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反政府組織 [部分編集] 禁忌の胎動 COMMAND C-X14 茶 2-4-0 U (戦闘フェイズ):全ての解体コインは、ターン終了時まで+1/+1/+1コインに変更される。 解体Gをユニットに戻しつつパンプアップするコマンド。 そもそも解体されるようなユニットは戦力としては微々たるものが多く、パンプアップしたところで戦局を覆すことはないが、吃驚ブロッカーを用意する手段としては使える。 また、イリア・パゾム《18th》などで変更されたコインを取り除いて、ユニットとして復帰させることもできる。 敵軍の解体コインも変更される。相手が解体Gを使うデッキなら、一時的なランデスになる。 月光蝶やタイタニアといった全体ランデスや、ポケットの中の戦争といった全ての自軍Gを代償にする効果と組み合わせて、解体Gの枚数分国力を維持するというコンボもある。 また戦後の世界やアストナージ・メドッソとの組み合わせなら、主戦力ユニットをGとして待避させておくという考え方も出来るので、 パトゥーリア等で場をコントロールし機が熟したタイミングで、このカード1枚で一気にユニットを復帰させ攻勢に出るといった使い方も出来る。
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総戦略:を急速にブランドイメージの確立を選び、IWC時計6種類の市場競争力のチャンス(企業の現状と6種類の市場競争力の最優秀結合時)、迅速に競争優勢ぶりを、区のライバル。 ブランド戦略:条件の場合、IWC時計最高、広告を実現するブランド力の急速に向上、無条件の場合は、より多くのプロモーション活動を行われており、消費者のブランド力アップ。 製品戦略:精选主力アイテム、重点的に育成したり攻撃を突破、競争相手の製品、明らかに弱い区間形成の位置づけに訴える。 チャネル戦略:は、ルートの浸透を主な手段を駆動力、切断ライバルシェア.が競争相手で激励の弱い2陣商、直接発展が当方のディーラー。 価格戦略に対してライバルの主力アイテム発動価格攻勢に、IWC時計その市場の根基脅威。 販売促進策を力を入れて、たとえば:端末店に入る費用、陳列、販促力など、導く主ツイこちらの商品は、端末形成グループの迎撃力。 チームの戦略:チームの安定性を強調して管理、IWC時計 http //www.gekiyasutokei.com/category-3-IWC.htmlチームを「持久戦」の覚悟。
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概要 発生条件気絶・瀕死状態 ジャストガード カウンター特殊技 概要 対武将戦限定で生じる、特殊な攻撃方法。 発動条件が限定される反面、一方的な攻撃が期待できる。 威力も高く、武将が育っていない時期は、重要なダメージソースとなるだろう。 従来のシリーズでは、鍔迫り合いに完勝したときのみ発動したが、 本作では鍔迫り合いがオミットされたため、独立の攻撃となった。 発生条件 気絶・瀕死状態 敵将が気絶した状態かつ、残り体力が僅かな状態になると発動可能。 残り体力の都合から、この発動時には敵武将に確実に止めを刺せる。 基本的にはC3からの派生だが、金剛属性でも同様の効果がある。 ジャストガード 敵の攻撃に対して完全なタイミングで防御(L1)を行うと、ジャストガード判定が成立する。 ここから、ボタンで殺陣で追撃が可能。 一瞬で守勢から攻勢へと反転することが出来る。 カウンター特殊技 一部の無双武将が持つカウンター特殊技は、成功時に殺陣へと繋げることが可能。
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(´・ω・`)店長の外伝 鬼の棲む店。てんちょー登場 苦手なふたり 荒巻さんと 隙無き攻勢のススメ 荒巻と店長の激闘 理想と現実 深夜の決戦1 ―(´○ω○)の全国― 敵知己知、百戦不殆 『天頂の憂鬱』 『天頂の決戦』 『天頂の追憶』 『刹那の強さ』 『天頂のリベンジ』 店長のある試み―序 店長のある試み―( ^ω^)vs( A`) 店長のある試み―(;━〇∀〇)vsщ(゚▽゚;щ) 店長のある試み―/ , 3vsヽ(`Д´)ノ 店長のある試み―(,,゚Д゚)vs(´・ω●) 店長のある試み―( ^ω^)vsξ゚⊿゚)ξ 店長のある試み―( ゚∀゚)vs( ━〇∀〇) 店長のある試み―/ , 3vs川゚-゚) 因縁の対決―R司馬懿編― (´・ω・`)がドラフト大会を開くようです(ドラフト編) 地獄を……? あの戦いの結末 天頂、語る 兄の実力、弟奮起す 天頂の昔話 ~久しぶりの対決~ 覚醒、バーボンハウス(闇) 天頂の皇帝チャレンジ 店長の飛天
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勢力カラーは緑。 古から生きる神々や伝説のモンスター、そしてエルフや半獣半人の集まり。 主だった指揮系統など持たない緩やかな組織であるが一応、各地に支部があるらしい。 日本では富士の樹海にあるとか。 アイコンは主にワーウルフ、ワータイガー、悪魔、ヴァンパイア、鬼、マーメイド、モンスター。 極星帝国(黄)のようにバラエティに富んでいる、というわけではなく、ややバラつきがある。 キャラクターは攻撃力/耐久力が共に高く、 それらを補助するガルムやアリアンロッドなどの特殊能力、 ならびに猫の集会や金棒といったファスト/プロジェクトを用い、安定した攻め方が出来る。 またヴェリティリやアシュタルテー、魔神転生、ハロウィンナイト、ミューズの森などといったパワーカード操作にも長けており、 それらを応用し鈴鹿御前やフェンリルなどでの場のコントロールも可能。 阿羅耶識(赤)の対抗色であり、そのサイズを活かした攻勢で圧倒する。 その反面では精神力の低さからWIZ-DOM(青)、そして精神攻撃を非常に苦手とする。
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ディアボロのスープ --殺しが罪の時代は終わった-- 魔女が統治している国エダークス公国は科学が発達したスペルビア帝国に攻められる。スペルビア帝国の激しい侵攻によって抵抗するも民は殺され、魔女は蹂躙されていく。 国家の危機のため、帝国と戦うために虐殺の塔に拘束されていた1人の重罪人がその枷から解放された。 スペルビア帝国の攻勢から生き残った5人魔女と解放された1人重罪人による反撃の狼煙が今上がる。 「ディアボロのスープ」は作者・岡﨑純平が講談社別冊少年マガジン2013年1月号から連載を開始した。 作品のコンセプトは「戦争」「罪人」「女の子たくさん」 ディアボロのスープ@wikiについて このwikiは作者・岡﨑純平の作品である『ディアボロのスープ』に関するまとめサイトです。 連載中の別冊少年マガジンの内容を含むネタバレが多くあるので閲覧する際にはそのことをあらかじめご了承してください。 情報源は別冊少年マガジン・コミックス・作者のTwitterやブログからです。
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一番の特徴はなんといっても端中央問わず行える強力な起き攻めである。 ゲージ依存率が低い。コンボの火力が高い。ループする。の3拍子揃っていて、一旦攻勢に入ると非常に一方的な展開になりやすい。 1分30秒くらいで2ラウンドとって試合が終わってることもしばしば。 おそらく動画で一人用というコメントがつきやすいキャラNo.1 格ゲーは立ち回りよりも起き攻めだよねー。 一方的に相手をハメ殺すのが大好きです。 というプレイヤーにオススメのキャラクターである。 このキャラを練習する場合、とにかく起き攻めでハメ殺すのが勝ちパターンなので最初はひたすらコンボ→起き攻めのセット練習がオススメ。 少々極端だが、他が全部適当でも極端に実力差がついていなければ、相手の事故からの起き攻めで少なからず勝ち星を拾えるだろう。そうなってから他のことを考えても遅くはない。 まずはこのキャラで勝つ楽しみを知っていただきたい。そうすればもうこのキャラの虜になってしまっているはずだ。(起き攻めでハメ殺すって楽しいですよね?ね?)
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強襲で出撃したナルシーがベテランの重火力に(ACで)追突 ↓ ベテラン「芋砂になれ」 ナルシー「なればICカードを返していただけるんですね」などの 会話を経て全修羅に。 ↓ サーペントでレーダーをほじくられ、「汚いベースだなぁ」などと罵られる ↓ クールのコロッサスで「アッー アッー!」と悶えるナルシー ↓ ベテランにラーク偵察機を見せながらクールと熱血にリムペットを見せる。「気持ちいい!」と悶えながら サワードを発射させる。このあと、少年の一人がアサルトチャージャーをつけ、ナルシーに背後から AC慣性。「アッ、アッ、アッ、アッ!」とナルシーはリペアβに修理させながら声をあげる。 ↓ ベテランも加わりコア凸が始まる。ヤラれるばかりだったナルシーが一転、攻勢に出て、 ベテランを下にしてガンターレットに乗る。小刻みにAIMしながら、「アッー、アッー、イク!」 と叫んで、ナルシーもベテランの頭に勢い良くクリティカルショット。 あとケツにティアダウナー差し込んで3回まわって「うーん、たまりませんね」と吠えたらしい。
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No.QR021 レアリティ:☆☆☆☆ ライフ:1 必要アビリティ:リベリオン2 パワー2 攻撃力/防御力:―/30 アビリティ:リベリオン1 パワー1 テキスト 場に出たとき、 ユイット以外の全ての攻撃力「―」のキャラの 一番上のカード1枚を捨て札にする。 (距離制限なし) 収録セット クイーンズブレード・リベリオン 叛乱の騎士姫編 (アンネロッテ・ヴァンテ・ターニャン・シギィ) イラストレーター 小梅けいと お互いのコスト基盤を破壊する強力な全体除去カード。 「背後をとる」を使ってこちらのアタッカーを再利用しながら、相手のコスト要員を捨て札にする 使い方が一般的だろう。お互いの場に影響を及ぼしてしまう物の極めて軽いコストで発動できるため、 こちら側に与える影響は容易に軽減することが可能だ。 また、ダメージによらない除去となるため、「エリナ 防御しながら攻撃」を始めとするダメージを 軽減するカードによる影響を受けない点も評価できる。 アタッカーをうまく確保し、攻勢を維持することができるようなデッキ構築を心がけたい。
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ビッグ・ウェンズデー R 水文明 (7) 呪文 ■S・トリガー ■F・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、自分のシールドが1枚もなければ、この呪文はFT効果を得、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。) ■バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。 FT-バトルゾーンにあるクリーチャーすべてを、持ち主の手札に戻す。 フレーバーテキスト 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 20/110 2コスト重いトリガー付きテレポーテーション。 FT能力での追加効果発動時は、更に追加で敵味方を巻き込む全バウンスとなる。 普通にシールドを割られてFT効果が発動する時点で、通常、相手はアタックステップに以降しているため、全バウンス後に後続を追加することはできず、 一方こちらは返しのターンでクリーチャーを召喚して攻勢に転じられるため、一発逆転の可能性を秘めたカードである。 が、バウンス呪文の宿命か《時空の喧嘩屋キル》を始めとする耐性もちには無力。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント