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開催期間 21年12月24日 14 00 ~ 2022年3月30日 13 59 新規追加 ヒュッケバイン30(エッジ・セインクラウス) 各エリア攻略情報 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 エリア10 今回は運動性の高いユニットをメタって殺しに来るボスがいるので要注意。 拠点1 ボス:オコゼニア(鎧獣士) 弱点(実弾/特殊) 使用精神:「決意(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「集中(2アク)」(HP80%以下)、「強靭」「屈強(2アク)」「覚醒」(HP40%以下) ターゲット:特になし ブレイク前は攻撃力・防御力が40%増加とデバフ無効、ブレイクゲージが他の制圧ボスの2倍程という、ブレイカーを入れて出来るだけ早くブレイクさせないと面倒なボス。 加えて戦闘時に与ダメージ40%減までもっているので、ブレイクせずにダメージを通すのは考えない方が無難。 また、気力120以上で与ダメージ40%増持ちなので、ブレイク前に気力120を超えるとこちらの被ダメージも馬鹿にならなくなる。 とにかく素早くブレイクし、ブレイク中にダメージを稼ぎたい。 最後の精神は屈強による攻防アップや覚醒によるアクション経過でのブレイクゲージ復活も厄介だが、強靭が付いている事には要注意。 「相手の攻撃で落とされるが先にこちらの攻撃で倒せる」なんて考えていると、1だけ残ったオコゼニアにこちらが落とされる羽目になる。 拠点2 ボス:不在 拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。 拠点3 ボス:ディマージュ(エジール・カルラ) 弱点(打撃/特殊) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「集中(2アク)」「屈強(2アク)」(HP50%以下)、「気合」「神速(2アク)」「ひらめき」(HP30%以下) ターゲット:運動性の高いユニット ただでさえ高い運動性に加え、気力10毎に全ステータス8%増加という能力のせいで気力が上がるとこちらの攻撃が全く当たらなくなる。 その為、出来るだけ気力を上げないようにしたいところだが、被ダメージ時と攻撃命中時に気力+2に加え高照準なので戦闘をするだけで気力がどんどん上がっていく。 更にHPが減ると2回も気合を使ってくるので、下手に減らしすぎると一気に気力が最大の150まで上がってしまう事もある。 気力下げの手段に脱力ではなく、気力下げ必殺を使う場合には必中や感応を用意した方が良い。 上記に加え、対回避ユニット特化とも言える性能も持っており、高い照準値、3マス以内の攻撃・運動性30%ダウン、運動性が高いユニット狙いと下手に回避ユニットを出すと狙われてすぐ落ちる羽目になるので、運動性の高いユニットは出さない方が無難。 また、このターゲットのせいで壁ユニットの運動性を上げておかないと無視されてしまうのも厄介。 防御性能を上げつつ運動性も挙げられる「DD」パーツの等で壁ユニットの運動性を上げる必要がある。 3マス以内の攻撃力を落とす点や通常攻撃の射程が3な事もあり、壁ユニット以外は射程4以上を用意すると楽。 拠点4 ボス:ガンダム・キマリス(ガエリオ・ボードウィン) 弱点(斬撃) 使用精神:「決意(2アク)」「覚醒」(気力130以上のアクション開始時)、「鉄壁(2アク)」(HP75%以下)、「気合」「不屈」「忍耐(2アク)」(HP45%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット ブレイク時以外2回行動しつつ、アクション毎に攻撃力・防御力・照準値が6%(最大48 )上げてくるので、早々にブレイクしつつ出来れば早めに倒したいが、実弾・ビーム・特殊の被ダメージ65%軽減持ちなので、斬撃と打撃以外はダメージが通りづらい。 その為、打撃と斬撃中心(弱点の斬撃中心がベスト)で編成を組むことになる。 HP45%で使ってくる精神も厄介なので45%から一気に倒したいところだが、上記の被ダメ軽減のせいでそれも厳しい。 ガエリオが攻撃を当てるごとにこちらの気力を12も下げてくるので、攻撃回数等、気力以外で防御力が上がるユニットを壁役にしたい。 デバフ無効効果を一切持たないので、照準ダウンさせつつ回避壁を使うのも可能だが、ガエリオのアクション毎に照準も上がっていくことと、ブレイク前は2回行動でデバフの有効アクションを消費させてくる点には要注意。 防御壁を使う場合、攻撃命中時等に気力が上がりやすいユニットを使いつつ雑魚も倒さないようにするとガエリオに減らされた気力をすぐ上げて気力の維持も可能。 それ以外では、気合や激励の準備もしておくと楽になる。 注意点としては、気力下げが処理の上で最後なので、いくら気力が上がりやすくても一時的には12下げられる点には気を付ける必要がある。 通常・必殺共に射程3なので、反撃で気力下げを受けないようにする事も含め、壁ユニット以外は射程4にしたい。 また、撃墜可能なユニット狙いなので、それらのユニットに不屈を使わせておけば狙われる心配はなくなる。 おすすめ機体 ガンダム・グシオンリベイク グシオンリベイクハルバードの被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量増加がありがたく、必殺枠に装備してもこの効果は残る。 特性最大にしておけばどちらの場合も4上がるので、減った分の気力をすぐ上げられる。 紅蓮弐式 全て射程4の斬撃に出来、ブレイク削り能力も高いので、ブレイカー兼サブアタッカーとして優秀。 自分で不屈を覚える点も便利。 拠点5 ボス:不在 ラスト2つへ向けた準備マップ。 拠点6 ボス:ビッグガルーダ(ガルーダ) 弱点(打撃) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「集中(2アク)」「激闘(2アク)」(HP60%以下)、「不屈」「屈強(2アク)」(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット ボス:オレアナ(オレアナ) 弱点(実弾) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「鉄壁(2アク)」(HP60%以下)、「屈強(2アク)」「根性」(HP300%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 今回の複数ボスマップ。 いずれも照準がそこまで高くなく、オレアナが攻撃命中時に攻撃力と防御力を下げるデバフを付けてくるので、回避ユニット推奨マップ。 特にオレアナは移動出来ない代わりに射程が7ととんでもなく長く、避けられないユニットでは延々デバフを重ねられ続けてしまう。 回避ユニット中心で行く場合、ガルーダの集中と、オレアナが底力を持っている点には要注意。 HP20%を切ったオレアナの照準はかなり高くなるので、必殺技を惜しみなく使って押し切ってしまいたい。 おすすめ機体 ARX-7 アーバレスト 実弾多めの攻撃・回避ユニット。 必殺技命中時にバフを乗せられるので、通常時に避けられるくらいに運動性を上げておけば、オレアナの底力にも必殺技による底上げで対応可能。 R-1 実弾・打撃属性ででまとまった攻撃・回避ユニット。 どちらにも対応しやすい。 拠点7 ボス:グラヴァリン(カールレウム・ヴァウル) 弱点(斬撃) 使用精神:「奮起」「集中(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「不屈」「屈強(2アク)」「根性」(HP60%以下)、「決意(2アク)」「覚醒」「根性」(HP35%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 今回の制圧ラスボス。 常時2回行動に底力持ち、周囲の味方ユニットの攻防強化、ブレイク時以外弱体化無効、2回の根性使用辺りが特徴。 おおよその印象としては前回のメキボスの運動性強化部分を攻撃力強化に変えてきたような形で、回避ユニットであればむしろ楽になっているとも言われている。 範囲バフ効果は最初からそれが乗っていると考えればそれほど気にする必要はないが、どちらかと言えば周囲の雑魚が強化される点が少々厄介。 削り役等、回避できないユニットを使う場合、雑魚の攻撃が結構痛い。 下手に雑魚に削られて、撃墜可能だからとターゲットが壁から逸れるなんて事のないように。 エリアEX
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目次 目次 悠久の地(EL)の共闘のお知らせ開催日時 勝利条件 模擬戦のルール 進行ルート進軍ルートイメージ 1)ゲート1まで 2)ゲート2まで 3)ゲート3まで 4)悠久の城 ゲート2~ゲート3までの進軍について敵兵力 ① ゲート3右側の制圧 ② 2084との攻防(2084がゲート3に隣接して要塞を築いた場合) ③ ゲート3左から南下し、近い施設を占領 ④、⑤は状況に応じて対応 悠久の地(EL)の共闘のお知らせ 1865サーバは、1692サーバと共闘することで合意いたしました。 ただ位置関係が隣接していることもあるため、早い段階で悠久の城の占有権を巡って、模擬戦を行います。 ⚠️共闘となりますので、模擬戦以外での1692への戦闘行為は一切禁止です❗️ 模擬戦のルールは以下の通り。 開催日時 4月30日(日) 23 00 JST 22 00 ServerTime 14 00 GMT 勝利条件 軍事要塞の占領30分 対戦サーバーの敗北宣言 模擬戦のルール トラップの使用禁止 基地への攻撃可能 開始時刻までは要塞や相手鯖に隣接する発電所の建設禁止 開始時刻まではバフ、デバフ施設の建設禁止 進行ルート 進軍ルートイメージ 1)ゲート1まで 発電所は全ゲートに隣接させるよう配置 研究施設は連合軍(865U)にて占領 expn、CHpが壁越えできそうな場所があれば、発電所をクロスさせる 2)ゲート2まで (ネ)、(ノ)の施設へ発電所を伸ばし、占領する (J)のみ第2ゲートを占拠可能(後々に2084のゲートを抑えに行く) (ヌ)近辺まで発電所を伸ばす。(絶対に隣接させてはいけない!) (ヌ)のポイントにて、模擬戦を実施する。詳細は上記。 ゲート2まで隣接が終わったら、状況を見てゲート1をexpn,CHp連盟へ開放する 3)ゲート3まで (12)研究所を過ぎたあたりで1692サーバと1865サーバの発電所をクロスさせる発電所を密集させなければクロスができるため、発電所の建設については注意。 (1),(2),(3)研究施設を占拠 (H),(G)のゲートからくる1305、2084サーバを制圧し、ゲートを占拠 (ヘ)、(ホ)の第3ゲートを占拠 4)悠久の城 模擬戦に勝利している場合 悠久の城の初回占領 相手サーバへ12時間、城を譲渡 最終占領(時間による占領を含む)を行う 模擬戦に敗戦している場合 相手サーバが初回占領。 相手サーバと調整の上、城を12時間占領返却漏れが発生しないよう、占領はR4ユーザが最小ユニットで実施。 ゲート2~ゲート3までの進軍について 敵兵力 【1305】 トップ3平均:41.3M トップ10平均:38.8M RANK CP RANK CP RANK CP 1 42.7 11 36.4 21 33.5 2 40.9 12 36.1 22 33.2 3 40.5 13 35.9 23 33.1 4 39.3 14 34.7 24 33.1 5 38.9 15 34.4 25 32.6 6 37.8 16 34 26 32.3 7 37.8 17 33.7 27 32 8 37.5 18 36.6 9 36.7 19 33.5 10 36.7 20 33.5 【2084】 トップ3平均:37.9M トップ10平均:32.7M RANK CP RANK CP 1 41.5 6 31 2 37.1 7 30.6 3 35.1 8 30.1 4 33.1 9 29.8 5 31.2 10 28 ① ゲート3右側の制圧 1305 も同様の手段に出る可能性があるため、全面戦争になる可能性が高い 太尊さん、AEGONさんにて要塞を建設し、相手の要塞を撃破できればこの区域の制覇はしやすくなる ゲート2解放後、要塞の建設を開始(進軍加速を利用) 太尊さん、AEGONさんをはじめ、全員参加で要塞の建設 建設中同士の要塞は攻撃ができるのか?できるのであれば、太尊さん、AEGONさんに転移してもらい、全面的にたたいてもらう ゲート2からゲート3の要塞へ向けて発電所の開発を並行で実施 1692との進軍ラインクロスがあるため、密にしすぎないよう注意 ② 2084との攻防(2084がゲート3に隣接して要塞を築いた場合) ゲート右側を先取することで、2084をけん制できると思われる。 ②のポイントに2084が要塞を築くかは不透明。 ただ①のポイントで戦っている間に建設する可能性が考えられる。 直接攻撃ができないため、①の要塞建設と1305の制圧を完了させる 発電所をゲート2へ向けて作成 主戦力にて2084の要塞を制圧 ③ ゲート3左から南下し、近い施設を占領 1305は南の中央ゲートから北上してくると思われる。 「①」のゲート3の攻防より、広範囲で戦いが起きる可能性がある。 ゲート3から南側の近い施設をへ向けて発電所を作成 ④、⑤へ向けても発電所は並行作成 南中央ゲートから1305と再び会敵する。 施設を占領しながら、南下してゲート2の制圧を目指す ④、⑤は状況に応じて対応 ①、②、③の状況に応じて④、⑤の動きを決定する。
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部品構造 大部品 民間宿泊施設(施設) RD 7 評価値 4大部品 宿泊施設についての概要 RD 4 評価値 3部品 施設の定義と用途 部品 ビジネスホテル 部品 観光・リゾートホテル 部品 モーテル 大部品 設備とサービス RD 3 評価値 2部品 食事の提供 部品 温泉や浴場 部品 鍵の提供 部品定義 部品 施設の定義と用途 宿泊施設は宿泊を目的とした構造及び設備を主とする施設を設け、宿泊料を受けて宿泊及びその関連サービスを提供する。主に旅行や仕事の為の宿泊に使用される事が多い。風俗としてのサービス提供は厳しく制限され、その様な設備を備えている事は特別な事情により国が許可をしない限りないと言っていいだろう。 部品 ビジネスホテル 宿泊機能に重点を置いた施設である。主に都市や交通の要所に建てられることが多く、低料金であるがサービスなどは簡略化されている傾向にある。 部品 観光・リゾートホテル 観光地・リゾート地に立地する宿泊施設である。サービスや設備が充実している場合が多く、その充実度によって価格が上下する。その様式は非常に多彩でありゆったりとくつろぎを与える事を主眼とする場所から多様な設備やサービスがてんこもりになっている場所などその地域や施設によって大きく違いが出る。 部品 モーテル セルフサービスが主眼に置かれている宿泊施設で、長距離輸送を行うドライバーや旅人などを主要脚とすることが多い。ビジネスホテルよりもさらに低価格で宿泊できることが多く、コインランドリーや日用品の販売など生活設備を備えていることも多い。 部品 食事の提供 モーテルなどサービスが殆ど省略された場所を除きほとんどの宿泊施設では朝と夜などに食事を提供する場所が多い。設備にレストランを備えている場合や個室まで運んでもらえる場所などサービスの質は様々であり、その内容も地域や施設の種類、サービスの質に酔て大きく異なる。 部品 温泉や浴場 ホテルは個室ごとのシャワー、もしくは温泉、共同浴場などを備えている事が多い。その形式は地域によって大きく異なり、地域の特色として温泉街などが形成される事もある。 部品 鍵の提供 大抵の宿泊施設は個室ごとに鍵が用意され、客のプライベートが保証される。鍵の種類や質は施設によって異なりカードキー式のオートロックから簡易的なものまでさまざまである。 提出書式 大部品 民間宿泊施設(施設) RD 7 評価値 4 -大部品 宿泊施設についての概要 RD 4 評価値 3 --部品 施設の定義と用途 --部品 ビジネスホテル --部品 観光・リゾートホテル --部品 モーテル -大部品 設備とサービス RD 3 評価値 2 --部品 食事の提供 --部品 温泉や浴場 --部品 鍵の提供 部品 施設の定義と用途 宿泊施設は宿泊を目的とした構造及び設備を主とする施設を設け、宿泊料を受けて宿泊及びその関連サービスを提供する。主に旅行や仕事の為の宿泊に使用される事が多い。風俗としてのサービス提供は厳しく制限され、その様な設備を備えている事は特別な事情により国が許可をしない限りないと言っていいだろう。 部品 ビジネスホテル 宿泊機能に重点を置いた施設である。主に都市や交通の要所に建てられることが多く、低料金であるがサービスなどは簡略化されている傾向にある。 部品 観光・リゾートホテル 観光地・リゾート地に立地する宿泊施設である。サービスや設備が充実している場合が多く、その充実度によって価格が上下する。その様式は非常に多彩でありゆったりとくつろぎを与える事を主眼とする場所から多様な設備やサービスがてんこもりになっている場所などその地域や施設によって大きく違いが出る。 部品 モーテル セルフサービスが主眼に置かれている宿泊施設で、長距離輸送を行うドライバーや旅人などを主要脚とすることが多い。ビジネスホテルよりもさらに低価格で宿泊できることが多く、コインランドリーや日用品の販売など生活設備を備えていることも多い。 部品 食事の提供 モーテルなどサービスが殆ど省略された場所を除きほとんどの宿泊施設では朝と夜などに食事を提供する場所が多い。設備にレストランを備えている場合や個室まで運んでもらえる場所などサービスの質は様々であり、その内容も地域や施設の種類、サービスの質に酔て大きく異なる。 部品 温泉や浴場 ホテルは個室ごとのシャワー、もしくは温泉、共同浴場などを備えている事が多い。その形式は地域によって大きく異なり、地域の特色として温泉街などが形成される事もある。 部品 鍵の提供 大抵の宿泊施設は個室ごとに鍵が用意され、客のプライベートが保証される。鍵の種類や質は施設によって異なりカードキー式のオートロックから簡易的なものまでさまざまである。 インポート用定義データ [ { "title" "民間宿泊施設(施設)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "宿泊施設についての概要", "part_type" "group", "children" [ { "title" "施設の定義と用途", "description" "宿泊施設は宿泊を目的とした構造及び設備を主とする施設を設け、宿泊料を受けて宿泊及びその関連サービスを提供する。主に旅行や仕事の為の宿泊に使用される事が多い。風俗としてのサービス提供は厳しく制限され、その様な設備を備えている事は特別な事情により国が許可をしない限りないと言っていいだろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ビジネスホテル", "description" "宿泊機能に重点を置いた施設である。主に都市や交通の要所に建てられることが多く、低料金であるがサービスなどは簡略化されている傾向にある。", "part_type" "part" }, { "title" "観光・リゾートホテル", "description" "観光地・リゾート地に立地する宿泊施設である。サービスや設備が充実している場合が多く、その充実度によって価格が上下する。その様式は非常に多彩でありゆったりとくつろぎを与える事を主眼とする場所から多様な設備やサービスがてんこもりになっている場所などその地域や施設によって大きく違いが出る。", "part_type" "part" }, { "title" "モーテル", "description" "セルフサービスが主眼に置かれている宿泊施設で、長距離輸送を行うドライバーや旅人などを主要脚とすることが多い。ビジネスホテルよりもさらに低価格で宿泊できることが多く、コインランドリーや日用品の販売など生活設備を備えていることも多い。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "設備とサービス", "part_type" "group", "children" [ { "title" "食事の提供", "description" "モーテルなどサービスが殆ど省略された場所を除きほとんどの宿泊施設では朝と夜などに食事を提供する場所が多い。設備にレストランを備えている場合や個室まで運んでもらえる場所などサービスの質は様々であり、その内容も地域や施設の種類、サービスの質に酔て大きく異なる。", "part_type" "part" }, { "title" "温泉や浴場", "description" "ホテルは個室ごとのシャワー、もしくは温泉、共同浴場などを備えている事が多い。その形式は地域によって大きく異なり、地域の特色として温泉街などが形成される事もある。", "part_type" "part" }, { "title" "鍵の提供", "description" "大抵の宿泊施設は個室ごとに鍵が用意され、客のプライベートが保証される。鍵の種類や質は施設によって異なりカードキー式のオートロックから簡易的なものまでさまざまである。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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デッキ名 超獣セイレーンメイン 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 同コストでの数値(ATK+DEF+(HP/5))が等しく、同コストでの数値が10あがるたびにコストが0.5上がることがわかっている現状では、種族ボーナスは5枚以上で成立させATK+10、DEF+10させることはDEFが低い超獣にとっても得策である。 超獣セイレーンメインでは速度3ながらも高ATKの戦闘PTとして組んでおり、全ての敵に撃属性を弱点として付加して、撃属性の総攻撃で相手を死滅させるデッキである。 デッキ1(新環境対応型) Key card:SRセイレーン、Cレオントケンタウロス ・メインPT(コスト 20+10+10) Rケイロン Cウォーパルバニー Cハーピー ・サブPT(コスト 20+15+15) SRセイレーン Cワーウルフ Cレオントケンタウロス デッキ2(対魔種編成) Key card:SRセイレーン、C玄武 ・メインPT(コスト 15+10+10) Cワーウルフ Cクァール Cコカトリス ・サブPT(コスト 20+20+15) SRセイレーン Rワータイガー C玄武 デッキ3(旧セイレーンメイン) Key card:SRセイレーン、Cレオントケンタウロス ・メインPT(コスト 15+10+10) Cワーウルフ Cアヌビス Cクァール ・サブPT(コスト 20+20+15) SRセイレーン Rワータイガー Cレオントケンタウロス 候補カード ・コスト30 ・コスト25 運用が難しくなるので控えたほうがよい。 ・コスト20 ここあたりから使える種族が増えてくる。用途と好みによって使い分けて欲しい 超獣 Rケイロン 神族 Rヴァーチューズ R朱雀 SRペガサス ・コスト15 レオントケンタウロスとセットで入れるべき1枚。特殊技によいものが多いので積極的に使っていきたい。 超獣 Cイエティ 神族 C玄武 海種 Cアクアライダー 不死 Cゾンビードッグ Cリッチ ・コスト10 特殊技もたまりやすく、様々なデッキへの対応策として入れておくのも手である。 超獣 Cコカトリス Cハーピー 神族 Cユニコーン 不死 Cアンデッドバタフライ 解説 APTで相手の調子を崩し、隙を突いてBPTと入れ替わり撃属性の弱点を相手に付加して、撃属性の総攻撃で相手を死滅させるデッキ。主人公は撃のレイピアが望ましい。このデッキでは主人公が前衛を勤めることになる場面が多いので盾を持つからである。また、この解説は常にデッキ1について書いてある。それ以外のデッキについては詳しく書いてないがある程度は同じ運用でいいかと思う。…っていうか長くなりすぎて載せれない。 序盤にやる事:施設の制圧→APT(ウォーパルバニー、ハーピー、ケイロン) このデッキではAPTは非常に重要な組み合わせで成り立っている。理由はAPTが殆どのスキルを所持している点である。 APTは施設の制圧をメインに動きたい。逃げデッキと同じように逃げながらサーチまたはシールドを壊していく。アヌビスやケイロンがいる場合は逃げ回りながら制圧して行く。新環境では、ハーピーの登場により全体速度は3速になるもののシールドまでもが制圧できるようになった。 このデッキではウォーパルバニーがサーチ&ゲート。ハーピーがシールド。そしてケイロンが撃の複数とAPTは戦場での役割が大きい。出来るなら全員生きて生還させると後の展開が楽になる。 もちろん最初からBPTを出して戦闘も行うのも20コストなのでまだ可能です。 中盤にやる事:敵を倒しながらアルカナの制圧→BPT(レオントケンタウロス、ワーウルフ、セイレーン、ケイロンの内3匹) セイレーン、レオントケンタウロスのゲージも溜まり、BPTに変えた場合、相手はこっちに対して弱点付加が居るので正面だって攻めて来る事は少ない。なので確実に当てるために乱戦中に罠を仕掛け、下がりながら誘導するのが基本だが、最近はこの方法だと看破される事が多い。参考になるかわからないが罠については超獣グレンデルメインの注意に書いてある。しかし、結局は自分の腕次第なので頑張って当てて欲しい。乱戦にもつれ込んだらワータイガーやケイロンから「レオントケンタウロス→セイレーン→主人公」であてていくのが望ましい。なぜならワータイガーの場合効果時間が長い上にエフェクト中に落ち着いてレオントケンタウロスを相手に合わせられる。また、ケイロンなら相手を固められるからである。流れが完璧に決まればほぼ相手のPTに勝てる(エクセレントを取れるかどうかはともかく)ので相手のサブPTによって回復か、制圧かを選ぶとよい。場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。一体の制圧速度もたかが知れてるのでこっちが優位にたてる。 魔種が相手の場合レオントケンタウロスが要らない。…いや、要らないわけではないがむしろハーピーを入れたい。グリフォンやサキュバス、エルダーワイバーン、マンティコアなどリセットしたいものは山ほどある。 終盤:ここまで来た場合、残っているアルカナの位置によって戦略が変わるので一概には言えないが、残っているアルカナが1個の場合、そこで待ち続けエクレセントを狙うのが効果的かもしれない。戦闘方法は中盤と変えなくてよい。自分が負けている時は、余っているアルカナの前のゲートの封鎖を狙ってみるのもよい。相手が自分のアルカナへ到着する時間を稼げるので有利な展開へと繋がるかもしれない。 全滅した場合:APTが全滅した場合一番怖いのはシールドorゲートの封印である。特に神族、海種相手だとこちらのゲートを封印してくる。ゲートだけは守りきれるようにしたい。BPTが全滅した場合は時間を稼ぐことと施設を封印することである。ケイロンやアヌビスを使って逃げ回ってほしい。もちろん勝てると思ったら戦うのも大事です。 注意 このデッキはAPTが非常に重要になっている。殆どのスキルをAPTの使い魔が所持しているからである。 セイレーンとワータイガーは20コストにしてはATKよりのスペックを持っているがその分防御とHPが低い。(グレンデルにも同じことが言えるが、コストが高いので基本スペック+レベルでコスト15ぐらいは凌げる防御が得られる)したがって後衛に周り攻撃を仕掛けたいが、超獣はその殆どがHPと防御の低い仕様になっている。なので超獣の攻撃方法は敵と殴りあう前に2:2ぐらいで分散し、離れた場所から一体を狙う方法がよいと考えられる。幸いワーウルフは離れている味方にもかけられるので超獣を使っているが、競り合いに負ける。などという人は別れてみてはいかがだろうか。 超獣全般にいえるがスキルがウォーパルバニーとハーピーに頼る形になる(特にゲート、シールドはこの2匹しか持っていない)のでいざと言うときスキル持ちが死んでる!?…なんて事のないように注意したい。 逃げデッキ全般に言えることだが、経験値が全くと言っていいほど手に入らない。自分の主人公のレベルが上がって、マッチングした相手の育ちきっている使い魔と戦うと歯が立たない。……なんてこともあるので最初は戦闘を行いレベルを上げるのがいい。 このデッキへの対抗策 ・基本的には逃げデッキである。落ち着いて制圧していけば自分が二個制圧する頃には相手は一個半ぐらいしか制圧できてはいないはずなので最後の1個を攻め続け相手を動かさないようにすればよい。その時は相手のゲージのたまり方を覚えておくとさらによい。レオントケンタウロスはゲージのたまりが遅いので撃属性への弱点付加は連続で行うことが出来ない。またデータを見ればわかるがBPTは総じてDEFが低い。なので攻撃力をあげて一匹でも発動前に倒せればごり押しすれば勝てる場合もある。 ・ワータイガーのサクリファイスには注意する事。あの攻撃力で暴れられると思った以上に早く使い魔が溶ける。 ・超獣単orメインでの対抗策:あったら情報が欲しいですorz ・亜人単orメインでの対抗策:ラースジャイアントとゴブリンアーチャーで封殺。ただし、どちらも相手より先に行う必要がある。 ・神族単orメインでの対抗策:レオントケンタウロスの特殊技を発動させない、またはされた瞬間逃げる。など相手の思い通りにさせないように動いてみよう。4速、バランスの取れたステータスの神族なら出来るかもしれない ・魔種単orメインでの対抗策:バハやイフがいれば互いに弱点の付き合いになるし、攻撃力も悪くないので勝てる可能性がある。ただし、セイレーンの罠はバハやイフの特殊技(範囲)の2倍以上のダメージがある。罠には気をつけること。 ・海種単orメインでの対抗策:あったら情報が欲しいですorz(切実 ・機甲単orメインでの対抗策:相手にとって弱点なので気にせずアルカナもちでアルカナを割り続ければ終わりである ・不死単orメインでの対抗策:ゾンビホルスタイン、アンデットバタフライが頑張れる相手である。先行入力でOK。ゾンビードッグも悪くない もちろん簡単に作ったので出会った時に頭に入れておくだけぐらいの対処法である。 このページに足りないこと 海種単orメイン対抗策 このデッキと当たった人の感想 このデッキを使ってみての使いやすさ 2008/09/30細々と修正 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 超獣グレンデルの方にも書いたのですが、海種はわだつみやニクサーを掛けたユニットを囮にしてコンボを凌ぐのはいかがでしょうか?全員付加される→罠に全員ハマると死亡フラグですが、片方ならみずちで差し引き0近くまで回復出来るので。 でも単体大ダメがいるし種族補正や罠ダメがでかいからどうなんだろ…。出会ったら試してみます。 -- (白の徒) 2008-09-05 21 51 31 ↑↑↑+↑↑ 対魔種編成としてあげさせていただきました。 述べられていること、その通りです。わかりやすく書くと(このページを見ていただいて実際に使ってみると)その考えに行き着くことになると思います。 「Lv10までは~」とありますがプレイヤーレベルはストーリーモードでも上がりますから目安としては少し難しいかなと思います。 回復PTに至ってはフェニックスやみずちの相手の回復量<こっちが与えるダメージ量(回復させる本人は含まないので)な状態だったので特に苦労してなかったのですが弱点として上がっているという事は周りのPS(プレイヤースキル)が上がっているという事でしょうかね。 猫に癒されましたw早くその猫を超獣デッキに加える作業に移r(ry ↑ 対抗策については基本的に「実際に戦ってみての感想」を元に編集しております。 なのでグレンデルデッキには編集させて頂きました。よろしければこのデッキの場合も是非戦ってみての感想をお願いします。 以下チラシの裏 うーん…。回復=罠1個分なのでお互い特殊技を1個減らした状態なだけ。と思っていましたが改めないといけないですね…。最近回復見ないなぁw -- (超獣メインの人) 2008-09-06 13 11 44 対魔種戦ですが、グリフォンの撃属性無敵化を相手が使用すると、結構辛いですね。 罠に入らざるをえない状況を作っても、無敵→突撃→炎攻撃で薙ぎ払われる という展開が・・。 -- (名無しさん) 2008-09-30 00 42 19 今は、ハーピーという便利なカードがあるんだから使わない手は無いんじゃないか? 場合によっては、サキュorグリフォンどちらかを無駄にできるんだから。 火攻撃が致命傷だから、シャーマンの採用もアリだと思う。 入れる場所に困るけど・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-30 01 27 11 ↑ グリフォンにハーピーを先行入力でどうでしょうか? アヌビスを抜いてハーピーにするのも今の環境だとありかもしれませんね。 -- (超獣メインの人) 2008-09-30 02 07 56 新環境対応に編集 超獣単になってる気がしなくもないけど… -- (超獣メインの人) 2008-09-30 02 55 54 デッキ1(新環境対応型)ですが、ケイロンのコストが15じゃなくて20なのでコストオーバーでは・・・? -- (名無しさん) 2008-10-11 17 03 47 あー…。ごめんなさい、ケイロンとワーウルフのコストが違ってますね。 総コストはあってます。 近日中に編集します…。 携帯から失礼。 -- (超獣メインの人) 2008-10-11 17 44 11 ワーウルフのコスト見落としてました。 納得したので編集しておきました。 -- (名無しさん) 2008-10-11 21 09 04 セイレーンって海種だろ常識的に考えて... -- (名無しさん) 2009-04-02 20 40 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tyasoba/pages/26.html
施設ツリー 各施設のレベルを上げると建設できる施設の種類が増えます 日本語版(有志により製作)原語版は下の方にある添付ファイルからどうぞ
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2022.html
「アーマードコア3の世界か…」 二脚型ACのパイロットは慣れた口調で言う。 言うやいなや機体は頭部のアイに光を宿した、所謂起動の合図だ。 「ここは…どこかの工場?いえ、施設内部みたいね」 「…待って、凄い量の熱源反応…MTどころかACまで複数機配備されてるわ」 オペレーターは落ち着いた語調で情報を伝えてくれた。 情報の証拠に施設の壁越しに銃撃や破壊、ブレードの特異な音まで詳細に伝わってくる。 「シーラ、状況が分からない 一体どうなっているんだ?」 「これは…レイヴン、どうやら多数のACがこの施設の制御を破壊しようとしているみたい」 「それにしてもこれだけの量をよく雇う気になれたわね…報酬も多いんでしょうね、きっと」 いつもの悪い癖だ。 シーラはこの手の話になるといつも… 「カスケード・レインジ E33へ向かってくれ」 急に通信が入った。随分と齢を重ねた男の声だった。 それよりも俺の機体名が呼ばれたことだ。多分E33というのは施設のブロックの一つのことだろうが… 「私たちもこのミッションに参加していることになっているようね」 「これがこの世界の役割…ということで良いのか?」 「そういうことね とりあえず指示された場所へ急行しましょう」 腕部マニピュレーターの細微な動き、鈍重とした脚部の歩行、ジェネレーター、ラジエータ それら機体の全ての正常な動作を確認後、背部のブースターをゆっくりと点火させる。 どうやら機体に不備はないようだ、通信者の語調も少し荒かったことだし急いでやらないとな… 「了解、カイザー 次は…」 各ブロック間の移動の最中、俺は心ここにあらずだった。 このアーマードコア3の世界のレイヴンのことを考えていた。 俺は本来、アーマードコアラストレイヴンの世界のレイヴンだったらしい。 それがふとしたことからこんな珍道中をするハメになってしまったのだ。 「カスケード・レインジ、お前には崩壊の危機にある各々の世界を救うため旅に出てもらう」 あの赤いACは一体何だったのか? あのACの話によるそれぞれ分裂していたアーマードコアの世界が融合を始めているということ それによって世界に異変が起き、パラレルワールドとして世界が出来上がっていくということらしい そもそもどうして俺が… 「E33クリア 次はN41…」 「レイヴン、考え事をしているの?」 「ああ、ちょっとな」 「やっぱり…世界の破壊者、って話?」 「それ以外に何があるんだよ」 このオペレーターのシーラは俺の専任のオペレーターであり、この世界を巡る旅の同行者でもある。 正直、別のオペレーター、もしくは自分ひとりだけで行くべきだったとも考えていた。 「C13だ ジョーカー急げ!…」 「各々の世界を救う旅って…具体的にはどういうことをすれば救ったということになるのかしら」 「さあな、ミッションをこなしていけばいつか救ったことになるんじゃないか?」 「…はぁ、それにこの世界のACは私たちのACと同義で考えていいのかしら」 シーラの好奇心に適当に受け答えしていると、急に施設の動力が停止し全てのゲートが開いていった。 「…よし 全施設の制圧を確認 皆、よくやってくれた 心から感謝する」 「どうやら作戦は終わったみたいね、報酬はいくら貰えるのかしら…」 シーラの悪癖にまた適当な相槌で答え、機体を戦闘モードから通常モードに移行させようとしていると レーダーに点が二つ、友軍信号を放ちながら出口のあるこちらへ向かってきていた。 「…姐さん!見てくれました?俺の戦績!」 「…ええ、いい加減分かったからその姐さんとかいうのやめなさい」 鈍そうな重量二脚型ACとACにしては珍しくスマートで形の整った白い軽量機体が通信をやり取りしているのを確認できた。 こいつらも俺と同じく依頼を受けていたレイヴンということだろう、…重量機の方の左腕の武器は何だ? 「あれ?姐さん、見ない型のACが…」 「一応味方みたいね、挨拶くらいはしておきましょう」 「…いや、あれは…カスケード・レインジ…?」 重量二脚のほうの動きがぴたっと止まった。 俺の機体に見覚えがあるのか?しかし俺のいた世界とこの世界は違うはずだ。 白い軽量二脚の方も不思議そうに重量機を見ながら動きを止めていた。 「あら、私たちのことは知っているのね」 「私はこのAC、カスケード・レインジのオペレーターで…「やはりお前か!悪魔!」 友軍信号が消滅した。 その瞬間、重量機とは思えないスピードでブースターを燃やしながらこちらへ突っ込んできた。 視認した限りでは側肩部のエクステンションも起動させていたところを見ると両肩のデュアルミサイルを斉射するつもりだろう。 もちろんのこと、俺は反応すらできずに全弾直撃を受けてしまうという醜態を晒してしまった。 ≪コア、損傷≫ 「貴様、いきなり何を…!」 「ロイヤルミスト!どういうつもり!?」 怒号は二方面から重量二脚に集中した。 当然、一方は直撃によって少し雑音混じりの俺の怒声、もう一方は重量機に味方であろう軽量機の方からだ。 本当に何のつもりだ、話を聞くつもりもないのか重量二脚はコアのイクシードオービットを展開し始めた。 「聞いていた通りだな、悪魔!」 「何が悪魔だ!」 「いつか現れると聞いていた!全てのレイヴンを倒すために…!」 やっぱり俺が悪魔というのは正しいらしい、誰が言いふらしているって言うんだ… それにしてもこいつ…動きが素早い、それに武器の特性を完全に知り尽くしている! 距離を離すために後退しているはずなのに距離をどんどん縮め、肩部のミサイルで翻弄、接近しながらのダブルトリガーで着実にAPを減らしてくる。 ≪機体損傷率、50% 危険です≫ 「レイヴン!とにかく迎撃しないと…!」 「そんなこと言われなくても分かってるんだよ!」 「いい加減にやめなさい!ロイヤルミスト!」 「姐さんもこの悪魔を倒すのに加勢してください!」 せめてイクシードオービットだけでも潰そうとしているはずなのにいくら撃っても敵機のコアが損傷しない。 それどころかどこか一部でも損傷が起こっていい筈なのに全く外見が変わらない、どうなっているんだこの世界のACは… 「この世界から消えてなくなれ!悪魔ぁーっ!!」 ≪右腕部、破損≫ 「くそっ!俺のレールガンが…!」 「レイヴン!ここは撤退…!…何?あの白い重量二脚ACは…?」 レーダーを確認すると範囲ギリギリに熱源を探知できた、だがそんなこと構っている訳には… ≪頭部、損傷≫ その時、白い重量機から通信が入った。 おそらくシーラやあちらの二人のレイヴンにも届いているだろう。 「遅かったじゃないか…」 「カスケード・レインジ…貴様はこの世界に不要なのだ」 「貴様の為に特別なレイヴンを用意した、ここで消えてもらおう…」 どういうことだ?あいつもここの世界のレイヴン…? 特別なレイヴンってどういうことだ?あいつも俺を悪魔とか思っているのか? その時、濁った半透明の壁が白い重量二脚の方から現れ、こちらに迫ってきた! 「あれもお前の罠か!悪魔め!」 「俺の知ったことか!」 こいつも知らないということはあの機体はこの世界のレイヴンの物ではない…? そうこうやり取りをしている間に俺たちは半濁の壁に飲み込まれていった。 何事もなかったかのように壁が通り過ぎていった、一体何だったんだ? その時、俺はレーダーを確認してぎょっとした。 「熱源を二つ確認、ACよ!」 「バスカー こんなところにもいたな、レイヴンが…!」 「あぁ… 行くぜ、VOLA」 次回、アーマードコア カスケード・レインジ! 「貴様…VOLAを笑ったなぁ…!」 「全てを破壊する存在…カスケード・レインジ」 「レイヴンが…」 「誰かを笑顔にしたい、その為に戦っているんだ!」 全てを破壊し、全てを繋げ! 続きっぽいけど続きはない、前もない カイザー(笑)
https://w.atwiki.jp/galeos/pages/175.html
介護施設の種類は大まかに分けて、 「介護保険施設」 介護保険で被保険者である利用者にサービスを提供できる施設(介護保険が使える施設) 介護保険とは関係のない施設 とに分けることが出来ます。 介護保険が使える施設も在宅介護型施設と入所介護型施設に分かれています。 在宅介護型施設としては、 「訪問看護ステーション」 「通所介護(デイサービスセンター)」 「通所リハビリテーション(デイケアセンター)」 「短期入所療養介護(ショートケア)」 「短期入所生活介護(ショートステイ)」 があります。 入所介護型施設としては、 「グループホーム(認知症対応型共同生活介護)」 「介護老人保健施設(老健施設)」 「介護老人福祉施設(特別養護老人ホーム)」 「介護療養型医療施設」 があります。 介護保険が使えない入所施設としては 「養護老人ホーム」 「軽費老人ホームA型」 「軽費老人ホームB型」 「軽費老人ホームC型(ケアハウス)」 「有料老人ホーム(民間)」 等があります。 有料老人ホーム(民間)は、介護施設のなかでも、民間事業者が運営・経営している施設で、 「介護付有料老人ホーム」 「住宅型有料老人ホーム」 「健康型有料老人ホーム」 等があります。 このように様々な種類が介護施設にはありますが、もちろん各施設によって入るための基準があります。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/11453.html
高齢者 / 後期高齢者 / 高齢者医療 ● 高齢者施設の種類と違い 「特養」「老健」「サ高住」など各施設の特徴をチェック 「DAIKEN(2022.10.11)」より 公的施設の種類●特別養護老人ホーム●介護老人保健施設●介護医療院●ケアハウス 民間施設の種類●介護付き老人ホーム●住宅型有料老人ホーム●健康型有料老人ホーム●サービス付き高齢者向け住宅●グループホーム ワクチン接種後の死 #コロナワクチン被害訴訟 施設で無許可でコロナワクチン投与されて次の日死亡の母 その日、危篤状態で施設の看護師から呼び出しあり 私と子供たちが駆けつけたけど施設の看護師から部屋に入れるのは、一新等だけ!お孫さんは二親等なので10分で帰ってくださいと! そんな決まりってあるのですか? — 服部昌子 (@1996cocoro) May 2, 2024 私の母も、特養にすぐに入居できました。そして、今、面会制限の緩いところに移るために申し込みをしていますが、さほど待たないで済みそうです。高齢者向けコロナワクチン大量接種が始まる前は、数年待ちと言われていたのでは?こうなった理由は、想像がつきますね。https //t.co/2gfSkrT566 — Tatsuo S. (@tstateiwa) February 12, 2024 とーくさん@Kur4DsGJGkJdhgy 施設の人は、あれの接種後、今までにないペースで入所者が亡くなっていること、かなり早い段階から気づいている。 https //twitter.com/Kur4DsGJGkJdhgy/status/1757010782829875262 Dr. ゲレゲレ@Geregere_Y 世の中は変わってしまいました。 https //twitter.com/Geregere_Y/status/1756965302905282580 (※ ポストツリーでは前後していますがココに置きます。👇) だからね。全国の高齢者施設の空き状況を皆が観たらいいですよ。空きがあること事態が異常です。コロナ前は、何十人待ち、なんて当たり前だったんですよ。そしてね、いくら高齢者ばかりの施設でも、例えば100床の施設でもコロナ前なら年間氏ぬのは数名、一桁でしかありませんよ。 — M (@Mmiko08) February 12, 2024 「感染対策」というもっともらしい医学の皮を被った近視眼的な空気に抗えず、なんと4年間も「面会制限・外出制限」を続けてきた医療・介護業界は彼女の問いに真摯に向き合うべきでしょう。 「マスクも感染対策も自由」の高齢者施設が支持される3つの理由https //t.co/b8Zu6Kf18P — 森田洋之@コミュニティードクター/医療経済ジャーナリスト/「医療」から暮らしを守る医師/音楽家 (@MNHR_Labo) February 9, 2024 ■ 「マスクも感染対策も自由」の高齢者施設が支持される3つの理由 「アゴラ(2024.02.02 06 50)」より / (※ 本文略、詳細はサイト記事で) 許せない事が起こりました‼️ 特別養護老人ホームに入所していた母が、グループホームに移設。 コロナワクチンを打たないで欲しいと伝え、かかりつけ医と話すように言われ 訪問し、強制ではないと確認。 新しい施設への報告書類で、同意なしにワクチンを4回接種!インフルエンザワクチンも勝手に接種! — ヨハン (@yoshineko445) January 1, 2023 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 グループホーム勤務です。 施設に住民票を移した方の接種券は施設に届きます。 それでも、接種するかどうか、ご家族には絶対確認するようにしています。 本人が認知症で意思決定できない時はご家族に確認する事は当然です。 出る所に出て良い案件です。 — うちの旦那は宇宙人 (@azukinooheso) January 1, 2023 数日前似た事例を見ました。前の施設で実は接種されていたということですか?こういう事が蔓延っているのでしょうかだとしたら許せませんね💢 pic.twitter.com/phmy4nccYQ — Ronya (@Ronya28762824) January 1, 2023 ※ tweetコメントライン ※ 引用tweetライン .
https://w.atwiki.jp/vipbf5/pages/23.html
援護兵 ビークルの修理や弾薬補給に施設の構築に長けた兵科 ビークル修理はこいつしかできないから注意 メインはLMGとMMGとショットガンがある とりあえずMMGは腰だめできないため注意 近接に自身あるやつはショットガンで殺しまくれ ガジェットは対戦車地雷とかがあるがあまり使い道がない ちなみに分隊員と連携して対人地雷と対戦車地雷を1個づつ仕掛けるだけで対人地雷の節約+殺傷能力が高くなる+範囲が少し広がる あとは制圧射撃をすると相手のエイム力が下がる コンバットロール 工兵 優れたメカニックであり、同時に車載支援火器の扱いに習熟している。どの援護兵も、ビークルの修理と固定武器の設置が行える ビークル修理 援護兵の他のコンバットロールよりも高速にビークルの修理と設備の設営が行える 重火器エキスパート 固定武器とビークル搭載支援火器を使った際にオーバーヒートしにくくなる 機関銃手 機関銃手は制圧射撃により敵を暴き出し、その場に釘付けにすることができる。どの援護兵も、ビークルの修理と固定武器の設置が行える 銃弾の嵐 敵への制圧射撃の効力と自身の制圧射撃への耐性が増す 集中攻撃 完全制圧状態にした敵がチーム全体でスポット状態になる おススメガジェット及びコンバットロール とりあえず初期武器のKE7でしばらく戦え 制圧射撃をするとされた側はエイム力が若干では落ちるがポイントが美味しくない ポイントほしいやつは中距離から近距離の間くらいで敵を殺したりハイエナしまくれ あと上記にも書いた通り対人地雷持ちの衛生兵にくっついて行って対人地雷仕掛けたら対戦車地雷1個仕掛ければ広範囲の歩兵が爆散していく しかし対戦車なのでそれだけでは歩兵に効果がない事には注意 単体で仕掛ける場合には敵の戦車の予想ルートか裏から回って裏に仕掛けるというスタイルもある あとは詳しいやつが書いてくれる
https://w.atwiki.jp/gangroadjoker/pages/25.html
エリア 第1章 UFO襲来 第2章 瀬能の企み 第3章 梅宮を見定めろ 第4章 ヤツを潰せ! 第5章 ブレイクアウト 第6章 炎の友情 制圧とは 制圧とは、章立てで構成されたギャングロード・ジョーカーのストーリーとなっている。 各章の始めには、短編漫画を見ることができ、前章とのつながりやストーリーの流れを確認することができる。 制圧の各章はすべて12個のエリアに分けられており、プレーヤーは「制圧P」を消費することでエリアを進行していく。 各章のエリア4、8、12ではその章のエリアボスが出現し、エリア12のボスを倒すことで、その章をクリアすることになる。 エリアボスとは エリアボスとは、暴襲用のデッキを用いて戦う。 暴襲者と戦う時とシステムは同じだが、暴襲Pや制圧Pの消費は無い。 エリアボスに敗北した場合は、与えたダメージは蓄積されたまま、1つ前のエリアに戻ることになる。 エリアボスに勝利した場合は、以下のエリアボス撃破報酬の中からランダムで1つ受け取ることが出来る。 エリアボス専用ガチャチケット(そのエリアボスが当たる可能性があるガチャチケット) 強化ゆいゆい(ゴールド) 強化ゆいゆい(シルバー) 強化ゆいゆい(ノーマル) 各章は何度もクリアすることができ、エリアボス専用ガチャチケットをたくさん手に入れてエリアボスのカードをゲットすることを目指すことも可能である。 エリアボスは章をクリアするごとに強くなっていくので、次第に一撃では倒せなくなってくる。