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開催期間 21年9月29日 14 00 ~ 12月24日13 59 新規追加 グルンガスト(イルムガルト・カザハラ) 各エリア攻略情報 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 拠点1 ボス:ズワァース(黒騎士) 弱点(打撃/特殊) 使用精神:「不屈」「ひらめき」(気力130以上)、「気合」「鉄壁(2アク)」「集中(2アク)」(HP80%以下)、「気合」「集中(2アク)」「覚醒」(HP40%以下) 気力10上昇ごとに運動性が上がり、気力130以上で15%の確率回避、加えて回避で気力が上がりやすく、HP減少で2回も気合を使ってくる。 回避特化の文字通りの性能で、前回エリア9をオートクリアしていたような人がエリア8だからと油断しているとこちらの攻撃が全く当たらない事態に陥りやすい。オートプレイ非推奨。 気力下げ手段を用意していかないと泥沼の状況で必殺が尽きるなんて目にも遭う。 海適性が悪く水辺もあるので、海に落としてしまえば多少は楽になる。 エリア9 拠点6 ボス1:プテランダー1号(ポセ) 弱点(特殊) ボス2:メガロックス・プロトタイプ(ナブー) 弱点(打撃) 前回の制圧10・拠点4を地形を変えてリメイクした形。 上部に陸地があり、下半分は海になっている。 前回同様ポセはこちらから攻撃をするか、射程範囲に入らない限りは動かない。 公式攻略wikiでは前回も今回も「15アクション目以降」移動を始めると書かれているが、今回も15アクション経過しても動かない。 エリア10 今回は運動性の高いユニットを求められるステージが多い。 その為、運動性を上げやすく、合わせて攻撃力も高くしやすいライガーが全体的に使いやすい。 また全体的な傾向として、エリア1のレプラカーン3体を除き、他のボスは全てブレイク中以外は弱体効果の付与を無効化する。(戦闘中のみの効果は有効) デバフ効果を付けたい場合はブレイク中を狙う必要がある。 拠点1 ボス:レプラカーン(フェイ・チェンカ) 弱点(打撃/斬撃) 使用精神:「気合」「集中(2アク)」(HP90%以下)、「神速(2アク)」「巧手(2アク)」「ひらめき」「根性」(HP50%以下) ターゲット:照準値の低いユニットを優先 ボス:レプラカーン(ジェリル・クチビ) 弱点(打撃/斬撃) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「熱血」「必中」「屈強(2アク)」(HP50%以下)、「気合」「不屈」(HP30%以下) ターゲット:なし ボス:レプラカーン(アレン・ブレディ) 弱点(打撃/斬撃) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「熱血」「巧手(2アク)」「不屈」「愛(2アク)」(HP50%以下) ターゲット:照準値の低いユニットを優先 運動性バフ持ちのジェリル、攻撃性能高めのアレン、運動性特化のフェイのレプラカーン3機編成。フェイ以外も運動性は高い。 ジェリル以外は照準値の低いユニットを狙ってくるので、壁ユニットに照準値の低いユニットを選ぶか、壁以外を壁以上に照準を高くする必要がある。 ただしフェイはジェリルのバフ抜きでも非常に高い運動性でこちらの攻撃を避けてくるので照準値の低いユニットでは壁は出来てもこちらの攻撃が当たらない点には要注意。 3機の内まず倒すべきは周囲4マス以内の運動性を上げてくるジェリル。 雑魚も含めて運動性の高いユニットが多いので、それを底上げしてくるジェリルはかなり厄介。 その後は攻撃性能が高めのアレンを早めに倒しておきたいところだが、フェイも90%の「集中」や50%での「神速」等、使われると効果が切れるのを待たないと相手をしづらい精神を使ってくるので、並行して削っておくと待ち時間をさけやすい。 3機とも最後には「ひらめき」や「不屈」で1回攻撃を潰される点には注意。 上記と合わせ面倒なのが、3機とも気力130以上で25%の確率で確率回避してくる点。 その為、気力下げ手段か「必中」や「感応」等を用意しないと100%の攻撃も回避し続けられる場合がある。 それぞれが厄介な精神を使ってくる点や3機編成という事でHPはそれぞれ13万~14万と同じエリア内ではHPが低めな事もあり、グランゾン等の高火力のMAP兵器でまとめて倒してしまう方法もある。 その際は「実弾・ビーム・特殊」属性の攻撃は40%カットされる事も忘れずに。 上記の属性のMAP兵器の場合「直撃」の準備がまず必要となる。 おすすめ機体 Zガンダム 新規実装の「ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)」が3機まとめて気力下げを狙える為、気力を上げたくないこのマップでは有効。 仮に130を超えている場合でも必中や感応を使えば1回で3機分当てられるので便利。 また、MAP兵器で倒してしまえば撃墜時の気力上昇が発生しないので、その点でも有効。 命中&回避タイプで照準値を盛りやすいのも敵の運動性の高いこのマップに向いているが、運動性はそこまで伸びず、攻撃力もそこまでではないので、前衛は他ユニットに任せた上でブレイクと気力下げが主な役目となる。 拠点2 ボス:不在 拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。 拠点3 ボス:EI-07(ゾンダー) 弱点(ビーム) 使用精神:「気合」「激闘(2アク)」(HP90%以下)、「熱血」「必中」「屈強(2アク)」(HP70%以下)、「不屈」「鉄壁(2アク)」「巧手(2アク)」「覚醒」(HP30%以下) ターゲット:運動性の低いユニットを優先 「自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力が30%増加する(最大90%)」というバフが強力かつ消去不可なので、発動させずに倒すのを目指すのがセオリー。 HP75%以下になると毎ターンHP10%(25300)回復も始まるので、防御力を上げてしまうと削るのも厳しくなってしまう。 その為、完全に避け切るには70%時に発動する「必中」を避ける為に「ひらめき」が必須。 間違えてこちらの攻撃で70%になった直後にひらめきを使ってないユニットで受けるなんて事態は避けよう。 必殺技まで回避する為に必要な運動性の目安は2200~2300程度。 2200程で自身もゾンダーも崖(照準値-2%、運動性+2%)にいれば必殺も回避できるようになる。 (崖にいる状態で2300超えている状態でゾンダーも崖にいればゾンダーの気力150必殺も避けきれる。) 攻撃の射程2増加の効果がある為、ゾンダーの射程は通常が5で、必殺技が6となる。 移動力は3しかないので道を塞いでしまえば射程外にいるユニットを狙われなくする事はできるが、普通に攻撃するユニットは一部の必殺技を除いて「狙撃」を使わないとまず射程外からの攻撃は無理。 回避できるユニットのみで削れるならそれがベスト。 最後の30%での発動精神が非常に嫌らしく、発動させてしまうと不屈で1発止められ、さらに鉄壁でダメージカット、覚醒による2回行動で20%回復されてしまう。 また、巧手で照準も上がるのでギリギリ0%にしてるようだと回避が難しくなる。 出来れば30%(75900)を一気に削って倒してしまいたい。 その際には気力120以上でダメージカット30%が発動している点、ブレイク状態でないとデバフは無効化される点には気を付けよう。 おすすめ機体 運動性の高いユニット とにもかくにも一度も当たらない事を目指す必要があるので、運動性を伸ばせるユニットが向いている。 拠点4 ボス:第4の使徒(第4の使徒) 弱点(実弾) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「屈強(2アク)」(HP75%以下)、で「気合」「鉄壁(2アク)」「ド根性」(HP40%以下) ターゲット:なし 特定のターゲット狙いがなく、精神もラスト以外は1つしか使わず、他の制圧10ボスと比べるとシンプル。 しかし被ダメージ軽減特化であり、対策なしではまともにHPを削れない。 HP40%までの70%軽減でも十分厄介だが、HP40%を切ると90%軽減というとんでもない軽減をしてくる。 40%の残りは168000だが、対策なしだと1680000分のダメージが必要になる。 対処法としてはエヴァ各機のようなバリア対策持ちや「直撃」。 「直撃」付の高火力必殺で40%以上を飛ばせるなら楽になる。 おすすめ機体 エヴァンゲリオン初号機 制圧開催時点で「武装一斉攻撃」のバリア軽減効果が有効だったが、「陽電子砲」の実装で一気に本マップ向きの性能となった。 精神育成は必要だが、自身で懸命・魂を覚えるので、それらを使いつつ陽電子砲を撃つだけで使徒のHPをあっという間に溶かすことが出来る。 HP40%の精神発動を飛ばしつつ撃破も現実的。 サブ効果で射程を1でいいので延長すればすべて射程外からの攻撃も可能。 エヴァンゲリオン2号機 制圧後に実装された「プログレッシブナイフ連続攻撃」による攻防性能の高さとバリア対策効果でこのステージの特攻とも言える機体。 エヴァンゲリオン零号機 「デュアルソー」のおかげでバリアを軽減しつつブレイク、周囲の防御力を上げて攻撃しやすく出来る。 他のエヴァが居れば性能が上がる効果もあるので、上記2機をメイン火力とするなら合わせて使いたい。 アルトアイゼン 実弾ブレイク性能が高く、ブレイク兼壁役として優秀。 攻撃力も高くバリア越しでもそれなりにはダメージを通せる。 ディーダリオン カアス・ハーマーに「覚醒」「直撃」付与効果がある為、カアス・ハーマーを当てれば直後に「直撃」付きの攻撃が可能。 龍神丸 炎龍拳に「直撃」付与効果がある。 上記のディーダリオンと異なり、次の行動順が来るのを待つ必要があるが、代わりに「怒涛」の重ね掛け等が可能。 メグの激励(ユニス) 機体ではなく支援だが、制圧開催時点で唯一の「直撃」支援。 拠点5 ボス:不在 ラスト2つへ向けた準備マップ。 拠点6 ボス:地獄王ゴードン(あしゅら男爵) 弱点(打撃) 使用精神:「気合」「鉄壁(2アク)」(HP90%以下)、「熱血」(HP60%以下)、で「気合」「不屈」「屈強(2アク)」(HP30%以下) ターゲット:HPの低いユニットを優先 通常射程が5と長く、4~7マスの攻撃と照準を下げてくる遠距離対策を取った高火力ボス。 しかし制圧10のボスとしては照準値がかなり低く、運動性の高いユニットを用意してここまで来たプレイヤーならそれらのユニットの残った必殺技を叩き込めばあっさり倒してしまいやすい。 使ってくる精神も照準値を上げる物や必中もないので、回避できなくなる心配もない。 ただし底力持ちで終盤は運動性もそこそこ上がるので運動性のみで照準が低いユニット等は終盤当てづらくなる事には注意。 防御力が上がる事も含めて、必殺技の残弾が少ないなら序盤は自重して終盤にまとめて使うようにしないとぐだぐだになる場合もある。 今回出番がなくなりがちな攻撃&防御タイプのユニット等で殴り合いも可能だが、その場合、攻撃力の高さが結構厄介なので要注意。 おすすめ機体 ジーグ(鋼鉄神) 問題なくゴードンの相手をできるくらいまで運動性を上げやすく、初期武器3つが打撃属性かつ、地獄張り手には打撃ブレイク効果付き。 ただしこの組み合わせでは照準はそれほどでもないので、底力発動した終盤のあしゅら相手だと命中率が心もとなくなる。 拠点7 ボス:グレイターキン(メキボス・ボルクェーデ) 弱点(ビーム) 使用精神:「愛(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「不屈」「屈強(2アク)」「根性」(HP60%以下)、「鉄壁(2アク)」「神速(2アク)」「覚醒」「根性」(HP30%以下) ターゲット:撃墜可能なユニットを優先 今回の制圧ラスボス。 高火力の必殺や2回行動等、最近の制圧ラスボスらしい強みはあるが、何より運動性の高さが一番の問題。 素の運動性が高めの上、2マス以内の攻撃力と照準値を下げてくるので、距離を詰めてくるメキボスの攻撃時の反撃はかなり照準値が高くないとまともに当たらない事になりやすい。 加えて気力上限は200、気力130以上で30%の確率回避も付くので、とにかく気力を下げる手段をしっかり用意する必要がある。 必殺技での気力下げは130を超えると確率回避される危険性があるので、そのまま撃つなら気力120台の内に当てておきたい。 130を超えてしまったら避けられる心配のない脱力で対処したい。 確率回避は感応や必中を使えば対処可能なので、単純に照準値不足のユニットを使う場合等も含めてこれらの精神も用意しておきたい。 上記に加え、底力も持っているので、HPが低くなるほどにこちらの攻撃を当てるのがつらくなっていく。 前回、前々回のようにアクション毎の回復はないものの、525000の高HPで根性を2回使ってくるので与ダメージはかなり必要。 とはいえ、回復がないおかげで撤退はしやすい。 30%以下の精神発動時には一旦撤退するのも一つの手。 その際は、覚醒含めた3回行動で初期位置からこちらに必殺技を届かせてくるのでその点には要注意。 おすすめ機体 メラフディン 運動性が高く、デバフを受けても当てられる照準値の高さを持つユニットが壁として最適なので、ディ・エクスキューショナーメインのメラフディンは最適。 通常攻撃がビームなのでブレイク削りにも向いている。 エヴァンゲリオン初号機 「陽電子砲」がビームの超火力で底力発動を抑えた段階で倒しやすいのもあるが、照準も伸びるので底力で運動性が上がった後にも当てやすい。 エリア4で必殺技の使用回数が減ってるようなら最初の削り役は他に任せ、とどめ役をやらせると良い。 ガンダムヴァーチェ 射程外からビーム属性でブレイク削りが出来る点と周囲の照準を補強出来る点がこのステージ向き。 ただし本人の照準はそこまで高くないので、近寄られると当てられず、攻撃も避けられないのでメキボスの気力が上がりやすいので壁には向かない。 運動性の高いユニットに壁役を任せ、周囲のサポートに徹しよう。 自分で攻撃を受ける事は少なくなるので、防御向けや回復精神ではなく感応や分析等、サポートとして便利な物を持たせておくといい。 エリアEX 確率回避してくるせいでチェインを繋ぎにくい拠点1と7、アクション毎のHP回復付の拠点3、強烈な軽減バリア付の拠点4と、時間をかけてでも単騎でクリアする方法ははかなりつらくなっている。 攻撃を当てられない前提のゾンダーを必殺技を枯らして4機でチェイン数を繋いで対応する場合、30%の精神発動後は一度撤退を挟む事になりやすい。 再戦の際、戦闘回数で運動性が上がるユニットはいきなりボスとの戦闘で戦闘回数を稼がなきゃいけない点には要注意。 1%でも事故る時は事故るので、事故を防ぐなら一度脱力で気力を下げ、戦闘回数を稼がなくても避けられるようにする事も考慮に入れよう。
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首都は地域の中心となる地点です。 首都を制圧したものがその地域の制圧者となります。首都に関する一般的な情報を獲得できるだけではなく、プレイヤーと首都の所有同盟との関係に基づき、様々な交流を図ることもできます。 一般情報 ポップアップの上部には首都名、座標、所有同盟名などが表示されています。 表交流オプション 表首都のルール 同盟が破棄したもの以外の中立の城には敵がいるので偵察してから攻撃すること 中立の城
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©SEGA 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレット パワーバウンダー 兵装換装エリア 索敵施設 α陣営ベース プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF β陣営ベース 戦術α陣営 β陣営 マップ履歴 概要 6パターンが解放され、いつの間にやら家庭版最大勢力となっていたベネヴィス、今回はBタイプでの開催。 ただでさえ横幅の狭いベネヴィスBに6プラント+3索敵施設と色々詰め込みまくった結果、密度がすごい。 編集者求む。 設置施設一覧 プラント 詳細は後述 リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 各陣営9基ずつ、計18基。 両者共通の配置で、第二プラントに1基、最寄りの索敵施設に1基、ベース壁上外向きが3基、十字状にコアを囲った内向きが4基。 レーダー施設 ガン・ターレット パワーバウンダー 3箇所。 兵装換装エリア 索敵施設 Bプラ横の城壁内、マップ中央の教会地下、Eプラ横の採石場跡。教会地下の索敵施設Bは開幕中立。 α陣営ベース プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF β陣営ベース 戦術 α陣営 β陣営 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2021/12/13(月) 15 00 ~ 2021/12/17(金) 15 00 使用可
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共通スキル・機先制圧詳細 [スキル獲得時の効果] ステージ入場後、召喚獣の攻撃が3回まで 必ずクリティカルが発生するようになります [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は1回のみです 獲得後はダンジョンが終わるまで再出現しません ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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,. -─ 、, - 、_,. -─- 、 / ,. / ,. '´  ̄``ヽ、 ,. - 、 , ' , ' ,' / _,. /,.イ ヽ‐ ⌒ヽ ヽ. / / { / /-レ‐トl 、 iヽ .ヽ ト、. . ヽハ / / ,ィトl /、-‐テ、トヽト、 -l-、_ ハ }', } i / / / /,l-il ヽ.Lシ! ヽ リ-テ、` L ! レ' l リ .| /./ / /,f{ ト、 リ _Lシト、_リ l ト、 レ/i . .! / / / / ヽ、! ! ` "´ ハハ! ,r' ./. .,' / / / / ゙、 r_、 ノソ /,ィ . /. . / /... / / ヽ、 / '/ , '. 〃 /.. / ,ィ / / .l\ _,.ィ'-' / ,イ! /... / / / / /∧! /` ー=<,.r'´ / _,.< l} /... / // / / ,/_ノ }//ア= _,.r'´ _,..=r ' \ / .. // / /./ _,../ヽァ⌒fj/ ,.r '' ´ _rf--ニヽ }. / .. // / // /ィ/ ゝ'/ / ,. -‐ '´ H / \ |. / . ,ィ/ / 〃 ,r' /. / //イ _,. <._ . l l / l l 【ヴィラン:『サイボーグ特捜官7rd』フェアリー・ガール】 彼女の背景は曲者しか居ない特捜官の中でも、また一段とややこしい物である。 元々彼女は「クライム・シンジケート」で造られた『人造人間』。 その製造施設を5年前に複数のサイボーグ特捜官が強襲、その時に彼女は保護された。 その背景が背景なので、施設にも入れられない人造人間。 そんな、「ルリ」と言う名前しかなかった11才の少女を、藤村夫妻が引き取り 以後は、「藤村ルリ」として、二人の愛情に包まれ、暖かく、優しい生活を送っていた。 その生活は成長により、ルリの造られた異能『あらゆる電子機器を触れずに操作出来る』 この最強の対電子戦能力が政府組織に発覚するまでは続いた。 一時は「危険な生体兵器として『処理』或いは『実験動物』」と言う決定すらされかかるも。 FBIが全力で保護、いや『その能力の確保』に動いた結果、最終的には 「サイボーグ特捜官」になり『成果を上げ続ければ』、今の生活を維持することを許す』との許可を入手。 そしてルリは、温かい生活を守るため、自分自身の意思で『サイボーグ特捜官』となった。 サイボーグとしてのルリの能力は「あらゆる電子機器の『支配』」、ルリはスパコンに匹敵する演算能力を所有 その能力は、FBIの改造処置により、更にに増幅されている。 その役割は基本的に戦闘の情報支援、衛星とリンクしての戦場の全体図の把握。 ハッキングによる敵施設のセキュリティ解除、電子プログラムの破壊……『電子戦』に当てはまることで 不可能なことが一切存在しないレベル。 そして、「20M以内」の制限も存在するが、その射程範囲内であるならば…‥ 遠隔機械操作の応用、通称『電子撹乱(スナーク)』により、『サイボーグの体内機械』すら操作可能である。 だがその能力は余りに強大であるが故、通常時には制限が掛けられており FBIの任務外では能力の行使は不可能、任務時のみ能力の封印が解かれるのだ。 因みに、彼女は直接、殺人を犯した事こそ無いが……「戦場を有利に構築する」性質上 「間接的に産み出した死者」を含めるのなら、殺害数は特捜官でも三本の指に入る。
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施設 概要 施設は、The Backrooms内の一部や、The Frontroomなどの限られた場所に存在しています。 施設では、アイテムの購入など、探索が有利になるものなども存在します。 また、施設の特徴として、複数のLevelに同一の施設が存在しています。 それらの運営は一部の放浪者などによって行われていますが、エンティティによって運営されている物も存在します。 施設一覧 アーモンドウォーターショップ おふとんショップ クラフト場 ミキサー 共有チェスト 展示室 何でも屋
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今回は信仰による勝利(バニラでいう制圧勝利)を目標にしていきたいと思います。 属性はもちろん邪悪一択 邪悪ルートは軍を強化するものが多いからです。 指導者は序盤に機動力あるゴブリンや強いオークユニットが使える オークユニットはヒューマンよりも強く使いやすいユニットなのでどんどん使いたいところなんですが このユニットが増えれば増えるほど都市の科学力と文化力が減るという恐ろしいペナルティがあります。 ゴブリンはオークの亜種みたいなものでヒューマンより弱い代わりに機動力とオークのペナルティがありません。 用はオークが多ければ多いほど文明の発展が遅れるので短期決戦していきたいとおもいます。 ていうか邪悪しか選べない邪悪指導者 UAはなんか化け物の英雄のグルグチ 冬キャンプというUBもあります。 オブッドのメニー・アローズはオークの指導者のようですな。 序盤の悪役という感じでしょうか。 バニラと違って科学力の低下ペナもあるので本当に序盤でやってしまわないと困りそうです。 マップサイズですが都市国家の数が倒さないといけない数に直結するため極小に 難易度レベルは 皇子 ゲーム速度はまだゲームシステムをよく理解してないのでクイックで このレポは必ずしも成功に終わらない場合もあります。 序盤の内政 とりあえず序盤は内政をしておく。 序盤に伸ばすだけ伸ばさないと戦争になると急に伸びなくなるのがオブットである。(もちろんオーク使わなければいいだけだけどね) 初期は素の弓兵が配備されている。 初期で創始が連発してるがこれは全部都市国家である。 今作は都市国家が聖都なので宗教を手に入れるためには都市国家へ英雄を使って巡礼をする必要がある。 基本的に英雄は序盤の研究で作れるので最優先する。 初期立地が川と隣接していて高級資源もとれそうだったのでそのまま建てた。 早いスタートのほうが有利である。 首都の建造物は共同墓地 パンテオン信仰の使徒がいる場合神籠を毎ターン+1するというもの。 あとこっちがメインだが神聖ユニットと斬撃ユニットの経験値+10 というか今気づいたけどメイス兵って防衛的ユニットらしい。 いわゆる壁か。 序盤の研究は都市計画 王立庭園と倉庫は汎用性の高い効果の上に英雄の酒場が作れるようになるので英雄を生産できるようになる。 王立庭園は柑橘果物と香辛料に食糧+1の効果 加えて偉人出現度+10% 川か湖に面していないと作れない建造物だが首都は川タイルに隣接しているので問題ない あと綴りという文化力ポイントが1ポイントもらえる。 共同墓地完成まで9ターン 都市計画研究完了まで8ターンだ。 まぁ人口が伸びるので多少前後するだろう。 労働者はさっそく銀のタイルで働かせたいが鉱業を研究してないので無理だ。 都市計画をやめて鉱業にすることもできるがどうしても英雄がほしいので今は我慢 適当に農場でも作ってもらう 丘にも川のおかげで農地が作れるが研究が完成したら鉱山建てるので今は更地 結構親切設計なのでこういうアドバイスは是非参考にする。 今気づいたが英雄クエストっていうのがあるんだな。 とりあえず属性を決める(邪悪しか選べないが)ためにも英雄の完成を急ごう 弓兵のアップグレードが可能 ゴブリンは戦闘力は低いが機動力が高いという斥候よりの種族 オークは戦闘力と斬撃に対する耐性が強い 序盤は兵力が欲しいが序盤の科学も大切・・ というわけでゴブリンにした。 それに探索ができたほうがいいしな。 うーん戦闘力がやはり弱いな 最初期の戦闘力1の差は結構でかい ヒューマンより遠距離攻撃が1低い だが攻撃後の移動が可能なので時間はかかっても割と蛮族退治はできそうだ。 アプグレで移動力1を失ったが2マス進むことができた次からは圧倒的な機動力を発揮できそうだ。 2ターン目 遺跡を見つけたのでよってみる。 序盤にブーストかけて国を巨大にしないとな。 人口増加うれしいね。 3ターン目 遺跡でゴールドゲットうまうま 4ターン目 蛮族にゴブリン弓兵を攻撃された。 大してダメージはない とりあえず弓でアンデット蛮族を倒しておいた。 そして他の蛮族にやられないためにヒットアンドウェイ とりあえず離れる ゴブリンの攻撃後移動可能と移動+1は使いやすい 5ターン目 労働者を移動させてゴブリンで蛮族の野営地攻撃 まったくダメージを与えられない 遠距離戦闘力はヒューマンと変わらんから守りを固めたスコーピオンが強いのだろう 6ターン目 都市計画が完成鉱業を研究 共同墓地があと2ターンで完成するらしい 7ターン目 遺跡により地図入手 そして都市国家アルモレルと遭遇 首都と近い どうやら人口をささげて友好度を稼ぐタイプの都市国家らしい 序盤の人口は貴重なので渡せない ただ種族解禁のドラウはなんだか気になる。 海洋都市国家なので同盟になれば人口は伸びやすくなる・・。 英雄作ったら人口贈ってもいいかなぁ? 8ターン目 遺跡により野営地発見 今作は蛮族の数がそれなりに多く割と歯ごたえのあるちょうどいい強さなので訓練にはもってこいである。 ただ兵士少ないしゴブリン君は弱いのでスルーしよう。 首都で共同墓地生産し終えたので英雄を作るために英雄の酒場建築 生産完了と同時に人口が4になる感じだ 英雄作り終えたら人口2くらい都市国家に贈るか。 10ターン目 鉱業完了 幸福資源を活用できるぞ! 幸福にはもう余裕ができそうだな。 とりあえず都市出ししたいし賦役を目指して開拓を研究 交易路も作れるようになる ゴブリン弓兵を探索させてると・・ 誰やねん!! どうやら他の文明のようだ。 できればスルーしたい。 というか付近の都市国家の同盟国にならないか心配である。 早めに友好度稼がんとなぁ。 まぁ滅ぼしてもいいけどな。 12ターン アルモレルが蛮族に襲われてるらしい うちの唯一の軍事ユニットは探索中なのでスルー というかアルトモレル近いし制圧したほうがいいかなー 13ターン 思いのほか蛮族が総力を出してきてしみんが奪われる ヤメテヨー 砲撃で応戦するがまったくダメージを与えれない。 こうなったらメイス兵を首都で購入! まぁメイス兵なら後あと使えるしな。 14ターン ここでメイス兵をオークにアップグレード こいつは強いぜ! 15ターン 開拓が完了 賦役に向けて家畜化を研究 そして蛮族と応戦 ゴブリンメイス兵は一匹でも十分だ 都市で飢餓発生 16ターン 英雄の酒場完成 急いで英雄生産 固有英雄であるグルグチにする。 戦闘力が強い 完成まで8ターン 17ターン 都市に攻撃してきた蛮族が勝手に死ぬ オークは死にそうなので防御 19ターン なんとか都市防衛成功 ただ労働者は拉致られた。 家畜化完了したので賦役研究開始 20ターン 労働者奪還に向けて兵を休ませる 23ターン 野営地発見 労働者もいる。 ゴブリン弓兵君も参戦 24ターン ゴブリン弓兵は防御力低いので結構ダメージ受ける グルグチ完成 蛮族退治の開始だ! 首都では貴金属系の資源のゴールド算出を+1にする宝石商を建築開始 25ターン ゴブリン弓兵は後衛 オークメイス兵は防御して壁役 グルグチは突撃 オークメイス兵はレベルアップしたがどうやら今作では即時回復はない模様 26ターン グルグチがとにかく強くて蛮族を瞬殺していく 27ターン グルグチが野営地の蛮族の体力を削りゴブリンがおいしいところを持っていく オークで突入して野営地は消えたのだが首都にまた蛮族が 攻撃後動けるゴブリンで応戦 研究はモニュメントのために古代の伝承 綴りはやっぱり大事 28ターン ゴブリン君と都市射撃でなんとか撃退 労働者の仕事がたくさんである。 よく考えたら最初にとれる魔法学校の習得を忘れてた あと綴りがたまったので2段階習得できる。 31ターン ぶっちゃけ今回は魔法とか使わんので都市数増えて幸福度大変になるし 召喚ツリーのアンシーン・サーヴァントを採用 これで安心 首都では生産力+3の水車小屋建築 11ターン後に完成らしい ちなみにこれでもクイックである。 32ターン 都市にオークとグルグチを戻してゴブリンは探索へ 労働者1体じゃ足りないので買っておく。 近くの都市国家をそろそろ奪うしな 33ターン 古代の伝承終わったし製錬でも研究してぼちぼち上位ユニットの生産の準備を開始する。 37ターン 現在の首都はこんな感じ 蛮族との戦いの爪痕はのこってるが労働者二人係でまぁまぁ機能してきている。 そろそろ都市国家攻めたい 38ターン うーんやすい気がするがお金の価値がきっと高いんだろう 他に文明と出会ってないしokしとくか 条件をタエガンの持ち金最大の4にしたら大丈夫だった。 こいつもしかして足元みてるんじゃね? 41ターン モニュメント建築開始 これって本当は初期に取るものなのかな? まぁ魔法優先してないし魔法学校は最悪今の状態でも全く問題ない 42ターン あと属性のことをすっかりわすれてたのでグルグチを制圧予定の都市国家へ巡礼(戦地視察) 製錬の研究が終わった さっき会った文明のインピルターの国境付近にあるくらいで鉄少ないな 材木はあるかもしれないと思い林業を研究 都市の建築物は倉庫 どうやら建てるだけで材木1個を入手可能らしい。 弓兵メインの軍になりそう。 44ターン目 やっと属性選択可能 邪悪以外の選択はない。 スパイ使ってなかったので攻めるのとは別の都市国家に潜入させておく 不満が2増える代わりに英雄を+1体そしてアサシンの英雄を作る事のできる暗殺を選択 都市攻め前で幸福度を高めに保って起きたい気持ちはあるがそもそも成功しなければいけないから英雄はあと1体は欲しい アサシンはトゥルーサイトという能力を持たないユニットには見えない つまり敵に見つからず攻撃が可能だ! 攻撃力も14とグルグチよりかは低いが特殊能力もあってなかなか使えそうである。 ただ遠距離ユニットであるレンジャーも捨てがたい それに都市ごとの幸福度を+1するという効果がある。 暗殺者は今回の戦略にはあんまり役に立ちにくそうだし幸福度もあってレンジャーにする。 対価は資源活用施設を1個だけランダムに破壊されるというもの まぁ労働者二人だし問題ない 47ターン よりによって銀のタイルにきた蛮族を撃退 都市の近くに新しく野営地ができる 49ターン 森の精霊を沈めるためによりによって2か所も資源活用施設を破壊してレンジャー生産完了 さっそく働いてもらうか ここからは軍事ユニット生産開始! というかレンジャーによる破壊はどうやら修復できない模様 51ターン 今作のユニット生産コストは安い どんどん軍事できそうだ 58ターン 都市国家の周りを包囲してたら英雄クエスト やるわけもない。 断ったら影響力が10下がって嫌われた そういやこの国家には貢物が要求できるらしい 貢いでもらってからさっさと襲うか 61ターン こりゃ同類項だわ。 とりあえず都市国家に宣戦布告 さすがに負けないだろう。 なんか中立っぽい奴が戦い中にでしゃばってくる 邪魔をするならオークの餌食だ。 拒否いずれするかも。 66ターン 都市のHPが全く減らない このゲーム攻城ユニットがないので予想以上に都市攻めが難しい というか都市攻めしようにも都市が固すぎる わが文明は最初の段階でミスをして敗北を確信した。 どうやら今回強い遠距離ユニットが不足していたようだ。 その後レンジャーも死亡しちょっとここから巻き返すのはきつい(他の文明は遺産建てまくってるのもある) よって次の文明にこの野望は引き継ぐことにした。 オークは強いが序盤のラッシュができるというわけではないらしい。
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各ステータス説明 単位について 施設一覧表 コメント 各ステータス説明 施設名 その施設の名称。 切替 R1・R2ボタンで切替え可能。(一部不可のものも掲載) 屋内外 その施設が設置可能な場所。屋内=屋内、屋外=屋外、屋内外=両方に接続が必要 サイズ その施設の縦と横のサイズ。 耐久年 前の修繕から次に修繕が必要になるまでの期間。 修繕費 修繕にかかる費用。 維持費 建設すると毎月かかる費用。 建設費 建設にかかる費用。 撤去費 撤去にかかる費用。 定員人 その施設1箇所でカバーできる人数。生徒用施設は生徒の人数、職員用施設は教師の人数。 最高数 1つのマップで建設可能な限界数。 出現条件 その施設が建設可能になる条件。 備考 その施設の特性など。 - 無し (数値無記入) 不明 単位について サイズ タイル*タイル 耐久年 年 修繕費 万円 維持費 建設費 撤去費 定員人 人 最高数 箇所 施設一覧表 施設名 切替 屋内外 サイズ 耐久年 修繕費 維持費 建設費 撤去費 定員人 最高数 出現条件 備考 廊下 木造 屋内 1*1 - - - 10 2 - - 初期 - 鉄筋 生徒数1,000人以上 階段 木造 屋内 2*2 - - - 10 2 - - 初期 1つ下の階にある同施設の真上に建設することで、下の階との行き来が可能になる。 鉄筋 生徒数1,000人以上 道路 屋外 1*1 - - - 10 2 - - 初期 - 教室 木造 屋内 2*3 1 60 25 200 10 (40) 120 初期 - 鉄筋 3 70 45 400 20 (40) 生徒数1,000人以上 生徒玄関 木造 屋内外 2*5 1 120 45 400 10 - 1 初期 - 鉄筋 3 70 45 400 20 生徒数1,000人以上 生徒トイレ 木造 屋内 2*4 1 90 33 300 10 300 15 初期 - 鉄筋 3 100 53 500 20 生徒数1,000人以上 生徒更衣室 木造 屋内 2*4 1 30 12 100 10 500 10 初期- - 鉄筋 3 40 22 200 20 生徒数1,000人以上 職員室 木造 屋内 2*5 1 120 45 400 20 (50) 10 初期 - 鉄筋 3 130 65 600 20 生徒数1,000人以上 職員玄関 木造 屋内外 2*2 1 120 45 400 10 - 1 初期 建設しないと教師ストレスに影響? 鉄筋 3 130 65 600 20 生徒数1,000人以上 職員トイレ 木造 屋内 2*2 1 90 33 300 10 50 10 初期 - 鉄筋 3 100 63 500 20 生徒数1,000人以上 職員更衣室 木造 屋内 2*2 1 60 22 200 10 50 10 初期 - 鉄筋 3 70 62 400 20 生徒数1,000人以上 職員休養室 木造 屋内 2*2 1 90 32 300 10 - 1 初期 建設しないと教師ストレスに影響? 鉄筋 3 100 62 500 20 生徒数1,000人以上 事務室 木造 屋内 2*2 1 90 35 300 10 - 1 初期 建設すると収支状況がわかるようになる 鉄筋 3 100 65 500 20 生徒数1,000人以上 用務員室 木造 屋内 2*2 1 90 35 300 10 - 1 初期 建設すると泥棒イベントが発生しなくなる 鉄筋 3 100 65 500 20 生徒数1,000人以上 保健室 木造 屋内 2*3 1 150 56 500 10 500 10 初期 - 鉄筋 3 160 66 700 20 生徒数1,000人以上 生徒指導室 木造 屋内 2*2 1 90 33 300 10 - 40 初期 建設すると生徒指導が行えるようになる 鉄筋 3 100 63 500 20 生徒数1,000人以上 会議室 木造 屋内 2*3 1 90 30 300 10 - 1 生徒数500人以上 建設すると教師指導が行えるようになる 鉄筋 3 100 60 500 20 生徒数1,000人以上 音楽室 木造 屋内 2*4 1 90 35 300 10 (500?) 9 初期 - 鉄筋 3 100 55 500 20 生徒数1,000人以上 美術室 木造 屋内 2*4 1 70 27 250 10 (500?) 9 初期 - 鉄筋 3 85 47 400 20 生徒数1,000人以上 理科実験室 木造 屋内 2*4 1 90 33 300 10 (500?) 9 初期 - 鉄筋 3 100 53 500 20 生徒数1,000人以上 家庭科室 木造 屋内 2*4 1 90 33 300 10 (500?) 9 初期 - 鉄筋 3 100 53 500 20 生徒数1,000人以上 視聴覚室 木造 屋内 2*3 1 180 66 600 10 1,000 9 生徒数1,000人以上 - 鉄筋 3 190 96 900 20 コンピュータ室 木造 屋内 2*3 1 180 66 600 10 1,000 9 生徒数1,000人以上 - 鉄筋 3 190 96 900 20 放送室 木造 屋内 2*3 1 120 42 400 10 - 1 初期 - 鉄筋 3 130 62 600 20 生徒数1,000人以上 生徒会室 木造 屋内 2*2 1 60 24 200 10 - 1 初期 - 鉄筋 3 70 44 400 20 生徒数1,000人以上 体育用具室 木造 屋内 2*2 1 30 10 100 10 - 9 生徒数1,000人以上 - 鉄筋 3 40 20 200 20 図書室 木造 屋内 2*5 1 120 43 400 10 - 1 初期 建設しないと生徒ストレスに影響? 鉄筋 3 120 63 600 20 生徒数1,000人以上 売店 木造 屋内 2*2 1 90 30 300 10 500 10 初期 生徒の昼食ストレスに影響資金設定を行うと、利用者の数に応じた収入が入る 鉄筋 3 100 60 600 20 生徒数1,000人以上 食堂 木造 屋内 3*5 1 180 62 600 10 1,000 5 生徒数1,000人以上 生徒の昼食ストレスに影響資金設定を行うと、利用者の数に応じた収入が入る 鉄筋 3 120 63 600 20 部室 木造 屋内 2*2 1 60 25 200 10 - 41 初期 機能させるには建設後に部活設定で部室の割り当てを行う必要あり 鉄筋 3 70 45 400 20 生徒数1,000人以上 水飲み場 木造 屋内 2*2 1 90 34 300 10 300 15 初期 - 鉄筋 3 100 64 600 20 生徒数1,000人以上 学生寮 - 屋外 3*5 3 307 99 990 10 - 1 生徒数2,000人以上 資金設定を行うと、利用者の数に応じた収入が入る ごみ集積場 - 屋外 2*2 3 40 10 100 10 1,000 5 生徒数1,000人以上 - 自転車置場 - 屋外 2*3 3 130 42 400 10 1,000 1 生徒数1,000人以上 - 外灯 - 屋外 1*1 - - 2 20 2 - - 生徒数1,000人以上 生徒ストレスを若干軽減 花壇 - 屋外 2*2 - - 1 10 2 - - 生徒数1,000人以上 生徒ストレスを若干軽減 植木 - 屋外 1*1 - - 2 20 2 - - 生徒数500人以上 生徒ストレスを若干軽減 噴水 - 屋外 3*3 - - 5 50 2 - - 生徒数2,000人以上? 生徒ストレスを若干軽減 汎用グランド 土 屋外 4*9 1 180 66 600 10 - 1 初期 体育の授業や、練習場所のない部活が利用 芝 3 190 86 800 20 生徒数1,000人以上 男子サッカー 土 屋外 4*6 1 180 66 600 20 - 1 生徒数1,000人以上 男子サッカー部専用 芝 3 190 86 800 30 男子ラグビー 土 屋外 4*6 1 180 66 600 20 - 1 生徒数1,000人以上 男子ラグビー部専用 芝 3 190 86 800 30 男子陸上 土 屋外 4*9 1 180 66 600 20 - 1 生徒数1,000人以上 男子陸上部専用 全天候 3 190 86 800 30 男子ソフトテニス 土 屋外 3*4 1 150 53 500 20 - 1 生徒数1,000人以上 男子ソフトテニス部専用 全天候 3 160 73 700 30 男子硬式テニス 土 屋外 3*4 1 165 53 550 20 - 1 生徒数1,000人以上 男子硬式テニス部専用 全天候 3 175 77 750 30 男子軟式野球 土 屋外 6*6 1 225 77 750 20 - 1 生徒数1,000人以上 男子軟式野球部専用 芝 3 235 97 950 30 男子硬式野球 土 屋外 6*6 1 210 72 700 20 - 1 生徒数1,000人以上 男子硬式野球部専用 芝 3 220 92 900 30 女子陸上 土 屋外 4*9 1 180 66 600 20 - 1 生徒数1,000人以上 女子陸上部専用 全天候 3 190 86 800 30 女子ソフトテニス 土 屋外 3*4 1 150 53 500 20 - 1 生徒数1,000人以上 女子ソフトテニス部専用 全天候 3 160 73 700 30 女子硬式テニス 土 屋外 3*4 1 165 53 550 20 - 1 生徒数1,000人以上 女子硬式テニス部専用 全天候 3 175 77 750 30 女子ラクロス 土 屋外 4*6 1 180 63 600 20 - 1 生徒数1,000人以上 女子ラクロス部専用 芝 3 190 83 800 30 女子ソフトボール 土 屋外 5*5 1 225 77 750 20 - 1 生徒数1,000人以上 女子ソフトボール部専用 芝 3 235 97 950 30 汎用体育館 木造 屋内 1 210 72 700 10 - 1 - 体育の授業や、練習場所のない部活が利用 鉄筋 3 220 95 950 20 生徒数1,000人以上 男子バスケ 木造 屋内 1 210 72 700 20 - 1 生徒数1,000人以上 男子バスケットボール部専用 鉄筋 3 220 95 950 30 男子バレー 木造 屋内 1 210 72 700 20 - 1 生徒数1,000人以上 男子バレーボール部専用 鉄筋 3 220 95 950 30 男子バトミントン 木造 屋内 1 210 72 700 20 - 1 生徒数1,000人以上 男子バトミントン部専用 鉄筋 3 220 95 950 30 男子卓球 木造 屋内 1 210 72 700 20 - 1 生徒数1,000人以上 男子卓球部専用 鉄筋 3 220 95 950 30 男子ボクシング 木造 屋内 1 210 72 700 20 - 1 生徒数1,000人以上 男子ボクシング部専用 鉄筋 3 220 95 950 30 男子柔道 木造 屋内 1 210 72 700 20 - 1 生徒数1,000人以上 男子柔道部専用 鉄筋 3 220 95 950 30 女子バスケ 木造 屋内 1 210 72 700 20 - 1 生徒数1,000人以上 女子バスケットボール部専用 鉄筋 3 220 95 950 30 女子バレー 木造 屋内 1 210 72 700 20 - 1 生徒数1,000人以上 女子バレーボール部専用 鉄筋 3 220 95 950 30 女子バトミントン 木造 屋内 1 210 72 700 20 - 1 生徒数1,000人以上 女子バトミントン部専用 鉄筋 3 220 95 950 30 女子卓球 木造 屋内 1 210 72 700 20 - 1 生徒数1,000人以上 女子卓球部専用 鉄筋 3 220 95 950 30 女子新体操 木造 屋内 1 210 72 700 20 - 1 生徒数1,000人以上 女子新体操部専用 鉄筋 3 220 95 950 30 女子弓道 木造 屋内 1 210 72 700 20 - 1 生徒数1,000人以上 女子弓道部専用 鉄筋 3 220 95 950 30 汎用プール 屋外 屋外 1 210 72 750 10 - 1 - 水泳の授業や、練習場所のない水泳部が利用 屋内 屋内 3 220 99 990 20 生徒数1,000人以上 男子水泳 屋外 屋外 1 210 72 700 20 - 1 生徒数1,000人以上 男子水泳部専用 屋内 屋内 3 220 95 950 30 女子水泳 屋外 屋外 1 210 72 700 20 - 1 生徒数1,000人以上 女子水泳部専用 屋内 屋内 3 220 95 950 30 校長室 鉄筋 屋内 2*2 - - - - 10 - 1 コマンドから校長室内を覗けるようになる 銅像 - 屋外 1*1 - - - - 10 - 1 飼育小屋 - 屋外 2*2 - - - - 10 - 1 プラネタリウム室 - 屋外 2*3 - - - - 10 - 1 施設名 切替 屋内外 サイズ 耐久年 修繕費 維持費 建設費 撤去費 定員人 最高数 出現条件 備考 ※定員人に()が付いているものは、ゲーム画面では表示されないが、それより人数が多くなるとストレスが発生し始める大体の目安。 ※R1・R2の切替えが可能な施設の最高数はR1・R2両方の合計。例えば教室の場合、木造・鉄筋合計で120までしか建てられず、木造・鉄筋ともに120ずつ建てられるわけではない。 ※教室は、1つの学年につき40クラスずつで全120クラスになる。1年生が60クラスで2・3年生は30クラスずつというような設定は不可。 ※職員玄関は外と繋がっていなくても機能している可能性あり。 ※校長室は鉄筋のみ。よって、上下階に木造の施設を建設することは不可。 コメント 名前 コメント
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施設 施設施設建設時の注意 Patron の施設 Craftsman の施設 Scholar の施設 Rogue の施設 住居施設 施設建設時の注意 Rogueの施設の近くは避けましょう。商品や資材、材料が頻繁に盗難されます。 マーケットの近くに建設しましょう。施設とマーケット間の距離が短いほど、安全性が高まり、時間をかけずして商品や材料の売買が可能です。 険悪な関係のライバルの施設の近くは避けましょう。妨害行為や盗難行為、決闘などがあります。 施設レベルが2になるとAIに運営の一部、もしくは全てを委任する事が出来るようになります。(レベル2が存在しない施設は全手動) Field,Corralは複数のcroftで共有できる。 Patron の施設 Croft 建設予算 4,000 小作農地。 Farm 建設予算 6,000 農場。 Estate Farm 建設予算 9,000 大農場。(広大な農地) Bake Shop 建設予算 1,500 パン屋、肉屋。 Bakery 建設予算 4,000 製パン所。 Pastry Shop 建設予算 8,000 ケーキ、菓子屋。 Public House 建設予算 1,750 大衆食堂。 Tavern 建設予算 5,000 居酒屋、宿屋。 Inn 建設予算 10,000 旅館、社交場、酒場、ホテル。 Corral 建設予算 500 馬や牛を入れる柵の囲い。 Field 建設予算 250 Field 建設予算 250 Field 建設予算 250 Craftsman の施設 Foundry 建設予算 1,750Smithy 建設予算 5,000Goldsmithery 建設予算 10,000 Weapon Forge 建設予算 5,000Armour Forge 建設予算 10,000 Carpenter s Shop 建設予算 1,500 Turnery 建設予算 4,000 Joinery 建設予算 8,500 Weaving Mill 建設予算 1,750 Tailor s Shop 建設予算 4,000 Clothing Shop 建設予算 8,500 Woodcutters Hut 建設予算 7,500 Mine 建設予算 7,500 Scholar の施設 Tinctury 建設予算 1,500Alchemist s Shop 建設予算 5,000Inventor s Workshop 建設予算 10,000 Magician s Shop 建設予算 5,000Mages Guild 建設予算 10,000 Church 建設予算 2,000(プロテスタント) Dome 建設予算 6,500(プロテスタント) Cathedral 建設予算 12,000(プロテスタント) Church 建設予算 2,000(カトリック) Dome 建設予算 6,500(カトリック) Cathedral 建設予算 12,000(カトリック) Rogue の施設 Robbers Nest 建設予算 1,250 Robber Camp 建設予算 3,500 Robber Baron s Camp 建設予算 7,500 Smuggler s Hole 建設予算 1,500 Thieves Den 建設予算 4,500 Thieves Guild 建設予算 9,000 住居施設 Hut 建設予算 2,500 House 建設予算 4,000 Gabled House 建設予算 7,000 Patrician House 建設予算 12,500 Mansion 建設予算 20,000
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ホープさんの苦瓜 ~センテンス ピンチ!(改変案募集)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前の交差点) プラントB(EUSTベース北の緑地)+索敵施設α プラントC(MAP中央南建物の角): プラントD(MAP東端の高架下): プラントE(GRFベース前デッキの西の広場)+索敵施設β(高架下交差点): プラントF(GRFベース北入口前・デッキから降りる階段) GRFベース マップ共通戦術(Aパターン)南西側:EUST戦術 北東側:GRF戦術 はじめに 【副題改変案と、ネタ募集】 ※仮副題と文春砲は関係ありません ホープ=サンの出番ですね! 概要 武装組織エイジェンの侵攻を食いとめ、戦火の雄叫びも鳴り止んだホープサイド市街地。 しかし傷跡は深く、EUSTは沿岸側のベースの修復作業に入っていた。 EUST側の防衛体制が万全の状態でないと踏んだGRFは、このチャンスを逃すまいとEUST本拠点を急襲する。 戦闘エリアには6基のプラントが配置されている。 最前線となるプラントC、D付近は遮蔽物が少ないため、正面から突破するのは難しい。 進攻の際は、回り込むようにしてプラントに向かうといいだろう。 逆に、防衛の際は裏を取られぬよう広い視野を持つ必要がある。 マップから敵機の動きを予測するためにも索敵は怠らないようにしたい。 防衛の突破が難しい場合は、北側大外ルートを使用した敵軍第2プラントへの奇襲が効果的。 しかし、ルート上には索敵施設が配置されているので油断は禁物。 索敵施設を奪取してからプラントへ向かうのもひとつの手だ。 (以上、公式HPよりMAP概要) そう、ホープサイドでのユニオンバトルはツィタデル、アルド・シャウラ共に 夕方Bパターンでの開催。 さすがにEUST沿岸側ベース(のコア)も補修が必要な時期だったんだろう。 EUST「なんとかエイジェン撃退したし、ベース修理しないと」 GRF「今こそ好機!攻め落としてくれるわ!!」 EUST「ヤバかった凸ルート塞いで、索敵施設置いて、と」 GRF「ちょ、ま」 EUST「オラかかって来いよGRF」 Aパターンでの開催 青空 高速道高架に乗れない 水位はBパターンより低い 但し、破壊不能バリケードによって2か所封鎖されていて その点だけ今までのAパターンと違う。 閉鎖地点は Aプラに近い運河接続部(対岸からの飛び移り阻止?) GRFベース正門南側のビル(東西どちらからも入れないようになっている) …聡明なボーダー諸氏ならミニマップを見れば分かると思うが、EUST陣営が非常に強固。 実際勝率に大きな差があったようで、初週水曜日からマップ変更というアナウンスが出されてしまった。 公式サイトのお知らせ 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに3基ずつ。 他、BプラとEプラに連動リペアポッド。 カタパルト 9基。 EUSTベースに3基、Aプラに1基、Bプラ北に1基。 GRFベースに2基、ベース前に2基。 リフト 2基。 Cプラ南の、運河から上る1基、 Eプラ東デッキに上る1基。 自動砲台 EUSTベースに8基、Aプラそばに1基。 GRFベースにも8基、ベース外に1基。 レーダー施設 両ベースとも、進行方向右後方に設置 ガン・ターレット ガンタレL:2基。 Cプラ南、索敵施設βのそば。 パワーバウンダー 7基。 索敵施設 α、βの2ヶ所。 αはBプラそば、開幕はEUST所有。 βはEプラそば、開幕はGRF所有。 兵装換装エリア 今回大盤振る舞い。 両ベースに3か所ずつ、他戦場内に8か所。 感圧シャッター 12基。MAP全体に散らばっている。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 Dプラのみ3か所、他プラントは2か所。 EUSTベース Aパターンなので南西部にある。 ベース壁から隣接するビルに登れるのは共通。 守るEUSTは: Aプラ東が封鎖されてる分だけ危険(Aプラ南に潜まれ南門から凸)は減ったが 全くなくなったわけではない点に注意。 複数凸がいてAプラで分かれるということも? プラントA(EUSTベース前の交差点) アンカー設置場所: 交差点 その南の一段高くなってる場所 Aパターンいつもの場所。 すぐそばの乗り継ぎカタパルトは低く飛んでBプラ横にたどり着く。 EUSTは: 絶対防衛プラント。取られるとコアがヤバイ。 隣のBプラのほうが重要。開幕は後からでもいい。でも必ず占拠を 南端の運河飛び越え奇襲がなくなった分だけ脅威は減った…かも。 GRFは: 陽動目的プラント。奇襲は通常なら無理。索敵施設αが赤ならバレてる。 敵防衛役を引き付けるだけでもよし、来なかったらそのまま凸ってよし。 Bプラ横の細道を通るのが一般的なのだろうか プラントB(EUSTベース北の緑地)+索敵施設α アンカー設置場所: 公園奥地 道沿い 公式HPスクリーンショット2枚目も参照。 ミニマップ上でもプラントBマーカーに重なってわかりづらいのだが すぐ南の建物内(下層)に連動リペアポッドがある。 索敵施設αは車道の向こう側に設置。 範囲内に建物が食い込んでる分だけ心持ち狭くなっている。 EUSTは: 絶対防衛プラント。Aプラより重要。 ここを落とされると勝ちがすごく遠くなる。 開幕占拠はココかCプラを。ここよりベース側には敵機を通さないくらいの心掛けを。 設置物仕掛ける際は木の陰とか緑地に仕掛けると発見しづらいかも? 索敵施設αが青であれば接近する敵は大体表示されてるはずなので しっかり確認してれば対策はとれるはず。 GRFは: Cプラ落とせたら次はココか。 索敵施設αが赤だとバレバレなので、複数機で一気に攻めたい。 Cプラの反対側となる北から攻めると相手も多少なりとも嫌がるかも。 プラントC(MAP中央南建物の角): アンカー設置場所と占拠範囲: 角の北側 角の西側(少し建物入口にかかる) 公式HPスクリーンショット3枚目(東から)と5枚目(西から)も参照。 交差点の南側にガンタレLがある。 EUSTは: 重要な前線プラント。 ここを起点としてDプラやEプラへと前線を押し上げていきたい。 GRFは: 当面の攻撃目標。 Dプラから攻めるのが一般的かも。 北の橋あたりから後ろをとる形で攻めてみるのも手。 プラントD(MAP東端の高架下): アンカー設置場所と占拠範囲: X字の建物を囲むように、ここだけ3か所。 端っこ。高低差をカバーするようにアンカーが打ってある。 EUSTは: 当面の攻撃目標。最短ルート上にあるので 奪取できると勝ちが近づく。 複数あるルートを駆使して攻めていこう。 GRFは: 重要な前線プラントその1…なのだが 乗り継ぎカタパルトはどちらもEプラ側に飛ぶため EプラやFプラ占拠しつつだと到達が遅れ気味。 占拠しきる前にCプラスルーしてくる相手がやってきて 灰色のままドンパチ始まることも。 誰か一人はまっすぐDプラに向かいたい(理想論 プラントE(GRFベース前デッキの西の広場)+索敵施設β(高架下交差点): アンカー設置場所と占拠範囲: 南北に長いビルの陰の広場に2か所。 『新都市連合戦』でのGプラがある場所。 Fプラとも近いのでどっちと連動してるかわからないが おそらくEプラと連動してると思われるリペアポッドがデッキ下に。 索敵施設βは南西の道路上。 すぐ近くに感圧シャッターがあり、南側からの攻撃に対応しやすい。フレアグレネード等は別ね ただ横(西側)からの攻撃には弱いかも すぐ近くにガンタレL(西向き)が設置。 EUSTは: Cプラ取れたらこちらかDプラかの2択。 索敵施設があるのでバレずの奇襲は無理。 それでも高架北側のビルに取り付いて粘ると嫌がられるかも GRFは: 重要な前線プラントその2。 連動リペアポッドもあって重要。 索敵施設βはよく狙われるので何らかの設置物を仕掛けておきたい。 プラントF(GRFベース北入口前・デッキから降りる階段) アンカー設置場所と占拠範囲: 西側ビルの出入り口 すぐ下の道路 『詰めすぎなんじゃないかな…』 と思うくらいに近い。ベースやEプラと。 EUSTは: 陽動目的プラント。 追っ手が来なかったら占拠、来たらベース凸。 こちらも索敵施設βが赤い場合バレずに奇襲は困難。 GRFは: 絶対防衛プラント。ベース前なので取られるとコアがヤバい。 開幕はEプラ取った後でもいいので必ず占拠。 近寄らせない防衛をしたい。 Eプラの西~北側に赤マーカーが来たら警戒。 GRFベース 入口南のビルが封鎖されたので凸ルートが1本減ったのは良いこと。 守るGRFは: DプラかEプラに近寄られたら占拠かどうか見極めて防衛。 抜けられてから戻ろうとすると間に合わないかも。 マップ共通戦術(Aパターン) 榴弾が意外と効くので、使ってくる重火力が相手にいたら注意。 Cプラ周辺で前線が前後しつつ、北ルートで敵陣強襲、 の流れが一般的かも。 南西側:EUST戦術 北東側:GRF戦術