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制圧 制圧周回 オススメの周回場所 選択報酬の優先度別報酬入手率 報酬解説 選択報酬の選択優先度 日替わり限定品購入優先度 30日当りの期待値比較─条件◇共通条件 ◇個別条件 30日当りの期待値比較─期待値◇名声・交流Pリサイクル:共通条件 制圧周回 ここでは制圧周回を含めたプレイスタイル毎の期待値を比較する。 ※一部小数点以下の数値を削っていたり、参考元のデータが明確で無い可能性があるため 実際の数値と異なる可能性があります。おおよその数値として参考程度にお願いします。 置土産などの抽選率はこちらから参照しています。 名声リサイクルについてはこちらを参照 交流Pリサイクルについてはこちらを参照 オススメの周回場所 制圧はどのステージでも報酬出現率が一律でどこを周回しても良いため オススメの周回場所として以下のステージが挙げられる。 α象限 STAR1 無音の領域 SECTION 1 最初のステージ。最も難易度が低く周回が簡単。 無音の領域以外のステージ全般 回復スキル教本もついでに集められる。スキルレベル上げ用に教本を集めている人にもオススメ。 選択報酬の優先度別報酬入手率 + クリックして表示 ◆反転を除く選択報酬18種の選択優先度による報酬入手率◆ 優先順位 入手率 ランダム報酬込入手率 最優先 21.9653% 33.0764% 第2候補 18.1344% 29.2455% 第3候補 14.7767% 25.8878% 第4候補 11.861% 22.9722% 第5候補 9.3562% 20.4673% 第6候補 7.2311% 18.3422% 第7候補 5.4545% 16.5656% 第8候補 3.9952% 15.1063% 第9候補 2.8222% 13.9333% 第10候補 1.9041% 13.0152% 第11候補 1.2099% 12.3211% 第12候補 0.7084% 11.8195% 第13候補 0.3684% 11.4795% 第14候補 0.1587% 11.2698% 第15候補 0.0482% 11.1593% 第16候補 0.0057% 11.1168% 第17候補 選択不可 11.1111% 第18候補 選択不可 11.1111% 第19候補 選択不可 反転は含まない 周回数 * ( ランダム報酬込入手率 / 100 ) = 報酬入手数期待値 最優先~第15候補の間に反転を混ぜると反転以降の候補の報酬入手率はやや下がる。 報酬解説 + クリックして表示 ◆親愛の証 貴重な交流P増加置土産。制圧周回するならまず優先して入手したい。 増加した交流Pでレア式生成を回せば制圧で消費したひよこを回収できる。 ◆早熟の宝珠・天の油揚げ 名声・交流Pリサイクルに使用することでレア狐魂・ひよこの回収効率が上がる。 交流P回収率を交流Pに換算すると早熟の宝珠は交流1400P相当、天の油揚げは交流700P相当の価値がある。 ◆救済の悲法 中毒度が上昇しない闇市リサイクル。 置土産としては非常に稀少で制圧以外では殆ど手に入らない。 制圧ではこれを大量に入手できるため、周回していれば半永久的に闇市リサイクルを使わずにプレイできる。 ※闇市リサイクル同様、生成装置狐魂には使用できない。 ◆換毛の秘法 狐魂コンテナの拡張に有効。序盤でコンテナ枠が少ないときは優先して入手しても良い。 コンコインを溜めて換毛の多い狐魂と交換すれば短期間で大幅な増設も可能。 増設ついでに名声・交流Pリサイクルで入手した狐魂の保管場所も確保できるので集めておいて損は無い。 ◆エーテル槌 (小槌・大槌) 貴重なエーテル収入源。 小槌からは1個当り4000、大槌からは1個当り5500程度のエーテルを得られる。 エーテルの日まで溜めてから使用することで大量のエーテルを入手できる。 ◆γ抗体 (抗中・抗大) 闇市式生成を利用するなら入手推奨。 ※AP回復薬の購入以外に闇市を利用しないのであればレア式生成から入手できる抗体だけで解毒可能。 ◆頑固な教本 通常スキルの厳選に優れている。 また使用することでスキル未習得の狐魂にスキルを覚えさせられるため ★1狐魂に使うことでスキルレベル上げ用の素材を作ることができる。 ◆回復スキル教本 (追加ランダム報酬のみ) 頑固な教本同様、スキルレベル上げ用にも使用できる。 また勢力指定の回復スキル教本で狐魂のスキルの勢力を固定してから頑固な教本を使用すれば きまぐれな教本を使うことなく、目当ての勢力の中から通常スキルを厳選できる。 ◆反転の心得 (選択報酬のみ) 討伐よりも出現率が高く、比較的集めやすい。 星屑式強化のために集めるのであれば選択優先度は第10候補よりも高めに設定したい。 選択報酬の選択優先度 ※下記は1日の周回数を26周に設定した場合の例です。(ひよこの消費数は1日12個) ◆ 収集重視 ◆ 【選択優先度】 親愛 早熟 天揚 抗大 抗中 大槌 小槌 猛攻/障壁 天啓 攻撃/防御 反転 換毛 その他(順不同) ステータスを気にせず、安定して狐魂生成産レア狐魂を集めたい人向けのスタイル。 狐魂生成産レア狐魂の収集効率に特化した、名声・交流Pリサイクルの回転率を最も引き上げられる優先度です。 ◆ 育成重視 ◆ 【選択優先度】 猛攻/障壁 親愛 天啓 攻撃/防御 早熟 天揚 大槌 小槌 抗大 抗中 反転 白麦 その他(順不同) リーダーの集中強化、制圧を攻略したい人向けのスタイル。 収集効率が下がる反面、育成効率に特化したステータスを大幅に伸ばすことができる優先度です。 日替わり限定品購入優先度 制圧周回と合わせて優先度を決めておくことで目的に応じて効率を上げられる。 ただし毎日購入していると後々交流Pリサイクル用のエーテルが不足するので よほどの余裕がない限りひよこ以外は購入非推奨。 ◆ 収集重視 ◆ 【購入優先度】 ひよこ 親愛 友情(通常販売品) ※ひよこ1個当たりの交流P期待値は1520Pで計算。 ◆ 育成重視 ◆ 【購入優先度】 ひよこ 破壊/鉄壁 天啓 攻撃(通常販売品) ※ひよこ1個当たりの心得期待値は220で計算。 30日当りの期待値比較─条件 目的によりそれぞれの期待値は異なるため、 上記の『収集重視』・『育成重視』を元に期待値を比較する。 ◇共通条件 消費SP:3960 (30日分の自然回復+ひよこ360個) 探索クラスタとの戦闘・救援、遠征は行わない。 プロフ更新ボーナスの交流Pは30日分の計2400Pを入手する。 中毒度0を保っているものとし、ログインボーナスは30日分の計242550Pを入手する。 制圧のサポート回数ボーナスによる交流P期待値は計算に含めない。 対戦の挑戦による名声期待値は計算に含めない。 AP回復薬の購入を最大まで行うものとし、30日分の計15000中毒度が上昇する。 闇市式生成の購入回数は中毒度0を超えない回数まで行うものとし、最大で計45000(150回分)中毒度が上昇する。 闇市リサイクルは利用しない。 交流Pは全てレア式生成に使用する。 報酬等で得られるエーテルは8.57日分をエーテルの日換算で計算する。 ステ上昇期待値は反転の心得を使用し、一方のステータスを集中して上げた場合の期待値で計算する。 1日当りの日替わり限定品からのひよこ期待値は1.5個で計算する。 エーテルは日替わり限定品のひよこの購入以外に使用しない。 エーテル期待値は日替わり限定品のひよこの購入後の数値を表示する。 コンコイン期待値はレア式生成から出現したレア狐魂全てに救済の悲法を使用した場合の期待値で計算する。 制圧をしない項目には代わりに救済期待値を表示し、レア式生成から得られる救済の悲法の個数を表示する。 CCPチャージによるコンコイン期待値は計算に含めない。 中毒度上昇値は入手した抗体の使用後の数値を表示する。 ◇個別条件 探索+対戦 消費AP:118200 (30日分の自然回復+30日分のAP回復薬計150本+レベルアップ97回) SPは全て対戦に使用する。 対戦による獲得名声は一律30で計算。 STAR進行による基本能力上昇値はステ上昇期待値の計算に含めない。 探索中は常時コンバータを起動、探索の狐魂遭遇率は消費AP15につき95%で計算する。 探索大成功発生率は9.9%、大成功発生時のエーテル増加倍率は一律30倍で計算する。 探索+討伐 消費AP:115860 (30日分の自然回復+30日分のAP回復薬計150本+レベルアップ91回) SPは全て討伐に使用する。 討伐の分散クラスタは1回以上救援されていて且つ一撃で倒すものとし、勝利報酬の追加エーテルは一律250で計算する。 STAR進行による基本能力上昇値はステ上昇期待値の計算に含めない。 探索中は常時コンバータを起動、探索の狐魂遭遇率は消費AP15につき95%で計算する。 探索大成功発生率は9.9%、大成功発生時のエーテル増加倍率は一律30倍で計算する。 討伐+分散救援 消費AP:88200 (30日分の自然回復+30日分のAP回復薬計150本) SPは全て討伐に使用する。 討伐の分散クラスタは1回以上救援されていて且つ一撃で倒すものとし、勝利報酬の追加エーテルは一律250で計算する。 制圧+討伐+分散救援 消費AP:88200 (30日分の自然回復+30日分のAP回復薬計150本) SP3900は制圧に使用し、SP60は討伐に使用する。 討伐の分散クラスタは1回以上救援されていて且つ一撃で倒すものとし、勝利報酬の追加エーテルは一律250で計算する。 エーテル槌はエーテルの日にまとめて使用するため全てエーテルの日換算の期待値。 探索+討伐+制圧 消費AP:102510 (30日分の自然回復+30日分のAP回復薬計150本+レベルアップ45回) SP3900は制圧に使用し、SP60は討伐に使用する。 討伐の分散クラスタは1回以上救援されていて且つ一撃で倒すものとし、勝利報酬の追加エーテルは一律250で計算する。 エーテル槌はエーテルの日にまとめて使用するため全てエーテルの日換算の期待値。 STAR進行による基本能力上昇値はステ上昇期待値の計算に含めない。 探索中は常時コンバータを起動、探索の狐魂遭遇率は消費AP15につき95%で計算する。 探索大成功発生率は9.9%、大成功発生時のエーテル増加倍率は一律30倍で計算する。 30日当りの期待値比較─期待値 ◆探索+対戦 交流P期待値…………… 1742150 レア狐魂期待値…………59.55体 ひよこ期待値……………333.7 エーテル期待値…………1033560 名声期待値………………118800 ステ上昇期待値…………35181 / -1019 救済期待値………………11 中毒度上昇値……………-220 (闇市式:80回) ◆探索+討伐 交流P期待値…………… 1736270 レア狐魂期待値…………70+α15.84体 (+α=生成装置レア) ひよこ期待値……………332.7 エーテル期待値…………1859264 名声期待値………………69300 ステ上昇期待値…………86384 / 11814 救済期待値………………11 中毒度上昇値……………-226 (闇市式:133回) ◆討伐+分散救援 交流P期待値…………… 1714950 レア狐魂期待値…………69.27+α15.84体 (+α=生成装置レア) ひよこ期待値……………329.2 エーテル期待値…………3083564 名声期待値………………110430 ステ上昇期待値…………85953 / 11827 救済期待値………………11 中毒度上昇値……………-46 (闇市式:132回) ◆制圧+討伐+分散救援【収集重視】 交流P期待値…………… 1789943 レア狐魂期待値…………74.75+α0.24体 (+α=生成装置レア) ひよこ期待値……………341.6 エーテル期待値…………2959345 名声期待値………………52905 ステ上昇期待値…………87290 / 7269 コンコイン期待値………504.5枚 (救済) 中毒度上昇値……………-4843 (闇市式:150回) ◆探索+討伐+制圧【収集重視】 交流P期待値…………… 1804443 レア狐魂期待値…………75.11+α0.24体 (+α=生成装置レア) ひよこ期待値……………344 エーテル期待値…………1135309 名声期待値………………32250 ステ上昇期待値…………87583 / 7260 コンコイン期待値………507枚 (救済) 中毒度上昇値……………-5170 (闇市式:150回) ◆制圧+討伐+分散救援【育成重視】 交流P期待値…………… 1705837 レア狐魂期待値…………67.24+α0.24体 (+α=生成装置レア) ひよこ期待値……………327.7 エーテル期待値…………2634964 名声期待値………………52905 ステ上昇期待値…………131527 / 13530 コンコイン期待値………453.8枚 (救済) 中毒度上昇値……………-44 (闇市式:123回) ◆探索+討伐+制圧【育成重視】 交流P期待値…………… 1723337 レア狐魂期待値…………67.7+α0.24体 (+α=生成装置レア) ひよこ期待値……………330.4 エーテル期待値…………395130 名声期待値………………32250 ステ上昇期待値…………132464 / 13520 コンコイン期待値………456.9枚 (救済) 中毒度上昇値……………-138 (闇市式:124回) ◇備考欄 いずれも名声・交流Pリサイクルを行うことによりひよこの収支を合わせることが可能。 交流Pリサイクルを行う場合、狐魂生成産レア狐魂期待値・ひよこ期待値が増加する代わりに レア式生成による置土産の期待値や闇市式生成によるレア狐魂期待値・コンコイン期待値は上記の数値よりも減少する。 ※名声リサイクルのみで早熟・天揚を消費できる場合はその逆で上記の数値よりも多くの置土産を得られる。 ◇名声・交流Pリサイクル:共通条件 交流Pリサイクルにより失われる交流Pを"-A"とする。 "-A"の数値分、レア式生成のひよこ期待値を減算する。 "-A"の数値分、交流P式生成のひよこ期待値を加算する。 "-A"の数値分、レア式生成から得られなかったγ抗体の数だけ中毒度上昇値を加算する。 交流Pリサイクルにより回収した交流Pを"+B"とする。 "+B"は"-A"の63.375%の交流Pを回収できるものとする。 名声リサイクルにより回収した交流Pを"+C"とする。 "+B"と"+C"は全てレア式生成に使用する。 このレア式生成から得られる抗体・ひよこ以外の置土産の期待値は計算に含めない。 狐魂生成産レア狐魂期待値には+B・+Cを合わせた期待値を、 ひよこ期待値にはショップ狐魂と-A・+B・+C全てを合わせた期待値で計算する。 +B・+Cをレア式生成に使用して得られたγ抗体の数だけ中毒度上昇値を減算する。 早熟の宝珠・天の油揚げは全て使用する。 合成素材の不足分を補う天の油揚げを差し引いた期待値を表示する。 名声・交流Pリサイクルによるエーテルの計算は含めない。 交流P式生成から出現する狐魂の勢力は全て一定の割合で出現するものとする。 早熟・天揚数を上回るショップ狐魂の購入はガーパイクの代わりに150名声狐魂を購入する。 合成用の天の油揚げが足りない場合は10の油揚げ(750名声)を購入して代用する。 探索+対戦 ◇30日当りの名声・交流Pリサイクル期待値 "-A"……………………………0 "+B"……………………………0 "+C"……………………………100657 ひよこ期待値…………………36.5 中毒度上昇値…………………-2266 狐魂生成産レア狐魂期待値… 2.51体 探索+討伐 ◇30日当りの名声・交流Pリサイクル期待値 "-A"……………………………317422 "+B"……………………………201166 "+C"……………………………87816 ひよこ期待値…………………69.5 中毒度上昇値…………………640 狐魂生成産レア狐魂期待値… 7.22体 討伐+分散救援 ◇30日当りの名声・交流Pリサイクル期待値 "-A"……………………………198222 "+B"……………………………125623 "+C"……………………………136657 ひよこ期待値…………………62.9 中毒度上昇値…………………-1442 狐魂生成産レア狐魂期待値… 6.55体 制圧+討伐+分散救援【収集重視】 ◇30日当りの名声・交流Pリサイクル期待値 "-A"……………………………552444 "+B"……………………………350111 "+C"……………………………67041 ひよこ期待値…………………59.8 中毒度上昇値…………………3045 狐魂生成産レア狐魂期待値… 10.43体 探索+討伐+制圧【収集重視】 ◇30日当りの名声・交流Pリサイクル期待値 "-A"……………………………612633 "+B"……………………………388256 "+C"……………………………40867 ひよこ期待値…………………54.2 中毒度上昇値…………………4131 狐魂生成産レア狐魂期待値… 10.73体 制圧+討伐+分散救援【育成重視】 ◇30日当りの名声・交流Pリサイクル期待値 "-A"……………………………265622 "+B"……………………………168338 "+C"……………………………67041 ひよこ期待値…………………41.4 中毒度上昇値…………………681 狐魂生成産レア狐魂期待値… 5.88体 探索+討伐+制圧【育成重視】 ◇30日当りの名声・交流Pリサイクル期待値 "-A"……………………………325555 "+B"……………………………206320 "+C"……………………………40867 ひよこ期待値…………………52 中毒度上昇値…………………1764 狐魂生成産レア狐魂期待値… 6.18体
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- 吹雪(制圧支援仕様)(Hubuki Position-BlustGuard) コスト:450 耐久力:570 盾:○ 変形:× サイズ:M DP:風間 祷子 型式:TSF-TYPE97 ブースト速度:D ブースト持続:C 名称 弾数 威力 備孝 射撃 87式支援突撃砲 15 50(3Hit116) 弾速は遅いが高誘導の実弾ライフル。 CS 92式多目的自律誘導弾システム(収束) - 50(5Hit169) ミサイルの8連射。高性能だが隙が大きめ。 格闘 92式多目的自律誘導弾システム(連射) 32 40(2Hit72) 高誘導のミサイル。隙少なめで追撃可。 サブ射撃 92式多目的自律誘導弾システム(拡散) 32 40(5Hit134) ミサイルを拡散気味に発射。弾速が早い。 特殊射撃 92式多目的自律誘導弾システム(面制圧) 32 40/10 ミサイルによる面制圧。高性能。 特殊格闘 65式近接戦闘短刀 - 149 突きから蹴りの2段。出が遅く使いにくい。 【更新履歴】 なし 全体的に 正式名称「日本帝国軍 97式戦術歩行高等練習機 吹雪 TSF-TYPE97 制圧支援仕様」。 中コストの純支援機。吹雪の制圧支援(ブラストガード)仕様。 非常に強力な支援武装をしており、特に特殊射撃が優秀。 前衛を味方に任せて後方支援をしていると、これ以上なく強力な機体。 ロック範囲もかなり広く、武装が全て高誘導のため、何処にいようと支援が可能だ。 逆に近距離では役立たず筆頭。格闘の性能が終わっているため、メインを当てるぐらいしかできない。 近距離を捨てた完全遠中距離専用の機体だ。 基本戦術 かなり高性能な支援武装を持っているため、後方支援が得意。 牽制の格闘、ひっかけを期待できるサブ射撃、着地取りのCS、凶悪な効果の特殊射撃と、 支援にはまったく困らない。 中距離でも、高誘導のメイン射撃があるため、全く問題なく戦えるだろう。 変わりに近距離では戦場の荷物になること必須。近距離どころか、追われることすら苦手だ。 即ち、片追いに非常に弱いため、先落ちは許されない機体。 リロードも全体的に遅いものばかりなので、調子に乗って弾をばら撒いていると、 格闘以外なにも出来ない状態が続くだろう。 また、攻撃範囲の広さゆえに、味方への誤射率も非常に高いため、 相方に台パンされないよう気をつけるべきだ。 武装 《メイン射撃》 87式支援突撃砲 [威力:50(3Hitで116)][弾数:15][リロード:10秒][補正:75%(3Hitで42%)][ダウン値:1(3Hitで3)] 3連射可能な実弾ライフル。2Hitでよろけ誘発。 BRよりも弾速に劣るものの、その分誘導性が強め。1発ずつディレイを掛けて射撃できる上、 1発ごとに誘導が掛かるので、着地取りの性能は高い。3Hitさせれば威力も高め。 代わりにリロードは大変長いため、弾管理はしっかりと。 《チャージショット》92式多目的自律誘導弾システム(収束) [威力:50(5Hitで169)][補正:80%][ダウン値:1][チャージ時間:1.5秒] 肩部にマウントしている92式多目的自律誘導弾システムから、 誘導弾を収束させて8発連続発射させる。5Hitで強制ダウン。 非常に誘導性が高く、また弾速も早いため、遠中距離からの牽制、着地取りにと優秀な性能。 全体的に動作が遅く、出が遅い、射出中は隙だらけ、射出後の硬直が非常に長いと、 高性能ではあるがリスクも高いため注意が必要。ちなみに弾は消費しない。 《格闘》 92式多目的自律誘導弾システム(連射) [威力:40(2Hitで72)][弾数:32][リロード:12秒][補正:80%(2Hitで64%)][ダウン値:1(2Hitで2)] 92式多目的自律誘導弾システムから、誘導弾を2発発射。 他の誘導弾に比べて隙が少なめなので、気軽に撃てる。 誘導性が高く、2Hitでもよろけ誘発なため、中距離でHitしたのであれば追撃が可能。 補正も緩いため、そこそこのダメージを稼げるだろう。 弾はサブ、特殊射撃と共用。 《サブ射撃》92式多目的自律誘導弾システム(拡散) [威力:40(5Hitで134)][弾数:32][リロード:12秒][補正:80%][ダウン値:1] 92式多目的自律誘導弾システムから、誘導弾を拡散気味に8発同時発射する。 5Hitで強制ダウン。 発射する向きが上向きのため、近距離では全く使えない武装。 上向きに発射したのち、標的へ向けてゆるく収束しつつ飛んでいく。 誘導性はあまりないが、弾速が早いため、カスHitが望める。 弾は格闘、特殊射撃と共用。 《特殊射撃》92式多目的自律誘導弾システム(面制圧) [威力:弾頭:40/爆風:10][弾数:32][リロード:12秒][補正:弾頭:80%/爆風:90%][ダウン値:弾頭:1/爆風:0.5] 92式多目的自律誘導弾システムから、誘導弾をロックしている対象を中心とし、 円周上に16発ばら撒き、面制圧を行う。 これまた近距離では全く無意味の武装。弾は目の前に着弾しない。 中距離以降で効果を発揮し、適当にばら撒いた誘導弾が、ロック対象の周りにランダムに降り注ぐ。 弾頭直撃で40ダメージ+ダウン効果を発生させる。そのダウン属性が吹き飛ばしダウンのため、 更なる弾頭が連続してHitする可能性がある。 また、地面に着弾した誘導弾は一定時間爆風を発生させ、それに触れた対象を膝付きダウン状態にさせる。 ただし対象が地上に立っている場合限定で、空中ではただのダウンになってしまう。 これが非常に強力で、味方の追撃が期待できる。 勿論、味方にも上記の効果が発生するため、誤射だけはくれぐれも注意したい。 また、消費弾数が16発と、大量に消費してしまう上、この武装のみ、16発以上弾がないと使用できない。 使いどころは考えよう。弾はサブ、格闘と共用。 《特殊格闘》 65式近接戦闘短刀 ブレードマウントから短刀を取り出し、相手へと突き刺し、その後蹴りを放って吹き飛ばす。 射撃支援機御用達の、おまけレベルの格闘。 上記で書いたとおり、わざわざ抜刀動作をしてから格闘を始めるため、 致命的なまでに出が遅い。加えて短刀故にリーチが短く、使いにくいことこの上ない。 唯一、1段目が空振り後の硬直が少なめで、相手の格闘を誘うことに使える場合もある。 しかし出が遅いというマイナスがあるため、実用度の方は…。 ダメージも低いため、近距離戦での使用も厳しいところだ。 派生 累計ダメ 単発ダメ RCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 113 130 1 90% 90% よろけ ┗2段目 149 110 168 169 1 27% 30% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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建造物や施設の一覧 マソルカ要塞 ネネリア蒼月館 ネプツ坑道 復活の間 アルサンドラ図書館
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牧場拡張施設一覧 名称 説明 建設可能条件 競走馬用馬房(S) 競走馬を繋養させる為の施設です。競走馬用馬房のレベルが上がることで、管理できる競走馬の上限が増えます。 条件無し 幼駒用馬房(S) 幼駒を繋養させる為の施設です。幼駒用馬房を建設することで、牧場に幼駒を繋養することができます。 競走馬用馬房(S) Lv1 繁殖牝馬用馬房(S) 繁殖牝馬を繋養させる為の施設です。繁殖牝馬用馬房を建設することで、牧場に繁殖牝馬を繋養することができます。 条件無し? 種牡馬用馬房(S) 種牡馬を繋養させる為の施設です。種牡馬用馬房を建設することで、牧場に種牡馬を繋養することができます。 馬主Lv3 ゲート練習場 ゲートからのスタート練習をする施設です。ゲート練習場を建設することで、ゲート調教の調教効果をアップします。 馬主Lv3+競走馬用馬房(S) Lv3 坂路 傾斜のある走路です。坂路施設を建設することで、坂路での調教効果をアップします。競走馬の気性UP効果 馬主Lv5+競走馬用馬房(S) Lv3 ウッドチップ 木片を敷き詰めて舗装した走路です。ウッドチップ施設を建設することで、ウッドチップコースでの調教効果をアップします。 坂路 Lv1 プール 馬のためのプールです。足に負担を掛けることなく、心肺能力を鍛えることができます。プール施設を建設することで、プールでの調教効果をアップします。 ウッドチップ Lv1 ポリトラック 天候による影響が少ない走路です。ダートやウッドチップといった他の素材より走行時のグリップがよく、馬が走りやすい馬場です。 プール Lv1 幼駒育成用トラック 幼駒育成用のコースです。幼駒の体力・気性の底上げを行うことができます。 馬主Lv10+幼駒用馬房(S) Lv5 幼駒育成用坂道 幼駒育成用の坂路コースです。幼駒のパワー・根性の底上げを行うことができます。 幼駒育成用トラック Lv1 温泉 競走馬のための温泉です。放牧時の疲労回復をすることができます。 馬主Lv15+ポリトラック Lv1 観光施設 牧場の観光施設です。観光施設のレベルが上がることで、毎月の観光収入をより多く受け取ることができます。 馬主Lv15+競走馬用馬房(S) Lv5 競走馬用馬房(M) 競走馬を繋養させる為の施設です。競走馬用馬房のレベルが上がることで、管理できる競走馬の上限が増えます。 馬主Lv15+競走馬用馬房(S) Lv5 幼駒用馬房(M) 幼駒を繋養させる為の施設です。幼駒用馬房を建設することで、牧場に幼駒を繋養することができます。 馬主Lv15+幼駒用馬房(S) Lv5 繁殖牝馬用馬房(M) 繁殖牝馬を繋養させる為の施設です。繁殖牝馬用馬房を建設することで、牧場に繁殖牝馬を繋養することができます。 馬主Lv15+繁殖牝馬用馬房(S) Lv5 種牡馬用馬房(M) 種牡馬を繋養させる為の施設です。種牡馬用馬房を建設することで、牧場に種牡馬を繋養することができます。 馬主Lv15+種牡馬用馬房(S) Lv5 競走馬用馬房(L) 競走馬を繋養させる為の施設です。競走馬用馬房のレベルが上がることで、管理できる競走馬の上限が増えます。 馬主Lv30+競走馬用馬房(M) Lv5 幼駒用馬房(L) 幼駒を繋養させる為の施設です。幼駒用馬房を建設することで、牧場に幼駒を繋養することができます。 馬主Lv30+幼駒用馬房(M) Lv5 繁殖牝馬用馬房(L) 繁殖牝馬を繋養させる為の施設です。繁殖牝馬用馬房を建設することで、牧場に繁殖牝馬を繋養することができます。 馬主Lv30+繁殖牝馬用馬房(M) Lv5 種牡馬用馬房(L) 種牡馬を繋養させる為の施設です。種牡馬用馬房を建設することで、牧場に種牡馬を繋養することができます。 馬主Lv30+種牡馬用馬房(M) Lv5 トレッドミル 競走馬のウォーキングマシーンです。心配機能を鍛え、調子を落とさず馬体調整を行う事が出来ます。 馬主Lv?+ウッドチップ Lv5 牧草地 広々とした牧草地です。ここで放牧することにより、馬の気性を改善することができます。 ? サイロ 刈り取った牧草を蓄えておける施設です。この牧草を食べる競走馬は疲労を軽減することができます。 ? ウォータートレッドミル プールとウォーキングマシーンを組み合わせた水中歩行器です。脚部への不安を軽減しつつ、足腰の強化を行います。 トレッドミルLv5 森林逍遥馬道 自然の風景を凝縮したこの施設は、至る所に馬がリラックスできるように視覚や聴覚による変化が付けられています。 サイロ Lv5 ※馬房(S)(M)(L)はそれぞれ別の土地に建設する必要はあるが、繋養可能頭数は各施設の合計となる。 ※建築可能条件は現在書かれている条件も必要ですが、その他にも条件がある可能性有。 情報募集中です。直接編集できない場合は掲示板にご連絡くださいませ。 競走馬用馬房(S) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 3頭 無料 即完了 2 4頭 600万 1週間 3 5頭 1200万 3週間 4 6頭 2400万 5週間 5 7頭 4800万 7週間 6 8頭 7200万 9週間 7 9頭 1億800万 11週間 8 10頭 1億6200万 13週間 9 11頭 2億4300万 15週間 10 12頭 3億6450万 17週間 幼駒用馬房(S) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 2頭 無料 即完了 2 3頭 800万 1週間 3 4頭 1600万 3週間 4 5頭 3200万 5週間 5 6頭 6400万 7週間 6 7頭 9600万 9週間 7 8頭 1億4400万 11週間 8 9頭 2億1600万 13週間 繁殖牝馬用馬房(S) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 1頭 無料 即完了 2 2頭 1000万 1週間 3 3頭 2000万 3週間 4 4頭 4000万 5週間 5 5頭 8000万 7週間 6 6頭 1億2000万 9週間 7 7頭 1億8000万 11週間 8 8頭 2億7000万 13週間 9 9頭 4億0500万 15週間 10(最大) 10頭 6億0750万 17週間 種牡馬用馬房(S) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 1頭 550万 1週間 2 2頭 1100万 3週間 3 3頭 2200万 5週間 4 4頭 4400万 7週間 5 5頭 8800万 9週間 6 6頭 1億3200万 11週間 7 7頭 1億9800万 13週間 ゲート練習場 Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 1500万 2週間 2 2% 1950万 4週間 3 3% 2535万 6週間 坂路 Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 1800万 2週間 2 2% 2340万 4週間 3 3% 3042万 6週間 4 4% 3954万 8週間 5 5% 5140万 10週間 ウッドチップ Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 1800万 2週間 2 2% 2340万 4週間 3 3% 3042万 6週間 4 4% 3954万 8週間 プール Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 2000万 2週間 2 2% 2600万 4週間 3 3% 3380万 6週間 ポリトラック Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 2500万 3週間 2 2% 3250万 5週間 幼駒育成用トラック Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 2000万 3週間 2 2% 2600万 5週間 3 3% 3380万 7週間 4 4% 4394万 9週間 5 5% 5712万 11週間 6 6% 7425万 13週間 7 7% 9652万 15週間 8 8% 1億2547万 17週間 9 9% 1億6311万 19週間 10 10% 2億1204万 21週間 11 11% 2億7565万 23週間 幼駒育成用坂路 Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 2700万 3週間 2 2% 3510万 5週間 3 3% 4563万 7週間 4 4% 5931万 9週間 5 5% 7710万 11週間 6 6% 1億0023万 13週間 7 7% 1億3029万 15週間 温泉 Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 3000万 4週間 2 2% 3900万 6週間 観光施設 Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 1% 4500万 3週間 2 2% 5850万 5週間 競走馬用馬房(M) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 6頭 1億 5週間 2 8頭 1億5000万 8週間 3 10頭 2億2500万 11週間 4 12頭 3億3750万 14週間 5 14頭 5億0625万 17週間 6 16頭 7億5937万 20週間 7 18頭 11億3905万 23週間 8 20頭 17億0857万 26週間 幼駒用馬房(M) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 4頭 1億3000万 5週間 2 6頭 1億9500万 8週間 3 8頭 2億9250万 11週間 4 10頭 4億3875万 14週間 5 12頭 6億5812万 17週間 6 14頭 9億8718万 20週間 繁殖牝馬用馬房(M) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 2頭 1億4000万 5週間 2 3頭 2億1000万 8週間 3 4頭 3億1500万 11週間 4 5頭 4億7250万 14週間 5 6頭 7億0875万 17週間 6 7頭 10億6312万 20週間 7 8頭 15億9468万 23週間 8 9頭 23億9202万 26週間 9 10頭 35億8803万 29週間 10(最大) 11頭 58億8204万 32週間 種牡馬用馬房(M) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 2頭 1億5000万 5週間 2 3頭 2億2500万 8週間 3 4頭 3億3750万 11週間 4 5頭 5億0625万 14週間 5 6頭 7億5937万 17週間 6 7頭 11億3905万 20週間 競走馬用馬房(L) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 10頭 6億 8週間 2 15頭 7億8000万 11週間 3 20頭 10億1400万 14週間 4 25頭 13億1820万 17週間 5 30頭 17億1366万 20週間 6 35頭 25億7049万 23週間 7 40頭 38億5573万 26週間 8 45頭 57億8359万 29週間 幼駒用馬房(L) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 6頭 6億5000万 8週間 2 9頭 8億4500万 11週間 3 12頭 10億9850万 14週間 4 15頭 14億2805万 17週間 5 18頭 18億5646万 20週間 繁殖牝馬用馬房(L) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 4頭 6億8000万 8週間 2 6頭 8億8400万 11週間 3 8頭 11億4920万 14週間 4 10頭 14億9396万 17週間 5 12頭 19億4214万 20週間 6 14頭 29億1321万 23週間 7 16頭 43億6981万 26週間 8 18頭 65億5471万 29週間 9 20頭 98億3206万 32週間 10(最大) 22頭 147億4809万 35週間 種牡馬用馬房(L) Lv 繋養可能頭数 必要資金 建設期間 1 4頭 6億9000万 8週間 2 6頭 8億9700万 11週間 3 8頭 11億6610万 14週間 4 10頭 15億1593万 17週間 トレッドミル Lv 能力アップ値 必要資金 建設期間 1 3500万 3週間 最終更新日時:2010/12/07 21 15 47 このページを編集 .
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サブタイトル 狂気の碑 戦場 ラシュモア山国立記念公園/ アメリカ合衆国 副司令官 ウォーレン・フラー 敵司令官 ハワード・T・アッカーマン合衆国大統領 旭日帝国の脅威はひとまず収まったが今度は別の問題が発生した。 なんとアッカーマン大統領が衛星中継レーザー砲をソ連に向けているというのだ。 大統領はビンハム元帥が勝手に和平交渉を進めたことに激怒し、レーザーをモスクワにセットしている。 大統領と彼に忠誠を誓うアメリカ軍部隊を排除せよ。 目的1 通信塔を破壊せよ ボーナス目的1 発電施設を破壊せよ 最初はターニャを使って通信施設を破壊するのが目標になる。 まずは通信施設と発電施設の周りをウロウロしているアタックドッグを倒す。このとき、あまり施設に近づきすぎると防衛施設が反応するので注意。 アタックドッグを倒したら『発電施設を選択→EXCUTE』。すると、味方スパイが潜入して電力を遮断(防衛施設が停止)してくれるので、あとは普通に発電施設破壊→通信塔破壊と苦労せずに行ける筈。 通信塔を破壊するとデモが流れ、次の段階へ。 目的2 ラシュモア山レーザー砲基地を破壊せよ ボーナス目的1 ジェファーソン・ヘッド指揮所を占領せよ ボーナス目的2 リンカーン・ヘッド指揮所を占領せよ ボーナス目的3 ワシントン・ヘッド指揮所を占領せよ 先ほどのスタート地点近くにMCVが展開してスタート。マップ中央の施設の破壊が目標。 なんとアメリカ国立公園であるラシュモア山から巨大レーザー砲が! 一定時間が経過するごとに順次解放されていく大統領像顔面砲台は射程・威力共に半端無いが、それぞれが『対応する直線上の地上エリア』にしか攻撃出来ないことを覚えておこう。 ラシュモア山の各彫像の向きを考慮しておくとやりやすい。 また、ボーナス目標を達成すると対応した砲台が停止するので、被害を抑えて攻めるためにも達成しておくのを推奨。 各施設は左下が真ん中、右上が右端、左上が左端の砲台にそれぞれ対応している。 離れた場所にあるのでセンチュリーボンバー(爆撃機)を使ってエンジニアを空輸すると楽。 一応敵の航空機等が反応しないようにマップの端を飛んでいくと良い。 ちなみに外周の通路も砲台の射程範囲らしく、直線状に並ぶとエンジニアが撃たれるので注意。きっちり施設の近くに降下させた方が確実。 また、砲台起動前に占領しても意味がない(砲台起動時に敵施設に変わってしまう)のでそこも注意。 一定時間経つと味方増援でミラージュタンク六機が出現し、同時に車両施設でミラージュタンクの生産(コンストラクションヤードの二段階目のアップグレードが必要)が可能になる。 ちなみにこのミラージュタンク、突然現れたように見えて、実は結構最初の方からNPC扱いで自軍陣地で木に偽装している。 『お前ら、最初から出て来いよ』と思わなくもない。 攻めるときは左の坂から進入し、マップ上方の電力施設群を全て破壊しておくと敵の自動防衛施設を無力化できる。タニヤを使うと早い。この戦法なら攻める戦力は対地のミラージュタンクと対空のアポロファイターの二種類を各六~八機ほどだけで楽に施設破壊までできるはず。 電力施設までの道のりにある防衛施設だけは、事前にビンディケーターの爆撃で破壊しておくと良い。 ちなみに時間的猶予はかなりあるものの、大統領の乗った車が基地に到達するとミッション失敗になるので注意。 目的3 合衆国大統領を抹殺せよ マップ中央の施設を破壊すると、大統領の車がマップ下方のヘリポートにワープしてヘリで逃げようとする。 事前にビンディケーター等をヘリポート近くに待機させておけば、ワープしてきた車を即破壊してクリア可能。ターニャを待機させておいて爆破してもいい。 ヘリに乗られてもアポロファイターを差し向ければOK。
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クリアの手順 構成 ザクタンク1(無印 F型 F2型から榴弾砲を選択し装備しておく事 その他マシンガンや炸裂等を装備) ザクワーカー1(2機以上入れたデッキを組んだ人が一名欲しい 対空砲とリペアポッドを持つこと) ↑二名を必ず入れる事 その他4名は タンク系砲撃機 重撃機(ゾック推奨 無ければなんでもいい 装備は弾数が多いものを選ぶこと Fばかり積んで弾をすぐ切らす人はNG) 等から選択すると良い 弾やアーマーが確保出来るなら強襲機でも良い 格闘専用等はリスクが高すぎるので味方の負担になります。 作戦 開幕右手前方にある階段を登り坂の上に立て篭もる プレイヤー全員が坂の上に居るとほとんどの敵は坂を登って攻撃してくるので 坂に攻撃を集中して上がらせないようにしていく。 強襲機 基本的に重撃と同じく坂を登らせないように防衛ラインを維持する 足が早いのでウェーブの切れ目等にコンテナを拾いに行く 重撃機 坂を登らせないようにバズーカ等で敵を倒して入り口を通さない事 強襲機が居なければウェーブの終了間際にコンテナを拾う 砲撃機 ウェーブの開幕や坂上の安全が確保出来ている間に爆撃を加えて敵を倒していく事 支援機 防衛対象にウェーブ2以降常に対空砲を設置し、坂上にはリペアポッドと対空砲を常に維持する事 切らさないように対空砲を度々チェックする 狙撃機 帰っていいぞ 注意点 スコアを100万点以上獲得する為には敵を沢山倒す必要があるので 勝手に敵施設等を壊してしまうと敵の沸く量が減りスコアが獲得出来なくなってしまう。 敵が沸かなくなるまで倒してから施設の破壊とコンテナの回収を行う事。 また、敵を全滅させてしまうと強制的に次のWAVEへと以降してしまう為 勝手に敵を全滅させてしまうと次への準備時間が取れなくなる 最後の数匹だけ残して準備時間を作る事が大事 まとめ 事前に入念な準備を 機体、武器、モジュールをチェック 開始後うろうろして孤立しない 坂の上を常に維持 勝手に施設を破壊しない ポイントが稼げなくなる 敵を全滅させない 準備する時間が取れなくなる 各WAVE 大体の解説 WAVE1 開始直後 取り敢えず坂を登って砲撃を加える。 砲撃を抜けてきた敵を坂の上から撃破していく。 最後の数匹だけ倒さず残し、その間に施設の破壊とコンテナの回収を行う事。 コンテナ回収後にダミービーコンを要請 ただしこの時点ではまだ運ばない WAVE2 開幕 ダミービーコンを持っている人は東側のベランダのような形状になっている場所にビーコンを設置しに行く。 コンテナがある場所なのでコンテナを目印に移動し、ビーコン設置後はコンテナを回収して戻る事。 スピードアップを要請しても良い 撃破の手順は基本的にWAVE1と同じだが 敵の砲撃攻撃が始まるので支援役の人は対空砲とリペアポッドを切らさないようにする事 ダミービーコンに敵が大量に釣られるのでかなり安全性が増す ダミービーコン周りの敵は放置して本物のビーコンや坂上のプレイヤーを狙う敵を優先して倒すこと 勿論最後の数匹は残して施設の破壊とコンテナ回収をしてから全滅させる。 WAVE3 基本的にはWAVE1、WAVE2と同じ エースが出現するものの序盤は襲ってこないので放置 この辺りから照射型ビームライフルで山の上から狙撃してくるスナイパーが出るので 敵増援が現れる度に山の上をチェック、発見次第優先して倒す事 一人も死んでいなければエースが動き出す頃には100万点突破済みなので わざと本物のビーコンを敵に壊させて帰る事 トラブル等で100万点に足りない場合は エースを核で吹っ飛ばす ATKup、DEFupを使ってエースをタコ殴りにする 等していれば大体超える それでも超えない場合はWAVE4序盤の敵を倒す それでも超えない場合は諦めろ
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使い魔考察/神族/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR ウラヌス No.039 SR ケフカ No.040 SR ポポイ No.041 R レナス No.042 R フレイ No.043 R アフロディーテ No.044 UC ハリハラ No.045 UC 迦陵頻伽 No.046 UC プロメテウス No.047 UC ワルキューレ No.048 C サンダルフォン No.049 C ブリジット No.50 C パールヴァティー No.051 C ヤヌス No.052 C クー・フーリン ウラヌス(UR) 考察 味方PT全員の足元にモノリスを設置。 特殊によって設置されるモノリスの性質は以下のとおり。 召喚されたモノリスの特徴 フィールド上に存在する味方全員の足元にそれぞれ設置される。 HP200、DEF20の弱点なしで特殊の対象にもならないが移動及び攻撃は不可能。 HPが0になる、ウラヌスが死滅する、約10Cの時間経過のいずれかの条件で消滅する。 通り抜けは味方のみ可能。但し、孤立したモノリスに関しては押して僅かに動かすことが出来る。 アルカナ及び施設に接していた場合、使い魔や主人公が触れていた場合と同様の効果を発揮する。 アルカナに対する制圧力はモノリス4つで使い魔1体分となる。 モノリスは純粋に壁としての使用や施設の制圧や修復の妨害、アルカナ制圧中に設置して制圧力を上げるなど意外と幅広い用途を持つ。 また、ストーリーでもちゃんと囮になってくれる。 URの特殊の中では癖が強いものの、使いこなせれば強力な特殊と言える。 余談 ウラヌスはギリシア神話に登場する天空神であり、全世界を最初に統べた神々の王とされる。 ガイアの息子であると同時に夫でもあり、彼女との間にクロノス等12の神々をもうける。 同時に数多くの魔物も生み出すが、魔物はその容姿を嫌い、タルタロスへ幽閉してしまう。 結果、ガイアは怒り、ガイアがけしかけたクロノスによってウラヌスは去勢されてしまう。 LoVにおけるウラヌスは賜物どころか全身を解体された挙句、自らの息子を幽閉したタルタオスの最深部に幽閉されてしまったようだ。 さらに解体された部位のうち陽物はURガイアの武器となっている…。 データ ケフカ(SR) 考察 範囲内の対象が少なくなるほど効果の上がるDEF低下付き炎範囲ダメージ。 対象数 ATK DEF低下率 効果時間 1体 ATK200 DEF-50% 2C 2体 ATK150 DEF-40% 3体 ATK120 DEF-30% 4体以上 ATK90 DEF-15% 特殊技はDEF低下とダメージを同時に与える強力なもの。 但し、3体以上にかけた際の効果は微妙なので人獣以外に使用する場合には対象を2体以下にするのが無難。 純粋な性能では神族最高のHPと最上位のDEFを誇り、単数攻撃ではあるものの人獣に対しては特殊のお陰でも単体でも充分対応可能。 スキルもゲート、Wサーチと恵まれている。 余談 FF6からゲスト参戦したキャラの一人であり、同作のラスボスである。 帝国の魔導士あり、将軍と同等の地位にあるものの、独占欲と支配欲が異常に強い。 最終的に三闘神を目覚めさせて世界を崩壊させてしまう。 …「記録者」は滅んでばかり結果をどうにかするためにゲストを呼んでいるはずなのだが、ケフカは滅びの助長しかしない気がする。 他のゲストにも滅びの助長をしそうな連中がそこそこいるのだが「記録者」はそこんところをちゃんと考えて呼んでいるのだろうか? データ ポポイ(SR) 考察 味方複数のATKとDEF強化と不可視化。 効果対象 ATKとDEF増加量 効果時間 神族 +15 2C強 他種 +1 1C 特殊はATKとDEFを同時に上がる為か、増加量はあまり高くないがこの特殊の真価は不可視化にある。 他の不可視効果を持つ特殊と違って、通常攻撃を受けてしまうもののリセット効果をもつ特殊を当てられない限り不可視化が解除されることもない。 故に相手はサーチアイが封印されたどころの騒ぎではなく、どこを殴ればだれを殴れるのかもわからず通常攻撃による狙い撃ちはほぼ不可能となる。 さらに相手から見えないので容易に逃げることが可能である。 ver2.51 ATKとDEFの増加量減少と効果時間短縮。加えて、他種に対する効果大幅に低下。 ver2.6 ATKとDEFの増加量さらに減少低下。 VerRe2 FSガード削除、ATKとDEF増加量が増加。 余談 聖剣伝説2より何故か主人公ともう一人の仲間プリムを差し置いてフラミーと登場。 一人称は「オイラ」だが、実は両性。 原作PTの中では主に攻撃魔法を得意としていたのだが、今回は補助的な特殊技を持って登場している。 データにある「いちの子分」ことランディは主人公の名。主にPTの武器攻撃担当で、プリムが補助・回復魔法を得意としている。 データ レナス(R) 考察 特殊解除効果付のLv制撃単体ダメージ Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK170 ATK220 ATK250 ATK290 特殊技は相手に掛かった特殊を解除した後にダメージが発生するので特殊ステルスを除けば確実にダメージを与えることが出来る上に相手の単体強化特殊持ちを実質無力化できる。 一方で純粋な性能に関してはFSにパワーとWゲート、SSにリジェネを持った無難なものと成っている。 パワー+単体ダメージがあるとはいえ魔種も闇をコスト30以上積んでいる上に自身が単数攻撃なので単体で魔種の相手は厳しい。 ver2.6 ダメージが下方修正(各レベル-ATK10)。 Ver2.63 特殊リセットがダメージ発生後に起きるように変更。 VerRe2 シールドスキルがWゲートに変更され、特殊リセットがダメージ発生前に来るようになった。 余談 ヴァルキリープロファイルシリーズよりゲスト参戦したうちの一枚であり、「ヴァルキリープロファイル―レナス―」の主人公。 死した人間の魂を選定し、エインフェリア(天界で神の尖兵として戦う者)として天界に導く役目を負う。 なお、ver2.5で追加されたヴァルキリープロファイルシリーズのカードイラストは全て原作で使われていたものと同じである。 データ フレイ(R) 考察 Lv制雷罠 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK200 ATK230 ATK260 ATK290 前作では光罠のコスト25使い魔であったが今回はコスト30の雷罠の持ち主として帰ってきた。 特殊の溜まりはコスト相応であるが、降魔並のHPと高めのDEFを持った拡散攻撃なので無理に前だしをしなければそこまで特殊の育成に苦労することはないだろう。 余談 フレイは北欧神話に登場する神々の中で最も美しい眉目秀麗な豊穣の神である。 ただ、LoVⅡではヴァルキリープロファイルシリーズのフレイである。 ヴァルキリープロファイルシリーズのフレイは女性であり、神界の動向や意思をレナスに伝える役割も担っている。 しかし、主神オーディンには絶対の忠誠を誓い、深く愛しているが神ゆえの傲慢さで人間には全くの無慈悲。 また、ゲーム中でレナスが仕事をサボっていると叱り、あまりに酷いと粛清に現れるのだが、その時のフレイは尋常でない強さを持ち、その時の様子が非情に怖いとプレイヤー間では有名である。 データ アフロディーテ(R) 考察 敵サーチ封印で威力が上がる炎単体ダメージ。 条件 通常時 敵サーチ封印中 ATK ATK180 ATK240 特殊は敵サーチ封印で威力が上がるものの人獣に対しては通常時でも充分な威力を誇る。 所有スキルもWゲート、サーチとコスト10の4速使い魔の中では最高峰 ステータスは防御よりの単数なのでそれなりに堅いが所詮コスト10なので死滅を避けるには慎重に扱う必要がある。 逆にコスト10のピンダメ要因と割り切って死滅上等の使い捨て運用でも問題はないだろう。 余談 出展元はギリシャ神話より、オリンポス十二神の一人に数えられる女神である。 カードの裏面テキストからは可愛らしく清楚なイメージが浮かぶだろうが、原典においては夫のヘパイストスを差し置いて、アレスを始め、様々な男性に恋をしては不倫しまくったと伝えられている。 さらには器量比べでアテナ・ヘラと争いトロイア戦争を巻き起こしたり、美男子と見るや庇護したり誘惑したりしている。 今に始まったことではないが、ギリシャ神話の神はホントに身勝手な者ばかりである。 データ ハリハラ(UC) 考察 敵シールドにカウントを設置し、カウント0と同時にシールドを封印。 (カウント45秒後、敵シールドの制圧ゲージ100%増加) 特殊技を使うと敵シールド上に「45」のカウントが出現。 時間と共にカウントが減少していき、0になるとシールドが制圧される。 ハリハラが死滅してもカウントが継続。 ただし、敵がシールドの制圧範囲に触れるか特殊技やUS等でシールドの制圧ゲージを減らす行為をされると解除される。 解除される可能性が高いとはいえ、韋駄天編成を維持したままシールド封印ができることは大きな魅力。 ペイルライダーとは違い、自力でシールドの制圧は出来ないので注意しよう。 Ver2.6 制圧までの必要カウントが60から50へカウント減少。 VerRe2 制圧までの必要かカウントがさらに減少 余談 ハリハラはカンボジアに伝わるシヴァとヴィシュヌの合体神にして創造と破壊の象徴である。 シヴァの右半身とヴィシュヌの左半身を持ち、その名もを意味するハリとシヴァを意味するハラから来ている。 但し、出生はアスラ等の神々の乳海独占を妨害しようと変身した美女にシヴァが一目惚れをして、一夜を共にした結果生まれたという凄まじいものとなっている。 データ 迦陵頻伽(UC) 考察 特殊ゲージ減少つきの光罠 (ATK230、特殊ゲージ-35%) 特殊は充分な威力を持つ上に特殊ゲージを減少させる効果を持つので相手との戦闘開始前にあてることが出来ればその後戦闘での勝率を大幅に上げることができる。 但し、非常に脆いので戦闘の際には拡散を活かして後方から攻撃するようにしよう。 なお、リペア・Wシールドを持っているが仁王兄弟とは属性で使い分けていくとよいだろう。 Ver2.63にて威力とゲージ減少率が低下 余談 迦陵頻迦(かりょうびんが)は人の上半身と鳥の下半身を持つ仏教における想像上の生物であり、極楽浄土に住むとされる。 その声は仏の声と形容されるほど美しく、殻の中にいる時から鳴きだすとされる。 LoVでは悪人を改心させる有り難い話をしているようだが相手がそれをちゃんと聞いているかは気にしていないようだ。 なお、各種ボイスは某歌姫のセリフが元ネタのようだ。…キラっ☆ データ プロメテウス (UC) 考察 フィールドに設置された発動可能な味方の罠を強制的に起爆させる。 (起爆時、起爆された罠にコスト10分の効果範囲拡大と30の無属性追加ダメージを追加) 溜まりは15コス相応。 特殊によって起爆した罠は効果範囲が一回り拡大される上に30もの追加ダメージが発生する。 加えて、起爆が可能であれば設置者がゲートで待機している使い魔の罠も起爆される。 逆に起爆不可能な罠や相手が踏むことによって自動発動する罠は起爆不能なので注意。 罠を起爆できる使い魔の見分け方 体力ゲージの上に「READY」と書かれていれば起爆出来る。(出来ない場合は「WAIT」)。 主な使い方としては、 罠パーテイをAPTにして幾つか重ねて設置し帰還 罠もちを外した上でプロメテウスを連れて出撃し、一斉起爆 というものがある。 上記テクニックにより、 罠もちは待機しているため、罠解除以外で罠を失う心配がない 先行入力で割り込まれることなく複数の罠を起爆出来る。 無属性ダメージ上乗せによる単純な火力向上 を狙える。 Ver2.63 起爆した罠の範囲拡大と追加ダメージが強化 余談 ギリシア神話における大地の神々であるティターン神族にしてティターン12神のイアペトス・テミスの息子。 人間に火を教えた存在であり、それが原因でコーカサス山の頂上に鎖で繋がれ、生きたまま永劫鳥葬されるという惨い罰を与えられる。 しかし3万年の時が経過した後に、十二の試練の一つ『楽園に実る黄金の林檎を持ち帰る』という難題を達成するために刑場に訪れたヘラクレスに救出された。 解放されたプロメテウスは、恩を返すためにヘラクレスに黄金の林檎の入手方法を教えて、試練達成の手助けをしたとされている。 データ ワルキューレ(UC) 考察 単体回復+DEF増加。 対象 HP回復量 DEF増加量 効果時間 神族 HP350回復 DEF+40 3C 他種 HP150回復 DEF+10 貯まる時間は8C 特殊は味方単体のHPを大幅回復した上でDEFを強化するものであり、ワントップ型のデッキと相性がよい。 また、他の回復特殊持ちと組めば一種の永久機関を作ることも可能。 純粋な性能では神族には珍しい3速のシールド持ちなので、同じく3速シールド持ちであり永続ATK強化持ちであるトールとの相性が非常に良い。 Ver2.63 回復量が増加。 VerRe2 攻撃属性が撃から炎に変化。 余談 ワルキューレは北欧神話に登場する複数の半神であり、戦場における死と勝敗を決する女神である。 彼女たちは王侯や勇士を選り分け、ヴァルハラへ迎え入れて彼らをもてなす役割を担っている。 レナスと役割が被ってるのはヴァルキリーは彼女を英語読みしたものであり女神としては同一のものと言っても過言ではないかもしれない。 なお、ワルキューレのイラストにはpixivで開催されたイラストコンテストの優勝者の絵が使用されている。 データ サンダルフォン(C) 考察 一定時間経過ごとさらに法則が変化する敵のレバー操作の移動法則の変更 (レバー移動方向逆転、1C経過ごとに移動法則が時計回りに変化、効果時間3C) 貯まる速度はコスト20並。 特殊はレバー操作の方向と実際の移動方向を変化させるLoV1セラフの特殊技を強化したもの。 不死ボクオーンのように常に変化するものではなく一定時間ごとに変化する。 相手の追撃や逃亡の防止、敵施設制圧中の迎撃妨害には効果的。 ただ、移動速度が低いデッキが相手だと効果が薄く、相手がレバー移動する必要がない状況だと全く意味がない。 アルカナや施設からどいてもらう時には殆ど効果を発揮しないと考えたほうが良いだろう。 なお、テキスト上の説明と違ってレバー移動の法則は決まっているので使用場合には落ち着いて移動したい方向とは逆にレバーを入れてみよう。 余談 サンダルフォンはユダヤ教の大天使の一人にしてメタトロンの双子の兄弟、その名も兄弟を意味している。 天国の歌を司る天子であり、罪を犯した天使たちを永遠に閉じ込めておく幽閉所の管理を職務としている。 データ ブリジット(C) 考察 敵ゲート封印で効果が上がる移動速度低下。 条件 通常時 敵ゲート封印中 効果時間 1C 2C 貯まる速度は10C。 特殊技は貯まる時間が他の移動速度低下比べて若干短い変わりに、効果時間が敵ゲート封印しない限り1Cと短くなっている。 逆に効果時間を除けば他の移動速度低下と同等の効果が得られるので他の移動速度低下持ちと運用法で問題はないだろう。 LoVIの神族Cアヌビスを思い出すが、サクリファイスが仕様変更されたので同じ様な使い方は難しいか? コスト15の雷属性のプリンシパリティとは属性などで使い分けたい。 余談 ブリジットはケルト神話に登場する女神でありその名は「輝く者」という意味。 白鳥に象徴され、非常に寛容な心を持っていたとされる。 学問や医術、豊穣などを司る火の女神にして予言をもたらす詩の神でもあった。 なお、ケルト四大祭祀の一つであり、春の到来を告げるインボルグ(2月1日)の祭りは彼女に捧げられたサバトである。 彼女を祭る神殿は男子禁制のところも多く、そこでは神官もみな女性だったという。 また彼女の持つ癒しの布は女性(特に妊婦など)に強い効果があり死者を生き返らせる力も持っていたらしい。 ちなみにキリスト教の聖人である聖ブリジットの元ネタとされる。 LoVでは新たな戦力を求めたウィッチ一行に間違えて召還されたようだが、ブリジット本人はそのことを「夢の管理人」を通じて知っていたようで特に動じてはいないようだだ。 テキストの「冥府の女王」はヘル、「夢の管理人」はアリスだろうが、「人形使い」は・・・村正だろうか? 元ネタは データ パールヴァティー(C) 考察 複数闇無敵 (効果時間2C)。 ゴルベーザやドラゴンゾンビの凶悪な特殊技をこれで回避できる。 闇武器のない神族相手には無駄になるが、やはり弱点無効は強力。4速と言うのも長所。 単体闇無敵のグリンブルスティと比べても使いやすさでこちらが勝るだろう。 余談 パールヴァティーはインド神話における女性の神。シヴァの妃である。 ガネーシャの母でもある。 データ ヤヌス(C) 考察 自身の体力が少ないほど威力の上がる光範囲ダメージ。使用後自身は死滅する。 残りHP ??%以上 ??%~??% ??%~??% ??%以下 ATK ATK150 ATK180 ATK220 ATK270 特殊技は使用後自身が死滅する高威力の範囲攻撃という誰がどう見ても自爆としか言えない性能を持つ。 無論、自身死滅というデメリットがある為にその威力は高い。 体力が満タンでもコスト10ピンダメ並、体力を極限まで減らせば2速罠並の威力を発揮する。 不死がまともに食らおうものなら大打撃は確実だろう。 また、非常に脆いもののコスト30並のATKを持つ。 下手に叩くと自爆され、無視するとATK75の拡散で殴られる。相手にするとこれ以上になく鬱陶しい使い魔といえる。 ただ、自爆の範囲は自身を中心とした円で広さもコスト15の罠並なので始めから前出ししていない限り近づく必要があり、 近づいてくる間に単体ダメージ特殊を当てれば自爆前に落とせることが多い。 余談 ヤヌスはローマ神話の出入り口と扉の神であり、一年の終わりと始まりの境界や1月を司る神である。 特徴として前後もしくは左右に2つの顔を持つ。 また、ヤヌスはギリシア神話に相当する神が存在しない神であり英語のJanuary(1月)の語源となった存在でもある。 データ クー・フーリン(C) 考察 敵主人公のATKとDEFをダウン (ATKとDEF-60%、効果時間5C)。 魔種ゴーゴンの特殊技と同じ使い魔が神族コスト10に登場。 低下率こそゴーゴンに劣るものの、それでも充分な低下率と効果時間なので開幕から敵主人公を無力化できる。 敵主人公が無力化されている間に何とかして敵主人公や敵の使い魔を倒そう。 Ver2.63;ATKとDEFの低下率が強化 余談 クー・フーリンとはケルト神話における半神半人の英雄。 有名な槍「ゲイボルグ」の持ち主である。 モルガンのテキストにおける英雄の来訪は彼のことでもあるようだ。 余談だがキャラクターの設定やフレーバーテキストなど共通点が全く無いにもかかわらず、 ゲーム中の彼のセリフは仮面ライダーW(ダブル)から引用されている。ゾクゾクするねぇ、翔太郎!! データ 神族 Ver 2.0 神族 Ver 2.1 神族 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 クー・フーリンの着ボイスもW臭がするな。笑ってしまった。 - 名無しさん 2012-07-23 11 44 40 ブリジットのラストが「元ネタは」で切れてるのが気になる・・・ - 名無しさん 2012-05-29 20 03 53 ↓ゴメン、カウントがね - 名無しさん 2012-02-27 04 51 07 ハリハラ45になってたよ - 名無しさん 2012-02-27 04 47 04 ↓ありがとう - 名無しさん 2011-04-06 10 53 16 上がりますよ - 名無しさん 2011-04-06 01 39 47 プロメの罠で特殊発動した場合だと風神、雷神とかってlvちゃんと上がるのでしょうか? - 名無しさん 2011-04-05 18 31 13 プロメの特殊発動時の罠で倒したのはlov.netの戦績で罠持ちが倒した数でカウントされてるからそれでわかるよ - 名無しさん 2010-11-29 19 10 41 Lov.netでの迦陵頻伽の着ボイスのアラーム(その他)のとこ見てみろ。もうアレ以外の何者でもないな。 - 名無しさん 2010-11-29 00 42 03 4速盾とガードは無修正みたいだし、さらなる上位カードでもこなけりゃ現役はれるな - 名無しさん 2010-11-23 12 02 50
https://w.atwiki.jp/nickserverwiki/pages/22.html
nickserverの施設達です。 不定期更新なのでこまめに見ていただけたら幸いです チュートリアル サーバーに入るとここにスポーンします。熟読してから来てね! ※当wikiでサーバールールやコマンド解説を併せて読むことをお勧めします。 ロビー チュートリアルが終わったらここに飛ばされます。サーバーの施設の中心であり、多くの人が集まります。 ここにはshopもあるのでとても重要な施設です。 共用畑 ここでは小麦とジャガイモとニンジンが取れます。 必ず植えなおしをしてください。 建築ワールド リセットがなく、のびのびと建築と整地をすることができるワールドです。このワールドでの資源採取は禁止となっています。 資源ワールド ここで資源を集めましょう。露天掘りをするときは柵や看板とかを建てて落ちないようにしたり露天掘りの存在を知らせたりしましょう。 また、スポーン地点付近は他の人が使い易くするためと景観を守るために露天掘りや足場の設置はお控えください。 資源エンド 資源エンドです。エンドストーン集めに使ってください。 資源ネザー 資源ネザーです。ネザー水晶やネザー要塞探索に使ってください! 植林場 とても大きいですよね!(強制) 木を取ることができる施設です。新規さんは最初にここへ来ることをお勧めします。 卵shop 各種スポーンエッグを買うことができます。勘違いする人がいるようですが卵ショップです。頭ショップではありません。もし、間違えて買ったのであれば払い戻しはしませんのでお気を付けください。 また、売っていないスポーンエッグの取り扱いや、価格修正などの提案がございましたら、サーバーチャットかdiscordにて運営までご相談ください。 公式PVP場 公式(運営)が造ったPVP場です。使用はfreeです。 PVP場の種類は後々増やす予定です。 ※PVP場のフィールドで放置をしていた時などにkillされても、サーバー側では一切の責任を負いかねます。
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土場藩国所持:税関施設 L:税関施設 = { t:名称 = 税関施設(施設) t:要点 = コンテナ、検閲される物品、身分証明証 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *税関施設の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *税関施設の位置づけ = ,,,輸送施設。 *税関施設の設置 = ,,,設置された国。 *税関施設の面積 = ,,,200m2。 *税関施設の構造 = ,,,2階建て。 *税関施設の特殊1 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を5体までおける。 *税関施設の特殊2 = ,,,税関施設を設置することで、破壊兵器や禁輸入措置品の不正規な流入出を防止する事が出来る。 *税関施設の特殊3 = ,,,税関施設を設置することで、自国市場に安全で適切な物品を流通させる事が出来る。 *税関施設の特殊4 = ,,,税関施設を設置することで、自国内への病原菌の流入出を防止する事が出来る。 } t:→次のアイドレス = 出入国管理官(職業),関税徴収(技術),沿岸警備艇の開発(イベント),麻薬取締犬猫(犬/猫士職業) } 【所属国:購入物件の周辺環境】土場藩国:タカサゴ区 共和国環状線駅付近 お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 10マイル 特殊費 290マイル 小計300マイル or100億 #この物件は特殊レートにつき 1億=3マイル分として計算されます。 資材費を国庫資材からまかなう場合は 10マイル、もしくは現在の市場レート分の資金を値引きさせていただきます。 生物資源1万tを国庫より消費(現在のレート1億:3マイルですので10マイル分として3億割引) 国庫URL 97億で支払い 国庫URL http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6174(半額宰相府負担) 以下引用 Q4【確認】税関や検疫所について 上記の質問が「間違いない」場合、土場藩国において 帝國・共和国の両環状線が混じることになります。 この場合、税関や検疫所など双方の人の往来に対応する施設が必要となりますが、 この施設について、以前「宰相府で半額負担」していただけるという話がありました。 現在も有効でしょうか? ええ。 引用ここまで 保険加入あり:20億(土場藩国支払い) 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=1197 reno=1194 oya=1194 mode=msgview page=0(入手)
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軍事施設 概要 部隊の攻撃力を底上げする各種兵士を訓練する施設。 ここで訓練された兵士は兵種ごとに、中央司令部と住居の上限数の合計だけ保有できる。 レベルを上げることで訓練時間を短縮できるほか、 施設を一定レベルまで上げるごとに1ランク上の兵種を訓練する施設の建築が解放される。 なお、熟練兵種の訓練には初期の兵種と比べて2.5倍の時間と5倍の資源がかかる。 軍事施設・兵士訓練の特徴として、経済力が余り必要にならない。 そのため、集中して軍事施設を運用する場合は、余る経済力の使い道を考える必要があるだろう。 建築時間はLv1のみ兵士のランクによって変わるが、それ以降は発展施設と同程度の時間がかかる。 兵士のランクによる建築時間の差異はないため、Lv10まで鍛えにくい部分もあるかもしれない。 訓練所をレベルアップしている際は、兵士を訓練することができないので注意しよう。 兵隊一覧 兵科 経済力 電力 技術力 労働力 備考 精鋭狙撃兵 300 300 600 200 攻撃力 2 精鋭射撃兵 300 600 200 300 精鋭突撃兵 300 200 300 600 熟練狙撃兵 150 150 300 100 攻撃力 1.5 熟練射撃兵 150 300 100 150 熟練突撃兵 150 100 150 300 狙撃兵 30 30 60 20 攻撃力 1 射撃兵 30 60 20 30 突撃兵 30 20 30 60 兵士の訓練コースは10人、50人、100人、MAXの4通り。 MAXは、最小で保有上限までの差、最大で999人を訓練することができる。 大量訓練で費用が割増・割引になることはないため、純粋にどれだけ欲しいかを考えて生産調整していけばよい。 突撃兵訓練所 スケール:中(4×4) 突撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 100 100 100 300 00 00 30 120秒 Lv 2 8 200 200 200 600 00 10 00 110秒 Lv 3 16 300 300 300 900 00 20 00 100秒 Lv 4 25 600 600 600 1800 01 00 00 90秒 Lv 5 33 1000 1000 1000 3000 02 00 00 80秒 Lv 6 41 2000 2000 2000 6000 03 00 00 70秒 Lv 7 50 3000 3000 3000 9000 06 00 00 60秒 Lv 8 59 4000 4000 4000 12000 12 00 00 50秒 Lv 9 67 5000 5000 5000 15000 20 00 00 40秒 Lv10 76 7000 7000 7000 21000 40 00 00 30秒 ※Lv8~Lv10の訓練時間は表示が間違っており、実時間より10秒少なく書かれている。 射撃・狙撃兵訓練所も同じ。 射撃兵訓練所 スケール:中(4×4) 射撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 100 300 100 100 00 00 30 120秒 Lv 2 8 200 600 200 200 00 10 00 110秒 Lv 3 16 300 900 300 300 00 20 00 100秒 Lv 4 25 600 1800 600 600 01 00 00 90秒 Lv 5 33 1000 3000 1000 1000 02 00 00 80秒 Lv 6 41 2000 6000 2000 2000 03 00 00 70秒 Lv 7 50 3000 9000 3000 3000 06 00 00 60秒 Lv 8 59 4000 4000 12000 4000 12 00 00 50秒 Lv 9 67 5000 15000 5000 5000 20 00 00 40秒 Lv10 76 7000 21000 7000 7000 40 00 00 30秒 ※Lv8の必要資源量は設定ミスと思われる。 狙撃兵訓練所 スケール:中(4×4) 狙撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 100 100 300 100 00 00 30 120秒 Lv 2 8 200 200 600 200 00 10 00 110秒 Lv 3 16 300 300 900 300 00 20 00 100秒 Lv 4 25 600 600 1800 600 01 00 00 90秒 Lv 5 33 1000 1000 3000 1000 02 00 00 80秒 Lv 6 41 2000 2000 6000 2000 03 00 00 70秒 Lv 7 50 3000 3000 9000 3000 06 00 00 60秒 Lv 8 59 4000 4000 12000 4000 12 00 00 50秒 Lv 9 67 5000 5000 15000 5000 20 00 00 40秒 Lv10 76 7000 7000 21000 7000 40 00 00 30秒 熟練突撃兵訓練所 スケール:中(4×4) 建築条件:基地Lv2,突撃兵訓練所Lv5 ベテランの突撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 200 200 200 600 00 02 00 300秒 Lv 2 8 400 400 400 1200 00 10 00 270秒 Lv 3 16 600 600 600 1800 00 20 00 250秒 Lv 4 25 1200 1200 1200 3600 01 00 00 220秒 Lv 5 33 2000 2000 2000 6000 02 00 00 200秒 Lv 6 41 4000 4000 4000 12000 03 00 00 170秒 Lv 7 50 6000 6000 6000 18000 06 00 00 150秒 Lv 8 59 8000 8000 8000 24000 12 00 00 120秒 Lv 9 67 10000 10000 10000 30000 20 00 00 100秒 Lv10 76 14000 14000 14000 42000 40 00 00 70秒 熟練射撃兵訓練所 スケール:中(4×4) 建築条件:基地Lv2,射撃兵訓練所Lv5 ベテランの射撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 200 600 200 200 00 02 00 300秒 Lv 2 8 400 1200 400 400 00 10 00 270秒 Lv 3 16 600 1800 600 600 00 20 00 250秒 Lv 4 25 1200 3600 1200 1200 01 00 00 220秒 Lv 5 33 2000 6000 2000 2000 02 00 00 200秒 Lv 6 41 4000 12000 4000 4000 03 00 00 170秒 Lv 7 50 6000 18000 6000 6000 06 00 00 150秒 Lv 8 59 8000 24000 8000 8000 12 00 00 120秒 Lv 9 67 10000 30000 10000 10000 20 00 00 100秒 Lv10 76 14000 42000 14000 14000 40 00 00 70秒 熟練狙撃兵兵訓練所 スケール:中(4×4) 建築条件:基地Lv2,射撃兵訓練所Lv5 ベテランの狙撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 200 200 600 200 00 02 00 300秒 Lv 2 8 400 400 1200 400 00 10 00 270秒 Lv 3 16 600 600 1800 600 00 20 00 250秒 Lv 4 25 1200 1200 3600 1200 01 00 00 220秒 Lv 5 33 2000 2000 6000 2000 02 00 00 200秒 Lv 6 41 4000 4000 12000 4000 03 00 00 170秒 Lv 7 50 6000 6000 18000 6000 06 00 00 150秒 Lv 8 59 8000 8000 24000 8000 12 00 00 120秒 Lv 9 67 10000 10000 30000 10000 20 00 00 100秒 Lv10 76 14000 14000 14000 42000 40 00 00 70秒 精鋭突撃兵訓練所 スケール: 建築条件:基地Lv3,熟練突撃兵訓練所Lv5 精鋭の突撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 400 400 400 1200 00 05 00 600秒 Lv 2 8 800 800 800 2400 00 10 00 550秒 Lv 3 16 1200 1200 1200 3600 00 20 00 500秒 Lv 4 25 2400 2400 2400 7200 01 00 00 450秒 Lv 5 33 4000 4000 4000 12000 02 00 00 400秒 Lv 6 41 8000 8000 8000 24000 03 00 00 350秒 Lv 7 50 12000 12000 12000 36000 06 00 00 300秒 Lv 8 59 16000 16000 16000 48000 12 00 00 240秒 Lv 9 67 20000 20000 20000 60000 20 00 00 200秒 Lv10 76 28000 28000 28000 84000 40 00 00 140秒 精鋭射撃兵訓練所 スケール: 建築条件:基地Lv3,熟練射撃兵訓練所Lv5 精鋭の射撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 400 1200 400 400 00 05 00 600秒 Lv 2 8 800 2400 800 800 00 10 00 550秒 Lv 3 16 1200 3600 1200 1200 00 20 00 500秒 Lv 4 25 2400 7200 2400 2400 01 00 00 450秒 Lv 5 33 4000 12000 4000 4000 02 00 00 400秒 Lv 6 41 8000 24000 8000 8000 03 00 00 350秒 Lv 7 50 12000 36000 12000 12000 06 00 00 300秒 Lv 8 59 16000 48000 16000 16000 12 00 00 240秒 Lv 9 67 20000 60000 20000 20000 20 00 00 200秒 Lv10 76 28000 84000 28000 28000 40 00 00 140秒 精鋭狙撃兵兵訓練所 スケール: 建築条件:基地Lv3,熟練狙撃兵訓練所Lv5 精鋭の狙撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 400 400 1200 400 00 05 00 600秒 Lv 2 8 800 800 2400 800 00 10 00 550秒 Lv 3 16 1200 1200 3600 1200 00 20 00 500秒 Lv 4 25 2400 2400 7200 2400 01 00 00 450秒 Lv 5 33 4000 4000 12000 4000 02 00 00 400秒 Lv 6 41 8000 8000 24000 8000 03 00 00 350秒 Lv 7 50 12000 12000 36000 12000 06 00 00 300秒 Lv 8 59 16000 16000 48000 16000 12 00 00 240秒 Lv 9 67 20000 20000 60000 20000 20 00 00 200秒 Lv10 76 28000 28000 84000 28000 40 00 00 140秒