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弱攻撃(技名:袈裟斬り→横振り→突き)解説 性能 テクニック コメントはこちら 弱攻撃(技名:袈裟斬り→横振り→突き) 解説 袈裟斬り→横振り→突きの順番で剣戟を繰り出すリーチが優秀な三段攻撃。リンクの立ち回りの主力となる攻撃。ダッシュ力やDAや掴みが弱いキャラは容易に潜り込めない為、弱2で止めて再度弱を出しているだけでもかなりの牽制になる。 各種弱攻撃のコンビネーションの隙間はそれぞれ9F、10F。もしダッシュ力のあるキャラにダッシュガード等によって密着でジャスガされた場合はガーキャンから簡単に割り込まれる。 また、斜め上には判定が無いので、空中からの攻めに牽制の効果は無い。 性能 ダメージ2→3→5の合計10ダメージ。 バースト力;【終点中央マリオ】424% フレーム;発生フレーム【弱1→弱2→弱3まで最速入力時】7F→16F→26F 後隙フレーム弱1 20F(ver1.04以前は12F) 弱2 14F 弱3 30F 全体フレーム【弱1】27F 【弱1→弱2まで最速入力時】31F 【弱1→弱2→弱3まで最速入力時】56F テクニック 【弱連携】 弱2ヒットから、各種技に連携するテクニック。 連携先の技は、弱1、上強、横S、上S、下S、回転斬り、掴み等様々な選択が可能。場合によっては確定にもなる。 コメントはこちら てす -- (名無しさん) 2015-12-21 06 37 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃機 大日本帝國軍 兵器名 価格 編成 耐久 最大索敵 最大防御 移動力通常/高速 燃料 武器名称 弾数 火力 射程 回数 G1M1九三式陸上攻撃機 1900 1 5 低5 地38 8 / 9 120 7.7mm旋回銃7.7mm旋回銃500kg爆弾250kg爆弾91式航空魚雷 4,4,43,3,30,0,10,2,01,0,0 11545 11111 33101010 G3M2a九六式陸上攻撃機 一一型 4600 1 7 地5 地41 8 / 10 220 7.7mm旋回銃7.7mm旋回銃800kg爆弾250kg爆弾91式航空魚雷 4,43,30,11,11,0 11645 11111 33101010 G3M3九六式陸上攻撃機 二三型 8100 1 7 地5 地41 9 / 12 290 20mm旋回砲7.7mm旋回銃800kg爆弾250kg爆弾91式航空魚雷 1,18,80,11,11,0 31645 11111 33101010 G4M1一式陸上攻撃機 一一型 5400 1 6 低5 地42 10 / 12 210 20mm旋回砲7.7mm旋回銃800kg爆弾500kg爆弾91式航空魚雷 1,1,18,8,80,1,00,0,11,0,0 31655 11111 33101010 G4M2一式陸上攻撃機 二二型 6500 1 6 地5 地43 10 / 12 280 20mm旋回砲7.7mm旋回銃800kg爆弾500kg爆弾91式航空魚雷 2,2,26,6,60,1,00,0,11,0,0 31655 11111 33101010 G4M3e一式陸上攻撃機 三六丁型 3200 1 6 地5 地40 7 / 8 210 20mm旋回砲7.7mm旋回銃800kg爆弾500kg爆弾桜花 4,4,43,3,30,1,00,0,11,0,0 31658 11114 33101010 G5N113試陸上攻撃機 深山 9400 1 8 地5 地43 9 / 10 280 20mm旋回砲7.7mm旋回銃2000kg爆弾94式航空魚雷91式航空魚雷 2,2,28,8,80,0,10,2,02,0,0 311185 11111 33101010 G8N118試陸上攻撃機 連山 24000 1 10 地5 地44 12 / 14 370 20mm旋回砲13mm旋回銃2000kg爆弾94式航空魚雷91式航空魚雷 6,6,65,5,50,0,10,2,02,0,0 321185 11111 33101010 米国軍 兵器名 価格 編成 耐久 最大索敵 最大防御 移動力通常/高速 燃料 武器名称 弾数 火力 射程 回数 B-25Hミッチェル 7900 1 12 地5 地42 10 / 12 110 75mm機関砲12.7mm機銃12.7mm旋廻銃454kg爆弾航空魚雷 1,15,58,00,21,0 72245 11111 3331010 AD-3Nスカイレーダー 7900 10 4 地5 地46 10 / 12 100 30mm機関砲907kg爆弾454kg爆弾航空魚雷5inchロケット 2,2,20,1,00,1,03,0,00,0,6 37454 11111 21111 AC-47Dスプーキー 2400 1 8 地5 地41 9 / 10 130 7.62mm機銃 6 1 1 2
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【革命軍】 攻撃名 メンバー 効力 備考 幼馴染攻撃 ティモ、メレ、ロダ 親友攻撃 ギル、ソルト ふかも攻撃 トーン、ヨモギ 軍師攻撃 スピカ、ウメノ 味方全員:体力回復 まみむめも攻撃 マルクス、ミルネス、ムース、メンデス、モリス 敵全体:1.25倍火土雷風属性ダメージ/味方全体:水属性HP30%回復 らいどおん! リリゼ、モリス 敵一体:0.25倍ダメージ/30%確率で失敗 成功時:モリス:攻撃後アンバランス らいどおん(ぱむ!) トーン、ミンビ 敵縦一列目:1.25倍/二列目以降:0.75倍ダメージ 30%確率でミンビ:アンバランス らいどおん ノルン、ロゼッタ 騎士団攻撃 キース、ミリス ランベルト、ディータ 忍者攻撃 ヤマト、スミレ ちびーず攻撃 リリゼ、ルゥ・リィ、バルマー、ヴァシン、セイヴィ(+ナナ) 凸凹攻撃 深琴、ミグラス 師弟攻撃 ヨモギ、ヴァシン ランベルト、クローディア 舜、ヒナギク ナルシー攻撃 ハルシオン、フィラントロピエ、グロリオサ 悪友攻撃 ギル、ソルト、ヨモギ(+ウメノ) ギル、ソルト、ヨモギ:険悪/ウメノ:怒り お兄ちゃん攻撃 ジャスティン、ビト、スバル かしまし攻撃 トーン、クローディア、メレ 恋する乙女攻撃 クローディア、メレ、ヤエ わんわん攻撃 モリス、ジャロ R B攻撃 シュヴァルツ、ジャロ 美女攻撃 スミレ、リシュラ、深琴 ホンロン、ファン 義賊攻撃 山猫、モルド、ギル、ソルト 敵全体:ダメージ ギル、ソルト:アンバランス トライアングル・ぱむ ヨモギ、トーン、ミンビ ヨモギ、ミンビ:険悪 酒乱攻撃 山猫、エリアル、ボッツァ 夜の蝶攻撃 ヘル、スミレ 敵全体:0.75倍ダメージ 睡眠効果 保護者攻撃 ビト、ロウ 【王国軍】 攻撃名 メンバー 効力 備考 将軍攻撃 シェイレイ、ルーファス、ウィデオン、カーティス、フレイジール 美少年攻撃 シリウス、アルフィオ、イナード ライドオン ルーファス、ランドール フェリックス、バルフォア スオウ、オズフルート 双剣攻撃 シェイレイ、プリマ 親友攻撃 プリマ、ユイ カルミヌス、エナン 敵一体:ダメージ2倍 即死効果 ビアンカ、シエ 主従攻撃 ジオ、ロミナ
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合体攻撃一覧プロトマリス砲 Sフォーメーションアタック 合体攻撃一覧 以下、基本的に攻撃力は無修正の数値です。 プロトマリス砲 名称 分類 属性 攻撃力 射程 MP 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 プロトマリス砲 射撃 CMB 2500-3200 3-6 15 - 110 +25 +10 空A陸A海B夜A 合体攻撃 ユニット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 魔理沙 マジックミサイル 射撃 2000-2700 アリス 上海人形 射撃 2900-3600 Sフォーメーションアタック 名称 分類 属性 攻撃力 射程 MP 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2600-3100 3-6 10 - 110 +35 +20 空A陸A海C夜A 合体攻撃 ユニット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 サニーミルク レーザー 射撃 2050-2550 ルナチャイルド 大玉 射撃 1950-2450 スターサファイア ばらまき弾 射撃 1900-2400
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一斉攻撃とは 攻撃ターンを決めて、味方が同時に同じ都市を攻撃することである。 罠のメリットの帳消し(罠外し)、守備越しの攻城などが行える。 ちゃんと守備についている都市に散発攻撃を仕掛けても罠の餌食になり兵役を浪費するだけ。 一斉攻撃は米を大量に消費するので米の量に気をつけること テンプレ ありがちな一斉攻撃のパターンの事 統率官は基本的に1ターン遅れで投入する(政治官より行動順位が早く罠の餌食に成りやすいため) テンプレ一斉は王道であるが、相手に読まれやすいのが欠点。 こんなのがテンプレ ターン 武官 統官 知官 政官(罠外し) 1ターン目 攻撃 警戒 任意 攻撃 2ターン目 攻撃 攻撃 任意 徴兵100 3ターン目 攻撃 攻撃 任意 攻撃 4ターン目 攻撃 攻撃 攻撃 徴兵100 5ターン目 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 5-6ターン目以降は再徴兵→訓練10-12ターン→守備のパターンが多い。 最近は、マゾ設定の為、知官はオン対応が多い。 戦争
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091913版 近接攻撃によって、君は間合いの範囲にいる1体の敵を攻撃することができる。一般的に、近接攻撃はソード、ウォーハンマー、アックス、あるいは素手の拳を含めた、その他の何らかの武器を使う。いくつかの呪文にも、近接攻撃が必要とされる。 間合い 大部分のクリーチャーは5フィートの間合いを持つため、5フィート以内にいる目標を攻撃できる。クリーチャーによっては、それらの説明文に記載されている通り、もっと長い間合いを持つものもいる。 二刀流戦闘 2つの軽い近接武器を使用しているとき、君は自分のターンに攻撃アクションを使い、それぞれの武器で1回ずつ、合わせて2回の攻撃を行うことができる。しかしながら、2回目の攻撃のダメージには能力修正値を加算しない。 もし君がそのターンに移動全部を使っていないのであれば、攻撃と攻撃の間に移動することができる。そしてもしどちらかの武器に投擲の特記事項が付されているなら、その武器を使った君の攻撃を遠隔攻撃にすることもできる。 ▼060713版 近接攻撃によって、君は間合いの範囲にいる1体の敵を攻撃することができる。一般的に、近接攻撃はソード、ウォーハンマー、アックス、あるいは素手の拳を含めた、その他の何らかの武器を使う。いくつかの呪文にも、近接攻撃が必要とされる。 間合い 大部分のクリーチャーは5フィートの間合いを持つため、5フィート以内にいる目標を攻撃できる。クリーチャーによっては、それらの説明文に記載されている通り、もっと長い間合いを持つものもいる。 二刀流戦闘 2本の軽い近接武器を同時に使用するとき、君は自分のアクションを使って、それぞれの武器で1回の攻撃を行うことができる。第2の攻撃のダメージには能力修正値を加算しない。
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パンツ キャラクター カード ダメージ 5枚 小梅桜 攻撃×3攻撃×3 小梅攻撃×4+桜攻撃×4+10(小梅STR-敵DEF)×6+(桜STR-敵DEF)×6+10 7枚 紅葉竹内 防御力アップ×2攻撃×2 攻撃力アップ 竹内攻撃×2+25(竹内STR-敵DEF)×2+25 9枚 竹内小梅 攻撃 防御 攻撃力ダウン攻撃 防御 攻撃力ダウン 竹内攻撃+小梅攻撃+25(竹内STR-敵DEF)+(小梅STR-敵DEF)+25 11枚 八重樫小梅 攻撃×2 攻撃力ダウン攻撃×2 攻撃力ダウン 八重樫攻撃×2+小梅攻撃×2+20(八重樫STR-敵DEF)×2+(小梅STR-敵DEF)×2+20 13枚 国木田竹内 防御 攻撃力アップ 素早さアップ攻撃×3 竹内攻撃×3+25(竹内STR-敵DEF)×4+25 16枚 松平小梅 攻撃×2攻撃×2 防御 松平攻撃×3+小梅攻撃×3+20(松平STR-敵DEF)×4+(小梅STR-敵DEF)×4+20 19枚 紅葉香澄 攻撃×3攻撃×3 紅葉攻撃×4+香澄攻撃×4+10(紅葉STR-敵DEF)×6+(香澄STR-敵DEF)×6+10 22枚 紅葉草薙 防御×2攻撃×4 草薙攻撃×5+10(草薙STR-敵DEF)×8+10 25枚 草薙香澄 攻撃×2 攻撃力アップ×2攻撃×2 草薙攻撃×2+香澄攻撃×2+20(草薙STR-敵DEF)×2+(香澄STR-敵DEF)×2+20 30枚 紅葉草薙 攻撃×3攻撃×2 攻撃力ダウン×2 紅葉攻撃×4+草薙攻撃×2+20(紅葉STR-敵DEF)×4+(草薙STR-敵DEF)×2+20 協力攻撃は必要カードの同種のカードを追加で選択すると崩れる。 必要カードと違うカードなら追加しても成立するが効果がなくなる(防御・絶対防御カードは効果ありそう)。 紅葉&草薙、紅葉&香澄の協力攻撃の条件を同時に満たすと紅葉草薙の協力攻撃のみ発動する(草薙のAGLが4のため)。 協力攻撃前に敵に攻撃されて防御カードが使用されると攻撃倍率が下がる(ことがある?)。 竹内&小梅、国木田&竹内、松平&小梅、紅葉&草薙の協力攻撃で確認。 [竹内S-敵D]+[小梅S-敵D]+25 (どちらが攻撃されても)→ [小梅S-敵D]+25 [竹内S-敵D]*4+25 →[竹内S-敵D]*2+25 [小梅S-敵D]*4+[松平S-敵D]*4+20 → [小梅S-敵D]*2+[松平S-敵D]*2+20 [草薙S-敵D]*8+10 → [草薙S-敵D]*4+10 国木田&竹内の協力攻撃前に敵に行動されると国木田の素早さアップの効果がなくなる?(詳細な条件不明)
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攻撃ワザ ワザにあるワザの中で、リヴリーやモンスターに対して攻撃のできるワザです。 2009年7月現在、攻撃ワザは8種類あります。 レベル コマンド ワザ名 効果 備考 18 /sling リヴリー名 投石 他のリヴリーに石を投げる 攻撃ワザ 31 /hammer リヴリー名 ハンマー 指定したリヴリーにハンマー攻撃をする 攻撃ワザ 38 /thunder リヴリー名 雷 指定したリヴリーに雷攻撃をする 攻撃ワザ 57 /storm リヴリー名 竜巻 他のリヴリーを竜巻に巻き込ませる 攻撃ワザ 125 /boomerang リヴリー名 ブーメラン 他のリヴリーにブーメランを投げる 攻撃ワザ 限定 /burst 弾け花火 リヴリーから花火がでる 攻撃ワザ 限定 /coldbreath 氷の息吹 リヴリーを凍りつかせる 攻撃ワザ 限定 /cupidarrow 恋の矢 リヴリーがハートのついた矢を射る 攻撃ワザ このページのアクセス数 合計: - 今日: - 昨日: -
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合体攻撃の基礎知識 合体攻撃一覧ランページ・ゴースト ロイヤルハートブレイカー フォーメーションR 天上天下念動連撃拳 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲(マイ) 竜巻斬艦刀 ツインバードストライク 合体攻撃の基礎知識 合体攻撃は、特定の機体に特定のパイロットが乗って初めて使用可能となる。乗り換えができるユニットの場合、違うパイロットを乗せると使用不可能になる。 攻撃力は、元となる武器の攻撃力の平均×合体攻撃固有の倍率で求めた値にイン(ガン)ファイトによる攻撃力上昇を加算したものになる。但しイン(ガン)ファイト補正は各キャラクターごとに計算される。また、ランページ・ゴーストがキョウスケ側は格闘属性、エクセレン側は射撃属性であるように、武器属性は元となる武器と同じになっている。(一撃必殺砲を除く) イン(ガン)ファイトは計算の上で二度勘定される。 cf アラド(インファイト無し)ゼオラ(ガンファイトL4 射撃攻撃力+150)の場合スタッグビートルクラッシャー攻撃力5900、オクスタンW 攻撃力6450(6300+150)でツインバードストライク(倍率1.4)を使用する場合の計算式はアラド (5900+6450)/2*1.4=8645 ゼオラ (5900+6450)/2*1.4+150=8795となる。 合体攻撃は基本的にバリア無効の属性を持つ。また、精神コマンドの直撃と同様の効果を備えており、援護防御も無効になる。これらの効果は歪曲フィールドなどの強力なバリア持ちに対して真価を発揮する。 合体攻撃を行う機体同士でツインを組んだ場合、ダメージ増加補正がかかる。MHPが多いダークブレイン等、「援護攻撃でダメージ蓄積させていく戦法」をとる際この補正を考慮して陣形を組むと効果的。 合体攻撃一覧 以下、基本的に攻撃力は無修正の数値であり、イン(ガン)ファイト補正は計算されていないことに注意。イン(ガン)ファイトを養成した場合は、以下の数値を原則上回ることになる。 ランページ・ゴースト 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ランページ・ゴースト 格闘・射撃 P 合体 6110~8775 1~4 35 -- 120 +50 +50 空A陸A海A宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ リボルビング・バンカー 格闘 4200→6100 1900/275000 ライン・ヴァイスリッター エクセレン ハウリング・ランチャーX 射撃 5200→7400 2200/275000 備考使い勝手は今までと同じだが、バンカーやランチャーの威力が底上げされたため前作より多少攻撃力が高くなった。 だが、TBSのあまりの高性能化の前に影が薄くなってしまった。 地形適応が初期状態でA止まりなのはランページとフォーメーションRだけ。但しアルトはフル改造ボーナスでフォローが可能。 ラインの方にはS-アダプターの装備を推奨。ハウリング等の全体的な陸適応の弱さのフォローにもなる。 恋愛補正に加えてエクセレンのエースボーナス「援護攻撃のダメージ+10%」など、数値以上に美味しい部分もある。 ロイヤルハートブレイカー 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ロイヤルハートブレイカー 格闘 P 合体 6090~8750 1~4 25 -- 110 +40 +35 空S陸S海A宇S バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 フェアリオン・S ラトゥーニ ソニックドライバー 格闘 4400→6300 1900/275000 フェアリオン・G シャイン ソニックドライバー 格闘 4300→6200 1900/275000 備考燃費の良さが売りだったがTBS・連撃拳に抜かれる。それらに比べると射程も1短いなど、ちょっと影が薄くなってしまった。 それでも地形適応や各種性能は相変わらず良く、攻撃力自体も上がっているので使い勝手が悪いわけではない。最大の問題は、フェアリオン両機の参戦が大幅に遅れていること。 フォーメーションR 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 フォーメーションR 格闘・射撃・射撃 P 合体 6160~8680 1~3 30 -- 110 +40 +35 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 4200→6100 1900/275000 R-2パワード ライ ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 4600→6200 1600/357500 R-3パワード アヤ ストライクシールド 射撃 4400→6300 1900/275000 備考攻撃元の武器の威力が底上げされたため若干攻撃力が上がっている。だが地形適応がA止まりのうえ、やや燃費難。SRXの状態で補給を使う・SRXにソーラーパネルを装備させるなどの形でフォローは可能。 リュウセイ以外の2人が分離状態でずっと戦うことはまずないので、純粋にSRXの追加攻撃用と考えよう。 天上天下念動連撃拳 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下念動連撃拳 格闘 P 合体 6090→8750 1~5 15 -- 110 +40 +45 空A陸S海A宇S バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 4200→6100 1900/275000 ART-1 マイ T-LINKブレードナックル 格闘 4500→6400 1900/275000 備考EN消費が15と驚異的な消費の少なさ。連発できるので雑魚相手でも気兼ねなく使える。 この合体攻撃の登場で、SRXチーム全員を戦闘に出すと1ターンに計5回も合体攻撃を叩き込むことができるように。 そのため消耗は激しいが合計ダメージでは随一のチームに。だが枠を5つ使うので、使いたいキャラが多い人の場合はちょっと困ったことに。 空の地形適応がAなのが唯一の難点。可変機体にテスラ・ドライブSを装備させるのも何だか勿体無い。 SRXの状態では発動不能なのが残念。よって、一撃必殺砲との同時合体攻撃は不可能。 第23話のイベント後から使用可。 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 合体 8700~11100 2~10 60 -- 130 +35 +40 空S陸S海A宇S バリア無効 1.5 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 6500→8100 1600/357500 R-GUNパワード ヴィレッタ ハイ・ツインランチャー 射撃 5100→6700 1600/357500 備考マイ版に若干攻撃力が劣るが、総合的な使い勝手はこちらの方が上。OGsの時と同様に燃費と必要気力に秀でるうえ、今回は最大射程が大幅に延長されている。 ユニット枠を4つ使用することを考えると優秀なのかどうかはプレイヤー次第。 ヴィレッタ版ならばマイをART-1に乗せて連撃拳と両立が可能。当然使用ユニット枠は五つになってしまうが。 天上天下一撃必殺砲(マイ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 合体 9280~11840 3~8 100 -- 140 +40 +30 空S陸S海A宇S バリア無効 1.6 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 6500→8100 1600/357500 R-GUNパワード マイ ハイ・ツインランチャー 射撃 5100→6700 1600/357500 備考攻撃力は最強の合体攻撃。 ユニット枠を4つ使用することを考えると優秀なのかどうかはプレイヤー次第。 こちらを選ぶと連撃拳が使えなくなる。SRXチームの連携戦闘をメインにしている場合は、総合的に見ると火力ダウンする。 竜巻斬艦刀 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 竜巻斬艦刀 格闘・射撃 P 合体 8190~10430 1~4 65 -- 130 +10 +10 空S陸S海A宇S バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 ダイゼンガー ゼンガー 斬艦刀・雲燿の太刀 格闘 6200→7800 1600/357500 アウセンザイター レーツェル シュツルム・アングリフ 射撃 5500→7100 1600/357500 備考単機でも強いが合体攻撃はもっと強い。 雲燿の太刀の改造効率が上がり、元々高かった攻撃力が更にUPした。しかも、更にここからエースボーナスとフル改造ボーナスで火力が増加する。 攻撃力が一撃必殺砲並に高くなったので、ボス相手に大活躍。魂持ちとのツイン推奨。 当然ではあるが、残念ながら内蔵武器開放verでは使用不可。戦術によって使い分けよう。 ツインバードストライク 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ツインバードストライク 格闘・射撃 P 合体 6370~8820 1~5 20 -- 115 +35 +50 空S陸S海B宇S バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 ビルトビルガー アラド スタッグビートルクラッシャー 格闘 4200→6100 1900/165000 ビルトファルケン ゼオラ オクスタン・ライフルW 射撃 4900→6500 1600/357500 備考ATX計画の機体だけあってランページ・ゴーストと同系統の攻撃だが、EN消費が非常に少なく、雑魚戦・ボス戦共に使い勝手が良い。 さらに攻撃力・射程・地形適応も上方修正され、本家を喰ってしまうことになった。あくまでアドリブのランページよりも、正式プログラムの方が完成度が高いということなのであろう。 ゼオラが元々高Lvの援護攻撃を持っているため、撃墜での熟練度獲得MAPのサブ火力にも優秀。ゼオラに連携攻撃を養成する事でさらに1ターンあたりの打撃力を向上させることも可能。 アラドにも援護攻撃を覚えさせると更に使い勝手が良くなる。 スタッグビートルクラッシャーの改造効率が良いのもポイント。 唯一の欠点は合体攻撃では例外的な水適応の弱さ。一部マップではA/S-アダプターやスクリューモジュールで補完する必要あり。 恋愛補正に加えて両者のエースボーナス「射撃or格闘攻撃のダメージ+5%」など、更に火力を強化する要素も持っている。
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合体攻撃の基礎知識 合体攻撃一覧ランページ・ゴースト E.D.N. ロイヤル・ハート・ブレイカー フォーメーションR 天上天下念動連撃拳 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲(マイ) 竜巻斬艦刀 ツイン・バード・ストライク ケルベロス・ストライク(敵専用) 合体攻撃の基礎知識 合体攻撃は、特定の機体に特定のパイロットが乗って初めて使用可能となる。乗り換えができるユニットの場合、違うパイロットを乗せると使用不可能になる。 合体攻撃は基本的にバリア無効の属性を持つ。また、援護防御も無効になるが分身等は無効化出来ない。これらの効果は歪曲フィールドなどの強力なバリア持ちに対して真価を発揮する。 合体攻撃を行う機体同士でツインを組んだ場合、ダメージ増加補正がかかる。(1.2倍) 前作ではインファイト ガンファイトの攻撃力補正が元武器、合体攻撃で二重に加算されていたが今作では元武器のみ補正される(ガンファイトの射程延長効果は合体攻撃にも適用される) 前作までと違って全ての合体攻撃が地形適応最大A止まり。最大火力を出したい場合は強化パーツでのフォローが必要になった。 合体攻撃一覧 ランページ・ゴースト 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ランページ・ゴースト 格闘・射撃 SP 合体 5525→7995→92955655→8125→9425 1~5 35 -- 120 +25 +30 空A陸A海A宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ リボルビング・バンカー 格闘 3800→5700→67004000→5900→6900 1900/465,000 2900/915,000 ライン・ヴァイスリッター エクセレン ハウリング・ランチャーX 射撃 4700→6600→7700 1900/465,000 2900/915,000 アルトアイゼンのユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、ランページの威力が+130される E.D.N. 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 E.D.N. 格闘 SP 合体 5740→8400→98005880→8540→9940 1~4 25 -- 120 +35 +40 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ リボルビング・バンカー 格闘 3800→5700→67004000→5900→6900 1900/465,000 2900/915,000 フリッケライ・ガイスト アリエイル マグナム・ステーク 格闘 4400→6300→7300 1900/465,000 2900/915,000 アルトアイゼンのユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、E.D.Nの威力が+140される ロイヤル・ハート・ブレイカー 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ロイヤル・ハート・ブレイカー 格闘 SP 合体 5460→8540→9940 1~4 35 -- 120 +40 +20 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) フェアリオン・タイプS ラトゥーニ ソニック・ドライバー 格闘 3900→6100→7100 2200/400,000 3200/800,000 フェアリオン・タイプG シャイン ソニック・ドライバー 格闘 3900→6100→7100 2200/400,000 3200/800,000 フォーメーションR 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 フォーメーションR 格闘・射撃・射撃 SP 合体 5320→8400→98005506→8586→9986 1~3 30 -- 110 +25 +20 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 3600→5800→68003800→6000→7000 2200/465,000 3200/915,000 R-2パワード ライ ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 3900→6100→71004100→6300→7300 2200/465,000 3200/915,000 R-3パワード アヤ ストライクシールド 射撃 3900→6100→7100 2200/465,000 3200/915,000 R-1とR-2のユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、R-フォーメーションの威力が+93される(2機ともフル改造で+186) 天上天下念動連撃拳 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下念動連撃拳 格闘 SP 合体 5110→8190→95905390→8470→9870 1~5 15 -- 110 +25 +30 空A陸A海A宇A 念動力L2バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 3600→5800→68003800→6000→7000 2200/465,000 3200/915,000 ART-1 マイ T-LINKブレードナックル 格闘 3700→5900→69003900→6100→7100 2200/465,000 3200/915,000 R-1とART-1のユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、連撃拳の威力が+140される(2機ともフル改造で+280) 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 S 合体 7275→10125→11625 2~10 75 -- 130 +25 +35 空A陸A海A宇A 念動力L4 (SRXのみ)バリア無効 1.5 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 5500→7100→8100 1600/520,000 2600/1,020,000 R-GUNパワード ヴィレッタ ハイ・ツインランチャー 射撃 4200→6400→7400 2200/465,000 3200/915,000 天上天下一撃必殺砲(マイ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 S 合体 7760→10800→12400 3~8 110 -- 140 +20 +25 空A陸A海A宇A 念動力L4 (SRXのみ)バリア無効 1.6 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 5500→7100→8100 1600/520,000 2600/1,020,000 R-GUNパワード マイ ハイ・ツインランチャー 射撃 4200→6400→7400 2200/465,000 3200/915,000 竜巻斬艦刀 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 竜巻斬艦刀 格闘・射撃 SP 合体 7085→9165→104657345→9425→107257670→9750→11050 1~31~4 85 -- 130 ±0 ±0 空A陸A海B宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) ダイゼンガー ゼンガー 斬艦刀・雲燿の太刀 格闘 5600→7200→82005800→7400→84006050→7650→8650 1600/520,000 2600/1,020,000 アウセンザイター レーツェル シュツルム・アングリフ 射撃 5300→6900→79005500→7100→81005750→7350→8350 1600/520,000 2600/1,020,000 インファイト、ガンファイトの補正を抜きにした数値最大(各L6)で攻撃元となる武器の攻撃力は各+250、竜巻斬艦刀の攻撃力は合計+325となる。 ダイゼンガーとアウセンザイターのユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造で攻撃元となる武器の威力が+200されるため、竜巻斬艦刀の威力が+130される(2機ともフル改造で+260) ガンファイトにより射程+1となる(ダイゼンガーからの攻撃にも加算される) ツイン・バード・ストライク 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ツイン・バード・ストライク 格闘・射撃 SP 合体 5670→8750→10150 1~5 35 -- 115 +15 +30 空A陸A海B宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) ビルトビルガー アラド スタッグビートル・クラッシャー 格闘 3700→5900→6900 2200/465,000 3200/915,000 ビルトファルケン ゼオラ オクスタン・ライフルW 射撃 4400→6600→7600 2200/465,000 3200/915,000 ケルベロス・ストライク(敵専用) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ケルベロス・ストライク 射撃 S 合体ALL 4526→4946→5506 2~6 25 -- 130 +30 +30 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値 ケルベリオン・プレザン シエンヌ ソニック・デストロイヤー 格闘 3300→3600→4000 300→700 ケルベリオン・パッセ シアン ソニック・デストロイヤー 格闘 3200→3500→3900 300→700 ケルベリオン・アヴニール シオ ソニック・デストロイヤー 格闘 3200→3500→3900 300→700 データは3~5段階改造(HARD)のもの 今作のスクール組の敵役、ケルベリオン3人衆の合体攻撃