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総戦略:を急速にブランドイメージの確立を選び、IWC時計6種類の市場競争力のチャンス(企業の現状と6種類の市場競争力の最優秀結合時)、迅速に競争優勢ぶりを、区のライバル。 ブランド戦略:条件の場合、IWC時計最高、広告を実現するブランド力の急速に向上、無条件の場合は、より多くのプロモーション活動を行われており、消費者のブランド力アップ。 製品戦略:精选主力アイテム、重点的に育成したり攻撃を突破、競争相手の製品、明らかに弱い区間形成の位置づけに訴える。 チャネル戦略:は、ルートの浸透を主な手段を駆動力、切断ライバルシェア.が競争相手で激励の弱い2陣商、直接発展が当方のディーラー。 価格戦略に対してライバルの主力アイテム発動価格攻勢に、IWC時計その市場の根基脅威。 販売促進策を力を入れて、たとえば:端末店に入る費用、陳列、販促力など、導く主ツイこちらの商品は、端末形成グループの迎撃力。 チームの戦略:チームの安定性を強調して管理、IWC時計 http //www.gekiyasutokei.com/category-3-IWC.htmlチームを「持久戦」の覚悟。
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堺撤退戦 堺撤退戦(さかいてったいせん)とは永禄11年に姉小路家と三好家の間で起こった戦いである。 参加兵力及び戦力評価 姉小路・堺駐留兵 0(正規軍に限る) 守将:七里頼周(三好の攻撃開始の際には既に撤退済み) 残物資 馬:0 鉄砲:0 (ただしこれは三好攻撃直前に限る) 撤退部隊(10月3日) 輸送隊10109 七里頼周 三好・勝端城兵11217 鉄鋼船:鉄砲隊6500:三好長逸、織田信長 鉄砲の性能、実戦運用に関しては姉小路側に一日の長があったが、三好は最新兵器、鉄甲船を実戦に投入し、不利を補おうとした。 姉小路は多方面で作戦を行っており、この三好の進撃への対応は、実質的に不可能の状態だったといえるだろう。 合戦概要 第二次姉小路包囲網結成後、虎視眈々と畿内奪回の機会を伺っていた三好は姉小路の尾張攻勢、上杉の越中攻勢をその好機と考え、堺への攻撃を決断した。 9月下旬に三好軍主力は勝端城への集結、編成を完了、10月に入るなり出撃を開始した。 姉小路にその方が伝わったのは、四国沿岸に少なくない労力を払い、弱体ながらも張り巡らしていたピケットラインが街道を北上する三好軍を発見した10月3日が有力とされている。 この頃の姉小路にとって、海というのは全くの異質の存在であった。飛騨出身の重鎮達はその戦い方を知らず、意外な事に異能の者達でさえ、海のなんたるかを知った者は不在であった。 また、有力な将のほとんどが不在の状況下でもあり、姉小路側は戦えばいたずらに損害を増やすと判断し、撤退を決断した。 最終的に堺が三好の手に落ちる11月28日までの間、堺の街はかつてないほどの慌ただしさを迎えることとなる。(詳しくは後述) なお、同時に進められていた吉田郡山攻めはあっさりと追い返されている。 この戦いの影響 三好はこの勝利によって再び近畿への足がかりを手にすることができた。だが、既に堺の街の機能はほぼ失われており、三好の期待した莫大な戦略物資、及び姉小路の築いた畿内の交易ネットワークの破壊は行えず、姉小路の収益にわずかな打撃を与えたに過ぎなかった。 逸話 余談ではあるが、以前にも三好は堺への侵攻を行ったことがある(1565年10月・Act50)が、そのときは清水宗治にあっさりと追い返されている。このときの兵力は姉小路10000、三好15000であったことは当時の三好水軍の貧弱さを物語っている。(あるいは水上での鉄砲戦に馴れていなかっただけか) ついでに言えば、今回の三好軍は織田信長が参加している。かつて織田家によって畿内を追われ、その信長と共に畿内への帰還を果たした三好家。長逸あたりは心中複雑であったことだろう。 「天下の大夜逃げ」堺撤退戦 堺の特徴 後の歴史ではあまり深くは語られていないが、この三好の堺攻勢は永禄11年に起こった合戦の中では、尾張攻略戦と並ぶ極めて重要な戦いであった。 尾張への攻勢は、武田に対する東征の始まりを意味したものなのは、最早語る必要もないだろう。武田にとっても尾張は、疲弊した経済、軍事力を立て直す要衝であり、状況次第では弱体化した北条にとどめを刺す為の攻勢拠点であった。 尾張が軍事的に重要であったのに対し、堺は別の意味、すなわち経済の面で非常に重要な都市であった。 この時代、既に堺の街の人口は8万を越え、なおも増加する傾向を見せていた。 平安時代、熊野詣や、弘法大師信仰を広める際の宿場町として歴史に登場した堺は、数百年の時をかけて徐々にその商業・軍事的特性を強めていた。 三好→織田→本願寺と名だたる大名家によって制圧された後でも、堺の自治組織(納屋衆や三十六人衆)はそれらに対し時には牙を向け、時には交渉することで他とは異なる一定の自治を認めさせていた。 織田信長はそれを徹底的に弾圧、破壊する予定だったのだが、他家からの侵攻に呑まれ、実行する機会はついになかった。 姉小路が支配下になってからもそれは変わらなかった。(姉小路家は他の町と同等にしたかったようだが、高度な生産加工能力をも合わせ持つ堺の取り扱いにはかなり苦労したようである。) もちろん、数々の大名家を苦しめた中には名だたる豪商が多数おり、彼らは堺を起点に畿内の各所で商売を行っていた。 米、日用品、酒、醤油、塩などの生活物資、鉄砲、弾薬、槍、刀、武具といった軍需物資を収めた蔵は堺の至る所に存在し、その総量は姉小路の軍事活動を丸3年は支えられる程であった。 また、畿内最大の人口を要し、交通の要衝でもあった大坂の街の台所という側面もあり、大陸から運ばれた硝石貿易の終着点でもあった。 本願寺が支配した経緯から一向宗の門徒や、南蛮貿易や布教のために訪れた宣教師なども大勢住んでいた。 文化的にも、宗教的にも、或いは経済的にも極めて重要な都市であった。 姉小路の経済特性 姉小路の保有する総資金額は武田に大幅に劣っている。だが、これはあくまで表面上であり、その内実は全く違った。 武田はその収益のほとんどを市場に流さず、手持ちに留めていた。これは民衆に力を蓄えさせず、反乱を起こさせない狙いだった。 そのため、兵一人一人に武具を買い与えなくてはならず、その武具の調達にも姉小路とは比べものにならない費用と時間がかかっていた。(流通網と市場が発達していないため) 一方の姉小路は絶えず資金を流動させる事によって、市場の活性化を狙っていた。これによって民の生活を肥えさせ戦役に伴う不満を逸らす狙いだった。 そのため、姉小路手持ちの資金は少なくとも、民や兵自体の生活レベルは比較的高く(美濃は例外的といえる)武具の調達等を個人単位で行える者が少なくなかった。(中には職人に頼み元込銃の銃身を切り詰めるなど、独自の改造を行った兵士もいたという)。その他にも物資の流通を良くするための街道整備や、疫病(脚気や結核から伝染病に至るまで)対策、寺子屋の設営、実施などの教育分野への投資。(飛騨、白川には武将専用の教育施設があったとされるが、後の地震によって該当地が、その他運営記録は火災によって焼失、詳細は不明となっており、何者かによる陰謀説も囁かれている) などの数々の政策は、いわば将来的な投資として実行していた。これによって姉小路の収益自体は年ごとに桁違いに増加し続けたと考えられている。 姉小路領内の循環資金は、その時代の他家全ての資金を合わせた額をも遙かに凌駕していたという。 そしてその流動資金が多く集まるのも、堺の特徴であった。 余談だが、姉小路は武将の統括については、武田、北条に比べ遙かに劣っていた。 松永、滝川、異能の者全般や本願寺などを抱えた大所帯とはいえ、その軋轢は大きかったという。 話を戻すが、今回の三好の攻勢によって、この経済圏が一気に破壊される可能性が出てきた。 それを恐れた姉小路側は、当時からは考えられないほどの大規模な撤退戦を決心する。 豊かになったを言い換えれば、力をつけたといえる民衆がそれを後押ししたのも大きかった。特に商人的な思考が強く「権力に反抗的で戦に向かない」との風評がある摂津、河内の風土の特性が色強く出たということだろう 三好側の状況もそれを後押しした。当時三好の軍港となっていた宇多津には小規模な水兵が配属されているに過ぎず、陸軍の大多数は勿論、水兵までもを勝端城に駐留させていた。理由としては、畿内を失い弱体化した戦力を少しでも補うため姉小路の同盟国、長宗我部を隙あらば攻撃し、軍門に下らせようという狙いがあったと見られている。 陸上戦闘ではほとんど戦力としてあてにできない水兵をも配置したのは、長宗我部に対する戦力的な欺瞞工作という面が強かった。 姉小路の渡洋侵攻能力では宇多津を含めた四国東部に上陸してくることはありえないという判断の結果でもあった。 これが今回、裏目に出た。 勝端から出撃港となった宇多津(鉄甲船の整備が出来るのはここの港のみだった)までの行軍に無駄な時間を要することになる。 勝端に駐留していた水軍兵が、普段輸送にも関わっていない兵ばかりで、陸軍への転換を行っている最中だったのがさらに状況を悪化させた。 陸海ともに中途半端な練度しか持ち合わせていないため、行軍中に鉄砲を暴発させたり、方角を間違え、足軽頭もろとも一部隊が行方不明という惨劇すら広げた。 辛うじて港にたどりついてからも、多くの問題が噴出していた。 まず、鉄甲船に問題が発生していた。数年の時を得てパチュリー・ノーレッジが開発した鉄甲船にも経年劣化が生じていた。 三好には新造艦を作る技術も設備もなく、けして効果的ではない修理、整備を行っているだけに過ぎなかった。 汐風によって船体には錆が回り、同時に多数のフジツボが定着、その無様な光景を見た織田信長はあまりの情けなさに笑いだし、哮喘の調子が悪く、吉野川近くの保養地で静養していたパチュリーは報告を聞くと、読んでいた書物を取り落とし、しばし絶句したという。 他にも何気なく兵が船縁を触ったところ、鉄片がポロリと取れたともいわれている。 やむを得ず、研究用に陸揚げしていた一隻の使用を急遽決定。 また、同時に行っていた安芸への進撃の為、鉄甲船に随伴する船が全て出払っており、呼び寄せるのに時間を要した。 港にあった物資だけでは足りず、急遽勝端城から輸送したのも進撃速度の低下の一因となった。 海に出たら出たらで、別の問題が発生した。水軍練度の低下により、航法を間違えた随伴の関船が数隻行方不明になったり、外洋に比べれば凪のような海のうねりに耐えきれず、横転する小早まででた。 それにもめげず、三好水軍は堺まで進撃を続けた。 姉小路側の対応 三好の現状をそれなりの精度で探知していた姉小路は、この大がかりな撤退戦を決断した。 兵、民は本願寺の坊官上がりの七里頼周をこの撤退戦を行える器ではないと見ており、必然的に堺の街の実力者達がその中心となった。 まず、名うての大手馬屋が薬師や産婦の協力の下、手持ちの馬を無償で、老人、子供、妊婦、身障者などに優先的に提供した。 飯屋を経営する者達は続々と撤退先の石山への街道上で炊き出しを行い、街道は炊き出しの湯気が至る所で上がった。避難民の多くは『むしろ、避難しているときの方が旨い物を食べられた』と後に語ったという。 呉服屋や京の高価な織物屋も迫り来る冬に備えさせるため、自ら蔵を開け、進んで着物を提供した。 豪華な錦の着物をきた童女を襲った盗賊衆が、これまた武具商人が提供した武具で武装した町民達に撃退されるという珍事まで引き起こしていた。 七里頼周が撤退の報を聞き、動き始めた頃には既に、民の半数が堺の街から脱出済みだったといわれている。 流通面でも異常ともいえるほどの迅速さでその流れを変えた。 2週間も立たぬ間に、敦賀から搬送された硝石は京都北方の西近江路、朽木街道で止められ、それぞれ坂本、京に一時的に保管された。 堺市内にあった物資は門真、住吉、天満、尼崎などに全て搬送され、後に改めて軍事物資は姉小路が買い上げ石山へと送られた。 貸付金などに関しても、小規模な者は全て豪商達の寄り合いが全額即金で保証し、自らの分は後に姉小路に求めるという形に勝手に決めてしまった。 交易船に関しても、岸和田、湊川などの近隣に避難させ、搬送できないと判断した場合は、これまで寄り合いが買い上げ、すぐさま燃やして、後に姉小路へと請求した。 あらかた終わった後、最後の仕上げとばかりに、鉄砲鍛冶、刀鍛冶の面々が残っていた丸薬を一斉に爆破し、自らの作業場を破壊し、敵が利用するのを完全に阻止した。 姉小路の内政官がせめて蔵の中の貴重品だけでも先に避難させようと意気込んで堺に入ったとき、既に市街地はもぬけの殻で、ねずみ取りの為の野良猫が多数いただけだったという。 それからしばらくして、三好水軍が攻撃を開始、堺を占領するに至る。
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タマゴ・ドリアード タマゴ・ドリアード ユニット:ドリアード 使用コスト:緑2無2 移動コスト:緑1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック あなたのスマッシュゾーンにあるカードの枚数が相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数より少ない場合、このカードのパワーを+3000する。 相手がプランゾーンからカードをプレイした時、ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+2000する。 勝っていると4コスト7500パワーになる上、 相手はスマッシュしに来たこちらのユニットをプランから処理しにくくなる。 (イビルアイ・ドライバーにやられても味方への+2000効果は遺してくれる。) 「象砲手バルカン」等との相性は良くないという噂もあるが、一旦攻勢に転じればさほど変わりはない。 赤単にとっては、かなり厄介な相手となる。 相手がプランゾーンからプレイした回数分+2000される。 プランゾーン効果の合成はノーカウント。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 暴走!機動要塞?(087/100アンコモン) イラストレーター 隼 優紀 関連リンク 種族 ドリアード
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第六回は180サーバーと当たることになった。 第三回以来の同国サーバー、そして前回に引き続いての後発サーバーである。 伝説トーナメント進出経験もあり事前情報では非常に高い統率力を持っていることが事前調査でわかっていた。 174サーバーは物資戦で両面の勝利を収め乗り込む。 180サーバーは連携の取れた動き、どの状況下においても的確且つ効果的な迎撃を行い、侵透戦術を展開される前に174サーバーの動きを完全に封じた。 174サーバー最長の2時間の死闘の末、180サーバーの判定勝利に終わった。 戦況レポート ▼マッチング時 ※本項目は最高機密を含む為、検閲により削除されました。 ▼開戦直前 開戦直前に不安要素の1つであった180軍首位に人気の星スキンが確認されたこともあり174軍内部は慌ただしくなっていた。 これにより上位陣は数値上の戦力が完全に拮抗することとなった。 ▼開戦 開戦と同時に174軍は全6ルートに侵攻する、180軍もそれに呼応する形で迎撃、開始から全戦線で激しい戦闘が行われた。 180軍上位陣が前線要塞を奪取した直後に越境地帯の174軍基地へ直接攻撃する等、徹底した水際防衛を見せていた。 開始からおよそ5分程かかり北部戦線は沖縄を確保するも直後に奪取される、奪取前に174軍の一部は沖縄へ移転、広島・愛媛に侵攻するも180軍は即座に制圧した。 南方戦線は両軍上位陣が前線要塞を抑え込んだ結果、180軍は香川・愛知の2面の防御に徹する状況が作り出せていた。 180軍の沖縄奪還後に174軍は香川を制圧するも180軍は即座に奪還する。 ▼続く拮抗状態 香川奪還後から20分程度前線要塞周辺で両軍はシーソーを続けていた。 174軍が隙を縫って県庁を狙うも即座に180軍のレベル70代が隣接移転で応対、その後何度か174軍は県庁を狙うも3分の維持が行えずに阻止されていた。 1130前後に174軍は沖縄を占領し広島へ再進撃するも即座に撃退される、その後沖縄の維持もままならない状況であった174軍が再び広島へ到達することはなかった。 このまま戦線が大きく動くこともなく両軍共に前線要塞から1マスより先に到達するには非常に難しい状況となっていた。 ▼空白の1時間 この時間帯は両軍共に突出した相手を叩く事だけに集中する状況であった。 両軍共に攻勢に回るプレイヤーの損害ばかりが増えていた。 全ての戦線において戦闘が行われ、両軍共に越境地帯に監視員を置き攻撃可能になったと同時に3度焼きを行っていた。 特に180軍の戦術はかなり的確なものであった。攻撃対象を確認するとレベルの近いプレイヤーが攻撃、失敗するか連続攻撃が不可能な状況に陥った場合は攻撃者よりも上のレベルが対応、それでもダメなら攻撃者の上のレベルが対応・・・といった的確な防衛策が取られていた。 ▼迫る制限時間 残り時刻が30分を切る手前で「1時間行われていたもぐら叩き」は終わりを告げた。 180軍は領地の数の勝利を狙い攻勢に出る。これまでも散発的であるが174へ越境するも主戦力の大半は防衛に充てていた事もあり、ほぼ全てが撃退されていた。 規模としては今まで同様少ないものの174サーバーの県庁を一時的でも抑えた「インパクト」は十分で174軍を焦らせるには十分であった。 攻勢開始とほぼ同じ時刻より180軍南部では前線要塞に何でもいいのでほぼ全てのアクティブプレイヤーが絶えず兵を送り続け本命である主戦力の部隊の位置を隠し、リアルタイムで保有状態が可視化される状況を作り出した。 副次的ではあるがユニット数が多い為、要塞内部が把握できなくなった174軍は前線要塞を攻撃するには博打を打たなければならない状態であった。 ▼2時間の死闘 30分を切った辺りから勝利条件は最後の最後に前線要塞を保有する事が条件になっていた。 180鯖に残っていた174軍は最後の最後まで前線要塞を一瞬確保するたびに県庁へ攻撃を仕掛けた。 とうとう最後まで174軍は鹿児島・山口・和歌山・高知を筆頭に「前線要塞から3マス目」に到達することが叶わなかった。 そして0100、最後に前線要塞を保有していたのは180サーバーであった。 判定により180サーバーの勝利となった。 総評 180サーバーは事前情報通りに非常に高い統率力を保有していた。 第五回の175軍上位陣が徹底していた「3分」、及びに相手を見定め勝てる相手のみを攻撃。 第四回の158軍首位がごく少数の部隊を率いて174サーバーに乗り込んだ際強行突破してまで愛知に橋頭保を確保した事。 第二回で162軍に組織力が残っていた間は局地的であっても174軍を押し返していた事。 過去の越境戦でそれぞれ相手の目線に合わせると今回の越境戦のヒントと成り得る部分が隠されていた事を知る非常に貴重な経験をもたらす戦いであった。 この場をお借りして180サーバーと174サーバーの戦闘に参加された方全てに敬意を表し、これを締めの言葉とさせていただきます。 ※ここ違うよ、ここちょっと違う数だよ等あればお手数ですが加筆修正お願いします、もしわからなければこのwikiの雑談質問のところに置いていただければ確認次第加筆修正します。 ※黒猫さんの生放送のおかげでいつもより多く書くことができました、この場をお借りしてお礼申し上げます。 ※また、今回は180サーバー側の生放送も一部参考にさせていただきました、同じくこの場をお借りしてお礼申し上げます。 「0105越境戦レポート エージェントX」 ※大変申し訳ありませんが、ご意見は174サーバーLanS所属エージェントXまでお願いします。
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249 :ひゅうが:2012/01/24(火) 18 59 43 ネタ――軍艦談義3 「じ・・・人的資源は・・・」 同盟側のジェラルド・エイレネー少将(宇宙作戦部長)が強張った声で言った。 そこです。と嶋田は言った。 軍隊の前に嶋田家が経営する企業内で人事部につとめていたため、そのあたりについては一家言持っている。 「以前我が国は徴兵制をとっていましたが、社会を回し、人口増加と国力増進をなすために現役は志願制に移行しました。 そうなると、兵員が足りなくなります。そこでわが軍は、艦艇の省力化を推進しました。 みなさんもご存じの、この――」 嶋田は髪をかきわけ、首筋の模様に見える部分を見せた。 「電脳化で。これにより、1艦あたり80から100名を要した汎用戦闘艦の乗組員は、現在は標準で11名から7名。非常時に限っては軍用義体の使用者に限定してですが1名でも操艦が可能となっています。」 嶋田は、肝心なことは言っていない。 これは「当初」のことで、なおかつ電子知性も数に入れた数字であるということを。 電子知性もしくは義体から『枝を伸ばし』た遠隔操作でも、適性がある者なら操れる。 極端な話、ごくごく一部に属するセンスと才能のある連中は通信が生きている限り(さらに旗艦用戦艦の超大型電脳の補助ありで)は艦隊規模のコントロールすら行ってのけることすらできるのだ。 ちなみにこれが発見されたのもごく最近で、そのために適性ありの者にはスカウト攻勢が行われている。 ただ、企業や公共機関においても引く手数多なのであんまりうまくはいっていないが。 どうでもいいことだが、嶋田が「見つかった」のも、国が行った適性検査とその後の芋づる式の露見が理由である。 辻など「なにその理想の(笑)主人公(笑)。今時中二の頃に書かれたSS(笑)でもそんなのありませんよ。」と腹を抱えていたが、どうも嶋田たち転生者は比較的こうしたことが得意らしい。 魂が体から離れるのに慣れていると、自分が株分けされるような感覚になる複数の軍艦のコントロールにもある程度耐性がつくという仮説があるが、嶋田としてはこんな才能(笑)を投げてよこした神様に何十時間か文句を言いたい気分だった。 おっと。思考が別に飛んでいた。と、嶋田は思考を目の前の情報開示に戻した。 「これを行えるようにするため、電脳化を前提として最低限の軍事的な知識やら操縦・操艦方法の講義を教育カリキュラムの単位に組み込んであります。有事の際には志願制から徴兵制へ移行しますので、その措置も兼ねています。」 さすがにチートすぎだろ・・・と改めて嶋田は思った。 ただし、これでも限界はある。 もしも「原作」のようにイゼルローン要塞かガイエスブルグ要塞を移動させてそのままぶつけてこられたり、あわせて新帝国が動員可能である20万以上の大艦隊がやって来たら・・・ それだけなら迎撃可能だろう。 しかし、防衛設備はあくまでも既存技術の発展系だ。 「原作」でも艦首砲のような要塞砲じみた巨砲を搭載した軍艦が登場しているし、それを改造した「攻城砲」を持ってこられたら。 250 :ひゅうが:2012/01/24(火) 19 00 28 何より、あの戦術の天才がハッスルしてやってきたら、こちらは対応しきれない。 なにせ、自分たちは将としては平凡極まりないのだ。 また、回廊を飛び越えるほどの技術革新が起きたりしても、アウトだ。 もしもあの金髪の天才が「遺命」という形で新帝国に「日本帝国をつぶせ」とでも言い残していたら目も当てられない。 迎撃に専念するだけでは限界がある―― ゆえに、攻勢防御を嶋田と統合軍令本部のスタッフたちは考えていた。 「宇宙を手に入れる」ためにハッスルされても、何としても耐久し切れるように。 そして、現在の繁栄を可能な限り未来に存続させ間違っても自分たちを敵視する勢力が領内に侵攻してこないようにする。 それが現在の夢幻会の目的となっていた。 とまれ、そんな嶋田と夢幻会の思惑に気付くこともなく、同盟軍の軍人たちは絶句していた。 もしも裏事情を知ったのなら、「そんな贅沢なことは悩みとは言わない!」と叫んだことだろう。 だが、夢幻会にとって、彼らは脅威だった。 一度の三千万だの10万隻だのを動員できる戦争機械。うまくすればそのまま「1億人100万隻体制」を字義通り実現してしまいそうな独裁国家。 もしかしたら、いやそうなれば・・・ つまるところ、夢幻会もまた「原作」への恐怖に突き動かされていたということなのだろう。 「さて。これら艦隊決戦型の軍備については軍の再編と統合が進行中ですので、艦種の名称変更その他も予想されます。 警備用の巡航艦や巡視船などは遠距離進出も可能ですが、警備用に多めとなっている乗組員の人的被害の懸念や量産性などの問題があります。 現在、新型艦艇の建造と並行して量産用の設備の更新を行っているので、貴国が気にされている『わが軍による同盟領への進出』は当面ないものと考えてください。」 ほっとするような、そして残念至極のようなため息が漏れた。 ――言外に、日本側を同盟国としてのイゼルローン攻略作戦の可能性は、短期的には否定されたためだった。 「もっとも、我々はもともと迎撃戦のために戦術の構成を行っていましたので攻勢を行うには戦術や兵器体系の構築からはじめなければならないのですが。 だから、わが軍は貴国と貴国軍に期待しているのです。 150年の努力の結果磨き抜かれた戦技・戦術ほど興味深いものはありませんからね。」 古賀校長がそう結んだ。 「なにか質問は?」 争うように手が挙げられた。
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脳魂宇宙人 ザム星人 第3弾 技147 コンボ:[[ガラモン]] 復讐の一撃 ずっと、はんげきのときのダメージが2ばいになる。 拡張第2弾 E-025 コンボ:[[ガンQ]] 復讐の一撃 ずっと、はんげきのときのダメージが2ばいになる。 備考 『ウルトラマンネオス』からの参戦宇宙人第一号。 ドレンゲランを引き連れ、ネオスとウルトラセブン21を苦しめたのはパイロット版の話。 ビデオ版では第2話と第6話、第11話、第12話に登場。 元々は善良な宇宙人で、母星を守る為ダークマターの力を得ようとするが失敗し、暴走してしまう。 その後も度々同胞が登場し、重要な役割を担った。 カードの絵柄や能力から、このザム星人は第6話に登場した固体だと思われる。 ここにある「はんげき」とは、パーフェクトガードのこと。 どうしても攻勢に回れないとき、上手くパーフェクトガードを決められれば必殺技並のダメージを叩きだせる。 最も、普通にコンボを決めたり各種スーパーコンボカードを使った方が効率的なのは言うまでもない。 コンボも既出すぎるガラモンとガンQ。
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英名:The Great Wall of the White Shield レアリティ:R 絵師:原田みどり 番号:BS11-067 収録:星座編2弾-灼熱の太陽 コスト:4 軽減:2 シンボル:白 種類:ネクサス 0-LV1-2:『相手のスタートステップ』 相手のスピリット1体を指定する。 そのスピリットはそのターンに必ずアタックする。 3-LV2:『フラッシュ』/『お互いのアタックステップ』 このネクサス上のコア3個をトラッシュに置くことで、ただちにバトルを終了させる。 フレーバー 月の旅団が誇る大要塞は、あらゆる攻撃を防ぐ白い楯に守られる。 また、炎による攻撃も考慮し、永久に溶けることのない氷で造られている。 ―星文学者リリア『八十八星夜話』楯座― 備考/性能 戦闘強制終了/攻撃強制参照:ラークドライブ/時止まりの氷原/機械神の加護 一弾以来の二年半ぶりに登場したラークドライブの互換効果。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 万里の長城 関連フレーバー:カルガモード 太陽の軍勢の攻勢により一部が崩壊した。 ここを編集 BS11-白へ戻る
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2012 新聞論評 20120903 this Page updated 2012-09-17 21 11 01 (Mon) 2012年9月3日締切 新聞論評 200914029 平中隆義 1.新聞情報 見出し セブン&アイ 大型店加速 自治体が誘致再開 6割増20店強に イオンも攻勢 発行日 2012年9月3日 新聞社 日本経済新聞 朝刊 面数 1面 2.要約 セブン&ホールディングスは新しい経営戦略としてショッピングセンターへの出店を進める方針だ。イオンも14年度までには以前まで低水準だったものを2割弱増やす方針を明らかにした。(85字) 3.論評 最近顕著に大型店舗化が進められるようになったと実感する。地方に大型店舗の出現による経済効果は計り知れず、さらに政府で推し進められている消費税率引き上げにともなう新規店舗を立てるための立地を取り合うような状況に陥りつつある。この動きに主要企業は一気に増加させる計画を打ち出している。競争激化が不可避とも言える状況の中で各社新規出店以外の方法でどのような動きを見せるかが見所となると考える。(192字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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既刊一覧へ またひとつ罪業を背負う事となった。 しかし彼らに声をかける余裕もなく、私自身はシベリアへ。 軍も後方も疲弊した状態で数年に一度の猛吹雪が。 黒・紅の成否もわからぬまま、戦争は泥沼化していった―― (善行忠孝・懺悔録より) あの時、井の頭公園のボートで時は止まればよかった。 彼等はもう、一般社会に溶け込む事は出来ない。 わたしはこの身に代えてもあの子たちを守る。 彼には相応しい罪を償ってもらわなければ。そしてわたしも―― (原日記より抜粋) 戦力は枯渇し、物資も尽きかけ、軍は八戸まで後退。 一方東京では、首相が軍産複合体と対決。 果たして"大博打"は恒久和平を実現できるのか!? ストーリー "紅"発動に伴い、来須は猛吹雪をつき高空へ。 一方、撤退中の海旅・三〇一には生体ミサイルが降り注ぎ、 夥しい風切り音と共に戦線が破壊されていく。 しかし、誰もが深刻な敗北感を胸に秘めていたその時、 星空が現れ、最後の攻勢が始まった。 「我らに引くべきところなし!各自、心の剣をもて!」 登場人物
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斬撃のレギンレイヴ 機種:Wii 作曲者:高田雅史 開発元:サンドロット 発売元:任天堂 発売年:2010年 概要 任天堂発のCERO Dソフト。開発は「地球防衛軍」シリーズで有名なサンドロッド。 BGMも「地球防衛軍」シリーズを手掛けるグラスホッパー・マニファクチュアの高田雅史氏が担当。 サウンドトラックは所詮おまけなので、全曲収録されているわけではない。 収録曲 曲名 補足 順位 Theme of REGINLEIV タイトル画面 予兆 準備画面 戦いの螺旋 戦闘曲 小さい花の夢 ラーンのテーマ ラグナロクの真実 ロキ戦後 狂戦士の咆哮 レギンのテーマ 敵襲 公式PVほか 第4回112位第5回195位第6回457位第7回731位2010年25位第2回任天堂75位 絶望の楔 ステージ1、62など 異世界 オンラインモード 攻勢の刻 ユラン平原の決戦 第4回427位2010年63位 滅びの神話 スタッフロール サウンドトラック 斬撃のREGINLEIV LIMITED SOUNDTRACK ―神話の旋律― 本作をAmazonで購入した際の特典で、一般販売されていない。 紹介映像