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施設とは 凡例{施設名} 王宮{王宮} 宮廷関連施設{応接室} {玉座} {ホール} {議会} {役所} {後宮} {聖域} {騎士団} {神殿} {庭園} {劇場} {天守閣} {王墓} {武器庫} {御神体} {目安箱} {仕出し屋} {花園} {法廷} 居住施設{貧民街} {大通り} {鐘} {さらし台} {給湯室} {宝箱} {私室} {暗黒街} {異民街} {宿屋} {広場} {厩} {高級住宅街} {換気扇} {霊廟} {高級トイレ} {庵} 特殊施設{手抜き工事} {リサイクル屋} {天文館} {砦} {秘密の抜け道} {魔法屋} {図書館} {転職所} {銅像} {密議の間} {ギルド} {忍びの里} {新聞社} {訓練所} {実験室} {後援会} {滝} {賽銭箱} {水路} {本棚} 憩いの施設{賭場} {酒場} {娼館} {温泉} {闘技場} {名所} {サウナ} 公共施設{処刑場} {倉庫} {記念館} {学校} {刑務所} {病院} {洗濯室} {喫煙室} {衛獣} {プール} {床屋} {カラオケボックス} {調香所} {魔獣園} {幻燈館} 生産施設{農地} {鍛冶屋} {牧場} {交易所} {狩場} {特産物} {改造部屋} {商店} {研究所} {酒蔵} {井戸} {薬局} {電波塔} 列強施設{大空洞} {大帝の剣} {大使館} {百年の都} {駅} {竜の寝床} {質屋} {戦術研究規定} お祭り施設{デコレーション} {神輿} {夜店} {ステージ} {バーゲン会場} {クリスマスツリー} 施設とは ここでは、迷宮キングダムの施設について説明する。 施設とは、王国マップに配置するオブジェクトであり、様々な効果を有する。 施設建設には、以下の条件がある。 1部屋には、「設備:部屋」の施設と「設備:追加」の施設を1件ずつ建設可能 「設備:追加」の施設は、既に「設備:部屋」の施設が建設されている部屋にしか建設できない 施設の破壊には1MGの予算が必要 「設備:部屋」の施設を破壊した場合、同じ部屋にあった「設備:追加」の施設も破壊される 通路で接続された隣接部屋にLVを持つ同一施設が存在する場合、1つの施設群となる。施設群を構成する施設数=施設のLVとなる 凡例 {施設名} 設備:部屋or追加 価格: 制限: 概要: オススメ度:★★★★★ コメント: 王宮 {王宮} 設備:部屋 価格:5 制限:王国内に1つまで 概要:無いと滅亡。〔生活〕判定で《民の声》増減 オススメ度:必須 コメント: セッション終了時に無いと王国滅亡。{手抜き工事}でもなんでもいいから建てるべし。 新王国ブックp17に載っていることはしょっちゅう忘れる。 宮廷関連施設 {応接室} 設備:追加 価格:1 制限:{役所}のある部屋限定 概要:報酬を前金で貰える オススメ度:|★☆☆☆☆ コメント: そも報酬をくれる依頼人が登場するかどうか。 予算会議前に国力判定して《民の声》稼ぎができるという以上の意味はない。 {玉座} 設備:追加 価格:5 制限:{王宮}のある部屋限定、1シナリオ1回まで 概要:国王の判定の達成値を《民》の数の1/10だけ上昇 オススメ度:★★★★★ コメント: 達成値勝負になった時の強い味方。【理力の一撃】【星界】【魔法の王国売ります】など、達成値が直接意味を持つ[[スキル]]や、 支配者を勧誘したい場合など、超高レベルの判定を無理やり成功にすることができる。 最低でも支配者戦の作戦判定を成功にするくらいはできるので、あって困ることはない。 {王宮}の追加施設であるため、{天守閣}と排他になってしまう点のみ注意。好きなほうを選択しよう。 {ホール} 設備:部屋 価格:5 制限:宮廷全員が使用すること 概要:宮廷全員が好きな対象に《好意》2点獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 効果は強いが、制限が非常に厳しい。宮廷全員の王国フェイズの手番を消費するため、情報収集すらできない。 【人脈】もちが2名くらいいるならこれで一気に《好意》を稼ぐのもありか。 {議会} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:《民の声》の現在値と最大値をLV分増やす オススメ度:★★★★★ コメント: 《民の声》最大値を増やす効果は非常に強力。3LVくらいから真価を発揮し始める。 終了フェイズの獲得予算も増えるし、《民の声》に余裕は出来るしで、いいことずくめ。 判定が必要だが、どうせ現在値も増えるのだし、《民の声》消費して判定を成功させよう。 {役所} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:維持費を1D6+LV分軽減、3LV以上で〔生活〕+1 オススメ度:★★★★★ コメント: 〔生活〕増える効果だけを目当てに3LV建てちゃうレベル。 使用してもきっちり仕事する良い施設の見本。 特に王国レベルが低いうちのほうが、予算を稼ぐ手段がなく相対的に維持費軽減効果が大きいため、 1LVでいいから早めに用意したい。 {後宮} 設備:部屋 価格:5 制限:宦官のPCか逸材がいないと使用不可(建設は可能) 概要:使用したPCがセッション中に死んだとき、《感情》とアイテム以外すべて同じキャラクターを作成できる オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: フレーバー施設。事前に使用しておかなければいけないこと、使用に制限があること、[[アイテム]]はすべて失ってしまうこと の3点からかなり使いにくい。 自分⇒他人への《感情》は失ってしまうが、他人⇒自分の《感情》は残る。キャラクター名も同じにできるため、 荷物を預かってもらってわざと死亡し、{王墓}とコンボにすることは可能。 {聖域} 設備:追加 価格:5 制限:{神殿}のある部屋限定 概要:使い捨てのモンスターの《民》の《配下》をLV×1D6人獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《配下》をケチるための施設ではない。 [[モンスター]]の《民》として扱えるため、[カボチャの馬車]を【錬成】するためのネタとして使えるのだ。 まあそれでも貴重な王国フェイズの手番を消費する価値があるかと言われたら微妙。 {騎士団} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:使用した個人の威力+LV、3LV以上で〔軍事〕+1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 威力上昇効果を使用することはめったにない。威力+1や+2よりは{リサイクル屋}か散策に行きたい。 つまりこの施設は〔軍事〕+1の効果がメインとなる。というわけで優先順位は{砦}より後。 また、コツコツLV上げて5LVとかになると威力上昇効果もバカにできなくなってくる。 ただ、そんな余裕ができるのは王国LV5とかになってからだろう。大器晩成な施設。 {神殿} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:通路でつながっているランダムな1部屋の情報収集が可能、3LV以上で〔文化〕+1、{エレベータ}として使用可能 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 使用した時の効果はお粗末。〔文化〕+1効果は悪くないが、それには高価すぎる。 ⇒通路でつながった部屋からランダムでお告げが下るようになった。 どこにも繋がらない空き部屋にヒットすることはなくなり使いやすくなったと言いたいが、 しょぼいことに変わりはない。 というわけでこの施設は{エレベータ}として【生け贄】[ブルーリボン]の条件を満たすのに使用される。 また、この施設にしか追加できない{御神体}がやたら優秀なので、複数{御神体}を建てたいがために 複数建設することはあり得る。 {庭園} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:王国フェイズの判定+LV オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 判定にボーナスがあるのはうれしいが、スペースを取ることと、価格が高いことから建築する機会は少ない。 {劇場} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:宮廷全員の芸能スキル合計数+LVだけ《民の声》獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 王国フェイズに手番消費して判定して、《民の声》獲得とここまで{議会}と同じだが、修得数の少ない芸能スキル 分だけ余計に獲得できる代わりに《民の声》最大値増えないし1MG高いってのはイジメですか。 元々《民の声》は初期値10、3点も獲得したら上限いっぱいのはず。最大値増やせないこの施設は王国環境表で入手する以外に 建設する機会はないだろう。アイドルへの転職に必要とか、【ファン】にボーナスあっても良かった。 {天守閣} 設備:追加 価格:9 制限:{王宮}のある部屋限定 概要:宮廷全員の器+1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 高価な施設({武器庫}{御神体}除く)だけあって、豪快な効果。 器は3未満だとやりくりがきついため、騎士や[[ニンジャ]]に大人気。 {王宮}の追加施設であるため、{玉座}と排他になってしまう点のみ注意。好きなほうを選択しよう。 {王墓} 設備:部屋 価格:10 制限:建設時に対象を指定 概要:対象死亡時に宮廷全員⇒対象への《好意》+5MG獲得 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: ザ・産廃。対象指定で10MGも払っておいて、《好意》合計が5未満だと元すら取れない。 また、一度使用すると対象は死亡してしまうので、2度と使えない施設が残る。 どうにかして使おうとするならば、死亡した後復活させて再使用するしかないが、[復活薬][聖杯]を【生け贄】【節約】で使い回すか {後宮}とのコンボくらいしか思いつかない。死亡という重いリスクを負ってまでやることかな?と思う。 {武器庫} 設備:追加 価格:5+選択した武器の価格 制限:{騎士団}のある部屋限定、使用時に《配下》消費1D6 概要:支援行動後に割り込んで選択した武器で攻撃可能 オススメ度:★★★★☆ コメント: 攻撃回数が増える施設。何を躊躇うことがあろうか。選択する武器は[爆弾]が鉄板。《配下》消費でエリア攻撃できるなら文句なし。 ただし起動タイミングが「支援行動直後」であるため、通常攻撃とは組み合わせできない点に注意。 支援スキルでなくてもアイテム受け渡し、協調行動、捜索などでも起動できる。 {御神体} 設備:追加 価格:選択したモンスターのLV 制限:{神殿}のある部屋限定、1シナリオに1回まで、《希望》消費1 概要:宮廷の誰かがダメージをうけた時、選択したモンスターのスキルを1種修得する オススメ度:★★★★★ コメント: 非常に汎用性の高い優良施設。[[【憑依用】お勧めモンスター]]で紹介したようなスキルを修得可能。 一番の売りは、勧誘も【憑依】も無理そうな高LVモンスターのスキルも修得できること。 キンギョの【かばう】なら1MG、オーニソプターの【砲門】なら14MGで修得できる。 起動タイミングが「ダメージをうけた時」のため、自発的にダメージを受ける手段を用意しておかないと、 せっかくのスキルを相手のラウンドにしか使用できずもったいない。『肥満』が手軽でお勧め。 {目安箱} 設備:追加 価格:1 制限:{王宮}か{大通り}のある部屋にしか建てられない 概要:散策表の6、7、8出目が出た場合、その内容に対応した《民の声》の回復量が[施設レベル×1]点上昇する。 掲載紙:R R99 コメント: アオヒゲ王は《民の声》の回復量が2倍になる、などと言っているが 高LVの{目安箱}を立てた場合の回復量は2倍どころではない。 【お弁当】を【分解】【練成】するたびに《民の声》が1度に4点、5点と回復する(最大で9点!)。 散策表の目が被った場合、更にとんでもないことになる。 使わせるならLVが上がらないことにした方がいいかもしれない。 {仕出し屋} 設備:部屋 価格:2 制限:なし 概要:各ターンの開始時に〔文化〕に応じて【お弁当】【お酒】【フルコース】のいずれかを獲得することができる。 掲載紙:R R100 コメント: 行動を消費せずアイテムを得られる施設。 ターンごとの食事で困らなくなるのでとりあえず飢えとは無縁になる。 スペースと予算に余裕があるならなんとなく建ててもよいだろう。 {花園} 設備:追加 価格:1 制限:{庭園}か{大通り}のある部屋にしか建てられない 概要:この施設を購入するときに1月から12月を選ぶ。その月にセッションを行っている場合、セッション開始時に《民の声》を1点獲得し、この施設のある部屋の{庭園}か{大通り}の施設レベルを1点上昇する。 掲載紙:R R126 コメント: 安くて便利。効果をできるだけ得ようと太陰暦だのを使ってはいけない(戒め)。 {法廷} 設備:部屋 価格:7 制限:文化レベルが3以上ないと建設できない。 概要:宮廷の誰かが絶対失敗したときに割り込んで使用できる。そのキャラクターの《HP》を2D6点減少し、1D6クォーターの間、ジョブを【宦官】か【罪人】に変更することができる。終了フェイズのエピローグの時にそのキャラクターのジャブが【宦官】【罪人】である場合、維持費が1MG増加する。また、上記の効果とは別に常駐効果として〔治安〕のレベルが1点上昇する。 掲載紙:R R131 コメント: 高価なうえに使いにくい。絶対失敗したうえに《HP》を2D6減少されるのは辛い。 【陰謀】【お説教】コンボ等で絶対失敗を任意に発生できるなら、 支配者戦のみ罪人になって思うさま【封印解除】するのはアリ。 建てるだけで〔治安〕が上昇するのでそれ目当てで建てても良い。 居住施設 {貧民街} 設備:部屋 価格:1 制限:施設群1つで維持費+1MG 概要:《民》をLV×20人詰め込める オススメ度:★★★☆☆ コメント: MAP数が増えると維持費がうなぎ上り。そこでこれを使用すれば維持費の増加は1MGで済むって寸法。 10人や20人だけ上限オーバーしちゃうって時に便利。 {私室}とセットで使うと《民》上限変わらずに{私室}導入できる。 建設した1部屋ごとにLV×20人収容できるため、{貧民街}LV10なら1部屋あたり200人収容可能。 理論上は1マップ9部屋で200×9部屋+マップ1枚の基本値100人=1900人まで収容可能となる。 よくやりがちなミスとして、「同一名の施設群は1つしか効果がない」を忘れて {貧民街}を複数建てちゃうこと。注意したい。 {大通り} 設備:部屋 価格:1 制限:施設群が{王宮}に隣接していること 概要:散策表をLV回余計に振れる(上限1人1回まで) オススメ度:★★★★★ コメント: 手番消費せずに散策表を振れるという、手番追加系施設。人数分作っとけ。 安くて役に立つため、とりあえず作っておき、施設破壊発生時の避雷針となってもらう (通称{大通り}バリア)運用にも最適。 {鐘} 設備:追加 価格:1 制限:{学校}か{神殿}のある部屋限定、《希望》消費1 概要:1ターン経過ごとに《民の声》1点獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: あっても害はないが、効果もやたら地味。手番と《希望》使って効果が維持費-1でしかない。 {さらし台} 設備:追加 価格:1 制限:- 概要:1D6ダメージ受けて《民の声》1点獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 意味がないとは言わないし、ダメージなぞ問題ではないが、手番消費がもったいない。 {給湯室} 設備:部屋 価格:1 制限:- 概要:対象に《好意》か《敵意》+1 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: [カード]と同じ。王国フェイズの手番使うくらいなら[カード]でいい。 しかし{宝箱}目当てにほぼ確実に建設することになる。 {宝箱} 設備:追加 価格:1 制限:{給湯室}のある部屋限定 概要:レアアイテムをいくつでも保管可能 オススメ度:★★★★★ コメント: 普段使わない[[レアアイテム]]を格納可能。非常に便利なので必ず建設したい。 {私室} 設備:追加 価格:2 制限:建設時にキャラクターを指定、MAPの人口上限-10人×LV 概要:ゲーム開始時に《気力》+LV オススメ度:★★★★★ コメント: 手番消費なしで《気力》を獲得できる、優良施設。神官や従者を優先したい。 最終的には全員に2LV分ずつくらい用意したい。 {暗黒街} 設備:部屋 価格:2 制限:- 概要:LV×1MG獲得し、《民の声》消費-LV オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《民の声》を予算に変換する施設。終了フェイズの予算会議では《民の声》2点につき予算1MGのため、 効率は2倍となる。ただ、これから迷宮に出かけるというのに、《民の声》を消費するのもリスキー なため、使用することはめったにない。 {異民街} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:新キャラクター作成時に、モンスターの《民》の修得しているスキルを1つ修得可能 オススメ度:★★★★☆ コメント: スキルが1つ増える=1LVアップと同等。かつ[[モンスタースキル]]修得可能となれば弱い理由はない。 弱点は今のキャラにスキルを付けられるわけではないこと。 キャラが死亡しちゃった人への救済策その1。 {宿屋} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:LV×1MG獲得し、《HP》消費LVD6 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《HP》を予算に変換する施設。{暗黒街}よりは使いやすいが、これから迷宮に出かけるというのに、 《HP》を消費するのもリスキーなため、使用することはめったにない。 {広場} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:使用した二人の《好意》+1し、属性を好きなものに変更できる オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《好意》+1よりも属性変更がメイン。2人分の手番消費は痛いが、それだけの価値はある。 使命や人間関係のために属性を変更したいときは、これが一番簡単な手となる。 {厩} 設備:部屋 価格:3 制限:セッション中LV回まで 概要:[乗騎]装備キャラクターの威力+1D6 (モンスターの《民》製の[乗騎]の場合、1D6ではなく+モンスターの威力) オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージ追加系施設だが、{騎士団}より即効性がある。 使うなら群狼製の[乗騎]を用意したい。 {高級住宅街} 設備:部屋 価格:5 制限:予算消費1MG 概要:好きな逸材のジョブをランダムに変更する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: NPKに交換留学に出せば手番いらないものをわざわざ手番と予算消費してやることもないでしょう。 {換気扇} 設備:追加 価格:5 制限:《民》の数がLV×50人以上いること 概要:《民》増加時に+LV人追加 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 〔治安〕の立場は? そして{換気扇}ですら手番消費がもったいなくて使いにくい。 戦闘中【憑依:憑依】で毎ラウンド《民》追加コンボでもなければ建てることもないだろう。 {霊廟} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:スキル1個の代わりに能力値+1(最低能力値と6以上差がつく場合は上昇不可) オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: どうしろと。 {高級トイレ} 設備:追加 価格:3 制限:文化レベルが4以上ないと建設不可 概要:王国フェイズの行為判定を施設レベル回まで振りなおすことができる。 掲載紙:R R108 コメント: 迷宮フェイズには使用できないので注意。国力判定にも使えない。 王国フェイズにおける不意のファンブル対策に立てておく価値は十分にある。 {庵} 設備:部屋 価格:4 制限:なし 概要:この施設を建設するときに自国の逸材かモンスターの《民》を1人選び、逸材はそのジョブのジョブスキルを、モンスターの《民》は修得しているスキルを全てこの施設に書き込む。この施設を使用したキャラクターは書き込まれているスキルに対応した系統のまじないスキルをランダムに修得する。この効果に修得したまじないは1度使用するかゲームが終了すると未修得の状態になる。選択した逸材かモンスターの《民》が失われたらこの施設は失われる。 掲載紙:R R129 コメント: まじないを修得する施設。 まじないは使い捨てで効果も微妙、使い勝手も悪いことが多いので使いこなすのは難しい。 まじないルールを使用するため、『猟奇戦役』必須。 狙った系統のまじないを修得したい場合は{庵}で指定する《民》に注意。 参考・各種まじないの系統に対応するスキルを有する最低レベルのモンスター 星術 【星童】 1レベル 召喚 【司書小鬼】【小鬼呪術師】 3レベル 科学 【取替え子】【いかさま脳髄】 4レベル 遺失魔法 【羽妖精】【グレムリン】 1レベル ※【司書小鬼】は【小転移】が召喚カテゴリのスキル扱い。 特殊施設 {手抜き工事} 設備:追加 価格:0 制限:設備:部屋の施設と同時に建設すること 概要:同時に建設する設備 部屋の施設の価格1/2、終了フェイズに1/3で破壊 オススメ度:★★★★★ コメント: 予算をケチって建設できる。転職に必要等で1回だけ使えればいい施設はこれで建てて 予算を節約しつつ、施設破壊の予算もケチりたい。 {リサイクル屋} 設備:部屋 価格:2 制限:- 概要:アイテム1つの素材に素材を足して別のアイテムを作成する オススメ度:★★★★★ コメント: 超強力なアイテム作成施設。 [住民台帳]⇒[悪名]のように、[[コモンアイテム]]から作成できるレアアイテムも数多い。 レアアイテムをNPKに売却して予算の足しにしてもいいし、[貫く者][黄金の鶴嘴]といった 定番強力レアアイテムを作成してもいい。 [携帯電話]⇒[時計]や、[使い魔]+木10個⇒[カボチャの馬車]などを作成してもよい。 余った手番はここにつぎ込みたい。 {天文館} 設備:部屋 価格:2 制限:星術師のPCか逸材がいないと建築不可 概要:[星の欠片]を好きなだけ獲得する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: [星の欠片]をそんなに欲しがるのは【星のこえ】使用時のみ。それも[星籠]や[カボチャの馬車] を用意できてからになるだろう。頑張って建てるほどのものではない。 {砦} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:1LVで〔軍事〕+1、LVが王国LV以上なら更に〔軍事〕+1(合計+2) オススメ度:★★★★☆ コメント: 国力アップ系の施設。〔軍事〕は失敗すると致命的な判定が多いので、暇を見てあげていきたい。 {秘密の抜け道} 設備:追加 価格:3 制限:{忍びの里}のある部屋限定、1MG消費 概要:MAPの外周に入口を作る オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: めったにお目にかかれない施設。まず{忍びの里}を作る機会がない。 更にこれを使用して入口を作成する=ピンチに逃亡するため=王国へ逃亡=再挑戦となるが、 逃亡判定に成功する必要があるため、「なら[迷宮保険]のほうが安定するよね」となる。 {魔法屋} 設備:部屋 価格:4 制限:建設時に星術、召喚、科学から1種選択する 概要:選択したスキルグループ専用の《希望》を獲得する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: あの、えっと…{温泉}のほうが獲得《希望》多くて用途限定なくて価格同じなのだが… 何のために存在するの? {図書館} 設備:部屋 価格:5 制限:建設時に星術、召喚、科学から1種選択する 概要:選択したスキルグループの達成値とダメージに+LV オススメ度:★★★★☆ コメント: 難易度の高いスキルを使用したいならこれ。判定の重要度的に科学>召喚>星術か。 【抗魔式】【憑依】【転送】あたりを実用レベルまで引き上げることができる。 【理力の一撃】なら達成値上昇分とダメージ上昇分が両方かかって結果的にダメージ+2になる。 {転職所} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:ジョブを変更できる オススメ度:★★★★★ コメント: {王宮}の次に重要な施設。まずはこれがないと話が始まらない。 {銅像} 設備:追加 価格:5 制限:建設時にキャラクターを指定する 概要:指定したキャラクターの器+1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 器に困っているならこれ。器2⇒3は劇的に変わるが、3⇒4はさほどでもない。 気力消費の激しい割に器の小さい騎士や武勇型国王を優先しよう。 {密議の間} 設備:部屋 価格:5 制限:建設時に星術、召喚、科学のスキルから常駐以外のスキルを1種選択する、各スキルごとに1シナリオ1回まで 概要:選択したスキルを使用可能(判定は国力を基準とする) オススメ度:★★★★☆ コメント: 使用可能なスキルが増える施設。 使い捨てとはいえ、高LVなら一度に複数のスキルを準備できる。 【合成】【分析】【刻騙し】【抗魔式】【流れ星】【星占い】など、誰が持っていても役立つスキルを仕込みたい。 割り込みで起動できるので、【抗魔式】【流れ星】【星占い】等は本来のスキルとは異なる挙動をする。 特に【星占い】との相性の良さは異常。ダイス振った後で入れ替え用のダイスを用意できる。 手番が余ったら使いたい施設。 {ギルド} 設備:部屋 価格:5 制限:建設時にスキルグループを1種選択 概要:LVアップ時にジョブのスキルグループに追加してこの施設のスキルグループも修得可能 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 便利かと思いきや、かなりの微妙さ。LVアップ時のみで再訓練では使用できないのがその原因。 {忍びの里} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:回避を+LV、3LV以上で〔治安〕+1 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 回避が上がるのは強いかと思いきや、2LVや3LVでは役に立たない。 〔治安〕が上がってもまったくうれしくない。なんとかならんものか。 {新聞社} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:支配者の名前か、未探索のMAPを調査する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 基本的には役に立たないが、「既知の土地を15個以上にする」使命を手っ取り早く終わらせたいならこれ。 ただキャンペーンをプレイしていても15個も土地なんて出てこない。 ただし、王国前が「星だまり」や「聖地」になっても泣かないこと。 {訓練所} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:LV個のスキルを再訓練する オススメ度:★★★★☆ コメント: なくても何とかなるが、あると何かと便利な施設。2LV以上にしておきたい。 予想外の事態に【支度】から使用してスキル構成を変更したり、 【憑依】【魔物使い】を再訓練してモンスターの《民》を稼いだりできる。 {実験室} 設備:部屋 価格:8 制限:- 概要:ランダムにアイテムを獲得する(セッション終了時に破壊される) オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: ランダムに何を期待する。 {後援会} 設備:部屋 価格:8(王国にいる逸材によっては5) 制限:指定したキャラクターのみ使用可能 概要:建設の際にキャラクター1体と、そのキャラクターの修得している上級ジョブ以外のジョブスキル指定する。指定したキャラクターは、そのジョブスキルをレベルアップや再訓練の際に修得できる。 掲載紙:R R98 コメント: 別の[[ジョブ]]に転職しても今の[[ジョブスキル]]を修得可能にする。高価格なだけあって強力。 新王国ブックと新迷宮ブックだけ使っている場合はこの施設は不要。 大殺階域環境下でも【剣劇】【神の指】を[[上級ジョブ]]に持ち越したい人向け。 結構面倒くさい制限がいっぱいついているので注意。 ・宮廷メンバ―1人の専用施設({銅像}{私室}等と同様)であり Aさんの建てた{後援会:Aさんの【剣劇】}をBさんが使用することはできない ・ジョブスキルを指定するので盗賊の【神の指】を登録してあっても【罠使い】は修得できない ・「同名の施設は同一対象に複数効果がない」ため各人1つしか建設できない ・建設時に修得しているスキルしか登録できない {滝} 設備:部屋 価格:3 制限:なし 概要:判定に成功すると施設レベル+3クォーターの間、最も低い能力値での判定の達成値が2点上昇する。最も低い能力値が複数ある場合はいずれの達成値も上昇する。 掲載紙:R R109 コメント: 判定値強化施設。大抵の宮廷メンバは最低値が0~1であるため、これが3扱いになる。 いかなる判定にも恩恵があるので列強[[一般ジョブ]]を修得したのと同等。 スキル+1は素晴らしいのだが、いかんせん序盤で効果が切れる。 支配者戦まで持たせようと思ったら7LV位まで増やす必要があるが、面倒くさい。 というかそんな苦手能力値の判定は、それが得意な仲間に任せるべきなのでは? 施設の起動条件の最も低い能力値での判定が結構厳しい。 {賽銭箱} 設備:追加 価格:2 制限:{神殿}のある部屋にしか建築不可。 概要:この施設を使用したキャラクターが1MG支払うとゲーム中に一度だけ行為判定を振りなおすことができる。 掲載紙:R R110 コメント: ファンブルであっても判定振りなおしのできる素晴らしい施設。計画行動に余裕があれば是非。 {密議の間:【星占い】}でも似たようなことはできる。 {水路} 設備:部屋 価格:5 制限:なし 概要:隣接する部屋に建設されている憩いの施設や生産施設のレベルを1上げることができる。隣接する別々の施設のレベルを1つの{水路}で上げることはできるが、複数の{水路}で施設のレベルを2以上上げることはできない。王国の《民》が増える効果が発生したとき、[王国にあるこの施設の数×1]人だけ《民》が増える。 掲載紙:R R127 コメント: 上手に隣接させて狭い部屋に高レベル施設を作ろう。 隣接=その部屋と通路で繋がっているであるので、これを中央に置いて放射状に通路8本生やせば全部屋隣接になる。 これでLV上げて嬉しいのは{農地}{鍛冶屋}{温泉}くらいだろうか。 どれも5MG以下の施設なので、なんとかして複数に影響させたい。 《民》が増える効果はおまけ。期待するほどの物じゃない。 {本棚} 設備:追加 価格:1 制限:なし 概要:この部屋を建設するときに好きなモンスターのカテゴリを選択し、施設を使用して判定に成功すると不確定な遭遇の時にどのモンスターがそのカテゴリのモンスターなのかGMから教えてもらえる。また、上記の判定に成功しているとそのセッションの間、宮廷の行う知名度判定の達成値が1点上昇する。 掲載紙:R R128 コメント: 知名度判定の達成値の上昇の恩恵は別に選んだカテゴリモンスターでなくても受けられるのがうれしい。 出現モンスターのカテゴリに予想がつくなら、そして不確定な遭遇が発生すると思うなら使用する可能性あり。 虚言の魔天子と戦うなら優先して建設してもいい。 1MGなので趣味で建設してもきっと怒られないと思う。 憩いの施設 {賭場} 設備:部屋 価格:2 制限:- 概要:好きなだけ予算を消費し、1/2で2倍になる オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 運に自信があるならどうぞ。 {酒場} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:キャラクター作成時、1LVではなく宮廷の平均LVのキャラクターを作成可能 オススメ度:★★★★☆ コメント: 死んで新キャラ作ったりするときに、1LVから始めるのではなく、成長した状態で始められる。 キャラが死亡しちゃった人への救済策その2。 {娼館} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:HP上限&現在値を×LV×2 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: フレーバー施設。使うよりは[強壮剤]持ちたい。 {温泉} 設備:部屋 価格:4 制限:- 概要:《希望》+LV+1点獲得 オススメ度:★★★★☆ コメント: 1LVでも2点《希望》が獲得できる便利な施設。 神官は王国フェイズにやることなければ使用して行こう。 最終的には手番節約で{私室}にさし替わる。 {闘技場} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:ランダムエンカウントモンスターと戦闘し、勝つと7-戦闘の参加人数分《民の声》の現在値&最大値上昇 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《民の声》最大値上昇施設の1つ。4人で参加して3点《民の声》の上限増えたらかなり強く思えるが、 {ホール}と同様に手番消費が激しすぎる弱点がある。 {名所} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:終了フェイズにLV×1MG獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 常駐のため手番消費不要なところはうれしいが、元が取れるのは5セッション後、 黒字になるのは6セッション後になる。そんなに[[シナリオ]]続く? {サウナ} 設備:追加 価格:3 制限:{温泉}のある部屋でないと建設不可。 概要:この施設のある部屋の{温泉}を使用したとき、1D6を振り、温泉の効果に追加でランダムな効果が発生する。 掲載紙:R R107 コメント: 【温泉】を使うならついでに立てておくと便利。 不利な効果は出目が6のときだけなので割と安心。 ランダム好きな路道信者にはお勧め、固定値信者にはお勧めしない。 公共施設 {処刑場} 設備:部屋 価格:1 制限:処刑人のPCが逸材がいないと使用不能、《民》消費1D6 概要:《民の声》現在値&最大値+1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《民》消費は痛いが、《民の声》最大値アップは非常においしい。 {病院}とセットで運用し、《民》消費を無効化して行こう。 {倉庫} 設備:部屋 価格:1 制限:建設時に素材を1種選択する 概要:選択した素材をいくらでも格納可能 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 素材保管用施設。持ち歩くのは面倒だし、あると助かるが場所を食う。 盲目的に全素材を保管するのではなく、目指しているレアアイテムや、 使命関連など、目的を持って建てよう。 「同名施設は同一対象に複数効果がない」ため{倉庫}LV1を複数建てても無駄。 どれか1つだけが有効となる。 {記念館} 設備:部屋 価格:2 制限:建設時にセッションの名前を記載する、中に入れるアイテムに全て固有名称を設定する 概要:建設時のセッション中に入手したアイテムや素材をいくらでも格納可能 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: コモンアイテムを保管する唯一の方法。普段は必要にならないと思うが、 {バーゲン会場}【お買い物】等で大量のアイテムを入手した場合に便利。 普段使用しないが、捨てるには惜しい[復活薬]などはこれで保管しよう。 支配者戦で死者が出て、大事に保管しておいた[復活薬]をいざ使おうとなった時に 終了フェイズだったので使うタイミングがありませんでしたってのはよくある笑い話。 【支度】【宅配便】等がないと補完するだけ無駄になることも。 {学校} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:1LVで〔文化〕+1、LVが王国LV以上なら更に〔文化〕+1(合計+2) オススメ度:★★★★☆ コメント: 国力アップ系の施設。〔文化〕は特に王国フェイズに出番が多い。 とりあえず1つ建設しておき、〔生活〕〔軍事〕に余裕が出来たらあげていきたい。 逸材が沢山いるなら優先順位が上がる。 {刑務所} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:1LVで〔治安〕+1、LVが王国LV以上なら更に〔治安〕+1(合計+2) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 国力アップ系の施設。しかし〔治安〕の優先順位の低さから残念な子扱い。 {病院} 設備:部屋 価格:5 制限:シナリオ中、LV回まで 概要:《民》消費や逸材死亡を無効化する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 対蟲の王保険、怠け者の逸材の複数回使用、{処刑場}とのコンボ用。 基本的に出番はない。 {洗濯室} 設備:部屋 価格:3 制限:なし 概要:建設時にLVの数だけ素材に「衣料」の含まれるアイテムを指定する。この施設の使用者は、そのアイテムを装備しているキャラクターがダメージを受けたときに1点軽減できるようになる(1点未満にはならない)。同名のアイテムを装備しても効果は重複しない。 掲載紙:R R111 コメント: ダメージを軽減できる施設。ダメージ軽減を選択するのは施設を使用したキャラクターである。 施設を使用したキャラクターが行動不能や死亡状態だと効果を発揮しないのに注意。 {洗濯室}LV2を使用済みなら、[衣装]で1点、[マント]で1点、合計2点軽減は可能。 {喫煙室} 設備:部屋 価格:5 制限:{換気扇}のあるマップでないと建設不可 概要:判定に成功すると今回のゲームで使用するマップの入り口から情報収集できるようになる。 掲載紙:R R112 コメント: 情報収集で「どこにも繋がっていない部屋を引いたので何の成果も得られず帰還」という事故が無くなる施設。 この施設を起動する人と情報収集する人で、王国フェイズの行動を2つ使う。 治安の低い宮廷だと判定が厳しい。【地図】を連打するような宮廷だと目もくれないだろう。 {衛獣} 設備:部屋 価格:4 制限:マップの入り口に面した部屋にしか建築できない。 概要:建築時にモンスターの《民》を1体選ぶ。〔軍事〕判定に選んだモンスターの《民》のレベルの5分の1だけ達成値が上昇する。終了フェイズの予算会議に維持費が1MG上昇する。〔軍事〕判定に失敗するとこの施設は破壊され、選んだモンスターの《民》は死亡する。 掲載紙:R R113 コメント: 〔軍事〕判定にボーナスの来る施設。 判定に失敗したときのリスクが大きく、施設の破壊とモンスターの《民》の喪失を免れられないのが辛い。 小鬼を指定して+1だけ貰っておくのがおいしいか? {プール} 設備:部屋 価格:6 制限:なし 概要:この施設を使用したキャラクターはそのセッションの間、《希望》を1点消費して判定に成功すると、名前に「水」の含まれるトラップの効果をそのサイクルの間、無効化することができるようになる。また、自国に深人カテゴリのモンスターの《民》がいる場合、トラップの効果を無効化する代わりに自分の修得スキルを未修得の状態にして【深きもの】【飛行】【潜行】【すりぬけ】【軽業】のうちいずれか1つを修得してもよい。 掲載紙:R R130 コメント: 名前に「水」の含まれる[[トラップ]]が出てこないと完全に予算と計画的行動の無駄になってしまうのが辛い。 スキル修得の方はスキル追加ではなく変更であるのでスキル数は増えない。 【深きもの】以外は[鞍]でも使用可能なので、迷宮支配者への転職以外では使いにくいかも。 参考・名前に「水」の含まれるトラップ一覧 {水槽}{水たまり}{冷や水}{狂水} {床屋} 設備:部屋 価格:3 制限:なし 概要:この施設を使用したキャラクターはそのセッションの間、取引と魅力休憩表の効果で判定を行う場合、達成値が1点上昇する。また、医者の逸材を使用した際に回復する《民》の数が2人上昇する。 掲載紙:R R132 コメント: 医者の逸材の有無にかかわらずこの施設を建てるなら他にもっと建てたいものがあるような。 {カラオケボックス} 設備:追加 価格:3 制限:居住施設か憩いの施設がある部屋にしか建設できない。 概要:この施設を使用すると、そのセッションの間、使用したキャラクターは芸能カテゴリスキルの達成値が1点上昇する。また、この施設がある部屋に建設されている居住施設か憩いの施設のレベルをセッションの間、1点上昇することができる。 掲載紙:R R133 コメント: 芸能カテゴリスキルの達成値を上げたい人が使うもの。 施設を使用しなくても居住施設か憩いの施設のレベルが上がればよかったのだが。 そしてこれでLVが上がって嬉しい施設は{厩}くらいしかないのだった。 {調香所} 設備:部屋 価格:7 制限:なし 概要:この施設を使用したキャラクターは1D6を振り、1か6以外の出目が出たときにその出目を以降、判定の際に《気力》に変換できるようになる。この効果は1ターンの間持続する。また、常駐効果として予算会議の間に《予算》を1MG消費するとレアアイテムの[香水]を1個獲得できるようになる。 掲載紙:R R134 コメント: 施設の使用回数制限がないので事実上出目の変換効果は1ターンの間何回でも使える。 常駐効果なので[香水]を1MGで購入する効果も何度でも使える。 予算会議中に10MG払って[香水]10本購入し、{質屋}やNPKに押し売ったり【分解】して魔素稼ぎしたりできる。 変わった[香水]の使用法として、対象を『愚か』にできる。[悪名]の用意はあるか。 {魔獣園} 設備:部屋 価格:3 制限:なし 概要:この施設を建てた部屋には施設レベル×10人まで魔獣カテゴリのモンスターの《民》を収容できる。魔獣カテゴリモンスターに対する命中判定の達成値を1点上昇する。文化レベルが3以上あると魔獣カテゴリモンスターに対する「自国に迎え入れる」判定の達成値を1点上昇することができる。 掲載紙:R R135 コメント: 魔獣カテゴリモンスターへの命中ボーナスと「自国に迎え入れる」判定へのボーナス目当てでも便利。 魔獣カテゴリのモンスターの《民》に対する{貧民街}としても機能するが、 そんなに大量のモンスターの《民》はがいるとは思えない。 {幻燈館} 設備:部屋 価格:6 制限:星術師、魔道師、魔女、迷宮支配者、氷点師、火葬官のいずれかの宮廷メンバか逸材がいないと建設不可 概要:クォーターの終了時に割り込んで使用できる。《予算》を1MG消費して判定に成功すると《民の声》を1点回復することができる。1回のセッションに施設レベル回まで使用できる。 掲載紙:R R136 コメント: 建設条件と価格が効果に見合っていない。特に《予算》の消費が痛い。 生産施設 {農地} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:1LVで〔生活〕+1、LVが王国LV以上なら更に〔生活〕+1(合計+2) オススメ度:★★★★★ コメント: 国力アップ系施設。〔生活〕は最重要なため、優先的に建てていくことになる。 数が必要になるため、本国MAPに建てるのはぐっと我慢し、2MAP目を埋め尽くそう。 {鍛冶屋} 設備:部屋 価格:3 制限:素材消費5×そのアイテムの構成素材 概要:装備アイテムのLVを上げる。武具アイテムは施設群のLVが上限となる オススメ度:★★★☆☆ コメント: アイテムのLVアップ施設。誤解している人が多いが、武具アイテム以外はLVアップ上限無い。 とはいっても、LV上げたいのは主に武具アイテム、それも[盾][甲冑][石弓]といったところだろう。 0LV⇒1LVでも思った以上に効果が高い上、必要素材も少ないので序盤の内に使っておこう。 武具アイテム以外でも[星の欠片]はLVを1にしておくと、敵前衛から敵本陣まで灯りが届くため、 非常に使い勝手が良くなる。 {牧場} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:自国のモンスターの《民》1種を1体増やす オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 既にいるモンスターの《民》の数が増えるだけなので、【憑依】【魔物使い】には効果なし。 死神などのレアアイテムの素材になるモンスターは、総じてLVが高すぎて判定成功は無理。 ということは[カボチャの馬車][使い魔]作成用の生け贄か、【式神】【獣回し】で連れ歩く 《配下》用ということになる。それなら【憑依】再訓練で用足りないかな。 {交易所} 設備:部屋 価格:4 制限:建設時に素材を1種選択する 概要:選択した素材3個を1MGに変換する オススメ度:★☆☆☆☆(一度に何セットでも変換できるなら★★★★★) コメント: GM裁定により、大幅に評価が変わる施設。元を取るには10回分使わなくてはならない。 (素材30個:通常は6MG⇒{交易所}なら10MG(うち4MGは建設代金)=これ以降使うたびにお得) 1回の使用で1MG分しか変換できないなら黒字になるのは11セッション後となり、産廃。 手番消費も痛い。せめて終了フェイズに使えれば… 一方、1回の使用で複数回分変換できるなら、同盟NPKとの特産物貿易と合わせて 3セッションくらいで回収完了し、更に毎セッション大量の予算を生む神施設となる。 (同盟NPKから5MGで素材25個購入⇒{交易所}で8MG(売買益+3MG)⇒同盟NPKから素材40個購入 ⇒以下略⇒素材100個回すと売買益+13MG、200個なら売買益+26MG、このへんで予算に困ることはなくなる) {狩場} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:命中+1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 命中増える効果は強いのだが、いかんせん価格が高い。 {特産物} 設備:部屋 価格:6 制限:建設時に素材を1種選択する 概要:LV個の素材を獲得する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 手番消費が痛い。6MG払って建設して王国フェイズの手番使って素材1個とか泣ける。 {改造部屋} 設備:部屋 価格:6 制限: 概要:自国の《民》と《民の声》を消費して王国レベル以下のモンスターの《民》を得ることができる。 掲載紙:R R96 コメント: 【憑依】や【獣廻し】と違ってキャラクターレベルではなく王国レベルに応じたモンスターの民を入手できる。 しかし序盤ならともかく王国LV=キャラクターLVであることが多いため、実質的に変わらないことが多い。 {商店} 設備:部屋 価格:5 制限:なし 概要:予算会議の際にキャラクター1人はアイテムを購入する代わりに生活レベル3以下のコモンアイテムを1つ獲得できる。 掲載紙:R R97 コメント: 生活レベルが低い宮廷用。不況ルールを使っているときに役に立つこともあるかもしれない。 {研究所} 設備:部屋 価格:7 制限:スキルグループ「科学」を含むジョブのキャラクターか逸材がいないと建設できない。 概要:建設時にLV個までのコモンアイテムを指定する。宮廷メンバーがそれを作成したときにレベルを1にすることができる。 掲載紙:R R102 コメント: アイテムをたくさん作成するつもりがあるなら便利。 予算会議でアイテムを入手するのがメインの宮廷だと{戦術規定研究所}の方が便利ではある。 錬金術師がいるなら【錬成】で[お弁当][ポーション][星の欠片][爆弾][バックパック]あたりの効果が増えて便利。 {酒蔵} 設備:部屋 価格:4 制限:亭主か料理人のジョブのキャラクターか逸材がいないと建設不可 概要:【お酒】を1つ保管できる。保管された【お酒】はレベル1になり、セッション終了時に1レベル上昇する(上限は施設レベルまで)。自国にいないときに【お酒】を獲得する施設を使用した場合、保管された【お酒】を獲得してもよい。 掲載紙:R R103 コメント: 保管したものはすぐ取り出せるので手持ちの【お酒】を全部レベル1にすることもできる。 【お酒】をセッション毎に強化していけるがロマンの域だろうか。 自国にいないときに【お酒】を獲得する施設の効果は【お引っ越し】などで【お酒】を入手できる施設 を無理やり迷宮に持ち込むか、R R100号掲載の{仕出し屋}を使わなければならず使い勝手が悪い。 {井戸} 設備:追加 価格:1 制限:設備が「部屋」の居住施設か同様の生産施設のある部屋にしか建設不可。 概要:誰かが散策を行ったときに割り込んで使用できる。この施設のある部屋にあるレベルのある施設を1レベル上げることができる。この効果は累積しない。 掲載紙:R R104 コメント: 高価な施設を1MGでレベルアップできる素晴らしい追加施設。 レベルが9の施設に使えば施設のレベルが10にできる。 「散策を行ったとき」の条件は{大通り}で満たせるので自動でLV+1みたいなもの。 非常にお買い得なのだが、例によってLV挙げて嬉しい施設は{農地}{鍛冶屋}{厩}くらいかも。 {薬局} 設備:追加 価格:4 制限:博士、医者、魔女、錬金術師のキャラクターか逸材がいないと建設不可。 概要:各ターンの開始時に割り込んで使用することができる。文化レベルに応じて[特効薬][ポーション][軟膏]のいずれかを獲得することができる。施設レベル回使用可能。 掲載紙:R R105 コメント: 回復アイテムを行動使用なしで獲得できる便利な施設。 {仕出し屋}の別バージョン。 バッドステータスにかかってから対応する[特効薬]が届くのは非常に便利。 とりあえず建設してもいい。 {電波塔} 設備:部屋 価格:5 制限:宮廷の誰かが【携帯電話】を装備していないと使用不可。この施設のあるマップから11マス以上離れた場所にいると効果を発揮しない。 概要:迷宮フェイズ中の国力判定の達成値を消費した情報の《素材》の数だけ上昇させることができる。上昇する達成値の上限はこの施設のレベルまで。 掲載紙:R R106 コメント: 国力判定の達成値を達成値を見てから上げることができる。高価なのが残念。 迷宮フェイズ中の国力判定ってことは、ハプニング表、王国災厄表、蟲の王あたりが荒れ狂ってるわけで、 王国フェイズの手番を消費せず、被害を最低限に抑えてくれるのは有能。 LV3位あるとかなり安心できる。おっと、圏外には注意。 列強施設 {大空洞} 設備:追加 価格:3 制限:ダイナマイト帝国の属国であるか元属国であること。 概要:この部屋にもう1つ設備:部屋の施設を建築できる、1MAP中の全部屋に建築すると〔生活〕+1〔軍事〕+1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 同じ部屋に設備:部屋を2つ建てられるようにする施設。設備:追加の施設はこの施設分で使っているため建築できないことに注意。 場所を食う{農地}{砦}{学校}あたりに使うとかなり便利。 更に全部屋に建築した時の効果は破格。狭いMAPを購入して敷き詰め、国力を稼ぐとかなり楽ができる。 属国状態のときにマップに1つも建ってないと予算会議のときにそのマップを取り上げられちまうので結構ヤバイ。 {大帝の剣} 設備:部屋 価格:10 制限:ダイナマイト帝国との関係が「友好」以上であるかダイナマイト帝国の属国であること。〔軍事〕5以上、宮廷メンバーがLV20以上のモンスターを倒したことがある。効果を発揮するためには「中立」以上の関係であること。 概要:宮廷全員の白兵武器の威力+1D6 オススメ度:★★★★★ コメント: 威力上昇がヤバイ。全員に【武勲】が付いたようなもの。それだけに建築条件もかなり厳しい。 {大使館} 設備:部屋 価格:3 制限:千年王朝の属国であるか元属国であること。 概要:情報の素材5個を消費するたび、2MGを獲得する。 オススメ度:★★★★★ コメント: 「消費するたび」が重要。この施設は補助タイミングのくせに、まとめて複数回分変換できるのだ。 [住民台帳]を【分解】して売るだけで4MG、悪くない収入源となるが、 手番も消費せず、複数回使える{交易港}ということは、情報素材の特産物のあるNPKがあれば収入に困らない。 そして当の千年王朝の特産物が情報だったりする。 ただし、千年王朝に自発的に属国になるための条件は[バカには見えない鎧] [魔道書] [王剣]の3つを千年王朝に献上すること。 なのでこの施設を建てる機会は殆んどないだろう。馬鹿もーんっ・・・・! 通るかっ・・・・! こんなもん・・! {百年の都} 設備:部屋 価格:10 制限:千年王朝との関係が「友好」以上であるか千年王朝の属国であること。〔文化〕5以上、{議会}が建設済みであること。効果を発揮するには「中立」以上の関係が必要。 概要:王国LV+1 オススメ度:★★★★★ コメント: 目を疑う効果。これは強い。 任意の国力+1と宮廷全員のLV+1と【覇権】【王気】[王剣]強化と《民の声》上限+1が まとめて10MGで買えるというのだから、建設できるなら最優先でもいい。 {駅} 設備:部屋 価格:5 制限:メトロ汗の属国か元属国であること。 概要:1MG支払うと、この施設を任意の計画タイプの施設として扱うことができる オススメ度:★★★☆☆ コメント: 使用機会が少ないが、たまに使用したくなる、でも建設しておくと邪魔になる施設をまとめておける施設。 要するに{ギルド}だ。{転職所}{訓練所}あたりはさっさと建ててしまったほうがいい。 {竜の寝床} 設備:部屋 価格:10 制限:メトロ汗との関係が「友好」以上であるかメトロ汗の属国であること。〔治安〕5以上、{密議の間}が建設済みであること。効果を発揮するには「中立」以上の関係が必要。 概要:休憩するたびに《気力》1点獲得 オススメ度:★★★★☆ コメント: 常時【好人物】が発動しているようなもの。《気力回復》を楽にしてくれる。 ただ、これを建設できるほど余裕があるならとっくに[科学調味料]が入手できていると思われるので、あまり嬉しくないかもしれない。 大殺階域の[[追加ルール]]の探索後休憩と組み合わせるとなかなか。 {質屋} 設備:部屋 価格:1 制限:ハグルマ資本主義神聖共和国の属国であるか元属国であること。 概要:好きな数の逸材とレアアイテムを選択し、選択した数+1D6MG獲得(終了時に獲得したMG+1MG払えば選択したアイテムと逸材は帰ってくる) オススメ度:★★★★☆ コメント: 逸材やレアアイテムを担保にお金を借りる施設…ではない。 安くてしょっぱい[名刺]みたいなゴミレアアイテムを色付けて売り飛ばすための施設なのだ。 同盟のNPKに売っても2MGにしかならない[名刺]が、1+1D6MGで売れたらとてもうれしい。そういうことだ。 ゴミレアでも高値で買ってくれるハグルマ様サイコー!いあいあ。 とはいうものの、属国としての制約で維持費が「自国の領土数×1MG」増えているので元がとれるかは難しいかも。 {戦術研究規定} 設備:部屋 価格:10 制限:ハグルマ資本主義神聖共和国との関係が「友好」以上であるかグルマ資本主義神聖共和国の属国であること。〔生活〕5以上、{実験室}が建設済みであること。効果を発揮するには「中立」以上の関係が必要。 概要:予算会議で申請した全コモンアイテムがLV2になる オススメ度:★★★★★ コメント: 神施設。建設条件は簡単だし、効果は絶大。[甲冑][盾][ポーション][バックパック][強壮剤][星の欠片]などなど、 LVが上がることで圧倒的に強化される。というか全アイテムに【武器習熟】したようなもの。もはやイカサマである。 ふんぐるい むぐるうなふ はぐるま しんかい うが=なぐる ふたぐん お祭り施設 {デコレーション} 設備:追加 価格:1 制限:王国フェイズにのみ建設可能。ゲーム終了時に破壊される。 概要:同じ部屋にある施設のレベルを1上げることができる。 掲載紙:黙示録の乙女-改訂版 コメント: 同じ部屋にある施設のレベルを全て上げる強力な施設。{密議の間}などとの相性の良さは抜群。 {神輿} 設備:追加 価格:1 制限:王国フェイズにのみ建設可能。 概要:ゲーム中にレベルアップしたキャラクターはスキルを1つ修得する代わりに〔才覚〕を1あげることができる。 掲載紙:黙示録の乙女-改訂版 コメント: スキル1つを〔才覚〕に変換する価値があるというなら建ててもいいだろう。 {夜店} 設備:追加 価格:2 制限:王国フェイズにのみ建設可能。{神殿}か居住施設のある部屋にしか建設できない。ゲーム終了時に破壊される。 概要:《民の声》が0点になったときに1度だけ《民の声》を1D6点獲得する。 掲載紙:黙示録の乙女-改訂版 コメント: 転ばぬ先の杖。《民の声》を0にするような緊急事態にもこれがあれば安心。 {ステージ} 設備:追加 価格:2 制限:王国フェイズにのみ建設可能。{広場}か{酒場}のある部屋にしか建設できない。ゲーム終了時に破壊される。 概要:終了フェイズの収支報告のときに、施設レベルの数だけ1D6を振り、その合計値だけ《民》が増える。 掲載紙:黙示録の乙女-改訂版 コメント: 2MGを《民》1D6に置き換える施設。ただでさえ効率の良い変換ではない上、ゲーム終了時に破壊されるのでちょっと高すぎる。 {バーゲン会場} 設備:追加 価格:2 制限:王国フェイズにのみ建設可能。ゲーム終了時に破壊される。 概要:終了フェイズの予算会議のときにシナリオの目的を達成していれば《民の声》以下の価格のコモンアイテムを、アイテムスロットの許す範囲内で好きなだけ獲得できる。 掲載紙:黙示録の乙女-改訂版 コメント: 非常に強力なアイテム供給施設。列強コモンアイテムやGMが許可すれば迷宮デイズのコモンアイテムですら取り放題になる。 《民の声》が10以上あれば【復活薬】だって夢ではない。 {クリスマスツリー} 設備:追加 価格:2 制限:王国フェイズにのみ建設可能。ゲーム終了時に破壊される。 概要:《HP》が3点以下になるか終了フェイズに割り込んで使用できる。この施設を使用したキャラクターはコモンのアイテムカテゴリを選び、その中からランダムでアイテムを獲得する。この効果はキャラクター1人につき、ゲーム中1度だけ使用できる。 コメント: 入手できるアイテムはカテゴリこそ選択できるがランダムなのであまり期待できない。 合計: - 今日: - 昨日: -
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[ホースパーク施設の拡張] 優先度:S 条件を満たしたら即効で建設 優先度:A 資金に余裕があるなら迷わず建設 優先度:B 焦って建設する必要はない 優先度:C 最終的に余った土地にハメて行けば良い 牧場、土地拡張、重要施設 拡張種別 優先度 建設費 維持費 条件 効果・備考 牧場小 ―― ―― 10万 ―― 初期牧場繁殖:2頭 当歳:2頭1歳:2頭 2歳:4頭 牧場中 A 2億5千万 60万 ―― 繁殖:4頭 当歳:4頭1歳:4頭 2歳:6頭 牧場大 B 8億 120万 牧場 中 拡張済み 繁殖:6頭 当歳:6頭1歳:6頭 2歳:8頭 スタッド小 B 5千万 20万 ―― 自家製種牡馬は1頭まで スタッド大 B 1億 30万 種牡馬入りさせる 自家製種牡馬は3頭まで EU牧場 A 12億 100万 GⅠ 7種勝利or牧場 中 建設済み 繁殖:2頭 当歳:2頭1歳:2頭 2歳:2頭 US牧場 A 12億 100万 GⅠ 7種勝利or牧場 中 建設済み 繁殖:2頭 当歳:2頭1歳:2頭 2歳:2頭 拡張1回目 B フォローよろ フォローよろ ダービー初勝利3年後カナタマ牧場で購入イベント発生 カナタマ牧場の周囲の土地が使用可能 拡張2回目 B フォローよろ フォローよろ 1回目から5年以上経過 南西部にある土地が使用可能 メイン施設 自動拡張 / 場所固定 拡張種別 条件 効果・備考 記念館 初期 オーナー成績(基本)牧場年表、重賞展示室の閲覧 メモリアルホール 中央GⅠ初勝利 オーナー成績(詳細)殿堂ルームの閲覧 メモリアルドーム 日本ダービー初勝利 競走馬成績(詳細)おもしろ成績の閲覧 天馬墓地 拡張無し レース中に死亡した馬が埋葬される繁殖馬、当て馬等の死亡はノーカウント 血統研究小屋 初期 配合講座(基礎編)競馬用語集競馬基礎講座の閲覧 血統研究部屋 25頭以上生産 配合講座(応用編)の閲覧仮想配合(1代のみ)が利用可能 血統研究所 40頭以上生産 配合講座(実践偏)の閲覧仮想配合(代重ね)能力判定が利用可能 クラブハウス 拡張無し レースVTR、各種ムービー再生勝負服、冠名変更 育成施設 拡張種別 優先度 建設費 維持費 条件 効果・備考 坂路コース S 2億9千万 300万 GⅠ 4種勝利or牧場 中 建設済み スピード パワーステイUP海岸隣接で脚元UP ウッドコース A 2億6千万 280万 GⅠ 4種勝利or牧場 中 建設済み パワー ステイスタミナUP海岸隣接で脚元UP トラックコース B 3億4千万 400万 GⅠ 4種勝利or牧場 中 建設済み 気性 根性UP海岸隣接で脚元UP 散水施設 B 4千万 80万 GⅠ 4種勝利or牧場 中 建設済み 重馬場適正UP ゲート B 3千万 20万 GⅠ 4種勝利or牧場 中 建設済み スタートUP ウォーキングマシン B 2千万 10万 GⅠ 2種勝利or牧場 中建 設済み 体質UP ウォーターマシン B 2千万 20万 ウォーキングマシン建設済み 体質 脚元UP 収入施設 拡張種別 優先度 建設費 維持費 立地○ 立地× 条件 効果・備考 カジノバー S 1億 120万 道路に隣接駐車場から2マス以内 その他の場所 カジノクイズクリア サイズは5×5収入効果中 カジノセンター S 4億 400万 道路に隣接駐車場から2マス以内 その他の場所 カジノバー 建設済み サイズは5×5収入効果大 カジノホテル S 30億 1000万 道路に隣接駐車場から2マス以内 その他の場所 カジノセンター 建設済み サイズは5×5建設場所○で全維持費と同じ収入 グッズコーナー C 2500万 50万 道路に隣接駐車場から2マス以内 道路から5マス以上 中央GⅠ初勝利 サイズは5×3収入効果小 グッズショップ C 5000万 80万 道路に隣接駐車場から2マス以内 道路から5マス以上 グッズコーナー 建設済み サイズは5×3収入効果中 乗馬場 C 1億 100万 逍遥馬道に隣接 飛行場から2マス以内 重賞勝利セン馬の引退15年目以降(重賞勝利済み) サイズは8×4牡馬で気性、体質○音反応、負けん気―以上の馬を乗馬にできる 乗馬クラブ C 2億 150万 逍遥馬道に隣接 飛行場から2マス以内 乗馬場 建設済み サイズは8×4牡馬で気性、体質○音反応、負けん気―以上の馬を乗馬にできる 湧き水販売所 C 500万 30万 川に隣接 駐車場、海、飛行場から2マス以内道路に隣接 重賞初勝利 サイズは3×3収入効果小 輸入馬具店 C 3500万 50万 道路に隣接駐車場から2マス以内 道路から5マス以上 海外遠征経験済み サイズは3×4収入効果 見学施設 C 5000万 50万 道路に隣接駐車場から2マス以内 道路から5マス以上 殿堂馬1頭以上 サイズは3×4収入効果 レース補助施設 拡張種別 優先度 建設費 維持費 立地○ 条件 効果・備考 駐車場 A 8000万 50万 道路に隣接牧場から2マス以内 GⅠ 3種勝利牧場 中 建設済み 遠征時の入れ込みDOWN収入施設の効果UP(立地○の場合) 馬運車付き駐車場 B 2000万 60万 道路に隣接牧場から2マス以内 駐車場 建設済み 遠征時の入れ込みDOWN収入施設の効果UP(立地○の場合) 飛行場 B 7億 350万 ―― 海外(どちらでも良い)牧場建設済み 推薦無しで海外登録可能 自家用機付き飛行場 B 20億 500万 ―― 飛行場 建設済み 海外遠征時の入れ込み率DOWN 蹄鉄小屋 S 3000万 30万 ―― GⅠ 3種勝利牧場 中 建設済み 落鉄率DOWN 蹄鉄工房 S 5000万 70万 ―― 蹄鉄小屋 建設済み 落鉄率0%屈腱炎率DOWN 検疫所 A 2億4千万 250万 ―― 交流重賞勝利 海外遠征期間が前後1週ずつ短縮繁殖牝馬、種牡馬持ち込み可能 天候観測所 C 1億8千万 40万 山に隣接 中央全競馬場で勝利 当週レース場の馬場状態が予測できる ほこら B 800万 20万 逍遥馬道に隣接 旧8大競争の何れかに勝利 故障率種付け事故率DOWN 休養補助施設 拡張種別 優先度 建設費 維持費 立地○ 条件 効果・備考 採草場 C 6000万 60万 湖に隣接 GⅠ 3種勝利牧場 中 建設済み 放牧時の体重増加UP故障率DOWN(立地○の場合) サイロ付き採草場 C 3000万 100万 湖に隣接 採草場 建設済み 故障率がさらにDOWN(立地○の場合) 温泉 B 8000万 80万 ―― GⅠ 2種勝利牧場 中 建設済み ソエ、不調回復速度UP発症率DOWN 大温泉 B 1億5千万 120万 ―― 温泉 建設済み ソエ、不調、屈腱炎回復速度UP発症率DOWN 診療所 B 1億2千万 150万 ―― GⅠ 2種勝利牧場 中 建設済み ハ行、不調回復速度UP発症率DOWN 病院 B 1億8千万 300万 ―― 診療所 建設済み ハ行、不調、骨折回復速度UP発症率DOWN 逍遥馬道 S 1億6千万 100万 ―― GⅠ 2種勝利牧場 中 建設済み 放牧時の疲労、ストレス回復速度UP能力低下が少ない 森林馬道 S 2億3千万 230万 ―― 逍遥馬道 建設済み 放牧時の疲労、ストレス回復速度UP能力が低下しない 生産補助施設 拡張種別 優先度 建設費 維持費 立地○ 立地× 条件 効果・備考 当て馬厩舎 C 7000万 80万 ―― ―― 生産20頭以上 種付け事故率DOWN 馬頭観音 B 1600万 10万 山に隣接 ―― 生産25頭以上 馬の死亡率DOWN 子宝地蔵 S 800万 10万 牧場から2マス以内 道路に隣接 生産18頭以上 受胎率UP双子出産率UP(立地○の場合) 牡馬地蔵 S 50億 10万 子宝地蔵に隣接 ―― 中央全GⅠ制覇 受胎率UP願掛けで100%牡馬が生まれる(立地○の場合) 牝馬地蔵 S 50億 10万 子宝地蔵に隣接 ―― 中央全GⅠ制覇 受胎率UP願掛けで100%牝馬が生まれる(立地○の場合) その他 拡張種別 優先度 建設費 維持費 条件 効果・備考 猫ハウス B 200万 10万 施設を一つ以上建設する 気性UP 猫パーク B 自動 20万 猫を15匹以上捕獲する 気性UP 猫ランド B 自動 30万 猫を30匹以上捕獲する 気性UP またたび林 B 800万 10万 猫パーク建設済み 猫出現率UP山猫フラグON(牧場地「山」のみ)山に隣接で山猫率UP
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*アーマード・コア Side Story Lost Ravens オタクの妄想でしかないことは各自ご承知の上での閲覧してください。 前述の理由により、公式ではない設定の捏造がとてつもなく目立ちます。 過ぎた捏造が嫌いな方は閲覧に注意してください。 時間があれば誤字脱字の訂正していくとの事を書いてありましたが、 これ以上の訂正はなされないと思ったほうが良いです。 あとシーラの性格が変。 シリーズ根幹に流れる中二病には注意。 -プロローグ 以前以後の境界線 遂にある場所に追い詰められたジャックO。 彼にもう逃げ場はない。 アライアンスから依頼を受け、レイヴン・ノブレス=オブリージュはジャックの討伐を開始する。 彼の目的が何であったのか、レイヴンには知る由も無い。 -第一話 リベンジ アンド ペイ その1 -第一話 リベンジ アンド ペイ その二 -第一話 リベンジ アンド ペイ その三 -第一話 リベンジ アンド ペイ その四 ジナイーダが受けたアライアンスからの依頼。ある施設の制圧がその目的だった。 あまりにもあっけない防衛力に拍子抜けするジナイーダだったが、最深部ではある人物が待ち受けていた。 -第二話 砂漠の中で その一 -第二話 砂漠の中で その二 -第二話 砂漠の中で その三 -第二話 砂漠の中で その四 たった一日でレイヴンが全滅し、政府機関の代理となったアライアンスはその日を一日戦争と名付けた。 生き残った数少ないレイヴンの一人、ノブレスは専属オペレーターのシーラと共に砂漠の街に流れ着く。 -第三話 迷争 その一 -第三話 迷争 その二 -第三話 迷争 その三 交わされた決闘の約束。所詮、レイヴンは戦いばかりにかまけてしまう大馬鹿者だ。 シーラは当然のようにノブレスの勝利を祈るが、見づからの主の勝利を祈らないものもいた。 そして、戦いの最中にジナイーダはあるメッセージを受け取る -第四話 Who is foolish? その一 -第四話 Who is foolish? その二 邪魔が入ることによって、戦いに決着が付く事はなかった。 ジャウザーの提案する反抗作戦に協力する事をノブレスは約束する。 ジナイーダはメッセージに突き動かされ、アライアンスを目指すことを決意する。 作戦決行は明日だ。 -第五話 強襲 その一 -第五話 強襲 その二 -第五話 強襲 その三 -第五話 強襲 その四 開始されたアライアンスへの反抗作戦。 ノブレス達だけでなく、誰かが測ったように行方不明だったりムファイヤーまでもが本部に姿を見せる。 そして、体をなくした男は動き始める。 ※今まで以上の中二病に注意。 -最終話 マイムマイム その一 -最終話 マイムマイム その二 -最終話 マイムマイム その三 -最終話 マイムマイム その四 -最終話 マイムマイム その五 かって、世界はインターネサインの作り出す特攻兵器によって炎に包まれた。 そしてそのインターネサインの守護者はまだ力を残している。 目的を果たすべく、守護者はその力を解き放った。 -エピローグ 汲み上げられた水 インターネサインが破壊されてからしばしの時が過ぎ、街は元の姿を取り戻していく。 インターネサインの残骸を印とするようになった街に、生き残ったレイヴンたちが集まった。 -番外編 アンダースタンド。A and B ジャックのノブレスに対するかまかけ編。 -番外編 回り灯籠 -番外編 回り灯籠 その二 一日戦争の折、遂に活動を始めたパルヴァライザー。 そんな機械にだって、過去はあるのだ。
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満天星国所持:税関施設 L:税関施設 = { t:名称 = 税関施設(施設) t:要点 = コンテナ、検閲される物品、身分証明証 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ3 t:特殊 = { *税関施設の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *税関施設の位置づけ = ,,,輸送施設。 *税関施設の設置 = ,,,設置された国。 *税関施設の面積 = ,,,200m2。 *税関施設の構造 = ,,,2階建て。 *税関施設の特殊1 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を5体までおける。 *税関施設の特殊2 = ,,,税関施設を設置することで、破壊兵器や禁輸入措置品の不正規な流入出を防止する事が出来る。 *税関施設の特殊3 = ,,,税関施設を設置することで、自国市場に安全で適切な物品を流通させる事が出来る。 *税関施設の特殊4 = ,,,税関施設を設置することで、自国内への病原菌の流入出を防止する事が出来る。 } t:→次のアイドレス = 出入国管理官(職業),関税徴収(技術),沿岸警備艇の開発(イベント),麻薬取締犬猫(犬/猫士職業) } 【所属国:購入物件の周辺環境】満天星国:環状線の駅 お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 0マイル(国庫生物資源より支払い) 国庫URL 特殊費 290マイル 保険 20億 資材費を国庫資材からまかなう場合は 10マイル、もしくは現在の市場レート分の資金を値引きさせていただきます。 #2月9日現在 レートが 1億=5マイルですので この場合は2億の値引きとなります。 小計118億を支払い 国庫URL 建築家による強化のため 資金1億、燃料2万t、資源2万tを羅幻王国国庫より消費します。 #住みやすさ +3 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=623 reno=503 oya=503 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/savearchives/pages/17.html
入力フォーマット(※下のリスト「被災・救援アーカイブズ情報」に貼りつけて使いましょう) アーカイブズ名 〒 住所/電話番号※/メールアドレス※ 被災情報: 職員・利用者の被害: 施設の被害: 収蔵史料の被害: その他の被害: 運営情報: 救援情報: 自由記述(求める/求められている救援情報を詳しく記入しましょう) 情報源: 記入者(Twitterアカウント等でも結構です) 元情報(自分の目で確認、MLへの関係者の投稿から等) ※※ウェブサイトで公開されているものに限ります。なお、特に電話による現地への安易な確認は避けましょう。
https://w.atwiki.jp/asea/pages/493.html
FVB所持:税関施設(保険加入済) L:税関施設 = { t:名称 = 税関施設(施設) t:要点 = コンテナ、検閲される物品、身分証明証 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *税関施設の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *税関施設の位置づけ = ,,,輸送施設。 *税関施設の設置 = ,,,設置された国。 *税関施設の面積 = ,,,200m2。 *税関施設の構造 = ,,,2階建て。 *税関施設の特殊1 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を5体までおける。 *税関施設の特殊2 = ,,,税関施設を設置することで、破壊兵器や禁輸入措置品の不正規な流入出を防止する事が出来る。 *税関施設の特殊3 = ,,,税関施設を設置することで、自国市場に安全で適切な物品を流通させる事が出来る。 *税関施設の特殊4 = ,,,税関施設を設置することで、自国内への病原菌の流入出を防止する事が出来る。 } t:→次のアイドレス = 出入国管理官(職業),関税徴収(技術),沿岸警備艇の開発(イベント),麻薬取締犬猫(犬/猫士職業) } 【所属国:購入物件の周辺環境】FVB:FVB宇宙港・中央駅 お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 10マイル 特殊費 290マイル 小計300マイル or100億 #この物件は特殊レートにつき 1億=3マイル分として計算されます。 資材費を国庫資材からまかなう場合は 10マイル、もしくは現在の市場レート分の資金を値引きさせていただきます。 【資源:1万tもしくは不動産購入建築資材】生物資源1万t: 国庫支払い 残り290マイル分を97億で支払い 国庫URL 保険加入あり:60マイル 【支払い口座】 藩国口座(FVB宇宙開発資金):http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1427/cash_records 藩国口座(資源):http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/18/cash_records?turn=last 17-00326-01:曲直瀬りま:FVB:60 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=1305 reno=1194 oya=1194 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/mokeshiserver/pages/46.html
みんなが建設した施設の紹介です. 各自自由に紹介どうぞ. テンプレ 【施設名】 【施設種別】 【製作者】 【利用】 【ワールド】 【ゲート有無】 【座標】 【紹介文】 【施設名】ira3535・mokeshi拠点天空トラップタワー 【施設種別】トラップタワー 【製作者】ira3535,mokeshi 【利用】拠点住人が使用していないときはご自由にどうぞ 【ワールド】world 【ゲート有無】トラップタワー直下の地上にゲート「ira_mokeshi_kyoten1」有り 【座標】-533,-814,221 【紹介文】
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/417.html
開催期間 23年9月27日 16 00 ~ 23年12月27日 11 00 新規追加 アウセンザイター(レーツェル・ファインシュメッカー) 各エリア攻略情報 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 今回は範囲デバフと戦闘時デバフで攻撃力を下げてくるボスが多い。 今回も照準値の高いボスが多いので回避ユニットの出番は少なめ。(射程外攻撃出来るなら相手次第では有効) エリア1のバストドンを除きバリア軽減率100%減少なので、軽減壁の使用は実質無理。 弱体付与ボスは2エリアに2体。 弱点はそこそこビームと特殊中心。 エリア ユニット 弱点属性 弱体無効 通常射程 必殺射程 防御壁 回避壁 ターゲット 備考 1 バストドン 打撃・実弾 - 3 3 〇 〇 撃墜可能 3 アビスガンダム ビーム 非ブレイク時 4 5 〇 × 低運動性 3マス以内攻撃デバフ、打撃・斬撃・実弾45%軽減 カオスガンダム ビーム 非ブレイク時 4 5 〇 × 高防御力 3マス以内攻撃デバフ、打撃・斬撃・実弾45%軽減 ガイアガンダム ビーム 非ブレイク時 4 4 〇 × 高防御力 3マス以内攻撃デバフ、打撃・斬撃・実弾45%軽減 4 プロヴィデンスガンダム 特殊 非ブレイク時 4 5 ● × 低防御力 4マス以内攻撃デバフ、戦闘時攻撃デバフ、攻撃に攻防デバフ+20%行動不能、2回行動 6 プラン1501 ベヘモス 斬撃・特殊 非ブレイク時 4 3 ● × 低防御力 4~9マス攻撃デバフ、戦闘時攻撃デバフ、攻撃に防デバフ、2回行動 7 ジガンスパーダ ビーム・特殊 非ブレイク時 4 5 〇 × 高運動性 4マス以内攻撃デバフ、実弾確率回避、ビーム軽減バリア、底力、2回行動 拠点1 ボス:バストドン 弱点(打撃・実弾) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「鉄壁(2アク)」(HP70%以下)、「不屈」「忍耐(2アク)」(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 今回のエリア10門番。 HP50%を切ると攻撃力・防御力を中心にバフの効果が大きくなるくらいしか特徴がなく、制圧最終エリアのボスにしててはこれと言った特徴のないボス。 あえて気を付けるべき点を言うならライディーンの人面岩近くで海が広がっているので、オートだと海に突っ込みやすい事くらいか。 射程の短い回避ユニットはここくらいしか使い道がないので、後に戦力を温存したいならここで使ってしまおう。 拠点2 ボス:不在 拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。 拠点3 ボス:アビスガンダム 弱点(ビーム) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「鉄壁(2アク)」(HP70%以下)、「熱血」「屈強(2アク)」(HP45%以下) ターゲット:運動性の低いユニット ボス:カオスガンダム 弱点(ビーム) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「熱血」「鉄壁(2アク)」(HP70%以下)、「不屈」「決意(2アク)」(HP45%以下) ターゲット:防御力が高いユニット ボス:ガイアガンダム 弱点(ビーム) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「ひらめき」「鉄壁(2アク)」(HP75%以下)、「気合」「熱血」(気力130以上のアクション開始時) ターゲット:防御力が高いユニット 今回の複数ボスマップで今回はボス3機。 3機の共通仕様として「3マス以内の攻撃力40%デバフ」「打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを45%軽減バリア」「攻撃命中時に2アク続く攻防バフ付与」「気力105以上で1回4アク続く攻防バフ付与」「ブレイク復帰が1アクション」を持っている。 (バフ量等、細かい数字で多少の差異はある。) 範囲デバフが重複する為、3機に狙われたユニットは範囲デバフが重なってまともにダメージを与えられなくなる。(1桁ダメージがざら) また、近距離戦で殴り合うと短期バフが重なり続けてステータスがドンドン強化される。 その為、この3機への単純な対処法は「防御壁を1機囮にし、他3機で反撃を受けないように攻撃する」という形になる。 アビスガンダムだけターゲットが運動性の低いユニット狙いなので、壁は一番運動性を低くする必要がある。 射程が長かったりMAP兵器持ちの回避ユニットをアタッカーにするのが楽。 おすすめ機体 Hi-νガンダム ビームブレイク能力持ちでビームMAP兵器持ち。 SSRが射程5以上かMAP兵器なので射程の問題もない。 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)の射程が長くブレイク延長効果もあるので非常にかみ合っている。 …のだが、バグのせいで3機まとめてブレイクしてもブレイク延長は1機にしかかからない。 諦めてブレイクが伸びた1機ずつ倒していこう。 覚醒必殺持ちで短いブレイク中にダメージを稼ぎやすい。 Zガンダム ビームブレイク能力持ちでビームMAP兵器持ち。 MAP兵器に気力下げも付いているのでサポートとしてはかなり便利。 宇宙なので宇宙用の補正もかかる。 射程延長で射程5に対応可能。 フルアーマー・ユニコーンガンダム ビームブレイク能力持ちでビームMAP兵器持ち。 迎撃戦のオーバーダメージでも活躍する通り、火力面で優秀。 NT-D連続攻撃(FAユニコーン)で射程を伸ばしていればサブスロ不要で必殺の射程5を用意できる。 ブレイク延長持ちだが、その効果を持った必殺は打撃属性なので使えなくはないが少々噛み合わない。 オールアウト・アタック(FAユニコーン)は実弾属性なのがあわないが、精神回復出来るのは制圧で便利。 覚醒必殺持ちで短いブレイク中にダメージを稼ぎやすい。 トールギスⅢ ビームブレイク能力持ちでビームMAP兵器持ち。 MAPじゃないメガキャノンには気力下げもある。 ウイングガンダムゼロを使うならセット運用で性能の底上げも可能。 射程延長で射程5に対応可能。 ナイチンゲール バランスタイプだが運動性を伸ばしやすいビームMAP兵器持ち。 ビームを増やす為に大型メガ・ビーム・ライフルを使うのであれば射程を+1しておきたい。 覚醒必殺持ちで短いブレイク中にダメージを稼ぎやすい。 フリーダムガンダム 覚醒必殺とビームMAP兵器持ち。 攻撃&命中タイプなので、上記のユニットと比べると運動性が伸びないので、壁ユニットの運動性を下回らないようにだけは注意する必要がある。 ウイングガンダムゼロ 精神回復とビームMAP兵器持ち。 フリーダムガンダム同様、運動性には要注意。 トールギスⅢと合わせて使う事で追加のバフを得られる。 拠点4 ボス:プロヴィデンスガンダム 弱点(特殊) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「ひらめき」「鉄壁(2アク)」(HP70%以下のアクション開始時)、「不屈」「ド根性」(HP40%以下) ターゲット:防御力の低いユニット 今回の鬼門ボス。 4マス以内の攻撃力65%デバフと戦闘時の攻撃力を40%減少を持っているので、4マス以内からの攻撃はかなり攻撃力を落とされる。 また、攻撃全てに「攻撃力・防御力25%減少&20%の確率で行動不能」のデバフ付与が付いているので、壁はデバフ無効ユニットにする必要がある。 デバフ無効ユニットが基本的に防御力で受ける近距離ユニット中心なので、射程5以上から攻撃しないといけないのが厳しい。 移動力が4、射程も通常4、必殺5と長く、2回行動もしてくるので3機で囲んで後ろのアタッカーを狙わせないという事も出来ない。 また、ブレイクゲージ7500と多めでブレイク前は40%軽減バリアも付いてるので、直撃があるとブレイク前でも多少ダメージを通しやすい。 対応としては、以下のような形になるか。 ●囮に不屈やひらめきを大量に持たせて壁が無事な内に遠距離から速攻で倒す。 囮役にデバフ無効がない場合、20%の行動不能が付くと致命的なので他のユニットに祈りを持たせておきたい。 囮役にデバフ無効持ちを採用する場合はサブスロを開ける等防御力を落として他にターゲットが逸れないようにする必要がある。 この場合、アタッカーは狙われないので射程5あればOK。 ●囮のデバフ無効ユニットに挑発+を持たせて回数がなくならない内に遠距離から速攻で倒す。 SSR+に昇格した挑発+なら挑発効果が2アクション続くので2回行動されても挑発効果が切れる心配はない。 SSR+にしないといけないのが難点。 ●デバフ無効ユニット2機で画面端に閉じ込める。 閉じ込める手間はかかるが安定して攻略できる。 この場合に注意しなければならないのは、プロヴィデンスガンダムが前述の通り移動力も射程もあるので、閉じ込める役がすぐに動かないと後ろのアタッカーを狙いに行ってしまう事。 初戦闘時は1アクション目は動かないが2回行動での2アクション目にはもう動き始めるのでちんたらしていると画面中央辺りにはすぐ来る。 雑魚敵が地味に邪魔なので進路を邪魔されないように速攻で倒す必要がある。 一度撤退を挟むと雑魚に邪魔されることはないが1アクション目から動き始めるので更に厳しくなる。 また、閉じ込めた後もアタッカーの射程は6ないと厳しい。 必殺のアクション数は3だが2回行動するので、こちらの行動時に必殺の残アクションが3になっている時以外に5マスから攻撃すると2回行動のどちらかで必殺が飛んでくる。 その為、射程5しかないとプロヴィデンスガンダムの手番3回(6アクション)の内、1回しか近寄れずなかなか攻撃できない。 ●高防御力アタッカーに狙撃を持たせる 壁ユニットはデバフ無効ユニットに任せ、それ以上に防御力の高いユニットに狙撃を持たせてデバフ範囲外から攻撃する方法。 火力精神を考えると狙撃も余り数は積めないので、これもある程度短期で終わらせる前提の攻略になる。 ●サポート専属ユニット 今回に限らず長射程且つ厄介なAIの敵に対する戦法。 比較的古めの必殺技の中には重複可能な移動力+のアビリティを持つものがある。グランドファイヤー(S)やサンダーブレーク等。リボルビング・ステーク(OS)は制圧戦で交換可能。 それにサブスロorアビチで更に移動力+、精神コマンドの範囲3を加えることで敵の射程外に待機させつつ脱力や回復等のサポート精神を使う事ができる。 機体やパイロットは装備枠さえ有れば問題ない。 プロヴィデンスガンダムは移動力4必殺技5なので待機組は移動力7を確保すればよい。2回行動なので配置に注意。 ガシャで引いた際に古い必殺技だからといって砕かず何枚か確保しておくとよいだろう。 おすすめ機体 ディーダリオン・ザアム デバフ無効壁筆頭、2023年8月末に追加された限定必殺技バラム・カーラーで大幅強化、HP回復や復活まで備え今回の制圧戦では大活躍であろう。 通常攻撃が弱点の特殊属性なので敵の攻撃に耐えられるならば単騎で殴り合いブレイクや精神消化を担える。但し長期戦になるので敵の戦闘回数によるステータス上昇が激しくなる。 デバフ無効壁を沢山育成するのが厳しい場合は重点的に鍛えたザアムを支援しつつ、一気に攻め落とせるラインまで持っていくのも戦術の1つ。 射程が短いので敵の範囲デバフは狙撃を積まないと回避できない。 拠点5 ボス:不在 ラスト2つへ向けた準備マップ。 拠点6 ボス:プラン1501 ベヘモス 弱点(斬撃・特殊) 使用精神:「気合」「鉄壁(2アク)」(HP90%以下)、「熱血」(HP70%以下のアクション開始時)、「不屈」「決意(2アク)」(HP40%以下) ターゲット:防御力の低いユニット いつもなら拠点6は箸休め的なボスが多いが、今回は少々厄介。 4~9マスの50%攻撃デバフと戦闘時の攻撃力を30%減少、攻撃全てに攻撃力・防御力25%減少のデバフ、常時60%軽減バリア、ブレイク前40軽減バリア、2回行動、ブレイクゲージ8000と、上記のプロヴィデンスガンダムを遠距離メタにした上で戦いやすく、防御寄りにしたような性能。 範囲デバフの都合で基本的には3マス以内でデバフ無効ユニットが戦う事になる。 ブレイクや気力下げ等、攻撃力がなくても仕事が出来るユニットであれば遠距離からでも問題ない。 2回行動ではあるが、プロヴィデンスガンダムと違い移動力が3、射程が4なので、3機で囲めば後ろのアタッカーを狙わせない事も可能。 アタッカー等の射程6まで上げる事で左に詰めて2機だけでも囲う事もできる 上記の通り、デバフ無効ユニットは近距離での戦闘がメインなので、単純にデバフ無効ユニットを4機並べて近距離で殴り合うのが一番手っ取り早い。 デバフ無効ユニットを複数起用する場合、どうしても80%無効の状態で使う事も多くなるかと思うので、狙われるユニットは100%無効のユニットに出来るよう防御力は調整したい。 おすすめ機体 ディーダリオン・ザアム 拠点4同様に活躍可能。こちらでは射程3以下なら範囲攻撃デバフを受けないが、常時被ダメ60%減のバリアを展開している。カアス・ハーマー命中時発動の直撃が非常に役立つ。 ヒュッケバイン30、ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機 地味に光り続ける長射程斬特ブレイカー 精神タンクのヒュッケバイン2機。 エッジは精神回復、シズキは気力下げ武器を所持、今回は弱点属性も噛み合っている。 殴り合えるデバフ無効壁を4機も揃えるのは大変なので3機又は角で囲い、残りは後方からの支援にすると半端な前衛を使うより運用し易くなる。 拠点7 ボス:ジガンスパーダ 弱点(ビーム・特殊) 使用精神:「気合」「鉄壁」「根性」(HP65%以下)、「不屈」「屈強(2アク)」「根性」(HP45%以下)、「必中」「魂」(気力130以上のアクション開始時) ターゲット:運動性の高いユニット 今回のラスボス。 目立つ能力は2回行動、4マス以内の攻撃力70%ダウン、実弾の35%確率回避、ビームの40%軽減バリア、底力、ブレイクゲージ8500。 範囲デバフの攻撃力ダウンが今回の制圧中最大だが、戦闘中の攻撃力ダウンはないので実質的な攻撃力の下げ幅はそこまででもない。 射程外になる5マス以上から攻撃していけば問題ない。 前回のラスボス同様、運動性の高いユニット狙いなのが少々面倒なくらいで、壁役と射程5以上のアタッカーを用意出来ればそこまで苦戦する要素はない。 おすすめ機体 サーバイン 今回もターゲットが高運動性狙いなので、ターゲットを取りつつ防御力で受ける事が出来る防御 回避タイプが有効。 前回と違い弱点属性は噛み合わないが、確率回避される実弾は持っておらず、気力下げも出来るので、壁役としては使いやすい。 (軽減壁としては前述の通り今回の制圧は全体的に使用が厳しい。) ボスの運動性の上がり方は底力も含め前回同様だが、範囲デバフが照準値から攻撃力になったので気力下げのオーラダイブを当てるだけなら前回よりは楽。 蜃気楼 拡散構造相転移砲の射程+1でボスの範囲デバフ外から特殊ブレイク・気力下げ・攻撃デバフ付与・防御運動範囲デバフと多岐に渡る活躍が可能。 超高速ミサイル等で射程+2にすればボス必殺を含めた射程外から一方的に殴れるようになるが、必殺を使える状況のボスに攻撃する事はほぼないので射程は5あれば十分。 バランスタイプなので運動防御を盛ってボスに狙わせる事も可能だが、防御性能はそこまで高くないので素直に火力に寄せてアタッカー兼任の方が良いだろう。 エリアEX 今回も前回同様に回避ユニットを使いづらいボスが多いので必殺技枯らしはやりづらい。 バストドンは回避ユニット単騎も可能。 被ダメ軽減壁は今回はバストドンくらいしか使えず、バストドンですら軽減70%減少持ちなので使用は諦めるのが無難。
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トップページ 生産施設採石所 伐採所 製鉄所 畑 資源貯蔵庫 交易所 パブ 軍事施設城 砦 発令塔 兵舎 行軍訓練所 士官アカデミー 剣の祭壇 盾の祭壇 教会 下位ラボ研究研究_獣族 研究_亜人族 研究_精霊族 研究_不死族 研究_傭兵族 上位ラボ研究研究_武将族 研究_騎士族 研究_巨人族 研究_魔族 城門 武具工房 英雄の館 生産施設 採石所 [部分編集] 建設条件 岩山の上下左右に隣接するマスのみ 石の資源産出量を増やす施設 岩山の上下左右の空白地にのみ施設を建てることができる。 LV 必要資源 建設時間 産出量 増加量 総資源 髻 黒字化 真黒字化 石 木 鉄 糧 1 10 35 35 20 00 00 15 6 +6 -100 16.6h 16.6h 2 23 80 80 46 00 01 00 18 +12 -229 19h 18.2h 3 52 185 185 105 00 05 00 36 +18 -527 29.2h 23.7h 4 121 424 425 243 00 15 00 72 +36 -1,213 33.6h 1.2day 5 255 894 894 511 00 25 00 114 +42 -2,554 60.8h 22.4h 1.6day 6 459 1609 1609 919 00 50 00 167 +53 -4,596 86.7h 1.1day 2.3day 7 827 2897 2897 1655 01 30 00 231 +64 -8,276 129.3h 1.5day 3.1day 8 1241 4346 4346 2483 02 00 00 305 +74 -12,416 167.7h 1.7day 4day 9 1862 6519 6519 3725 03 00 00 388 +83 -18,625 224.4h 2.0day 5.2day 10 2793 9778 9778 5587 05 00 00 497 +91 -27,936 306.9h 2.3day 6.4day 11 4190 14668 14668 8381 07 00 00 577 +98 -41,907 427.6h 3.0day 8.5day 12 6286 22002 22002 12572 10 00 00 680 +103 -62,862 610.3h 3.9day 11.1day 13 9429 33003 33003 18859 15 00 00 786 +106 -94,294 889.5h 5.0day 14.6day 14 13578 47525 47525 27157 20 00 00 894 +108 -135,785 1257.2h 6.3day 19.1day 15 23463 82123 82123 46927 35 00 00 1003 +109 -234,636 2152.6h 9.7day 26.8day 黒字化・・・建築完了後より何日で消費した資材分を回収し上回ることができるか。 真黒字化・・・前段階で消費した資源を含めた真の黒字化。建設時間考慮無し。 伐採所 [部分編集] 建設条件 森林の上下左右に隣接するマスのみ 木の資源産出量を増やす施設 森林の上下左右の空白地にのみ施設を建てることができる。 LV 必要資源 建設時間 産出量 石 木 鉄 糧 1 35 10 35 20 00 00 15 6 2 80 23 80 46 00 01 00 18 3 185 52 185 105 00 05 00 36 4 425 121 425 243 00 15 00 72 5 894 255 894 511 00 25 00 114 6 1609 459 1609 919 00 50 00 167 7 2897 827 2897 1655 01 30 00 231 8 4346 1241 4346 2483 02 00 00 305 9 6519 1862 6519 3725 03 00 00 388 10 9778 2793 9778 5587 05 00 00 479 11 14668 4190 14668 8381 07 00 00 577 12 22002 6286 22002 12572 10 00 00 680 13 33003 9429 30003 18859 15 00 00 786 14 47525 13578 47525 27157 20 00 00 894 15 82123 23463 82123 46927 35 00 00 1003 製鉄所 [部分編集] 建設条件 鉄鉱山の上下左右に隣接するマスのみ 鉄の資源産出量を増やす施設 鉄鉱山の上下左右の空白地にのみ施設を建てることができる。 LV 必要資源 建設時間 産出量 石 木 鉄 糧 1 35 35 10 20 00 00 15 6 2 80 80 23 46 00 01 00 18 3 185 185 52 105 00 05 00 36 4 424 424 121 243 00 15 00 72 5 894 894 255 511 00 25 00 114 6 1609 1609 459 919 00 50 00 167 7 2897 2897 827 1655 01 30 00 231 8 4346 4346 1241 2483 02 00 00 305 9 6519 6519 1862 3725 03 00 00 388 10 9778 9778 2793 5587 05 00 00 479 11 14668 14668 4190 8381 07 00 00 577 12 22002 22002 6286 12572 10 00 00 680 13 33003 33003 9429 18859 15 00 00 786 14 47525 47525 13578 27157 20 00 00 894 15 82123 82123 23463 46927 35 00 00 1003 畑 [部分編集] 糧の資源産出量を増やす施設 どの空白地にでも施設を建てることができる。 兵を維持するため、大量に必要となってくる。 LV 必要資源 建設時間 産出量 石 木 鉄 糧 1 30 40 30 0 00 00 15 6 2 69 92 69 0 00 01 00 18 3 158 211 158 0 00 05 00 36 4 365 486 365 0 00 15 00 72 5 766 1022 766 0 00 20 00 114 6 1379 1839 1379 0 00 30 00 167 7 2483 3311 2483 0 00 50 00 231 8 3725 4967 3725 0 02 00 00 305 9 5587 7450 5587 0 03 00 00 388 10 8381 11175 8381 0 03 00 00 479 11 12572 16763 12572 0 05 00 00 577 12 18859 25145 18859 0 06 00 00 680 13 28288 37718 28288 0 09 00 00 786 14 40736 54314 40736 0 12 00 00 894 15 70391 93855 70391 0 18 00 00 1003 資源貯蔵庫 [部分編集] 生産した資材を蓄えるための施設 LV 必要資源 建設時間 貯蓄量 増加量 石 木 鉄 糧 1 11 20 9 28 00 00 15 1000 +1000 2 25 46 22 66 00 05 00 1600 +600 3 59 107 51 151 00 10 00 2800 +1200 4 136 246 119 349 00 15 00 4600 +1800 5 286 518 250 733 00 30 00 7100 +2500 6 515 933 450 1319 00 45 00 10300 +3200 7 927 1680 811 2375 01 00 00 14200 +3900 8 1390 2520 1216 3563 01 30 00 19000 +4800 9 2086 3781 1825 5345 02 00 00 24700 +5700 10 3129 5671 2738 8018 03 00 00 31300 +6600 11 4693 8507 4107 12028 04 00 00 38900 +7600 12 7040 12761 6160 18042 05 00 00 47500 +8600 13 10561 19142 9241 27063 07 00 00 57100 +9600 14 12673 22970 11089 32475 08 00 00 67700 +10600 15 15208 27564 13307 38970 10 00 00 79400 +11700 16 18249 33077 15968 46765 12 00 00 92200 +12800 17 21899 39693 19162 56118 15 00 00 106100 +13900 18 26279 47631 22994 67341 18 00 00 121200 +15100 19 31535 57158 27593 80809 24 00 00 137500 +16300 20 37842 68589 33112 96971 30 00 00 155000 +17500 交易所 [部分編集] 建設条件:交易所の設計図が5枚(苦難の塔から入手できる)/本拠地に1軒のみ建設が可能(砦には建設不可) LV 必要資源 建設時間 資源交換レート(%) 石 木 鉄 糧 1 1323 1418 1039 945 00 00 15 40 2 2382 2552 1871 1701 00 15 00 42 3 6432 6891 5053 4594 00 30 00 44 4 9648 10337 7580 6891 01 00 00 46 5 21709 23259 17057 15506 02 00 00 48 6 32563 34889 25585 23259 03 00 00 50 7 58614 62801 46054 41867 06 00 00 52 8 84405 90434 66318 60289 12 00 00 54 9 121543 130225 95498 86816 18 00 00 56 10 00 00 00 パブ [部分編集] 建設条件:パブの設計図が5枚(復讐の要塞から入手できる)/1拠点に1軒のみ LV 必要資源 建設時間 天然資源の産出量(+up) 生産施設の産出量(%up) 石 木 鉄 糧 1 135 105 145 115 00 30 00 15 1 2 310 241 333 264 01 00 00 20 2 3 714 555 767 608 02 00 00 25 3 4 3449 2682 3704 2938 03 00 00 35 4 5 6208 4829 6668 5288 04 00 00 50 5 6 11175 8692 12003 9520 05 00 00 65 6 7 25145 19557 27008 21420 06 00 00 80 7 8 37718 29336 40512 32130 09 00 00 95 8 9 56577 44005 60768 48195 12 00 00 110 9 10 127300 99011 136729 108440 15 00 00 130 10 11 152760 118813 164075 130129 18 00 00 150 12 12 219974 171091 236269 187385 20 00 00 170 14 13 263969 205309 283523 334863 24 00 00 190 16 14 316763 246371 340227 269835 28 00 00 220 18 15 418128 325210 449100 356183 32 00 00 250 20 軍事施設 城 城は拠点参照 砦 砦も拠点参照 発令塔 [部分編集] 建設条件 1拠点に1軒のみ 戦争を行う部隊に指示を出すための施設 この施設がないとユニットが組めず、出撃をさせることができません。 レベルを上げる事で、その拠点に配置できるユニット数を増やすことができる。 建設条件: LV 必要資源 建設時間 総ユニット数 石 木 鉄 糧 1 142 174 116 95 00 00 15 1 2 689 843 562 459 00 10 00 2 3 5029 6146 4097 3352 01 00 00 3 4 36626 44809 29873 24441 04 00 00 4 5 83625 102209 68139 55750 16 00 00 5 兵舎 [部分編集] より多くの兵士を収容するための施設 拠点に配置するユニットの兵数上限を上げることができる。 城には3つぐらいは配置しておきたいところ。 最大上限の確認はユニットの徴兵からのみ(改善要望) 建設条件: LV 必要資源 建設時間 総魔獣数 br;上限 石 木 鉄 糧 1 22 23 22 33 00 00 15 600 2 50 52 50 75 00 05 00 1200 3 116 121 116 174 00 10 00 1800 4 267 279 267 401 00 15 00 2400 5 562 587 562 843 00 20 00 3000 6 1011 1057 1011 1517 00 25 00 3800 7 1821 1904 1821 2731 00 40 00 4700 8 2731 2856 2731 4097 00 50 00 5700 9 4097 4284 4097 6146 01 15 00 6800 10 6146 6426 6146 9220 01 45 00 8000 11 9220 9639 9220 13830 02 00 00 9200 12 13830 14458 13830 20745 02 45 00 10600 13 20745 21688 20745 31117 03 30 00 12200 14 24894 26025 24894 37341 04 00 00 14000 15 00 00 00 19200 行軍訓練所 [部分編集] 建設条件 行軍訓練所の設計図が5枚(夢幻の要塞から入手できる) 3体ユニットを組めるようにする施設 レベルを上げる事で3体編成できるユニットの数を増やすことができる。 LV 必要資源 建設時間 3体編成 br;ユニット数 石 木 鉄 糧 1 5110 7563 5314 2452 01 00 00 1 2 16556 24504 17219 7947 03 00 00 2 3 37252 55134 38743 17881 06 00 00 3 4 125728 186078 130757 60349 15 00 00 4 5 271573 401929 282436 130355 30 00 00 5 士官アカデミー [部分編集] 建設条件 士官アカデミーの設計図が5枚(砂の王城のダンジョンから入手できる)/1拠点に1軒のみ ユニットのコスト上限を上げる施設 レベルを上げる事でコスト上限が増える。 LV 必要資源 建設時間 コスト br;上限 石 木 鉄 糧 1 6132 6336 2861 5110 01 00 00 +0.5 2 19868 20530 9271 16556 03 00 00 +1.0 3 44703 46193 20861 37252 06 00 00 +1.5 4 150874 155903 70408 125728 15 00 00 +2.0 5 325888 336751 152081 271573 30 00 00 +2.5 剣の祭壇 [部分編集] 建設条件:剣の祭壇の設計図が5枚(忘却の迷宮のダンジョンから入手できる)/1拠点に1軒のみ 拠点内の魔獣の攻撃力を上げる施設 レベルを上げる事で魔獣達の攻撃力を上げる事ができる。 LV 必要資源 建設時間 攻撃力 br;(%) 石 木 鉄 糧 1 747 1155 1087 407 00 00 15 2 2 1345 2079 1957 734 00 15 00 4 3 3633 5615 5284 1981 00 30 00 6 4 5450 8422 7927 2972 01 00 00 8 5 12262 18951 17836 6688 02 00 00 10 6 18394 28427 26755 10033 04 00 00 12 7 33109 51169 48159 18059 07 00 00 14 8 47677 73683 69349 26005 12 00 00 16 9 68655 106104 99862 37448 20 00 00 18 10 90625 140057 131818 49432 40 00 00 20 盾の祭壇 [部分編集] 建設条件:盾の祭壇の設計図が5枚(古の迷宮のダンジョンから入手できる)/1拠点に1軒のみ 拠点内の魔獣の防御力を上げる施設 レベルを上げる事で魔獣達の防御力を上げる事ができる。 LV 必要資源 建設時間 防御力 br;(%) 石 木 鉄 糧 1 680 989 1051 370 00 00 15 2 2 1224 1780 1892 667 00 15 00 4 3 3305 4808 5108 1803 00 30 00 6 4 4958 7212 7662 2704 01 00 00 8 5 11156 16227 17241 6085 02 00 00 10 6 16734 24341 25862 9127 04 00 00 12 7 30122 43813 46552 16430 07 00 00 14 8 43375 63092 67035 23659 12 00 00 16 9 62461 90852 96530 34069 20 00 00 18 10 82448 119925 127420 44971 40 00 00 20 教会 [部分編集] 建設条件:教会の設計図が5枚(モノノケの杜から入手できる)/1拠点に1軒のみ LV 必要資源 建設時間 統治力取得 br;時間短縮(%) 石 木 鉄 糧 1 117 110 227 234 01 00 00 0.5 2 620 584 1204 1241 02 00 00 1.0 3 2345 2207 4553 4691 03 00 00 1.5 4 6332 5960 12293 12665 04 00 00 2.0 5 14249 13411 27660 28498 06 00 00 2.5 6 32060 30174 62235 64121 08 00 00 3.0 7 57709 54314 112024 115418 10 00 00 3.5 8 83101 78213 161314 166203 12 00 00 4.0 9 00 00 00 10 00 00 00 下位ラボ [部分編集] 建設条件:1拠点に1軒のみ 下位種族の魔獣を研究することで、ユニットにセットできるようになる施設 各種族をセットできるようにするには、対応した種族を研究する必要がある。 ラボのレベルを上げる事で、研究できるレベル上限が開放されるのと、種族ボーナス(RACE BONUS)が上昇する 研究のレベルを上げる事で、徴兵速度が削減される。 LV 必要資源 建設時間 研究LV上限 石 木 鉄 糧 1 574 574 344 804 00 00 15 1 2 1034 1034 620 1448 00 10 00 2 3 1862 1862 1117 2607 00 20 00 3 4 2793 2793 1676 3911 00 30 00 4 5 4190 4190 2514 5867 01 00 00 5 6 6286 6286 3771 8801 02 00 00 6 7 9429 9429 5657 13201 03 00 00 7 8 14144 14144 8486 19802 06 00 00 8 9 21216 21216 12730 29703 09 00 00 9 10 30552 30552 18331 42772 15 00 00 10 研究 研究_獣族 [部分編集] LV 必要資源 建設時間 徴兵速度の br;削減(%) RB br;(%) 石 木 鉄 糧 1 10 35 35 20 00 00 15 0 0 2 23 80 80 46 00 01 00 20 2 3 69 92 69 0 00 05 00 36 3 4 121 425 425 243 00 15 00 49 4 5 255 894 894 511 00 25 00 59 5 6 459 1609 1609 919 00 50 00 67 6 7 827 2897 2897 1655 1 30 00 74 7 8 1241 4346 4346 2483 02 00 00 79 8 9 1862 6519 6519 3725 03 00 00 83 9 10 2793 9778 9778 5587 05 00 00 87 10 研究_亜人族 亜人族 [部分編集] LV 必要資源 建設時間 徴兵速度の br;削減(%) RB br;(%) 石 木 鉄 糧 1 35 10 35 20 00 00 15 0 0 2 80 23 80 46 00 01 00 20 2 3 185 52 185 105 00 05 00 36 3 4 425 121 425 243 00 15 00 49 4 5 894 255 894 511 00 25 00 59 5 6 1609 459 1609 919 00 50 00 67 6 7 2897 827 2897 1655 01 30 00 74 7 8 4346 1241 4346 2483 02 00 00 79 8 9 6519 1862 6519 3725 03 00 00 83 9 10 9778 2793 9778 5587 05 00 00 87 10 研究_精霊族 [部分編集] LV 必要資源 建設時間 徴兵速度の br;削減(%) RB br;(%) 石 木 鉄 糧 1 30 40 30 0 00 00 15 0 0 2 69 92 69 0 00 01 00 20 2 3 158 211 158 0 00 05 00 36 3 4 365 486 365 0 00 15 00 49 4 5 766 1022 766 0 00 20 00 59 5 6 1379 1839 1379 0 00 30 00 67 6 7 2483 3311 2483 0 00 50 00 74 7 8 3725 4967 3725 0 01 30 00 79 8 9 5587 7450 5587 0 02 00 00 83 9 10 8381 11175 8381 0 03 00 00 87 10 研究_不死族 [部分編集] LV 必要資源 建設時間 徴兵速度の br;削減(%) RB br;(%) 石 木 鉄 糧 1 35 35 10 20 00 00 15 0 0 2 80 80 23 46 00 01 00 20 2 3 185 185 52 105 00 05 00 36 3 4 425 425 121 243 00 15 00 49 4 5 894 894 255 511 00 25 00 59 5 6 1609 1609 459 919 00 50 00 67 6 7 2897 2897 827 1655 01 30 00 74 7 8 4346 4346 1241 2483 02 00 00 79 8 9 6519 6519 1862 3725 03 00 00 83 9 10 9778 9778 2793 5587 05 00 00 87 10 研究_傭兵族 [部分編集] LV 必要資源 建設時間 徴兵速度の br;削減(%) RB br;(%) 石 木 鉄 糧 1 30 40 30 0 00 00 15 0 0 2 69 92 69 0 00 01 00 20 2 3 158 211 158 0 00 05 00 36 3 4 365 486 365 0 00 15 00 49 4 5 766 1022 766 0 00 20 00 59 5 6 1379 1839 1379 0 00 30 00 67 6 7 2483 3311 2483 0 00 50 00 74 7 8 3725 4967 3725 0 02 00 00 79 8 9 00 00 00 10 00 00 00 上位ラボ [部分編集] 建設条件:上位ラボの設計図が5枚(試練の塔のダンジョンから入手できる)/1拠点に1軒のみ 上位種族の魔獣を研究することで、ユニットにセットできるようになる施設 各種族をセットできるようにするには、対応した種族を研究する必要がある。 ラボのレベルを上げる事で、研究できるレベル上限が開放されるのと、種族ボーナス(RACE BONUS)が上昇する 研究のレベルを上げる事で、徴兵速度が削減される。 LV 必要資源 建設時間 研究LV上限 石 木 鉄 糧 1 3577 3577 0 3066 00 00 15 1 2 6438 6438 0 5518 00 20 00 2 3 11589 11589 0 9934 00 40 00 3 4 17384 17384 0 14901 01 20 00 4 5 39115 39115 0 33527 02 30 00 5 6 88010 88010 0 75437 04 30 00 6 7 158418 158418 0 135786 08 00 00 7 8 183872 102752 194688 59488 06 00 00 8 9 245106 136971 259524 79299 09 00 00 9 10 306340 171190 324360 99110 15 00 00 10 研究 研究_武将族 [部分編集] LV 必要資源 建設時間 徴兵速度の br;削減(%) RB br;(%) 石 木 鉄 糧 1 459 1609 1609 919 00 50 00 0 0 2 827 2897 2897 1655 01 30 00 20 2 3 1241 4346 4346 2483 02 00 00 36 3 4 1862 6519 6519 3725 03 00 00 49 4 5 2793 9778 9778 5587 05 00 00 59 5 6 4190 14668 14668 8381 07 00 00 67 6 7 6286 22002 22002 12572 10 00 00 74 7 8 9429 33033 33003 18859 15 00 00 79 8 9 13578 47525 47525 27157 20 00 00 83 9 10 23463 82123 82123 46927 35 00 00 87 10 研究_騎士族 研究_巨人族 [部分編集] LV 必要資源 建設時間 徴兵速度の br;削減(%) RB br;(%) 石 木 鉄 糧 1 459 1609 1609 919 00 50 00 0 0 2 827 2897 2897 1655 01 30 00 20 2 3 1241 4346 4346 2483 02 00 00 36 3 4 1862 6519 6519 3725 03 00 00 49 4 5 2793 9778 9778 5587 05 00 00 59 5 6 4190 14668 14668 8381 07 00 00 67 6 7 6286 22002 22002 12572 10 00 00 74 7 8 9429 33003 33003 18859 15 00 00 79 8 9 00 00 00 10 00 00 00 研究_魔族 [部分編集] LV 必要資源 建設時間 徴兵速度の br;削減(%) RB br;(%) 石 木 鉄 糧 1 1609 459 1609 919 00 50 00 0 0 2 2897 827 2897 1655 01 30 00 20 2 3 4346 1241 4346 2483 02 00 00 36 3 4 6519 1862 6519 3725 03 00 00 49 4 5 9778 2793 9778 5587 05 00 00 59 5 6 14668 4190 14668 8381 07 00 00 67 6 7 00 00 00 8 33003 9429 33003 18859 15 00 00 79 8 9 47525 13578 47525 27157 20 00 00 83 9 10 00 00 00 城門 各拠点の耐久度が減らされなくなる代わりに、自軍の出撃もできなくなる「篭城モード」を設定できる施設 施設のレベルなどはない。 篭城モードについて 篭城時間を設定後、ONにすることで最短3時間後から篭城が開始される。 一度篭城が開始された場合に、篭城モードをOFFにするとペナルティとして5時間は設定できなくなる。 また篭城モードが終了した後も5時間は設定ができなくなる。 武具工房 [部分編集] 建設条件:本拠地に1軒のみ建設が可能(砦には建設不可) アクションパートで使用する武器を改造する施設 レベルを上げる事で、改造できる上限回数を増やすことができる。 LV 必要資源 建設時間 改造回数Lv br;上限(回) 石 木 鉄 糧 1 680 989 1051 370 00 00 15 1 2 00 00 00 2 3 00 00 00 3 4 00 00 00 4 5 00 00 00 5 6 00 00 00 6 7 1407 3063 2483 1324 01 45 00 7 8 2110 4594 3725 1986 02 40 00 8 9 3166 6891 5587 2980 04 00 00 9 10 4749 10337 8381 4470 05 30 00 10 11 6849 14472 11734 6258 07 30 00 11 12 9309 20261 16428 8761 11 00 00 12 13 00 00 00 13 14 00 00 00 14 15 00 00 00 15 16 22521 49017 39743 21196 29 00 00 16 17 00 00 00 17 18 00 00 00 18 19 00 00 00 19 20 00 00 00 20 英雄の館 [部分編集] アクションパートで経験した職業を積む事により、ユニットの能力を上げる事ができる 下級職 効果 職業Lv・効果倍率(%) 1 2 3 4 5 10 18 20 剣士 本拠地内の魔獣の防御力アップ br;(統治力獲得時間短縮) 0.25 0.50 0.75 1.00 2.50 4.50 5.00 br;(1.00) 僧侶 本拠地内の魔獣の徴兵速度アップ br;(統治力獲得時間短縮) 0.25 0.50 0.75 1.00 2.50 4.50 5.00 br;(1.00) 魔法使い 本拠地内の魔獣の知力アップ br;(統治力獲得時間短縮) 0.25 0.50 0.75 1.00 2.50 4.50 5.00 br;(1.00) 忍者 本拠地内の魔獣の素早さアップ br;(統治力獲得時間短縮) 0.25 0.50 0.75 1.00 2.50 4.50 5.00 br;(1.00) 侍 本拠地内の魔獣の攻撃力アップ br;(統治力獲得時間短縮) 0.25 0.50 0.75 1.00 2.50 4.50 5.00 br;(1.00) 上級職 効果 職業Lv・効果倍率(%) 20 br;21 22 br;23 24 25 26 br;27 28 br;29 30 br;31 35 40 45 50 ソードマスター 全ての魔獣の獲得経験値アップ 0.25 0.50 1.50 1.75 2.25 シールドマスター 全ての魔獣の防御力アップ 0.25 3.0 3.75 パラディン 全ての魔獣の獲得経験値アップ 0.25 1.75 ハイプリースト 全ての魔獣の徴兵速度アップ 0.75 3.00 ファイアマスター 全ての魔獣の知力アップ 0.25 3.00 フロストマスター 全ての魔獣の獲得経験値アップ 0.25 3.25 剣豪 全ての魔獣の経験値アップ 忍者マスター 全ての魔獣の素早さアップ 1.00 1.25 1.50 3.75 用心棒 全ての魔獣の獲得経験値アップ 0.50 将軍 全ての魔獣の攻撃力アップ テンプレ LV 必要資源 建設時間 () 石 木 鉄 糧 1 00 00 00
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大規模商業施設 アイドレスWiKiの該当ページ L:大規模商業施設 = { t:名称 = 大規模商業施設(施設) t:要点 = 広い,複合建築,モール t:周辺環境 = 埋め立て地 t:評価 = なし t:特殊 = { *大規模商業施設の施設カテゴリ = ,,国家施設。 *大規模商業施設の位置づけ = ,,生産施設。 *大規模商業施設の面積 = ,,4000m2。 *大規模商業施設の資金収入 = ,,(生産フェイズごとに)資金+20億。 } t:→次のアイドレス = 町おこし(イベント),特産と土産品(アイテム),全国産業フェア(イベント),ビジネスホテル(施設) } 派生前 商業の民→高位西国人(AD枠)