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メダル オブ オナー パシフィックアサルト - Medal of Honor Pacific Assault シングルプレイ攻略 攻略の基本 Tarawa(タラワ・回想)Tarawa(タラワ) Bootcamp(新兵訓練所)Bootcamp A(新兵訓練所A) Bootcamp B(新兵訓練所B) Pearl Harbor(真珠湾)Pearl Harbor A(真珠湾A) Pearl Harbor B(真珠湾B) Pearl Harbor C(真珠湾C) Pearl Harbor D(真珠湾D) Makin Atoll(マキン環礁)Nightmoves A(夜間行軍A) Nightmoves B(夜間行軍B) Nightmoves C(夜間行軍C) Man Down A(味方がやられたA) Man Down B(味方がやられたB) Man Down C(味方がやられたC) Sitting Ducks(絶好の標的) Guadalcanal(ガダルカナル)Henderson Field A(ヘンダーソン飛行場A) Henderson Field B(ヘンダーソン飛行場B) Henderson Field C(ヘンダーソン飛行場C) Henderson Field D(ヘンダーソン飛行場D) Bloody Ridge A(血塗られた丘A) Bloody Ridge B(血塗られた丘B) Bloody Ridge C(血塗られた丘C) Lunga River A(ルンガ川A) Lunga River B(ルンガ川B) Kokumbona Village A(コクンボナ村A) Kokumbona Village B(コクンボナ村B) Kokumbona Village C(コクンボナ村C) Flyboys(空飛ぶ者達) Tarawa(タラワ)Tarawa A(タラワA) Tarawa B(タラワB) Tarawa C(タラワC) Tarawa D(タラワD) 攻略の基本 難易度イージーでも受けるダメージは高いため、突撃して一気に殲滅するというスタイルを取るとすぐにダウンしてしまう。 ジミー(衛生兵)を呼べる回数は1ステージにつき4回まで。治療中は無防備となるため必ず安全な場所で行うこと。 川など足元が水の場所でダウンすると即死する。またダウン中に敵兵に近づかれると、とどめを刺されて死亡する場合がある。 ジミーの治療優先度は「プレイヤー>近くの味方兵」だが必ず先に来てくれるとは限らない。またダウン中に呼んだ場合は無視されることがある。 フランク、ウィリー、ジミーの3人と一部の味方兵は何度ダウンしても死亡することはない。味方兵に対する治療回数は無制限。ジミーと一部の味方兵はダウンすると一定時間後に自分で治療して復活する。 分隊命令を出しても戦局が不利になると自動的に後退が発令される。 敵兵はプレイヤー側の部隊の攻撃が消極的になったりダウンしている兵士が多いと前進して間合いを詰めてくる。逆に敵兵側の兵が減ってくると後退したり万歳突撃を仕掛けてくる。詳しい条件は不明だが衛生兵、下士官、将校が倒されるとその確率が高くなる模様。万歳突撃を仕掛けてくる際は「万歳!」や「食らえ!」と叫ぶ。 拳銃をメイン武器にしている下士官級と将校級の敵兵は接近したり万歳突撃体勢になると軍刀に持ち替えて突撃してくる場合がある。拳銃以外の場合は使ってこない。 重機関銃はまともに食らうと一気に体力を削られるため最優先に潰すこと。射手を倒しても他の敵兵が使おうとすることがあるので油断は禁物。特にトーチカの重機関銃は何人か倒さないと沈黙しない場合がある。 アメリカ軍側と日本軍側の同系統の武器の弾は共有できない(例:三八式歩兵銃でM1ガーランドの弾は補給できない)。 アウトレンジ戦法や重機関銃潰しで役立つ狙撃ライフルは発見次第必ず拾うこと。ない場合でもライフルは1丁持っておきたい。 隠し目標、英雄の瞬間、チートコンソールの解説サイト メダル オブ オナー パシフィック アサルト 隠し要素簡易解説 http //pacificassault.hp.infoseek.co.jp/mohpa.htm Tarawa(タラワ・回想) Tarawa(タラワ) 任務目的 1 未執筆 Bootcamp(新兵訓練所) Bootcamp A(新兵訓練所A) 任務目的 1 障害コースまでエイブル中隊を追走せよ 2 障害コースを走破せよ 3 トラックに乗車し射撃場へ向かえ 基本操作を覚える訓練ステージ。指示通りに行動すれば特に問題なし。 Bootcamp B(新兵訓練所B) 任務目的 1 射撃位置に整列せよ 2 標的を撃て(計10発) 3 武器保管所から狙撃銃を受け取れ 4 標的を撃て(計7発) 5 武器保管所からトンプソンを受け取れ 6 標的を撃て(計25発) 7 小銃での射撃訓練を完了せよ 8 重火器訓練へ移動せよ 9 爆薬設置訓練を完遂せよ 10 手榴弾投擲訓練を完遂せよ 11 手榴弾を樽の中に投擲せよ(全3投) 12 機関銃訓練を完遂せよ(計25発命中 ※隣と共同スコア) 13 迫撃砲訓練を完遂せよ 14 号令訓練を完遂せよ 15 負傷者救助訓練を完遂せよ 隠し目標 1 獲得:二級射手バッジ 2 獲得:一級射手バッジ 3 獲得:特級射手バッジ 任務目的:英雄の瞬間 1 射撃場において的を一発も外すな このステージも指示通りに行動すれば特に問題なし。 隠し目標の各種バッジは最初の射撃訓練で獲得可能。 二級射手バッジは命中率50%以上、一級射手バッジは75%以上、特級射手バッジは100%を出すと獲得。 トンプソンは伏せた状態かつアイアンサイトで1発ずつ撃てば容易に全弾を命中させられる。 Pearl Harbor(真珠湾) Pearl Harbor A(真珠湾A) 任務目的 1 魚雷艇に搭乗せよ 隠し目標 1 ドックにいる負傷した水兵を3名以上救助せよ ゼロ戦からの機銃掃射のダメージは高いためタイミングを見計らって物陰から物陰へと移動するといい。 ゼロ戦は手持ちの武器で撃墜可能で、ここで撃墜した数は後のステージの隠し目標の条件にも引き継がれる模様。 しかし撃墜数を稼ぐのはここより後のステージの方が楽。 隠し目標は負傷兵を救護車まで運ばないと人数にカウントされない模様。 Pearl Harbor B(真珠湾B) 任務目的 1 日本軍機の攻撃から真珠湾を守れ 低空飛行で正面から向かってくるゼロ戦は機銃掃射で攻撃してくるため攻撃される前に撃墜する。 このステージで撃墜した敵機は後のステージの隠し目標の条件にも引き継がれる模様。 Pearl Harbor C(真珠湾C) 任務目的 1 ウエスト・ヴァージニアの転覆を防ぐために注水せよ 2 ウエスト・ヴァージニア艦内の水兵を救助せよ 3 甲板に上がり、ウエスト・ヴァージニアを防衛せよ 隠し目標 1 負傷した水兵を4名救助せよ 任務目的:英雄の瞬間 1 ウエスト・ヴァージニアの将校を救助せよ 注水バルプは1分30秒以内に操作しなければゲームオーバーになる。 救出する兵士は斧を入手できる階に2人、その上の階に2人(将校含む)おり、衛生兵の元に運べばカウントされる。 その内の1人は弾薬箱が崩れるイベント後に負傷するため見落とさないように。弾薬箱は斧で破壊可。 Pearl Harbor D(真珠湾D) 任務目的 1 四連装対空砲を使い、ウエスト・ヴァージニアを防衛せよ 2 50口径重機関銃を使い戦艦ネヴァタを援護せよ 隠し目標 1 敵機を50機撃墜せよ 一直線に突っ込んできたり急降下してくる敵機は爆撃を仕掛けてくるため素早く発見して撃墜すること。 飛んでくる方角は味方兵が教えてくれる。耐久力が0になるとゲームオーバー。 隠し目標の50機撃墜は真珠湾AとBで撃墜した数も含まれるらしく、片っ端から撃墜していっても難なく達成できるはず。 Makin Atoll(マキン環礁) Nightmoves A(夜間行軍A) 任務目的 1 日本軍の通信塔を発見せよ 特に難しい場面はない。 偵察機が撃墜された後に出現する敵兵の内の1人が九七式狙撃銃を落とすため回収を忘れずに。 ここ以外でも入手できる機会はあるが早めに入手した方がいい。 Nightmoves B(夜間行軍B) 任務目的 1 配置された対空砲を破壊せよ 2 日本軍の通信塔を発見せよ 任務目的:英雄の瞬間 1 対空砲を使い、乗員が降車する前に輸送トラックを破壊せよ 序盤で遭遇する狙撃兵は木の上にある台座におり、また比較的目立つ位置にいるので発見は容易。 対空砲周辺の敵兵を倒すところではまず対空砲の近くにいる3人を手榴弾でまとめて倒し、 邪魔になる他の敵兵を2、3人倒しつつ対空砲を奪取して向かってくるトラックを撃破する。 手間取るとトラックが到着してしまうため少々のダメージは覚悟した方がいい。 Nightmoves C(夜間行軍C) 任務目的 1 日本軍の通信塔を発見せよ 2 通信塔を破壊せよ 隠し目標 1 救援信号を送信される前に通信塔を破壊せよ スタート地点から川に入りすぐ右側の草むらをみると細い道があり、そこを通ると機関銃陣地の背後を取れる。 村での戦いは狙撃ライフルで地道に倒して行く方が時間は掛かるが安全。建物のクリアリングは確実に。 通信塔を破壊する際は敵兵を無視して一気に向かった方が手っ取り早い。 救援信号を送られるとゼロ戦が数機飛んでくるため難易度が上がってしまう。 Man Down A(味方がやられたA) 任務目的 1 日本軍の燃料補給施設を発見せよ 道をしっかり選べば最低限の戦闘を行うだけでクリアできる。 ① 偵察車をやり過ごした後に道路を横断し、次に見える道路の右脇の茂みを移動。 ② 無人の機関銃陣地にある重機関銃で走ってくるトラックを撃破。その後さらに移動。 ③ 敵兵の雑談が聞こえたら道路左脇の茂みに移動して敵兵を全員倒し、さらに移動。 停車している偵察車に乗り込もうと走っていく敵兵を倒し損ねると走り去り警報を鳴らされる。 警報を鳴らされた場合は複数の敵兵を乗せたトラックを1両呼ばれる。 ④ チェックポイント到達。その後は普段通り戦っても問題ない。 Man Down B(味方がやられたB) 任務目的 1 日本軍の燃料補給施設を発見せよ 2 補給施設を破壊せよ 3 島の補給施設を破壊せよ 4 不時着したパイロットを救助せよ 隠し目標 1 日本軍の進軍計画書を発見せよ 序盤はほとんど先制攻撃を取れるため、攻撃する際は重機関銃の射手を一番最初に狙うこと。 4つ目の敵軍駐屯地には正面に1丁、右側面に2丁の重機関銃がある。 隠し目標の計画書は2つ目の駐屯地にある水上機に最も近い建物の中。 偵察車で移動中は座っていた方が安全。フロントガラスは完全防弾仕様。 降りた後はすぐ近くの対空砲を使って敵兵をなぎ倒す。 Man Down C(味方がやられたC) 任務目的 1 不時着したパイロットを救助せよ 2 衛生兵の元へパイロットを運べ 3 日本軍の増援部隊を食い止めよ 任務目的:英雄の瞬間 1 パイロットを救助せよ 戦車は戦車砲と機関銃に注意しながら左側から回り込み、背後に爆弾を仕掛けるか携行爆薬で撃破する。 戦車の後ろにある建物では九七式狙撃銃があるので入手する。 不時着地点までの道では増援トラックが背後から3両ほど登場するため敵兵が降車する前にある程度倒しておきたい。 パイロット救出時は引火した火がパイロットの元に近づく前に抱えて移動させなければゲームオーバーとなる。 倒れている場所の近くにはショットガンがあるので入手し、遠距離は狙撃銃、近距離はショットガンという形で迎撃態勢に入る。 迎撃戦時はジミーが倒されるとゲームオーバー。周辺には25%回復キットが複数ある。 Sitting Ducks(絶好の標的) 任務目的 1 敵の突撃を食い止めろ 2 迫撃砲の砲手を排除せよ(全3人) 3 ウィリーをボートまで運搬せよ 4 潜水艦ノーチラスへ帰還せよ 5 ゼロ戦から分隊を防衛せよ 6 潜水艦ノーチラスを防衛せよ 任務目的:英雄の瞬間 1 敵機から連合軍のボート全艇を防衛せよ スタート地点の近くに50連装版トンプソンがあるのでライジングM55と交換する。 敵兵は迫撃砲の砲手を全滅させるまで無限湧き。接近戦が多発するので素早く全滅させること。 英雄の瞬間の条件はボートで移動中に飛来するゼロ戦を2機撃墜。 潜水艦防衛戦時は右側のM2重機関銃を使い、正面から接近してくる5機の九七式艦攻を撃墜することになる。 九七式艦攻は全滅させる必要がなく、攻撃さえ阻止できれば任務を完了できる模様。投下された魚雷は機関銃で破壊可能。 後ろから飛んでくるゼロ戦は任務と関係ないので無視。 Guadalcanal(ガダルカナル) Henderson Field A(ヘンダーソン飛行場A) 任務目的 1 村を制圧せよ 2 ヘンダーソン飛行場で第一海兵師団と合流せよ 隠し目標 1 軍事情報が載った地図を発見せよ 戦闘は村の制圧時のみなので楽なステージ。 隠し目標は村の奥の方にある梯子付きの建物の中。 建物の中には将校がいるのでそれを目印にするといい。 Henderson Field B(ヘンダーソン飛行場B) 任務目的 1 敵の砲兵陣地を制圧せよ 2 敵の反撃を食い止めろ 3 大砲を爆破せよ 4 ヘンダーソン飛行場へ帰還せよ 5 日本軍の補給施設を制圧せよ Henderson Field Aの隠し目標を達成していれば通常とは違う別ルートで砲兵陣地に向かえる。 別ルート側にある機関銃陣地の射手は2人倒せば出現しなくなるので安全。 反撃阻止時は大砲の裏の道の入り口近くでリーンをしながら待ち伏せしてひたすら倒す。 出現箇所を一つに絞れるのでリロードのタイミングを間違えなければ一方的に攻撃できる。 大砲の爆破後にできる道の奥にある、旭日旗が掲げられている倉庫内には九七式狙撃銃がある。 補給施設制圧後の道では敵兵の待ち伏せなどがあるので無暗に前進するとハチの巣にされるので慎重に。 Henderson Field C(ヘンダーソン飛行場C) 任務目的 1 川沿いの防衛線を支援せよ 2 ヘンダーソン飛行場へ進行する敵戦車を食い止めろ 2 ヘンダーソン飛行場へ後退せよ 最初に万歳突撃をしてくる敵兵集団は最初に重機関銃で倒せるだけ倒し、弾切れ後は左側面にある土嚢の裏に隠れながら残りを倒す。 戦車迎撃戦は4輌の敵戦車を撃破すれば達成。動きは遅いので狙うのは容易。 Henderson Field D(ヘンダーソン飛行場D) 任務目的 1 敵の野営地を制圧せよ 2 飛行司令所へ集合せよ 3 味方パイロットの搭乗を援護せよ 4 滑走路を越えてくる敵兵の突撃を排除せよ 5 味方戦闘機の離陸を援護せよ(全5機) 6 西方にある敵の対空砲を奪取せよ 7 格納庫を防衛せよ(全3棟) 8 ブラック・キャットを追尾するゼロ戦を撃墜せよ(全6機) 任務目的:英雄の瞬間 1 味方戦闘機の離陸を援護せよ(5機) シングルプレイデモで登場したステージ。 空襲警報が鳴り始める場所の右側にはM1カービンがある。 重機関銃の近くに行くと背後から敵兵が万歳突撃を仕掛けてくるので素早く重機関銃を使って倒す。 戦闘機の離陸援護ではM2重機関銃を使うことになり、右側から滑走路に向かって飛んでくるゼロ戦が撃墜対象となる。 2機1組で飛んできた時は先頭のゼロ戦を撃墜した時の爆発エフェクトで後続のゼロ戦を見失わないように注意。 任務5を達成した時点で英雄の瞬間も達成できる。 離陸援護後は機関銃からすぐに離れずそのまま小屋方面から出現する敵兵を一掃。 対空砲を奪取するまでの道のりでは定期的にゼロ戦が機銃掃射を仕掛けてくるので長居は危険。 格納庫は3棟破壊されるとゲームオーバー。爆撃してくるゼロ戦は右上の上空から3機1組で順番に真っ直ぐ急降下してくる。 ブラック・キャットは大型機なので識別は容易。 ここの対空戦ではM2重機関銃より360度回旋できるボフォース対空砲の方が楽。 Bloody Ridge A(血塗られた丘A) 任務目的 1 第1防衛陣地を守備せよ 2 第2防衛陣地を守備せよ 3 迫撃砲を使い第2防衛陣地を守備せよ 4 第3防衛陣地へ撤退せよ 5 敵部隊が潜むジャングルを探索せよ 隠し目標 1 たこつぼにいる味方を迫撃砲から守れ 第1防衛陣地ではバースト撃ちで弾を節約すれば撤退まで弾切れになることはない。 接近してくる敵兵と重機関銃を設置する敵兵は優先的に倒すこと。 隠し目標の敵迫撃砲隊は第2防衛陣地に出現する。 迫撃砲に座ったらメモリを「55」に合わせ、正面の崖の上にいる敵迫撃砲隊に向けて撃ち込めば一気に吹き飛ばすことができる。 Bloody Ridge B(血塗られた丘B) 任務目的 1 部隊が潜むジャングルを探索せよ 2 第3防衛陣地へ戻れ 隠し目的 1 敵将校の機密書類を入手せよ 味方部隊と合流するまで味方兵は1人しかいないうえ、ジミーもいないので慎重に進むこと。 死んだふりをしている敵兵は攻撃を加えるか一定距離進むと起き上がって攻撃してくる。 予め前方に携行爆薬を投げておくと爆風で何人かを先に倒すことができる。 全滅させると左側の大木付近で倒れている敵兵の死体のそばに機密書類が出現する。 Bloody Ridge C(血塗られた丘C) 任務目的 1 第3防衛線を死守せよ 隠し目標 2 機関銃射手へ弾薬を渡せ 任務目的:英雄の瞬間 1 弾薬手を救出せよ 負傷した弾薬手が落とした弾薬箱は正面右側の機関銃陣地に運べばいい。 運び終わったら弾薬手をテントの元まで担いで行く。 Bloody Ridge Aと同じく重機関銃の弾は無駄撃ちせず節約しながら使うように。 先にM1A1空挺砲で倒せるだけ倒しておこう。 Lunga River A(ルンガ川A) 任務目的 1 右側の支流を偵察せよ 2 海兵隊員の元へ再集結せよ 3 日本軍の川沿いの歩哨を掃討せよ 隠し目標 1 探知されずに日本軍の哨戒を発見せよ 任務目的:英雄の瞬間 1 敵にに気付かれずに携行式機関銃を奪取せよ 隠し目標は敵兵がいなくなるまで双眼鏡で偵察し続ければ達成できる。 英雄の瞬間は偵察からの帰り道で遭遇する敵兵部隊の左隅を静かに通り、置いてある携行式機関銃を使用すれば達成。 戦闘後は携行式機関銃を持ち帰って戦闘に役立てよう。 Lunga River B(ルンガ川B) 任務目的 1 沼地を横断せよ 2 浜辺にある日本軍の野営地を制圧せよ 3 弾薬集積所を爆破せよ 4 日本軍の哨戒兵の生き残りを掃討せよ 5 川下の合流地点で待つ分隊の元へ集合せよ 隠し目標 1 隠された燃料貯蔵庫を破壊せよ 沼地では3回戦闘を行うことになり、いずれも先制攻撃を掛ける形になる。攻撃を仕掛けるまでは相当近づかない限り敵兵は気がつかない。 霧で視界が悪いため遠距離の敵兵は視認しにくい。特に草を身につけて偽装している敵兵には注意。 沼地での戦いの流れは1回目の戦闘は右回りで戦い、2回目の戦闘はコンパスで「N(北)」の方向にゆっくり進むと重機関銃の射手が薄っすらと見えてくるので 先制攻撃で倒し、その後右回りで重機関銃に接近して重機関銃で残りの敵兵を一掃する。 3回目の戦闘は普通に戦えば問題なし。 隠し目標は沼を下った後の2ヶ所目の駐屯地にあり、「彈甲」と書かれた箱が積み重ねられている建物を携行爆薬で1つ爆破すれば達成できる。 2つ目の駐屯地は3ヶ所目の駐屯地に続く裏道があり、3ヵ所目の駐屯地の右側陸地には4ヶ所目に続く道がある。 後者の道は重機関銃の側面を取れるので正面から攻め込むより安全となる。 最後の掃討戦は敵狙撃兵を5人倒せば達成となるが場所を把握できなければ一方的に攻撃されてしまい、 射撃精度とダメージも高いためMOHAAの悪名高いステージ「Sniper Town(狙撃兵、最後の抵抗)」の再来状態となる。 最初の敵狙撃兵以外は先制攻撃で倒せるため場所さえ分かればノーダメージで任務を達成できる。 1人目:川の正面の木の上(コンパスのN方面)。 2人目:コンパスのN方面から3メモリ右にいったところにある木の上。川の左側にある木から狙える。 3人目:コンパスのN方面から3メモリ左にいったところにある木の上。川の右端に寄って少しずついどうすれば見える。 4人目:コンパスのN方面から1メモリ右にいったところにある奥の方の木の上。2つの大きい石に挟まれた小さい石があるところに近づきながら見れば発見できる。 5人目:4人目を狙撃した視点の高さの状態からコンパスのN方面を移動させた先にある木の上。4人目のほぼ反対側の位置。 Kokumbona Village A(コクンボナ村A) 任務目的 1 村に進入せよ 2 村を制圧せよ 未執筆 Kokumbona Village B(コクンボナ村B) 任務目的 1 村を制圧せよ 2 ジャングル流域の日本軍を掃討せよ 3 塔の機銃攻撃から連合軍の航空機を防衛せよ 隠し目標 1 日本軍の無線施設を破壊せよ 任務目的:英雄の瞬間 1 捕虜を救助せよ 未執筆 Kokumbona Village C(コクンボナ村C) 任務目的 1 ジャングル流域の日本軍を掃討せよ 2 日本軍の塹壕を制圧せよ 3 砲兵陣地の防衛線を突破せよ 4 砲兵陣地を爆破せよ 隠し目的 1 塹壕の機関銃座を全て破壊せよ 狙撃ライフルがあればかなり楽なステージ。接近戦が多いので移動は慎重に。 隠し目標は序盤の塹壕戦にある6つの機関銃座。近づいて爆弾を仕掛けるかドラム缶の爆発に巻き込めば破壊できる。 砲兵陣地内はかなり狭いので手榴弾と携行爆薬が効果を発揮する。 死角から急に飛び出してくる軍刀持ちの万歳突撃兵には注意。 Flyboys(空飛ぶ者達) 任務目的 1 敵機を撃墜せよ 2 敵機と空中戦を行え 3 無線塔を破壊せよ 4 滑走路上の日本軍戦闘機を破壊せよ(全3機) 5 入り江の目標を破壊せよ 6 残りの敵機を排除せよ 7 空母インディペンデンスへ帰還する味方機に続け 8 日本軍の空母を排除せよ 9 日本軍の駆逐艦を排除せよ 10 空母インディペンデンスへ着艦せよ 任務目的:英雄の瞬間 1 日本軍のゼロ戦からフランク搭乗機を援護せよ 自分で操縦する際の操作性が非常に悪いので慣れが必要。 マウスの感度を上げれば凄まじい回旋能力を発揮できる。 一人称視点と三人称視点の切り替えは姿勢変更キー(デフォルトではCtrlキー)で可能。 味方機から離れすぎると自爆してゲームオーバーになるので注意。 空母と駆逐艦は機関銃でもダメージが入るので爆弾と魚雷を使い切ったらひたすら撃ちまくって撃沈する。 英雄の瞬間の条件は艦隊の撃沈後正面から飛んで来るフランク搭乗機の後ろにいるゼロ戦の撃墜。 失敗するとゲームオーバーになる。 最後の空母への着艦は実はフルスロットルで突っ込んでも成功する。 ちなみに登場する日本海軍の空母は赤城であり、またステージの時期設定は赤城が撃沈されたミッドウェー海戦より後なのでこの時は既に存在していない。 Tarawa(タラワ) Tarawa A(タラワA) 任務目的 1 浅橋から敵を排除せよ 2 上陸地点を占拠せよ 3 海岸線の守りを突破せよ 4 難破船の射手を排除せよ マップの構造は新米訓練所前の回想ステージと同じだが展開が異なっている。 スタート直後の左側にある難破船には機関銃陣地があり、早めに潰さないと早速大ダメージを受けてしまう。 浅橋に上陸してしばらく進むと先ほどの難破船に機関銃の射手が新たに現れる。 早めに海岸に上陸できれば浅橋の下の通路で敵兵が落とした九七式狙撃銃を入手でき、海岸線での戦いとその後のステージで非常に役立つ。 Tarawa B(タラワB) 任務目的 1 レッド・ビーチ2にある敵の小屋を制圧せよ(全3ヵ所) 2 LVTを狙う砲台を破壊せよ(全4基) 3 レッド・ビーチ3の攻撃隊と合流せよ 隠し目標 1 迫撃砲を使い機関銃座を破壊せよ 任務目的:英雄の瞬間 1 連合機が撃墜される前に対空砲の砲手を倒せ 2 魚雷貯蔵庫を破壊せよ 未執筆 Tarawa C(タラワC) 任務目的 1 通信基地の残存兵力を排除せよ 2 レッド・ビーチ3にある砲台を全て破壊せよ(全7基) 3 防空壕の残存兵力を排除せよ 未執筆 Tarawa D(タラワD) 任務目的 1 戦線を維持せよ 2 残存兵を掃討せよ 3 最後の突撃を迎撃せよ 未執筆
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1号戦車 1号火炎放射戦車 2号戦車 2号火炎放射戦車 38(t) 3号戦車初期型 3号戦車後期型 3号火炎放射戦車 3号戦車N型 4号戦車初期型 4号戦車中期型 4号戦車後期型 パンター タイガーⅠ
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《飛行戦車イビルアイΣ》 No.692 Character <第九弾> GRAZE(5)/NODE(6)/COST(3) 種族:なし 警戒 (自動β): 〔あなたの場の「ふらわ~戦車」1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (常時)1S: 〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+5/+5」 (相手ターン)0: 〔このキャラクターにセットされている「飛行戦車イビルアイΣ」〕をあなたの場にスリープ状態で戻す。」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「…」 Illustration:三等兵 コメント ふらわ~戦車/9弾のパワーアップ版。 ノードやコスト、グレイズに比べると戦闘力は少し微妙だが、ふらわ~戦車と組み合わせることで序盤からの早出しが可能になる。ふらわ~戦車をサーチ出来る効果を持ち、このカードとの相性も良い里香/9弾は是非セットで採用したい。 装備カードに出来る常時効果もふらわ~戦車/9弾と同じだが、こちらは+5/+5とかなりのパンプアップが期待できる。このカード自体が警戒を持っているので、常時効果を使うのに次の自分ターンを待つ必要が無いのもポイント。 序盤にふらわ~戦車から早出しして里香/9弾やくるみ/9弾で場を荒らしまわり、場が整ってきたらこのカードをフィニッシャー等の重キャラクターに装備…という流れが理想だろう。 ふらわ~戦車/9弾にはあった相手プレイヤーへのダメージはないが、必要に応じてキャラクターとして分離することも可能なので、汎用性はふらわ~戦車/9弾より高い。 さらに、元々の戦闘力からある程度の戦闘をこなせるのもふらわ~戦車/9弾には無い利点である。 一応名称に「戦車」を持つので里香/9弾から呼び出す事が出来るが、呼び出す為に莫大なコストを要するので里香/9弾自身からお呼びに掛かる事は少ないだろう。 警戒を持っているが、起動効果を最初に発動出来るタイミングは「アクティブフェイズ開始時に発生する効果」の後である。つまり相手ターンに分離してアクティブ状態で迎え撃つといった事は出来ない。 装備カードになっても装備したキャラクターが警戒を得るという事は無い。装備カードとしてのこのカードの効果はパンプアップ効果と分離効果だけである。 関連 第九弾 Optimal Starter 関連 「飛行戦車イビルアイΣ」 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/13弾 飛行戦車イビルアイΣ/16弾 「飛行戦車イビルアイΣ」を参照するカード 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/16弾 「ふらわ~戦車」 ふらわ~戦車/9弾 ふらわ~戦車/13弾 ふらわ~戦車/16弾 「戦車」を参照するカード 里香/9弾 里香/16弾
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M10 GMC 駆逐戦車 移動力 5 索敵範囲 1 燃料 60 索敵海中 1 生産資金 650 変形 不可 防御力 対空 0 対地 28 対艦 28 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 76mm砲L52 15 0 75 70 5 0 1 20 5 - - - 12.7mmマシンガン 5 8 10 40 0 0 1 6 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - M4A2中戦車の車体をベースに製作されたT35試作車を、改良を重ねてM10 GMCとして 採用した駆逐戦車。欠点はオープントップのため空中炸裂砲弾に対して無力なことで、 土砂や煙がよく飛び込むことも不評だった。GMCは『ガン・モーター・キャリッジ』の略称。 ニューギニア上陸作戦から配備されるアメリカ軍の駆逐戦車。同時期に配備される中戦車 シャーマンIと比べて、攻撃力と優先度で一歩抜きん出ている。その代償か防御力は低く、 主砲の弾数も少ない。 とてもドイツやソ連の駆逐戦車と同じカテゴリとはいいがたい性能だが、それも当然で、 元は対戦車砲の自走化→装甲強化(なので「砲運搬用機動」)だったことと、機動性を活かし 敵の攻勢に機動打撃を行う、というドクトリンだったため。 といっても既に攻撃力も機動力も中戦車と大差なく、敵戦車に対して優位に立てる訳でもなし。 結局前線では中戦車に混成して扱われた。 なお史実のオープントップを反映してか、敵間接攻撃には非装甲扱いとなる。 野砲は対非装甲の方が対装甲より高い攻撃力となっているため、損害が大きくなりがち。 ドラグーン作戦以降M18ヘルキャット、M36ジャクソンに、バルジの戦い またはコロネット作戦からM36B1に進化可能。
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メダル オブ オナー ヨーロッパ強襲 - Medal of Honor European Assault シングルプレイ攻略 - 暗黙のV2作戦 主要任務 1 V2ロケットを破壊せよ 2 V2工場から脱出せよ 副次任務 1 V2ロケットの実験フィルムを入手せよ 2 ドイツ軍将校ハンス・シュナイダーを抹殺せよ 3 3名のSASを救出せよ 4 線路を爆破せよ 5 V2ロケットの設計図を撮影せよ 6 暗号「ウイルスハウス」に関する情報を入手せよ メダル条件 ブロンズ 任務を4つ以上遂行 シルバー 任務を6つ以上遂行 ゴールド 任務を全て遂行 クリア手順 ① 最初の分岐点を直進、次を直進、次を左に進んで扉に爆弾を仕掛けて爆破し、1人目の味方を救助する。 ② 最初の分岐点を直進、次を左に進んだ先にある扉を爆弾を仕掛けて爆破し、中にいる2人目の味方を救助する。 ③ 最初の分岐点を直進、次を左、次を左に進んで奥に進み、角を左に曲がり先にある扉を爆弾を仕掛けて破壊して中にいる3人目の味方を救助する(副次任務3完了)。 ④ 最初の分岐点を右、次を左に進んで奥にある部屋の中に入ってフィルムを入手する(副次任務1完了)。 その後小部屋の中にいる将校を倒して(主要任務2完了)机の上にある文書を入手する(副次任務6完了)。 補足 フィルムのある部屋に入ると将校が現れるが、部屋の外から攻撃してもダメージを与えることはできない。 接近すると小部屋に逃げるので机を盾にして戦う。 アドレナリンで速攻を仕掛けるのもいいだろう。 ⑤ 来た道を戻って最初の分岐点を右、次を左に進んで坂を上って外に出て、右回りに進み、右側に長細い建物があるので中に入って机の上にある青い設計図を撮影する(副次任務5完了)。 その後道なりに進み、途中線路を発見したら爆弾を仕掛けて破壊する(副次任務4完了)。 補足 敵兵は物陰に隠れながらエンフィールドで片っ端から狙撃する。 線路を破壊して次の角を曲がったところにいる敵戦車は物陰越しに手榴弾を投げて攻撃すれば安全に破壊できる。 無視することもできるが、少々危険。 ⑥ 巨大な建物に入ったらV2ロケットの隣にある建物の中に入って2階にあるレバーを使ってV2ロケットを台車に乗せ、台車に爆弾を仕掛けて近くの出口から脱出するとクリア(主要任務1・2完了)。 補足 建物には敵兵が沢山いるが、半分は一緒に突入する味方に任せてもいい。 上の通路にいる敵兵に注意。
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まだまだ作成中ですが、要望があったので公開します。 未分類 あははは サーバーは、どの国に設置されているんですか? アメリカとイギリスに設置されているものと思われます。 日本語版では、どこを利用するか分かりません。もしくは日本用サーバー設置の可能性もあります。 サーバーは、どこが提供しているんですか? 「EA(エレクトロニック・アーツ)」が管理・運営しています。 ゴールドエディションと通常版では何が違うの? 「海外版ゴールドエディション」では、マルチプレイモードでランクを上げないと解除されない5種類のアンロック武器が、 既に解除済みとなっているほか、戦い方のヒントを集めたボーナスムービーも収録されています。 「日本語版」と「海外版ゴールドエディション」では、パッケージデザインが異なります。 「日本語版」では「海外版ゴールドエディション」を「通常版」として発売します。 海外版(アメリカ・ヨーロッパ・アジア)は日本語表示に対応していますか? していません。「日本語版」発売までお待ちください ドックタグってなんですか?どうやったら取れますか? ナイフで倒した相手から「認識票(ドッグタグ)」が獲れます。獲ると「シャリン!」と爽快な音が聞けます。 集めたドックタグは、ドッグタグ一覧に表示され、いつでも閲覧です。 敵発見報告専用キーってのはないんですか? ないです。敵に一発でも攻撃を与えるか、照準をしばらく当てておく事で、 味方と敵の位置を共有できるようになります。 海外版は、どこで買うのが一番安いですか? 今のところ「Yahoo!オークション」が\5,000~と最安なようです(2008年7月1日)。 なんかサーバーとつながりにくいんだけど・・・ まずはネット設定・接続を見直して見て下さい。(参考:PS3ユーザーズガイド ) ポート解放は上記PS3ユーザーズガイドに記載されたポートに加え、EAサーバを使用していることから、 P2P対戦用に「3658、3659」とボイスチャット用に「UDP 6000」も開放すると良いらしいとの事です。 「誤爆」ってなんですか? 爆撃機から爆弾やミサイルを投下する時に、目標から外れるあるいは目標とは別の地点を目標と勘違いをするなどの原因により、本来攻撃するべき物ではない、攻撃をしてはいけない民間施設や友軍などを誤って爆撃してしまうことを言います。 BFBCでは、仲間に誤ってLZ-537やレーザー照準機による航空支援・榴弾砲で攻撃を加えてしまう事を意味するようです。 また2chでは、本来意図したスレッドと違うところに誤って書き込みしてしまうことを意味するようです。 「上段5段目」の武器はどうやったらunlock(アンロック)されますか? 上段5段目アンロック方法 【突撃兵】F2000 旧BFシリーズをプレイしてる事が条件。http //veteran.battlefield.com/で登録。要EAアカウント。 【工兵】USAS12 自分のSTASを見る事が条件。http //badcompany.ea.com/myprofile/ps3/おまいのタグ/EAにログイン必須。ただリアルタイム更新じゃないみたいだから注意。また公式が若干重いので何度かリトライすればログイン後見れるようになる。 【偵察兵】QBU88 北米Amazon等でのプレオーダーが条件。 【特殊兵】UZI BFBCデモをランク4まで上げている事が条件。 【援護兵】M60 BFBCニュースレター登録が条件。http //preferences.fun.ea.com/ea/mf_BattlefieldBC.asp br()↑でメールアドレスと誕生日を入力すればコードの書いてあるメールが来る 備考 ※F2000、USAS12はサイトで登録後、一度サインアウトする事で解除される。 敵戦車を工兵のロケットランチャーで攻撃する際、どの部分に弾を当てればより多くダメージを与えられますか? 1撃で沈めたいのであればエンジンを撃つのが最強。これはBFシリーズ共通の戦車の弱点。 一応、戦車後方>側面>正面の順番でダメージが大きい。 ちなみに戦車固定機銃は、中の人の頭がハッチから見えているので狙撃で倒せます。
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ガールズ パンツァー ドリームタンクマッチ 【がーるずあんどぱんつぁー どりーむたんくまっち】 ガールズ パンツァー ドリームタンクマッチDX 【がーるずあんどぱんつぁー どりーむたんくまっちでらっくす】 ジャンル 戦車アクション 対応機種 無印 PlayStation 4DX Nintendo Switch 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 ナツメアタリ 発売日 無印 2018年2月22日DX 2019年2月21日 定価 7,600円(税抜) プレイ人数 1〜10人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 判定 良作 ポイント 戦車道、極めました!あらゆるシステム面が大きく進化原作視聴済みのファン向き ガールズ パンツァーシリーズ戦車道、極めます! / ドリームタンクマッチ 概要 ゲームモード システム 評価点 問題点 総評 概要 アニメ『ガールズ パンツァー』のゲーム化作品のひとつで、家庭用機向けとしては『戦車道、極めます!』に続く第2弾となる。 OVA『最終章』の展開を控えたタイミングで発売され、基本的に2015年公開の『劇場版』までの内容をもとにしているが、BC自由学園が登場するなど一部『最終章』の内容も反映している。 無印版が2018年にPS4で発売されたのち、追加要素を収録した『DX』が翌年にSwitchで発売。無印版では有料DLCという形で追加要素が配信された。 ゲームモード 感想戦モード 『劇場版』の後日談として、感想戦を行うという設定で同作を再現したミッションをプレイしていくモード。 各ミッションにつき1話が割り当てられており、ミッションの無い回も含めて全21話構成。各話では、フルボイスのプロローグが流れたのち試合に入る。 ミッションには「相手の殲滅」「特定時間の防衛」などいくつかの種類があり、クリアすると次の話数に進めるようになる。一部を除き、ミッションはその試合を戦った双方の視点から選んでプレイできるが、一つでもクリアすれば次に進める。 ミッションをクリアすると、試合内容に応じてポイントが手に入り、累計獲得ポイントによりプレイヤーレベルが上がっていく。これは他のモードでも同様。 争奪戦モード プレゼントを懸けた雑誌企画の勝ち抜き戦を行うという設定で、5回連続して試合をプレイするモード。最終戦に勝利した際の一枚絵が最終目標となる。 一度でも負けてしまうとゲームオーバー。 作中の各校ごとに全9エピソードがあり、クリア状況はそれぞれに記録される。 戦車道祭 トーナメント戦形式で試合を勝ち進み、優勝を目指すモード。無印版では有料DLC。 開始前に「操作者」(プレイヤーキャラ)と「仲間」およびそれぞれの戦車を選んで戦う。はじめはこのペアでの戦いとなるが、試合に勝つと相手方から仲間と戦車を1つずつ引き抜くことができ、進めるごとに対決人数が増えていく。 一度でも負けてしまうとゲームオーバー。 エクストラマッチ 「感想戦モード」のようなミッションを集めたモード。基本的にストーリーはないが、一部に簡易な掛け合いが挟まれるものもある。 フリーマッチ ステージや敵・味方のキャラクター・戦車、ルール等を自由に設定して試合ができるモード。 オンラインマッチ(『DX』では通信プレイ) その名の通りオンラインの協力・対戦プレイができるモード。特定のシチュエーションによる試合を楽しめるものや自らルールを設定できるものなど、複数のマッチングタイプが用意されている。 オンライン対戦での勝率により、プレイヤーレベルとは別に「クラス」が上がっていく。 『DX』ではローカル通信による対戦も可能となっているが、オンライン対戦とは異なり同時プレイは最大8人まで。 戦車倉庫 手持ちの戦車の乗員や見た目などを変更できる。また、カスタマイズした戦車を各マップでテストドライブすることが可能。 各種設定 BGM・SE・ボイス音量やカメラ操作の設定などができる。 システム 試合は、最大で5対5の戦車同士の戦いである。必ず赤・青の2チームどちらかに分かれての参加となり、3チーム以上になることはない。 どのルールでも、砲撃を相手戦車に当ててHPを0にし、撃破することが主目的となる。撃破された戦車は行動不能となり、プレイヤーが撃破された場合は通信プレイ時を除いてその時点でゲームオーバーとなる。 ルールには、相手の戦車を全て撃破すれば勝利となる「殲滅戦」と、1台のフラッグ車を撃破すれば勝利となる「フラッグ戦」がある。 戦車のステータスは、各車両のデフォルト値のほかに「乗員」が持つ効果によって決まる。 乗員は3〜6人(戦車ごと異なる)を選択でき、うち1人は試合中に3Dモデルで登場する「車長」となる。作中で関係を持つ他の乗員と同乗させると「コンビネーション」が発生し、ステータスの上昇値が上がる。 また、ステータスには影響を与えないが、偽装工作や戦車の機能強化などの効果が得られる「支援カード」を乗員とは別に設定でき、試合中に任意のタイミングでカードスキルを使用できる。 コンビネーションが発生する組み合わせは原作での同じチームや姉妹、親友等の分かりやすいものから、ドラマCDやイラストストーリー等の公式媒体での絡みから採用されたりと、膨大な数にのぼる。 このほかプレイに直接関係ない要素として戦車のカラーとデカール(装飾)も選択できる。乗員・支援カード・デカールは、いずれも感想戦モードやエクストラマッチのミッションクリアで追加されていくほか、一部DLCとして入手できる。 試合では後方視点と主観視点を切り替えながら移動と照準合わせを行い、砲撃を当てていく。砲撃後の再装填(リロード)は自動で行われるが、指定のタイミングで砲撃ボタンを押すことで大幅に早くリロードすることもできる(クイックリロード)。 試合開始時点では敵の場所は分からないため、マップを回って敵を探す。敵を発見するとその場所がマップに表示され、照準のロックオンが可能となるが、一定時間視界から離れると再度発見するまでマップからは消える。 砲撃によるダメージは命中した場所によって異なり、戦車ごとに設定されている弱点(装甲の薄い箇所)に当てるとダメージ量が上がるが、逆に装甲の厚い箇所に当てた場合や、戦車に対して水平方向に角度がある状態で攻撃した場合は大きく下がる。また、履帯に攻撃すると修復までの間相手を足止めできる。 こちらが履帯に攻撃を受けた場合、一応自動で復旧はするが非常に遅いため、基本はボタン連打で早く修復させることになる。 味方戦車に対しては偵察、防衛、砲撃といった作戦指示を出すことができ、少人数ながらチーム戦として戦略を練りながら戦うことになる。 移動や砲撃を繰り返すごとに「アクティブゲージ」が溜まっていき、満タンになると「車長スキル」と「パンツァーハイ」を使用可能になる(使用した後はまた0から溜まる)。 車長スキルは車長ごと異なる戦闘支援効果をもつ。パンツァーハイでは一定時間自機が無敵になるほか、敵車輌の弱点表示に加え、クイックリロードが自動化される。 ガルパンらしい戦車の挙動の再現として、一定以上の速度を保っている状態だとドリフトすることが可能。 また、ドリフト中は攻撃力が上がるようにもなっていて、ドリフト中の攻撃で倒すと「ドリフト撃破」になり、貰えるポイントも大きくなる。ロックオンした相手をドリフト射撃で倒していくのが基本的な動きの一つになる。 さらに、一部の戦車は劇中でCV33やクルセイダーが行った180度ターン(ナポリターン)も行える。 一般的な戦車ゲームだと、停止した戦車が動き出してから最高速に到達するまでは時間が掛かってしまうが、本作では停止した状態からロケットスタートすることが可能。一瞬で最高速に到達して走り出すことができるほか、急な坂で止まっても登り抜くことができる。 その為、本作の戦車は重戦車も含めて非常にスピーディーに動かせる。「戦車のゲーム」ではなく「戦車道のゲーム」なのだ。 一部の戦車にしかない特徴的な機能も再現している。 M3リーやルノーB1など主砲に加え副砲も持つ戦車は、副砲を撃つことができる。 ポルシェティーガーは、『劇場版』から度々使用しているEPSによる超高速ダッシュを使用可能。一度のリスポーンに付き1回のみ使える、切り札のような存在。 BT-42とT28は履帯を切り離すことができる。加速性能や耐久性が落ちる代わりに最高速度が上昇し、切り離した瞬間に履帯損傷が回復するという特徴がある。ただしBT-42は操作が難しくなるうえ、こちらも一度のリスポーンに付き1回しか使えない。 評価点 あらゆる箇所で再現度が高い 戦車の操作性はもちろんのこと、命中箇所によるダメージ量の差異や装備の破壊まできちんと実装されており、作中の試合にあったような演出をゲームでも楽しめる。 攻略本にしか記載されていないが、各戦車のステータスには非常に多岐に渡る項目のマスクデータが設定されており、作り込みの一端をうかがわせる。 原作に登場する非現実的なシチュエーションや作戦も支援カードで再現できるなど、原作リスペクトの要素は非常に充実している。どのモードも、会話は全てフルボイスになっているのも高評価。 搭乗しているキャラクターは戦車の動きに合わせて慣性が働く様子まで表現。砲撃を受けるとすぐに体を引っ込める。かわいい。 車長の種類も豊富に作られており、劇場版の大学選抜戦に参加したキャラクターのうち、大洗の各チームの車長以外のキャラクターおよびプラウダのニーナとアリーナ以外は全員を車長に設定することが可能。追加要素を加えるとBC自由学園の3名やお銀、そしてまさかの蝶野亜美も車長にできる。 また各種行動や被弾の際には編成したキャラ達のボイスが逐一入る。原作と同じ組み合わせだと車長のボイスに掛け合いをする形で乗員がさらに喋り、劇中のように非常に賑やかになる。 マップもかなりこだわって作られている。さすがに現実から一部を省略してはいるが、アニメに登場しない部分まで実際の街並みを再現した「大洗市街」の作り込みはなかなかのもの。テストドライブで隅々まで走ってみたくなることだろう。 カジュアルな戦車ゲームとしても成立している 味方がCOMの場合を含め、作戦マップによる具体的な行動指示や移動目標の設定、メッセージによるコミュニケーションなどが可能。きちんとチームとして戦うことができる。 前作では接近砲撃が大正義であることや照準操作の煩雑さなどお世辞にも快適とは言えないプレイ環境が問題視されていたが、本作ではこうした問題点は一掃されたと言ってよい。 オンライン対戦では勝敗が決まるまでは何度撃破されても再出撃が可能(ただし殲滅戦はコストが無くなるまで、フラッグ戦ではフラッグ車になった人が撃破されると即座に敗北)な点が、対戦の気軽さを後押ししている。 各戦車や車長の性能に多少の格差こそあれど、個々の戦車に得意不得意が分かれることもあって味方との連携や相手チームとの読み合いと言った戦略性が高いゲーム性になっており、今なお熱中している人々を生み出している。 既存作品の新しい解釈を知れる感想戦モード テレビアニメや『劇場版』は主人公の在籍する県立大洗女子学園を主軸に描いていたが、感想戦モードでは相手側からの後日談やうんちくなどを聞ける。『ガルパン』ファンなら聞いておきたい。 追加要素では、現役の戦車である陸上自衛隊の10式戦車も使用可能になる。 現代の戦車だけあって作中の戦車との性能は比べ物にならず、あらゆる点でチートの一言。重戦車より攻撃力も防御力も高い一方で軽戦車よりも速く走り、自動装填装置が搭載されているためクイックリロードも発生しない。特にPVでも話題になった砲塔の旋回速度は驚愕の一言。 なお、戦車道のレギュレーション違反(*2)であるためオンライン対戦では使用できないのでご安心を。 問題点 ストーリー成分がやや不足 しっかりと背景のストーリーまで作られているのは感想戦モードだけで、他は取ってつけたような前振りしかない。 その感想戦モードも大半は『劇場版』の振り返りなので、『ガルパン』の完全オリジナルストーリーを求める人には物足りなく感じられるかもしれない。 また前作と違い、アニメでのあらすじの概説が非常に簡素であるため、原作を全く知らない人がプレイすると世界観に混乱する可能性がある。 難易度の高いミッション 「山道」というステージでのミッションの難易度が特に高く、苦手な人はここで詰まってしまう可能性もある。 このステージはチェックポイントを通過しながら制限時間内に目標地点到達を目指すという専用ルールとなっている。進むにつれ道が細く険しくなって非常に通行しづらいだけでなく、バランスを崩すとあっさり崖から滑落してしまう。落ちてしまうとその時点でゲームオーバーのため、かなりシビア。 感想戦モードでは「高地頂上からの撤退戦」で登場。原作でカール自走砲からの砲撃から撤退するカチューシャの視点を描いたミッションであり、予告はあるがカールの砲撃が定期的に発生。途中からは敵車輌の追撃も発生する。 エクストラマッチでは大量の敵戦車をかわしていくミッションと、敵車両こそいないが極端にコントロールが難しいローズヒップのクルセイダーによる走破を目指すミッションの2種類が存在。感想戦モードと違い制限時間も厳しいものとなっており、エクストラにふさわしい難易度となっている。 後にアップデートで修正されたが、ミッション開始前の会話がスキップできないためリトライが非常に億劫な仕様ともなっていた。 収集要素が作業的 どのモードも、一通りのプレイを終えてしまえば難易度変化や別モードなどはない。各モードのボリューム自体は一定の水準に達しているが、デカールや乗員といった収集要素の数がミッション数より大幅に多いため、コンプリートを目指す場合は同じシチュエーションを何度もこなさなければならない。 無印版の扱い リリースから1年しか経過していないにもかかわらずSwitchで完全版が発売され、無印版で追加要素を反映するには3,500円の有料DLCが必要になるという顛末はPS4ユーザーから非難の声が大きかった。 「戦車道祭」は「争奪戦モード」の発展型で、他の追加要素はキャラクターモデル等の追加がほとんどのため、DLCの有無で全体のボリュームに大きな差が生じるわけではない。ただ、キャラの個性が重視される作品であるゆえ、プレイヤーキャラが20以上も未実装となると無印版ユーザーから反発が起こるのは当然である。 総評 前作から数年の時を経て、キャラゲー部分でもゲーム部分でも大きく進化。戦略性のある戦車ゲームとしてもそれなりに楽しめる作品となっており、マルチタイトル化に至るなど高く評価された。 発売から6年以上経過した2024年4月現在でも、夜間であればほぼ毎日10人でのオンライン対戦が成立しているのもその証だろう。 先発のPS4版は販売条件の面でやや不遇ではあるが、『劇場版』と『最終章』の幕間の出来事を扱った本作はファンにも十分お勧めできる。
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アメテック軍事の戦車 TT-○○ Tank Type -○○ R=ライフル砲 S=滑腔砲 G=ガスタービン D=ディーゼル 80式主力戦車(TT-80) 別名「八式主力戦車」「M1戦車改」 最新型の第3.5(4?)世代主力戦車。 主砲に45口径140ミリ滑腔砲、同軸機銃に7.62ミリ機関銃を装備。 今のところおそらく世界で一番強い戦車。 性能諸元 全長:11.77m 車体長:8.327m 全幅:3.987m 全高:3.353m 全備重量:66.044t 乗員:3名 エンジン:ガスタービン 最大出力:1,500hp/3,000rpm 最大速度:72km/h 航続距離:700km 武装:45口径140mm滑腔砲×1 (64発) 12.7mm車載機銃×1 (2,000発) 7.62mm機関銃×2 (12,400発) 装甲:複合装甲 形式 TT-80SG - 初期型。55口径120mm滑腔砲を搭載。 TT-80SD - T-80SGとの違いはガスタービンかディーゼルかだけ。 TT-80A1SG/D - 前期量産型。45口径140mm滑腔砲を搭載し、搭載される電子機器類などを140mm滑腔砲用へと換装した。また、140mm滑腔砲を搭載に関連して各所改良。 TT-80A2SG/D - 中期量産型。50口径140mm滑腔砲を搭載し、搭載される電子機器類などを強化した。まだ数がない。 TT-80AXS - 現在開発中の新型。55口径140mm滑腔砲を搭載するため研究中。 74式主力戦車改六型(TT-74) 別名「六式高速戦車」「T-72改」 主力戦車と言う名前だが速度重視で防御力の(アメテック軍事にしては)低い戦車。 主砲に51口径125ミリ滑腔砲、同軸機銃に7.62ミリ機関銃を装備。 第3.5世代 性能諸元 形式 TT-74A6β 79式主力戦車改四型(TT-79) 別名「四式重装甲戦車」「メルカバ改」 主力戦車と言う名前だが防御重視の戦車。 二式主力戦車改よりも攻撃力が弱い。 主砲に44口径120ミリ滑腔砲、同軸機銃に12.7ミリ車載機銃を装備。 第3.5世代 性能諸元 形式 TT-79A4β 90式主力戦車改四型(TT-90) 別名「一式電子機器戦車」「ルクレール改」 値段が一番高い。 二式主力戦車改よりも少しだけ攻撃力が弱い。 主砲に52口径120ミリ滑腔砲、同軸機銃に12.7ミリ車載機銃を装備。 第3.5世代 性能諸元 形式 T-90A4 77式主力戦車改六型(TT-77) 別名「二式主力戦車」「レオパルド2A6MEX改」 バランスがとれた第3.5世代主力戦車。 主砲に55口径120ミリ滑腔砲、同軸機銃に7.62ミリ機関銃を装備。 55口径120ミリ滑腔砲が主砲なため攻撃力は高いが、市街地などでは使いにくい。 しかし戦車相手ならこれを上回る攻撃力を持った戦車は少ない。 性能諸元 形式 TT-77A6β 零式主力戦車(TT-0A) 別名「零式装輪戦車」「装輪戦車」 世界でも変わった戦車(?)。 装輪式なため機動力が大変良い(砲塔無し状態で舗装道路での最高速度実験中に180キロを出した)。 主砲に50口径120ミリ高圧低反動滑腔砲、同軸機銃に7.62ミリ機関銃を装備。 世代は分からない。(こいつしかない) おそらく第3世代主力戦車と同等。 性能諸元 全長:9.15m 車体長:7.80m 全幅:3.05m 全高:2.735m 全備重量:28.0t 乗員:3名 エンジン:4ストロークV型8気筒液冷ターボチャージド・ディーゼル 最大出力:550hp/3,000rpm 最大速度:108km/h 航続距離:1,000km 武装:50口径120mm高圧低反動滑腔砲×1 (40発) 7.62mm機関銃×1 (4,000発) 12.7mm車載機銃×1 (2,000発) 装甲厚:モジュラー装甲 形式 T-0A0β 65式主力戦車改二型(TT-65) 別名「T-62改」 第2.5世代主力戦車 初めは本当に中古のT-62(とT-64)改だった(現役車両は新規生産)。 115ミリ滑腔砲を装備。 まだまだ現役。 性能諸元 形式 TT-65A2β 56式主力戦車改二型(TT-56) 別名「M60改」 第2.5世代主力戦車 初めは本当に中古のM60改だった(現役車両は新規生産)。 105ミリライフル砲(一部部隊は滑腔砲型)を装備。 まだ現役。 性能諸元 形式 TT-56A2β 46式主力戦車改三型(TT-46) 別名「T-54/55改」 第1.5世代主力戦車 初めは本当に中古のT-54/55改だった(現役車両は新規生産)。 100ミリ滑腔砲を装備。 非対称戦や緊急展開能力などを強化されたためいまだ現役。 性能諸元 形式 TT-46A4β 49式主力戦車改三型(TT-49) 別名「M46改」 第1.5世代主力戦車 初めは本当に中古のM46改だった(現役車両は新規生産)。 90ミリライフル砲(一部部隊は滑腔砲型)を装備。 非対称戦や緊急展開能力を強化されたためいまだ現役。 性能諸元 形式 TT-49A3β オマケ 40式戦車(TT-40) 別名「戦中戦車」 第0.5(?)世代主力戦車 いろんな中古部品のミックス。 76.2ミリライフル砲を装備。 (まだ動くけど)退役。
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55: ナイ神父MK-2 :2016/09/06(火) 22 35 08 憂鬱大陸化ネタ 50年代ドイツ兵器 パンターⅡ 全長 9.25m 車体長 6.93m 全幅 3.65m 全高 2.95 重量 42.3t 懸架方式 トーションバー方式 速度 46km/h 主砲 50口径90mm砲 50口径105mm砲 副武装 7.92mm機関銃MG42×2 装甲 砲塔装甲前面最厚部200mm 砲塔側面100mm 車体前面100mm 車体側面90mm ドイツが独ソ戦終結後にアメリカやイギリスの技術を組み込んで製作した新型戦車であり、初期型であるA型として分類 される機体がアメリカがM26重戦車に採用したM41 90mm戦車砲を搭載し、後期型である所謂B型はラインメタル社が イギリスから接収した技術を取り込んで作成した105mmライフル砲が標準装備と成っている。此れは日本が大陸化の際に 入手した九七式戦車五五型に搭載されているものと同等の威力を保持していると考えられている。また、特徴の一つとしては 以前のドイツ戦車と異なり、ソ連戦車や日本軍の戦車を参考にした避弾経始重視の装甲の形状となっているのも特徴 である。 56: ナイ神父MK-2 :2016/09/06(火) 22 35 40 Ta450 戦略爆撃機 全長 40.9m 全幅 48.4m 最大速度 950km 後続距離 6800km ペイロード 最大12t ドイツがアメリカ航空会社の技術を吸収後に製作したジェットエンジン搭載型の戦略爆撃機であり、アメリカ軍が日本が占領した ハワイへの奪還作戦のために計画していた機体であるが、製作に取り掛かる前に日本及び枢軸軍が本土へと上陸してきた事で、 既存の期待の量産が優先され遂に日の目を見ることは無かった。しかし、ボーイングの資料庫の中にこの機体のデータを発見した フォッケウルフ社が目を付け後退翼等の技術を盛り込んで製作したのが本機である。だが、既に日本では旧式扱いになっていた 富嶽や芙蓉と比べると、速度やペイロードなどで劣り総統からの受けは余り良くなかった機体でもある。 57: ナイ神父MK-2 :2016/09/06(火) 22 36 56 以上です航空機と戦車の設定を作ったのは初めてなのでどこか可笑しかったら後に修正したいと思います。
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序盤の装甲車・戦車比較、考察 戦 車 兵器名称 鉄 油 人員 金 RM 火力 射程 耐久 回避 移動 対空 対ヘリ 対甲 対軟甲 対艦 対潜 開発 国 90式戦車 133 9 31 13 0 5 近 5(甲) 62 6 5 6 82 60 26 3 2段目 JP チャレンジャー 100 5 23 9 0 5 近 5(甲) 62 5 4 5 77 57 26 3 3段(大成功) ME,RS レオパルド2 95 8 26 10 0 5 近 5(甲) 58 6 5 4 76 60 26 3 2段目 EU M1エイブラムス 109 9 25 12 0 4 近 5(甲) 57 6 5 5 79 58 25 3 2段目 US K1 79 8 21 10 0 4 近 3(甲) 54 6 5 4 79 58 25 3 2段目 KR T-72 68 5 19 9 0 4 近 3(甲) 53 5 4 4 75 52 25 3 3段目 RS,ME 74式戦車 78 6 25 12 0 4 近 3(甲) 50 5 5 5 78 56 25 3 1段目 JP M60 78 4 25 12 0 4 近 3(甲) 50 4 4 5 76 55 25 3 1段目 US 88式戦車B 50 4 17 8 0 4 近 3(甲) 49 5 4 4 73 55 25 3 3段目 CN T-62 56 5 19 8 0 4 近 3(甲) 49 5 4 3 68 51 22 3 2段目 RS,ME M48A5K 59 8 18 32 0 2 近 3(甲) 48 4 0 7 68 56 25 0 1段目 KR AMX-30 59 5 21 10 0 4 近 3(甲) 48 5 4 4 74 67 24 3 1段目 EU 69式戦車 45 4 13 7 0 3 近 3(甲) 47 5 4 3 72 54 22 3 2段目 CN T-55 50 5 14 8 0 3 近 3(甲) 47 5 4 4 70 54 22 3 1段目 RS,ME,CN 63式軽戦車 24 6 13 7 0 3 近 3(甲) 37 6 3 3 64 56 18 2 1段目 CN 兵器名称 鉄 油 人員 金 RM 火力 射程 耐久 回避 移動 対空 対ヘリ 対甲 対軟甲 対艦 対潜 開発 国 ※国の後ろの*は、開発に他国ライセンスが必要。 ※耐久の後ろの()は、そのユニットの属性を表します。 (空)=航空機、(ヘリ)=ヘリ、(甲)=装甲、(軟)=軟装甲、(艦)=艦船、(潜)=潜水艦、です。 考察 戦車は開発が2段階で終わるものが多く、序盤から強力な兵器の開発・配備を進めることができる。 90式戦車の能力が郡を抜いており、コストの高さを考えても自軍の主力戦車としたいところ。対抗できるのはチャレンジャーだが、開発条件が3段(大成功)と厳しい。 結論として、序盤で耐久5の戦車を入手して生産・配備してしまうのがいいだろう。耐久3の戦車たちは、LVの低いテロリスト相手ぐらいしか使い道は無い。 コメント欄 名前 コメント 上へ 装 甲 車 兵器名称 鉄 油 人員 金 RM 火力 射程 耐久 回避 移動 対空 対ヘリ 対甲 対軟甲 対艦 対潜 開発 国 EE-11ウルツ 20 9 10 5 0 2 近 3(甲) 33 7 2 22 16 45 2 2 1段目 ME KM900 21 10 11 5 0 2 近 3(甲) 32 7 2 22 16 45 2 2 2段目 KR EE-9カスカベル 22 9 14 6 0 3 近 3(甲) 34 7 2 2 48 51 2 2 2段目 ME TPz-1フクス 24 10 11 5 0 2 近 3(甲) 34 7 2 12 16 45 2 2 1段目 EU SPz-2ルクス 28 10 11 6 0 2 近 3(甲) 36 7 3 20 27 50 3 3 1段目 EU BTR-60 14 7 10 4 0 2 近 3(甲) 29 6 2 16 16 45 2 2 1段目 RS*,ME 85式装甲車 15 4 9 4 0 2 近 3(甲) 31 5 2 22 15 44 2 2 1段目 CN 73式装甲車 27 6 13 6 0 2 近 3(甲) 33 5 2 22 16 45 2 2 1段目 JP M113 25 6 58 10 0 1 近 3(甲) 33 5 0 9 5 27 0 0 1段目 US,ME,KR K200A1 30 5 11 5 0 2 近 3(甲) 37 5 2 22 18 46 2 2 1段目 KR 兵器名称 鉄 油 人員 金 RM 火力 射程 耐久 回避 移動 対空 対ヘリ 対甲 対軟甲 対艦 対潜 開発 国 ※国の後ろの*は、開発に他国ライセンスが必要。 ※耐久の後ろの()は、そのユニットの属性を表します。 (空)=航空機、(ヘリ)=ヘリ、(甲)=装甲、(軟)=軟装甲、(艦)=艦船、(潜)=潜水艦、です。 考察 序盤は他プレイヤーより早く資源地確保したいため、移動7の装甲車が欲しい所。中でも開発1段目で即生産可能なEE-11ウルツがコストも安く性能のバランスがいい。 序盤以外ではサブ基地攻略戦でしか使い道は無い。どのみち戦車等にはかなわない兵種のため、そんなにこだわる必要も無い コメント欄 名前 コメント 上へ