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統制室で施設のアップグレードが可能です。 各施設のレベルによってコロニーの点数が変わります。 アップグレードする順序で、資源の採取量、兵力生産機能の可否が変わってくるため、施設のアップグレードは慎重に行いましょう。 資源採取室では、統制室で施設をアップグレードさせることで、ユニット生産に必要な資源を採取します。資源を採取する施設(ガス採取室、鉱物採取室、再利用センター)のレベルが高いほど、より多くの資源を採取することが出来ます。 参考 貯蔵室が一杯になると資源は増えません。 建築物 前提1 前提2 前提3 必要資源計 軍司令室 統制室(Lv.3) 小型艦船室 軍司令室(Lv.1) バリア 軍司令室(Lv.1) 輸送室 統制室(Lv.4) 軍司令室(Lv.1) アカデミー 統制室(Lv.5) 小型艦船室(Lv.1) 軍司令室(Lv.5) 特殊部隊室 統制室(Lv.23) アカデミー(Lv.15) 軍司令室(Lv.10) 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
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「火星基地跡の調査命令」 今回の任務は、火星の軍事施設跡に保管されている電子データを確保することだ。 どうして今頃、放棄された基地に資料を取りに行かなければならないのか? …いつものことだが、とにかく行かなければなるまい。 →出発する 「火星基地跡の調査失敗」 命令にあった火星施設のデータの確保に失敗した。 一時後退し、態勢を立て直した上で、再度任務遂行にあたる。 →帰還する 「火星基地跡の調査完了」 命令にあった火星施設のデータを確保した。 作戦中に奇妙な機体と戦闘になった。 あれは、バイドの機体のようだったが、司令部からは 基地がバイドに取り付かれていることに関する情報はなかった。 確か、木星の軌道周辺までで、何とか侵攻を食い止めていると聞いている ならば、あの機体は一体? 火星上空の基地に戻ると、新しい辞令を渡された。 輸送機を中心とした小さな部隊の隊長である自分に、 木星方面でのバイド殲滅作戦の指揮を執れとのこと。 大軍をもってしても成し得なかったミーミル奪回を命じられるとは… →帰還する 前ミッション→No.02月面での演習 次ミッション→No.04木星軌道上遭遇戦 名前 コメント
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施設案内システム 施設案内システム 案内施設一覧(和訳)コメント欄 WoWには種族毎の都市がありますが、それぞれが非常に広く、自力で目的地を探すにはかなりの時間を要します。 その為、目的の施設がどこに何があるのかを簡単に見つけれる様 「ガードに質問すると、地図(ミニマップ及び全体マップ)に目的施設の位置が表示される」 というシステムがあります。 ※ガードは「店の門番」や「町の警備(通路の巡回)」として、町中の至る所にいます 【ガードに話しかけ、施設一覧から目的の施設を選択する】 【選択すると以下のように全体地図に表示されます】 ※ミニマップには矢印で施設の方向も表示されます。 案内施設一覧(和訳) 表記名 施設名(和訳) Auction House オークションハウス The Bank 銀行 Bat Handler 航空移動施設(キメラ等) Guild Master The Inn 宿屋 Mailbox メールボックス Stable Master ペット預り所 Weapon Master 武器スキルトレーナー Battlemasters バトルマスター(BG案内) Class Trainer クラス別トレーナー(更にクラスを選択する) Profession Trainer 生産スキルトレーナー(更にスキルを選択する) Mana Loom コメント欄 ※要望・修正履歴・情報提供等ありましたら、こちらにお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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栄誉施設 栄誉施設はDD期間中の特別な施設で、主に世界マップに建設します。建設方法などは基地内部と同様です。 様々な機能を持つほか、施設そのものが敵進行に対する壁になります。 ※同盟センター周辺は、敵に進行された際に防衛しやすくするため建設位置に定石があります。 建設前に各同盟センターの建設指揮担当に位置を確認して下さい。 現在の担当はAC1がsuzakuさん、AC2がびたみんさんです。 栄誉施設の建設や移動には石材が必要です。 同盟科学技術に貢献することで同盟ポイントを貯め、同盟商店で購入しましょう。 ウイルス研究所(重要) ウイルス研究所は自軍部隊のウイルス抵抗を高めます。ウイルス抵抗値が土地の汚染の強さを下回る場合、毎ターン一定割合でダメージを受けます。 土地の占領を進める際に重要なので、優先してレベルを上げましょう。 レベルアップにはウイルスサンプルが必要です(入手方法は後述)。 加工工場(重要) 加工工場は土地から収穫した汚染された資源を浄化する施設です。レベルが上がると加工速度や一度に加工できる量が増えます。 レベルアップには複合材料が必要です。 作戦指揮所 部隊の攻撃力を上昇させます。 衛兵堡塁 部隊の防御力を上昇させます。 また、施設そのものの耐久力が高いためAC周りに防衛を考慮して配置しましょう。配置位置がわからない場合は各同盟センターの建設担当指揮官に指示を仰いで下さい。 必要資源 (※職業や駐屯などによって数値が異なる場合があります。) ウイルス研究所Ⅰ レベル ウイルスサンプル 食料 水 ダイヤ time 1 2 3 4 5 6 7 25,900 42,732 128,198 839 06 46 31 8 9 83,800 64,535 184,605 1624 14 06 35 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ウイルス研究所Ⅱ レベル ウイルスサンプル 食料 水 ダイヤ time 1 2 3 4 5 6 7 77,600 42,732 128,198 839 06 46 31 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ウイルス研究所Ⅲ レベル ウイルスサンプル 食料 水 ダイヤ time 1 2 3 4 5 6 86,200 35,610 106,831 607 04 43 41 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ウイルス研究所Ⅳ レベル ウイルスサンプル 食料 水 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 加工工場Ⅰ レベル 複合材料 燃料 鉄 ダイヤ time 1 2 3 4 5 6 13,328 71,221 89,026 607 04 43 41 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 加工工場Ⅱ レベル 複合材料 燃料 鉄 ダイヤ time 1 2 3 4 5 6 13,328 71,221 89,026 607 04 43 41 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 加工工場Ⅲ レベル 複合材料 燃料 鉄 ダイヤ time 1 2 3 4 5 6 7 23,991 85,465 109,831 839 06 46 31 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 加工工場Ⅳ レベル 複合材料 燃料 鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 作戦指揮所Ⅰ レベル 複合材料 燃料 鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 作戦指揮所Ⅱ レベル 複合材料 燃料 鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 作戦指揮所Ⅲ レベル 複合材料 燃料 鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 作戦指揮所Ⅳ レベル 複合材料 燃料 鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 衛兵堡塁Ⅰ レベル 複合材料 燃料 鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 衛兵堡塁Ⅱ レベル 複合材料 燃料 鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 衛兵堡塁Ⅲ レベル 複合材料 燃料 鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 衛兵堡塁Ⅳ レベル 複合材料 燃料 鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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施設のアイドレス リワマヒ国の保有する施設アイドレスは以下の通りです。 食糧生産地 食糧倉庫 食品加工工場 アイドレス工場 大規模修理工場
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トップページ 施設建造 本部レベルをあげるために必要な施設レベル 本部レベル8 科学研究所レベル7 連盟センターレベル7 本部レベル9 科学研究所レベル8 戦車工場レベル8 本部レベル10 科学研究所レベル9 病院レベル9 本部レベル11 科学研究所レベル10 フェンスレベル10 本部レベル12 科学研究所レベル11 兵舎レベル11 本部レベル13 科学研究所レベル12 戦車工場レベル12 本部レベル14 科学研究所レベル13 兵士訓練場レベル13 本部レベル15 科学研究所レベル14 フェンスレベル14 本部レベル16 科学研究所レベル15 連盟センターレベル15 本部レベル17 科学研究所レベル16 戦車工場レベル16 本部レベル18 科学研究所レベル17 病院レベル17 本部レベル19 科学研究所レベル18 フェンスレベル18 本部レベル20 科学研究所レベル19 兵舎レベル19 本部レベル21 科学研究所レベル20 戦車工場レベル20 本部レベル22 科学研究所レベル21 兵士訓練場レベル21 本部レベル23 科学研究所レベル22 フェンスレベル22 本部レベル24 科学研究所レベル23 連盟センターレベル23 本部レベル25 科学研究所レベル24 戦車工場レベル24 本部レベル26 科学研究所レベル25 病院レベル25 本部レベル27 科学研究所レベル26 フェンスレベル26 本部レベル28 科学研究所レベル27 兵舎レベル27 本部レベル29 科学研究所レベル28 戦車工場レベル28 本部レベル30 科学研究所レベル29 兵士訓練場レベル29 ※戦車工場は、航空機前哨基地、ロケット砲台でも可 効率的な施設建造 本部のレベル上げを最優先する 本部レベルを上げるために必要な施設のレベルを上げる 本部レベルを上げる 兵舎レベルを階段状にするとともに、病院と訓練場も底上げしておく 金鉱、農地、鉄鉱の生産施設を本部マイナス3くらいまで上げる、できれば精錬所もある程度上げておく 1.に戻る、以降、本部レベル27まで繰り返す ※兵舎レベル階段状の詳細 本部レベル20時点の兵舎レベルはLv20、Lv17、Lv14、Lv10 本部レベル24時点の兵舎レベルはLv24、Lv20、Lv17、Lv14 本部レベル27時点の兵舎レベルはLv27、Lv24、Lv20、Lv17 本部レベル30時点の兵舎レベルはLv30、Lv27、Lv24、Lv20 本部レベル27到達後 ソルジャーXの開放を目指していく 兵舎レベル27でレベル9兵士を開放する ※以下、編集中 トップページ
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/837.html
マップ内容はこちらの参照ください。 http //ps4.borderbreak.com/location/%E3%83%8A%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E5%B2%A9%E7%9F%B3%E7%A0%82%E6%BC%A0/3 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト レーダー施設 索敵施設 プラントごとの解説α陣営ベース プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF β陣営ベース 戦術 マップ履歴 概要 エクストラマッチ「未確認戦地強攻偵察」にてたった3日間だけ公開されたマップ 他のナヴァル同様に広大な横幅を持つマップ...までは同じなのだが その実態は広大な凸マップだった 前述の通りこのマップは横幅が広いので、偵察漏れが起こりやすい。 更に厄介なところは、各第4プラントまで伸びる凸パルトにより常時凸の驚異にお互いに脅かされる、 逆手に取ればプラント戦や防衛戦をしてもあっという間に前線が下がるマップなので、 進軍部隊、凸部隊、防衛部隊の息が合わないとあっという間にコアが破壊される。実際180秒で割れることがザラ そして道中のリペアポットが驚きの 0 である。どこのスカッドマップだ... つまり...「そんなことより、コア凸しようぜ。」 余談だが、少数ではあるが、スカッドマップ以外に初めて強化自動砲台が設置されたマップでもある。 やっぱりスカッドじゃないか 設置施設一覧 プラント 詳細は後述 リペアポッド ベース内にそれぞれ4基ずつ計8基 道中には無い カタパルト 各陣営9基ずつ、全部で18基 CプラからDとE付近、DプラからCとB付近への凸パルト 各陣営に ECM型1基 AN型2基 強化型2基 通常型9基(ベース内8基、ベース外1機) レーダー施設 ベース内にそれぞれ1基ずつ計2基 奥まっており、コアと衝立の裏にあるためかなり壊しづらい。 索敵施設 それぞれ1基ずつ計2基 プラントごとの解説 α陣営ベース プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF β陣営ベース 戦術 そんなこと考えているくらいならコア凸しようぜ! …冗談はさておき、広大なMAPと点在するプラントとカタパルトの影響で敵味方ともに戦場を縦横無尽に駆け回るので、戦線を作るのが難しく、よって防衛線の構築もままならないのが実情。なのでセンサーを用いて自陣側のプラントを適度に照らしつつ速やかに敵ベースまで切り込むのが有効。防衛もその時手の空いているメンバーが駆け付けて行うことになるだろう。とにかく試合展開が目まぐるしく、悠長にプラント戦やライン上げをやっている余裕はないので、アセンも機動力を重視してとにかく素早く展開出来るようにしたい。 MAPの広さもあって敵の攻勢及びコア凸の完封は困難なので、こちらはそれ以上の攻勢・コア凸を仕掛けてダメージレースで勝つことを目指そう。 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2022/03/20(月) 17 00 ~ 2022/03/22(水) 2 00 使用可 初公開 12vs12
https://w.atwiki.jp/kyahowafoy/pages/21.html
基本施設の説明 マーケット 交換所とショップ、フリーマーケットが存在するエリア。 交換所では村人にアイテムを渡すことでアイテムを交換できます。 基本的に特殊アイテムの交換元になるアイテムはエンダードラゴンの卵やボスMOBのドロップアイテムになります。 ショップでは手持ちのお金でアイテムを買うことができます。 フリーマーケットは各プレイヤーが出店することができます。 闘技場 海上にある施設。 交換所で手に入れたボスの討伐はここで行ってください。
https://w.atwiki.jp/eapsub/pages/22.html
ゲームは惑星マップと銀河マップを切り替えながら進めます。 惑星マップは個々の惑星のマップです。ユニットへの指示や生産、戦闘などはここで行います。 銀河マップはゲームフィールド全体のマップです。各惑星のステータスや、彼我の勢力がどこにどれだけ居るかを確認できます。 これらは Tab キーで切り替えることができます。 1)惑星名とゲーム内時間 銀河マップでは惑星名が Galaxy View になります。ゲーム内時間はポーズをかけている間はカウントされません。 2)保有している Metal の量と、毎秒ごとの生産量。 Metal はユニットの生産に必要です。惑星を占領することで生産量と最大備蓄量が増えます。 3)残り Energy 量。 Energy は生産したユニットの維持に必要です。惑星を占領することで増やせる他、Metal を消費して Energy に変換することもできます。 4)残りの Knowledge と、毎秒ごとの増加量。左側に数字がある場合は、Exhausted 状態の Science Lab の数。 ユニットの上位バージョンを Unlock するために必要です。惑星から Knowledge の抽出が完了した Science Lab は Exhausted と赤文字で表示されます。Knowledge の抽出が完了していない中立以上の惑星へ移動させると抽出を開始します。 5)Hacking Point Hacker を使った敵惑星のハッキングに関する数値で、AI Progress の上昇と同じ数値だけ上昇し、ハッキングを行うと下がります。0以下になると AI がハッキングに対して強い反応を示します。 6)AI Progress 最重要ステータスです。この数値が高くなるほど、AI はより強いユニットを生産し、より攻撃的になります。時間の経過(ロビーで設定できる)、AI が重要と判断している施設の破壊、強力すぎる兵器の使用などで上昇します。目安としては600~800で「高い」状態のようです。 7)Planets 攻撃を受けている惑星の数 / プレイヤーが所持している惑星の数。 8)Attack 現在攻撃中の敵ユニットの数。 9)Threat 人類側の惑星を攻め込むために移動(または待機)している敵の数。 10)Wave Wave としてこれから出現する敵の数。マップに登場した敵は Threat に移ります。 11)その惑星に居る味方ユニットの一覧。Scout が居る場合は敵ユニットの一覧も表示されます。 12)Galaxy Map との切り替え、およびミニマップの表示 13)ゲームセッションの情報ウィンドウを開く 主にゲームの主目的・副目的の確認や統計データなどが確認できます。 14)ゲームセッションの設定ウィンドウを開く ユニット自動化の設定や一部のモジュール式ユニットに搭載するモジュールの設定などを行います。 銀河マップ 画面左端にある P0 ~ P9 までの数字はマーカーで、惑星ごとにどれか一つのマーカーをつける事ができます。P はプライオリティの略らしく、各惑星に重要度を割り振るために実装しているようです。マーカーをつけるのは、つけたいマーカーを左クリックして選択した状態から惑星を左クリックします。マーカーを削除したい場合は、一度マーカーを選択している状態にして、削除したい惑星を右クリックです。 その下にあるルーペアイコンからはユニットの検索ができます。どのユニットがどの惑星にどれだけ居るかを見ることができます。 画面下の Displaying は主に施設の検索に使います。敵施設の検索もできますが、Scout ユニットで Intel 情報を取得した惑星の情報しか表示できません。
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開催期間 2022年3月30日 14 00 ~ 2022年6月29日 10 59 新規追加 グラビトン・ライフルT(ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機の第1SSR) 各エリア攻略情報 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 エリア10 拠点1 ボス:ドル・アーミー(ドル・アーミー) 弱点(ビーム/特殊) 使用精神:「集中(2アク)」「熱血」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「鉄壁(2アク)」(HP80%以下)、「決意(2アク)」(HP40%以下のアクション開始時) ターゲット:特になし ドル・アーミーのアクション時のみ照準値が90%増加能力を持つため、回避壁での対応は考えず防御壁を起用する方が無難。 ただし戦闘ごとの攻防アップ(最大40%)、気力120以上の際の攻防30%デバフを持つので防御壁で対応する場合にもそれなりに防御力は必要。 被ダメージ軽減率を50%減らしてくるので、被ダメージ軽減に頼る場合は要注意。 気力120未満を維持したいところだが、被ダメージ時と攻撃命中時に追加で気力が3も増えるので気力は非常に上がりやすい。 運動性が高い機体があれば回避壁でも攻略は可能だが、「集中」や「決意」が発動している間に必殺技を使われると被弾の危険性が上がるため注意。必殺技は3アクション間隔なので、ドル・アーミーが必殺技を使用した直後に精神コマンドを使わせるといい。また、「集中」「決意」を同時に使わせないようにも注意が必要。 射程は通常必殺ともに3だが、ブレイク前には射程+2の能力があるので、実質通常必殺ともに射程5と考える方がいい。 ブレイク中のみ使う形であればサブヒロインの射程4気力下げ必殺も安全に使用出来る。 とはいえ、ブレイクゲージが多く、回復も2アクションなので要所要所以外では射程5のままと考えよう。 回避壁としては使えないが、ドル・アーミーの攻撃が何だかんだ結構痛いので防御壁を起用しつつ運動性の高いアタッカーを使うのが楽。 こちらのアクション中であれば照準はそこまでではない。 制圧10Sクリアを目指すとアクション数の都合で実行しづらいが、ドル・アーミーの海適正がBと低くマップ上端の左右に海があるので、クリアだけを目指すなら海に落とすと楽になる。 おすすめ機体 獣神ライガー 攻撃力と運動性が大きく伸ばせるのでアタッカーとして優秀。 ただ弱点属性は全くかみ合わないのでブレイクの役には立たない。 Hi-νガンダム こちらも制圧直後に実装されたハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーで今までより攻撃力と運動性を伸ばしやすくなった。 攻撃属性とブレイク能力の高さが合致しておりブレイクさせやすいのも利点。 サブパーツで射程を伸ばせばブレイク前でも射程外からの攻撃も可能なので、パイロット育成が進んでおらず運動性が心もとない内は射程外からのブレイク専門としての起用も可能。 ディーダリオン・ザアム、マジンカイザー、アルトアイゼン等 攻撃力・防御力共に頼りになる攻防タイプの鉄板壁役ユニット。 ディーダリオンは特殊属性が多めで弱点属性をつきやすく、アルトアイゼンはランページのみだが特殊ブレイクをさせやすい。 ただアルトアイゼンが本領発揮する為のヴァイスリッターがこのマップでは使いづらい。 拠点2 ボス:不在 拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。 拠点3 ボス:グロースター・ソードマン(ヨハネ) 弱点(打撃/斬撃) 使用精神:捨て身(2アク)(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「鉄壁(2アク)」(HP80%以下)、「忍耐(2アク)」(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット ボス:グロースター・ソードマン(フランツ) 弱点(実弾/ビーム) 使用精神:「激闘(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「屈強(2アク)」(HP80%以下)、「不屈」「決意(2アク)」(HP40%以下) ターゲット:運動性の高いユニット 今回の複数ボスマップ。 どちらも照準4000超えなので回避ユニットは使わず、防御力高めのユニットと射程長めのユニットのみで行くのが無難。 狙われると困る長射程ユニットは運動性を他のユニットより低くしつつ不屈を使っておけば狙われずにすむ。 ヨハネの方が固めで倒しづらいが、範囲バフで周囲に攻防バフを撒いているのでヨハネを先に倒す方が事故は減らしやすい。 フランツは範囲デバフで攻撃力と運動性を下げて来るがそもそも回避ユニットを使いづらいので初クリアを目指す場合は運動性デバフはほぼ関係ないだろう。 今回は射程が長いボスが多いので、射程4ユニットの活躍の場はここくらい。 拠点4 ボス:アフラマズダ(アシュレイ) 弱点(ビーム) 使用精神:「気合」「鉄壁(2アク)」(HP80%以下)、「集中(2アク)」「激闘(2アク)」(HP60%以下)、「不屈」「屈強(2アク)」(HP40%以下) ターゲット:なし 攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力20%増加(最大60%)を持ち、射程も非常に長い(通常5、HP40%以上の時は射程8)という第8回制圧戦のゾンダーを思い出すような敵。 その為、対応方法も同じで運動性の高いユニットのみで編成すればほぼ封殺できる。 使ってくる精神も避ける際に危険なのは「集中」くらいで「必中」等の確実に当ててくる精神は使ってこない。 一番の注意点は斬撃属性の必殺技を使ってはいけないという点。斬撃属性でも通常攻撃なら問題ない。 こちらが斬撃属性の必殺技を使った際のみ照準値を90%も増加してくる。 また、4マス以上離れた位置から攻撃すると距離が遠くなればなるほど防御力が上がるので攻撃は3マス以内からする事。 ブレイク前は弱体効果無効を持つのもあるが、ブレイクしないとビーム以外を40%軽減してくるのも面倒なので出来ればビーム属性の攻撃を多めに持っていきたい。 ブレイクからの復帰が1アクションのため、ブレイクした後、次のアクション時に即ゲージが復活してしまうことに注意。スピードが早いためこちらの行動に割り込んでくることも考えられるので、ブレイクするときは行動の順番を確認しておくこと。 なお、敵アクション時に斬撃の必殺技を選択した後に回避を選択すると、斬撃必殺使用時の命中率を基準に回避時の命中率が決められてしまうので注意。 おすすめ機体 運動性の高いユニット とにかく手持ちの中でも運動性重視で機体を選出したい。 Sクリアを目指す場合には攻撃力も高いユニットやビーム属性の攻撃を持つユニットが優先。 Hi-νガンダム、ジーグ(鋼鉄神) ビームブレイク能力アップを持ち、通常攻撃がビームの2機。 通常攻撃(と、通常攻撃R)以外にビームがないのでブレイク能力を活かしづらいが、制圧戦開始時点で高い運動性を確保しやすくビームブレイク能力を持つのはこの2機くらい。 拠点5 ボス:不在 ラスト2つへ向けた準備マップ。 拠点6 ボス:EI-23 EI-24(ゾンダー) 弱点(斬撃) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「集中(2アク)」「不屈」「鉄壁(2アク)」(HP60%以下)、「決意(2アク)」「覚醒」(HP30%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 照準値が3500と高く、底力持ちでHPが20%減る毎にステ全般が15%ずつ増えていくので、ここも回避ユニットは使わない方がいい。 射程も長いのでアフラマズダとは逆に防御力が高いユニットのみで編成する必要がある。 ただし被ダメージ軽減率を70%も減らしてくるので、被ダメージ軽減タイプは使いづらい。シンプルに防御力を上げられるユニットのみで。 何より面倒なのは移動力6と射程6で引き撃ちしつつHP75以下では毎アクション15%回復してくる点。 適当にやると逃げられてこちらの攻撃が届かず回復されてぐだぐだになってしまいやすい。 AIの基本的な行動基準として左下に動きやすいので、マップ左下に追い詰めて囲んでしまえば楽になる。 また、「挑発」を使えば接近して攻撃してくる。 一気に削るのが理想だが、その際にはHP60%で発動する2アクション続く鉄壁が厄介なので、60%まで削ったら回復されるのを諦めて一度撤退するのも手。 おすすめ機体 ジャスティスガンダム 防御力が高く斬撃ブレイク能力を持つのでこのマップに非常に適している。 また挑発で引き撃ちさせずに引き寄せる事が出来るので、それで4機で囲んでしまえば隅へ追いやらずとも動きを止められる。 マジンカイザー 安定の攻撃力・防御力を持っており斬撃必殺中心なので使いやすい。 拠点7 ボス:ガリルナガン(アーマラ・バートン) 弱点(特殊) 使用精神:愛(2アク)(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「不屈」「屈強(2アク)」「覚醒」(HP60%以下)、「決意(2アク)」「ド根性」(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 今回の制圧ラスボス。 2回行動、与ダメージ40%増、気力上限200、5~9マスの敵の攻撃力50%ダウン、底力(運動性は対象外)、気力毎に運動性大幅増、実弾必殺50%回避、ブレイク前の弱体無効が特徴。 単純なステータス面で言えば気力を上げてしまった際の運動性はかなり脅威。 脱力等で出来るだけ気力上昇は抑えたい。 前マップのゾンダー同様引き撃ちしてくるので、こちらも出来るだけマップ隅に追い詰めたい。 底力持ちなのでだんだん厳しくなるが、照準値は制圧ボスとしては普通程度なので回避壁である程度なら対応しやすい。 実弾必殺は50%で完全回避されるので実弾必殺は控えめで。 HP40%の「ド根性」を避けるために40%からワンパンしてしまいたいが、ドル・アーミー同様ブレイクゲージが多いので少々面倒。 きちんと調整するか、「ド根性」発動を前提に考えるかは自分の手持ち次第で。 射程5以上のユニットが「不屈」を使っておけば反撃されずに攻撃は可能だが、攻撃力50%ダウンの効果が大きいので攻撃面では頼れなくなる。 ブレイクや気力ダウン等、サポート役としてなら起用はあり。 「ド根性」以外の回復要素はないので、精神使用時がきついようなら撤退を挟むのも手。 ただその場合、引き撃ち対策で囲みなおす必要がある点は要注意。 おすすめ機体 Hi-νガンダム 2アクションの特殊属性SSR武器を2種持っており、フィン・ファンネルを当てると覚醒もかかるためブレイクさせやすい。運動性が高ければ接近して回避壁やアタッカーとしても使い、運動性に自信がなければ「不屈」を使って射程外からのブレイク役にしてもいい。 エリアEX 必殺技枯らしを狙う場合、自アク時照準90%アップ+軽減率の減少持ちのドルアーミーと、高い照準値+軽減率の減少持ちのゾンダーは枯らせるのはかなり厳しい。 これらについてはエリア10同様、普通に倒す事を考える方が無難。