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http //www.asahi.com/international/update/0820/011.html に下記のような記事が出ています。 中国で「反腐敗教育」開始 小、中、高などで来学期から 2005年08月20日20時32分 共産党や政府幹部の収賄、横領などの腐敗が深刻な中国で、「腐敗を防ぐには子どものときからの教育が大切」と、来学期から大都市の小、中、高、大学で「反腐敗教育」が始まることになった。 中国教育省の発表などによると、9月の新学期から北京、上海、天津など大都市の学校で、腐敗と戦う意識を養う教育が始まる。「うそをつかない、ずるをしない、無理に張り合わない、人のお金を猫ばばしない」を主なテーマに、規則の順守や公共物を大切にすること、誘惑に負けないことなどを教える。 教育専門家の中には、中国の小学校でよく見られる「悪習」として、クラス委員になるために担任の教師や同級生に贈り物をすることも「腐敗の芽生え」だとの指摘がある。 国内メディアでは、小学生からの反腐敗教育に反対する意見も多く出ている。国営新華社通信系の時事雑誌「瞭望東方週刊」は、「子どもの教育よりも、まず教育関係公務員の腐敗をなくすことが先決」とする作家の意見を紹介。人民日報のネット掲示板では「本末転倒の反腐敗教育は、教育資源の無駄遣いで、これこそ一種の腐敗だ」と批判する書き込みも見られる。 党中央規律検査委員会の報告によると、昨年11月までの1年間に「腐敗」を指摘されて党や政府から処分を受けた党員や公務員は16万4831人にのぼるという。 日本の各種公団や××機構の職員も教育して欲しいですね。
https://w.atwiki.jp/peaceonpeace/pages/113.html
第51条の2 中等教育学校は、小学校における教育の基礎の上に、心身の発達に応じて、中等普通教育並びに高等普通教育及び専門教育を一貫して施すことを目的とする。 第51条の3 中等教育学校における教育については、前条の目的を実現するために、次に掲げる目標の達成に努めなければならない。 1.国家及び社会の有為な形成者として必要な資質を養うこと。 2.社会において果たさなければならない使命の自覚に基づき、個性に応じて将来の進路を決定させ、一般的な教養を高め、専門的な技能に習熟させること。 3.社会について、広く深い理解と健全な批判力を養い、個性の確立に努めること。 第51条の4 中等教育学校の修業年限は、6年とする。 第51条の5 中等教育学校の課程は、これを前期3年の前期課程及び後期3年の後期課程に区分する。 第51条の6 中等教育学校の前期課程における教育については、第51条の2に掲げる目的のうち、小学校における教育の基礎の上に、心身の発達に応じて、中等普通教育を施すことを実現するために、第36条各号に掲げる目標の達成に努めなければならない。 2 中等教育学校の後期課程における教育については、第51条の2に掲げる目的のうち、心身の発達に応じて、高等普通教育及び専門教育を施すことを実現するために、第51条の3各号に掲げる目標の達成に努めなければならない。 第51条の7 中等教育学校の前期課程の教科に関する事項並びに後期課程の学科及び教科に関する事項は、第51条の2、第51条の3及び前条の規定に従い、文部科学大臣が、これを定める。 第51条の8 中等教育学校には、校長、教頭、教論、養護教諭及び事務職員を置かなければならない。 2 中等教育学校には、前項に規定するもののほか、栄養教諭、実習助手、技術職員その他必要な職員を置くことができる。 3 特別の事情のあるときは、第1項の規定にかかわらず、教諭に代えて助教諭又は講師を、養護教諭に代えて養護助教諭を置くことができる。 第51条の9 第18条の2、第21条、第28条第3項から第12項まで、第34条、第49条並びに第50条第3項及び第5項の規定は中等教育学校に、第44条から第45条の2まで、第48条及び第50条の2の規定は中等教育学校の後期課程に、これを準用する。この場合において、第18条の2中「前条各号」とあるのは、「第51条の3各号」と読み替えるものとする。 2 前項において準用する第44条又は第45条の規定により後期課程に定時制の課程又は通信制の課程を置く中等教育学校については、第51条の4の規定にかかわらず、当該定時制の課程又は通信制の課程に係る修業年限は、6年以上とする。この場合において、第51条の5中「後期3年の後期課程」とあるのは、「後期3年以上の後期課程」とする。 第51条の10 同一の設置者が設置する中学校及び高等学校においては、文部科学大臣の定めるところにより、中等教育学校に準じて、中学校における教育と高等学校における教育を一貫して施すことができる。
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スポンサー企業 学校法人 日本教育財団 提供番組(ネットセールス) 2024年7月現在 土曜プレミアム(2024年4月~) 過去 金曜ロードSHOW!(2020年4月~20年6月) 金曜ロードショー(2021年4月~21年6月) CDTVライブ!ライブ!(2020年4月~20年6月) めちゃ×2イケてるッ!(モード学園名義) 単発出稿履歴(ネットセールス) + ... 2024年7月 17日(水)フジテレビ系「世界の何だコレ!?ミステリーSP 街ゆく人の気になる謎/壁に液体ぬって発電可?」(19時00分~20時54分 2時間SPの19時台)(2024年7月20日(土) フジテレビ系「土曜プレミアム」振替)
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教育用画像素材集の一覧です。(作成中) http //www2.edu.ipa.go.jp/gz/edu-index.html 大項目 中項目 小項目 で並べています。 地球観測衛星から見た世界の地形 リモートセンシング技術 衛星リモートセンシング 地形-直下視 地形 3D フィヨルド 扇状地 カルデラ 鐘状火山 リアス式海岸 楯状火山 災害多発地形 U字谷 成層火山 V字谷 地球観測衛星から見た県庁所在都市 北海道・東北 青森(○) 関東 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 みつめよう私たちの国土 まち まちのすがた くらしと環境 まちの産業 歴史のかおるまち 日本の生き物 日本の大地 城のある町 お寺・神社 東北 青森県(○) 関東 中部 近畿 中国 四国 九州 伝統的工芸品 漆器 東北・関東地方 青森県(○) 日本の祭り 歴史記録映像 植物の微速度撮影 身近な昆虫・動物や植物と自然環境 理科 実験・観察集 理科 地球と宇宙 自然現象 CGで見る生物のしくみとはたらき 三内丸山遺跡(縄文時代)(○) 吉野ヶ里遺跡(弥生時代) 縄文人の顔と骨格 調べてみよう!日本人のくらしの移り変わり 古文 情報 インターネット美術館 体育 体育(水泳) 体育(球技) 和楽器 国際理解 介護 手話 基本語彙・シンボル 動作語 おりがみ 動物 能と狂言 匠の技と心 動作で学ぶ初めての英語 中学数学 技術 家庭科 食のテーマ 食のパーツ オーケストラの楽器 文楽(人形浄瑠璃)入門 環境指標となる生き物 身のまわりの植物 .
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教育に関する調査実施のお知らせ 現在愛鳴之藩国は現在、教師の育成や私塾の開設支援などを行い、子供達が学べる環境作りに力を注いでいます。 そんな中、教育を受けたくてもそれが出来ない子供達がいる事が判明しました。 それを受け、民生委員の皆様にご協力いただき、その理由とどれだけの子供達がそのような境遇なのかの調査を実施いたします。 国民の皆様にはご理解、ご協力のほどよろしくお願いいたします。 愛鳴之藩国摂政 花井柾之
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外部:: Yoshi-Ie's Page
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教育実況テンプレート 長文やよく使われるAA等のテンプレートをここに記載する予定です。 お約束は別ページにて^^
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自民党 政策内容 ここに入力 政策内容 ここに入力 民主党 日教組中心? 公明党 共産党 社民党 国民新党 その他
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【カスタムパーツ】 > 【特殊系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 教育型コンピューター LV1 4 4 6 敵に与えるダメージを3%増加させ、機体HPに受けるダメージを3%軽減。更に作戦開始から4分経過すると効果が上昇 - 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 攻防2種類 の効果を上げてくれるパーツ。 試合時間が4分経過すると、更に5%増加され、 8% 上昇になる。発動は試合時間と完全にリンクしている。撃墜されないでいる必要があるとか、上空視点中カウントされないとか、そんなものはまったくなく、発動までの時間が途切れる場面はない。 試合時間4分経過された後に撃破でリセットされるとかもなく、4分経過後から試合終了まで8%が維持される。 なお試合時間4分経過時には、「教育型コンピューターの効果が上昇!」のログ表記と共にSEが鳴る。 シンプルバトル等試合時間が短いルールでも、上昇するのに4分経過は必須条件となっている。 これらは各補正を計算した後からかかる。いずれも%増加のため各補正上限でも恩恵あるのは利点。このパーツの計算位置は敵機の攻撃補正>自身の防御補正>三すくみ補正>緩衝材等スキル>カスタムパーツ←ここ カスパ部分は各部位の特殊装甲での減少も含め順次計算ではなく全ての合算になる。 ダメージ軽減は本体HPだけで局部HPやシールドHPへのダメージ軽減も無い。そのため耐○○装甲3種装備よりは少し劣る効果範囲になっている。 アップデート履歴 2022/07/28:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 質問なんだけど、コイツとかサイフレみたいなダメージ〇〇%カット系って同じ数値分の各種耐性盛るのとほぼ同じと見て良いの?ワシ計算出来ないマンだから教えて欲しい… - 名無しさん (2023-12-18 21 43 45) 計算できなくても上の備考読めば書いてるぞ - 名無しさん (2023-12-18 22 33 52) ああ、すまん。少し劣るってのは分かるんだけど、その「少し」ってのがどの程度なのかな?って思ったって事。ほぼ無視出来る程度なのか、差が着く程度の少しなのかって所が気になってる - 名無しさん (2023-12-20 06 32 13) 仮に素の防御補正42として防御補正をそこから8盛ると、8/58=0.1379...、これの軽減はそのまま0.03~0.08。計算の仕方間違ってたらすまんけど。 - 名無しさん (2024-01-05 14 40 44) 補正値は加算で計算して、カットは乗算で計算すればおk。仮に耐補正値が30だった場合、減衰される割合は30%=0.7倍(100%-30%=70%=0.7)になるので、10000のダメージが7000になる。 - 名無しさん (2024-01-05 16 08 14) んで、そこに耐補正値を+3した際のダメージは加算になるので30+3=33=33%=0.67倍(100%-33%=67%=0.67)になるので、10000*0.67=6700になる。 - 名無しさん (2024-01-05 16 10 02) 一方でカット+3%した場合のダメージはカット率5%=0.95倍(100%-5%=95%=0.95)を元々の耐補正値30=70%=0.7に乗算するので、10000のダメージが耐補正で7000になった後*0.95倍して6650になる。 - 名無しさん (2024-01-05 16 13 11) ごめん、上のミス。カット率「3%」の場合は0.97倍なので7000*0.97=6790になる。 まぁとりあえず基本的には攻撃は〇%増加の方が効率が良くて、防御は耐補正値増加の方が効率が良くなるって覚えておけばおk。 - 名無しさん (2024-01-05 16 19 41) スロットの重さをそれぞれ1ずつ減らしてほしい - 名無しさん (2023-11-24 01 40 00) 335で与ダメ・ダメ軽減+3%(最大8%)はちょっとアカンのでは? - 名無しさん (2023-11-24 01 58 07) 強化ZZ専用パーツかな? - 名無しさん (2023-08-20 14 46 44) 使ってても効果が実感できない - 名無しさん (2023-08-06 17 19 15) それは無い - 名無しさん (2023-08-20 14 46 27) 例のガチャで引き当てたぜ! でこれ強いの? - 名無しさん (2023-07-23 13 24 49) 強い部類だぞ。耐ビーだけ盛ってあとは火力盛り!みたいな機体と相性が非常にいい。おすすめはシェザA - 名無しさん (2023-07-23 18 22 29) 基本600~700とか高コストでLv1・2向けかと。まぁ真価発揮に時間がかかるのはネックだが、全攻防共に最大8%増加は結構デカいよ。 - 名無しさん (2023-07-23 18 46 59) オバチュや複合と違って機体レベルやハンガーに効果が影響されず使えるのがメリット - 名無しさん (2023-07-23 21 30 58) 効果は数値上強いんだけどスロットが少し重たいから微妙 - 名無しさん (2023-07-23 22 02 42) 低コストだとスロットが重くて微妙。高コストならオバチュ使えないしスロットに割と余裕があるので普通に有り。 - 名無しさん (2023-08-20 14 52 16) 使用してみたけどスロット消費量と性能が全く割に合わん… - 名無しさん (2023-04-05 19 47 31) もとからユニ専用みたいなアレだったし… - 名無しさん (2023-04-05 20 10 03) 天井の中では弱いカスパだからね…しかも3分経ってやっとだから押されてたらキツいという…スロ数から考えてもせめて初期5%から3分後10%でもないとリターンじゃない - 名無しさん (2023-05-01 21 27 12) 4分後だった、失礼、引いた時に検証以外で使ってなかったら頭がうる覚えだった。 - 名無しさん (2023-05-01 21 28 48) ジェスタキャノンには必須だけどね。スコープ覗いてカンスト状態でも別計算枠によりダメージがさらに上がる - 名無しさん (2023-05-02 01 11 54) 果たしてそうなのかガブスレイLV3を例に考察してみた。まず試合時間の半分が補正3%、残りが8%なので平均して5.5%の補正を受けているとする。HP23000に対しダメージ軽減5.5%が適用された時疑似的にHPは23000/(1-0.055)-23000=1338だけ上昇していると見なせる。強化フレームLV5のコスパを基準に考えるとこれはスロット6.69個程度の効果。次に攻撃、射撃補正50、格闘補正34で与ダメ5.5%アップとした場合疑似的に上昇した射撃補正は(1+0.5)*0.055=0.825なので8.25、格闘補正は同様に計算し7.37。それぞれ射プロ格プロLV3(それぞれ補正+7、使用スロット4)プラスアルファという感じの値なので4+4+1=9スロット程度の効果と考えられる。攻撃防御合わせておおよそ15.5スロット相当の効果はあると見ていい。実際の使用スロットは14個だから十分効率がいいしこれでカスパ枠1つしか使わないのは有難いと言える。ただしこれはLV3ガブスレイという相当パラメータが高い機体だからであって、低コスト機になるほどどんどん効率は悪化するはず。また射撃と格闘両方使う機体じゃないと攻撃面における効率は落ちる。ガブスレイは射撃寄りだから実は例としては良くないかも。 - 名無しさん (2023-05-02 14 42 47) 最近の600や650はビーム実弾両方飛んでくるし耐性面で言うとあまり無駄にはならないし実際使うときはこれとは別に耐ビーや耐格も入れるから枠を圧縮しつつ火力も上げるのは結構重要だと思うよ。俺はジオやリバウには積んでるし - 名無しさん (2023-06-01 13 30 28) 高コストだと対実弾分コスパ悪いんかな - 名無しさん (2022-11-01 01 13 14) バンシィのおまけがサイコフレームってわかっていたら引いていたのに - 名無しさん (2022-08-25 11 47 51) BD3で4分後にエグザム発動するとどうなるか気になる。このカスタム持ってないんで。 - 名無しさん (2022-08-25 11 06 30) どういうこっちゃ?なんでBD3なのかの部分が不明だから答えようにもこたえられない・・・ - 名無しさん (2022-08-25 11 43 08) ただ乗りたいってことなのだろうか - 名無しさん (2022-08-27 02 55 42) デルタガンダム相性いいな、耐性0なったら軽減率上がるし - 名無しさん (2022-08-21 18 20 37) この被ダメカットって、例えば耐格が50あってもさらに格闘の被ダメ減らしてくれるのかな? - 名無しさん (2022-08-18 19 20 46) 計算の場所が解説の通り違うから減らしてくれるよ - 名無しさん (2022-08-18 19 26 54) なるほどありがとう。フレーム、装甲以外にもっと固くできるパーツてことか - 名無しさん (2022-08-20 15 55 52) オーバーチューンと合わせたら20%上昇って事? - 名無しさん (2022-08-16 07 03 35) 耐性少ない方が効果高いみたいだからZとかの体力特化と組み合わせる感じか? - 名無しさん (2022-08-15 22 01 22) とりあえず堅牢さ重視のユニコーンには載せてない - 名無しさん (2022-08-04 18 00 39) これとサイコフレームの軽減効果って重複しますか? - 名無しさん (2022-08-04 16 37 09) 高級品で手が出ない…運営さん…m(_ _)m - 名無しさん (2022-08-04 11 29 04) でぇじょうぶだ無くても大して問題ねぇ。効果的にお得とかもあんまないし。 - 名無しさん (2022-08-04 11 34 17) こういうカスパは必須にならないように調整されてるだろう。そうでなければ、持ってる人と持ってない人で大きく差が出てしまうからね。特にカスパは影響を与える範囲が広い。さすがに運営もその辺は考えてるはずだよ。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2022-08-04 15 37 43) 複合フレームA - 名無しさん (2023-06-01 12 23 07) 必須とまではいかないだろ。そもそも使う機体全てをフルハンすることが非現実的な以上、持っていたとしても使えるとは限らない - 名無しさん (2023-06-01 13 19 10) 大丈夫だ!持っていても使っていない…恩恵がある機体は少ないしね… - 名無しさん (2022-08-05 10 20 16) デルタガンダムならつむのよさそうな気がする - 名無しさん (2022-08-03 15 08 18) 覚醒したら補正落ちるからユニコーンにちょっとあってない感じか? - 名無しさん (2022-08-02 21 31 55) 攻撃力低下分をある程度補ってくれるし、4分+覚醒ならかなり硬くなるぞ - 名無しさん (2022-08-03 02 38 22) むしろ耐性積み過ぎるとNT-D発動出来んし硬くなる+攻撃力アップでユニコーンに積むためにあるような物だと思うがある程度のコストで耐性が均等なタイプなら幅広く使えるとは思う。 - 名無しさん (2022-08-03 13 49 51) えっ発動音鳴るの?気付かなかったそんなの… - 名無しさん (2022-08-01 15 29 08) 結構高い音だから…その…高音域が聞こえにくいお歳の人は気付きにくいかも… - (2022-08-01 23 37 47) カメラガンっぽい音がする - 名無しさん (2022-08-02 05 26 17) 最悪音を逃してもログに残るし4分経ったらアップしてると思えば問題ない。そしてエスマでつかえる有能カスパなのが本当にありがたい - 名無しさん (2022-08-02 07 53 25) キュインみたいな音が鳴るよ。ユニコーンに積んでおくとLa+プログラムっぽくて面白いゾ - 名無しさん (2022-08-02 21 19 10) わかりみが深い、 - 名無しさん (2022-08-04 09 01 12) ZとかZZとかリガカスの耐性を35までに抑えて代わりにHP盛ってこれ積むのはあり? - 名無しさん (2022-07-31 17 54 17) 賛否あると思うが俺はアリだと思って運用してる。同じ考えの人がいて嬉しい。 - 名無しさん (2022-07-31 21 01 17) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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サイエンスコミュニケーションの教育プログラム