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集中型BRトラッカー 2017/09/07に支給されたBRトラッカーの2段階目。 前方120度、100mの扇状の範囲を2秒間隔で照らす。広域索敵センサーを3等分した?? あ、だから広域より10重いのね、かさばるって意味で 初期型と比べて「所持数が増加」「索敵角度が拡大」「索敵距離が縮小」。 そして初期型が3秒ごとに展開→休止を繰り返すところ、集中型は2秒間隔に短縮しているのが特徴。 トラッカーにとっての最大の欠点である「定期的に空く索敵の穴」が(他のモデルと比べれば)少ないのは大きな強み。 集中型BRトラッカーを最大限に生かすならば、探知範囲の波に切れ目がないように、2個で凸ルートを照らし、残りの1個を前線に置いて前線偵察をする、というようにするべきである。 索敵範囲自体は(後方を照らしてくれないとはいえ)100mと、広域索敵センサーとタメを張れる広さであり、それを3つ置けるという利点を最大限に生かすべきだろう。エスコンダ工廠の入り組んだ凸ルートの索敵やエイオースの索敵施設の穴をカバーする目的などで筆者は役立てている。普通のセンサーでもいい?そう固いこと言うなよ… (3/1時点でのお話) 初期型から左右に索敵範囲が広がったことで、ステージ外に物理的に行けないベルスクのEプラ壁際に1つ、Dプラと斜めエレベーターの間くらいに1つ置くだけで通常のセンサーと同じくらい凸屋を発見できる。 軽量センサーと同程度の効果が発揮でき、それでいて初期センサーや軽量センサーよりも「1つ多く持てる」。前線にさりげなく置いておこう。 センサーより多く持てるという利点を最大限に活かすべし。 小型センサー?知らない子ですね… BRトラッカー系統 BRトラッカー← 集中型BRトラッカー → 広域型BRトラッカー
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防波堤への立入と入浴施設での無断撮影 2019/11/03公開動画【非公開】 ●2019/11/03「清原フィッシングと1日密着取材。」【2021/10/19~20に非公開】 https //www.youtube.com/watch?v=1NwXlVE4CAQ この動画では、立入禁止の羽吉港北防波堤での朝釣りの後に、入浴施設にカメラを持ち込み浴槽内で水中撮影までしていた。 この施設の許可を得た等の明示は一切無い。 タイピー氏、清原氏のほかにもう1人の一般客男性との会話シーンがあった。 動画の内容 無許可撮影の謝罪と事後許諾の申し出に対する入浴施設の回答 視聴者が施設に問合わせた結果 2020/11/15 タイピー氏らは朝釣りの後に入浴施設に行ったとも思われる。 正しく施設に許可を得ていれば、人がいない時間帯の撮影は大丈夫とも解釈できる。 しかし、施設への問合わせに対する回答は上記画像のとおり、 「お問い合わせのYouTuberは全く知らない、配信されたことを知らない、無断撮影の可能性がある、湯船に撮影用カメラを持って入る事は許可していない、機械をお湯につけるのはあり得ない、当施設は衛生管理はきちんと行っている、注意書きしなくても一般常識ではやってはいけない事と分かるのではないか」と返答された。 動画概要欄への追記 2020/11/20 動画公開後の概要欄に*温泉の撮影は管理の方と承諾済みです。と追記された。 今後は動画を撮影する前に、管理者より撮影と公開の許可を得て、その旨を概要欄と動画内テロップで表明すべきと考える。 【2020/11/20 施設に電話で問合わせた回答】 1年前くらいは朝風呂やってて今はやってない(昔は6 00から朝風呂していた) 取材するときは営業時間外でお願いしている カメラは防水カバーを付けるならOK、直接温泉にカメラを触れさせるのはダメ! 過去にもテレビ取材があったが、カラオケ大会とかのイベントの時で水中撮影はしてない 昨日●●(タイピー氏の苗字)さんから電話あった {他にお客様がいることは知らなかった、聞いた話ではそのことは昨日説明は受けてない} (清原氏とタイピー氏の来訪は把握していたが、清原氏が一般客男性と会話していた事は知らなかった様子) 許可を得て撮影して欲しい 動画を撮りネット上で公開するなら、必ず承諾許可のテロップなどの説明を入れて欲しい 今後タイピー氏・その他配信者・YouTuber・視聴者が温泉施設で撮影し、それを公開する際は、 必ず撮影と公開の許可を事前に得て、カメラに防水カバーを付け、一般客のいない営業時間外に撮影することを願う。 無許可撮影であったことが確定した 2020/11/25
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開催期間 22年9月28日 16 00 ~ 2022年12月27日 新規追加 ビルトファルケン(ゼオラ・シュバイツァー) 各エリア攻略情報 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 エリア10 今回は攻撃時に弱体付与してくるボスが多い為、弱体無効に出来ない短射程ユニットは使いづらい。 エリア3、4は陸地なので、陸限定で弱体無効の龍神丸も今回は頼れる。 弱点はエリア4以降全てに実弾弱点が付いている。 エリア ユニット 弱点属性 弱体無効 通常射程 必殺射程 防御壁 回避壁 備考 1 アルギュレ 打撃・斬撃 - 3 3 〇 〇 3 ヴィンセント(指揮官機) 特殊 非ブレイク時 4~5 4~5 ● × 攻撃に攻防弱体有。HP45%から射程延長。 4 メナケブ 実弾 非ブレイク時 4 4 ● 〇 攻撃に防運弱体有。 6 プラン1058 コダールi 実弾 非ブレイク時 3 3 〇 × プラン1059 コダールm 斬撃・実弾 非ブレイク時 4 4 〇 × 7 ベルゲルミル 実弾・ビーム 非ブレイク時 4 5 〇 〇 攻撃に攻弱体有。 拠点1 ボス:アルギュレ(ブラド) 弱点(打撃/斬撃) 使用精神:「気合」「不屈」(HP90%以下)、「集中(2アク)」「鉄壁(2アク)」(HP70%以下)、「屈強(2アク)」を(HP40%以下) ターゲット:特になし 底力(20%毎に全ステ15%)と陸強化(攻防照10%・必殺威力20%)以外には目立った点がない制圧10の門番。 精神も含めて防御面に優れているので、倒すのに手間取って底力最大+気力上昇のような状況で必殺を受けるような事態は出来るだけ避けたい。 マップの左端は海になっているので、海に落とせば陸限定の強化が消え地形適応も悪いので性能が落ちる。 拠点2 ボス:不在 拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。 拠点3 ボス:ヴィンセント(指揮官機)(ギルバート・G・P・ギルフォード) 弱点(特殊) 使用精神:「気合」「集中」「熱血」(HP80%以下のアクション開始時)、「気合」「鉄壁(2アク)」(HP80%以下)、「ひらめき」「屈強(2アク)」を(HP45%以下) ターゲット:特になし デフォで4000越えの照準に全攻撃攻防デバフ付きなので、弱体無効の防御壁以外で攻撃を受けるのは厳しい。 またHP45%を切ると本気を出してきて、射程延長効果が強化され通常・必殺共に射程が5に延長、行動回数が常時2回行動、「ひらめき」「屈強(2アク)」による遅延と後半は非常に厄介になる。 壁が機能している限り後衛が狙われる心配はないが、射程5では射程外攻撃は出来なくなる。 射程外からの攻撃役には後半用に狙撃を持たせておく等の準備は必要。 気力120以上の時のみ戦闘時にこちらの攻撃30%デバフが乗るので、出来れば気力120未満に抑えて戦いたい。 拠点4 ボス:メナケブ(メナケブ) 弱点(実弾) 使用精神:「気合」「屈強(2アク)」(HP90%以下)、「不屈」「集中(2アク)」(HP70%以下)、「鉄壁(2アク)」「神速(2アク)」(HP45%以下) ターゲット:運動性の低いユニット狙い 拠点3に続いて全攻撃にデバフが付いており、防御と運動性を下げてくる。また戦闘回数で全ステータスが少しずつ強化されていき、最終的には52%増える。 ただし照準は低い方なので運動性の高いユニットであれば十分回避は可能。 それよりも厄介なのはこちらの攻撃を下げる能力と戦闘回数で強化される運動性。 戦闘時に30%の攻撃力ダウンがあり、5~9マスには攻撃力50%ダウンの範囲デバフを持ち、更にビームと特殊属性の被ダメージを65%軽減してくるので、射程外からの攻撃はブレイク以外はあまり期待できない。 運動性は1545と高めでこれがどんどん上がっていくので、照準が伸びないユニットは攻撃をあてるのが厳しい。加えて2アクション続く集中や神速まで使ってくる。 射程外から気力下げやブレイクを行うユニットを使用する場合、照準をしっかり補強するか、必中や感応等を用意しておくこと。 また低運動性狙いなので、狙われたくないユニットは壁役よりは高い運動性を確保する必要がある点には要注意。 拠点5 ボス:不在 ラスト2つへ向けた準備マップ。 拠点6 ボス:プラン1058 コダールi(ゲイツ) 弱点(実弾) 使用精神:「気合」「鉄壁(2アク)」(HP90%以下)、「不屈」「直感(2アク)」(HP60%以下)、「屈強」「愛(2アク)」を(HP40%以下) ターゲット:運動性の低いユニット狙い ボス:プラン1059 コダールm(夏玉芳) 弱点(斬撃/実弾) 使用精神:「屈強(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「鉄壁(2アク)」(HP90%以下)、「不屈」「神速(2アク)」を(HP45%以下) ターゲット:攻撃力の高いユニット狙い 今回の2ボスマップ。 どちらも照準が高く、回避ユニットを使うのは厳しい。 ゲイツ機(赤い方)は1~3マスに照準40%ダウンの範囲デバフを持っており、玉芳機(灰色の方)は1535の運動性に気力毎のステ強化があるので、合わさると玉芳機に攻撃を当てるのが厳しくなる。 ターゲットの都合上、壁ユニットは運動性を低く、攻撃力を高くしておくと他ユニットが狙われなくなる。 別ターゲットで2機を引き離すでもないとまず混戦状況になる為、当てやすく範囲デバフが厄介なゲイツ機を先に倒したい。 気力下げは気力毎に強化の入る玉芳機を優先にすべきだが、ゲイツ機も気力120以上の時のみ戦闘時の攻撃デバフを乗せてくるので、とっとと倒す為にもゲイツ機も気力を下げておきたい。 拠点7 ボス:ベルゲルミル(イーグレット・アンサズ) 弱点(実弾/ビーム) 使用精神:「必中」「魂」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「鉄壁(2アク)」「集中(2アク)」(HP60%以下)、「不屈」「屈強 (2アク)」を(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 今回の制圧ラスボス。 目立つ能力は2回行動、HP50%以下でアクション毎にHP15%回復、攻撃力デバフ持ち、底力持ち、遠距離程運動性強化。 前回に続きアクション毎の回復持ちなので、相手の回復速度を上回れないようなら撃破は無理となる。 今回も一度40%を切って精神を発動させたら撤退してやり直すのも手。(アクション数で消えない不屈は攻撃して消す必要はある。) 1250の運動性が底力で強化されていくので、後半は当てるのが厳しくなっていく。 加えて4マスから1マス遠のく毎に運動性が20%上がっていくので、照準をしっかり補強するか、必中や感応等を用意しておくこと。 エリアEX メナケブは戦闘回数バフを乗せても照準がそれほど高くなく必中等も使ってこないので、集中+必殺でも問題ない内はメラフディン単騎で通常攻撃のみのフルオート放置も可能。
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town-lifeにある施設の紹介 役場 外見・・・窓が9つある 説明 最近起こった出来事などをここで見れる。 また、パラメーターのランキングもここで見ることも出来る。 職業安定所 外見・・・「WORK」の文字 説明 いろんな職業に付くことが出来る。 職業に就くには、一定以上のパラメーターが必要。 付くために必要なパラメーターは、職業によって様々。 建設会社 外見・・・「HOUSE]の文字 説明 town内の自分の家を立てることが出来る。 尚、立てる場所、家の外観や、 ランク(コンテンツを設置できる種類の数)によっては有料になる。 立てたら、自分好みの家にしよう。 食堂 外見・・・「FOOD」の文字 説明 食事をすることが出来る。 180日間食事をしてセーブしないとデータが消えるのでこまめに食べよう。 メニューもいろいろ。 上がるパラメーターもいろいろ。
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/49.html
メタルギアソリッド ピースウォーカー MGSPWの攻略情報は先に MGSPW 完全攻略コード集 にかいていくので宜しくお願いします。 メタルギアソリッド ピースウォーカー/掲示板で質問してみましょう。 専用ページ に移動 mgspw ISO起動可能 http //pspq.blog106.fc2.com/ http //kaizoudaisuki.blog99.fc2.com/blog-entry-429.html + 画像 タイトル メタルギアソリッド ピースウォーカー 発売日 2010年4月29日 ジャンル アクション シューティング 価格 5229円 機種 PSP 対応機種 PSP1000,PSP2000,PSP3000 プレイ数 1~6人 メーカー コナミデジタルエンタテインメント 年齢区分 審査予定 MGSPW 公式サイト 公式サイト 体験版(未完成抑止版)の仕様 体験版は4個のミッションを収録している。 体験版(未完成抑止版)の基本システムは GAME SYSTEM を確認してくださいとのこと。 ※2009年10月に配信された「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 体験版(未体験抑止版)」とは異なる内容となっている。 【ご注意】 ※「未体験抑止版」を既にダウンロードされている場合に「未完成抑止版」をダウンロードされても「未体験抑止版」のデータは上書きされない。 ※「未体験抑止版」から「未完成抑止版」へのデータ引継ぎはない。 ※「未完成抑止版」と「未体験抑止版」でのアドホック通信は行えません。アドホック通信を行う際には、バージョンが同じであることをご確認くださいとのこと。 Mission プレイ人数 説明 チュートリアル/オープニング 1人 ストーリーの導入部分と、操作系の説明、練習を行うミッションです。 拠点制圧 1人~2人 敵勢力下にある拠点を制圧する潜入ミッションです。 山岳施設突入 1人~2人 山岳部にある敵施設に潜入するミッションです。 対戦車戦 1人~4人 敵戦車部隊の武装解除を行うミッションです。 ダウンロード ダウンロードは以下の場所へ。 体験版(未完成抑止版)ダウンロード先 ダウンロード 未完成抑止版をダウンロードしている? 選択肢 投票 している (703) してない (200) メタルギアソリッド ピースウォーカーが発売したら・・・ 選択肢 投票 すぐ買う (320) 買うつもり (70) 買わない (40) メタルギアソリッド ピースウォーカーに期待・・・ 選択肢 投票 する (241) しない (20) 買っての感想 選択肢 投票 良かった (211) 悪かった (20) 最高 (170) 最悪 (30) 普通 (10) いろいろとーひょー
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[[危険物]]施設の分類 区分 備考 参考 貯蔵所 屋外貯蔵所 屋外 容器に危険物を貯蔵 屋外タンク貯蔵所 簡易タンク貯蔵所 屋内貯蔵所 屋内 屋内タンク貯蔵所 地下タンク貯蔵所 移動タンク貯蔵所 その他 車両固定タンクにて危険物を貯蔵 取扱所 給油取扱所 販売取扱所 1種 小規模 容器に充填し危険物を販売 2種 大規模 移送取扱所 配管等にて危険物を移送 一般取扱所
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制圧は各ステージ毎に5エリアで構成されエリア5クリア時に確実にボス戦姫を獲得できる 注意 制圧は1日に各ステージ1回しかクリア出来ない ステージ一覧 ロシアのちびっこ歩兵戦車 ボス戦姫 T−26軽歩兵戦車 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 3 アメシスト 歩兵/歩兵 エリア2 3 アメシスト 航空/戦闘機 エリア3 3 アメシスト 海上/駆逐艦/軽巡洋艦 エリア4 3 アメシスト 陸上/軽/中戦車 エリア5 3 戦姫 T−26 アメシスト 陸上/軽/中戦車 航空/戦闘機 海上/駆逐艦/軽巡洋艦 チェコ生まれの助っ人戦車 ボス戦姫 38(t)戦車E/F型 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 3 アメシスト 歩兵/歩兵 エリア2 3 アメシスト 歩兵/エリート歩兵 エリア3 3 アメシスト 航空/攻撃/爆撃機 エリア4 3 アメシスト 海上/重巡洋艦/戦艦 エリア5 3 戦姫 38(t)戦車アメシスト 海上/重巡洋艦/戦艦 陸上/軽/中戦車 歩兵/エリート歩兵 装輪走行もできる韋駄天戦車 ボス戦姫 BT−7快速戦車 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 3 アメシスト 歩兵/歩兵 エリア2 3 アメシスト 攻撃/戦闘機 エリア3 3 アメシスト 海上/駆逐艦/軽巡洋艦 エリア4 3 アメシスト 陸上/重/駆逐戦車 エリア5 3 戦姫 BT−7アメシスト 陸上重/駆逐戦車 軽/中戦車 航空/戦闘機 弱きを救う救難ヘリコプター ボス戦姫 UH−60J 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 4 アメシスト 歩兵/エリート歩兵 エリア2 4 アメシスト 歩兵/エリート歩兵 エリア3 4 アメシスト 海上/駆逐艦/軽巡洋艦 エリア4 4 アメシスト 海上/駆逐艦/軽巡洋艦 エリア5 4 戦姫 UH−60J アメシスト 海上/駆逐艦/軽巡洋艦 潜水艦 航空/ヘリ 歩兵/エリート歩兵 ちょっと古風なドジっこ戦闘機 ボス戦姫 モラーヌ・ソルニエMS.406 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 4 アメシスト 歩兵/歩兵 エリア2 4 アメシスト 陸上/軽/中戦車 エリア3 4 アメシスト 航空/戦闘機 エリア4 4 アメシスト 陸上重/駆逐戦車 エリア5 4 戦姫 モラーヌ・ソルニエMS.406 アメシスト 陸上重/駆逐戦車 軽/中戦車 航空/戦闘機 防空巡洋艦に生まれ変わった軽巡 ボス戦姫 軽巡洋艦「五十鈴」 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 4 アメシスト 歩兵/エリート歩兵 エリア2 4 アメシスト 海上/駆逐艦/軽巡洋艦 エリア3 4 アメシスト 陸上/戦闘車両 エリア4 4 アメシスト 海上/特殊艦 エリア5 4 アメシスト 海上/特殊艦 駆逐艦/軽巡洋艦 潜水艦 イタリアのオールマイティー軽空母 ボス戦姫 軽空母カヴール 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 5 ガーネット アメシスト 歩兵/エリート歩兵 エリア2 5 ガーネット アメシスト 歩兵/エリート歩兵 エリア3 5 ガーネット アメシスト 海上/空母 エリア4 5 ガーネット アメシスト 海上/空母 エリア5 5 戦姫 軽空母カヴール アメシスト 海上/空母 歩兵/エリート歩兵 航空/マルチロール機 騎兵科に拾われた軽戦車 ボス戦姫 オチキスH35 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 5 ガーネット アメシスト 歩兵/歩兵 エリア2 5 ガーネット アメシスト 陸上/軽/中戦車 エリア3 5 ガーネット アメシスト 航空/戦闘機 エリア4 5 ガーネット アメシスト 航空/戦闘機 エリア5 5 戦姫 オチキスH35 アメシスト 航空/戦闘機 陸上/軽/中戦車 重/駆逐戦車 無尾翼デルタの中華ファイター ボス戦姫 J−10A 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 5 ガーネット アメシスト 歩兵/エリート歩兵 エリア2 5 ガーネット アメシスト 歩兵/エリート歩兵 エリア3 5 ガーネット アメシスト 海上/空母 エリア4 5 ガーネット アメシスト 航空/マルチロール機 エリア5 5 戦姫J−10A アメシスト 航空/マルチロール機 歩兵/エリート歩兵 陸上/重/駆逐戦車 ドイツの主力爆撃機は元旅客機? ボス戦姫 He111H−3 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 5 ガーネット アメシスト 歩兵/歩兵 エリア2 5 ガーネット アメシスト 航空/攻撃/爆撃機 エリア3 5 ガーネット アメシスト 航空/攻撃/爆撃機 エリア4 5 ガーネット アメシスト 陸上/軽/中戦車 エリア5 5 戦姫 He111H−3 アメシスト 陸上/軽/中戦車 航空/攻撃/爆撃機 イギリスの艦上戦闘機は二人乗り? ボス戦姫 フェアリーフルマー 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 6 ガーネット アメシスト 歩兵/歩兵 エリア2 6 ガーネット アメシスト 陸上/軽/中戦車 エリア3 6 ガーネット アメシスト 航空/戦闘機 エリア4 6 ガーネット アメシスト 航空/戦闘機 エリア5 6 戦姫 フェアリーフルマー アメシスト 航空/戦闘機 陸上/軽/中戦車 海上/重巡洋艦/戦艦 イギリスを救った美しき戦闘機 ボス戦姫 スピットファイアMk.Ⅰ 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 6 ガーネット アメシスト 歩兵/エリート歩兵 エリア2 6 ガーネット アメシスト 陸上/軽/中戦車 エリア3 6 ガーネット アメシスト 航空/戦闘機 エリア4 6 ガーネット アメシスト 航空/戦闘機 エリア5 6 戦姫 スピットファイアMk.Ⅰ アメシスト 航空/戦闘機 陸上/軽/中戦車 ドイツの¨気難し屋¨自走砲 ボス戦姫 ブルムベア 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 6 ガーネット アメシスト 歩兵/エリート歩兵 エリア2 6 ガーネット アメシスト 陸上/戦闘車両 エリア3 6 ガーネット アメシスト 陸上/重/駆逐戦車 エリア4 6 ガーネット アメシスト 特殊/巨大兵器 エリア5 6 戦姫 ブルムベア アメシスト 特殊/巨大兵器 陸上/軽/中戦車 戦闘車両 航空/戦闘機 火を噴くイタリア豆戦車 ボス戦姫 L3Lf火炎放射戦車 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 6 ガーネット アメシスト 歩兵/歩兵 エリア2 6 ガーネット アメシスト 陸上/軽/中戦車 エリア3 6 ガーネット アメシスト 航空/戦闘機 エリア4 6 ガーネット アメシスト 航空/攻撃/爆撃機 エリア5 6 戦姫 L3Lf火炎放射戦車 アメシスト 航空/攻撃/爆撃機 戦闘機 陸上/軽/中戦車 Ⅱ号戦車に載った重歩兵砲 ボス戦姫 Ⅱ号自走重歩兵砲 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 6 ガーネット アメシスト 歩兵/歩兵 エリア2 6 ガーネット アメシスト 陸上/重/駆逐戦車 エリア3 6 ガーネット アメシスト 航空/攻撃/爆撃機 エリア4 6 ガーネット アメシスト 陸上/重/駆逐戦車 エリア5 6 戦姫 Ⅱ号自走重歩兵砲 アメシスト 陸上/重/駆逐戦車 軽/中戦車 航空/攻撃/爆撃機 対戦車戦闘もこなす¨歩兵の友¨ ボス戦姫 Ⅲ号突撃砲F型 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 7 アメシスト 歩兵/歩兵 エリア2 7 アメシスト 陸上/戦闘車両 エリア3 7 アメシスト 陸上/重/駆逐戦車 エリア4 7 アメシスト 陸上/軽/中戦車 エリア5 7 戦姫 Ⅲ号突撃砲F型 アメシスト 陸上/軽/中戦車 重/駆逐戦車 航空/戦闘機 一撃離脱のドイツ主力戦闘機 ボス戦姫 Bf109F フリードリヒ 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 7 アメシスト 歩兵/エリート歩兵 エリア2 7 アメシスト 陸上/軽/中戦車 エリア3 7 アメシスト 航空/攻撃/爆撃機 エリア4 7 アメシスト 陸上/重/駆逐戦車 エリア5 7 戦姫 Bf109F フリードリヒ アメシスト 陸上/重/駆逐戦車 軽/中戦車 航空/戦闘機 ロシア初のド級戦艦 ボス戦姫 戦艦マラート 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 7 アメシスト 歩兵/歩兵 エリア2 7 アメシスト 航空/戦闘機 エリア3 7 アメシスト 海上/駆逐艦/軽巡洋艦 エリア4 7 アメシスト 陸上/軽/中戦車 エリア5 7 戦姫 戦艦マラート アメシスト 陸上/軽/中戦車 重/駆逐戦車 海上/重巡洋艦/戦艦 航空/戦闘機 棺桶と呼ばれた木製戦闘機 ボス戦姫 LaGG−3 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 7 アメシスト 歩兵/歩兵 エリア2 7 アメシスト 航空/戦闘機 エリア3 7 アメシスト 海上/駆逐艦/軽巡洋艦 エリア4 7 アメシスト 陸上/重/駆逐戦車 エリア5 7 戦姫 LaGG−3 アメシスト 陸上/重/駆逐戦車 軽/中戦車 戦闘車両 航空/戦闘機 歩兵を支える日本陸軍の主力戦車 ボス戦姫 九七式中戦車チハ 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 7 アメシスト 歩兵/エリート歩兵 エリア2 7 アメシスト 海上/駆逐艦/軽巡洋艦 エリア3 7 アメシスト 陸上/戦闘車両 エリア4 7 アメシスト 陸上/軽/中戦車 エリア5 7 戦姫 九七式中戦車チハ アメシスト 陸上/軽/中戦車 海上/駆逐艦/軽巡洋艦 イタリアのイナズマ戦闘機 ボス戦姫 MC.200サエッタ 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 8 ガーネット アメシスト 歩兵/歩兵 エリア2 8 ガーネット アメシスト 陸上/軽/中戦車 エリア3 8 ガーネット アメシスト 航空/戦闘機 エリア4 8 ガーネット アメシスト 航空/攻撃/爆撃機 エリア5 8 戦姫 MC.200サエッタ アメシスト 航空/攻撃/爆撃機 戦闘機 陸上/軽/中戦車 重/駆逐戦車 軽快高速な日本の機動戦車 ボス戦姫 九五式軽戦車ハ号 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 8 ガーネット アメシスト 歩兵/エリート歩兵 エリア2 8 ガーネット アメシスト 海上/駆逐艦/軽巡洋艦 エリア3 8 ガーネット アメシスト 陸上/戦闘車両 エリア4 8 ガーネット アメシスト 航空/攻撃/爆撃機 エリア5 8 戦姫 九五式軽戦車ハ号 アメシスト 航空/攻撃/爆撃機 陸上/軽/中戦車 海上/駆逐艦/軽巡洋艦 アメリカの偉大なる凡作戦闘機 ボス戦姫 P−40ウォーホーク 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 8 ガーネット アメシスト 歩兵/歩兵 エリア2 8 ガーネット アメシスト 航空/戦闘機 エリア3 8 ガーネット アメシスト 海上/駆逐艦/軽巡洋艦 エリア4 8 ガーネット アメシスト 海上/重巡洋艦/戦艦 エリア5 8 戦姫 P−40ウォーホーク アメシスト 海上/重巡洋艦/戦艦 空母 航空/戦闘機 大量生産されたアメリカ中型揚陸艦 ボス戦姫 中型揚陸艦 LSM−1 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 8 ガーネット アメシスト 歩兵/エリート歩兵 エリア2 8 ガーネット アメシスト 陸上/軽/中戦車 エリア3 8 ガーネット アメシスト 海上/重巡洋艦/戦艦 エリア4 8 ガーネット アメシスト 海上/重巡洋艦/戦艦 エリア5 8 戦姫 中型揚陸艦 LSM−1 アメシスト 海上/重巡洋艦/戦艦 特殊艦 陸上/軽/中戦車 重/駆逐戦車 真珠湾に眠るアメリカ戦艦 ボス戦姫 戦艦アリゾナ 必要行動力 獲得物資 獲得経験値 敵所属/兵科 エリア1 8 ガーネット アメシスト 歩兵/歩兵 エリア2 8 ガーネット アメシスト 陸上/戦闘車両 エリア3 8 ガーネット アメシスト 航空/戦闘機 エリア4 8 ガーネット アメシスト 海上/重巡洋艦/戦艦 エリア5 8 戦姫 戦艦アリゾナ アメシスト 海上/重巡洋艦/戦艦 陸上/戦闘車両 航空/戦闘機
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倉庫 研究所 市場 水車 工場 銅雀台 修行所 [部分編集] 倉庫 次の施設(レベル)が必要です [製鉄所 レベル1] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 容量 差 1 83 141 83 63 00 00 20 1 1 1,000 +1,000 2 167 281 167 126 00 06 52 2 3 1,600 +600 3 300 506 300 226 00 10 18 3 6 2,800 +1,200 4 479 810 479 362 00 18 58 3 9 4,600 +1,800 5 671 1,134 671 507 00 28 26 4 13 7,100 +2,500 6 1,044 1,253 1,044 835 00 42 39 4 17 10,300 +3,200 7 1,462 1,754 1,462 1,169 01 03 59 5 22 14,200 +3,900 8 1,973 2,368 1,973 1,578 01 26 02 6 28 19,000 +4,800 9 2,664 3,196 2,664 2,131 01 47 56 7 35 24,700 +5,700 10 3,596 4,315 3,596 2,877 02 14 44 8 43 31,300 +6,600 11 4,854 5,825 4,854 3,883 02 41 40 8 51 38,900 +7,600 12 6,311 7,573 6,311 5,048 03 14 00 8 59 47,500 +8,600 13 8,204 9,845 8,204 6,563 03 52 48 8 67 57,100 +9,600 14 10,255 12,306 10,255 8,204 04 39 21 8 75 67,700 +10,600 15 12,819 15,382 12,816 10,255 05 35 14 8 83 79,400 +11,700 16 15,382 18,459 15,382 12,306 06 26 48 8 91 92,200 +12,800 17 18,459 22,151 18,459 14,767 07 44 10 8 99 106,100 +13,900 18 21,228 25,473 21,228 16,982 09 17 00 8 107 121,200 +15,100 19 24,412 29,294 24,412 19,529 10 50 34 8 115 137,500 +16,300 20[MAX] 28,074 33,688 28,074 22,459 13 00 41 8 123 155,000 +17,500 [部分編集] 研究所 次の施設(レベル)が必要です。 [伐採所 レベル3] [石切り場 レベル2] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 1 275 110 110 55 0 03 36 1 1 2 413 165 165 83 00 07 12 1 2 3 619 248 248 124 00 14 24 1 3 4 1,486 836 836 557 00 28 48 2 5 5 2,228 1,253 1,253 836 0 57 36 2 7 6 7,521 6,267 6,267 5,015 01 26 24 3 10 7 13,538 11,282 11,282 9,025 02 09 36 3 13 8 21,436 17,862 17,862 14,290 03 01 26 4 17 9 44,675 37,228 37,228 29,784 04 14 00 4 21 10[MAX] 87,725 73,104 73,104 58,483 05 30 13 5 26 [部分編集] 市場 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です。 [防具工場 レベル2] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 取引相場 1 100 100 50 50 00 02 51 1 1 40% 2 334 334 191 191 00 07 12 3 4 42% 3 1,035 1,035 592 592 00 14 24 5 9 44% 4 2,795 2,795 1,600 1,600 00 28 48 7 16 46% 5 6,328 6,328 4,218 4,218 00 57 36 10 26 48% 6 13,288 13,288 8,859 8,859 01 26 24 10 36 50% 7 25,248 25,248 16,832 16,832 02 09 36 10 46 52% 8 42,921 42,921 28,614 28,614 03 14 24 10 56 54% 9 64,381 64,381 42,921 42,921 04 32 10 10 66 56% 10[MAX] 90,134 90,134 60,089 60,089 05 53 49 10 76 60% [部分編集] 水車 HELPより ◆機能・・・隣接する「畑」「穀物」の資源収入量を増加します ◆効果・・・「水車」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します ◆説明・・・「水車」の上下左右、斜めに隣接している「畑」「穀物」にのみ効果があります。 ・「畑」よりも、「穀物」に対して高い効果を発揮します ・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です [市場 レベル8] [倉庫 レベル10] [練兵所 レベル5] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 隣接する施設の生産量上昇数 隣接する「穀物」の生産量ボーナス 1 2,940 980 980 4,900 00 40 30 1 1 5% +100 2 4,704 1,568 1,568 7,840 01 00 45 1 2 10% +150 3 7,526 2,509 2,509 12,544 01 31 08 1 3 15% +200 4 10,537 5,268 5,268 14,049 02 16 41 2 5 20% +275 5 14,751 7,376 7,376 19,668 03 25 02 2 7 25% +375 6 20,652 13,768 13,768 20,652 05 07 33 2 9 30% +500 7 28,913 19,275 19,275 28,913 07 41 20 2 11 40% +650 8 37,587 25,058 25,058 37,587 11 31 59 3 14 50% +825 9 48,863 32,576 32,576 48,863 17 17 58 3 17 60% +1025 10[MAX] 63,523 42,348 42,348 63,523 25 56 57 3 20 70% +1250 [部分編集] 工場 HELPより ◆機能・・・隣接する「森林」「岩山」「鉄鉱山」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」の資源収入量を高めます ◆効果・・・「工場」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します ◆説明・・・「工場」の上下左右、斜めに隣接している施設/資源にのみ効果があります。 ・「伐採所」「石切り場」「製鉄所」よりも、「森林」「岩山」「鉄鉱山」に対して高い効果を発揮します ・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です [市場 レベル10] [兵器工房 レベル5] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 隣接する施設の生産量上昇数 隣接する森林・岩山・鉄鉱山の生産量ボーナス 1 780 1560 1,560 3,900 00 40 30 5 5 5% +100 2 1,248 2,496 2,496 6,240 01 00 45 5 10 10% +150 3 1,997 3,994 3,994 9,984 01 31 08 5 15 15% +200 4 4,193 6,290 6,290 11,182 02 16 41 5 20 20% +250 5 5,871 8,806 8,806 15,655 03 25 02 5 25 25% +300 6 10,958 13,698 13,698 16,437 05 07 33 10 35 30% +400 7 15,342 19,177 19,177 23,013 07 41 20 15 50 40% +500 8 19,944 24,930 24,930 29,916 11 31 59 15 65 50% +650 9 25,928 32,410 32,410 38,891 17 17 58 15 80 60% +800 10[MAX] 33,706 42,132 42,132 50,559 25 56 57 20 100 70% +1000 [部分編集] 銅雀台 畑LV5が必要。 名声を取得する時間をより短くできます 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 複数の拠点(本拠地含む)に建設した場合、全ての銅雀台の効果は加算されます 最大10個まで建設可能 銅雀台レベル1ごとに短縮される時間 3分36秒 銅雀台無しの初期状態では12時間(720分)で1名声取得 Lv10銅雀台*9の時、45%減のため6時間36分(396分)で1名声取得 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 名声獲得までに短縮される時間 1 700 3,500 2,100 700 00 54 00 10 10 0.5% 2 1,120 5,600 3,360 1,120 01 21 00 5 15 1.0% 3 1,792 8,960 5,376 1,792 02 01 30 5 20 1.5% 4 3,763 10,035 7,526 3,763 03 02 15 10 30 2.0% 5 5,263 14,049 10,537 5,268 04 33 23 10 40 2.5% 6 9,834 14,752 14,752 9,834 06 50 03 15 55 3.0% 7 13,768 20,652 20,652 13,768 10 15 05 15 70 3.5% 8 17,899 26,848 26,848 17,899 15 22 38 20 90 4.0% 9 23,268 34,902 34,902 23,268 23 03 58 20 110 4.5% 10[MAX] 30,249 45,373 45,373 30,249 34 35 56 25 135 5.0% [部分編集] 修行所 城LV8が必要。 武将カードの経験値を移植させる修行合成を行うための施設です(スコアは移植されません) 本拠地に一つだけ作成可能です レベルが上がれば修業合成時のボーナスが増加します 修行合成のバージョンアップに伴い、新鯖及び新ゲームでは建設不能 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 施設による合成ボーナス 1 1,600 1,200 600 600 00 15 00 1 1 2% 2 2,240 1,680 840 840 00 22 30 1 2 4% 3 3,136 2,352 1,176 1,176 00 33 45 1 3 6% 4 4,390 3,293 1,646 1,646 00 47 15 1 4 8% 5 6,146 4,610 2,305 2,305 01 06 09 1 5 10% 6 8,605 6,454 3,227 3,227 01 32 37 1 6 12% 7 11,186 8,390 4,195 4,195 02 00 24 1 7 14% 8 14,542 10,907 5,453 5,453 02 36 51 1 8 16% 9 18,905 14,179 7,089 7,089 03 23 28 1 9 18% 10 24,577 18,433 9,216 9,216 04 24 30 1 10 20% 11 31,950 23,963 11,981 11,981 05 17 24 2 12 22% 12 38,340 28,755 14,378 14,378 06 20 53 2 14 24% 13 46,008 34,506 17,253 17,253 07 34 04 2 16 26% 14 55,210 41,407 20,704 20,704 09 08 28 2 18 28% 15 66,252 49,689 24,844 24,844 10 03 19 2 20 30% 16 72,877 54,658 27,329 27,329 11 03 39 2 22 32% 17 80,164 60,123 30,062 30,062 12 10 01 2 24 34% 18 88,181 66,136 33,068 33,068 13 23 01 2 26 36% 19 96,999 72,749 36,375 36,375 14 43 19 2 28 38% 20[MAX] 106,699 80,024 40,012 40,012 16 11 39 2 30 40% 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2019-09-09 18 51 25) 倉庫18 石と鉄の資源量が逆だったのを修正 (2017-05-21 03 24 07) age (2014-11-19 22 31 12) コメントしないでWikiなんだから自分で編集してくれよ (2013-09-25 17 18 47) 水車・工場ともに生産力を増やすのではなくボーナスが増やしますから、内政武将・資源課金の増加影響を受けません (2013-09-13 08 45 14) 工場7 40% +500 (2013-09-13 08 43 02) 工場6 30% +400 (2013-09-13 08 42 23) 工場5 25% +300 (2013-09-13 08 42 02) 工場4 20% +250 (2013-09-13 08 41 50) 工場3 15% +200 (2013-09-13 08 41 38) 工場2 10% +150 (2013-09-13 08 41 27) 工場1 5% +100 (2013-09-13 08 41 13) 水車Lv7 建築時間07 41 20 40%上昇 +650 (2013-09-08 01 03 17) 水車Lv6 建築時間05 07 33 30%上昇 +500 (2013-09-08 01 00 15) 水車Lv5 建築時間03 25 02 25%上昇 +375 (2013-09-08 00 29 23) 2013-09-07 20 10 45の訂正 水車Lv2で10%上昇 +150 (2013-09-08 00 15 00) 水車Lv4 建築時間02 16 41 20%上昇 +275 (2013-09-07 21 05 23) 水車Lv3 建築時間01 31 08 15%上昇 +200 (2013-09-07 20 17 31) 水車Lv2 建築時間 01 00 45 (2013-09-07 20 13 28) 水車Lv1 建築時間 00 40 30 (2013-09-07 20 12 00) 水車Lv1で10%上昇 +150 (2013-09-07 20 10 45) 水車Lv1で5%上昇 +100 (2013-09-07 20 09 18) ↓例えば水車Lv10で70%上昇 +1250 (2013-08-18 01 43 33) s鯖13期目から、水車・工場が斜めにも影響を及ぼし なおかつ影響の度合いが高く変更されました (2013-08-18 01 42 06) mixi1鯖11期目から、水車・工場が斜めにも影響を及ぼすように変更されました。 (2013-07-23 16 45 07) 時短鯖不足分推定時間赤字で入れた。ゲームで確認できたら黒にしてくれ (2012-04-15 06 52 16) 銅雀台3→4所要時間 (時短鯖)03 02 15 (2012-03-29 19 29 18) 銅雀台2→3所要時間 (時短鯖) 02 01 30 (2012-03-29 11 49 21) 反映済みコメントを削除 (2011-07-03 06 18 15)
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【ベースキャンプ】>【強化施設】 強化施設とは 強化の流れ 強化システム詳細強化時間 整備士増員チケット 成功時の強化値 出撃回数ボーナス 連続帰還ボーナス 強化ブースト 格納庫 MS物資重複による「特別報酬」 改修施設 強化リスト アップデート履歴 コメント欄 強化施設とは 強化施設 を利用することで MSの性能を強化 できる 強化施設はベースキャンプにいる レオナ・ルークラフト に話しかけることで利用可能 強化出来る内容は機体・Lv毎に決まっている 強化値 を増やすことで強化内容が 順番に開放されていく ため、任意の強化内容を優先して開放することは出来ない 強化完了までには時間がかかるが、 整備士増員チケット を使用すれば時短が可能 強化は 必ず成功 し、失敗することはない 強化値は強化施設を利用する他、 戦闘後や抽選配給で得られる物資 でも上昇する 強化の流れ 強化施設のレオナ・ルークラフトに話しかける 格納庫を選択する 強化したいMSを選択する 一定時間待つ強化をさっさと終わらせたいときは 整備士増員チケット を使用する ※抽選配給やコンテナ報酬物資で 強化したいMS を得た場合、強化施設を経由せず強化値が増加する 強化システム詳細 用語 解説 強化値 強化によって性能が向上する値を示す。キャンペーンなどによって一度に増える強化値がプラスされる場合がある 最大強化値 MS毎に設定された最大強化値。この値まで強化値を増やすことによってMSに設定された全ての強化内容を有効化することができる 強化時間 強化が終了するまでの時間(70時間)。強化時間はリアルタイムで進行する。 整備士増員チケット を利用することで時間を短縮できる 大成功発生率 強化終了時の大成功発生率。強化は必ず成功するが、確率で 大成功 が発生する場合がある 整備士増員チケット 強化時間を短縮するためのアイテム。MSのレアリティに対応した種類がある 格納庫 MSを強化する際に使用するスロット。格納庫数に応じた数のMSを同時に強化可能となる 強化時間 強化にかかる時間は一律 70時間 整備士増員チケット を利用することで強化時間の短縮が可能 整備士増員チケット 強化時間を短縮するためのアイテム MSのレアリティに対応して※※(★★★★★)、白金(★★★★)、金(★★★)・銀(★★)・銅(★)の5種類がある チケット1枚で 5時間 短縮可能。つまり 70時間全短縮には14枚必要 。 リサイクルチケット同様に配給物資が重複した場合に得ることが出来る 使用は 強化する最初の段階だけでなく、強化開始後からでも、いつでも使用可能 。 強化開始後から使用する場合は、5時間未満で使用しても恩恵があったりはしない。 5時間未満の中途半端な時間分は使わない方がお得に感じるが、ログアウト前にさっさと強化完了させて、次のMSを強化し始めるのが一番お得なので、この用途でチケットを1枚だけ利用するのがオススメ。(例):毎日20時~24時にバトオペにログインしている場合、ログアウトする24時時点で残り時間が3時間の格納庫があるとする。そのまま次回ログインまで放っておくと翌日3時~20時の17時間が無駄になる。チケットを1枚使用して再度格納庫に入れれば、2時間とチケット1枚の消費になる 月替りで格納庫の数が減る直前もオススメの使用タイミング。最大限格納庫を活用できる。 ★1のチケットは余りやすいので、☆1のMSを強化する時はチケットで済ませると良い。 成功時の強化値 強化は失敗することはなく、必ず成功する 強化結果には 成功・大成功・超成功 の3種類があり、キャンペーン時などによっても得られる強化値は変化する 倍率アップキャンペーンの場合は、下記の取得強化値にかかる。例えば大成功して2倍キャンペーン中なら+400になる。 強化している機体を抽選配給やコンテナで重複入手し、強化値が上限まで達してしまった場合は即座に取り出せる。 成功内容 取得強化値 備考 成功 +100 大成功 +200 発生率10%+出撃回数ボーナス 超成功 +300 出撃回数ボーナス 格納するMSの出撃回数に応じて出撃回数ボーナスが発生し、大成功発生確率がアップする。 出撃回数は、同じMSであれば全LVの合計値が対象。 例)ジムLV1:出撃回数45回、ジムLV2:出撃回数55回、ジムLV3:出撃回数50回 合計出撃回数45+55+50=150 LV問わずジムを強化する際に「出撃回数150回ボーナス」が発生 現状の大成功率最大値は 10%(基本大成功率) + 26%(1000回出撃回数ボーナス) = 36% 出撃回数 増加率 備考 50 +6% 50回未満1001回以上の出撃回数ボーナスは現状無し 100 +9% 150 +12% 200 +15% 300 +18% 500 +22% 1000 +26% 連続帰還ボーナス 戦闘を一定回数以上連続で正常に帰還すると、「連続帰還ボーナス」が発生する。帰還回数はどのMSで出撃してもカウントが増える。累積が一定回数貯ればボーナスがもらえる。 連続帰還ボーナスが発生すると、出撃したMSの強化値にボーナス値が加算。出撃したMSの強化値が上限に達している場合、代わりに強化施設に格納されているMSに加算される。強化施設に複数のMSを格納している場合、連続帰還ボーナスはランダムで選ばれたMS1体に加算。 カスタムマッチ及びバトルシミュレーターでは、連続帰還ボーナスの帰還回数はカウントされない。 戦線放棄により強制離脱が行われると、帰還回数のカウントはリセットされる。ホスト等の通信切断によって戦闘が途中で終了した場合、帰還回数はリセットされず保持される。 連続帰還ボーナスで加算される強化値 帰還回数 加算される強化値 0~9回 0P 10回~19回 毎戦闘+1P 20回~29回 毎戦闘+2P 30回~49回 毎戦闘+3P 50回以降 毎戦闘+4P 強化ブースト 整備士増員チケットを上乗せすることで、一度の強化で得られる強化値を増加できる。簡単に言えばチケットいっぱい使って即時短。 ブースト使うには整備士増員チケットが14枚+14枚×nが必要。 強化を始めるときのみ選択できる。強化開始して時間経過中のブーストは無理。 強化時間を最大まで短縮後、さらに方向キーを右に入力して整備士増員チケットを上乗せすると、強化ブーストが行える。 最大で1000P分までまとめて使える。 強化ブーストでも確率に伴った「大成功」「超成功」が発動する場合あり。発動した場合、それぞれの成功によって増加した強化値に、強化ブーストが適用される。例:1000Pで大成功したら2倍の2000Pになる。 発生確率は連続出撃回数やキャンペーン上昇も当然加味されている。 格納庫 現在は最大9基利用可能。 3,4,5番は、獲得した月の間のみ格納可能で、月替わりで戦功章が返還されると新たに格納できなくなる。利用中の格納庫は出庫まで利用可能。 6,7,8番は、プレミアムログインボーナスの「上旬」「中旬」「下旬」の7日目にそれぞれ獲得することができる。こちらも獲得した月の間のみ利用可能で、月替わりで新たに格納できなくなる。 9番は不定期に開催されるキャンペーン時に設定された条件を達成する事で利用できる 番号 格納庫名 利用条件 1 1番格納庫 誰でも利用可能 2 2番格納庫 階級「伍長」に昇格 3 戦功銀章格納庫 「戦功銀章」を所有 4 戦功金章格納庫 「戦功金章」を所有 5 戦功白金章格納庫 「戦功白金章」を所有 6 月間格納庫<上旬> 「格納庫利用権<上旬>」を獲得 7 月間格納庫<中旬> 「格納庫利用権<中旬>」を獲得 8 月間格納庫<下旬> 「格納庫利用権<下旬>」を獲得 9 期間限定格納庫 キャンペーン開催時に設定された条件を達成 MS物資重複による「特別報酬」 コンテナ報酬や抽選配給により「未強化もしくは強化途中のMS」物資が重複した場合、強化数回分の強化値が得られる。 コンテナ報酬や抽選配給により「フル強化済みのMS」物資が重複した場合、整備士増員チケットが得られる。 コンテナ報酬や抽選配給により「武器やカスタムパーツ」物資が重複した場合、整備士増員チケットが得られる。 重複した報酬 得られる報酬 未強化&強化途中のMS リサイクルチケット + 機体&レアリティ別の強化値 フル強化済のMS リサイクルチケット + 整備士増員チケット 武器&カスタムパーツ&ウェア・アクセサリー リサイクルチケット + 整備士増員チケット 重複で得られる強化値&整備士増員チケット 重複報酬 レアリティ 得られる整備員 得られるチケット枚数 強化値 未強化&強化途中MS ☆ - - 開放前上限値の 15% 分 ※ ☆☆ - - 開放前上限値の 22.5% 分 ☆☆☆ - - 開放前上限値の 35% 分 ☆☆☆☆ - - 開放前上限値の 45% 分 ☆☆☆☆☆ - - 開放前上限値の 60% 分 フル強化済MS ☆ ☆整備員 2枚 - ☆☆ ☆☆整備員 6枚 - ☆☆☆ ☆☆☆整備員 14枚 - ☆☆☆☆ ☆☆☆☆整備員 40枚 - ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆整備員 ?枚 - 武器 ☆ ☆整備員 2枚 - ☆☆ ☆☆整備員 6枚 - ☆☆☆ ☆☆☆整備員 14枚 - カスタムパーツ ☆ ☆整備員 2枚 - ☆☆ ☆☆整備員 6枚 - ☆☆☆ ☆☆☆整備員 14枚 - ウェア・アクセサリー ☆☆ ☆☆整備員 6枚 - ※1の位は0固定で、切り上げor切り下げされる 改修施設 MSを選び改修を行うことで、MSの強化値上限を開放させる施設 強化値上限が上昇することで、強化施設でMSを更に強化可能となり、一定値まで貯めれば新たな強化効果を得られるようになる 上限を解放するだけのため、強化による効果を得るには、強化施設にて一定のポイントを突破する必要があるのは変わらず 改修を行うには、MSのレアリティに応じた「DP」と、「改修キット」が必要になる 必要素材が揃っていれば強化が途中でも開放可能。準備時間もかからずに即開放出来る1段階目の開放まで行い、1段階目の最大値に到達すると、2段階目を開放しない限りそれ以上の強化は出来ない。余剰が出てた場合は消える模様 抽選で機体が重複して強化値が限度まで貯まった場合、その後に改修をしても余剰分は消えている。そして強化施設の時間もそのままになる。 レアリティ 段階 必要素材 ☆ 1 改修キット[★] x 150 80,000DP 2 改修キット[★] x 300 100,000DP ☆☆ 1 改修キット[★★] x 150 120,000DP 2 改修キット[★★] x 300 140,000DP ☆☆☆ 1 改修キット[★★★] x 150 160,000DP 2 改修キット[★★★] x 300 200,000DP ☆☆☆☆ 1 改修キット[★★★★] x 150 320,000DP 2 改修キット[★★★★] x 300 480,000DP ☆☆☆☆☆ 1 改修キット[★★★★★] x 150 480,000DP 2 改修キット[★★★★★] x 300 720,000DP 強化リスト 名称 レベル 効果 備考 スラスター プロペラントタンク LV1 スラスターが1増加 LV2 スラスターが2増加 LV3 スラスターが5増加 冷却補助システム LV1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 LV2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 攻撃補正 AD-FCS LV1 射撃補正が1増加 FireControlSystem(射撃管制装置)の略と思われる LV2 射撃補正が2増加 LV3 射撃補正が4増加 LV4 射撃補正が5増加 AD-PA LV1 格闘補正が1増加 LV2 格闘補正が2増加 LV3 格闘補正が4増加 LV4 格闘補正が5増加 対汎用攻撃プログラム LV1 汎用機へ与えるダメージを3%増加する LV2 汎用機へ与えるダメージを4%増加する 対支援攻撃プログラム LV1 支援機へ与えるダメージを3%増加する LV2 支援機へ与えるダメージを4%増加する 防御補正 耐実弾装甲補強 LV1 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 Lv3 耐実弾補正が4増加 Lv4 耐実弾補正が5増加 耐ビーム装甲補強 LV1 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 Lv3 耐ビーム補正が4増加 Lv4 耐ビーム補正が5増加 耐格闘装甲補強 LV1 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 Lv3 耐格闘補正が4増加 Lv4 耐格闘補正が5増加 支援砲撃耐性 LV1 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する LV3 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 対汎用防御プログラム LV1 汎用機から受けるダメージを3%軽減する Lv2 汎用機から受けるダメージを4%軽減する Lv3 汎用機から受けるダメージを5%軽減する 対支援防御プログラム LV1 支援機から受けるダメージを3%軽減する Lv2 支援機から受けるダメージを4%軽減する Lv3 支援機から受けるダメージを5%軽減する 緊急射撃防御機構 LV1 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 緊急格闘防御機構 LV1 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する HP フレーム補強 LV1 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 Lv3 機体HPが500増加 Lv4 機体HPが700増加 シールド構造強化 LV1 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 Lv3 シールドHPが800増加 Lv4 シールドHPが1000増加 Lv5 シールドHPが1200増加 その他 複合拡張パーツスロット LV1 近・中・遠距離のパーツスロットが1スロットずつ増加する Lv2 近・中・遠距離のパーツスロットが2スロットずつ増加する 緊急出撃 LV1 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する 爆発物取扱いサポート LV1 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する 拠点爆破が可能なルールのみ有効 強化セキュリティ LV1 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 歩兵で鹵獲が可能なルールのみ有効 LV3 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 強行出撃 LV1 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが25%減少する。本効果は1試合1回のみ使用できる。 ☆☆☆☆☆機体限定 ※この表を編集する際はここをクリックしてページ本体を呼び出してから編集してください アップデート履歴 2019/05/30:強化施設新規追加. 2109/06/30:出撃回数ボーナスの追加強化中のMSが、抽選配給やコンテナ報酬の重複によってフル強化となった場合、即座に格納庫から取り出せるように変更。 2020/06/25:強化施設の5枠目増設「改修施設」実装 2020/07/21:『出撃回数ボーナス』に300回以上、500回以上、1000回以上を追加改修施設において、MSリストのソート順に「改修回数順」を追加 2020/09/24:連続帰還ボーナスの実装 2020/10/22:連続帰還ボーナスの調整出撃したMSの強化値が上限に達している場合、連続帰還ボーナスで獲得できるボーナス値が強化施設に格納されているMSに加算されるように変更。 50回以降のボーナス追加 2021/06/24:格納庫の増設 2021/07/29:レアリティ「★★★★」の実装に伴い、「整備士増員チケット[★★★★]」及び「改修キット[★★★★]」を追加 2021/10/28:強化ブーストの実装 2024/07/25:レアリティ「★★★★★」の実装に伴い、「整備士増員チケット[★★★★★]」及び「改修キット[★★★★★]」を追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 星5の改修二段目DP 720000です - 名無しさん (2024-08-10 14 56 29) Steam版なんだけど、強化施設のUIから出てnow savingが出る前に強制終了したら強化の結果が残らず再度回収の受け取りが出来て大成功リセマラが出来るんだけどこれって既出? - 名無しさん (2024-08-09 16 23 26) 星5の重複値2580です - 名無しさん (2024-07-25 22 39 18) 情報感謝です。反映しました - 名無しさん (2024-07-27 11 40 24) 強化値キャンペーンの時は何枚で強化を回すのが1番期待値高いですか? - 名無しさん (2024-07-22 14 13 39) 強化リストでポイントは超えてるのにリスト名が黄色になってるのってなんかし足りないやつかな?何したらいいんだろ - 名無しさん (2024-06-11 09 19 55) 自己解決。単純に今回回収したらこのポイントで、このリストが解放されるよ。ってだけだった - 名無しさん (2024-06-11 09 24 54) 強化施設で黄色表示なら、強化すると開放されますって意味だと思う。 - 名無しさん (2024-06-11 09 34 29) 複数のハンガースロット使って一機を集中強化とかあれば便利だなー - 名無しさん (2024-04-06 20 59 11) 1機を最大拡張の6000までやるのに毎試合+4として、1試合10分で計算したら250時間でワロタ - 名無しさん (2024-03-30 10 43 32) ただでさえ3日で100pとしょっぼい数字しか貰えないうえ戦功やらプレボやらで使用できる格納庫の数絞るの辞めて欲しいわ - 名無しさん (2024-01-21 21 56 20) 強化施設のキャンペーンは不定期開催でしたっけ? 次はいつだろう? - 名無しさん (2023-11-30 16 15 24) ★4の改修キットの入手機会が足りん - 名無しさん (2023-07-13 15 13 28) 星4ステップアップガチャくらいしか入手機会ないからね。チケットの方は、ガチャしまくれば手に入るけど… - 名無しさん (2024-02-23 09 59 23) こ↓こ↑ってなんか入れる部屋があるらしいけど - 名無しさん (2023-02-21 10 22 07) 多分これ通報されただけで連続出撃ボーナスリセットされてる? - 名無しさん (2023-02-04 16 02 54) 改修キットは鬼ほど余ってるのに改修に予算がかかるからちょっとためらうな……よく使う機体くらいはしといたほうがいい? - 名無しさん (2022-04-24 11 36 12) フルハンした状態で出撃した時格納庫に一機もMS無い場合は強化値は無しなのかな - 名無しさん (2021-12-21 08 21 25) 強化にかかる時間がとてつもないので強化キャンペーン増えてほしい - 名無しさん (2021-12-15 11 15 50) バグなのかチケットが残り8枚とかの時に全部使おうとすると7枚までしか使えなくなってる。一旦7枚入れた後に残りの1枚入れるのは出来るから実害はないけど - 名無しさん (2021-10-29 21 17 48) ☆4被りの強化値増加は最大値45%切り上げっぽいです。リサチケの割合は見てなかったので申し訳ないがわかりません - 名無しさん (2021-08-07 20 25 03) 強化値1780とリサチケ40枚もらえてるな - 名無しさん (2021-08-07 21 35 13) 箱で出撃回数増やして大成功狙うよりも、地道に帰還ボーナスで上げた方が早い。それと帰還ボーナスの回数やボーナス値をハロで確認させて欲しい… - 名無しさん (2020-11-12 13 45 38) いやいや…帰還ボーナス4ptだよ? 1時間に6回出撃したとして24ptだけど、時間に余裕ある人はそんなにいないかなと。社会人なら日課報酬、繁忙期ならログインすら厳しい。 - 名無しさん (2020-12-01 18 05 13) 10ptくらいあるならともかく、最大4ptくらいじゃね……。もうちょっと報酬を上げたほうが良いと思うわ。金とチケットと改修キットも一緒でいいやろ。 - 名無しさん (2021-07-05 14 56 20) 今更だが、失敗が無いんだから「 完了 」「 大成功 」「 超成功 」で良いんじゃないかと思う - 名無しさん (2020-10-30 22 57 55) 帰還ボーナスがいつの間にかリセット( +1に )されてた。故意の離脱をした覚えはないが、心当たりがあるとすればホストしてた部屋で出撃 → 暗転 → 部屋が消失[ 離脱にはなりません ]が一度あったが、ソレでリセットされたのか?離脱ステータスの悪化は無かったのだが - 名無しさん (2020-10-30 22 55 42) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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マリナセドナ大雪山 ~銀雪覆う黒煤~ 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西・EUSTベース前): プラントB(?): プラントC(?): プラントD(?): プラントE(東・GRFベース前): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術 東・GRF戦術 概要 X(Ver.5.0)にて2017年1月16日に公開された戦場、マリナセドナE。 米極北の山岳地帯にある観測所付近。マップ中央には氷穴地帯、右側には巨大ニュード結晶エリアがある。 詳細 索敵施設が増設された。 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 またXから、戦闘前の出撃待ち状態の時にマップをみる事ができる。 地味ながらカタパルトの位置もすべて分かるので、しっかり頭に叩き込んでいこう。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述。 リペアポッド ?ヶ所。 各ベース内に?ヶ所ずつ。プラント?・?に?つずつ。 カタパルト ?ヶ所。 各ベース内に?つずつ。プラント?・?に?つずつ。 リフト ?ヶ所。 自動砲台 各ベース内に?基ずつ。ベース外壁に?基ずつ。 レーダー施設 両陣営とも奥に位置。 ガンターレット 各ベース入り口にタイプ?。 プラント?・?付近にタイプ?。 ダメージオブジェクト パワーバウンダー ?ヶ所。 兵装換装エリア ?ヶ所。 索敵施設 3ヶ所。 戦術 プラントごとのコメント プラントA(西・EUSTベース前): プラントB(?): プラントC(?): プラントD(?): プラントE(東・GRFベース前): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術 東・GRF戦術