 40 HP回復 ファイアーエンパイア 370 40 180 命中率低下 フィールドシール 300 25 120 HP回復 プロテクタクス 210 30 100 耐久力上昇 エクスヒール 200 25 30 HP回復 インスパイア 350 25 40 HP回復 ファイアーエンパイア 370 40 180 命中率低下 フィールドシール 300 25 120 HP回復 プロテクタクス 210 30 100 耐久力上昇 取得可能アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 →サモンマスター 熟練度引継ぎ可能な職業 ネクロマンサー 魔術 ガーディナル 魔術 サモンマスター 魔術 サモンマスター→ 熟練度引継ぎ可能な職業
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0012 スペルマスター ★★★☆☆ 11 火 マジシャン - 214 30 13 スキル Lv:-- エレメントパージ★1 属性効果+20% Lv:+20 エレメントパージ★2 属性効果+25% 日頃から熱心に魔術の研究を行う一族。使えるかどうかはまた別の話。
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ソードマスター クラスチェンジ条件 アラインメント…L、STR…SS以上、AGI…S以上 補正…攻+1 防-2 避+4 命+4 剣技を極めることは戦場で生き残るためではなくおのれの魂を磨き、業を乗り越えるため。 STR SでCCできました
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魔法名・ドールマスター ランクなし 習得難易度・55000時間 一から人形を精製し、それを意のままに操る魔法使いたちに与えられるライセンス。 人形に関するあらゆる知識と技術を学んだものだけに、これが与えられる。