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スキルの効果は発動地点からの一定範囲内です。スキルのレベルは発動可能回数です。 フリーズブラストで凍結させてる間に攻めたり、メテオバースト+サンダーストームで低HPの防御施設を破壊したりするのが人気のようです。 誤クリックでの発動ミスに注意!!! ブレイズレイジ 施設へのダメージアップ 時間は短めだが、効果が高い。(攻撃力+30、5秒) ※シャープエッジとの重複可 Lv1 Lv2 Lv3 ドラゴンウィル 即死攻撃以外全てのダメージを一定時間無効化(5秒) Lv1 Lv2 Lv3 ワールウィンド 移動速度上昇 Lv1 Lv2 Lv3 メテオバースト 敵施設へ範囲内均等ダメージ フリーズブラストで凍結中の施設には2倍のダメージを与えられます(通常時100ダメージ / 凍結時200ダメージ) Lv1 Lv2 Lv3 フリーズブラスト 敵施設を一定時間行動不能 堀や泥沼にかけると、凍り付いて無効化にできます。(戦闘終了まで持続) Lv1 Lv2 Lv3 ディバインライト モンスターのHPを回復(300回復)、マヒ回復 Lv1 Lv2 Lv3 サンダーストーム 敵施設へ範囲内ランダム箇所へダメージ(200ダメージ) Lv1 3連続攻撃x1回(最大600ダメージ) Lv2 4連続攻撃x2回(最大1600ダメージ) Lv3 5連続攻撃x3回(最大3000ダメージ) シャープエッジ 敵施設へのダメージアップ 効果が低めだが、時間が長い。(攻撃力+15、10秒) ※ブレイズレイジとの重複可 Lv1 Lv2 Lv3
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このページは旧版の情報です。最新版ではありません。 ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) 少年タイプ 台詞一覧 声優 まじめタイプと同じ声に聞こえる、との報告有。 出撃 「しゅ、出撃します!」 「ブラスト起動、発進します!」 「よし…行きます!!」 チャットボタン 一斉攻撃 「一斉に攻撃しましょう!」 「い、一斉攻撃のチャンス!」 「一斉に攻撃しよう!」 ここを防衛 「こ、ここを守りましょう!」 「ここを守ろう…」 「ここを、死守しましょう…」 援護要請 「え、援護を!」 「援護をお願いします!」 「援護してください」 偵察要請 「偵察してもらえませんか」 「偵察できる方、いませんか?」 「偵察をお願いします」 NICE! 「す、すごいや!」 「さすがです…!」 「やりますね!」 NG 「それは、できません…」 「ごめん…ムリです」 「出来ません、ごめんなさい」 了解 「わかりました」 「了解です!」 カットイン台詞 敵機撃破 「敵を撃破しました!」 「敵機撃破!」 「よし、敵機撃破!」 敵機撃破×5 「よし、調子がいいぞ!」 「まだまだ!」 「これだけ倒せば!」 敵機撃破×10 「よし…これなら…!!」 「次は誰だ!?」 「よし、いい感じ!」 敵機撃破×15 「絶好調だ!」 「どうしたの?そんなもの?」 「これでどうだ!!」 連続撃破×3 「どうだっ!」 「よし、この調子!」 「僕だってやれる!!」 連続撃破×5 「まだまだいけるぞ!」 「うん、いける!」 「やられるもんか!」 連続撃破×10 「僕は負けない!!」 「僕をなめるな!」 「僕をあまくみるな!」 「楽勝、楽勝!!」 連続撃破(分類未判明) 「僕は、負けられないんだ!」 同時撃破 「一石二鳥だね…」 「一石二鳥ってやつだね!」 「やったね!」 「ど、同時撃破に成功!」 同時撃破×2 同時撃破×3 「何人いたって同じだよ!」 同時撃破×4 「負けるわけにはいかない…!」 撃破-近接-×5 「く、くるなぁ!」 「そこを、どいてっ!」 「こ、こっちにくるな!」 「ち、近寄るな!」 撃破-近接-×10 「ま、前に出るんだ…!」 「楽勝、楽勝!」 「僕をなめるな!」 「うりゃあ!」 「どんなもんだ!」 撃破-近接-×15 「どんどんかかっておいで!」 「これで…終わりだ!」 「これでどうだっ!!」 「とどめだっ!」 撃破-砲撃-×3 「砲撃に成功しました」 「固まりすぎだよ…」 「やった、砲撃成功!」 「砲撃が当たった!」 撃破-砲撃-×5 「砲撃成功!まだまだいくぞ!」 「敵部隊を砲撃で殲滅しました!」 「やった!当たった!」 撃破-砲撃-×10 撃破-頭部-×2 「あ、当たった…」 「敵弱点を破壊しました」 「ふう、命中した!」 「決まった!」 撃破-頭部-×4 「そこだ!!」 「弱点を撃てば…ボクにだって!」 撃破-頭部-×7 「…逃がすもんか…当てる…!」 撃破-頭部-(分類未判明) 「よし、決まった!」 撃破-設置-×2 「注意が足りないんじゃない?」 「かかった!」 「やった、思ったとおり!」 「罠にかかってくれた…!」 撃破-設置-×4 「かかったね!」 「ははっ、ひっかかったね!」 「やった!うまくいったぞ!」 「読みどおりに来てくれた…!」 撃破-設置-×7 「甘い!甘い!」 「もっと警戒しなきゃね!」 撃破-砲台-×2 「これならいける…!」 撃破-砲台-×4 「はは、こいつはいいや!」 撃破-砲台-×7 敵兵器撃破 「邪魔だよっ…!」 「じゃ、邪魔だよ!」 「敵兵器を破壊…!」 敵兵器撃破×2 「油断したね!」 「こ、壊してやるっ!」 敵兵器撃破×3 「何度でも壊してやる!」 「そんなものに乗ってたって!」 「でやぁっ!!」 自動砲台破壊 「敵の自動砲台を破壊!」 「敵の自動砲台を破壊しました!」 「敵の自動砲台をやりました!」 レーダー破壊 「敵レーダーを破壊しました」 「敵にレーダーは使わせない」 「敵レーダーの破壊完了!」 「敵レーダーを無力化しました!」 敵施設破壊×2 「敵施設破壊!」 「敵施設を破壊成功!」 敵施設破壊×4 「もっと壊さなきゃ」 「また破壊できた!」 敵施設破壊×7 「もっと壊してやる!」 「こんなもの…こうだっ!!」 「敵に施設なんて使わせない!」 「もっと!もっと壊してやる!」 敵施設破壊(分類未判明) 「これでもう使えないぞ!」 プラント占拠 「プラント○を確保…」 「プラント○を確保!」 「プラント○を占拠しました!」 「プラント○制圧しました!」 連続占拠×5 「よし、占拠成功!!」 「…渡さない!」 連続占拠×7 「占拠完了です!次、行きますね!」 「これで僕たちのものだね」 連続占拠×10 「やっと…占拠できた!」 プラント奇襲 「プラントに奇襲、成功しました!!」 「プラントに奇襲できた!」 奇襲占拠×2 「奇襲って簡単だね!」 奇襲占拠×3 「戦わなくたって役にたてるんだ!」 「奇襲は任せて!」 奇襲占拠×4 「こっそり、っと…」 「だ、誰も気がついてないよね?」 「上手くいきすぎ…かな?」 奇襲占拠(分類未判明) 「…手薄な所を狙えば!」 敵コア攻撃 「敵コアの攻撃に成功!」 「コアに攻撃成功!」 「…コアを叩けば!」 「コアにダメージを与えました!」 敵コア強襲 「この…壊れろぉ!」 「コアのダメージ拡大!いけるっ!」 「このままコアに攻撃を続ければ…!」 敵コア猛攻 「絶対、負けられないんだっ!」 「このまま破壊します!」 「これだけやれば!」 プラント防衛×2 「こ、こっちに来ないでよ!」 「プラントは僕が守る!」 「何度きたって同じだ…!」 「プラントは取らせない!」 「プラントは守る…!」 プラント防衛×4 「プラントは僕が守る!」 「…渡さない!」 「占拠させない!」 プラント防衛×7 「こ、来ないでってば!!」 「うまくいったと思った?」 ベース防衛×2 「ぼ、僕が守りきる…!」 「くそ、これでどうだ!」 ベース防衛×4 「絶対に通さないぞ!」 「どうしたの、こんなもの?」 「させるもんか!」 「ここだけはっ!」 ベース防衛×7 「守りはまかせて!」 「この先には行かせない…!」 「絶対に通さないぞ!」 文字表示 行動不能/大破 「う、動か、ない…」 「撤退…します」 「や…やられた」 味方から被弾 「み、味方だよ!攻撃はやめて!」 「な、何をするの!味方だよ!」 「こ、攻撃をやめて!味方だよ!」 自機 修理要請 「修理をお願いします」 「だ、だれか修理を…」 「修理してください」 弾薬要請 「弾薬をお願いします」 いくぞ 「い、いくぞ…!」 「いきます!」 味方機 ありがとう 「ありがとうございます!」 「助かりました…」 「あ・・・ありがとう・・・」 ごめん 「ごめんなさい」 「ご、ごめん…」 一緒に行こう 「一緒に行きます!」 「一緒に行きましょう」 敵機 敵発見 「敵です、気をつけて!」 「敵を発見しました!」 「敵がいました!」 「敵発見!」 かかってこい 「かかってこい!」 「ぼ、ぼくが相手になりますっ!」 「ま、負けないぞ!」 自施設 プラント[守ろう] 「プラント○を守ろう!」 「プラント○を防衛しましょう」 ベース[守ろう] 「ベースを守ろう!」 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○を攻めるよ!」 ベース[攻めよう] 「ベースを攻めるよ!」 重火力 砲撃 「砲撃します!」 「砲撃します!気をつけて!」 「砲撃するよ!」 支援兵装 索敵 「索敵してみますね」 「索敵を開始します」 修理完了 「修理完了です」 「修理が完了しました」 味方修理×3 「これでもう大丈夫」 「機体修復、完了!」 「もう大丈夫です」 味方修理×5 「安心して戦って下さい」 「これでいけるはず」 味方修理×10 「次は気をつけてね」 施設修理×3 「施設を修復しました!」 「よし!動いた!」 「施設機能、回復!」 施設修理×5 「施設は大丈夫です」 「施設を直したよ」 「よし!直ったぞ!」 施設修理×10 「何度だって!」 「壊されてたまるか…!」 「あきらめないぞ!」 弾薬設置 「弾薬を置いておきますね」 「弾薬はここです」 「これで、弾薬を補給してください」
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主城レベルを上げると軍令が1枚増えるほか、 施設が増えたり、機能が解放されたりします。 序盤は主城と軍機処のレベルを早めに上げてください。 出来ることが多くなるのでだいぶ進めやすくなってきます。 徴収をする前に、民家もしっかりあげましょう。 徴収額が増えますよ。 主城レベルを上げると解放される機能の中で、 特に大事なのが、 Lv.10 国家選択 Lv.12 軍機処 Lv.20 軍団加入、精金工場(金鉱爆破) Lv.30 宝探し(これは施設じゃないけど^^;) Lv.41 貿易所・宿場 Lv.85 訓練所2個目 です。 主城レベルについて 各施設のレベルは、主城レベルを超えることができません。 主城レベルを上げると、軍令を1もらえます。 征戦でゲットできる軍功は減ってしまいますが、 序盤は、それを補って余りあるほどの恩恵があるので、 どんどんあげちゃいましょう。 まずは、主城レベルを14まで上げるといいと思います。 主城レベルが15になると、 征戦で負けた時に兵数が減ってしまいますが、 14までなら、負けても負けても兵が減りません。 主城レベルが15までなら 装備品の強化をする時の幸運値が100%に固定されていますが、 主城レベルが16を超えると、変動するようになります。 なので、 ある程度強化が進むまでは 主城レベル14で止まっているのもいいと思います。 軍機処について 軍機処レベルと上げると、 少しずつ科学技術や陣形が増えていきます。 技術開発で技術や陣形をレベルアップさせることで、強くなります。 陣形に配置できる武将の数は、 Lv.10で3人、Lv.25で4人、Lv.50で5人です。 こちらもお忘れなく。 軍機処の技術をしっかり上げておけば、 序盤はそこまで武器などの強化をしていなくても乗り切れますよ。 待機時間について 1日の中で、施設のレベルアップを行った回数が増えると、 建築にかかる時間が増えていきます。 特に主城は待機時間が長いので、増える時間も大きいです。 レベルが高くなってくると、 同じレベルへのレベルアップで 1日の一番最初に建築する場合に比べて、 いろいろな施設を建築した後に建築する場合には、 必要な待機時間が何時間も多くなってしまいます。 待機時間が長いものを午前中などの早目の時間に行い、 民家などの待機時間の短いものを夜に行うなど、 レベルアップさせる順番も、工夫してみましょう。 施設の破壊について 100都市に遷都すると、 他国のユーザーからの攻撃で施設を破壊されて、 施設のレベルがダウンすることがあります。 主城のレベルは下がりませんが 主城レベルに一番近い施設が対象になります。 民家などの比較的影響の少ない施設のレベルをしっかりあげることで 被害を少なくしましょう。 また、軍機処Lv70で開放される技術「鉄壁」を上げれば、 施設破壊される確率を減らせますんで、 頑張ってあげておきましょう。 特に、攻撃イベントや声望獲得イベントになると 攻撃被害が増えるので、要注意です!!
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使い魔考察/神族/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR アテナ No.029 R ヴィシュヌ No.030 R オシリス No.031 UC 鳳凰 No.032 UC アルゴス No.033 UC ドミニオン No.034 C ガネーシャ No.035 C バリオス No.036 C ケルブ No.037 C バステト アテナ(SR) 考察 範囲内の対象数が少ないほど効果が上がる複数ATK低下と通常技範囲縮小。 対象数 ATK低下率 効果時間 1体 ATK-60% 4C 2体 ATK-50% 3C弱 3体 ATK-45% 2C強 4体以上 ATK-40% 2C弱 通常攻撃範囲縮小は3/5程度? VER2.12 通常技範囲縮小率が低下。全員を対象にした場合の効果時間減少。 VER2.6 効果範囲が縮小。 貯まる時間は神族ワグナスと同等。 ATK低下と通常攻撃の範囲縮小なので相性はかなりのもの。 但し、範囲縮小率こそ影響されないが3体以上に使用した場合の効果は正直微妙。 基本的に対象は2体以下にして使うのが無難だろう。 基本性能ではVerRe2.1の時点で3体しかいない四速リペアの持ち主。 拡散とはいえ非常に高いATKの持ち主なので施設修復や対魔種要員としても活躍できるだろう。 余談 ギリシャ神話における有名な女神の一柱で、知恵と芸術、工芸と戦略を司る。 『都市の守護女神』の異名を持ち、古代ギリシャではアクロポリスやテバイなどの主要都市で、彼女を祭る神殿が多く建立された。 ただ、原典では割と碌でもない性格で、男の気を引くために罪も無い女を呪う、器量比べの果てにトロイア戦争を起こす、美女と手芸比べで負けて女を化け物に変えるなどしている。 それでも、女性らしく母性本能や慈愛も持ち合わせている。大英雄のヘラクレスやペルセウス、オデュッセウスなど名立たる勇者達に加護を与えたりもした。 絵師はToHeartで有名なみつみ美里。みつみ氏本人も語っていたが、元々ダークファンタジー路線なこのゲームの中では、アテナのイラストは存在が浮き気味である。 いかにも直球な『萌え系』イラストなので、人によってはLoV世界観を壊してしまったカードと言えるかもしれない。 データ ヴィシュヌ(R) 考察 拡散攻撃の味方のATK強化と拡散スマッシュへの移動速度低下付加。 ATK増加量 効果時間 神族 他種 ATK強化 移動速度低下 ATK+15 ATK+5 3C 2C 今回のVerで追加された拡散限定の特殊技の持ち主。 何度か下方修正されるも、神族では貴重な複数ATK強化に加え、スマッシュに付加される速度低下効果。 効果時間そこそこなので、この効果をうまく使えば相手を一方的に大ダメージに加え、相手の制圧阻止を長時間妨害できる。 ただ、単体ではそこまで一方的に攻撃できるほどの速度低下を得ることが難しいので必然的に拡散の使い魔が中心のPTを組む必要あり。 加えて、スマッシュを繰り出せないと速度低下は発動しないので使い手のスマッシュ技術が一番重要といえる。 どうしても手動スマッシュがうまくできない場合、客としてテティスやきゅうきを招いたり、降魔に破魔の迅雷を採用すると良いだろう。 戦力としてはATKとDEFが同じであり拡散であることを除けば使いやすい使い魔である。 Ver2.63 効果時間が若干短縮、移動速度低下効果緩和 余談 ヒンドゥー教における三柱の主神の一柱で、宇宙の維持を司る。 また、十種類の姿になって地上に現れるとされており、これをアヴァターラと言う。 オンラインサービスなどでよく使われるアバターの語源である。 特殊技使用時と復活時のボイスは例のシリーズの物となっている。 なお、攻撃範囲が拡散なことや、特殊技のチャクラ覚醒はイラストの通りチャクラムを持っているためだろう。 データ オシリス(R) 考察 味方単体への攻撃速度増加と通常攻撃範囲拡大付加。 (効果時間3c) VER2.12 拡大範囲が縮小。効果時間短縮(10秒⇒7秒)。 Ver2.63 拡大範囲と効果時間が増加 効果中は遠距離から高速で攻撃が可能なので相手の弱点を突ける複数使い魔に使用すればかなりの効果を期待できる。 しかし、自身コストが25の拡散である為、コスト調整と対海種が悩みどころかも。 余談 古代エジプト神話に登場し、冥界を統治する神。 元々は生誕の神でありエジプト地方の王であったが死後、ミイラとして蘇生させられた為に冥界に君臨する事となる。 冥界においては最後の審判を行うエジプト版閻魔大王のような存在である。 復活時のボイスは例のシリーズの物となっている。 データ 鳳凰(UC) 考察 Lv制の炎属性罠 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK200 ATK230 ATK260 ATK290 特殊技はLv制以外の付加能力がないものの、移動速度の関係でLv1の威力は低め。 貯まる時間もコスト相応なので連続使用による特殊技育成も少々厳しい。 しかし、純粋な性能は高いので小細工抜きの戦闘要員としては及第点か。 とりあえずコレで神族には闇属性以外の罠が揃った。他の罠持ちとは属性、攻撃範囲で使い分けよう。 余談 東アジア全域にわたって伝承されている中国の霊鳥で、天子の生誕を世に知らしめる。 羽ある生物の頂点にたつといわれ、 麒麟、霊亀(もしくは大鵬)、応龍(黄龍とも)と並び四霊といわれる。伝承によっては、朱雀と同一視されることも。 ただし四霊は四聖獣である朱雀よりも更に上位の存在であり、役割も全然違う事から基本的には別の存在。 また、フェニックスとも同一視されるがルーツを含めて別物であり、容姿も鳳凰が孔雀に似ているのに対してフェニックスは猛禽類に似ている。 データ アルゴス(UC) 考察 封印した敵施設の数が多いほど効果が上がる自身と味方1体のATK強化。 施設封印数 ATK増加量 効果時間 0 ATK+40 3C強 1 ATK+60 2 ATK+80 3 ATK+100 4 ATK+120 5 ATK+150 特殊は敵施設を制圧すればするほど効果が上がっていき、2つ以上制圧すればかなりの強力な特殊となる。 加えて、自身と味方の2体を強化する上に効果時間も長め。 難点としては自身がスキルを持っていないので施設制圧は他の使い魔に頼るしかないことだろう。 なお、同じ強化条件でDEFを強化するティールが追加されたので一緒にコンビを組むのもありだろう。 Ver2.63 施設封印時のATK増加が大幅強化 余談 ギリシア神話に登場する100の目を持つ巨人。 この100の目は交代で眠るために時間的・空間的に死角を持たないが、 牝牛に変えられたイオを見張っている時にヘルメスの葦笛によって眠らされてしまい殺される。 フレーバーテキストから考えると、それは一つの救いだったのだろうか? 他にはエキドナの退治などでも知られる。 データ ドミニオン(UC) 考察 ゲート内の主人公HPが減少した状態でを召喚。 Lv 召還時のHP Lv1 最大HP200 Lv2 最大HP300 Lv3 最大HP400 Lv4 HP減少なし 貯まる時間は7C弱 主人公限定の劣化アディション。 ゲート内の主人公を召還可能できるので取りあえず戦力が必要なときやUSを確実に使いたい場合に便利。 但し、Lv4を除きLv毎に決まった最大HPとなるので相手の編成によっては焼け石に水となるので戦力として呼ぶ際には注意。 逆にLvを上げることさえできれば主人公を躊躇なく特攻させることが出来るので戦略の幅がかなり広がる。 ただし、主人公を戦闘などで死滅させた上で復活をさせて主人公がゲート内待機をしている状況を作らなければ特殊Lvを上げられないので自身がコスト10で死滅しやすいことも含めてLv上げはかなり困難なのが難点か。 Ver2.63 特殊の貯まる時間が短縮され、呼び出される主の体力が増加 余談 主天使。中級三隊・第四位階に属する。 神の言葉を宇宙に知らしめるのと、下級天使の統率が役割。 データ ガネーシャ(C) 考察 味方PTを浮遊状態にする。 浮遊中は罠回避と特殊地形の無効化が追加された移動速度増加。 (効果時間5C) 貯まる時間は6C 他の移動速度上昇系と違い、速度の上昇率は抑え目だが効果時間は長く、貯まるまでの時間が短い。 自身の四速も含め。神族や機動力を活かす編成にお勧め。 アルカナ持ちなど低コストを連れていく場合は エイルなど他の使い魔に任せた方が良い。 ちなみに、浮遊効果は罠の対象外になるだけで罠解除系とは別物なので過信は禁物。 効果地形無効化もストーリーを除くと 【啓示】ブリジット、 プーシャン、 ツクヨミの3体なので現状では活かせる機会は限られている。 なお、効果範囲がおもしろい形をしており、効果範囲が何にみえるかで貴方の純粋さがわかります。 Ver2.51 効果時間が大幅に短縮された。 Ver2.6 速度増加率低下。 VerRe2.1 効果時間延長 余談 ヒンドゥー教における商業・学問を司る神。 シヴァの妻であるパールヴァティが自らの垢から生み出し浴室の見張りを命じた神である。 しかし、役割を忠実にこなしたが故にシヴァに首を刎ねられた上に刎ねられた首の代わりに象の首を付けられるという散々な目にあっている。 さらにそんな目にあったにもかかわらず反撃するのは不敬と考え牙が折れることを省みずシヴァの投げた斧をその身に受けると忠誠心も高い。 データ バリオス(C) 考察 アルカナストーンゲージを一定量減少させる。 (アルカナストーンゲージを10%減少) 貯まる時間は約13C強 他のアルカナダウン系と比べて特殊の回転率は悪くなっているものの、一度に削る量が倍となっている。 自身も高ATKの撃複数と戦力として決して悪くない。 また、回転率が悪いといっても遠隔でアルカナを削ることが出来るので終盤はかなりのプレッシャーを相手に与えることが出来る。 Ver2.6 溜まるまでの時間が延長 Ver2.63 一度に削れるアルカナの量が減少。 RE2:コスト変更(10⇒15)変わりにある程度上方修正されている 余談 ギリシャ神話でアキレスの戦車を引く二頭の馬の片割れ。 主人の死を聞いた時、涙を流して悲しみ、火に身を投じようとした。 元々はポセイドンのものだったが、テティスの結婚の際に贈られたもの。 アキレスの死後はポセイドンの元に戻ったとされるが…。 データ ケルブ(C) 考察 味方アルカナストーンシールド制圧解除 (味方アルカナストーンシールドの制圧ゲージ100%減少) 制圧ゲージはアルカナストーンシールドの状態に関係なく減少する。 遠隔シールド解除はシールド制圧の抑制力として高い効果を発揮してくれる。 一方で3速でFS、SS共に持たないのでお供にシールド持ちを連れて行けば制圧戦を狙えるようにするのが無難だろう。 なお、特殊使用時に時限性のシールド制圧特殊がかかっていたばあいそれも同時に解除する。 余談 智天使。複数形だとケルビム。上級三隊・第二位階に属する。 主なる神がアダムとエバを追放した後に命の木への道を守らせるためにエデンの東門に配置した。 データ バステト(C) 考察 味方複数の特殊技効果消去後にDEF強化 (DEF+30、効果時間2C) 効果範囲はかなり広いが効果消去が可能な特殊技は他のリセット系と同じ。 ただ、敵味方関係なく解除するものと違ってこちらは自身もリセットの対象になる。 DEF強化の効果があるので相手の編成によって特殊が無駄になることがないのは強みか。 但し、強化特殊と併用する場合にはバステトの特殊を先に使わないと味方の強化を解除してしまうので要注意。 対魔種戦でもある程度戦力になる。 Ver2.63 DEF増加が弱体、効果時間がわずかに上昇 余談 エジプト神話の豊穣神で、人身猫頭の女神。 また、出生にはいくつかの説がありラーが自信を信仰しなくなった人間に罰を与える為に生み出されたものの、過剰と言える殺戮を繰り返した雌獅子神セクメトから「憎しみ」の感情のみを取り除いた、その結果生まれたのがバステトというものも存在する。 元々は地方で信仰されていた神で、名前もその地ブバスティスに由来する。 またH.P.ラブクラフトらの手によるクトゥルフ神話にバステトをモチーフにした「バステト」という神が存在する。 ウルタールは彼女の本拠地であり、バステトは猫を傷つける者を許さず、逆に猫に人を喰わせるという。 データ 神族 Ver 2.0 神族 Ver 2.1 神族 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑丁寧にありがとう、アテナそんなに当たらないから解らなかったよ。 でも俺が言いたいのは「てか、という言葉の乱用は読みづらい」ってことだったので…… うん、俺の言い方も悪かった。ごめん。 -- (名無しさん) 2010-06-04 23 48 02 ↑たしかに読みにくくてすまん; 見直したがなんで二度使ったか自分でもわからんわ… 書き方おかしかった、すまん。 -- (名無しさん) 2010-06-05 06 24 37 ↑&↑↑ 2人の気持ちが1つにっ! -- (名無しさん) 2010-06-05 22 19 51 でもさ、拡散メインの相手には呆れる程強いのも事実だよね 拡散メインとしては弱体化してほしい -- (名無しさん) 2010-06-08 12 58 55 わざと集まって固体毎への影響を下げてみる? どうせ闇持ちが狙われんだ -- (名無しさん) 2010-06-08 16 29 32 一応こちらにも書き込みを ヴィシュヌの特殊技は効果時間中に攻撃方法が変化した場合(アリス等)でも継続します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 09 10 32 鳳凰の罠でヤシュシーサー止まるだろうか?シーサー使われる前に当てる、効果切れてから当てるとか? 玄武、建御雷で複攻、罠パーティーというのはいいかもな -- (名無しさん) 2011-03-07 19 16 23 今更だけどバリオス弱体化ざまぁw -- (名無しさん) 2011-06-14 03 36 36 バリオス怖くて ミリオンできないし。 この方の意味 -- (名無しさん) 2011-07-15 22 55 14 アルゴス強いのか? いまいち強さがわからない -- (るふぁ) 2011-09-24 02 24 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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建設ツリー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 本拠地・拠点に施設を建設するにあたり、ある特定の施設が既にその本拠地・拠点の中に建設され一定のレベルに達していることを条件とする場合がある。その依存関係を図示したものが下図である。 大きな画像を見る この依存関係は本拠地・拠点ごとに閉じているという点に注意すること。別の拠点が条件を満たしていても、いま建設しようとしている拠点において条件が満たされていなければ、建設できない。 また、現在サーバーによって、建設条件が異なっている場合があるので注意しなければならない。 生産系の施設 鉄・石油・アルミ・食を生産する施設群。 ※以下の各表における「回収時間」のうち、「単純合計」は建設コストの鉄+石油+アルミ+食の合計を生産量の差(建設後-建設前)で割った値、「貿易加味」はそこに加えて貿易センターでの資源引換(交換率を60%と仮定)を加味した値となる。いずれも、建設の損益分岐点の目安である。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 食品加工工場 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 食を生産する施設。レベル上限は15。 他の生産施設と比べ建設コストが安く、また建設する場所の制約も受けないため、最も建設しやすい生産施設と言える。そのかわり人口が少ないため、ランキングには寄与しにくい。 建設条件:特に無し Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 生産量 総人口 維持費 単純合計 貿易加味 1 35 35 30 0 0 00 10 6 0 0 0d + 16 40 00 1d + 03 46 40 2 88 88 75 0 0 00 30 18 0 0 0d + 20 55 00 1d + 10 51 40 3 202 202 173 0 0 02 30 36 0 0 1d + 08 03 20 2d + 05 25 33 4 604 604 518 0 0 12 00 72 0 0 1d + 23 56 40 3d + 07 54 26 5 1510 1510 1294 0 0 25 00 114 0 0 4d + 06 42 51 7d + 03 11 25 6 3019 3019 2588 0 0 31 50 167 1 1 6d + 21 53 04 11d + 12 28 27 7 5132 5132 4399 0 0 54 07 231 2 1 9d + 16 44 45 16d + 03 54 36 8 7186 7186 6159 0 1 32 00 305 3 1 11d + 17 14 47 19d + 12 44 39 9 9341 9341 8007 0 2 27 13 388 4 1 13d + 13 28 32 22d + 14 27 33 10 12144 12144 10409 0 3 40 49 479 5 1 16d + 01 31 20 26d + 18 32 13 11 15787 15787 13532 0 5 31 13 577 7 2 19d + 13 51 15 32d + 15 05 25 12 22101 22101 18944 0 7 43 43 680 9 2 26d + 01 12 28 43d + 10 00 47 13 33152 33152 28416 0 10 02 50 786 11 2 37d + 22 46 09 63d + 05 56 55 14 49729 49729 42625 0 12 33 32 894 13 2 55d + 20 24 20 93d + 02 00 33 15 74593 74593 63937 0 13 33 32 1003 16 3 83d + 18 35 39 139d + 14 59 26 製鉄所 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 鉄を生産する施設。レベル上限は15。 建設条件: 食品加工工場レベル1(初めて建設する時のみ) 鉄鉱山パネルに隣接(上下左右4マスのいずれか)していること Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 生産量 総人口 維持費 単純合計 貿易加味 1 10 35 40 15 0 00 10 6 1 1 0d + 20 00 00 1d + 12 55 23 2 25 88 100 38 0 00 30 14 3 2 1d + 17 50 00 3d + 14 04 17 3 58 202 230 86 0 02 30 25 5 2 2d + 16 00 00 5d + 00 10 26 4 173 604 690 259 0 12 00 50 8 3 3d + 06 27 16 5d + 18 04 00 5 431 1510 1725 647 0 25 00 80 11 3 6d + 15 44 26 11d + 12 02 24 6 1466 2847 3019 1294 0 48 20 117 14 3 10d + 13 42 21 17d + 10 43 45 7 2493 4839 5132 2200 1 30 00 162 19 5 15d + 06 36 00 25d + 21 13 05 8 3490 6775 7186 3080 2 41 40 214 24 5 18d + 04 49 47 30d + 10 20 36 9 4537 8807 9341 4003 4 35 00 272 29 5 20d + 23 32 49 34d + 18 40 16 10 5898 11450 12144 5204 7 13 20 335 34 5 24d + 22 12 24 41d + 01 52 40 11 8119 14434 15787 6766 14 34 53 404 39 5 29d + 08 46 52 47d + 21 57 21 12 11366 20207 22101 9472 20 24 50 476 44 5 39d + 06 28 39 63d + 22 01 15 13 17050 30311 33152 14208 26 32 18 550 49 5 57d + 04 46 05 92d + 22 59 23 14 25575 45467 49729 21312 31 50 46 626 54 5 83d + 09 10 08 135d + 07 36 39 15 38362 68199 74593 31968 38 55 22 702 64 10 134d + 13 07 16 231d + 11 32 21 製油所 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 石油を生産する施設。レベル上限は15。 建設条件: 製鉄所レベル1(初めて建設する時のみ) 油田パネルに隣接(上下左右4マスのいずれか)していること Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 生産量 総人口 維持費 単純合計 貿易加味 1 40 10 35 15 0 00 10 6 1 1 0d + 20 00 00 1d + 12 55 23 2 100 25 88 38 0 00 30 14 3 2 1d + 17 50 00 3d + 14 04 17 3 230 58 202 86 0 02 30 25 5 2 2d + 16 00 00 5d + 00 10 26 4 690 173 604 259 0 12 00 50 8 3 3d + 06 27 16 5d + 18 04 00 5 1725 431 1510 647 0 25 00 80 11 3 6d + 15 44 26 11d + 12 02 24 6 3019 1466 2847 1294 0 48 20 117 14 3 10d + 13 42 21 17d + 10 43 45 7 5132 2493 4839 2200 1 30 00 162 19 5 15d + 06 36 00 25d + 21 13 05 8 7186 3490 6775 3080 2 41 40 214 24 5 18d + 04 49 47 30d + 10 20 36 9 9341 4537 8807 4003 4 35 00 272 29 5 20d + 23 32 49 34d + 18 40 16 10 12144 5898 11450 5204 7 13 20 335 34 5 24d + 22 12 24 41d + 01 52 40 11 15787 8119 14434 6766 14 34 53 404 39 5 29d + 08 46 52 47d + 21 57 21 12 22101 11366 20207 9472 20 24 50 476 44 5 39d + 06 28 39 63d + 22 01 15 13 33152 17050 30311 14208 26 32 18 550 49 5 57d + 04 46 05 92d + 22 59 23 14 49729 25575 45467 21312 31 50 46 626 54 5 83d + 09 10 08 135d + 07 36 39 15 74593 38362 68199 31968 38 55 22 702 64 10 134d + 13 07 16 231d + 11 32 21 アルミニウム精錬所 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アルミを生産する施設。レベル上限は15。 建設条件: 製油所レベル1(初めて建設する時のみ) ボーキサイト鉱山パネルに隣接(上下左右4マスのいずれか)していること Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 生産量 総人口 維持費 単純合計 貿易加味 1 35 40 10 15 0 00 10 6 1 1 0d + 20 00 00 1d + 12 55 23 2 88 100 25 38 0 00 30 14 3 2 1d + 17 50 00 3d + 14 04 17 3 202 230 58 86 0 02 30 25 5 2 2d + 16 00 00 5d + 00 10 26 4 604 690 173 259 0 12 00 50 8 3 3d + 06 27 16 5d + 18 04 00 5 1510 1725 431 647 0 25 00 80 11 3 6d + 15 44 26 11d + 12 02 24 6 2847 3019 1466 1294 0 48 20 117 14 3 10d + 13 42 21 17d + 10 43 45 7 4839 5132 2493 2200 1 30 00 162 19 5 15d + 06 36 00 25d + 21 13 05 8 6775 7186 3490 3080 2 41 40 214 24 5 18d + 04 49 47 30d + 10 20 36 9 8807 9341 4537 4003 4 35 00 272 29 5 20d + 23 32 49 34d + 18 40 16 10 11450 12144 5898 5204 7 13 20 335 34 5 24d + 22 12 24 41d + 01 52 40 11 14434 15787 8119 6766 14 34 53 404 39 5 29d + 08 46 52 47d + 21 57 21 12 20207 22101 11366 9472 20 24 50 476 44 5 39d + 06 28 39 63d + 22 01 15 13 30311 33152 17050 14208 26 32 18 550 49 5 57d + 04 46 05 92d + 22 59 23 14 45467 49729 25575 21312 31 50 46 626 54 5 83d + 09 10 08 135d + 07 36 39 15 68199 74593 38362 31968 38 55 22 702 64 10 134d + 13 07 16 231d + 11 32 21 食品冷凍工場 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 上下左右4マスに隣接する田畑および食品加工工場の生産量にボーナスを与える施設。レベル上限は10。 建設する場所の制約は無いが、その性質上、田畑や食品加工工場に囲まれたパネルに建設することが望ましい。特にボーナスによって増加する生産量は食品加工工場よりも田畑のほうが大きいため、田畑に囲まれたパネルに建設することがベストと言える。 建設条件: 備蓄基地レベル10 歩兵学校レベル5 貿易センターレベル5 同じ本拠地・拠点に他の食品冷凍工場が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 生産ボーナス 総人口 維持費 単純合計 貿易加味 施設 資源地 1 2940 980 980 4900 0 40 30 +3% +40 1 1 5d + 03 29 16 6d + 20 39 01 2 4704 1568 1568 7840 1 07 30 +6% +80 2 1 8d + 03 13 08 10d + 20 17 31 3 7526 2509 2509 12544 1 41 15 +9% +120 3 1 12d + 18 37 27 17d + 00 49 56 4 10537 5268 5268 14049 2 31 52 +12% +160 5 2 17d + 02 47 01 23d + 23 05 43 5 14751 7376 7376 19668 3 47 49 +15% +210 7 2 18d + 15 00 32 26d + 01 48 54 6 20652 13768 13768 20652 5 41 43 +18% +260 9 2 24d + 16 50 05 36d + 05 29 28 7 28913 19275 19275 28913 8 32 35 +21% +320 11 2 27d + 21 38 59 40d + 22 09 07 8 37587 25058 25058 37587 12 48 52 +24% +380 14 3 34d + 10 00 55 50d + 11 29 20 9 48863 32576 32576 48863 19 13 18 +27% +450 17 3 37d + 11 05 01 54d + 22 39 27 10 63523 42348 42348 63523 28 49 57 +30% +520 20 3 46d + 03 54 02 67d + 16 55 11 ※回収時間は、同レベルの食品加工工場2パネルと田畑2パネルが隣接している場合の生産量を基に計算 化学コンビナート 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 上下左右4マスに隣接する鉄鉱山・油田・ボーキサイト鉱山および製鉄所・製油所・アルミニウム精錬所の生産量にボーナスを与える施設。レベル上限は10。 建設する場所の制約は無いが、その性質上、鉄鉱山・油田・ボーキサイト鉱山や製鉄所・製油所・アルミニウム精錬所に囲まれたパネルに建設することが望ましい。特にボーナスによって増加する生産量は施設よりも資源地のほうが大きいため、鉄鉱山・油田・ボーキサイト鉱山に囲まれたパネルに建設することがベストと言える。 建設条件: 工兵学校レベル5 貿易センターレベル5 同じ本拠地・拠点に他の化学コンビナートが存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 回収時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 生産ボーナス 総人口 維持費 単純合計 貿易加味 施設 資源地 1 780 1560 1560 3900 0 40 30 +2.5% +55 5 5 3d + 02 04 26 4d + 05 59 38 2 1248 2496 2496 6240 1 07 30 +5.0% +65 10 5 32d + 07 09 19 54d + 07 23 39 3 1997 3994 3994 9984 1 41 15 +7.5% +75 15 5 47d + 22 57 03 79d + 03 31 27 4 4193 6290 6290 11182 2 31 52 +10.0% +95 20 5 28d + 05 41 49 38d + 21 52 52 5 5871 8806 8806 15655 3 47 49 +12.5% +115 25 5 36d + 05 44 00 49d + 13 47 31 6 10958 13698 13698 16437 5 41 43 +15.0% +145 35 10 35d + 01 38 37 46d + 21 11 48 7 15342 19177 19177 23013 8 32 35 +17.5% +185 50 15 36d + 21 47 06 50d + 01 42 36 8 19944 24930 24930 29916 12 48 52 +20.0% +235 65 15 36d + 11 30 17 47d + 23 43 22 9 25928 32410 32410 38891 19 13 18 +22.5% +300 80 15 35d + 14 00 42 45d + 17 04 57 10 33706 42132 42132 50559 28 49 57 +25.0% +380 100 20 37d + 22 28 31 49d + 01 22 55 ※回収時間は、同レベルの施設2パネルと資源地2パネルが隣接している場合の生産量を基に計算 研究系の施設 新たな兵種の兵士を作成できるように(ロック解放)したり、兵士の能力を強化したりする施設群。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 技術研究所 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 新たな兵種の兵士を作成できるようにする施設。レベル上限は10。 この施設が行えるのはロック解放のみで、実際の兵士の作成はその兵種に対応した学校系の施設で行う。この施設でロック開放された兵種の兵士は、この施設のある本拠地以外の拠点においても(その拠点に学校があれば)作成可能になる。 建設条件: 製鉄所レベル3 製油所レベル2 本拠地にのみ、1つまで建設可能 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 1 275 110 110 55 00 03 36 1 1 2 413 165 165 83 00 07 12 1 1 3 619 248 248 124 00 14 24 1 1 4 1486 836 836 557 00 28 48 1 2 5 2228 1253 1253 836 00 57 36 1 2 6 7521 6267 6267 5015 01 26 24 1 3 7 8 9 44675 37228 37228 29784 04 14 01 1 4 10 この施設のレベルを上げるだけではロック解放されないことに注意。この施設のレベルおよび対応する施設の所有を条件として「兵種の研究」が可能となり、その研究を実行することによってはじめてロック解放される。 研究に必要な条件を、兵種ごとにまとめたのが下表である。 兵種 条件 研究にかかるコスト 技術研究所レベル 他に必要な学校・施設 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 塹壕兵 1 歩兵学校 1300 1300 1300 450 10 00 00 軽戦車 1 陸軍士官学校 500 2500 1000 350 10 00 00 水雷艇 2 海軍兵学校 2500 500 1000 350 10 00 00 軽戦闘機 3 空軍士官学校 500 350 2500 2500 10 00 00 工作員 4 歩兵学校 3000 3000 3000 500 10 00 00 工兵 5 工兵学校 28000 12000 28000 4000 10 00 00 特殊部隊 6 空軍士官学校 12000 12000 12000 2000 24 00 00 コマンドー 6 歩兵学校・武装研究所 273600 273600 273600 456000 72 00 00 要塞兵 6 歩兵学校・装甲研究所 357200 357200 357200 205200 72 00 00 重戦車 7 陸軍士官学校・武装研究所 205200 456000 319200 296400 72 00 00 駆逐艦 8 海軍兵学校・装甲研究所 456000 205200 319200 296400 72 00 00 重戦闘機 9 空軍士官学校・飛行場 205200 319200 456000 296400 72 00 00 自走臼砲 10 工兵学校・化学コンビナート 414960 592800 414960 385320 72 00 00 必要な学校・施設は、(技術研究所の存在している)本拠地ではなく、別の拠点に存在するものであっても、各研究の条件を満たすことができる。 武装研究所 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 兵士の攻撃力を強化する施設。レベル上限は10。 この施設のレベルが上がると、この施設のある本拠地・拠点に属している兵士の攻撃力が上がる。それに加えて、兵種ごとに「武器の研究」を行うことでその兵種の武器レベルを上げることができ、その武器レベルに応じてさらに攻撃力が上がる。 この効果が適用されるのはこの施設のある本拠地・拠点に属する兵士に対してのみであり、他の本拠地・拠点に属する兵士には適用されないことに注意。もちろん拠点ごとに武装研究所を建設することも可能だが、その場合でも、それらの間で武器レベルが共有されたりはしない。 建設条件: 歩兵学校レベル3 同じ本拠地・拠点に他の武装研究所が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 1 200 150 340 170 00 03 50 0% 2 400 300 680 340 00 11 29 1.5% 3 780 585 1326 663 00 34 26 3% 4 1482 1112 2519 1260 01 08 51 4.5% 5 2742 2056 4061 2330 02 17 42 6% 武器の強化を兵種ごとにまとめると、以下のとおり。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 新兵の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 竹槍 (初期装備) +0% 1 訓練用銃剣 165 135 0 0 1 50 00 +10% 2 銃剣 251 319 0 0 2 28 30 +20% 3 カラビナー98クルツ 184 596 0 303 3 07 00 +30% 4 M1カービン 351 994 0 604 3 40 00 +40% 5 MP40 431 828 2054 0 4 13 00 +50% 6 ステンガン 159 848 4294 0 4 57 00 +60% 7 P08 1397 2301 4519 0 5 19 00 +75% 8 トンプソン・サブマシンガン 1019 4458 7260 0 5 52 00 +90% 9 PPSh-41 0 11558 3572 5884 6 25 00 +110% 10 M1ガーランド 0 19648 6073 10003 6 58 00 +135% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 コマンドーの武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 (初期装備) +0% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 軽戦車の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 訓練用機銃 (初期装備) +0% 1 7.0mm機銃 1820 3575 0 1105 3 45 00 +5% 2 7.0mm機銃改 3640 7150 0 2210 5 03 45 +10% 3 7.7mm機銃 0 12870 6552 3978 6 22 30 +16% 4 7.7mm機銃改 0 21879 11138 6763 7 30 00 +22% 5 9.0mm機銃 10820 35006 17821 0 8 37 30 +30% 6 9.0mm機銃改 16230 52510 26732 0 10 07 30 +38% 7 12.7mm機銃 22722 73514 37425 0 10 52 30 +48% 8 12.7mm機銃改 30675 99243 50524 0 12 00 00 +58% 9 20mm機銃 39878 129016 65681 0 13 07 30 +68% 10 20mm機銃改 51841 167721 85385 0 14 15 00 +80% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 重戦車の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 訓練砲塔 (初期装備) +0% 1 37mm歩兵砲 14000 27500 0 8500 5 10 00 +4% 2 17ポンド対戦車砲 28000 55000 0 17000 6 58 30 +8% 3 77mm高初速砲 0 104500 53200 32300 8 47 00 +12% 4 20ポンド対戦車砲 0 188100 95760 58140 10 20 00 +16% 5 88mm対戦車砲 98838 319770 162792 0 11 51 40 +20% 6 100mm対戦車砲 158141 511632 260467 0 13 57 00 +24% 7 105mm対戦車砲 237211 767448 390701 0 14 59 00 +28% 8 115mm滑腔砲 332096 1074427 546981 0 16 32 00 +33% 9 120mmライフル砲 431724 1396755 711075 0 18 05 00 +38% 10 120mm滑腔砲 647587 2095133 1066613 0 19 38 00 +45% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 水雷艇の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 外装水雷 (初期装備) +0% 1 連鎖水雷 3795 0 1173 1932 3 45 00 +5% 2 機銃 7590 0 2346 3864 5 03 45 +10% 3 単装魚雷 13662 0 6995 4223 6 22 30 +16% 4 単装爆雷 23225 0 11824 7179 7 30 00 +22% 5 補強大弓 37161 11486 18918 0 8 37 30 +30% 6 連装魚雷 55741 17229 28377 0 10 07 30 +38% 7 3連装魚雷 78038 39728 24121 0 10 52 30 +48% 8 強弓「朱雀」 105351 53633 32563 0 12 00 00 +58% 9 強弓「鳳凰」 122015 49802 77193 0 13 07 30 +68% 10 剛弓「落鳳」 178043 55031 90640 0 14 15 00 +80% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 駆逐艦の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 (初期装備) +0% 1 7cm単装砲 30250 0 9350 15400 5 10 00 +4% 2 12cm単装砲 60500 0 18700 30800 6 58 30 +8% 3 50口径12.7センチ単装砲 114950 0 58520 35530 8 47 00 +12% 4 Mk42 5インチ砲 206910 0 105336 63954 10 20 00 +16% 5 54式3インチ単装砲 351747 108722 179071 0 11 53 00 +20% 6 Mk45 5インチ砲 562795 173955 286514 0 13 57 00 +24% 7 ファランクス 844193 429771 260932 0 14 59 00 +28% 8 アスロック 1181870 601679 365305 0 16 32 00 +33% 9 ハープーン 1368820 558702 865988 0 18 05 00 +38% 10 トマホーク 2320010 717094 1181096 0 19 38 00 +45% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 軽戦闘機の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 7.7mm機関銃 (初期装備) +0% 1 7.62mm機関銃 1241 2044 4015 0 3 45 00 +5% 2 7.9mm機関銃 2482 4088 8030 0 4 48 33 +10% 3 7.92mm機関銃 4468 0 14454 7358 6 22 30 +16% 4 12.7mm機関銃 7595 0 24572 12509 7 30 00 +22% 5 13.2mm機関銃 12152 0 39315 20015 8 37 20 +30% 6 20mm機関銃 0 18228 58973 30022 10 07 30 +38% 7 20mm機関砲 0 42031 82562 25519 10 52 30 +48% 8 9Kg爆弾 0 56742 111458 34451 12 00 00 +58% 9 30Kg爆弾 0 73765 144895 44786 13 07 30 +68% 10 50Kg爆弾 0 95894 188364 58222 14 15 00 +80% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 重戦闘機の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 12.7mm機関砲 (初期装備) +0% 1 12.7mm重機関銃 10200 16800 33000 0 5 10 00 +4% 2 12.7mm機関砲 20400 33600 66000 0 6 58 30 +8% 3 20mm機関砲 38760 0 125400 63840 8 47 00 +12% 4 20mmガトリング砲 69768 0 225720 114912 10 20 00 +16% 5 ファルコン 76745 0 488376 132559 28 00 00 +20% 6 スパロー 0 189769 613958 312561 13 57 00 +24% 7 27mm機関砲 0 468841 920938 284653 14 59 00 +28% 8 フェニックス 0 656377 1289313 398515 16 32 00 +33% 9 サイドワインダー 0 853291 1676107 518069 18 05 00 +38% 10 25mmガトリング砲 0 1279936 2514161 777104 19 38 00 +45% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 工兵の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 戦闘用バール (初期装備) +0% 1 戦闘用スコップ 6600 2040 3360 0 4 43 20 +3% 2 古木の槌 13200 4080 6720 0 6 22 30 +6% 3 ダイナマイト 23760 7344 12096 0 8 01 40 +9% 4 改良木槌 40392 12485 20536 0 9 26 40 +12% 5 補強木槌 64627 19976 32901 0 10 51 40 +15% 6 鉄の鎚 96941 29964 49352 0 12 45 00 +18% 7 鉄鎚「黄」 135717 41949 69092 0 13 41 40 +21% 8 迫撃砲 183218 56631 93274 0 15 06 40 +25% 9 カノン砲 238183 73620 121257 0 16 31 40 +29% 10 誘導弾 359657 111167 183098 0 17 56 40 +35% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 自走臼砲の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 歩兵砲 (初期装備) +0% 1 切り出した石 11050 35750 18200 0 6 40 00 +5% 2 投石用岩石 22100 71500 36400 0 9 00 00 +10% 3 巨岩弾 41990 135850 69160 0 11 20 00 +15% 4 霹靂弾 75582 244530 124488 0 13 20 00 +21% 5 発火弾 128489 415701 211630 0 15 20 00 +28% 6 火炎弾 205583 665122 338607 0 18 00 00 +36% 7 火炎連弾 308375 997682 507911 0 19 20 00 +45% 8 呂尚式・火炎弾 431724 1396755 711075 0 21 20 00 +56% 9 ロケット砲 561242 1815782 924398 0 23 20 00 +69% 10 多弾頭ロケット砲 729614 2360517 1201718 0 25 20 00 +85% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 塹壕兵の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 ナイフ (初期装備) +0% 1 銃剣 5% 2 ルガーP08 4088 4088 4088 0 4 33 22 10% 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 要塞兵の武器の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 (初期装備) +0% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 装甲研究所 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 兵士の防御力を強化する施設。レベル上限は10。 この施設のレベルが上がると、この施設のある本拠地・拠点に属している兵士の防御力が上がる。それに加えて、兵種ごとに「防具の研究」を行うことでその兵種の防具レベルを上げることができ、その防具レベルに応じてさらに防御力が上がる。 この効果が適用されるのはこの施設のある本拠地・拠点に属する兵士に対してのみであり、他の本拠地・拠点に属する兵士には適用されないことに注意。もちろん拠点ごとに装甲研究所を建設することも可能だが、その場合でも、それらの間で防具レベルが共有されたりはしない。 建設条件: 歩兵学校レベル1 兵舎レベル3 同じ本拠地・拠点に他の装甲研究所が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 1 150 200 340 170 00 03 50 0% 2 300 400 680 340 0 11 29 1.5% 3 585 780 1326 663 0 34 26 3% 4 1112 1482 2519 1260 01 08 51 4.5% 5 2056 2742 4061 2330 02 17 42 6% 6 6.5% 7 7% 8 14112 17640 28223 10584 06 11 47 7.5% 防具の強化を兵種ごとにまとめると、以下のとおり。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 新兵の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 使い古したジャージ (初期装備) +0% 1 履きなれていないブーツ 149 122 0 0 1 50 00 +15% 2 粗末なヘルメット 228 285 0 0 2 28 30 +30% 3 派手な迷彩服 168 534 0 273 3 07 00 +45% 4 新品のジャージ 310 900 0 544 3 40 00 +60% 5 高級ジャージ 373 745 1864 0 4 13 00 +75% 6 古びた防弾チョッキ 539 1431 2801 0 4 57 00 +90% 7 セラミックプレート 1265 2063 4067 0 5 19 00 +110% 8 ボディアーマー 1949 6304 3209 0 5 52 00 +130% 9 軽鎧「山式」 0 10288 3253 5371 6 25 00 +155% 10 パワードスーツ 0 17683 5466 9002 6 58 00 +185% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 コマンドーの防具の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 (初期装備) +0% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 軽戦車の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 段ボールの装甲 (初期装備) +0% 1 木板の装甲 1638 3218 0 995 3 45 00 +5% 2 銅版の装甲 3276 6435 0 1989 5 03 45 +10% 3 鉄板の装甲 0 11583 5897 3580 6 22 30 +16% 4 鉄板の重装甲 0 19691 10025 6086 7 30 00 +22% 5 鍛造装甲 9738 31506 16039 0 8 37 30 +30% 6 鋳造装甲 14607 47259 24059 0 10 07 30 +38% 7 表面硬化装甲 20450 66162 33683 0 10 52 30 +48% 8 均質圧延鋼装甲 27608 89319 45471 0 12 00 00 +58% 9 防弾圧延鋼装甲 35890 116115 59113 0 14 15 00 +68% 10 重鎧「震天」 46657 150949 76847 0 15 22 30 +80% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 重戦車の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 表面焼き入れ装甲 (初期装備) +0% 1 鉄の重鎧 12600 24750 0 7650 5 10 00 +4% 2 コンポジットアーマー 25200 49500 0 15300 6 58 30 +8% 3 白塗りの鉄鎧 0 94050 47880 29070 8 47 00 +12% 4 コンポジットアーマー改 0 169290 86184 52326 10 20 00 +16% 5 チョバムアーマー改 88954 287793 146513 0 11 53 00 +20% 6 軍神の重鎧 142327 460469 234420 0 13 57 00 +24% 7 英布の重鎧 213490 690703 351631 0 14 59 00 +28% 8 堯王の重鎧 298886 966984 492283 0 16 32 00 +33% 9 軽量コンポジットアーマー改 388552 1257080 639968 0 18 05 00 +38% 10 軽量チョバムアーマー改 545116 1762197 1121087 0 19 38 00 +45% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 水雷艇の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 木製船体 (初期装備) +0% 1 堅木の甲冑 3416 0 1056 1739 3 45 00 +5% 2 横式構造船体 6831 0 2111 3478 5 03 45 +10% 3 鋼製船体 12296 0 6260 3801 6 22 30 +16% 4 青銅の甲冑 20903 0 10641 6461 7 30 00 +22% 5 鉄の甲冑 33445 10337 17026 0 8 37 30 +30% 6 軽合金船体 50167 15506 25540 0 10 07 30 +38% 7 孫呉式甲冑 70234 35756 21709 0 12 00 00 +48% 8 小覇王の甲冑 94816 48270 29307 0 13 07 30 +58% 9 甲冑「火式」 108917 44822 70371 0 14 15 00 +68% 10 甲冑「雲火」 160238 49528 81576 0 15 22 30 +80% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 駆逐艦の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 木甲板 (初期装備) +0% 1 鉄甲板 27225 0 8415 13860 5 10 00 +4% 2 鉄鋼甲板 54450 0 16830 27720 6 58 30 +8% 3 鉄の青鎧 103455 0 52668 31977 8 47 00 +12% 4 漢軍の軽鎧 186219 0 94802 57559 10 20 00 +16% 5 装甲甲板 316572 97850 161164 0 11 53 00 +20% 6 蜂の巣甲板 506516 156559 257863 0 13 57 00 +24% 7 王翦の軽鎧 759774 386794 234839 0 14 59 00 +28% 8 舜王の軽鎧 1063683 541511 328775 0 16 32 00 +33% 9 舜王の青鎧 1221881 502832 789446 0 18 05 00 +38% 10 女ァZの紺青鎧 2088009 645385 1062986 0 19 38 00 +45% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 軽戦闘機の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 木製布張り (初期装備) +0% 1 木製合板 1117 1840 3614 0 3 45 00 +5% 2 木製モノコック 2234 3679 7227 0 5 03 45 +10% 3 木製追加装甲 4021 0 13009 6623 6 22 30 +16% 4 防弾装甲 6835 0 22115 11258 7 30 00 +22% 5 防弾燃料タンク 10937 0 35384 18013 8 37 30 +30% 6 防弾ガラス 0 16405 53075 27020 10 07 30 +38% 7 アルミニウム合金 0 37828 74305 22967 12 00 00 +48% 8 ジェラルミン 0 51068 100312 31006 13 07 30 +58% 9 超ジェラルミン 0 66388 130406 40307 14 15 00 +68% 10 超々ジェラルミン 0 86305 169528 52399 15 22 30 +80% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 重戦闘機の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 鉄製布張り (初期装備) +0% 1 鉄製合板 9180 15120 29700 0 5 10 00 +4% 2 鋼管布張り 18360 30240 59400 0 6 58 30 +8% 3 金染めの鉄鎧 34884 0 112860 57456 8 47 00 +12% 4 漢軍の近衛鎧 62791 0 203148 103421 10 20 00 +16% 5 漢軍の金鎧 106745 0 345352 175815 11 53 00 +20% 6 覇王の軽鎧 0 170792 552563 281305 13 57 00 +24% 7 霍去病の鎧 0 421957 828844 256188 14 59 00 +28% 8 禹王の軽鎧 0 590740 1160381 358663 16 32 00 +33% 9 禹王の金鎧 0 767962 1508496 466262 18 05 00 +38% 10 炎帝の黄金鎧 0 1151943 2262744 699394 19 38 00 +45% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 工作員の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 片手だけの軍手 (初期装備) +0% 1 オープンフィンガー軍手 1638 995 0 3218 1 50 00 +3% 2 ゴムの伸びた軍手 3276 1989 0 6435 2 28 30 +6% 3 ゴム手袋 6224 3779 0 12227 3 07 00 +10% 4 軍手 0 6802 11204 22008 3 40 00 +15% 5 間者の手甲 0 11564 19047 37413 4 13 00 +21% 6 間者の黒手甲 0 18502 30475 59861 4 57 00 +27% 7 高級軍手 27754 0 45712 89791 5 19 00 +34% 8 孫子式手甲 38855 0 63997 125708 5 52 00 +42% 9 手甲「陰式」 50512 0 83916 163420 6 25 00 +50% 10 手甲「陰隠」 65665 0 108154 212446 6 58 00 +60% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 特殊部隊の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 モノクル (初期装備) +0% 1 単眼鏡 2240 1360 0 4400 3 45 00 +3% 2 青銅の甲冑 4480 2720 0 8800 5 03 45 +6% 3 騎兵用甲冑 8512 5168 0 16720 6 22 30 +9% 4 鉄の軽量甲冑 0 9302 15322 30096 7 30 00 +12% 5 西涼式甲冑 0 15814 26047 51163 8 37 30 +15% 6 上級兵の甲冑 0 25302 41675 81861 10 07 30 +18% 7 漢軍の甲冑 37954 0 62512 122791 10 52 30 +21% 8 甲冑「疾駆」 53135 0 87517 171908 12 00 00 +25% 9 甲冑「林式」 69076 0 113772 223480 13 07 30 +29% 10 第3世代暗視装置 104304 0 171795 337455 14 15 00 +35% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 工兵の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 手作りの木台 (初期装備) +0% 1 古木造り 5940 1836 3024 0 4 43 20 +3% 2 石造り 11880 3672 6048 0 6 22 30 +6% 3 鉄造り 21384 6610 10886 0 8 01 40 +9% 4 強化鉄造り 36353 11236 18507 0 9 26 40 +12% 5 墨家造り 58164 17978 29611 0 10 51 40 +15% 6 孔明式木造り 87247 26967 44417 0 12 45 00 +18% 7 孔明式鉄造り 122145 37754 62183 0 13 41 40 +21% 8 秘伝鉄造り 164896 50968 83947 0 15 06 40 +25% 9 鉄製「雷」造り 214365 66258 109131 0 16 31 40 +29% 10 鉄製「雷公」造り 63561 198334 326634 0 17 56 40 +35% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 自走臼砲の防具の強化 Lv 防具 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 壊れそうな砲台 (初期装備) +0% 1 堅木の砲台 9945 32175 16380 0 6 40 00 +5% 2 赤石の砲台 19890 64350 32760 0 9 00 00 +10% 3 石造りの砲台 37791 122265 62244 0 11 20 00 +15% 4 鉄製砲台 68024 220077 112039 0 13 20 00 +21% 5 発火弾 115640 374131 190467 0 15 20 00 +28% 6 特製砲台「流星」 185025 598609 304747 0 18 00 00 +36% 7 仙術砲台 277537 897914 457120 0 19 20 00 +45% 8 特製砲台「崑崙山」 388552 1257080 639968 0 21 20 00 +56% 9 特製砲台「八卦」 505118 1634204 831958 0 23 20 00 +69% 10 特製砲台「太極」 656653 2124465 1081546 0 25 20 00 +85% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 塹壕兵の防具の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 (初期装備) +0% 1 柵 5% 2 岩 3679 3679 3679 0 4 33 22 10% 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 要塞兵の防具の強化 Lv 武器 研究にかかるコスト 上昇率 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 0 (初期装備) +0% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 学校系の施設 兵士を作成する施設群。 歩兵学校で作成できる新兵を除き、どの学校も建設するだけでは兵士を作成できず、技術研究所でロック解放を行うことにより新たな兵種の兵士が作成できるようになる。学校のレベルが上がると、兵士を作成する時間が短くなる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 歩兵学校 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 新兵と工作員を作成する施設。 建設条件: 備蓄基地レベル1 同じ本拠地・拠点に他の歩兵学校が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 兵士作成時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 新兵 工作員 コマンドー 塹壕兵 要塞兵 1 0 04 46 0 03 41 2 224 214 214 244 0 00 30 1 0 03 49 0 02 57 3 448 428 428 488 0 02 30 1 0 03 03 0 09 37 0 02 22 4 759 725 725 826 0 12 00 1 0 02 27 0 07 41 0 01 53 5 1214 1160 1160 1322 0 25 00 2 0 01 57 0 06 09 0 01 31 6 2209 2110 2110 2406 0 50 00 2 0 01 34 0 01 13 7 3331 3182 3182 3627 1 31 40 2 0 01 15 0 00 58 8 0 01 02 0 03 09 9 8091 7729 7729 8813 3 20 00 0 00 49 0 02 31 陸軍士官学校 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 軽戦車と重戦車を作成する施設。 建設条件: 兵舎レベル3 同じ本拠地・拠点に他の陸軍士官学校が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 兵士作成時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 軽戦車 重戦車 1 72 360 72 216 0 03 36 2 0 22 22 2 144 720 144 432 0 07 12 1 0 17 54 3 288 1440 288 864 0 14 24 1 0 14 19 4 648 1728 648 1296 0 28 48 0 11 28 海軍兵学校 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 水雷艇と駆逐艦を作成する施設。 建設条件: 兵舎レベル3 装甲研究所レベル1 同じ本拠地・拠点に他の海軍兵学校が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 兵士作成時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 水雷艇 駆逐艦 1 360 72 72 216 0 03 36 2 1 0 22 22 2 720 144 144 432 0 07 12 1 0 17 54 3 1440 288 288 864 0 14 24 1 0 14 19 4 1728 648 648 1296 0 28 48 2 0 11 28 5 2592 972 972 1944 0 57 36 2 0 09 10 空軍士官学校 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 軽戦闘機、重戦闘機、特殊部隊を作成する施設。 建設条件: 兵舎レベル5 武装研究所レベル1 同じ本拠地・拠点に他の空軍士官学校が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 兵士作成時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 軽戦闘機 重戦闘機 特殊部隊 1 1 2 144 144 720 432 00 07 12 1 0 19 11 0 32 00 3 288 288 1440 864 0 14 24 1 0 15 21 0 25 37 4 648 648 1728 1296 0 28 48 1 2 0 12 17 5 972 972 2592 1944 0 57 36 2 0 09 50 0 16 24 6 1409 1409 3758 2891 1 26 24 2 0 07 52 0 13 07 工兵学校 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 工兵と自走臼砲を作成する施設。 建設条件: 武装研究所レベル3 装甲研究所レベル3 同じ本拠地・拠点に他の工兵学校が存在していないこと(1つの本拠地・拠点の中に1つまでしか建設できない) Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 兵士作成時間 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 工兵 自走臼砲 1 2 2 432 432 432 144 00 07 12 2 3 864 864 864 288 00 14 24 2 4 1224 1224 1224 648 00 28 48 3 5 6 2662 2662 2662 1409 01 26 24 4 軍事系の施設 施設を建てた拠点のサポートをする施設 兵舎 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 兵士の滞在数を増やす施設 建設条件: 歩兵学校レベル1 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 滞在数 1 35 20 35 80 0 00 30 1 30 2 53 30 53 120 0 01 00 1 60 3 89 51 89 204 0 04 34 1 90 4 147 84 147 337 0 08 12 1 120 5 228 130 228 522 0 13 57 1 150 6 336 192 336 767 0 22 19 1 190 7 476 272 476 1089 0 33 30 1 235 8 653 373 653 1492 0 46 53 1 285 9 1129 645 1129 2580 1 13 08 1 400 駐屯地 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 兵舎よりも兵士が滞在できる施設 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 維持費 滞在数 1 200 114 200 438 00 03 36 1 39 2 320 183 320 701 00 07 12 1 78 3 512 293 512 1121 00 13 41 1 117 4 5 6 7 8 9 10 レーダーサイト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 敵の攻撃状況が知れる施設 建設条件: 装甲研究所レベル7 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 確認できる兵士数 1 2 3 1 1700 4 2458 3441 2458 1475 0 42 32 1 3000 5 3932 5505 3932 2359 0 59 32 1 4500 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 飛行場 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 部隊の移動を助ける施設 建設条件: 銅像レベル7 武装研究所レベル5 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 部隊の速度上昇率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 航空基地 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 飛行場よりも部隊の移動を助ける施設 建設条件: 飛行場レベル5 駐屯地レベル8 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 部隊の速度上昇率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 その他 その他の施設。 備蓄基地 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 生産した資源を貯蓄する施設。 建設条件: アルミニウム製錬所レベル1 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 貯蓄量 1 83 141 83 63 0 00 10 1 1000 2 167 281 167 126 00 00 30 2 1600 3 300 506 300 226 00 02 00 3 2800 4 479 810 479 362 00 11 40 3 4600 5 671 1134 671 507 00 23 20 4 7100 6 1044 1253 1044 835 00 36 40 4 10300 7 1462 1754 1462 1169 00 50 00 5 14200 8 1973 2368 1973 1578 01 05 00 6 19000 9 2664 3196 2664 2131 01 23 20 7 24700 10 3596 4315 3596 2877 01 56 40 8 31300 11 4854 5825 4854 3883 02 41 40 8 38900 12 6311 7573 6311 5048 03 14 00 8 47500 13 8204 9845 8204 6563 03 52 48 8 57100 14 10255 12306 10255 8204 04 39 21 8 67700 15 16 17 18 19 20 155000 銅像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名声獲得までに必要な時間を短縮させる施設。 建設条件: 食品加工工場レベル5 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 名声獲得までの時間 1 700 3500 2100 700 0 54 00 99.5% 2 1120 5600 3360 1120 1 21 00 99% 3 1792 8960 5376 1792 2 01 30 5 98.5% 4 3763 10035 7526 3763 3 02 15 98% 5 5268 14049 10537 5268 4 33 23 97.5% 6 97% 7 96.5% 8 17899 26848 26848 17899 15 22 38 96% 貿易センター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ユニットカードのトレードや資源の変換を行う施設 建設条件: 装甲研究所レベル2 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 資源変換効率 1 40% 2 42% 3 44% 4 46% 5 48% 6 50% 7 25248 25248 16832 16832 2 09 36 10 52% 8 9 10 中心地となる施設 拠点の発展に欠かせない施設 総司令部 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ユニットへの命令や各拠点の指示を行う国の中心となる施設 建設条件 ゲーム開始 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 兵士滞在数 援軍部隊上限 耐久力 1 (初期配置) 1 30 5 30 2 1404 546 390 780 0 16 39 1 70 10 40 3 2570 1000 714 1428 0 41 38 1 15 55 4 4161 2081 2091 2081 1 23 15 3 180 20 75 5 7102 3552 3552 3552 2 29 51 3 250 25 100 6 9056 9056 6037 6037 5 30 135 7 8 9 補給基地 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 補給基地を拠点にすることで、より効率よく仕事ができるようになり、資源の生産量を増やすことができる施設 建設条件 通算名声の数により変動 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 拠点生産力ボーナス 援軍部隊上限 耐久力 1 400 136 104 160 2 42 00 1 1% 5 20 2 936 319 243 374 0 27 00 1 2% 10 30 3 1685 573 438 673 0 40 30 1 3% 15 40 4 4% 20 5 5% 25 6 6% 30 90 7 11505 6327 5177 5753 3 25 02 7 7% 35 110 8 9 前線基地 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 建設条件 総司令部レベル5 通算名声により変動 Lv 建設にかかるコスト 建設後のステータス 鉄 石油 アルミ 食 所要時間 総人口 維持費 兵士滞在数 援軍部隊上限 耐久力 1 104 400 136 160 2 42 00 2 2 3 4 5 6 7 8 9 名前 コメント
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Rワイヤーユニット系統系統Rワイヤーユニット Rワイヤーユニットβ Rワイヤーユニットγ Rワイヤーユニット系統 名称 重量 連続使用時間 回復速度(/秒) 最大回復量 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP Rワイヤーユニット 540 18秒 B(1200) ? 60m 15秒(12秒) Rインジェクターβ購入 ニュード群体x5ソノチップx5破損ICx10 250 Rワイヤーユニットβ 550 15秒 B(1200) ? 80m 12秒(10秒) Rワイヤーユニット購入 再起章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x1メタモチップx5ハニカム回路x10 350 Rワイヤーユニットγ 590 10秒 A(1600?) ? 60m 10秒(?秒) Rワイヤーユニットβ購入 再起章x20ニュード集積体x5モノリスNSIx3誘電ヘリックスx1 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 Rワイヤーユニット系統系統 プラズマ・ワイヤーを射出して修復を行う有線式リペアユニット。 支援兵装で初の、攻撃にも転用できる特別装備である。 選択すると射出機を構え、Aボタンでワイヤーを射出する。 自機がダメージを受けていた時、SPを消費して微弱な回復(秒間600(要X仕様への再検証))を行う。SP消費は連続稼働時間に関連する。 ワイヤーでの補足中は別途SPを消費する。 射出した対象が味方機や中立施設の場合、性能表の回復性能分の耐久力修復を行う。 敵機や敵施設の場合は耐久力を奪い、自機を回復する。ダメージは装甲の補正対象。属性はニュード。 ワイヤーで捕捉している間は効果が持続するが、有効距離以外にワイヤーの間に遮蔽物が挟まったり、自機の後方に回られると解除される。また、ニュード入出の為のリングに触れると解けてしまうので至近距離は厳禁。 バリアユニット展開中の敵機は捕捉することが出来ず、すでに捕捉済みでも後出しのバリアで解除されてしまう。 自機の回復については非補足時は乏しいが、敵がいることで攻撃しつつ耐久力に差を付けることができる。ただし、被弾による回復妨害は適用されるのでなるべくダメージを避けられるように動き回りたい。 また、一度クリックすれば自動でロックするユニットと違い、命中については自分でAIMしなければならない。射出後は戻るまでのラグがあるため外すとスマック並みの隙ができる。見た目は比較的ゆっくりワイヤーが伸びているように見えるものの他の射撃武器同様に瞬着であり、近距離でも射程ギリギリでも吸収開始のタイミングは変わらない。 敵との距離がある場合は離されると解除されるので、追撃戦時は追いつけなさそうな場合は素直に主武器を使うべし。 味方に対する回復としての運用から見れば普通のリペアユニットのようには扱える。 ただし連続稼働時間は非補足時の自機回復を指すので、味方回復時の追加消費はあらかじめ意識しておく必要がある。 忘れがちだが、吸収回復は敵施設でも可能。適度に敵施設にダメージを与えながら回復することもできる。 SP消費が少ないことが前提の最大持続時間を見てもSP消耗が早めであるため、管理を誤ると使用不能に陥りやすい。ただしチャージ時間も比較的早く、よほど胴部のSP供給が低い場合でもない限り再展開はしやすい。 2016/6/23の新パージョンより、敵機に接続した際の予ダメージおよび自己修復速度が上昇している。(要検証) Rワイヤーユニット 初期型。 味方に対して1200(x1.2)の回復量とリペアユニットより少し早い回復力を持つ。 自機の回復はその半分の性能だが、N-DEFのある現仕様では比較的十分な量。 敵のダメージは秒間で1/4削る威力を持つ。回復は1/5ほど。 SPは敵味方に使った場合は6秒ほどで切れてしまうものの、SP充填速度はリペアユニットのよりもかなり早く設定されており再展開しやすい。 現在のデータ:最大ブラスト2機まで再始動可能(回復容量6000以上)。自動砲台再始動可能。。 自動砲台を約5秒で破壊(SPの残量ぎりぎり)。攻撃力2916-2333-1944。 追検証で、吸収時の修復:1800。ダメージ2100。5.9秒。(X以前の古いバージョン時) 検証データ(吸収ダメージ2500/s、吸収回復2100/s、最大使用時間約?秒) Rワイヤーユニットβ 射程距離を伸長したモデル。 その代わりにSPの容量が低下している。チャージ時間もその分短縮はされている。 現在のデータ:自動砲台約9割で破壊しきれず。 検証データ(吸収ダメージ2500/s、吸収回復2100/s、最大攻撃力12250-12500(10290-10500)、攻撃最大使用時間約4.89-5.00秒) Rワイヤーユニットγ 回復・吸収出力を強化した短期集中運用モデル。 回復性能が1ランク上がっており、自陣側の回復速度と敵に与えるダメージ量を引き上げている。 検証データ(吸収ダメージ3200/s、吸収回復2450/s、最大攻撃力10240-10560(7840-8085)、攻撃最大使用時間約3.2-3.3秒)
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※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) 少年タイプ 台詞一覧 声優 まじめタイプと同じ声に聞こえる、との報告有。 出撃 「しゅ、出撃します!」 「ブラスト起動、発進します!」 「よし…行きます!!」 チャットボタン 一斉攻撃 「一斉に攻撃しましょう!」 「い、一斉攻撃のチャンス!」 「一斉に攻撃しよう!」 ここを防衛 「こ、ここを守りましょう!」 「ここを守ろう…」 「ここを、死守しましょう…」 援護要請 「え、援護を!」 「援護をお願いします!」 「援護してください」 偵察要請 「偵察してもらえませんか」 「偵察できる方、いませんか?」 「偵察をお願いします」 NICE! 「す、すごいや!」 「さすがです…!」 「やりますね!」 NG 「それは、できません…」 「ごめん…ムリです」 「出来ません、ごめんなさい」 了解 「わかりました」 「了解です!」 カットイン台詞 敵機撃破 「敵を撃破しました!」 「敵機撃破!」 「よし、敵機撃破!」 敵機撃破×5 「よし、調子がいいぞ!」 「まだまだ!」 「これだけ倒せば!」 敵機撃破×10 「よし…これなら…!!」 「次は誰だ!?」 「よし、いい感じ!」 敵機撃破×15 「絶好調だ!」 「どうしたの?そんなもの?」 「これでどうだ!!」 連続撃破×3 「どうだっ!」 「よし、この調子!」 「僕だってやれる!!」 連続撃破×5 「まだまだいけるぞ!」 「うん、いける!」 「やられるもんか!」 連続撃破×10 「僕は負けない!!」 「僕をなめるな!」 「僕をあまくみるな!」 「楽勝、楽勝!!」 連続撃破(分類未判明) 「僕は、負けられないんだ!」 同時撃破 「一石二鳥だね…」 「一石二鳥ってやつだね!」 「やったね!」 「ど、同時撃破に成功!」 同時撃破×2 同時撃破×3 「何人いたって同じだよ!」 同時撃破×4 「負けるわけにはいかない…!」 撃破-近接-×5 「く、くるなぁ!」 「そこを、どいてっ!」 「こ、こっちにくるな!」 「ち、近寄るな!」 撃破-近接-×10 「ま、前に出るんだ…!」 「楽勝、楽勝!」 「僕をなめるな!」 「うりゃあ!」 「どんなもんだ!」 撃破-近接-×15 「どんどんかかっておいで!」 「これで…終わりだ!」 「これでどうだっ!!」 「とどめだっ!」 撃破-砲撃-×3 「砲撃に成功しました」 「固まりすぎだよ…」 「やった、砲撃成功!」 「砲撃が当たった!」 撃破-砲撃-×5 「砲撃成功!まだまだいくぞ!」 「敵部隊を砲撃で殲滅しました!」 「やった!当たった!」 撃破-砲撃-×10 撃破-頭部-×2 「あ、当たった…」 「敵弱点を破壊しました」 「ふう、命中した!」 「決まった!」 撃破-頭部-×4 「そこだ!!」 「弱点を撃てば…ボクにだって!」 撃破-頭部-×7 「…逃がすもんか…当てる…!」 撃破-頭部-(分類未判明) 「よし、決まった!」 撃破-設置-×2 「注意が足りないんじゃない?」 「かかった!」 「やった、思ったとおり!」 「罠にかかってくれた…!」 撃破-設置-×4 「かかったね!」 「ははっ、ひっかかったね!」 「やった!うまくいったぞ!」 「読みどおりに来てくれた…!」 撃破-設置-×7 「甘い!甘い!」 「もっと警戒しなきゃね!」 撃破-砲台-×2 「これならいける…!」 撃破-砲台-×4 「はは、こいつはいいや!」 撃破-砲台-×7 敵兵器撃破 「邪魔だよっ…!」 「じゃ、邪魔だよ!」 「敵兵器を破壊…!」 敵兵器撃破×2 「油断したね!」 「こ、壊してやるっ!」 敵兵器撃破×3 「何度でも壊してやる!」 「そんなものに乗ってたって!」 「でやぁっ!!」 自動砲台破壊 「敵の自動砲台を破壊!」 「敵の自動砲台を破壊しました!」 「敵の自動砲台をやりました!」 レーダー破壊 「敵レーダーを破壊しました」 「敵にレーダーは使わせない」 「敵レーダーの破壊完了!」 「敵レーダーを無力化しました!」 敵施設破壊×2 「敵施設破壊!」 「敵施設を破壊成功!」 敵施設破壊×4 「もっと壊さなきゃ」 「また破壊できた!」 敵施設破壊×7 「もっと壊してやる!」 「こんなもの…こうだっ!!」 「敵に施設なんて使わせない!」 「もっと!もっと壊してやる!」 敵施設破壊(分類未判明) 「これでもう使えないぞ!」 プラント占拠 「プラント○を確保…」 「プラント○を確保!」 「プラント○を占拠しました!」 「プラント○制圧しました!」 連続占拠×5 「よし、占拠成功!!」 「…渡さない!」 連続占拠×7 「占拠完了です!次、行きますね!」 「これで僕たちのものだね」 連続占拠×10 「やっと…占拠できた!」 プラント奇襲 「プラントに奇襲、成功しました!!」 「プラントに奇襲できた!」 奇襲占拠×2 「奇襲って簡単だね!」 奇襲占拠×3 「戦わなくたって役にたてるんだ!」 「奇襲は任せて!」 奇襲占拠×4 「こっそり、っと…」 「だ、誰も気がついてないよね?」 「上手くいきすぎ…かな?」 奇襲占拠(分類未判明) 「…手薄な所を狙えば!」 敵コア攻撃 「敵コアの攻撃に成功!」 「コアに攻撃成功!」 「…コアを叩けば!」 「コアにダメージを与えました!」 敵コア強襲 「この…壊れろぉ!」 「コアのダメージ拡大!いけるっ!」 「このままコアに攻撃を続ければ…!」 敵コア猛攻 「絶対、負けられないんだっ!」 「このまま破壊します!」 「これだけやれば!」 プラント防衛×2 「こ、こっちに来ないでよ!」 「プラントは僕が守る!」 「何度きたって同じだ…!」 「プラントは取らせない!」 「プラントは守る…!」 プラント防衛×4 「プラントは僕が守る!」 「…渡さない!」 「占拠させない!」 プラント防衛×7 「こ、来ないでってば!!」 「うまくいったと思った?」 ベース防衛×2 「ぼ、僕が守りきる…!」 「くそ、これでどうだ!」 ベース防衛×4 「絶対に通さないぞ!」 「どうしたの、こんなもの?」 「させるもんか!」 「ここだけはっ!」 ベース防衛×7 「守りはまかせて!」 「この先には行かせない…!」 「絶対に通さないぞ!」 文字表示 行動不能/大破 「う、動か、ない…」 「撤退…します」 「や…やられた」 味方から被弾 「み、味方だよ!攻撃はやめて!」 「な、何をするの!味方だよ!」 「こ、攻撃をやめて!味方だよ!」 自機 修理要請 「修理をお願いします」 「だ、だれか修理を…」 「修理してください」 弾薬要請 「弾薬をお願いします」 いくぞ 「い、いくぞ…!」 「いきます!」 味方機 ありがとう 「ありがとうございます!」 「助かりました…」 「あ・・・ありがとう・・・」 ごめん 「ごめんなさい」 「ご、ごめん…」 一緒に行こう 「一緒に行きます!」 「一緒に行きましょう」 敵機 敵発見 「敵です、気をつけて!」 「敵を発見しました!」 「敵がいました!」 「敵発見!」 かかってこい 「かかってこい!」 「ぼ、ぼくが相手になりますっ!」 「ま、負けないぞ!」 自施設 プラント[守ろう] 「プラント○を守ろう!」 「プラント○を防衛しましょう」 ベース[守ろう] 「ベースを守ろう!」 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○を攻めるよ!」 ベース[攻めよう] 「ベースを攻めるよ!」 重火力 砲撃 「砲撃します!」 「砲撃します!気をつけて!」 「砲撃するよ!」 支援兵装 索敵 「索敵してみますね」 「索敵を開始します」 修理完了 「修理完了です」 「修理が完了しました」 味方修理×3 「これでもう大丈夫」 「機体修復、完了!」 「もう大丈夫です」 味方修理×5 「安心して戦って下さい」 「これでいけるはず」 味方修理×10 「次は気をつけてね」 施設修理×3 「施設を修復しました!」 「よし!動いた!」 「施設機能、回復!」 施設修理×5 「施設は大丈夫です」 「施設を直したよ」 「よし!直ったぞ!」 施設修理×10 「何度だって!」 「壊されてたまるか…!」 「あきらめないぞ!」 弾薬設置 「弾薬を置いておきますね」 「弾薬はここです」 「これで、弾薬を補給してください」 旧版:少年タイプ 台詞 Ver1
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制圧 1.勝利条件の一つ。~ 主人公が敵の拠点上に到達し、制圧を実行すれば勝利となる。~ FEにおける基本の勝利条件であり、一番よく使われる。~ また、○○ターン以内に制圧、『本物の』拠点を制圧、複数ある拠点をすべて制圧といった派生型もある。~ 2.主人公が敵の拠点上に到達したときに出るコマンド。~
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戦場 ソヴィエト連邦領内 司令官の活躍によりソヴィエトは軍を立て直すのに十分な時間を得た。 だが、完全な勝利を収めるには時間があまりにも少ない。 そこで将軍は、かつて同盟軍がそうしたように、タイムマシンの開発に着手した。 歴史を書き換え、これまでの敗北をなかったことにするために。 目標1 ナターシャと軍事研究所へ進み、タイムマシン計画を奪取しろ。 タイムマシンはすでにアインシュタインが完成させている。 したがってソヴィエトはその開発計画を奪取することでタイムマシン開発を飛躍的に進めることができる。 タイムマシン計画の情報は最東端の軍事研究所内にある。ここにナターシャを到達させれば目標達成だ。 敵はこちらの攻撃を予想して厳重な防御態勢を敷いている。 しかし真東にある基地は守りが不十分なままだ、まずはここを攻めよう。 自軍基地に北側には大学と、歩兵ユニットの体力を自動回復する「病院」がある。 これらの施設をエンジニアで確保することで優位に戦いを進めることができる。 生産するのはアポカリプスだけでいい。高い火力と防御力をもっており、 基地の防衛、敵施設の破壊の両方に向いている。また、1~2両は自軍基地防衛用に残しておこう。 アポカリプスと最初からあるヘビータンクを合わせて8両ほど用意したら敵基地内に一気に突撃する。 立ち止まって攻撃を行うと、後続の車両がつっかえてしまい、先頭車両から各個に撃破される恐れがある。 まずは敵の車両基地を破壊し、敵の増援を食い止める。 そして発電所と残りの施設を破壊してこの場所を制圧しよう。 基地を破壊したらこの場所にスプートニクを呼び、精製所を建てる。 これでアポカリプスの追加生産が楽になるはずだ。 その後は下記のオプション目標を達成したのち、同じ方法で軍事研究所周辺の敵基地を破壊する。 すべての敵基地を破壊すれば、安全にナターシャを送り込むことができる。 目標[オプション]レーダー基地を確保しろ。 真東にある基地を制圧したら、攻撃部隊をこの周辺に集めて、 エンジニアでレーダー基地を確保する。これでエリア全域が見渡せるようになり、 敵の状態が分かるようになる。 目標2 ナターシャを守り切れ。 ナターシャは戦闘に向いたユニットではないため、基地後方で温存しておくことが望ましい。 また、基地周辺にアポカリプスを1両ほど配置してナターシャを護衛しよう。 目標[オプション]橋を破壊しろ。 マップ中央の橋の下には大量のプリズムタワーがあり、厳重に防御されている。 橋付近に近づくと、ナターシャから橋を破壊するように要請がある。 橋の近くのコントロールルームにエンジニアを送り込むと、橋を爆破することができるので、 橋を爆破すると橋下のタワーがすべて破壊されるので、軍事研究所まで簡単にアクセスできるようになる。
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151期までの変更を反映 規模 施設町の中心 採掘所 酒場(98期で削除) 魔法陣 塔 商店街 研究所 竜窟 規模 集落 初期の規模 村落 集落の施設を2種類建設し拡張(資金6500) 宿場町 村落の施設を2種類建設し拡張(資金16000) 街 宿場町の施設を2種類建設し拡張(資金26000) 施設 各施設のモンスターの編成・回復については以下の通り ランク0:その施設が必要なモンスターの編成・回復が可能になる ランク1:その施設が必要なモンスターの編成・回復コストー2% ランク2:その施設が必要なモンスターの編成・回復コストー4% ランク3:その施設が必要なモンスターの編成・回復コストー6% ランク4:その施設が必要なモンスターの編成・回復コストー8% ランク5:その施設が必要なモンスターの編成・回復コストー10% 二つの施設が必要なモンスターの編成・回復コスト減少は低い方が適用されます。 町の中心以外の施設にはランクに応じて収入鉱石プラスの効果が付与されます。 魔法陣、商店街はランク3で鉱石+100、ランク5で鉱石+200の効果付与 祠はランク1で鉱石+100、ランク3で鉱石+200、ランク5で鉱石+300の効果付与 それ以外の編成用施設(研究所含む)はランク1で鉱石+100、ランク2で鉱石+200、ランク3で鉱石+300、ランク4で鉱石+400、ランク5で鉱石+500の効果付与 規模 施設名 必要資金 必要施設 建設時間 説明 集落 町の中心 1500 30日 内政スケジュールの効果が上昇。また内政や休憩スケジュールを実行した際のSP回復量が増加 採掘所 2000 30日 鉱石収入が保証されるようになる。重複効果あり 祠 2500 30日 精霊系モンスターの編成・回復が可能になる 酒場 2200 30日 偵察の効果が上昇。隠密系モンスターの編成・回復が可能になる。98期で削除 村落 工房 5000 30日 高度なゴーレムの作成が可能になる 魔法陣 4500 30日 魔力が増加する。重複効果あり 牧草地 5000 30日 動物系モンスターの編成・回復が可能になる 廃坑 5000 30日 廃坑に住むモンスターの編成・回復が可能になる 森小屋 5000 30日 森林系モンスターの編成・回復が可能になる 宿場町 墓地 10000 30日 アンデッド系モンスターの編成・回復が可能になる 船着き場 10000 30日 水棲モンスターの編成・回復が可能になる 塔 10000 30日 高度なゴーレムの作成と魔法使い系モンスターの編成・回復が可能になる 闘技場 10000 30日 戦士系モンスターの編成・回復が可能になる 交易所 10000 30日 遠方のモンスターの編成・回復が可能になる 街 商店街 12000 30日 1月のSP回復量が増加する 研究所 20000 30日 ゴーレムの速度が上昇する 神殿 24000 30日 強力なモンスターの編成・回復が可能になる 領主館 24000 30日 強力なモンスターの編成・回復が可能になる 竜窟 32000 神殿or領主館 30日 ドラゴン系モンスターの編成・回復が可能になる 町の中心 ランクが上がる毎に巡察の効果とSP回復量が上昇する ランク1でSP回復量+1、ランク2で+2、ランク3で+4、ランク4で+6、ランク5で+8となり、ランク最大で1回の巡察で18SP回復するようになる またランク5になると休憩時のSP回復量増加(中断時の休憩を除く) 採掘所 ランク0で鉱石収入+150 / 以降1ランク毎に+50ずつランク5で+400 効果が重複するため必要のない施設は全て採掘所に建て替えてしまおう 宿場町や街の規模になると建設枠が余るため1つ当たり400の収入差は大きくなる しかし建設枠一杯まで建ててしまうと必要な施設の建設や拡大が遅れるため計画的に 酒場(98期で削除) + 以前の酒場の効果 1ランク毎に偵察期間-3日、ランク5で即時偵察・相手の防衛色が表示 魔法陣 ランク0で魔力+1 / 以降1.2.4.5で+1ずつ、ランク5で+5 塔 ランク3で魔力+1、ランク5で魔力+2 商店街 ランク0でSP回復量+5 / 以降1ランク毎に+2ずつ、ランク5で+15 ランク0で魔力+2 研究所 ランク0 ゴーレム速度+2% ランク1 ゴーレム錬成コスト-2%※100期より錬成コストが安くなる効果は削除 ランク2 ゴーレム速度+4% ランク3 ゴーレム錬成コスト-4% ランク4 ゴーレム速度+6% ランク5 ゴーレム速度+8% ゴーレム錬成コスト-6% 竜窟 ランク0で魔力+2