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武将名 内容1 内容2 真田幸村 拠点、幸村がもらい受ける! 敵拠点、攻め取った! 前田慶次 拠点、頂戴しとくぜ! 敵拠点、俺がもらっとこうか! 織田信長 敵拠点、制した…ぞ 拠点、信長がもらった 明智光秀 拠点、制しました! 敵拠点を押さえました 石川五右衛門 拠点、あ、制圧~! 敵拠点は、俺様が頂いたぜ~! 上杉謙信 拠点、我が手に落ちたり 敵拠点、制圧せり お市 拠点は、市が頂きました! 敵の拠点、制しました! 阿国 拠点、頂きますえ~? 敵拠点もうときます。おおきに~ くのいち 拠点、いっただき~! 敵拠点、制圧完了! 雑賀孫市 拠点、もらったぜ! この拠点は俺が頂く! 武田信玄 拠点、もらっとくよ 敵拠点、制したり! 伊達政宗 この拠点、わしがもらってやるわ! 敵拠点を制したわ、馬鹿め! 濃姫 この拠点、もらっておくわ 敵拠点を落としたわ 服部半蔵 拠点、制圧した… 敵拠点を落とした… 森蘭丸 拠点、蘭が制しました! 敵拠点を制圧いたしました! 豊臣秀吉 この拠点、わしがもらっちゃるわ! 敵拠点、制したでー! 今川義元 この拠点、もらい受けるの! 敵拠点、制圧したの! 本多忠勝 この拠点、もらい受ける 敵拠点、制したり 稲姫 拠点、稲が頂きました! 敵拠点、制圧です! 徳川家康 拠点、奪い取ったり! 敵拠点、制圧いたした 石田三成 この拠点は我らの勢力下に入る 敵拠点を制圧した! 浅井長政 敵拠点、某が頂いた! この拠点は我らのものだ 島左近 拠点、頂いときましたよ 敵拠点制圧! ま、軽いもんです 島津義弘 拠点、鬼が平らげた 敵拠点、分捕ったり! 立花誾千代 拠点、立花がもらった! 敵拠点、立花の支配下に置く! 直江兼続 拠点は、この兼続が頂いた! 敵拠点、義と愛の力で制したぞ! ねね この拠点はもらっとくよ! 敵拠点、制圧しといたからね! 風魔小太郎 拠点、奪ってやったぞ 敵拠点、壊れた… 宮本武蔵 拠点、俺の剣が勝ち取ったぜ! 敵拠点、制してやったぜ! 前田利家 この拠点、もらったぜ! 敵拠点、槍の又左が制した! 長宗我部元親 この拠点、俺がもらった…! 敵拠点、制した ガラシャ この拠点はわらわのものじゃ! 敵拠点、わらわが落としたのじゃ! 佐々木小次郎 拠点、斬って落としたよ この拠点、斬るものが無くなっちゃった… 柴田勝家 拠点、鬼柴田がもらった 敵の拠点、抜いたわ 加藤清正 この拠点は制圧した ここは俺たちが使わせてもらうぞ 黒田官兵衛 敵拠点を制圧した 小さき火種を一つ消せたか 立花宗茂 拠点を落とした、これでいいんだろう? 面倒だったが、制圧はしたよ 甲斐姫 拠点いただきっ! ここはうちらのもんよ! 北条氏康 拠点、潰しといたぜ この拠点は俺らで使うとすっか 竹中半兵衛 敵拠点、制圧完了なり~! この拠点、活用させてもらおっと 毛利元就 敵拠点、制圧できたよ この拠点、落とせたみたいだね 綾御前 拠点から、うろたえ者を排除しました 敵拠点、制圧完了… 福島正則 しゃあ! ここは制圧したぜ! ここはもう俺たちのもんだからな! 藤堂高虎 拠点制圧、これは大きな手柄だな 敵の拠点は、この藤堂高虎が制した! 井伊直虎 拠点制圧です!壊しすぎてたらごめんなさい! すみません、拠点制圧しちゃいました! 柳生宗矩 拠点、頂いちゃったよォ この拠点は制圧したよォ 真田信之 拠点を制圧したぞ! この拠点は我らのものだ 大谷吉継 拠点を制圧した この拠点はもらっておこう 松永久秀 拠点を制圧してやったぞ この拠点も運命も、我輩の物だ! 片倉小十郎 僭越ながら、拠点を制圧いたしました 拠点の制圧、完了でございます 上杉景勝 …拠点、制圧 …拠点を落とした 小早川隆景 拠点を制圧いたしました この拠点は頂いておきます 小少将 拠点、頂いたわ♡ この拠点はあたしのもの♡ 島津豊久 拠点を制圧したぞ! この拠点は俺がもらった! 早川殿 拠点を制圧したわ 拠点制圧成功ね! (II)井伊直政 敵拠点、奪い取った 拠点、井伊直政が制した 新武将(男・熱血) 敵拠点を制したぞ! この拠点、俺がもらった! 新武将(男・冷静) 敵拠点、制圧した この拠点、我らの勢力下に置く 新武将(男・生意気) 敵拠点、もーらった! この拠点、いただき! 新武将(男・老練) 敵拠点、制圧したぞ! この拠点、もらい受ける! (E)新武将(男・威厳) 敵拠点、頂戴した! この拠点、制圧したわ! 新武将(女・活発) 敵拠点、奪い取ったわ! この拠点はもらった! 新武将(女・冷静) 敵拠点、制圧した この拠点はもらった 新武将(女・生意気) 敵拠点、制圧しちゃったもんね! この拠点、もーらった! 新武将(女・妖艶) 敵の拠点、頂いたわ この拠点はあたしのもの (E)新武将(女・優美) 敵拠点を取りました! この拠点を頂きました! 汎用武将(熱血) 敵拠点、制したぞ! この拠点は、俺がもらった! 汎用武将(冷静) 敵拠点、制したり! この拠点は我らのものぞ! 汎用武将(猪突) 敵拠点、制したり! この拠点は我らのものぞ! 汎用武将(若輩) 敵拠点、制圧しました! 敵拠点、奪い取りました! 汎用武将(老練) 敵拠点、奪ってやったわ! この拠点、もらっておこう 汎用武将(猛将) 敵拠点、奪い取ってやったわ! この拠点はもらった! 汎用武将(知将) 敵拠点、制したわ! この拠点は、わしが頂いた!
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危険物の取扱施設等への規制 取扱施設の付設設備における制約取扱等の規模 指定数量に対し10倍以上の取扱等が対象 警報設備下記に対し単一以上を選択・付設自動火災報知設備 消防機関への通報用途の電話 非常警報器具警鐘 拡声装置 非常警報設備 非常ベル 製造所等の種類 製造所等の名称・用途 +... 製造所等の種類表 名称 貯蔵方法 屋内 貯蔵所 危険物を貯蔵 屋外 危険物を容器に注入・野積貯蔵 屋内 タンク貯蔵所 危険物をタンクに注入・貯蔵 屋外 地下 危険物を地階の設置タンクに注入・貯蔵 簡易 危険物を簡易タンクに注入・貯蔵 移動 危険物を車両の固定タンクに注入・貯蔵 給油 取扱所 固定給油設備に因りタンクに給油 販売 第1種 危険物を容器に注入・販売 第2種 移送 危険物を配管等に因り供給 一般 給油・販売・移送を除く施設 予防規定における制約規制 予防規定の制定・変更 認可権者 市町村長等 製造所等の設置・変更への規制 規制内容製造所等の設置・変更 許可権者市町村長 知事 消防本部・署が不在の場合 移送取扱所固有の規制要素・許可権者同一都道府県内・複数市町村経由の移送 知事 複数都道府県経由の移送 総務大臣 申請・許可遷移 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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施設とは 施設とは、街や宿など、君たちをサポートする施設のことだ。 以下に、その一覧を示す 宿 [全員の合計ランク×5]Gを払うことで、全員のHP、MP、瀕死含む全ての状態異常を回復させることができる。 教会 以下のことが行える。 蘇生:[瀕死状態の味方のランク×5]Gを払うことで、その瀕死状態を解除し、HPを全回復させて復活させる。 記録:パーティに加護「記録」を与える。 武器屋 パーティの平均ランク以下の武器を購入できる。 防具屋 パーティの平均ランク以下の防具を購入できる。 道具屋 パーティの平均ランク以下の道具を購入できる。 鍛冶屋 オーダーメイドの武器を作成できる。詳しくは鍛冶のルールを参照。 街 街以外のランダムな3つの施設が発生する。
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本部 ターミナル 糧食搬入量強化 鉄鉱石搬入量強化 ラグナイト搬入量強化 資材倉庫 調達屋 昇格試験場 連合本部 HP訓練場 移動訓練場 索敵訓練場 攻撃訓練場 命中訓練場 防御訓練場 回避訓練場 回復訓練場 燃料庫 弾薬庫 制圧研究所 施設収納庫 潜在能力研究所 索敵所 兵士要請所 コメント 本部 サイズ:2x2マス 前提条件:なし 部隊のコスト上限を増加させます。 本部のレベルに応じて新しいミッションが登場します。 また、すべての施設は本部のレベルを超えることはできません。 レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 - - - - - Cst増加+0ミッションレベル1 2 50 200 300 400 0 00 10 Cst増加+10ミッションレベル2 3 80 280 420 560 0 05 00 Cst増加+20ミッションレベル3 4 130 390 580 780 0 08 20 Cst増加+30ミッションレベル4 5 210 540 810 1090 0 13 50 Cst増加+40ミッションレベル5 6 350 950 1330 1720 0 23 00 Cst増加+50ミッションレベル6 7 580 1250 1780 2320 0 38 20 Cst増加+60ミッションレベル7 8 960 1670 2410 3160 1 03 50 Cst増加+70ミッションレベル8 9 1600 2250 3290 4340 1 18 00 Cst増加+80ミッションレベル9 10 2660 3570 5020 6490 1 35 20 Cst増加+90ミッションレベル10 11 3250 4710 6740 8800 1 56 30 Cst増加+95ミッションレベル11 12 3970 6310 9150 12040 2 22 20 Cst増加+100ミッションレベル12 13 4850 8550 12530 16570 2 53 50 Cst増加+105ミッションレベル13 14 5920 11690 17260 22910 3 32 20 Cst増加+110ミッションレベル14 15 7230 16080 23880 31790 4 19 30 Cst増加+115ミッションレベル15 16 8190 21470 31500 41670 5 17 10 Cst増加+120ミッションレベル16 17 9280 27110 40010 53090 6 27 30 Cst増加+125ミッションレベル17 18 10510 34370 50950 67770 7 53 30 Cst増加+130ミッションレベル18 19 11910 43700 65020 86640 9 38 40 Cst増加+135ミッションレベル19 20 13490 53030 79090 105510 11 47 10 Cst増加+145ミッションレベル20 21(Max) 15280 64430 96280 128570 14 24 10 Cst増加+155ミッションレベル21 ターミナル サイズ:2x2 前提条件:本部Lv1 時間経過に応じて資源を生産します 糧食搬入量強化、鉄鉱石搬入量強化、ラグナイト搬入量強化はターミナルのレベルを超えることはできません レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 230 170 90 0 00 10 搬入量強化の時間100%、資源ボーナス+0% 2 50 280 200 110 0 08 20 搬入量強化の時間98%、資源ボーナス+1% 3 80 340 240 130 0 13 50 搬入量強化の時間96%、資源ボーナス+2% 4 130 410 290 150 0 23 00 搬入量強化の時間94%、資源ボーナス+3% 5 210 500 350 180 0 38 20 搬入量強化の時間92%、資源ボーナス+4% 6 350 700 480 250 1 03 50 搬入量強化の時間90%、資源ボーナス+5% 7 580 970 670 350 1 29 20 搬入量強化の時間88%、資源ボーナス+6% 8 960 1610 1110 580 2 05 00 搬入量強化の時間86%、資源ボーナス+7% 9 1600 2680 1850 960 2 55 00 搬入量強化の時間84%、資源ボーナス+8% 10 1950 4460 3080 1600 3 33 50 搬入量強化の時間82%、資源ボーナス+9% 11 2380 7430 5130 2660 4 21 20 搬入量強化の時間80%、資源ボーナス+10% 12 2900 12380 8550 4430 5 19 20 搬入量強化の時間78%、資源ボーナス+11% 13 3540 17330 11970 6200 6 30 10 搬入量強化の時間76%、資源ボーナス+12% 14 4320 24260 16750 8680 7 56 50 搬入量強化の時間74%、資源ボーナス+13% 15 4890 33960 23450 12150 9 00 00 搬入量強化の時間72%、資源ボーナス+14% 16 5540 41500 28660 14850 10 12 20 搬入量強化の時間70%、資源ボーナス+15% 17 6270 50720 35020 18150 11 33 50 搬入量強化の時間68%、資源ボーナス+16% 18 7100 61990 42800 22180 13 06 20 搬入量強化の時間66%、資源ボーナス+17% 19 20(Max) 糧食搬入量強化 前提条件:ターミナルのレベルを超えないこと 糧食の生産量を増加させます ターミナルのレベルが前提条件の為、実際には表に記載した時間がかかることはありません(参考:備考欄) レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 - - - - - 100/時 2 50 70 230 390 0 03 00 129/時 実質的には00 02 56、130/時 3 80 90 320 540 0 04 30 167/時 実質的には00 04 19、170/時 4 130 120 440 750 0 06 40 214/時 実質的には00 06 16、220/時 5 210 160 610 1050 0 33 20 279/時 実質的には00 30 40、290/時 6 350 220 850 1470 0 46 40 362/時 実質的には00 42 00、380/時 7 580 300 1190 2050 1 05 09 442/時 実質的には00 57 20、469/時 8 960 420 1660 2870 1 31 10 541/時 実質的には01 18 24、579/時 9 1600 580 2320 4010 2 07 30 667/時 実質的には01 47 06、720/時 10 1950 810 3240 5610 2 58 30 789/時 実質的には02 26 22、860/時 11 2380 1040 4160 7210 3 38 10 935/時 実質的には02 54 32、1029/時 12 2900 1330 5340 9270 4 26 30 1107/時 実質的には03 27 52、1229/時 13 3540 1710 6860 11910 5 25 40 1277/時 実質的には04 07 30、1430/時 14 4320 2190 8820 15310 6 37 59 1469/時 実質的には04 54 30、1660/時 15 4890 2810 11340 19680 8 06 19 1693/時 実質的には05 50 09、1930/時 16 5540 3610 14580 25300 9 54 20 1913/時 実質的には06 56 02、2200/時 17 6270 4640 18740 32520 12 06 19 2164/時 実質的には08 13 54、2510/時 18 7100 5960 24090 41810 14 47 39 2444/時 実質的には09 45 51、2859/時 19 20(Max) 鉄鉱石搬入量強化 前提条件:ターミナルのレベルを超えないこと 鉄鉱石の生産量を増加させます ターミナルのレベルが前提条件の為、実際には表に記載した時間がかかることはありません(参考:備考欄) レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 - - - - - 100/時 2 50 390 70 230 0 03 00 129/時 実質的には00 02 56、130/時 3 80 540 90 320 0 04 30 167/時 実質的には00 04 19、170/時 4 130 750 120 440 0 06 40 214/時 実質的には00 06 16、220/時 5 210 1050 160 610 0 33 20 279/時 実質的には00 30 40、290/時 6 350 1470 220 850 0 46 40 362/時 実質的には00 42 00、380/時 7 580 2050 300 1190 1 05 09 442/時 実質的には00 57 20、469/時 8 960 2870 420 1660 1 31 10 541/時 実質的には01 18 24、579/時 9 1600 4010 580 2320 2 07 30 667/時 実質的には01 47 06、720/時 10 1950 5610 810 3240 2 58 30 789/時 実質的には02 26 22、860/時 11 2380 7210 1040 4160 3 38 10 935/時 実質的には02 54 32、1029/時 12 2900 9270 1330 5340 4 26 30 1107/時 実質的には03 27 52、1229/時 13 3540 11910 1710 6860 5 25 40 1277/時 実質的には04 07 30、1430/時 14 4320 15310 2190 8820 6 37 59 1469/時 実質的には04 54 30、1660/時 15 4890 19680 2810 11340 8 06 20 1693/時 実質的には05 50 10、1930/時 16 5540 25300 3610 14580 9 54 20 1913/時 実質的には06 56 02、2200/時 17 6270 32520 4640 18740 12 06 19 2164/時 実質的には08 13 54、2510/時 18 7100 41810 5960 24090 14 47 39 2444/時 実質的には09 45 51、2859/時 19 20(Max) ラグナイト搬入量強化 前提条件:ターミナルのレベルを超えないこと 鉄鉱石の生産量を増加させます ターミナルのレベルが前提条件の為、実際には表に記載した時間がかかることはありません(参考:備考欄) レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 - - - - - 100/時 2 50 230 390 70 0 03 00 129/時 実質的には00 02 56、130/時 3 80 320 540 90 0 04 30 167/時 実質的には00 04 19、170/時 4 130 440 750 120 0 06 40 214/時 実質的には00 06 16、220/時 5 210 610 1050 160 0 33 20 279/時 実質的には00 30 40、290/時 6 350 850 1470 220 0 46 40 362/時 実質的には00 42 00、380/時 7 580 1190 2050 300 1 05 09 442/時 実質的には00 57 20、469/時 8 960 1660 2870 420 1 31 10 541/時 実質的には01 18 24、579/時 9 1600 2320 4010 580 2 07 30 667/時 実質的には01 47 06、720/時 10 1950 3240 5610 810 2 58 30 789/時 実質的には02 26 22、860/時 11 2380 4160 7210 1040 3 38 10 935/時 実質的には02 54 32、1029/時 12 2900 5340 9270 1330 4 26 30 1107/時 実質的には03 27 52、1229/時 13 3540 6860 11910 1710 5 25 40 1277/時 実質的には04 07 30、1430/時 14 4320 8820 15310 2190 6 37 59 1469/時 実質的には04 54 30、1660/時 15 4890 11340 19680 2810 8 06 20 1693/時 実質的には05 50 10、1930/時 16 5540 14580 25300 3610 9 54 20 1913/時 実質的には06 56 02、2200/時 17 6270 18740 32520 4640 12 06 19 2164/時 実質的には08 13 54、2510/時 18 7100 24090 41810 5960 14 47 39 2444/時 実質的には09 45 51、2859/時 19 20(Max) 資材倉庫 サイズ:2x2 前提条件:ターミナルLv1 資源の保管上限を増加させます あふれた資源は消去されます レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 30 120 160 80 0 00 10 資源保管量 2000 2 50 140 190 90 0 08 20 資源保管量 2800 3 80 170 230 110 0 13 50 資源保管量 3900 4 130 200 280 130 0 23 00 資源保管量 5400 5 210 240 340 150 0 38 20 資源保管量 7500 6 350 330 470 210 1 03 50 資源保管量 10500 7 580 460 650 290 1 29 20 資源保管量 14000 8 960 760 1080 480 2 05 00 資源保管量 18600 9 1600 1260 1800 800 2 55 00 資源保管量 24800 10 1950 2100 3000 1330 3 33 50 資源保管量 33000 11 2380 3500 5000 2210 4 21 20 資源保管量 44000 12 2900 5830 8330 3680 5 19 20 資源保管量 53700 13 3540 8160 11660 5150 6 30 10 資源保管量 65600 14 4320 11420 16320 7200 7 56 50 資源保管量 80100 15 4890 15980 22840 10080 9 00 20 資源保管量 97900 16 5540 19530 27910 12320 10 12 20 資源保管量 119600 本部Lv20建設に必要 17 6270 23870 34110 15050 11 33 50 資源保管量 141300 18 資源保管量 166900 19 8040 35650 50950 22470 14 51 10 資源保管量 197200 20(Max) 調達屋 サイズ:1x2 前提条件:資材倉庫Lv1 GP / DCTを使ってアイテムを購入できる施設です レベルを上げることで購入できるアイテムの種類が増えていきます レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 70 80 120 160 0 00 10 期間限定商品ランク1 2 期間限定商品ランク2 3 180 110 170 230 0 13 50 期間限定商品ランク3 4 300 130 200 280 0 23 00 期間限定商品ランク4 期間限定品が2つ並ぶ事があるようになる 5 500 150 240 340 0 38 20 期間限定商品ランク5 6 830 210 330 470 1 03 50 期間限定商品ランク6 期間限定に燃料小回復が出現することがある(?個まで購入可能) 7 2033 480 760 1080 2 05 00 期間限定商品ランク7 8 2300 480 760 1080 2 05 00 期間限定商品ランク8 9 期間限定商品ランク9 10(MAX) 期間限定商品ランク10 期間限定に弾薬小回復が出現することがある(5個まで購入可能) 昇格試験場 サイズ:1x2 前提条件:本部Lv2、調達屋Lv1 カードの合成を行う際、経験値を増加させます レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 70 160 80 120 0 00 10 経験値+0.5% 2 110 190 90 140 0 08 20 経験値+1.0% 3 180 230 110 170 0 13 50 経験値+1.5% 4 300 280 130 200 0 23 00 経験値+2.0% 5 500 340 150 240 0 38 20 経験値+2.5% 6 830 470 210 330 1 03 50 経験値+3.0% 7 1380 650 290 460 1 29 20 経験値+3.5% 8 2300 1080 480 760 2 05 00 経験値+4.0% 9 3830 1800 800 1260 2 55 00 経験値+4.5% 10 4680 3000 1330 2100 3 33 50 経験値+5.0% 11 5720 2000 2210 3500 4 21 20 経験値+5.5% 12 経験値+6.0% 13 経験値+6.5% 14 経験値+7.0% 15 経験値+7.5% 16 経験値+8.0% 17 経験値+8.5% 18 17190 41690 18390 29170 13 06 20 経験値+9.0% 19 経験値+9.5% 20 経験値+10.0% 連合本部 サイズ:2x2 前提条件:昇格試験場Lv1 連合の最大人数を増加させます 連合に所属している全メンバーの資源搬入量を増加させます ※連合に所属している全メンバー中、最も高いレベルの連合本部のみが効果を発揮します ※ターミナルレベルによって増えた部分に関しては効果がありません。 ターミナルで+10%、連合本部で+10%の場合は元の値+20%になります。 10%(1.1) x 10%(1.1) = 1.21になってくれると嬉しいのですが、実際には+21%ではなく+20%です。 レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 150 360 480 600 0 10 00 連合メンバー10人、資源搬入量+1% 2 250 500 670 840 0 16 40 連合メンバー15人、資源搬入量+2% 3 410 700 930 1170 0 27 40 連合メンバー20人、資源搬入量+3% 4 680 970 1300 1630 0 46 00 連合メンバー24人、資源搬入量+4% 5 1130 1350 1810 2280 1 16 40 連合メンバー28人、資源搬入量+5% 6 1880 1730 2320 2930 1 33 40 連合メンバー32人、資源搬入量+6% 7 連合メンバー36人、資源搬入量+7% 8 連合メンバー39人、資源搬入量+8% 9 4660 3660 4920 6210 2 50 40 連合メンバー42人、資源搬入量+9% 10 連合メンバー45人、資源搬入量+10% 11 連合メンバー48人、資源搬入量+11% 12 13 14 15 HP訓練場 サイズ:2x2 前提条件:本部Lv3 援護部隊のHP枠に配置したカードのステータスを増加させます 例:初期状態のUC不動のルマーノ(HP 660)をHP枠に配置、HP訓練所をレベル4まで建造した場合、660 * 1.4 = 924となる。 レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 30 250 170 130 0 03 00 増加量+10% 2 50 320 210 160 0 30 00 増加量+20% 3 80 410 270 200 1 00 00 増加量+30% 4 130 520 340 250 1 13 20 増加量+40% 5 210 660 430 320 1 29 30 増加量+50% 6 350 840 550 410 1 49 20 増加量+60% 7 580 1080 700 520 2 13 30 増加量+70% 8 960 1380 900 660 2 43 10 増加量+80% 9 1600 1770 1150 840 3 04 50 増加量+90% 10 1950 2270 1470 1080 3 29 20 増加量+100% 11 2380 2910 1890 1380 3 57 10 増加量+110% 12 2900 3740 2430 1770 4 28 40 増加量+120% 13 3540 4800 3120 2270 5 04 20 増加量+130% 14 増加量+140% 15 増加量+150% 16 増加量+160% 17 増加量+170% 18 増加量+180% 19 8040 21650 14060 10190 10 44 10 増加量+190% 20(Max) 増加量+200% 移動訓練場 サイズ:2x2 前提条件:本部Lv3 援護部隊の移動枠に配置したカードのステータスを増加させます 例:初期状態のUCエイミー・アップル 偵察兵移動700)を移動枠に配置、移動訓練所をレベル4まで建造した場合、700 * 1.4 = 980となる。 レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 30 130 250 170 0 03 00 増加量+10% 2 50 160 320 210 0 30 00 増加量+20% 3 80 200 410 270 1 00 00 増加量+30% 4 130 250 520 340 1 13 20 増加量+40% 5 210 320 660 430 1 29 30 増加量+50% 6 350 410 840 550 1 49 20 増加量+60% 7 580 520 1080 700 2 13 30 増加量+70% 8 960 660 1380 900 2 43 10 増加量+80% 9 1600 840 1770 1150 3 04 50 増加量+90% 10 1950 1080 2270 1470 3 29 20 増加量+100% 11 2380 1380 2910 1890 3 57 10 増加量+110% 12 2900 1770 3740 2430 4 28 40 増加量+120% 13 3540 2270 4800 3120 5 04 20 増加量+130% 14 増加量+140% 15 5540 4800 10190 6620 07 22 40 増加量+150% 16 増加量+160% 17 増加量+170% 18 増加量+180% 19 増加量+190% 20(Max) 増加量+200% 索敵訓練場 サイズ:2x2 前提条件:本部Lv3 援護部隊の索敵枠に配置したカードのステータスを増加させます 例:初期状態のUCニコル・マルティン 狙撃兵(索敵620)を索敵枠に配置、索敵訓練所をレベル4まで建造した場合、620* 1.4 = 868となる。 レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 30 170 130 250 0 03 00 増加量+10% 2 50 210 160 320 0 30 00 増加量+20% 3 80 270 200 410 1 00 00 増加量+30% 4 130 340 250 520 1 13 20 増加量+40% 5 210 430 320 660 1 29 30 増加量+50% 6 350 550 410 840 1 49 20 増加量+60% 7 580 700 520 1080 2 13 30 増加量+70% 8 960 900 660 1380 2 43 10 増加量+80% 9 1600 1150 840 1770 3 04 50 増加量+90% 10 1950 1470 1080 2270 3 29 20 増加量+100% 11 2380 1890 1380 2910 3 57 10 増加量+110% 12 2900 2430 1770 3740 4 28 40 増加量+120% 13 3540 3120 2270 4800 5 04 20 増加量+130% 14 4320 4010 2910 6170 5 44 50 増加量+140% 15 4890 5150 3740 7930 6 30 40 増加量+150% 16 5540 6620 4800 10190 7 22 40 増加量+160% 17 6270 8510 6170 13100 8 21 40 増加量+170% 18 7100 10940 7930 16840 9 28 30 増加量+180% 19 8040 14060 10190 21650 10 44 10 増加量+190% 20(Max) 9110 18070 23100 27830 12 10 00 増加量+200% 攻撃訓練場 サイズ:2x2 前提条件:本部Lv3 援護部隊の攻撃枠に配置したカードのステータスを増加させます 例:初期状態のUCイムカ 対戦車兵(攻撃730)を攻撃枠に配置、攻撃訓練所をレベル4まで建造した場合、730 * 1.4 = 1022となる。 レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 30 230 160 160 0 03 00 増加量+10% 2 50 290 200 200 0 30 00 増加量+20% 3 80 370 250 250 1 00 00 増加量+30% 4 130 470 320 320 1 13 20 増加量+40% 5 210 600 410 410 1 29 30 増加量+50% 6 350 770 520 520 1 49 20 増加量+60% 7 580 990 660 660 2 13 30 増加量+70% 8 960 1270 840 840 2 43 10 増加量+80% 9 1600 1630 1080 1080 3 04 50 増加量+90% 10 1950 2090 1380 1380 3 29 20 増加量+100% 11 2380 2680 1770 1770 3 57 10 増加量+110% 12 2900 3440 2270 2270 4 28 40 増加量+120% 13 3540 4420 2910 2910 5 04 20 増加量+130% 14 4320 5680 3740 3740 5 44 50 増加量+140% 15 増加量+150% 16 増加量+160% 17 増加量+170% 18 増加量+180% 19 8040 19920 13100 13100 10 44 10 増加量+190% 20(Max) 増加量+200% 命中訓練場 サイズ:2x2 前提条件:本部Lv3 援護部隊の命中枠に配置したカードのステータスを増加させます 例:初期状態のUCセルジュ・リーベルト 狙撃兵(命中690)を命中枠に配置、命中訓練所をレベル4まで建造した場合、690 * 1.4 = 966となる。 レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 30 290 190 70 0 03 00 増加量+10% 2 50 370 240 90 0 30 00 増加量+20% 3 80 470 300 110 1 00 00 増加量+30% 4 130 600 380 140 1 13 20 増加量+40% 5 210 770 480 180 1 29 30 増加量+50% 6 350 990 610 230 1 49 20 増加量+60% 7 580 1270 780 290 2 13 30 増加量+70% 8 960 1630 1000 370 2 43 10 増加量+80% 9 1600 2090 1280 470 3 04 50 増加量+90% 10 1950 2680 1640 600 3 29 20 増加量+100% 11 2380 3440 2100 770 3 57 10 増加量+110% 12 2900 4420 2700 990 4 28 40 増加量+120% 13 増加量+130% 14 増加量+140% 15 増加量+150% 16 増加量+160% 17 増加量+170% 18 7100 19920 12160 4420 09 28 30 増加量+180% 19 増加量+190% 20(Max) 増加量+200% 防御訓練場 サイズ:2x2 前提条件:本部Lv3 援護部隊の防御枠に配置したカードのステータスを増加させます 例:初期状態のUCイングヒルト・ノベール 技甲兵(防御750)を防御枠に配置、防御訓練所をレベル4まで建造した場合、750 * 1.4 = 1050となる。 レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 30 160 160 230 0 03 00 増加量+10% 2 50 200 200 290 0 30 00 増加量+20% 3 80 250 250 370 1 00 00 増加量+30% 4 130 320 320 470 1 13 20 増加量+40% 5 210 410 410 600 1 29 30 増加量+50% 6 350 520 520 770 1 49 20 増加量+60% 7 580 660 660 990 2 13 30 増加量+70% 8 960 840 840 1270 2 43 10 増加量+80% 9 1600 1080 1080 1630 3 04 50 増加量+90% 10 1950 1380 1380 2090 3 29 20 増加量+100% 11 2380 1770 1770 2680 3 57 10 増加量+110% 12 2900 2270 2270 3440 4 28 40 増加量+120% 13 増加量+130% 14 増加量+140% 15 増加量+150% 16 増加量+160% 17 増加量+170% 18 7100 10190 10190 15500 09 28 30 増加量+180% 19 増加量+190% 20(Max) 増加量+200% 回避訓練場 サイズ:2x2 前提条件:本部Lv3 援護部隊の回避枠に配置したカードのステータスを増加させます 例:初期状態のUCリコリス・ネルソン(回避870)を回避枠に配置、回避訓練所をレベル4まで建造した場合、870 * 1.4 = 1218となる。 レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 30 70 290 190 0 03 00 増加量+10% 2 50 90 370 240 0 30 00 増加量+20% 3 80 110 470 300 1 00 00 増加量+30% 4 130 140 600 380 1 13 20 増加量+40% 5 210 180 770 480 1 29 30 増加量+50% 6 350 230 990 610 1 49 20 増加量+60% 7 580 290 1270 780 2 13 30 増加量+70% 8 960 370 1630 1000 2 43 10 増加量+80% 9 1600 470 2090 1280 3 04 50 増加量+90% 10 1950 600 2680 1640 3 29 20 増加量+100% 11 2380 770 3440 2100 3 57 10 増加量+110% 12 2900 990 4420 2700 4 28 40 増加量+120% 13 3540 1270 5680 3470 5 04 20 増加量+130% 14 4320 1630 7300 4460 5 44 50 増加量+140% 15 4890 2090 9380 5730 6 30 40 増加量+150% 16 5540 2680 12060 7360 7 22 40 増加量+160% 17 6270 3440 15500 9460 8 21 40 増加量+170% 18 7100 4420 19920 12160 9 28 30 増加量+180% 19 増加量+190% 20(Max) 増加量+200% 回復訓練場 サイズ:2x2 前提条件:本部Lv3 援護部隊の回復枠に配置したカードのステータスを増加させます 例:初期状態のUCクラリッサ・キャラハン 支援兵(回復990)を回復枠に配置、回復訓練所をレベル4まで建造した場合、990 * 1.4 = 1386となる。 レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 30 190 70 290 0 03 00 増加量+10% 2 50 240 90 370 0 30 00 増加量+20% 3 80 300 110 470 1 00 00 増加量+30% 4 130 380 140 600 1 13 20 増加量+40% 5 210 480 180 770 1 29 30 増加量+50% 6 350 610 330 990 1 49 20 増加量+60% 7 580 780 290 1270 2 13 30 増加量+70% 8 960 1000 370 1630 2 43 10 増加量+80% 9 1600 1280 470 2090 3 04 50 増加量+90% 10 1950 1640 600 2680 3 29 20 増加量+100% 11 2380 2100 770 3440 3 57 10 増加量+110% 12 増加量+120% 13 3540 3470 1270 5680 5 04 20 増加量+130% 14 4320 4460 1630 7300 5 44 50 増加量+140% 15 4890 5730 2090 9380 6 30 40 増加量+150% 16 5540 7360 2680 12060 7 22 40 増加量+160% 17 6270 9460 3440 15500 8 21 40 増加量+170% 18 増加量+180% 19 8040 15630 5680 25610 10 44 10 増加量+190% 20(Max) 増加量+200% 燃料庫 サイズ:1x3 前提条件:中尉、ターミナルLv3、調達屋Lv3 燃料の最大値、回復速度を向上します レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 60 180 550 720 0 10 00 燃料の最大+2、回復速度+1% 594秒(9分54秒)で燃料1回復 2 100 250 770 1000 0 16 40 燃料の最大+2、回復速度+2% 588秒(9分48秒)で燃料1回復 3 160 350 1070 1400 0 27 40 燃料の最大+3、回復速度+3% 582秒(9分42秒)で燃料1回復 4 260 480 1490 1950 0 46 00 燃料の最大+3、回復速度+4% 576秒(9分36秒)で燃料1回復 5 430 670 2080 2730 1 16 40 燃料の最大+3、回復速度+5% 570秒(9分30秒)で燃料1回復 6 710 860 2670 3510 1 33 40 燃料の最大+3、回復速度+6% 564秒(9分24秒)で燃料1回復 7 1180 1100 3430 4510 1 54 20 燃料の最大+4、回復速度+7% 558秒(9分18秒)で燃料1回復 8 1440 1410 4410 5790 2 19 40 燃料の最大+4、回復速度+8% 552秒(9分12秒)で燃料1回復 9 1760 1810 5670 7440 2 50 40 燃料の最大+4、回復速度+9% 546秒(9分06秒)で燃料1回復 10 燃料の最大+4、回復速度+10% 540秒(9分00秒)で燃料1回復 11 燃料の最大+5、回復速度+11% 12 燃料の最大+5、回復速度+12% 13 3620 4920 15480 20310 05 03 10 燃料の最大+5、回復速度+13% 14 燃料の最大+5、回復速度+14% 15 燃料の最大+6、回復速度+15% 16 燃料の最大+6、回復速度+16% 17 18 19 20 弾薬庫 サイズ:1x3 前提条件:中尉、燃料庫Lv2 弾薬の回復速度を向上します レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 60 180 720 550 0 10 00 弾薬の回復速度+1% 1188秒(19分48秒)で弾薬1回復 2 100 250 1000 770 0 16 40 弾薬の回復速度+2% 1176秒(19分36秒)で弾薬1回復 3 160 350 1400 1070 0 27 40 弾薬の回復速度+3% 1164秒(19分24秒)で弾薬1回復 4 260 480 1950 1490 0 46 00 弾薬の回復速度+4% 1152秒(19分12秒)で弾薬1回復 5 430 670 2730 2080 1 16 40 弾薬の回復速度+5% 1140秒(19分00秒)で弾薬1回復 6 710 860 3510 2670 1 33 40 弾薬の回復速度+6% 1128秒(18分48秒)で弾薬1回復 7 1180 1100 4150 3430 1 54 20 弾薬の回復速度+7% 1116秒(18分36秒)で弾薬1回復 8 1440 1410 5790 4410 2 19 40 弾薬の回復速度+8% 1104秒(18分24秒)で弾薬1回復 9 1760 1810 7440 5670 2 50 40 弾薬の回復速度+9% 1092秒(18分12秒)で弾薬1回復 10 2150 2320 9560 7290 3 28 30 弾薬の回復速度+10% 1080秒(18分00秒)で弾薬1回復 11 弾薬の回復速度+11% 12 弾薬の回復速度+12% 13 弾薬の回復速度+13% 14 4100 6320 26110 19900 05 43 30 弾薬の回復速度+14% 15 弾薬の回復速度+15% 16 弾薬の回復速度+16% 17 5950 11520 47660 36320 08 19 40 弾薬の回復速度+17% 18 弾薬の回復速度+18% 19 弾薬の回復速度+19% 20 弾薬の回復速度+20% 制圧研究所 サイズ:2x2 前提条件:上級大尉、本部Lv6 戦闘勝利時にもらえる制圧ポイントを向上します レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 130 590 960 1180 0 15 00 制圧ポイント+1% 2 180 820 1340 1650 0 21 00 制圧ポイント+2% 3 制圧ポイント+3% 4 制圧ポイント+4% 5 制圧ポイント+5% 6 制圧ポイント+6% 7 制圧ポイント+7% 8 制圧ポイント+8% 9 制圧ポイント+9% 10 制圧ポイント+10% 11 制圧ポイント+11% 12 制圧ポイント+12% 13 制圧ポイント+13% 14 制圧ポイント+14% 15 制圧ポイント+15% 16 制圧ポイント+16% 17 制圧ポイント+17% 18 制圧ポイント+18% 19 制圧ポイント+19% 20 制圧ポイント+20% 施設収納庫 サイズ:1x2 前提条件:少佐、資材倉庫Lv7 不要な施設をレベルを維持したまま収納することができます これを利用して施設を移動することも可能ですが、本部、ターミナル、倉庫、調達屋、昇格試験場は収納できません レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 80 600 480 360 0 10 00 収納可能な施設1、収納時間2 30 00 2 130 840 670 500 0 16 40 収納可能な施設2、収納時間2 25 00 3 210 1170 930 700 0 27 40 収納可能な施設3、収納時間2 20 00 4 350 1630 1300 970 0 46 00 収納可能な施設4、収納時間2 15 00 5 580 2280 1810 1350 1 16 40 収納可能な施設5、収納時間2 10 00 6 960 2930 2320 1730 01 33 40 収納可能な施設5、収納時間2 05 00 7 1600 3760 2980 2220 01 54 20 収納可能な施設6、収納時間2 00 00 8 1950 4830 3830 2850 02 19 40 収納可能な施設6、収納時間1 55 00 9 2380 6210 4920 3660 02 50 40 収納可能な施設7、収納時間1 50 00 10 2900 7980 6320 4700 03 28 30 収納可能な施設7、収納時間1 45 00 11 3540 10260 8120 6040 03 56 10 収納可能な施設8、収納時間1 40 00 12 4320 13190 10440 7760 04 27 30 収納可能な施設8、収納時間1 35 00 13 4890 16950 13420 9970 05 03 10 収納可能な施設9、収納時間1 30 00 14 5540 21790 17250 12810 05 43 30 収納可能な施設9、収納時間1 25 00 15 6270 26630 21080 15650 06 29 10 収納可能な施設10、収納時間1 20 00 16 7100 32540 25760 19120 07 21 00 収納可能な施設10、収納時間1 15 00 17 8040 39770 31480 23360 08 19 40 収納可能な施設10、収納時間1 10 00 18 9110 48600 38470 28550 09 26 10 収納可能な施設11、収納時間1 05 00 19 10320 59400 47010 34890 10 41 30 収納可能な施設11、収納時間1 00 00 20 11690 72600 57450 42640 12 07 00 収納可能な施設11、収納時間0 55 00 潜在能力研究所 サイズ:2x3 前提条件:中佐、本部Lv10、昇格試験場Lv5 カード合成時、ポテンシャル、オーダーの合成成功率が上がります レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 110 1180 960 590 0 15 00 合成成功率+0.3% 2 150 1650 1340 820 0 21 00 合成成功率+0.5% 3 210 2310 1870 1140 0 29 20 合成成功率+0.8% 4 290 3230 2610 1590 0 41 00 合成成功率+1.0% 5 400 4520 3650 2220 0 57 20 合成成功率+1.3% 6 560 5520 4460 2710 1 10 00 合成成功率+1.5% 7 780 6740 5450 3310 1 25 30 合成成功率+1.8% 8 1090 8230 6660 4040 1 44 30 合成成功率+2.0% 9 1520 10050 8140 4930 2 07 40 合成成功率+2.3% 10 2120 12280 9940 6020 2 36 00 合成成功率+2.5% 11 2590 15000 12140 7350 3 10 40 合成成功率+2.8% 12 3160 18330 14830 8980 3 53 00 合成成功率+3.0% 13 3860 22400 18120 10970 4 44 40 合成成功率+3.3% 14 4710 27370 22140 13400 5 47 50 合成成功率+3.5% 15 5750 33450 27060 16370 6 34 10 合成成功率+3.8% 16 7020 40880 33070 20000 7 26 40 合成成功率+4.0% 17 8580 49960 40410 24440 8 26 10 合成成功率+4.3% 18 10480 61060 49390 29870 9 33 30 合成成功率+4.5% 19 12800 74620 60360 36500 10 49 50 合成成功率+4.8% 20 14500 84560 68400 41360 12 16 20 合成成功率+5.0% 索敵所 サイズ:2x2 前提条件:大佐、本部Lv12、弾薬庫Lv6 戦闘勝利時のボス出現率を向上させます レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 90 1310 1670 790 0 25 00 ボスバトル出現率+0.5% 2 120 1830 2330 1100 0 35 00 ボスバトル出現率+1.0% 3 160 2560 3260 1540 0 49 00 ボスバトル出現率+1.5% 4 220 3580 4560 2150 1 08 30 ボスバトル出現率+2.0% 5 300 5010 6380 3010 1 35 50 ボスバトル出現率+2.5% 6 420 6120 7790 3670 1 57 00 ボスバトル出現率+3.0% 7 580 7480 9520 4480 2 23 00 ボスバトル出現率+3.5% 8 810 9140 11630 5470 2 54 40 ボスバトル出現率+4.0% 9 1130 11170 14210 6680 3 33 20 ボスバトル出現率+4.5% 10 1580 13650 17360 8160 4 20 40 ボスバトル出現率+5.0% 11 1930 16680 21210 9970 5 18 30 ボスバトル出現率+5.5% 12 ボスバトル出現率+6.0% 13 ボスバトル出現率+6.5% 14 ボスバトル出現率+7.0% 15 ボスバトル出現率+7.5% 16 ボスバトル出現率+8.0% 17 ボスバトル出現率+8.5% 18 ボスバトル出現率+9.0% 19 ボスバトル出現率+9.5% 20 ボスバトル出現率+10.0% 兵士要請所 サイズ:2x3 前提条件:上級大佐、本部Lv15、燃料庫Lv8 戦闘報酬のTPを増加させます レベル DCT 糧食 鉄鉱石 ラグナイト 時間 効果 備考 1 150 1630 630 1240 0 25 00 TP+1 2 210 2280 880 1730 0 35 00 TP+2 3 290 3190 1230 2420 0 49 00 TP+3 4 400 4460 1720 3380 1 08 30 TP+4 5 560 6240 2400 4730 1 35 50 TP+5 6 780 7620 2930 5780 1 57 00 TP+6 7 8 9 10 コメント バグでは無いだろう - 名無しさん 2012-10-24 14 25 33 制圧研究所によるポイント増加って、ゲーム中でも%増加表記してますけど、ただの+○ですよね。レベル20で20%増えてたら24になりますけど、20しか増えてないし - イムカ大好き 2012-11-04 13 35 27 燃料庫収容→初期値の20、弾薬庫収容→回復速度初期値。建設位置失敗した時の修正にしか使えんわ - 名無しさん 2012-11-20 23 14 54 調達屋Lv5で二つ並んでいて燃料小回復10まで買えました - 名無しさん 2012-11-25 00 33 09 弾薬庫Lv15、上から4640/7720/31910/24320 6 29 10 - 名無しさん 2013-02-14 03 49 59 兵士要請所Lv11 上から3610 / 20740 / 7960 / 15730 / 5 18 30 - 名無しさん 2013-02-14 03 51 04 施設収納庫はイベント強化キャラ用でしょ、常識的に考えて・・・ - 名無しさん 2013-02-14 03 53 22 収納庫に収容した施設を再度設置するのも格納と同じ時間? - 名無しさん 2013-02-17 15 07 42 MAXのレベルっていくつですか? - 名無しさん 2013-06-13 02 03 21 連合レベルアップ画面で”発展に寄与する様々な施設~”って何が作れるのでしょう? - うだねこ 2013-06-19 01 57 37 名前
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広域ND索敵センサー支給されてよかったね会 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像は注文中です。 (C)SEGA + ... 広域「っかぁ! もう、やってられないですよ!」 初期「おいおい・・・初めからそんなに荒れるなよ・・・」 広域「支給されていきなり皆でなんなんですか! 開口一番に産廃産廃って!」 初期「だって、なあ」 小型「俺ですら範囲過剰って言われるぐらいだし・・・」 広域「索敵機の連中は『ガンタレに付けたら無制限ロビンとかすげえなw 戦場で遊んでんじゃねえぞゴラァ!』とか言ってくるし・・・」 小型「センサーの連中は『横に長いとかすげえなw 置き方で前線も見通せるんだってw で、横以外の範囲はどのくらいよw 持続は何秒よw』て言ってたな」 初期「レーダーと滞空は、達観した目で何にも言ってこなかったけどな」 広域「俺だってねえ、もっと太くなりたかったっすよ! もっと曲がったりしたかったんすよ! なのに、なのに・・・!」 初期「まあまあ、でもお前考えてみろよ。どのマップでもどこ置いたって横通れば相手を一度は感知出来るって俺らの美徳よ? 利点よ? 長所よ?」 小型「そうそう。お前はそれを最大限生かした性能してるんだし、俺らがそこないがしろにしちゃ駄目だろ?」 初期「索敵延長さんには俺らからもよく言っとくから、な?」 広域「先輩方・・・俺、俺・・・!」 初期「さ、暗い話はこのくらいにして飲もうぜ! あ、補助補給さん! こいつに今日のおススメを!」 広域「先輩・・・俺、ビッグになります! 俺を馬鹿にした奴らを見返してやりますよ!」 初期「その意気その意気」 小型「ぶっちゃけ横の範囲的には、もう俺らよりビッグだけどな」 設置物回収「おーい、遅れたからってもう始めてるのかよ」 初期「か、回収先生!?」 小型「お、お疲れ様っす!」 設置物回収「いいからいいから、座っといて。なあ広域」 広域「は、はい!」 設置物回収「置き方ミスった時はいつでも言ってくれや。力になるからよ」 広域「あ、ありがとうございます! 自分、初めての戦場がオルグレンなんで、必死に頑張ります! でかい戦場で、先輩方と一緒に戦っていきます!」 初期「ああ、楽しみにしているぞ! 後輩!」 小型「さ、回収先生。飲み物来ましたよ」 設置物回収「おう。それじゃ、これからの広域、ひいてはND索敵センサーの繁栄と発展を祈って・・・乾杯!」 ND索敵センサー一同「乾杯!」 ↑ ここまで茶番 ↓ ここから性能と現実 ND素敵センサーの第三弾。 やはりお約束として所持数設置数は1になった。なってしまった。 そして検知半径は無駄に大きく220mに。本当に無駄に大きい。 上記にもあるが初期型・小型ですら範囲過剰と言われたのにスゴイオーバースペック感が漂う。 (もっとも支給マップが、横メタボMAPのオルグレンであったため活かせる状況ではあったが) NDセンサー特有の欠点である 低すぎる耐久力(おそらく系統全て4000と思われる) 実質的な索敵範囲に対して短すぎる継続索敵時間 等の欠点に加えて 1つしかないことにより「段階的な索敵」という、NDセンサーとしての使い方が消滅 限られたMAP以外では過剰すぎる範囲 という、従来の偵察手段とは違い、1個に減った事による利点が無く、逆に欠点が増えたと言う不遇の存在 設置の手間が減る?手間が減った所で範囲は増えない この3段目実装前から、したらば支援スレでは 「1個に減るのならなんか特殊能力でもつくんじゃね?」とか 「現状でもアレなのに1個だともっと死ぬから小範囲型を5個とか」など、願望も含まれた予測が上がっていたが… 残念!何もありませんでした! / ,. / / / / } ヽ / / ,! ! 厶/ ! / ', i/ { | | / /| \/ / ', ,‐---― ´ ̄`ヽ `! ! /フ⌒ヽ、/ X / i . /  ̄`ヽ ト | i/O(__ツ l/l/| / i、 { | }./|从 ゚o ノ / / / \ . Y⌒ i /∧ .川 - 、| ∧ | / こんなのってないよ・・・ / | } .i `i ゙ヽ ′ (_ツ }/ i /|/l/ あんまりだよ・・・ _/ / 厶-=´ ノ/\ 0<} / | / }  ̄ ̄/ | ./ー-ァ-=´ .厂\ ゙>-‐i´ /| / |//| /| / |/ /// !¨ /―| /l / ゚。∧ / .| / . / } ∨ .i .|_ン \|/ 0 |/ |/ / / .∨_ -―  ̄ / ======、、 / ア‐-‐ ゙´\ ./ もっとも、それは有効な特性の話。無駄というか、逆にマイナスな特性はきっちり付与されている。 なんと、駆動音の鳴る頻度が他モデルの約2倍なのだ。よってやたらとうるさい。 敵にも味方にも全力アピールができるぞ!!やったね!!! / 〉′ | / | /│ { | .. / 1ハ .. . | | \/ } / .. . |',__| / !/| ハ . { __,|i斗-- | | / ̄ `ヾ |∧ ´ ̄/二ヾ{==--! / | |===彡--リ-| | | / \ } } ィ iγ⌒ヽ\ヽ! / ! /γ⌒ヽ! ヽ / j/ /. / / rヘ . . l.乂 ノ ,. j' } リ { . 、.乂 ノ| イ //{| \ / / | ∨ ! |ミ===彡ィ !. .. \/..ミ==彡 /.′j ヽ イ--――=ァ | 冫リ∨..{ }..{ ,ノ} .、 . }..{ }.....| / ′リ} }  ̄ ̄ ̄ / ハ..い{ }..{ }..{ --―-- 、...{ ......|/ .′ イト、 , ふざけるな! ノ ≦iニヽ 、}..{ } /」´ ̄ ̄`i」 , }{ }...′' / |_ ヾ{ ふざけるな!__,,イ二ニニ|ニニ\ .}..{ }{ .′ .. .,}.{ }.{ /¨´ /ヽ !ニ=- ばかやろー!ニニニニニニニ|ニア 、 \ .. }{,′r――― 、 . }.{ }.{/ /ニニi|ニニニニニニ=-ニニニニニニニ|=/ニ \ 、 ..{{/ } {ハ}.{ }イ /二ニ|ニニニニニニニニニニニニニニニ|/二二 }八{ \{∨ j./..{ /|/} イニ\ニi|ニニニニニニニニ ニニニニニニニ|ニニニニム \\ー――/ / /ニニニ=ヾlニニ/ニニニニニニニニニニニニ|二ニニニニム \ 二二. / ハ二二二二i|二 /ニニニニニニニニニニニニニ|二二二ニニム ー―‐ ′ {ニニニニニ|ニ.′ニニニニニ …いくらなんでもあんまりな仕打ちではなかろうか。NDが何をしたっていうんだ! なお、「S字型MAPなら…」と思った君 それに該当しそうなMAPはD51・ウーハイ・ベルスク・高層サイト・ロンシャ等だが S字MAPでこのセンサーを生かそうと思った場合、範囲を最大限活用するにはほぼMAPど真ん中に置く必要がある 後は・・・わかるな? + 救いはないんですか!? とりあえずこの円盤の索敵範囲が一切変更ないのだとすれば 索敵継続延長IIが半ば必須な現状改善のための「索敵継続時間の延長」 地面置きが確定しており、見つかりやすい=破壊されやすい現状を改善する「耐久力の【大幅】強化」 この2点が必須といえる 斜め上に修正を入れるのであれば 索敵範囲を+とか*とかに増やす リムペット式にして真横に広い円を大きく索敵範囲に使えるようにする(その分範囲を多少縮小する) MAP各所に専用の設置ポイントを作る(地面以外で隠せそうなポイントを作る) 等の救済策が考えられる。 考えられるんですよ?(チラッチラッ) + だがしかし、こんな使い方が!?? ガンタレで過剰なら、ワフーに乗せれば良いじゃない。 2014年12月、ゲルベルクC、GRFがわふー2機を召還するこのマップで喜劇が起きた。 【ACE ゲルベルクC】上手いワフト乗りになりたいな【24】 上動画の様なチップを組み、かつワフト主砲で凸屋迎撃ができれば味方っが安心して前線に出られるだろう。 もっとも、迎撃できなければ戦犯の可能性があるのだが・・・ 時は流れVer4.5。 あまりにボロクソなこの評価に対し、広域ND索敵センサーちゃんは頑張った!頑張って頑張って。努力の結果。 空が飛べるようになりました。 違う……違うんだよ。そうじゃないんだよ……。 + だがしかし、こんな使い方が!??その2 ベネヴィス高原地帯で登場した柱のない新型プラント、実はこの頭頂部の謎の浮遊物は「回転している」のである! コイツに広域NDセンサーを乗せれば、ガンタレに乗せなくても自動回転してくれるというハイパーな代物に! やったね広域NDちゃん!出番が増えるよ! なお、「設置場所がプラントに限定される=非常に壊されやすい」上に、肝心の回転速度が非常に遅い。 その上設置自体がそう簡単なものではなく有用性は皆無の模様 ちなみにこんな感じ。 (ニコニコ動画アカウントが必要です) Ver.Xから索敵継続時間(ミニマップに映せる時間)が7→10秒に延長された。 + だがしかし、こんな使い方が!??その3 近年追加された索敵施設。実はこいつも頭頂部の球形カメラが「回転している」のである! しかも↑の新型プラントと違って回転速度が速い!これはツカエル! 仕込みには少々コツが要る。施設の正面10mから弾薬ゲージを頂辺に合わせ、あとはカメラと土台の間にタイミングよく投げ込めばOK。( 参考動画 ) キモいくらいの速度でミニマップ上をグルングルン回りまくる黄色の光線は必見。 あまりに愉快な見た目の為に、一見悪ふざけにしか見えないが…エイオースAに関してはかなりガチな効果を発揮する。 特にマップ変形後なら自陣全域はおろかCプラまでバッチリ索敵圏内!スモイ! きちんと成功している場合は「は?NDで遊ぶなよ」などと怒りの早合点には気を付けたい。 ただし索敵施設の位置は当然固定されているため、一度ネタがバレてしまうと凸のついでにしげる空爆とかで簡単に処理されてしまう。 あっ爆撃機ブッパはやめてくださいおねがいしま(設置武器を破壊 貢献+2pt) ミニマップ上を黄色のラインがグルグル回る特徴的な見た目のおかげで、他のセンサー系よりも「破壊されてしまった時」に気が付きやすい。 補助武器補給チップを活用した再設置や、デスリロによる再設置のフォローを素早く判断しやすいのは嬉しい(?)ところ。 また、実戦投入を考えるならば、事前の練習は絶対に且つ入念に行う事。 設置に手間取ると、それだけ味方に負担が掛かるからだ。 自分が前線支援ならば味方へのリペアが、罠支援なら罠設置の遅れから敵凸対応が後手後手になりやすい。 索敵施設の位置にもよるだろうが、設置に時間を掛ければ掛けただけ、その間に味方に掛かる負担は増えて行く。 加えて、失敗するとNDセンサーが批判される典型例の「そんな場所に置かれても…」な位置に設置される事にもなりやすい。 エイオースAの索敵施設の位置を例にすると、失敗すれば俗に言う「ゴールテープ」の完成となり、味方の士気は下がるわ実際に効果も無いわで大惨事になる。 こうした危険を避ける為には、まず第一に、個人演習で何度も練習して成功率を高めておく事が重要。 設置タイミグと、自機の位置や照準位置等を頭と身体に叩き込み、設置を素早く正確に行えるようにしておきたい。 また、エイオースA以外のマップで行う場合は、この戦術が有効か否かを事前に考え、確認する事も同じく重要である。 失敗した時の保険として、設置物回収チップを装備する事も重要。 「俺は正確に行えるぜ」という人も、万一の時という事が起きない保証はない。そうした時に、失敗したNDを回収して再設置出来るようになる回収チップの存在は非常にありがたいものになるだろう。諦めて特攻デスリロもあるが ただし、NDが索敵施設の球形部以外の箇所(回転していない部位の隙間に入り込んだケースを確認)に入り込むと、施設のパーツの判定に阻まれて、回収ボタンが中々表示されないというケースも起き得る。 少し手間取る程度ならいいが、かなり手間取りそうなら諦めて特攻デスリロ換装エリアで乗り換えも検討したい。 加えて、状況が逼迫している時でも素早く正確に設置出来る強い精神力を持つ事も重要。 設置出来れば強力だが、ミスれば悲惨な戦術なので、焦りは特に大きな敵となる。 そして最後に、この戦術に対して固執し過ぎない事を肝に銘じておきたい。 置いてる暇も無い状況(それをしてるとベースやラインがやばい)で設置に拘るのは大変危険だからだ。 何度も失敗して再設置に挑戦、等と言うのは論外である。 同じ事をやろうとしている味方がいた場合の事も考えて、別の位置でNDセンサーを有効に使える位置を知っておく事も大事な事だろう。NDに興味を持ったのなら、この戦術以外の事もしっかり覚えておきたい。 …何?「味方のNDとは違う角度で設置して、十字状にして回せば索敵密度がが上がるし強くね?」だとぅ? 確かに理屈の上ではそうだが、一つで十分過ぎるのでハッキリ言って無駄だぞ! 「広域ND」を「一人で二個以上置ければ」違ったかもしれないがな! …と、細々とした事をもっともらしく書いてはみたものの、強力な可能性を秘めつつも奇策の類を脱していないと思われるのが現状。 あくまで「こんな事も出来るんだ」という曲芸・小ネタといった感じで、頭の片隅に入れておくのがいいだろう。 最後に。 このワザを使いたいなら、スタイルはなるべく罠支援スタイルか、前線一歩手前でリペアを撒いて援護するスタイルを取る事を強く推奨する。 プラ踏みしながらリペアし戦闘する前線支援で使うとなると、再設置が非常に面倒だし、時間に無駄が発生するのは避けられない。 一度設置すれば広範囲を照らせるのは魅力だが、自身の生存時間が短くなりがちな前線支援スタイルとは、再設置の手間を考えると、相性は良くないだろう。 なお、上記「こんな使い方が!??」で使用するNDは、広域ND索敵センサー以外のNDでも出来なくはないが…広域程の有効性は期待出来ない(特に小型)。 個人演習やネタ演習以外では、広域ND以外のNDを使って実践するのは止めておくのが無難。広域NDを持っていないなら諦めよう。 ND索敵センサー系統 小型ND索敵センサー ← 広域ND素敵センサー → Vセンサー投射器
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重要施設の位置 ■(上から)航空管制室・航海艦橋・司令部艦橋 . 。||○ 。 ◆フライトデッキ・コントロール .  ̄ヽ中フ ̄ ▲艦長室 . =|.|= ▼戦闘指揮所・空母航空管制センター __上.|.|上__ ●ハンガー・デッキ 冊|.|/ヽ 〓工作室・AIMDショップ . -(-[] /ii_o_ ★居住区 _o_o |=|]二]O_ ♪機関室 . \ []|「= ロ■ ̄ E≡-| ̄∥== || ^T」.|二01| || ,-、 ヽ_lool_/ヽ_lool_/┌┐. |[]|◆|| |] ヽ_lool_/ . || |ヨ =|=二二二二二二二二二二二Tロロ≡二三三[」ヨ二二▼|二器▲二|三|二二|三|二二|器===|_ロ_ ヾ--| ,-------------,〓 / ̄ ̄| |_|_ム / / /-----| 二7 i ̄ ̄ ̄ヽ二=,. -" i[] .|┬──┬┬┘-| / ∠ ,. '" ///=// /;/| | | ||● / / ,.ヽゞ ヽ ̄| ヾ二二二|iiii|i ̄~ / └┘,. '"| ,. ★ ̄ ̄ ̄ ラ .| ---/ | ̄ / / "' ~~ヽロi-トトトトトトトトトー = ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~iフ二二フ ̄ ̄ ̄ ̄~iフ二二フ ̄iフ 二 フ ,' ヒi-トトトトトトトトトー ./────♪────────────────────i "''~^"'~'~^~^'^"''"'~^''"'~^^"''"'~^^'~^"''"'"''"'~^^'~~^"''"'~^'~"''"'~'~"'~^"''"~^'~^'~^"'~^'~^"^"''"'"''''"'~^''"'~^'~^" アイランド フライトデッキ(その下層の関連施設を含む) ハンガーデッキ 艦内中枢部 各部署、居住区、倉庫類、その他 運用 細かいことは気にしないというのがこの空母のスタンスだが、実際の知識は知っておいて損はない。 ということで気にしなくても良いけど知っておくと便利な事柄をここにまとめておく。 また、艦独自のルールについてもまとめておく。 豆知識 F作業 艦上機搭乗員 帰還前講習 車両 レインボー・ギャング 命名法則 ★新機体を考えたい人向け ルール 銃器、刀剣類の「携行・携帯」禁止令
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俺と佐々木は珍しく日曜日に連れ立って遠出を実施している。 何でも新しいパソコンを購入するとかで援軍として俺が駆り出された訳だ。 もちろん嫌な訳がない。近隣府県最大の家電販売店がある私鉄の終点駅間まで 足を運ぶその探求心に感心さえする。 「あれ、キョン。あの電気屋の大きなビル見えないね。場所はここでいいのかい?」 「すまん。佐々木。俺も分からんのだ」 「くっくっく。いやごめん。ここら辺の地理はキョンも僕も同じ程度だとは予想しておくべきだったのかな」 苦笑しながらも嫌そうな顔はしてない。受験のストレスがこんな些細なトラブルで解消されるのも悪くはない。 俺たちは何とか商店街をむやみやたらに突き進んだが、切りがない。もちろん見当違いは明らかだ。 さてふと回りを見ると若干いかがわしい店が多い事に気づく。それは佐々木も同じらしく。 「ここがそうだね。所謂男性諸子が夜中に慰めを求めてやってくる所だ」 表現をマイルドにしているが、俺には答えにくい。 「キョンも将来ここに来たりするのかな?」 「あ?馬鹿。来ないよ」 「何で来ないと言い切れるのかな。僕には興味があるよ。くっくっく」 「そりゃあ。来たら怒られるだろう?」 「ふうん?それは誰だい?」 何て事を聞きやがる! 「例えば・・・お前だったり・・・」 「!!!!!!!!」 冗談を交えた返しだったが、口にした言葉の意味は直ぐに理解した。 佐々木は顔を真っ赤にして固まっている。そんな時、後ろから知らないおばさんの声がした。 「おい。そこのカップルさんや。入るなら早く入りな。目立つよ」 通称ラブホテルの前だった。
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リボー・コロニー(制圧戦) リボー・コロニー(制圧戦)概要 立ち回りのポイント4vs4 6vs6 編成4vs4 6vs6 概要 制圧戦共通およびニューヨーク(表、裏)での制圧戦については、制圧戦を見てください。 このページではリボー・コロニー(制圧戦)限定の事柄を記入してください。 公式の紹介 公式の説明 公式の動画:リボー・コロニー(制圧戦) BGMは各MAPに対応 立ち回りのポイント (編集待ち) 4vs4 基本は1VS1のMS戦。数的不利を減らすため、制圧は機動性の高い機体で短時間で済ますほうがよい。 バンナム(CPU)との混成マッチとなった場合、バンナム機は周囲に敵のいない戦略ポイントに向かい、占領を実行する。Aクラスにおいても通常戦バンナム機より自衛力が高く、油断すると手痛い反撃を受けることも。また、敵バンナム機を放置しておくと終了間際に占領され逆転負けするケースもあるので注意。 6vs6 (編集待ち) 編成 以下の編成は実績が無く、推測で載せています。また、検証もかねてリスクの高い編成もあるため、内容を吟味してから実戦に使うか判断してください。 4vs4 4vs4通常対戦時のフルアンチで有効な編成が通用すると考えられる 連邦の編成はジム・カスタム4機の近編成か、ジム・カスタム3機にアレックスを加えた近格編成が主流になるだろう。 遠距離機体、狙撃機体は苦戦 近4 格1、近3 近3、射1 格1、近2、射1 6vs6 (編集待ち)
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Rワイヤーユニット系統系統Rワイヤーユニット Rワイヤーユニットβ Rワイヤーユニットγ Rワイヤーユニット系統 名称 重量 連続使用時間 回復速度(/秒) 最大回復量 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP Rワイヤーユニット 540 18秒 B(1200) ? 60m 15秒(12秒) Rインジェクターβ購入 ニュード群体x5ソノチップx5破損ICx10 250 Rワイヤーユニットβ 550 15秒 B(1200) ? 80m 12秒(10秒) Rワイヤーユニット購入 再起章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x1メタモチップx5ハニカム回路x10 350 Rワイヤーユニットγ 590 10秒 A(1600?) ? 60m 10秒(?秒) Rワイヤーユニットβ購入 再起章x20ニュード集積体x5モノリスNSIx3誘電ヘリックスx1 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 Rワイヤーユニット系統系統 プラズマ・ワイヤーを射出して修復を行う有線式リペアユニット。 支援兵装で初の、攻撃にも転用できる特別装備である。 選択すると射出機を構え、Aボタンでワイヤーを射出する。 自機がダメージを受けていた時、SPを消費して微弱な回復(秒間600(要X仕様への再検証))を行う。SP消費は連続稼働時間に関連する。 ワイヤーでの補足中は別途SPを消費する。 射出した対象が味方機や中立施設の場合、性能表の回復性能分の耐久力修復を行う。 敵機や敵施設の場合は耐久力を奪い、自機を回復する。ダメージは装甲の補正対象。属性はニュード。 ワイヤーで捕捉している間は効果が持続するが、有効距離以外にワイヤーの間に遮蔽物が挟まったり、自機の後方に回られると解除される。また、ニュード入出の為のリングに触れると解けてしまうので至近距離は厳禁。 バリアユニット展開中の敵機は捕捉することが出来ず、すでに捕捉済みでも後出しのバリアで解除されてしまう。 自機の回復については非補足時は乏しいが、敵がいることで攻撃しつつ耐久力に差を付けることができる。ただし、被弾による回復妨害は適用されるのでなるべくダメージを避けられるように動き回りたい。 また、一度クリックすれば自動でロックするユニットと違い、命中については自分でAIMしなければならない。射出後は戻るまでのラグがあるため外すとスマック並みの隙ができる。見た目は比較的ゆっくりワイヤーが伸びているように見えるものの他の射撃武器同様に瞬着であり、近距離でも射程ギリギリでも吸収開始のタイミングは変わらない。 敵との距離がある場合は離されると解除されるので、追撃戦時は追いつけなさそうな場合は素直に主武器を使うべし。 味方に対する回復としての運用から見れば普通のリペアユニットのようには扱える。 ただし連続稼働時間は非補足時の自機回復を指すので、味方回復時の追加消費はあらかじめ意識しておく必要がある。 忘れがちだが、吸収回復は敵施設でも可能。適度に敵施設にダメージを与えながら回復することもできる。 SP消費が少ないことが前提の最大持続時間を見てもSP消耗が早めであるため、管理を誤ると使用不能に陥りやすい。ただしチャージ時間も比較的早く、よほど胴部のSP供給が低い場合でもない限り再展開はしやすい。 2016/6/23の新パージョンより、敵機に接続した際の予ダメージおよび自己修復速度が上昇している。(要検証) Rワイヤーユニット 初期型。 味方に対して1200(x1.2)の回復量とリペアユニットより少し早い回復力を持つ。 自機の回復はその半分の性能だが、N-DEFのある現仕様では比較的十分な量。 敵のダメージは秒間で1/4削る威力を持つ。回復は1/5ほど。 SPは敵味方に使った場合は6秒ほどで切れてしまうものの、SP充填速度はリペアユニットのよりもかなり早く設定されており再展開しやすい。 現在のデータ:最大ブラスト2機まで再始動可能(回復容量6000以上)。自動砲台再始動可能。。 自動砲台を約5秒で破壊(SPの残量ぎりぎり)。攻撃力2916-2333-1944。 追検証で、吸収時の修復:1800。ダメージ2100。5.9秒。(X以前の古いバージョン時) 検証データ(吸収ダメージ2500/s、吸収回復2100/s、最大使用時間約?秒) Rワイヤーユニットβ 射程距離を伸長したモデル。 その代わりにSPの容量が低下している。チャージ時間もその分短縮はされている。 現在のデータ:自動砲台約9割で破壊しきれず。 検証データ(吸収ダメージ2500/s、吸収回復2100/s、最大攻撃力12250-12500(10290-10500)、攻撃最大使用時間約4.89-5.00秒) Rワイヤーユニットγ 回復・吸収出力を強化した短期集中運用モデル。 回復性能が1ランク上がっており、自陣側の回復速度と敵に与えるダメージ量を引き上げている。 検証データ(吸収ダメージ3200/s、吸収回復2450/s、最大攻撃力10240-10560(7840-8085)、攻撃最大使用時間約3.2-3.3秒)
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元警視庁長官岡村 鷹次によって創立された、大御蓮帝国所属の特殊部隊。 近年増加するテロなどの凶悪犯罪を武力で取り締まるために開設された。 手動式サモラランチャーや、対アームヘッド用重砲、近年ではアームヘッドも所持しており、ある種の軍隊のような形相を成している。 隊員は、赤いマーキングでリーダーの役割を担うレッドインファンド、黄色いマーキングで乗り物や精密機器などに精通したパイロットインファンド、マーキングの施されていないホワイトインファンドの三種類が存在する。 また、狙撃を担当するスナイパーインファンドも存在する。 作戦時はレッドインファンド一人、パイロットインファンド一人、ホワイトインファンド二人の計四人でチームを組み、行動する。 創立以前にテロ等の制圧を担当していた御蓮正規軍とはあまり折り合いが付かない。 また、あまりに物々しい外見から、一般市民からの評判もあまり良くないらしい。 この組織が設立されてから、大御蓮帝国内の犯罪件数が激減。 一時は非番が続き、解散の危機に追いやられたが、当時の最高隊長である日野谷 権蔵の提案で地域運動に積極的に参加。 それにより再び活気を取り戻し、現在に至る。 近年大御蓮帝国で活動しているトゥ・チェンジ・ザ・ワールドを目の敵にしている。 しかし、反政府活動もえず、むしろ政府を援助しているため、手を出せない状態でいる。