約 1,375,471 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30181.html
制圧の精霊サプレッサー・ドラヴィタ R 光 クリーチャー エンジェル・コマンド コスト5 パワー5500 □相手が、マナゾーンのカードをタップせずに、カードをバトルゾーンに出したとき、または呪文を唱えたとき、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。次の相手のターンの始めに、そのクリーチャーはアンタップされない。 □このクリーチャーがバトルに勝ったとき、このクリーチャーをアンタップする。 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」で登場した《時空の制圧ドラヴィタ/龍圧の精霊ヴァーミリオン・ドラヴィタ》の派生クリーチャー。 相手の踏み倒しに反応しフリーズを放つことができる。このクリーチャーのパワーも5500と高く、バトルに勝つことでアンタップできるため、踏み倒しによって現れたクリーチャーを次々と戦闘破壊できる。 呪文であれクリーチャーであれ踏み倒せば発動するため、刺さるデッキは非常に多く、それを抜きにしてもタップキル戦術との相性がいいため、光の入るコントロールであれば、ひとまず検討したい一枚であると言えるだろう。 ちなみに冠詞の「Suppressor(サプレッサー)」は銃の先端に付ける消音器の通称で、本来は「抑制するもの」という意味を持つ。過度な力を手にし暴走したZ(ゼータ)をXXNEX達と協力して抑止した、彼の活躍を表したものである。 フレーバーテキスト 渦巻く闇が熾烈であるほど、示した勇気は確かなものだ。 ---制圧の精霊サプレッサー・ドラヴィタ カードリスト:satori060 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bura3/pages/17.html
平地 荒地 城 村 砦 倉庫 市場 銅雀台 平地 施設を建てることができます。 荒地 施設の建設もできず資源収入も無く、一切価値が有りません。 城 内政設定、兵士管理、領地管理、籠城設定などを行います。 「城」のレベルを上げることで「本拠地」の兵士数上限が増加します。また、「城」自体の耐久力も上昇します。 衝車や投石機で「城」を破壊されると敗北となり、破壊した君主の所属する同盟に加入することになります。 「籠城」を行うと、一時的に「城」の防衛力を高めることできます。 村 「拠点:村」の資源生産量を上昇させます。 砦 「拠点:砦」内の兵士上限数を増加します。 「村」よりも高い耐久力を持っています。 「砦」のレベルを上げることで、その「拠点:砦」内の兵士数上限が増加します。 倉庫 「倉庫」のレベルを上げることによって、資源の最大所持量が増加します。 最大所持量は、全拠点(本拠地含む)の最大所持量が合計されます。 市場 手持ちの資源を他の資源と物々交換することができます。 ただし交換のレートは低いので、交換の際には冷静な判断が必要です。 「市場」のレベルを上げることで、交換レートが徐々に有利になります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 銅雀台 「銅雀台」のレベルを上げることで、名声を取得する時間をより短くできます。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 複数の拠点(本拠地含む)に建設した場合、全ての銅雀台の効果は加算されます。
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/64.html
作品に登場する企業・施設の一覧です。 企業 フォア・リーブス・テクノロジー ローゼン・マギクラフト マクシミリアン・デバイス カルチャー・コミュニケーション・ネットワーク 超理電子 九十九魔学 トウホウ技産 セレスアート 亜貿社 メイジアン・カンパニー ステラジェネレーター リッチ・マキナ 学校 国立魔法大学 国立魔法大学付属高校 国立魔法大学付属第一高校 国立魔法大学付属第二高校 国立魔法大学付属第三高校 国立魔法大学付属第四高校 国立魔法大学付属第五高校 国立魔法大学付属第六高校 国立魔法大学付属第七高校 国立魔法大学付属第八高校 国立魔法大学付属第九高校 防衛大学校 魔法工業技術専門学院 ラ・フォンティーヌ・ド・ムーサ女子学院 ベルリン大学 施設 アイネブリーゼ 霞ヶ浦基地 金沢魔法理学研究所 九重寺 京都新国際会議場 国立魔法大学付属立川病院 西果新島 第九種魔法開発研究所 東京湾海上国際空港 対馬要塞 調布碧葉医院 八王子特殊鑑別所 葉山のマリーナ 魔法技能師開発研究所 魔法師遺児保護施設 横浜グランドホテル 横浜ベイヒルズタワー 四葉家東京本部ビル ロッテルバルト ワンダーランド ディスコルディア コメント 企業 施設
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3010.html
大規模太陽光発電施設 アイドレスWiKiの該当ページ L:大規模太陽光発電施設 = { t:名称 = 大規模太陽光発電施設(施設) t:要点 = 塔、大量の鏡、輝き t:周辺環境=砂漠 t:評価 = なし t:特殊 = { *大規模太陽光発電施設の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *大規模太陽光発電施設の位置づけ = 生産施設として扱う。 *大規模太陽光発電施設の面積 = 3000m2 *大規模太陽光発電施設の特殊 = 毎ターン生産フェイズに燃料が+50万tされる。 } t:→次のアイドレス = 光帆船の開発(イベント),太陽光砲(施設),粒子加速器(技術),宇宙開発センター(施設) } 派生前 新素材の開発(悪童同盟版)→燃料精錬所→燃料生産地
https://w.atwiki.jp/nanj-wbc/pages/16.html
制圧作戦がどういう作戦かについては2chwiki参照 ここではクランで出撃したとき集団でどういった立ち回りをするかについてその案を紹介します 2chwikiと被りますが一応こちらでも制圧作戦についての説明を用意しました 制圧作戦とは? 攻撃側・守備側それぞれのとき開幕どこへいくか フロレス湾移管 アブシェロン石油精製所 アリエスカターミナル 他アルファベッドの防衛 他アルファベッドへの攻撃
https://w.atwiki.jp/avalon_sc/pages/72.html
建設費 500億G 主な災害 なし 怪獣 移動可 ミサイル防御力 低い 建造方法 平地または町系地形に防衛施設建設(数量1) 基本的な機能は防衛施設と同じだが、こちらは観光者画面では森に偽装される。 ミサイルを防衛した際に4%の確率でSST防衛施設にランクアップするが、S防衛施設のように隕石を防ぐなどといったような効果はなく耐久面のみの強化となる。SSにはランクアップできない。 SS防衛施設ほど実用性が高くないのであまり使用されることはないが、ミサイル基地を大量に建設する軍事に特化した島ではよく利用される。 防衛施設同様追加建設で自爆するので注意。 関連項目 防衛施設 霧付き防衛施設 海底防衛施設
https://w.atwiki.jp/shoshinsha_musouon/pages/18.html
制圧のポイントは(1)拠点制圧、(2)雑魚撃破、(3)PCとの戦闘(対人)の3つ。これらの3つが敵より優れていれば基本的に負けない。 簡単に説明すると、 (1)敵拠点をすべて取られたら、問答無用で試合終了。 (2)拠点を確保・維持してても判定条件の撃破で負けてたら、判定で負ける。 (3)対人は拠点と撃破に直接的な影響はないが、拠点と撃破を優位に進めるための手段として重要。撃破負け状態でも拠点制圧による逆転もある。 よって、優先順位は拠点>撃破>対人。 拠点を確保・維持しながら、撃破しつつ、対人で勝つのが理想。 【制圧の前提】 1.最低限の強化で敵拠点を速攻で落とす 2.拠点周辺で雑魚狩りと強化をする(無駄に動く必要はない。それぞれの担当に任せる) 3.無駄な対人はしない(敵PCを追いかけ続けて、撃破と拠点を疎かにしてはいけない) 4.最後まであきらめない 【敗因と対策】 制圧負けの原因 対策 いつの間にか拠点が取られてた 拠点状況を逐次マップで確認する 拠点陥落の時間が敵より遅い 鍛錬・武器見直し 敵PCに撤退させられた 対人スキルアップ、武器・鍛錬の見直し 撃破負けの原因 対策 狩り方がわからない 武器別の狩り方を知り、雑魚は集めて纏めて効率的に狩る 使用武器の問題 雑魚狩りできる武器に変更(三尖槍や大斧など) 撤退による撃破減少 対人スキルアップ、対人を避ける 対人負けの原因 対策 使用武器の問題 攻防前半スロットで対人が強い武器に変更(長双刀や大斧など) 敵武器のコンボで撤退 武器を研究する ランダムスロット 対人時は攻撃2倍や防御2倍等を仕込んでおく 敵がワープする 対策なし 【応用編】 制圧にある程度慣れてきたら、 縮小マップをよく見て、拠点や味方の状況を把握する。 味方が死んで、近くにいるなら場所を変わる(味方が復帰後に強化できるようにする) 敵拠点が近くにない場合は自拠点を防衛か、黄色拠点を確保し、制圧負けを防ぐ。 撤退してでも制圧負けは防ぐ(制圧負けしたら、そこで終わり)。 高楼拠点と戦車拠点はD+C3など早く(連撃強化なしなど)落とせるようにする 味方のミス(撤退など)をカバーできてこそ一人前。それまでは文句言わない。 【拠点の寸止めの効果】 1,2拠点を寸止めして一気に拠点制圧を狙う方法があるが、縮小マップを見てる人にはまず通用しない。敵赤拠点や黄色拠点を最優先で取ってくるからだ。 それだけでなく、拠点に相手を振り向かせないことは撃破ゲージにも影響を与える。拠点が取れない場所では撃破に専念され、撃破ゲージが開く要因になる。 ただし、対人で敵を撤退させ、拠点陥落スピードを落とさせて、一気に拠点制圧する方法もある。が、破壊スロットが1の武器などは復帰も早いので、万能ではない。 もちろん、拠点意識の薄い相手なら寸止めは通用する。 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...)
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/8829.html
546 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/02(月) 00 11 19 ID softbank126036058190.bbtec.net [49/124] 憂鬱SRW アポカリプス 境界戦記編SS「司令本部の憂鬱」 北米同盟の軍部は考えた。 どうにかして「壁」「塔」「島」そして最前線の砲陣地を攻略しなくてはならないと。 人間の盾を使って砲撃をためらわせて入るが、それも所詮は相手の理性に依存したものだ。 日本解放戦線のプロパガンダに乗せられ、占領地域の住人たちが一斉に離反し、出て行ってしまいかねない可能性だってある。 情報統制や人の出入りに気を使っているというのは、偏に北米同盟が自らの利益の保全のためだった。 都合がいい情報と悪い情報をより分け、反抗などを防ぐというのは常套手段である。 まあ、それが文字通り日本列島の北米同盟の命綱になっているというのは笑うに笑えないのだが。 閑話休題。 ともかく、後方にある司令本部ではそういった情報統制を行いながらも、西日本の日本解放戦線に頭を悩ませていた。 昨今は「壁」から前線を押し上げ、前線に恒久砲陣地まで形成されていた。 さらには黒部ダムや佐渡島といった重要な土地や施設の制圧も推し進めており、日々日々東日本に対する圧力を高めていたのだ。 そんな戦況だから、多少荒唐無稽であっても逆転の目があれば上申される、そんな日々が続いていた。 その日参謀本部に上申されたその案も、もれなくそれに該当していた。 「これは正気か……」 「正気のはずです。 一応、こちらでも確認はしましたが、要項自体は満たしておりますから」 参謀たちの前にある資料。 それは攻城兵器と呼ばれるカテゴリーの兵器であり、さらに言えばムカデ砲と呼ばれる巨大砲であった。 「ナチの兵器を真似る形になろうってのはな……」 「おまけに地下を掘りぬいて用意するということで……」 提案された多薬室砲と計画は以下の通りだ。 要するに空から見えない位置に砲台を作り上げ、動かない要塞などを吹き飛ばしてしまおうというものである。 ナチスドイツのV3を大型化し、さらに山をくり貫いた中に設置するといった方式で隠匿、準備を整えるというプランもついていた。 列車砲「モルフォ」によるカウンター攻撃を喰らうことも前提としており、砲身寿命などは考慮しなくても良し。 ともかく要塞にダメージを与え、動きをそぎ落とし、そこに陸軍を突入させて制圧させるのだということ。 「こいつを採用するようならもう一度陸軍学校に入り直せと言いたくなるな」 「小官も同意です」 547 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/02(月) 00 12 07 ID softbank126036058190.bbtec.net [50/124] そう、これは机上の空論だ。 そんな長射程の多薬室砲を一から開発なんてどれほどかかるかわからない。 よしんば作れたところでトラブルが起こる可能性だってある。 そもそも3つの拠点目がけ、都合がよく配置し、隠匿して工事を進められるかどうかわからない。 とどめに、仮に都合よく全部うまくいって砲撃ができたところで、それだけで要塞が陥落するわけもないのだ。 かもしれない、を4つも5つも積み重ね、その上で神の恩寵を受けたら成功するかもという、とても軍事作戦とも言えないシロモノだ。 「だが、これが現実的というか、条件を満たしているのも確かなのが悔しいところだな」 「……はい」 そう、荒唐無稽に限りなく近く、空想のそれであるのだが、これでも比較的現実味があるというのが事実なのだ。 より正確に言うならば、実現できる見込みというか、筋道が立てられているというだけで他の案などよりマシなのである。 日本解放戦線の盤外戦術も相まって、人の盾を失いかねない北米同盟は控えめに言って混乱していた。 表には出してはいないが、それの影響は随所に噴火寸前の火山のようになっているのだった。 だからこそ、このプランやそれ以下のような、夢を見たか薬をキメた案が浮上してくるようになったのだ。 そういった案は当然没にされているのだが、そんな夢みたいな計画に縋りたくなるのもわからなくもないのだ。 「かかるコストや時間、労力に資材……それらを考えなければ理想的ではあるな」 「ですが、実際には考えなきゃならないのが辛いところですね……」 「一番マシだから、これを上申しなくちゃならなんのだが」 そう、これはあくまで軍内部での話だ。 かろうじて可能性が見えるこれを一番マシな案として政治の場に持ち込み、判断を仰ぐしかないのだ。 これが承認を受けようが否認されようが、どっちにしたって自分たちが楽できないことは確かだ。 「佐渡ヶ島への対処も考えないとならんのにな……」 「まったくです」 だから、参謀たちはため息をつきながらも仕事に挑むしかないのだ。 全くを以て楽もできない、苦痛ですらある自分たちの使命に。 548 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/02(月) 00 13 00 ID softbank126036058190.bbtec.net [51/124] 以上、wiki転載はご自由に。 前線も憂鬱、後方司令本部も憂鬱。 政治側が戦う相手を間違えた結果だから、是非もないよね。
https://w.atwiki.jp/burnp/pages/107.html
施設 冒険者の店(Lv1~) 建設費用:(次のLv)*1万G 維持費用:Lv*1万G/月 依頼発生数が(Lv) 同時依頼数が(Lv*3)、 最大冒険者所属数が(Lv*3) 依頼難度ダイスの最大数が(Lv*3) 初期レベル1。 ※10レベル以降追記:ダイスを振らずに(Lv*4)以下の難度の依頼を宣言できるものとする。 ギルド(Lv1~3) 建設費用:1万G/10万G/100万G 維持費:(建設費と同額)G/月 様々なギルドを誘致する。 毎月収入フェイズで(1d10/1d100/2d100)を振り、 (出た数値*都市の魅力Lv)だけその都市の人口が増加します。 専属工房&訓練所(Lv1~3) 建設費用:1万G/100万G(*)/1億G(*) 維持費用:(5000/10万/100万)G/月 軍隊用の装備を量産し、配備体制を整える。 Lv2はマナタイト鉱石、Lv3はイグニタイト鉱石の安定供給が条件。 軍隊の装備レベルを施設レベルだけ上昇させる。 防衛施設(Lv1~3) 建設費用:1万G/5万G/10万G 維持費用:Lv*5000G/月 防衛用の城壁、堀等を作り、守りを固める。 防衛時の最終的な勝率に、(Lv*10%)の修正を与える。 観光施設(Lv1~10) 建設費用:(次のLv^2)*10万G 維持費用:Lv*10万G/月 観光施設を作り、人族の旅行者を呼び寄せる。 1月の税収を(Lv*10)%増加させる。 また、1月税収時の天災を強度(Lv)まで無効化する。 穀物庫(Lv1~10) 建設費用:(次のLv^2)*10万G 維持費用:Lv*10万G/月 穀物庫を作り、税収により得られた食料を保管する。 7月の税収を(Lv*10)%増加させる。 また、7月税収時の天災を強度(Lv)まで無効化する。 魔動機列車(Lv無) 建設費用:100億G 維持費用:3000万G/月 魔動機技術を用いて作られる鉄道。 1月と7月の税収の際に、これを設置した都市の人口と、 経済レベルを合計して税収を得る事ができる。 これがない場合は、全ての都市で別々に税収の計算を行う。 物見櫓(Lv1~3) 襲撃の事前予知。事前準備とかできる。 建設費用:5万/10万/100万G 維持費用:5000G/5万G/50万G 周囲を観測する施設を作る。 治安アクシデントで戦闘が発生する場合、 Lv1で軍団戦、Lv2で雑魚戦、Lv3でボス戦を治安フェイズ中に察知できる。 魔物知識判定、軍団の戦力を調べる等を治安フェイズで行った後、 内政や買い物等の準備してから戦闘が行える。 守りの剣(Lv1~3) 建設費用:0G 維持費:Lv*100万G/月 建設時に守りの剣が必要。 稀に冒険者が拾ってくるので買い上げる事はできる。(時価) 当然複雑に配置し町中でPCが動ける様な空白地を用意している。 蛮族、アンデッドからの防衛戦時、 敵戦力を-(Lv*20%)する。 また、人族の住民が安心する。(フレーバー) 研究所(Lv1~3) 何かを研究させます。 建設費用:50万G/500万G/1000万G 維持費:(10万/1000万/10億)G/月 条件施設の前提施設です。 「アイテムの開発」及び「条件施設の建設前提」。 GMに要望を伝え、条件を満たすとオリジナルアイテムや特殊な施設が手に入る。 アイテムや施設の能力によって必要なレベルが違う。 [Lv1]民間の研究所/[Lv2]大規模な研究所/[Lv3]国家研究所 星降りの祠(Lv1~3) 建設費用:(次のLv)*100万G 維持費 Lv*50万G/月 2人の冒険者が組んで1人の弟子を育てます。 中では時間の流れが違い、即座にその弟子を戦力に取れますが、師匠は引退します。 冒険者2人を選択し、引退させます。かわりに新たな冒険者が加入します。 新たな冒険者は通常手に入れるスキルの他に、[Lv]個まで師匠のスキルを引き継ぐ事ができます。 引き継ぐスキルは両師匠からできるだけ均等に選択します。 弟子の強度は強度が高い方の師匠の物を引き継ぎますが、[Lv*2]を超えている場合は[Lv*2]になります。 下水道(Lv1~3) 建設費用:100万/1000万/1億 維持費:(建設費と同額)G/月 下水を処理するための施設。 前提として建築したいレベルと同じレベルの研究所が必要。 生産に対する最大人口の係数を+[Lv*100]。 条件施設 水道 発マナ所 非売品販売所 邪教の館 等、PCの希望を取り入れる予定。 冒険者スキルチャートへ
https://w.atwiki.jp/genz/pages/918.html
部品構造 大部品 海底観測施設 RD 13 評価値 6大部品 施設の概要 RD 5 評価値 3部品 設立経緯 部品 運営形態 部品 駐在スタッフへのケア 部品 地上とのアクセス 部品 意図的な孤立化の可否 大部品 設備について RD 5 評価値 3部品 音響探査設備 部品 ケーブル式観測機器 部品 レーザー観測措置について 部品 作業用RBによる調査活動 部品 設備のメンテナンスについて 大部品 責任者について RD 1 評価値 0部品 騎士:アストラシュ家 大部品 緊急時の対応 RD 2 評価値 1部品 外部との通信手段 部品 シェルターとしての備え 部品定義 部品 設立経緯 海底での資源やエネルギー生産が拡大するにつれて資源の探索だけでなく、環境に配慮し海底火山の活動や地震、生態系の変化など様々な要素により深い配慮と状況の調査が必要となった。その為海底資源の採掘現場や海底の地熱発電所に隣接する形で海底の様々な調査屋観測を行う施設の設立が提案され、試験的に運転される事となった。 部品 運営形態 海底観測施設はその情報の重要性や影響力から藩国の直接監督下におかれ、国営の調査施設として運営された。調査や観測によって環境や海底の生態系についての情報は一度政府で精査されたうえで、問題ないと判断されれば国内の学術機関などに共有され様々な研究の為に使われる事となった。 部品 駐在スタッフへのケア 海底観測施設は長期の駐在によってデータの集積や観測が行われる施設である。その為メンテナンススタッフや学術研究、データ集積などを行うスタッフへの体調管理や心理面へのケアが考えられ、定期検診やカウンセリング、リフレッシュ休暇や特別手当などによって福利厚生が為されている。 部品 地上とのアクセス 通常、海底観測施設とのアクセスは3通り用意される。一つは海上に接続された物資搬入用のフロートとのエレベーターによる移動、一つは潜水艦やRBなどによる直接アクセス、一つは近隣の採掘施設や発電所との通路の設置である。通路の設置は地形状況に左右されるために立地状態しだいとなるため、施設の場所によっては海上との接続と乗り物による直接アクセスのみが可能となる場合もある。 部品 意図的な孤立化の可否 海底観測施設は有事の際に海上の物資搬入フロートや近隣施設との接続を切り離し、安全の為に意図的に孤立状態を作る事が可能となっている。これはあくまで緊急措置であり、内部に残るスタッフへのストレスも大きいために機能を維持し、この意図的な孤立を許容するかどうか、議論が続いている。 部品 音響探査設備 ソナーを中心とした音響探査装置によって地形の変化や地震波の測定などが常に行われる。観測施設を中心に網のように周辺にソナーが置かれ、あらかじめ設定された規定値以上の問題や変化が起きた場合はアラームによって駐在員に知らせる仕組みとなっている。 部品 ケーブル式観測機器 施設を中心に周辺を網の目のようにケーブル式の観測機が設置される。これには一定間隔で地震計と津波計が設置されており、一定時間ごとに記録用紙に数値が打刻され変化を視認できるようになっている。 部品 レーザー観測措置について ケーブル式観測網と合わせるようにレーザー式の観測装置が各所に設置される。これはケーブル式観測網の途上途上の海中にワイヤーで固定され、海中を漂う形でレーザーによるマルチスキャンが一定時間ごとに行われ収集されたデータから海底MAPの更新を行う事が出来るようになっている。 部品 作業用RBによる調査活動 海底観測施設と圧搾空気供給用アンビリカルケーブルで有線で接続された作業用RBによる有人探査によって海底での様々な調査が行われる。作業用RBに接続された調査用の機材を用いて生態系調査や環境調査が行われデータ集積の後に研究が行われる事となる。 部品 設備のメンテナンスについて 海底での観測や調査にあたって機材の損耗や故障は常に付きまとうものである。その為観測機材のメンテナンスは頻繁に行われ、常に一定の稼働状態を保持するよう努力がなされている。 部品 騎士:アストラシュ家 海底観測施設は公害問題への研究によって身を立てたジノヴィ・アストラシュを祖とする騎士の家系によって監督される。彼らは海と寄り添って生きる人物や親類で構成されており、無名騎士藩国の海洋部を領地と強いて持っている他、本邸をアロイ市郊外に構えている。彼らはみな海を愛し、海洋における公害問題の専門家を輩出する家となった。 部品 外部との通信手段 海底観測施設には地上と施設を繋ぐ有線回線と海上ブイに設置された通信アンテナによる無線通信が用意され常に外部との連絡が可能なように保全が為されている。これにより急を要する報告が迅速に行えるようになっているほか、緊急時は救難信号を発信できる独立したブイを施設より射出する事によって救援を求める事が可能である。 部品 シェルターとしての備え 観測施設には有事の際にシェルターとして長時間の避難が出来るよう施設の閉鎖機構が備わっており、滞在する人員が1年間暮らせるだけの水と食料が貯蔵されている。また淡水を作るための蒸留器や波力発電装置が設置されておりこれを起動する事によってある程度の設備機能を維持する事が可能となり、より長期の稼働も可能である。 提出書式 大部品 海底観測施設 RD 13 評価値 6 -大部品 施設の概要 RD 5 評価値 3 --部品 設立経緯 --部品 運営形態 --部品 駐在スタッフへのケア --部品 地上とのアクセス --部品 意図的な孤立化の可否 -大部品 設備について RD 5 評価値 3 --部品 音響探査設備 --部品 ケーブル式観測機器 --部品 レーザー観測措置について --部品 作業用RBによる調査活動 --部品 設備のメンテナンスについて -大部品 責任者について RD 1 評価値 0 --部品 騎士:アストラシュ家 -大部品 緊急時の対応 RD 2 評価値 1 --部品 外部との通信手段 --部品 シェルターとしての備え 部品 設立経緯 海底での資源やエネルギー生産が拡大するにつれて資源の探索だけでなく、環境に配慮し海底火山の活動や地震、生態系の変化など様々な要素により深い配慮と状況の調査が必要となった。その為海底資源の採掘現場や海底の地熱発電所に隣接する形で海底の様々な調査屋観測を行う施設の設立が提案され、試験的に運転される事となった。 部品 運営形態 海底観測施設はその情報の重要性や影響力から藩国の直接監督下におかれ、国営の調査施設として運営された。調査や観測によって環境や海底の生態系についての情報は一度政府で精査されたうえで、問題ないと判断されれば国内の学術機関などに共有され様々な研究の為に使われる事となった。 部品 駐在スタッフへのケア 海底観測施設は長期の駐在によってデータの集積や観測が行われる施設である。その為メンテナンススタッフや学術研究、データ集積などを行うスタッフへの体調管理や心理面へのケアが考えられ、定期検診やカウンセリング、リフレッシュ休暇や特別手当などによって福利厚生が為されている。 部品 地上とのアクセス 通常、海底観測施設とのアクセスは3通り用意される。一つは海上に接続された物資搬入用のフロートとのエレベーターによる移動、一つは潜水艦やRBなどによる直接アクセス、一つは近隣の採掘施設や発電所との通路の設置である。通路の設置は地形状況に左右されるために立地状態しだいとなるため、施設の場所によっては海上との接続と乗り物による直接アクセスのみが可能となる場合もある。 部品 意図的な孤立化の可否 海底観測施設は有事の際に海上の物資搬入フロートや近隣施設との接続を切り離し、安全の為に意図的に孤立状態を作る事が可能となっている。これはあくまで緊急措置であり、内部に残るスタッフへのストレスも大きいために機能を維持し、この意図的な孤立を許容するかどうか、議論が続いている。 部品 音響探査設備 ソナーを中心とした音響探査装置によって地形の変化や地震波の測定などが常に行われる。観測施設を中心に網のように周辺にソナーが置かれ、あらかじめ設定された規定値以上の問題や変化が起きた場合はアラームによって駐在員に知らせる仕組みとなっている。 部品 ケーブル式観測機器 施設を中心に周辺を網の目のようにケーブル式の観測機が設置される。これには一定間隔で地震計と津波計が設置されており、一定時間ごとに記録用紙に数値が打刻され変化を視認できるようになっている。 部品 レーザー観測措置について ケーブル式観測網と合わせるようにレーザー式の観測装置が各所に設置される。これはケーブル式観測網の途上途上の海中にワイヤーで固定され、海中を漂う形でレーザーによるマルチスキャンが一定時間ごとに行われ収集されたデータから海底MAPの更新を行う事が出来るようになっている。 部品 作業用RBによる調査活動 海底観測施設と圧搾空気供給用アンビリカルケーブルで有線で接続された作業用RBによる有人探査によって海底での様々な調査が行われる。作業用RBに接続された調査用の機材を用いて生態系調査や環境調査が行われデータ集積の後に研究が行われる事となる。 部品 設備のメンテナンスについて 海底での観測や調査にあたって機材の損耗や故障は常に付きまとうものである。その為観測機材のメンテナンスは頻繁に行われ、常に一定の稼働状態を保持するよう努力がなされている。 部品 騎士:アストラシュ家 海底観測施設は公害問題への研究によって身を立てたジノヴィ・アストラシュを祖とする騎士の家系によって監督される。彼らは海と寄り添って生きる人物や親類で構成されており、無名騎士藩国の海洋部を領地と強いて持っている他、本邸をアロイ市郊外に構えている。彼らはみな海を愛し、海洋における公害問題の専門家を輩出する家となった。 部品 外部との通信手段 海底観測施設には地上と施設を繋ぐ有線回線と海上ブイに設置された通信アンテナによる無線通信が用意され常に外部との連絡が可能なように保全が為されている。これにより急を要する報告が迅速に行えるようになっているほか、緊急時は救難信号を発信できる独立したブイを施設より射出する事によって救援を求める事が可能である。 部品 シェルターとしての備え 観測施設には有事の際にシェルターとして長時間の避難が出来るよう施設の閉鎖機構が備わっており、滞在する人員が1年間暮らせるだけの水と食料が貯蔵されている。また淡水を作るための蒸留器や波力発電装置が設置されておりこれを起動する事によってある程度の設備機能を維持する事が可能となり、より長期の稼働も可能である。 インポート用定義データ [ { "title" "海底観測施設", "part_type" "group", "description" "", "children" [ { "title" "施設の概要", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "設立経緯", "description" "海底での資源やエネルギー生産が拡大するにつれて資源の探索だけでなく、環境に配慮し海底火山の活動や地震、生態系の変化など様々な要素により深い配慮と状況の調査が必要となった。その為海底資源の採掘現場や海底の地熱発電所に隣接する形で海底の様々な調査屋観測を行う施設の設立が提案され、試験的に運転される事となった。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "運営形態", "description" "海底観測施設はその情報の重要性や影響力から藩国の直接監督下におかれ、国営の調査施設として運営された。調査や観測によって環境や海底の生態系についての情報は一度政府で精査されたうえで、問題ないと判断されれば国内の学術機関などに共有され様々な研究の為に使われる事となった。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "駐在スタッフへのケア", "description" "海底観測施設は長期の駐在によってデータの集積や観測が行われる施設である。その為メンテナンススタッフや学術研究、データ集積などを行うスタッフへの体調管理や心理面へのケアが考えられ、定期検診やカウンセリング、リフレッシュ休暇や特別手当などによって福利厚生が為されている。", "part_type" "part", "localID" 4 }, { "title" "地上とのアクセス", "description" "通常、海底観測施設とのアクセスは3通り用意される。一つは海上に接続された物資搬入用のフロートとのエレベーターによる移動、一つは潜水艦やRBなどによる直接アクセス、一つは近隣の採掘施設や発電所との通路の設置である。通路の設置は地形状況に左右されるために立地状態しだいとなるため、施設の場所によっては海上との接続と乗り物による直接アクセスのみが可能となる場合もある。", "part_type" "part", "localID" 5 }, { "title" "意図的な孤立化の可否", "description" "海底観測施設は有事の際に海上の物資搬入フロートや近隣施設との接続を切り離し、安全の為に意図的に孤立状態を作る事が可能となっている。これはあくまで緊急措置であり、内部に残るスタッフへのストレスも大きいために機能を維持し、この意図的な孤立を許容するかどうか、議論が続いている。", "part_type" "part", "localID" 6 } ], "localID" 1, "expanded" true }, { "title" "設備について", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "音響探査設備", "description" "ソナーを中心とした音響探査装置によって地形の変化や地震波の測定などが常に行われる。観測施設を中心に網のように周辺にソナーが置かれ、あらかじめ設定された規定値以上の問題や変化が起きた場合はアラームによって駐在員に知らせる仕組みとなっている。", "part_type" "part", "localID" 8 }, { "title" "ケーブル式観測機器", "description" "施設を中心に周辺を網の目のようにケーブル式の観測機が設置される。これには一定間隔で地震計と津波計が設置されており、一定時間ごとに記録用紙に数値が打刻され変化を視認できるようになっている。", "part_type" "part", "localID" 9 }, { "title" "レーザー観測措置について", "description" "ケーブル式観測網と合わせるようにレーザー式の観測装置が各所に設置される。これはケーブル式観測網の途上途上の海中にワイヤーで固定され、海中を漂う形でレーザーによるマルチスキャンが一定時間ごとに行われ収集されたデータから海底MAPの更新を行う事が出来るようになっている。", "part_type" "part", "localID" 10 }, { "title" "作業用RBによる調査活動", "description" "海底観測施設と圧搾空気供給用アンビリカルケーブルで有線で接続された作業用RBによる有人探査によって海底での様々な調査が行われる。作業用RBに接続された調査用の機材を用いて生態系調査や環境調査が行われデータ集積の後に研究が行われる事となる。", "part_type" "part", "localID" 11 }, { "title" "設備のメンテナンスについて", "description" "海底での観測や調査にあたって機材の損耗や故障は常に付きまとうものである。その為観測機材のメンテナンスは頻繁に行われ、常に一定の稼働状態を保持するよう努力がなされている。", "part_type" "part", "localID" 12 } ], "localID" 7, "expanded" true }, { "title" "責任者について", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "騎士:アストラシュ家", "description" "海底観測施設は公害問題への研究によって身を立てたジノヴィ・アストラシュを祖とする騎士の家系によって監督される。彼らは海と寄り添って生きる人物や親類で構成されており、無名騎士藩国の海洋部を領地と強いて持っている他、本邸をアロイ市郊外に構えている。彼らはみな海を愛し、海洋における公害問題の専門家を輩出する家となった。", "part_type" "part", "localID" 14 } ], "localID" 13, "expanded" true }, { "title" "緊急時の対応", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "外部との通信手段", "description" "海底観測施設には地上と施設を繋ぐ有線回線と海上ブイに設置された通信アンテナによる無線通信が用意され常に外部との連絡が可能なように保全が為されている。これにより急を要する報告が迅速に行えるようになっているほか、緊急時は救難信号を発信できる独立したブイを施設より射出する事によって救援を求める事が可能である。", "part_type" "part", "localID" 16 }, { "title" "シェルターとしての備え", "description" "観測施設には有事の際にシェルターとして長時間の避難が出来るよう施設の閉鎖機構が備わっており、滞在する人員が1年間暮らせるだけの水と食料が貯蔵されている。また淡水を作るための蒸留器や波力発電装置が設置されておりこれを起動する事によってある程度の設備機能を維持する事が可能となり、より長期の稼働も可能である。", "part_type" "part", "localID" 17 } ], "localID" 15, "expanded" true } ], "localID" 0, "expanded" true } ]