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フィオナ様内部禁域 ~全果てのボイン~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前)+索敵施設α: プラントB(中央ブロックEUST寄り): プラントC(MAP中央): プラントD(中央ブロックGRF寄り): プラントE(GRFベース前)+索敵施設β: GRFベース: マップ共通戦術(Bパターン)西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに えいえいおーす! 【副題改変案確定しました。】 案はコメントアウトで残してあります ( ・[x]・) <夢いっぱい胸いっぱい 川´_ゝ`) <おまえはなにをいってるんだ oo(~∀~) <ブースト容量のことでしょうか(※雷花系統:胴) (*゚Д゚) <母印? (め_め) <1kg×2の適当なサイズの袋を作って胸部に固定して生活してみるがいい とりあえずボインの苦労がわかるはずだ 概要 EUSTがエイジェンの秘密工廠「エスコンダ」の調査、開発を進めている中、 GRFはこの機を逃すまいと奇襲作戦を敢行し、エイオースのコントロールを掌握。 不意を突かれたEUSTは地上から戦力を総動員し、両者は最果ての地で再び火花を散らすこととなった。 作戦前半に敵ベースとの距離を詰めるためには、中央部のプラントC制圧が必要。 しかし内部は立体構造になっており、複数箇所の占拠エリアがあるため一度は確保できても 気づかないうちに奪還されてしまうことがある。 常に緊張感を保ち、あらゆる方面に防衛網を敷いていこう。 作戦終盤の稼働エリア移動後には戦場が一直線となるので、仲間と協力をして一気にたたみかけていきたい。 (以上、公式HPのMAP概要) Q:え、どこが変わったの? A:中央ブロック(移動前ベースブロックとの接合部を除く)の構造が変わりました。 全体的に緑色っぽくなりました。(特に中央部) 両ベースブロックは変更なし、プラント配置は『源郷への帰還』と同じです エイオースに最初にとりついて戦場として使えるよう開発したのはEUSTでした。(『源郷への帰還』概要参照) そしてエスコンダを見つけたのもEUSTで、そこの調査にかかりっきりだったところをGRFが突いたそうな。 平行してネソスに再突入したりするから、さらに手薄に…(※『β-90』) スクリーンショットを見ると「なんか緑っぽいな?」と感じるかもしれない。 これまでのエイオースは灰色主体。 一番地形が変わった中央部になると緑色が顕著。 実際出撃するとなんか緑色がキラキラしてる。緑色の粉末というか粒子みたいなのが飛んでる。 明確にドコという説明はしづらいが、 キラキラしてる範囲と範囲外との境界線があり、範囲外に出るとキラキラがぱたりと止む。 ニュード結晶体がその範囲内に増加してるあたり、またニュード汚染が…? その中央部の構造は、ベースブロック移動によって一直線になった戦場をイメージしてあるのか 東西に通路が整えられてるような形。 余談 「BB.TV Vol.037」にてエイオースにツィタデルが乗り込んでる映像が公開されているのだが このBパターンが使われてる模様。最初から一直線上になってるっぽい?ので …対巨大兵器用に作られた戦場パターンとも言える…のだろうか? (草案投下者の個人的な憶測です) 残り235秒から警告が鳴り始め、残り220秒でベースブロックが移動し始めるのはエイオースA・Bと同じ。 全体図 公式サイト で確認できる。 緑色のキラキラを眺めるために個人演習にでてみるのもいいかもしれない。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述 リペアポッド 10基。 両ベースに4基ずつ、他はプラントB、プラントDに連動するものが1基ずつ。 カタパルト こちらも10基。 両ベース内に3基、ベース前に2基。 中央ブロックには無い。 リフト 11基。 EUST側に4基、中央ブロックに4基、GRF側に3基。 自動砲台 両ベースとも、ベース内に6基、ベース壁に2基。 レーダー施設 両ベースとも、コア後方に配置。 ガン・ターレット ガンタレG:2基。 プラントA横、プラントE横。 /ガンタレL:4基。 両ベースのベース壁、プラントBそばの高所、プラントDそばの高所。 位置はエイオースA・Bと同じ。 パワーバウンダー 2基。 プラントBそば、プラントDそば。 索敵施設 α、βの2ヶ所。 αはプラントAのそば、開幕はEUST所有。索敵半径は110m。 βはプラントEのそば、開幕はGRF所有。索敵半径は100m。 兵装換装エリア 両ベース後方に2か所ずつ、他はプラントBそば、プラントDそば。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 『源郷への帰還』と、ほぼほぼ同じとみていい EUSTベース カタパルト(とリペアポッド)の細かい配置調整のみ。 エイオースのベースコアには皿がない点に注意。 守るEUSTは: Bプラよりこちら側に来られたら注意。 戦場が直線化したら常に注意。 プラントA(EUSTベース前)+索敵施設α: アンカー設置場所と占拠範囲: △のほぼ真下(広) 2基あるベース外カタパルト付近(狭) 『源郷への帰還』のAプラよりも南に移設。 場所的には公式HPスクリーンショット1枚目参照。 ガンタレGとプラント柱の間に広い占拠範囲がある、ってことだけ覚えておけばいい気はする。 もう一つの占拠範囲はEUSTベース寄り。 索敵施設αは同じ場所に配置。 EUSTは: 絶対防衛プラント。 ベースブロック移動前に奪取されるのはダメ。 一直線化したあとは状況に応じて。 南に寄って、さらに乗り継ぎカタパルトすぐそばに占拠範囲が配置されたことで 開幕占拠しやすくなっている。 ブロック中央から南に寄ったことで 「Aプラに向かってるか」「スルーして北からコア凸か」が 『源郷への帰還』よりも判断しやすくなっている、かもしれない。 防衛時に範囲内にとどまってると北側からスルーされることも、 というのは以前と同じだったり。 GRFは: 陽動目標プラント。αが赤い場合、バレずに接近は不可能なため。 Aプラまで前線が到達してる場合 北側からベースInを狙いやすくなった、かもしれない。 プラントB(中央ブロックEUST寄り): 公式HPスクリーンショット2枚目参照(北側からの視点) 範囲は1か所。 すぐ東の高所にも範囲内の場所あり。 ただ、今回は兵装換装エリア横スロープ以外から登れる場所がない。Cプラントのある中央高台からACを使わないと難しいか。 プラントBの位置より北側は変更なし。 すぐ東の足場が拡張されて、さらに東に壁状の建物(通路あり)が作られた、感じ。 連動リペアポッドは以前よりも西の、円筒構造物の北側に配置 小さいスロープの陰に配置されているので、少しだけ見つけづらいかも? EUSTは: 重要な前線プラント。 これまで通り、すぐ東からぐるっと北に抜けられることが無いように。 南側に段差が多くなった分だけ見通し悪くなったかもしれない。 連動リペアポッドは影に隠れてる分、狙われにくいかも? GRFは: 攻撃目標プラント。ベースブロック移動後は戦況に応じて。 連動リペアポッド、中央に寄ったことで ベースブロック移動後に使いづらくなった。 索敵施設αあたりから目視で見えるので遠くから撃たれることが… プラントC(MAP中央): アンカー設置場所と占拠範囲: 4つある『上層へ上るスロープ(の下側)』のうち下記の場所 北西(EUST側)やや中央寄り 南東(GRF側)やや中央寄り 公式HPスクリーンショットの3枚目(外観)、4枚目(下層部)参照。 Aパターンと比べて大きく構造を変えた中央ブロック。 その中央に位置する構造物に今回もプラント配置。 上層までは届いてないが上りスロープに範囲が届いてるので そこで射線を切ることができる。 共通: 重要プラントであり常に争奪戦。 南北が壁上の建物(通路あり)の存在で狭められてる関係もあって これまで以上に注目が集まる場所となった。 様々な爆発物に注意。 EUSTは: GRFは: プラントD(中央ブロックGRF寄り): 範囲は1か所。△の真下。 公式HPスクリーンショット5枚目参照。 『源郷への帰還』と比べると 斜めに伸びる高所足場の長さの変更はない。 プラント位置の他、ガンタレLとパワーバウンダーの位置が西に寄った形。 兵装換装エリアはプラントに寄った形だが 連動リペアポッドは逆に離れ、東側の円筒構造物に隣接。 EUSTは: 攻撃目標プラント。 GRFは: 前線プラント。 下層からひょっこりと顔を出した相手と建物内西側で戦闘、というのが 『源郷への帰還』と大差ないくらいに発生する。 引き続き、南西からぐるっと回る凸屋に注意を。 連動リペアポッド、プラント(敵最短凸ルート)から離れたので 気持ち程度だが回復中に狙われたり爆発に巻き込まれることは少なくなったのでは。 プラントE(GRFベース前)+索敵施設β: アンカー設置場所と占拠範囲: △のほぼ真下、索敵施設βのほうからのびてる壁の終端(広) 2基あるベース外カタパルトのプラントに近いほう(狭) 『源郷への帰還』Eプラとほぼ同じ位置。公式HPスクリーンショット6枚目参照。 索敵施設βも同じ場所に配置。 EUSTは: 陽動目標プラント。索敵施設βが赤いうちはまずバレる。 GRFは: 絶対防衛プラント。 GRFベース: こちらも、カタパルト位置調整のみ、か。 守るGRFは: Dプラを通過されたら警戒。 ベースブロック移動後は常に警戒。 マップ共通戦術(Bパターン) Aパターンと構造が違うのは中央部で、 ベースブロックは変更がないため 中央部での戦闘以外はAパターンと同じで大丈夫かと ただ、中央部分の構造が変化した関係で変形後の凸ルートの選択肢が増えている点に注意。 西側:EUST戦術 東側:GRF戦術
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PK 無印 区画適性と内政値 建設・拡張・変更の画面で表示される区画適性には表示されていない内部値が設定されており、以下のような対応となっている。 施設のランクはゲーム上表示されるF~Sとは別に、17段階の細かいランクが設定されている。 ゲーム上の表示 F E D C B A S ゲーム内の表示 F1 F2 E D C B3 B2 B1 A3 A2 A1 S6 S5 S4 S3 S2 S1 適性の内部値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 各区画の内政値は、(区画ごとの基礎値)×(適性の内部値)という計算式から求められる。 例えば、適性D・内政値600の区画は、基礎値120×適性の内部値6=内政値720という具合になる。 そして、この区画に適性段階上昇3の施設(三斎市など)を建てると、適性の内部値は9になり、内政値は120×9=1,080まで上昇することになる。 施設の項目における適性の上昇値はこの内部値での上昇値を示した。 施設内政効果比較表 ※例 農+6は農業ランク+6、接農+1は隣接農業区画+1の意味 区画 施設名 上昇効果 必要資源 前提施設 農業 貯水池 農+6 水源 灌漑水路 農業 果樹園 農+5、接農+1、接商+1 灌漑水路 農業 馬借 農+4 接農+1、接兵+1 庄屋 農業 特産市 人口+20 特産 農産市 農業 機織所 接商+2 特産 農産市 農業 本山 農+4、創造-30 寺 農業 狩場 攻撃力+10% 入会地 農業 製材所 農+5 木材 入会地 農業 漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1 海産 入会地 商業 六斎市 商+6 特産 三斎市 商業 替銭屋 商+5、接農+1、接商+1 三斎市 商業 交易所 商+5、接商+1、接兵+1 特産 三斎市 商業 工房 商+4、強攻+20 鍛冶場 商業 鉄砲鍛冶 商+4 鍛冶場 商業 米会所 人口+25 水源 米問屋 商業 黄金茶室 商+4、創造+15 茶室 商業 宿場 商+5、人口+20 名所 市 商業 採掘場 接兵+2 鉱脈 市 兵舎 練兵所 兵+2 工匠館 兵舎 刀蔵 兵+5 鉄 練兵所 兵舎 能楽堂 人口+20 演舞場 兵舎 牧場 兵+3 馬 厩舎 兵舎 庭園 接兵+2 工匠館 兵舎 大庭園 接兵+3 名所 庭園 兵舎 大聖堂 兵+4、創造+30 教会 兵舎 湯治場 兵+5 温泉 工匠館 兵舎 神社 民忠+2、包速+10% 工匠館 兵舎 八幡宮 民忠+5、包速+20% 神社 上へ 農業区画 入会地 灌漑水路 庄屋 農産市 寺 狩場貯水池 果樹園 馬借 特産市 機織所 本山 ※適性の上昇値は各区画に基本施設が立っている状態からのもの。 名称 適正の上昇値(隣接区画) その他効果・備考 いりあいち入会地 × 開発で石高が上昇しやすくなる(建て替え後も効果は持続する) かんがいすいろ灌漑水路 3 農業国のみ ちょすいち貯水池 6 凶作の被害を軽減する農業国のみ かじゅえん果樹園 5(1) 隣接する農業・商業区画の適正も上昇農業国のみ しょうや庄屋 2(1) 隣接する農業区画の適正も上昇商業国のみ ばしゃく馬借 4(1) 隣接する農業・兵舎区画の適正も上昇商業国のみ のうさんいち農産市 × 区画から金銭収入 とくさんいち特産市 × 区画から金銭収入人口が増加しやすくなる はたおりじょ機織所 ×(2) 区画から金銭収入隣接する商業区画の適正が上昇 てら寺 2 創造性-10 ほんざん本山 4 創造性-30 かりば狩場 × 所属部隊の攻撃力上昇 商業区画 市 三斎市 鍛冶場 米問屋 茶室六斎市 替銭屋 交易所 工房 鉄砲鍛冶 米会所 黄金茶室 ※適性の上昇値は各区画に基本施設が立っている状態からのもの。 名称 適正の上昇値(隣接区画) その他効果・備考 いち市 × 開発で商業が上昇しやすくなる(建て替え後も効果は持続する) さんさいいち三斎市 3 かえせんや替銭屋 5(1) 隣接する商業・農業区画の適正も上昇 ろくさいいち六斎市 6 商業国のみ こうえきじょ交易所 5(1) 隣接する商業・兵舎区画の適正も上昇商業国のみ かじば鍛冶場 2 所属部隊の強攻の威力上昇 こうぼう工房 4 所属部隊の強攻の威力がより上昇 てっぽうかじ鉄砲鍛冶 4 鉄砲が安く買えるようになる鉄砲産地のみ こめどんや米問屋 × 人口が増加しやすくなる兵糧が安く買えるようになる農業国のみ こめかいしょ米会所 × 人口がより増加しやすくなる兵糧がより安く買えるようになる農業国のみ ちゃしつ茶室 2 創造性+5 おうごんちゃしつ黄金茶室 4 創造性+15 兵舎区画 工匠館練兵場 演舞場 厩舎 庭園 神社 教会 湯治場刀蔵 能楽堂 牧場 八幡宮 大聖堂 ※適性の上昇値は各区画に基本施設が立っている状態からのもの。 名称 適正の上昇値(隣接区画) その他効果・備考 こうしょうかん工匠館 × 開発で兵舎が上昇しやすくなる(建て替え後も効果は持続する) れんぺいじょう練兵場 2 かたなぐら刀蔵 5 えんぶじょう演舞場 × 区画から金銭収入人口が増加しやすくなる のうがくどう能楽堂 × 区画から金銭収入人口がより増加しやすくなる きゅうしゃ厩舎 × 軍馬が安く買えるようになる馬産地のみ ぼくじょう牧場 3 軍馬がより安く買えるようになる馬産地のみ ていえん庭園 ×(2) 隣接する兵舎区画の適正のみ上昇民忠の回復量+1 じんじゃ神社 × 最大民忠が増加所属部隊による包囲が効果的になる はちまんぐう八幡宮 × 最大民忠が大きく増加所属部隊による包囲がより効果的になる きょうかい教会 2 創造性+10 だいせいどう大聖堂 4 創造性+30 とうじば湯治場 5 兵数の回復速度上昇温泉地のみ 適正別、国一覧 農業・商業のみ 農業 陸中・岩代・上総・上野・武蔵・能登・加賀・遠江・三河・美濃・志摩・丹後・丹波・美作・備前・備中・備後・安芸・但馬・伯耆・出雲・東土佐・筑後・南肥後・大隈 商業 蝦夷・西陸奥・羽後・下総・安房・越中・越前・若狭・尾張・山城・摂津・河内・大和・周防・長門・石見・讃岐・阿波・西土佐・豊前・筑前・日向・甲斐(新府城) 特別な適正 農業国 商業国 馬産地 東陸奥・磐城・北信濃・北越後・南越後・伊賀 南信濃・駿河・伊勢 鉄砲産地 南近江・紀伊・肥前 北近江・和泉 温泉地 北羽前・南羽前・常陸・下野・伊豆・飛騨・因幡・伊予・北肥後 相模・播磨 馬産地・温泉地 なし 甲斐(躑躅ヶ崎館) 鉄砲産地・温泉地 薩摩 陸前・豊後 CPUの建設傾向 そもそも隣接区画に影響を与える施設をあまり活用しないため、発展に乏しく、区画が10まで達していたとしても、農・商・兵の三種の合計が5000程度しかない事もままある。 また、CPU判断で「拡張」をする場合、何より「兵舎」が最優先され、「兵舎」が開発できない程に石高が足りない時は「農業」、そして最後の最後に「商業」というパターンが非常に多い。 特によく見かけるのは、農業4商業2兵舎4、である。 区画の建設傾向 農業系: 部隊攻撃力を上げる為か、「狩場」が圧倒的に多い。この場合、四区画あっても石高は2000程度である。 保守系大名の場合は次いで「本山」も愛用。こちらは石高そのものはそこそこ高い。が、拠点制圧後に目を疑う程に創造性が低下している事も多い。「創造」「中道」の場合は潰してしまおう。 商業系: その国の適性によって少々異なるが、鉄産地国ならば驚く程の数の「鉄砲鍛冶」が建てられている事も。そのままありがたく活用しよう。 人口希薄地でかつ農業国の場合は「米会所」が多い。それ自体は問題ないのだが、CPUは基本的に再開発を行わない為、人口が50000を超えてもなお、商業限界値の低い「米会所」が残り続けてしまう。区画が10に達したならば、他の施設に建て替えた方がいいだろう。 商業国で鉄産地でもない場合は、大抵、「強行」効果の上がる「工房」がほとんどである。商業値はそこそこ高くなるので、再開発は後回しでも問題ない。 兵舎系: 温泉地の場合は勿論「湯治場」が最多。保守系大名が馬産地を支配している場合は「牧場」も非常に多い。創造系大名の場合は「大聖堂」で創造性アップを図っている事も。これらは区画の適正上昇効果を持っている為、開発度は割と高い。無論、保守大名の場合は「大聖堂」は即座に潰してしまおう。 人口希薄地の場合は、「能楽堂」を好む傾向がある。金銭収入もあるのでそれ自体は良いのだが、CPUは隣りに「馬借」をおいて適正を高める、なんてことはしないのが難点。適正も上昇しないので、人口が集まった後は、プレイヤー自ら再開発しよう。 人口がそれなりに多い地域の場合は、包囲効果の上がる「八幡宮」を建てる事も多い。最大民忠が上がるのはいいが兵舎適正そのものは上がらない為、政策で最大民忠が充分に確保されているのなら、潰してしまおう。 上へ
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猫舌試験場~修造 ああ、散々~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前の部屋の中央スロープ) プラントB(中央に四角い塔らしきものがある部屋の中央) プラントC(バレリオのセルEUST側出口) プラントD(バレリオのセルGRF側出口) プラントE(円筒状の建物があるセル、建物中央よりやや南) プラントF(GRFベース前、トラザを模した部屋の東側) GRFベース 戦術 はじめに 【ネタ募集中!】 _,..、__,,_ _y'彡三三≧=、 ,イミt彡三三三ミミヽ、 、j'ミミシ'"`ー---=ミミミミt 熱いって言うから熱いんだよ!冷たいって言ってみろよ! }ミミリ 、, Vi|リ! '、ミ! -=、_,ハ、__,.=- lj州 iV rtッュ; ゙';rtッュ V^i `゙! `¨,.´ ゙、゙¨´ jリソ 、. /'-、,-'ヽ ... /´ _jl | rェェェュ | ,fに丶、 f"´ ∧ 、'、__ノノ∧ } ヽ ,. - ―へ、 ∧ `ー‐ ' ハ/ / ノ^ 、_ / ヽ、__ ゝ--- 'イ / / `丶、 / 、 i「 `ヾ ̄´ / rァf´ ヽ / ; '| || l ん'.// ; ;' / ', ト.,_ '、_ ', | ; || | ,イて// ' / / '、 ,ハ `' 、ヾj | || 「レ' {ソ ,' / ,. -__,. } / ` ヽヽ l| || H { l, ' ,. -_ '、 / ソ! ;| || iJ l f_ / '´ '、 _ ん- 、 、 ,ノ ', l! || ||| l ト、' _,. -__,.ヽ `¨`ヽ'^'ー ミヽヽ ノ ,}; ' || ||| | | ,ゞ彡'´ -‐ ーミi . ィ._ .......、._ _ / /l! ~""''. ゙' "~ ,、、''‐'、| _ ブレイズX相手にムチャ言うな!!゙、'、 ノ _,.-=. _~ 、 /_.}'' , ``、/ __....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 , ' ノ゙ノブ" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈 .-''~ '゙ ‐'"゙./ ヽ.,' ~ / // ', / , '゙ 猫枠その1 ↓モスキートの大群に驚いて声が出ない ,. -=''''=‐- ‐''" ̄`''ー- 、 _,../ _. ゝ-、 ._人 ,∧ ` ー ' ´ ` ` ー''´ _,ゝ、 `ヽ`て_. ,,r;''"´;;;ゝ=ニ=へ..,,_,.イ~`ヽ、_,_,ノ^ヽ_.ノ;;;`丶、 .) ( <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ; / } ; `ヽ;;;;;;;; . Y⌒. ヽ`丶、;;;;;;;;;' / ;! / ;' l ハ// ヘ.Σヽ;;;;l / -イ|/| /| /ーハ | lメ, . `i...... . | /ァァテ、 |/ .|/ァテr、 ! ,'.ノ | '; 'イ { rl| |l r} } ハ ; i ', ∨ 人 ヽ-' ヽ-' |/rイノ ,ハ l ;ゝxx ' xx,! ` 、. ./ ノ 人 u rー-っ ,ハ ) (;' ノ l;' > 、  ̄ / ;ハ ( {; ヘ ノ| / __K. `゙'ァ,.7´イ l; イ, ==' 、 )_;イ ∨/ | `l!"´ ! ;'/ ヽ 「`ヽ,. -─-<´lヽ、l!_; r'"´7./ .} | ; ' ! i. . ヾ-{⌒}-= .{/ ./ ∨ ノ ヽ. .}ノπヽ、./ / | ;O' O ` i__ハ,___,/ / 猫枠その2 ヾ 'ミ ‐'ー 彡'/´) / / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |_ ./ / j i| | ,j  ̄`¨''< / /| 偵 | ,.ィ'´ `ヽ ./ /,、| 察 |/ ヾ, ハ| 足 が | i ', ヽ 〉| り .全 | __,.ィ---| ├-z、. V| ま.. .く | /__」___i!」___ l ヽ..l| せ. .| r' | | | l .〉' ji,.ィ'ヾ| ん ト_j | | | l .|ー''l、 ,イ| ! |ヽ ___ ,ノ ./ l ,、|. ゚ >` zr.二二、ィf''´ r=ヽ、 レ ヽ| .ノ _〉、 . . . . . . . ノ_ | ハi l | 猫枠その3>=z‐-- r''´ ./ . . . . `¨¨´. . . . `ヽ. \ /¨ヽ、 l' .ト、./ / . . . . | . . . . . . . . . . . l . .\ ヽ/( ノ`´ 概要 決死行の末にネソス島を奪還したGRFは相次ぐEUSTの急襲に備えるためドームの各所に防衛用バリケードを設置して一時的に侵入経路を 遮断。 さらにドーム内の監視体制を強化するために索敵施設の増設を行った。 これに対してEUSTは総力を結集して進攻の準備を整え、攻略戦に乗り出した。 各所に設置されたカタパルトを利用することによって、主戦場となる中央のセルまでの到達が容易となっている。 両陣営のベース付近のセルには索敵施設が配備されており、さらに侵入者には自動砲台の攻撃が容赦なく襲う。 奪取する際には、自動砲台を確実に破壊しておきたい。 戦場内のプラントの価値は高く、特にプラントB・Eは上層と下層の両方から占拠ができ、激戦が予想されるので頭上や足元からの奇襲には警戒が必要。 前線への進攻と、プラント占拠のどちらに重きを置くかは、戦況に応じて柔軟に対応していきたい。 2017/05/15から初公開となるネソスの新バリエーション。 大攻防戦後の展開と思われる説明文だが、急襲に備えると言っておきながら歯抜けの破壊不能バリケードだの上層部にだけ破壊可能バリケード置いてたりと対応が色々おかしい。主戦場がエイオースに移りがちだからっていい加減にもほどがありませんかね? 全体図 公式サイト で確認できる。 (2014/10/01のオフィシャルレイアウト更新によるアドレス変更対応済) 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述。 リペアポッド EUSTベース内に2基。GRFベースに2基。 他、プラントBとプラントEに1基ずつ設置。 カタパルト EUSTベース内に2基、GRFベース内に2基。 他、プラントA、プラントB、プラントE、プラントFに2基ずつ。ブロアのセルに1基。 リフト プラントAのある部屋に1基、プラントBのある部屋に2基、プラントEの部屋に1基。ブロアのセルに1基。 いつもあった今回索敵施設のあるセルからトラザのセルに繋がるリフトが何故か撤去された。 自動砲台 EUSTベース内7基、GRFベース内7基。 プラントAとプラントFのあるセルに1基ずつ、索敵施設のあるセルに1基ずつ。 レーダー施設 EUSTベース、GRFベース共に、コア後方。 ガン・ターレット ガンタレG:2基。 プラントB北スロープ終点とプラントE北側円筒形の建物の外周に1基ずつ。 パワーバウンダー たくさん。 各ベースに3基ずつ、他の部屋に1~5基ずつ。ただし、あってほしい所にはほとんど置かれていない。特にGRFベース側。 索敵施設 2か所。α、β共にベース付近外側のセルに配置。索敵半径は共に55m。 プラント周辺のコメント 分割プラント。 EUSTベース 1部屋まるごとベースとなる。 上層下層の2ヶ所あるのでどちらかだけ守ってるともう一方から侵入されるので注意 外側をむいてる自動砲台が無い点に注意。 上層出入り口の2基はベース外から簡単に壊されてしまう。 守るEUSTは: ここまで来られると被弾不可避。 ガーデニングに勤しむよりも、できるだけ中距離で相手を削れる兵装(麻・重など)で対応したほうが安全。 (設置した場合も、、大抵の場合は凸者のおにぎりで爆散させられる場合が多いため) プラントA(EUSTベース前の部屋の中央スロープ) 研究所らしい機械的な場所。どこの戦場が参考になっているのだろうか(情報求む) プラント柱は下層にある。上層にも占拠範囲が届いている。 柱の真上あたりに感圧シャッターがあったり。 (マップページのスクリーンショットも参照) EUSTは: 絶対防衛プラント。 ・・・といっても大抵の敵ブラストには無視されるかわいそうなプラント。 気付いたらスネークに盗まれることもあるので、凸処理後は念のため周囲の目視をすると安全。 序盤は、砲撃持ち重火力などの先行できないブラストで奪取しておくと良。 カタパルトが2つあるが、飛んで手前のカタパがC行きのカタパに、奥のカタパがB直行となっている。 GRFは: 最前線プラント。もちろん奪取できれば一斉侵攻の幕開け。 基本的にはB~Eを奪取した跡にベース侵攻班と分担して奪いに行く体制になる。 凸麻はここ取るよりもベースに飛び込んで、どうぞ(迫真) また、ふとした瞬間に迷彩砂でスネークでの奇襲占拠も選択肢に入る。 優雅に粛々と攻め入りましょう。 プラントB(中央に四角い塔らしきものがある部屋の中央) プラントAよりも入り組んだ形になった部屋、中央に複層構造の塔?がある。 こちらもその中央やや南にプラント柱。 連動リペアポッドはAプラのあるセルのつなぎ目あたりに設置。 リスポン位置の関係で使いづらい。 なお、概要の所にも書いてあるがガンタレGの下にある空白部分に破壊不能バリケード、鉄骨と鉄骨の間の隙間はガラ空き。 EUSTは: Cプラント陥落時はここが前線プラントとなるが、実質最終防衛ライン。 開幕は前線構築の都合スルーでも良いが奇襲には要警戒。 かなり守りにくい上に取り返しにくいプラント。理由は占拠範囲が建物内部にも入っており、構造上流行りのブレイズなどの副武器も通りにくいため。射線を切りながら通れるほぼ最短ルートの凸にも警戒が必要。大外はリスポンの都合何とかならない事もないが二正面作戦を取られると辛い。 プラント防衛の際は、上の階層から強烈な一撃をカマすなどの奇襲が有効。 万一、プラント南東のパワーバウンダーを利用された場合は、 後方を追いかけるだけだと引き離される危険性大。出口に回り込むなどしてお出迎えしましょう。 GRFは: 第二次侵攻目標プラント…だが、ここを取らなくても凸はそこそこ通る。 Cプラント制圧後は、市街地からのすり抜け凸と共に奪取を狙いたい。 比較的占拠しやすいがプラント上方からの奇襲一閃に注意。極力複数ブラストでの侵攻を行いたい。 プラントC(バレリオのセルEUST側出口) 使われていなかったこのセルにプラントが配置された。 バレリオという事でブロアよりも入り組んでおり乱戦になりがち。 出口側でセルとの区切りの段差があったり家屋などのオブジェが邪魔したりでリペアや再起がしづらいこと、ブロアのセル出口上層に置いてある破壊可能バリケードを壊されて凸ルートを増やされる点に注意。 EUSTは: 開幕はほぼ全員でここを目指す。ここを足がかりとしてDプラやEプラに進行していきたい。 ブロアのセルを素通りしてバウンダーからの裏回りに注意。 取られたとしてもBプラからカタパで飛んでいけるが迎撃されやすい。 GRFは: Dが取れたら次はここ。もっともここを攻める振りをしてBやA、ベースに向かうという手もある。 リス位置がブロアセルEUST側出口なので…? プラントD(バレリオのセルGRF側出口) プラントCとほぼ同じ。 EUSTは: Cが安定出来たら次はここ。 ブロアのセルを素通りしてバウンダーからの裏回りに注意。 GRFは: まずはここを全員で踏みに行って前線構築すること。ただしDプラからEに行く敵はかなり見やすいので警戒を怠らないこと。ブロアのセルと合わせて最終防衛ラインのつもりで。 EUST側も同じだが、こちらはEプラが守りにくいためここで食い止めないと最悪防衛が崩れてゲームセットとなる可能性があるため。 取られたとしてもEプラからカタパで飛んでいけるが迎撃されやすい。そしてその間にEが落ちたりしたら目も当てられない。 プラントE(円筒状の建物があるセル、建物中央よりやや南) 円筒の形状から察するに高層サイトをモチーフにした部屋。その割に原点にはない自動ドアが追加されているが 連動リペアポッドはFプラのあるセルとのつなぎ目に設置。 EUSTは: 第二次侵攻目標プラント・・・と言いつつも、こちらを取らずとも凸が通りやすくなっている。 占拠範囲が建物内部にも入っていることを利用すれば奪取はたやすい。 もちろんここをスルーして敵ベースに向かってもいい。 GRFは: 非常に守りづらい。理由はEUST側に書いてある通り。それに加えて大外や建物中央からの凸にも対応しなければならなくなるため。 防衛で手いっぱいになってジリ貧になりがち。幸い最短ルートは何故かリフトが撤去されたおかげで無くなっている上に取り返す事はそこまで難しくないのだが。 EUSTと同じく連動リペアポッドも使いづらい。 プラントF(GRFベース前、トラザを模した部屋の東側) トラザ山岳基地のEUST寄り、△を形成するアーチ岩周辺を再現してある部屋。 この部屋は川の水まで再現されている。 その東側にプラント柱。 EUSTは: ほぼ無視して問題のないプラントではあるが、もちろん取得できれば一斉侵攻待ったなし。 上下からの侵攻で相手の的を絞らせずに凸が可能になるので取る価値は十分ある。 GRFは: 絶対防衛プラント。ここまで攻め入られているとマジでベースがヤヴァイ。 プラントを無視してのコア凸がまかり通りやすいので、敵の見落とし等ないようにしよう。 もしプラントが奪取されたら、ベース防衛と並行して取り返す必要が出てくるので負担倍増。 ベースからほぼ射線が通らないのでベースを離れなければならない。 前のカタパはEプラ向け、バウンダー近くのカタパはD行きのカタパ直行。 GRFベース EUSTベースと同様、一部屋まるまるベースとなる。 特徴もほぼ同じ。違うのは、接続する部屋くらいか。 守るGRFは:(EUSTと共通) ここまで来られると被弾不可避。 ガーデニングに勤しむよりも、できるだけ中距離で相手を削れる兵装(麻・重など)で対応したほうが安全。 戦術 両陣営共に第3プラントまではカタパルトを乗り継いで到達できるため敵に一方的に自陣第3プラントを占拠されている状態にならないようにするのが基本。 自陣第4プラント以降のリス位置は前寄りになっているため安定させれば敵陣を封じ込めることが可能で、第5まで取れればほぼ勝ち。 逆にこちら側はそこまで攻め込まれると取り返すどころか踏ん張ることすらできずに終わってしまうことが多い。 幸い自陣第1、2プラントは防衛寄りのリス位置で第3に向かうカタパがあるため攻め込まれた場合はカウンター凸か第5奇襲からの殴り合いに 持ち込むこともできるっていうかそうするしかない。 施設は総じて「置いてほしい所になく、無くてもいい所に置いてある」不便な位置にあるものが多く、ベース内リペアポッドも4基から2基に減少、連動リペアポッドも使いづらいため罠を多用する(=リペアポッドを多用する)センサー支援は苦労するだろう(体験談)。 索敵施設もその位置と索敵半径から存在意義が皆無でガンタレGに至ってはむしろ邪魔(Lなら使えたのに)。 バリア+ブレイズランチャーXやモスキートP、インペイル麻にインジェクター付き凸といった強い武器・行動を相手に押し付けてそのまま潰す「守ったら負ける、攻めろ!」というマップである。(索敵できる味方がいることが前提だが)
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恵比寿焦げ付く帯~童誘の開脚~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前) プラントB(3本かかる橋の真ん中) 索敵施設α(Bプラ北側) プラントC(MAP中央北、水道橋よりGRF寄り): プラントD(北の風車): 索敵施設β(南の風車): プラントE(GRFベース前): GRFベース マップ共通戦術西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 改編案確定させました、提案ありがとうございました (例によってコメントアウトで残してあります) 【ネタ募集?】 開脚前転! え、違う? 概要 GRFからの猛襲をかろうじて退けたEUSTは、プラントを再配置し防衛線を構築。 対するGRFも、数多の自動砲台とガン・ターレットを配備し進攻の準備を整えた。 中央のCプラントは壊橋を挟んでGRF側に位置しており、さらに三方からのガン・ターレットに晒されているので EUST陣営による制圧や占拠維持は容易ではない。 ここは正面突破だけではなく、Dプラントへの進攻も視野に入れるといいだろう。 索敵施設奥に設置された丘上のカタパルトを活用し、広いベース前エリアでの攪乱行動による大胆な揺さぶりも有効となる。 一方のGRF陣営は、ボトルネックエリアにプラントや索敵施設が密集する堅牢な防衛ラインの攻略が鍵となる。 味方と足並みを揃えて確実に戦線を押し上げるか、入り組んだ地形を活用し急襲を仕掛けるか、 戦況に応じての柔軟な判断が求められるだろう。 (公式HPのMAP概要) ※『GRFからの猛襲をかろうじて退けた』=第二次双覇大攻防戦 前半 というわけで、大攻防戦からリアルでもさほど日が立ってないベネヴィスの新パターン。 Aパターン(青空、風車まわりの大草原使用)での開催。 なにが嘘でなにが誘なのかは…よくわからない。 壊れている橋(水道橋)周辺は、北側にCプラ、南側にガンタレLがあるくらい。 全体図 公式サイト で確認できる。 (MAP画像へ飛びます) 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述 リペアポッド 11基。 各ベースに4基ずつ、プラントB,C,Dに1基ずつ。 カタパルト 16基。 EUSTベースに3基、GRFベースに4基、 他、戦場内に9基。 リフト 5基。 自動砲台 EUSTベース内に7基、プラントA~B間に2基。 GRFベース内に8基、プラントD~E間に3基。 レーダー施設 どちらもコア後方南側。 ガン・ターレット ガンタレG:2基。 プラントBのある城壁の北側、Cプラ東の東屋?上 ガンタレL:6基。 両ベース正門、プラントA~B間に2基、 水道橋南終点の水場、Dプラ北の高台。 パワーバウンダー 6基。 両ベース前、Cプラ西の水道橋を挟んで2基、水道橋南ガンタレLにのぼる1基、 索敵施設β南。 索敵施設 α、βの2ヶ所。索敵施設αは開幕EUST所有、索敵半径は70m。索敵施設βは開幕GRF所有、索敵半径は100m。 わふーポート (ベネヴィスでの出番は終了しました) バンカーポート 準備中… プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 プラントB.C.Dは複数占拠範囲。 EUSTベース 概要にあるように『GRFからの猛襲をかろうじて退けた』とあるのなら もうちょっと防衛強化してもよさそうな気はするんだけど… 大攻防戦ではないので相手陣営とのバランスを考えた結果なのだろうか、 結果いつも通りという。 ベースレーダー感知範囲は青く光る駐車ブロックみたいなものよりコア側。 今回はガンタレLの近辺なので把握しやすい。 守るEUSTは: Bプラよりこちら側にこられたらベース防衛行動を始めたい。 ベース入口付近が高くなっていて、コア付近にいると接近してくる相手が視認できない点に注意。 プラントA(EUSTベース前) プラントAはこの近辺からあまり動かせないらしい。 他のベネヴィスMAPとさほど変わらない位置。 『祝福なき礼拝堂』とほぼ同じ位置。 EUSTは: 絶対防衛プラント。 索敵施設αが赤くなってたり、周辺の自動砲台が壊されてたら要注意。 ベースカタパルト、(特に進行方向右側のが)どうも乗り継ぎカタパルトに乗りづらい飛び方してしまうので 飛び越したついでに一気に占拠してしまうのも手。 リス位置がベース前ガンタレLのそばなのでベース防衛する場合はここからリスポンした方がいい場合が多い。 GRFは: 奇襲目標プラント。 プラントB(3本かかる橋の真ん中) 『蒼天の黒火龍』Bプラが近い位置。 アンカー設置場所と占拠範囲: 城壁EUSTベース寄り(狭め) 城壁中央寄り、橋との接続部(広め) 公式HPのスクリーンショットも参考。まるまる一枚つかってる。 防壁最前線の正面に設置。 橋の下から伸びるトンネルが注目される形にもなるので 今まで設置を避けてきたのかもしれない(トンネル出口にはBプラ設置事例あり) そのトンネル内部にも占拠範囲が届いている。 連動リペアポッドはそのトンネルの西側終点そば(『石橋の眼下』Bプラ設置位置) そのそばに換装エリア。 城壁北側にガンタレG。 EUSTは: 前線プラント。 南寄りなので北側にも注意を。 占拠範囲が意外と広い(特に水路・地下周り)のとAプラそばのカタパルト着地点から距離があるため一度取られると 取り返すのにてこずることが多い。 GRFは: Cプラを取ったら次はココ。 横幅の真ん中あたりにあるので 南北からまわりこんでベースに向かうのも手の一つ。 索敵施設α(Bプラ北側) 戦闘開始時はEUST所有。 高めの城門にぴったりと沿って設置。 すぐ北側にバリケードがある。 存在するとGRFにとってルートがほんの少し狭まってしまうが 壊すとAプラ北ガンタレの攻撃が届くようになるので、破壊はお好みで。 そんなことしなくてもすぐ後ろの岩を足場にバリケードごと門を飛び越えればいい話である。 プラントC(MAP中央北、水道橋よりGRF寄り): アンカー設置場所と占拠範囲: 水道橋東パワーバウンダーそばの建物(狭め) 橋のすぐ南の建物(広め) 概要通り、MAP中央北側GRF寄りに設置。 川の分岐(今回範囲外の礼拝堂がある島寄り)に連動リペアポッド。 EUSTは: 当面の占拠目標。ちょうどMAPの横幅が変化する場所なので 周辺に防衛線を張ることができれば勝ちが近づくかも、ではなくできない時点で勝つ確率が低くなる。 しかし概要通り、周辺のガンタレ3基の射程内な上、プラントDが高台にあり、 川沿いなので障害物も少ない。 弾なり爆発物なりがたくさん飛んでくるので、占拠は一気に行いたい。 GRFは: 当面の占拠維持目標。 ベースからのカタパルト乗り継ぎはこちらの方が良く、 Dプラに行かなければこちらが早く到達できる。 Dプラ占拠へ向かった者と一緒に挟んで迎撃したい。 プラントD(北の風車): こちらは『蒼天の黒火龍』Cプラとほぼ同じ位置。 アンカー設置場所と占拠範囲: 風車すぐ西(狭め) 風車南東(広め) 狭いほうの範囲は風車の下も入る。 南西の窪地に占拠範囲円の光は届いていたりするが入れない。 南側のトンネル入口あたりは範囲内。 連動リペアポッド&換装エリアは索敵施設βも近くにある南風車そば。 EUSTは: コア破壊を狙うならスルーしてもいいかもしれないが… Cプラ南側は手薄になりがちで、そこから攻められてしまうことを考えると 奪取しておきたい場所ではあるかも、ではなく重火・遊撃はCよりもこっちを攻めていきたい。 取ることができれば 何処から登れるかを考えると進行ルートは絞られてしまうかもしれないが、地形や風車を利用すれば占拠可能である。 GRFは: 前線プラントであり防衛の要のプラント。ココとCプラとで防衛線を張りたい。 AパターンMAPだとここより南側の草原が手薄になりがちなので そのあたりに入らせないようにするためにも重要。 EUST側のBプラ同様一度取られると取り返すのが難しい上、周囲の地形の関係で引っ掻き回されて防衛ラインを崩されて終了という パターンになりがち。 索敵施設β(南の風車): 戦闘開幕時はGRF所持。 Dプラ連動リペアポッドや換装エリアもあり、 GRFにとってはDプラが維持されてれば来やすい場所。 色による危険度がわかりやすい場所。 プラントE(GRFベース前): 中央寄りに移設。 地面とコンクリート部の境目。 範囲内は開けているけど少し離れると隠れられる建物があったり。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 Cプラ占拠から真っ直ぐ向かえば大体奇襲判定に。 GRFは: ベースに近い?EUSTもおなじくらいの距離だから仕方ない… 絶対防衛プラント。 こっちのリス位置はベース前のパワーバウンダーそばなので敵の凸ルートによっては防衛に向いてないことがあるので注意。 どちらかいうと北側から来る敵凸を止めるために使う。 GRFベース 今回は横から攻められることはないよ!やったねヒルダちゃん! 正門にはガンタレL。 守るGRFは: 正門南側自動砲台からベース壁に昇ることができる地形なのは変わりないので 中央(Eプラ近辺)~南から赤マーカーが接近してきたら注意。 北側もパワーバウンダーがあるためスロープを使うとは限らない。 マップ共通戦術 同じAパターンであるベネヴィス高原地帯~湧水の波紋~も参照。 西側:EUST戦術 前に出ろ、以上。…では乱暴だが、いわゆる「Cプラゴールマン」が多いとまず勝てないのは事実。 今回はプラント設置場所の関係上こちら側が不利なので囮でも愚凸でもなんでも前に出てくれるメンバーがいない時点で厳しい戦いを強いられることになる。(特にBプラントまで押されてる状況など) 攻撃はCプラントを取って五分、Dプラントを取れれば有利になるので麻・重火が中心になって攻めていこう。無論凸が狙っていってもいい。(ベース防衛で枚数を割かないといけないのでその分プラ攻めが有利になる) 防衛はBプラントが常に攻められるものと考えたほうがいい。センサーや索敵弾、偵察機による索敵と只、バインドマインなどの罠は必須。以前戦場となった「石橋の眼下」と違って破壊不能バリケードが無い分凸ルートが増えた関係上、城内に潜られる前に敵凸を処理したいところ。 東側:GRF戦術 引いた時点で勝ち。…なわけなく、Cプラまで取れてて当たり前の配置なだけで攻撃も防衛もEUST同様。 むしろDプラ以降が無駄に広がってる場所がある分EUSTよりも防衛がやりにくい所がある点に注意。(EUSTはBプラ以降が入り組んでいるが幅は狭い) それを踏まえて「相手第2プラントまで取って前のめりになったところにカウンター凸が刺さった」、「Dプラントを取られたまま押し込まれて以上」などの負けパターンに入らないように気をつけたい。
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施設の情報福島県歴史資料館(saveMLAへの移行完了) 現在、本Wikiは、図書館・博物館・アーカイブズを統合したWikiであるsaveMLAへの移行を随時行っております。今後の情報はsaveMLAを参照してください。また、saveMLAへの情報提供も随時受け付けております。 施設の情報 福島県歴史資料館(saveMLAへの移行完了) 〒960-8116 福島県福島市春日町5−54 024-534-9191 /メールアドレス※ 仮ホームページ 被災情報: 職員・利用者の被害:職員全員無事。 施設の被害:展示室や執務室のガラスが破損 収蔵史料の被害:資料床に落下。固定していない棚は、棚ごと傾き、資料落下。古文書は保存箱ごと落下。 その他の被害:ウェブにアクセス不可。2011/3/13 12 08現在 運営情報: 救援情報:余震と原発の問題もあり、ボランティアはしばらく待ったほうがよい。いま欲しいのは情報と生活必需品、特に水。(3月15日午後、電話で本間さんから確認) 自由記述:現在、執務室を建物内の比較的安全な場所に移している。 情報源:twitter #jishinarchives 上、@yunraai氏のポストより (以降、余裕があれば当該URI記入 ←確認したHPはhttp //www.history-archives.fks.ed.jp/ 3/16現在は上記仮HPが運用中) 記入者:後藤真、追記:佐藤(@zabu3)、追記:宇野(@yunraai 3/13に確認したHPのURLを追加) 元情報:宇野氏による、追記:東北地方太平洋沖地震における全史料協機関会員の安否確認情報 平成23年3月15日付 第三報
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※台詞欄に入力する時は統一感を出す為に必ず、「」を印字してください。 ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を確実に正確な物のみを入力してください。 ※旧台詞で多数の誤字が確認されたため、前回までの表組みから台詞をコピー ペーストはご遠慮ください。 (誤字は『!』の有無や『・・・』『…』の表記違い、漢字の変換ミス(実際はひらがなの台詞が多数) 今回のエアバースト版の表組みの台詞から、鮮明な外部出力映像等で正確に調査した台詞のみを掲載するようにお願い致します。) (情報提供)での台詞があまりにも正確な物が少ない為、Ver2.0以降はしばらくの間は使用をお控え下さい。 注:赤い色の台詞は、前回までの表での台詞間違いを正確な物に修正 新たに判明したVer1.5迄にも存在した台詞。 Ver1.5迄の台詞は、正確な物を確認した物のみを掲載中。 改訂台詞一覧表 老練タイプ 台詞一覧 声優 ケン・サンダース ※ソース→牛マンPツイッター 作戦チャットボタン タッチパネルボタン 攻撃 ベース攻撃任せろ 「敵ベース攻撃…俺がひきうけよう」 「敵コアは俺が攻撃する」 「敵ベースへの侵攻は俺にまかせろ」 ベース攻撃頼む 「敵ベースを攻撃してくれ」 ベース攻めよう 「敵ベースを攻めるぞ!」 一斉攻撃 「一斉攻撃だ、遅れるなよ」 「一斉に攻めるぞ」 「一斉攻撃をしかけるぞ」 プラント攻めよう 「プラントを奪うぞ」 「プラントを攻めるんだ!」 防衛 ベース防衛任せろ 「ベース防衛は俺にまかせろ」 「ベースは俺が防衛する」 「ベースの守りは俺がひきうけよう」 ベース防衛頼む 「ベースの防衛を頼む!」 「ベースを防衛してくれ」 「ベースを守ってくれ」 ベース守ろう 「ベースを守るぞ」 「ベースがまずいな、防衛だ!」 ここを防衛 プラント守ろう 要請 偵察要請 「偵察を頼む、獲物はどこだ」 「偵察を要請する」 「誰か偵察を頼む」 援護要請 「援護してくれ」 修理要請 「誰か直せないか?」 砲撃要請 「ここだ!砲撃するんだ!」 「砲撃を要請する」 弾薬要請 「弾切れとはな、補給を頼む」 連携 いくぞ 「さて、いくぞ」 「いくぞ…遅れるなよ」 別々に行こう 「ここからは別行動だ」 一緒に行こう 「…ともに行くとするか」 待ってくれ 「慌てるな…まあ待て」 「…待て、と言っている…」 「…待ってくれ」 気をつけろ 「気をつけるんだ」 「注意しろ」 応答 ありがとう 「…礼を言わねばならんとはな」 「この借りは戦場でかえす」 「…世話をかけたな」 NICE 「…できる奴がいるようだな…」 「なかなかいい腕だな」 「ほぉ…なかなかやるな」 了解 「分かった」 「了解だ…」 「OKだ」 ごめん 「すまん、かりができたな」 「…すまんな」 「悪いことをした」 NG 「無理を言うな…」 「無理だ…」 オブジェクトタッチ チャット ブラスト 自機 偵察要請 援護要請 「援護してくれ」 修理要請 「誰か修理を頼む」 「誰か直せないか?」 砲撃要請 弾薬要請 「弾切れとはな、補給を頼む」 味方 ありがとう 「この借りは戦場でかえす」 「礼を言わねばならんとはな」 「…世話をかけたな」 別々に行こう 「ここからは別行動だ」 一緒に行こう 「共に行くとするか」 ごめん 「すまんな」 「すまん、借りが出来たな」 気をつけろ 「注意しろ!」 「気をつけるんだ」 敵機 (左上・無し) (右上・無し) 敵発見 「敵機発見、獲物を見つけたぞ」 「敵機発見」 (左下・無し) かかってこい 「そうだ、かかってくるがいい!」 ワフトロ|ダ| WL搭乗 援護は任せろ 援護を頼む 修理要請 乗ってくれ 「乗らなくていいのか?」 脱出してくれ 「脱出しろ!急げ!」 味方搭乗WL 援護は任せろ 援護を頼む 援護しよう 待ってくれ 行ってくれ 敵軍WL 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 敵発見 「敵機発見、獲物を見つけたぞ」 「敵機発見」 (左下・無し) かかってこい 「そうだ、かかってくるがいい!」 施設 味方ベース 防御は任せろ 「プラント○は俺が守る」 防御を頼む 防御しよう (左下・無し) (右下・無し) 味方プラント 防御は任せろ 防御を頼む 防御しよう (左下・無し) (右下・無し) 敵軍ベース 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 攻撃しよう (左下・無し) (右下・無し) 敵軍 中立プラント 攻撃は任せろ 「プラント○の攻撃は俺がやる」 攻撃を頼む 攻撃しよう (左下・無し) (右下・無し) 味方レーダー 修理は任せろ 修理を頼む 修理しよう (左下・無し) (右下・無し) 味方自動砲台 修理は任せろ 修理を頼む 修理しよう (左下・無し) (右下・無し) 敵軍レーダー 攻撃は任せろ 「敵レーダーは俺が攻撃する」 「敵レーダーは俺が破壊する…!」 攻撃を頼む 攻撃しよう 「敵レーダーを攻撃するぞ」 (左下・無し) (右下・無し) 敵軍自動砲台 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 攻撃しよう (左下・無し) (右下・無し) 戦闘チャット表示台詞 アバタ|台詞 出撃 「報酬の準備は良いか?出るぞ」 「ククク...狩りの時間だ...いくぞ!」 敵機撃破 「感じるか?圧倒的な力の差を!」 「いいぞ…そうだ、この感触だ!」 「さあ、尻尾を巻いて帰れ」 行動不能/大破 「なぜだ、この俺が貴様なぞに!」 「貴様…!次はないと思え!」 「ちぃ、やるようだな!」 味方から被弾 「…いい度胸だな」 「どこを見ている?」 「敵と味方の区別もつかんか?」 重火 砲撃開始 「砲撃する、派手に散れ」 「砲撃を開始する」 「砲撃開始、巻き込まれるな」 「砲撃を開始する、散開しろ…」 支援 修理完了 「修理完了、一つ貸しだな」 「修理完了、さぁ行って来い」 偵察機射出 「偵察して敵をいぶりだす」 「偵察するぞ…獲物を探せ」 「索敵開始、隠れても無駄だ…」 索敵センサー設置 「索敵センサーを設置する」 「索敵センサーをしかけるぞ」 「索敵センサーをここにおくぞ」 弾薬設置 カットイン台詞 敵機撃破× 5 「邪魔だ、どけ!」 「失せろ…俺の前からな」 「よく覚えておけ…この俺をな」 敵機撃破×10 「お前らの命運はここまでよ!」 「まだまだぁ!」 「その程度でとめられるか…!」 敵機撃破×15 「貴様らに俺は倒せん!」 「最強とは俺のことだ!」 「ハーッハッハッ!」 連続撃破× 3 「これではゲームにならんな…」 「当然の結果だが…つまらん」 「もっと遊べる相手はいないのか!」 連続撃破× 5 「この程度か?まだ満足出来んぞ」 「もっと、俺を楽しませてみせろ!」 「ふん…それが限界か…!」 連続撃破×10 「クックック…ハーッハッハ!」 「これが俺の実力だ…分かったか」 「お前らが勝つ可能性など無いわ!」 同時撃破×2 「数でこの俺をとめられるか!」 「面倒だ、まとめて来い」 「何機でもかまわんぞ?」 同時撃破×3 同時撃破×4 撃破-近接-× 5 「まだ肩ならしにもならんな」 撃破-近接-×10 撃破-近接-×15 撃破-頭部-×2 「頭がお留守だな…」 「ブラスト頭部を破壊」 「当たったか…まぁ当然だ」 撃破-頭部-×4 「逃げられると思ったか?」 「避けても良いんだぞ?」 撃破-頭部-×7 「案ずるな、一撃でいかせてやろう」 「チッ、ヌルいな」 撃破-砲撃-× 3 「砲撃でもくらえ…」 「砲撃地点の敵を殲滅!」 撃破-砲撃-× 5 「砕け散ったようだな…」 「一掃したぞ」 「一網打尽とはこのことだな」 撃破-砲撃-×10 撃破-設置-×2 「注意がたりんな」 「…かかったな?」 「油断しないほうがいいぞ」 撃破-設置-×4 「甘過ぎるのは嫌いでな」 「読みどおりだ…」 撃破-設置-×7 「勘は鈍っていないな」 「甘い、甘過ぎる」 「無警戒とはいい度胸だ」 撃破-砲台-×2 「これでもくらうがいい!」 「使えるではないか!」 撃破-砲台-×4 撃破-砲台-×7 「使えるモノは使う…それがコツよ」 「卑怯だと?知らんなあ!」 「俺が使えば無敵よ!」 撃破-WL- 「WLか…戦力になりそうだな」 「こいつはなかなか使えるな…」 撃破-WL-×3 撃破-WL-×5 アシスト撃破×2 「まだ終わってはいないぞ」 アシスト撃破×4 「このままいけ!つきあってやる…」 アシスト撃破×7 敵兵器撃破 「敵兵器、破壊…もろいな」 敵兵器撃破×2 敵兵器撃破×3 「それほどでもなかったな」 自動砲台破壊 「敵自動砲台、機能停止!」 「敵自動砲台を破壊…今のうちだ」 レーダー破壊 「敵レーダー沈黙、今だ!」 敵施設破壊×2 「敵施設の機能停止」 「敵施設を破壊成功」 「敵施設を破壊」 敵施設破壊×4 「敵の戦力を少しでも削ぐ!」 「これならもう使えまい」 敵施設破壊×7 プラント占拠 「プラント○制圧だ!」 連続占拠× 5 「ありがたくいただこうか」 「プラントはいただく」 連続占拠× 7 「占拠完了、楽な仕事だ」 連続占拠×10 プラント奇襲 「プラントに奇襲成功」 「奇襲成功…」 「プラントに奇襲した」 「奇襲が成功したぞ」 奇襲占拠×2 「奇襲成功…さぁ、攻め上がるぞ!」 「奇襲成功…守りがあまいな!」 奇襲占拠×3 奇襲占拠×4 「警戒を怠った結果がこれだ」 「防衛部隊はいないのか?」 敵コア攻撃 「敵ベース到達、報酬が楽しみだ!」 「コアを捉えた…!」 「コアに攻撃開始…俺に続け!」 敵コア強襲 「敵コアを攻撃中、後続はまだか?」 「このまま破壊してやろう…」 「いいぞ、この感じだ…!」 敵コア猛攻 「これでゲームオーバーだ」 「勝利はすぐそこだ…」 プラント防衛×2 「プラントはわたさん!」 「プラントを防衛した」 「プラントの防衛はまかせろ」 プラント防衛×4 「プラントはやらん!」 「何度きても無駄だぞ?」 「無駄だとわからんか?」 プラント防衛×7 「俺がいるかぎり安泰だ」 「無駄だと何度言ったらわかる!」 ベース防衛×2 「コアに攻撃させてたまるものか!」 「ベースの防衛はまかせろ」 「ベースを防衛した」 ベース防衛×4 「よくきたな…無駄足だったが」 「クク…もっと大勢連れてこい!」 「やらせると思ったか?甘いな…」 ベース防衛×7 「報酬にひびいては困るのでな…」 暫定1位維持 「まぁまぁだがな…」 「ふん、ボーナスはでるんだろうな」 「まだまだ、この程度じゃない」 暫定1位継続 「偶然?違うな…必然だ」 「俺を超えられる奴が居るかな?」 「俺の実力なら当然だ」 暫定1位独走 「すべては俺の手の中だ…!」 「俺がいて勝てないわけがない!」 「圧倒的だろう…この俺の力は!」 味方修理× 3 「この程度なら大丈夫だ」 「まだいけるだろう?」 「よし、これでいいだろう」 味方修理× 5 「まだ落ちはせん…いけ!」 「後方支援はまかせろ…」 「しっかり働いてこい…」 味方修理×10 施設修理× 3 「施設回復…つかえるぞ」 「よし、施設は復旧した」 施設修理× 5 「こりない連中だな…まあいい」 「いくらでも破壊しろ…無駄だがな」 施設修理×10
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恵比寿焦げ付く帯~一ツ橋眼科~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、噴水広場北西) プラントB(噴水広場南) プラントC(MAP中央北、水道橋): プラントD(風車のある高台): プラントE(GRFベース前:正面北スロープ前): GRFベース 戦術西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 【副題改変案確定しました】 【ネタ募集】 恵比寿に一ツ橋眼科があるかどうかは不明。 Aパターンの時は戦闘範囲外になる教会、 戦闘範囲外の時はどうやら眼科をやってるとかなんとか 概要 両陣営共に第2プラントに相当するBプラント及びDプラントを防衛しやすい地形に移動し、 さらに自動砲台とガン・ターレットを配備する事で強固な拠点へと変貌させた。 中央にあるCプラントは複数占拠範囲が存在するが隠れながら占拠できる場所は占拠範囲が狭いため、爆発物による攻撃が有効と思われる。 またプラント内に敵機の存在を感知したら隙をついて強行し、次のプラントを奇襲するのも膠着を打破する手の一つとなるだろう。 なお両軍の第2プラントから前方に進んだ先の水源地帯にはCプラントへ射出されるカタパルトがあり、上空から警戒の薄い側面をうかがうことができるので 強襲を仕掛ける際には有効活用できるはずだ。 (以上、公式HPのMAP概要) Aパターンでの開催 青空 南側での開催 概要の説明通り、自動砲台とガンターレットの数は増えている。 ただ、BプラとDプラの移設は、プラントそのものは防衛しやすくなったようには感じるけれども。 カタパルト乗り継ぎが良い(ほうな)ので、Cプラまですんなり行けたりする。 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述 リペアポッド EUSTベース内に4基、GRFベースにも4基。 他、プラントBとプラントDに1基ずつ。 カタパルト EUSTベースに3基、GRFベースに4基。 他、プラントAとプラントEに1基ずつ、プラントBとプラントDの周辺に2基ずつ、 Cプラの南側に2基。 リフト 5基。うち4基がEUST側。 自動砲台 EUSTベース内に計5基、ベース外に3基。 GRFベース内に計6基、ベース外2基。 レーダー施設 EUSTベースはコア後方右側、GRFベースはコア後方左側に設置。 ガン・ターレット ガンタレG:3基。 プラントAそば(高所)、プラントB~プラントC間城壁の中央、プラントDそば。 ガンタレL:4基。 EUSTベース前(境界線上)、プラントBそば(自動砲台の隣)、プラントDのGRF寄り、GRFベース入口。 パワーバウンダー 5基。うち4基がMAP中央のプラントC周辺。 兵装換装エリア 4ヶ所。両陣営ベース内に2ヶ所。 わふーポート、バンカーポート わふー(ズィー○ック)「そーらを自由に、とーびーたーいなー?」 ○グメル「はい、パワーバウンダー♪」 わふー「自由って一体」 バンカーポートも出番なし。 索敵施設 2016/11/28にバランス調整のため追加 2ヶ所。プラントそばに設置。//蒼天の黒火龍(ベネヴィスD)で両陣営のワフトポートのあった場所に設置。 索敵施設αは索敵半径120mで開幕はEUST所有、索敵施設βは索敵半径100mで開幕はGRF所有。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 ただ今回はプラントC以外は真下にアンカー1ヵ所のみ。 EUSTベース 忘れちゃいけない、ベース境界線が駐車ブロックもどきでの表示なこのMAP。 『湧水の波紋』と比べるとカタパルトが減って、北側にあったガンタレLがベース正面に移設された、ってことくらい。 守るEUSTは: コア傘下で守ると最接近されるまで見えない、ベース境界付近が高くなっている地形であることを忘れずに。 南側の城壁も通過可能。見通し良くないのでマイン仕掛けると(A下位なら大体)踏んでくれる。 指向性地雷ならなおよし ガンタレL、一応AプラやBプラ狙えるようになり大分改善された。 ただ、放物線軌道を理解してないと当てるのは難しい。 Aプラよりもベース側にこられたら素直に降りよう。 プラントA(EUSTベース前、噴水広場北西) EUST側の城壁内なのでベースから離れてる気がしないのだがベースの外。 ちょっとした広場になっている。 乗り継ぎカタパルトがあったり、リフトがあって、その終点にガンタレGがあったり。 ガンタレGが乗ってる場所は「下が通過可能な建物」だった。 (破壊不能バリケードで塞がれた) EUSTは: ベースから離れてくれたよ!やったねチヒロちゃん! でも絶対防衛プラント。その1。 これまでのベネヴィスMAPのAプラよりもさらに北側、凸屋でもない限り訪れることはほぼ無いと思われる場所への設置。 開幕リスポン位置目の前のカタパルトに乗るとAプラ側に飛ぶ。 GRFは: 奇襲目標プラント。 北側凸ルート上なので自然と通ることになる? プラントB(噴水広場南) 中央側からみて第1城壁を超えた先の城っぽい構造物が増えてくるあたり。 その南側にプラントBが設置。 EUST側に連動リペアポッド、自動砲台、ガンタレL、そこへ昇るリフトが設置されてたりする 2016/11/28のバランス調整で占拠範囲が若干変えられた。 EUSTは: 今回も絶対防衛プラントその2。前線プラントも兼ねるので落とされると勝ちが遠のく。 すぐ南の高くなってる建物上にも占拠範囲が届いているので、しゃがんで隠れたりすると粘ることが可能。 リスポン位置からみて奥のカタパルトに乗るとBプラ直行。開幕Cプラへ向かいたい場合は奥のカタパルトのご利用を。 MAP南東側は地形の凹凸でやや視認しにくい所あり。 中央水路から登ってくるトンネルの出入り口にも範囲が少しかかってるので注意。 索敵施設がそばにあり、プラント全域をカバーしてくれているが過信は禁物。 余談: すぐ北の建物の上層階に(初期)NDセンサーを置くといい具合に戦場幅をカバーできる。広域だとなおよし? GRFは: Cプラを取ったら次はココ。 城壁がこちら側にとっても良い壁になるので隠れながらの進撃がいいかもしれない。 Cプラ~Bプラ間にちょうどよさそうなトンネルがあるので、こっそり通ってみるのも手。 複数で占拠を狙うなら誰か1人は索敵施設を奪っておくと有利になる。 プラントC(MAP中央北、水道橋): アンカー設置場所と占拠範囲: プラント柱直下(広い) すぐ西のパワーバウンダー南西建物(狭い) すぐ東のパワーバウンダー南西建物(狭い) (公式HPスクリーンショットはGRF側からの視点) MAP正規副題の通り、石橋(水道橋)の下に占拠範囲が並んでいる。 すぐそばのパワーバウンダーに乗ると橋の上に着地する(南側のパワーバウンダーも同様) 『湧水の波紋』でCプラがあったMAP中央南の水場に、占拠範囲へ飛びこむカタパルトが2基設置されている。 2106/11/28のバランス調整で西(EUST側)のカタパルトの向きが変わった。 共通: 開幕占拠目標。 両軍乗り継ぎカタパルトがあるので同時に飛び込むことになるか 中央以外の占拠範囲は建物に隠れながらの占拠が可能。 ただ南側カタパルトから飛んでくる相手にはまる見えなので注意。 EUSTは: GRFは: プラントD(風車のある高台): ベネヴィスEUST側の特徴である草原地帯。その高台にある風車。 そこにプラントDが設置。 同じ高台北側にガンタレG、南側にカタパルト、自動砲台、連動リペアポッドが設置。 そばに索敵施設がありEUST側と同じくプラント全域と敵凸ルートをカバーしている。 EUSTは: Cプラを取ったら次は…の選択肢の一つ。 高台にあるから攻めにくい?と思ったら案外そうでもない。 Bプラ~Cプラ間の城壁及び中央水道橋、その高さと同じくらいなので 狙撃の援護が期待できるかも。 まっすぐEプラに行ってもいい。Cプラからの最短ルートはそちらなので。 GRFは: 前線プラント。リスポン位置が連動リペアポッド前なのもあって使いやすいかも。 カタパルト乗りついで到達できるので開幕は必ず占拠したい。 相手方に狙撃がいる場合、長居すると撃ち抜かれるかも。あと榴弾も。 低所になる北側の凸を見逃さないよう。 大草原を通る南ルートでの凸の可能性、ゼロになったわけではないので注意。 2017/10/16に調整が入り、索敵施設の位置がDプラそばに変更された。 範囲は変わってないが、南北のルートとプラント範囲内すべてをカバーするようになったのは大きい。 プラントE(GRFベース前:正面北スロープ前): 『祝福なき礼拝堂』(Bパターン)のEプラと位置が近い。ほんの少しGRFベース寄りになったけども。 乗り継ぎカタパルトがあるくらい。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 凸最短ルートにあるので警戒されてるかも。 射線が通しにくいが、相手方も同じ。 誰かいたらいたで、その分前線の枚数が減ってくれてると考えると無駄ではない…かも。 GRFは: 絶対防衛プラント。ベース目の前だし。 開幕は脚の遅いBRに任せよう。 ベース前ガンタレLが射程範囲内というのも同じ 使えるかどうか疑問な点も同じ… 『祝福なき礼拝堂』との違いは…相手凸最短ルート上にあること。 守る際に地形が邪魔をするかもしれない。 リスポン位置がEプラ~ベース入口間だったりする。 GRFベース カタパルトの向きの微調整 のみ。 守るGRFは: 南側ベース壁自動砲台のあたり、手前側の高台からジャンプで飛び乗れることを忘れずに。 ベース壁上から爆発物投げ込まれると手が出しにくい。追いかけて昇ろうとすると思うつぼ。 戦術 まずは両陣営共にCプラントの確保が最優先。取れればリスポン位置の関係で敵のC狙い組やCプラ南のカタパのある水場や中央を通った 強引な凸などに対応できるため有利になる。 もっとも取られていたとしてもカタパで飛んでCを踏むと見せかけて陽動を含めた凸、カタパで飛ばずにB・Dプラントを奇襲・スルーして凸といったことも可能なのでセンサーと罠による防衛が必須なのは言うまでもない。 Cを確保しつつ敵の凸を捌き続けることが勝利への近道…あれ?他のマップと変わらなくね? 西側:EUST戦術 幸いにも調整で索敵施設αがAプラント~Bプラント辺りまでカバーしている上、Aプラ周辺の通行可能な抜け穴が破壊不能バリケードで塞がれた。 マップ構造の関係でGRF側の凸が映り続けるため防衛のしやすさからある程度の不利が改善されたと思われる。 但し索敵施設は敵も占拠可能なので過信せずにセンサー・偵察機などで索敵、罠による足止めなどの防衛は怠らないこと。 余談: GRF側の高台からレーダーが壊される。自陣側が入り組んでいて凸の対処が困難と守りの面で大きな不利を背負っていることに留意。 開幕のCプラは何が何でも抑えないと凸にかき回されていきなりジリ貧になることもザラ。 敵に砂がいたら定期的にレーダーの様子をチェックしよう。場合によっては1分ちょいでぶっ壊される。 東側:GRF戦術 こちらも調整で索敵施設が設置されたが、EUST側と違って離れたところに設置されておりかつ索敵範囲が狭いためDプラント側の草原に潜り込まれると非常に厄介。 Cプラを取れないと中央もしくは索敵施設側からの凸・Dプラント狙い・Dプラ南の草原を使った陽動の3択を常に仕掛けられるため EUST以上に苦しい展開を強いられることも。 余談: EUST側と同じくDプラ前の原っぱ(エリア外を知らせるポールあり)からレーダーの破壊が可能。要個人演習。
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施設の紹介です。 登録されているページ マギテック協会東館 ルキスラ下水 ルキスラ南門 公衆浴場 夢の国 王立君薔薇学院 王立姫百合学院 竜の宿 竜の篭 競馬場 遺跡 <遊園地>夢の国 登録者:桐乃