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(´・ω・`)店長の外伝 鬼の棲む店。てんちょー登場 苦手なふたり 荒巻さんと 隙無き攻勢のススメ 荒巻と店長の激闘 理想と現実 深夜の決戦1 ―(´○ω○)の全国― 敵知己知、百戦不殆 『天頂の憂鬱』 『天頂の決戦』 『天頂の追憶』 『刹那の強さ』 『天頂のリベンジ』 店長のある試み―序 店長のある試み―( ^ω^)vs( A`) 店長のある試み―(;━〇∀〇)vsщ(゚▽゚;щ) 店長のある試み―/ , 3vsヽ(`Д´)ノ 店長のある試み―(,,゚Д゚)vs(´・ω●) 店長のある試み―( ^ω^)vsξ゚⊿゚)ξ 店長のある試み―( ゚∀゚)vs( ━〇∀〇) 店長のある試み―/ , 3vs川゚-゚) 因縁の対決―R司馬懿編― (´・ω・`)がドラフト大会を開くようです(ドラフト編) 地獄を……? あの戦いの結末 天頂、語る 兄の実力、弟奮起す 天頂の昔話 ~久しぶりの対決~ 覚醒、バーボンハウス(闇) 天頂の皇帝チャレンジ 店長の飛天
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249 :ひゅうが:2012/01/24(火) 18 59 43 ネタ――軍艦談義3 「じ・・・人的資源は・・・」 同盟側のジェラルド・エイレネー少将(宇宙作戦部長)が強張った声で言った。 そこです。と嶋田は言った。 軍隊の前に嶋田家が経営する企業内で人事部につとめていたため、そのあたりについては一家言持っている。 「以前我が国は徴兵制をとっていましたが、社会を回し、人口増加と国力増進をなすために現役は志願制に移行しました。 そうなると、兵員が足りなくなります。そこでわが軍は、艦艇の省力化を推進しました。 みなさんもご存じの、この――」 嶋田は髪をかきわけ、首筋の模様に見える部分を見せた。 「電脳化で。これにより、1艦あたり80から100名を要した汎用戦闘艦の乗組員は、現在は標準で11名から7名。非常時に限っては軍用義体の使用者に限定してですが1名でも操艦が可能となっています。」 嶋田は、肝心なことは言っていない。 これは「当初」のことで、なおかつ電子知性も数に入れた数字であるということを。 電子知性もしくは義体から『枝を伸ばし』た遠隔操作でも、適性がある者なら操れる。 極端な話、ごくごく一部に属するセンスと才能のある連中は通信が生きている限り(さらに旗艦用戦艦の超大型電脳の補助ありで)は艦隊規模のコントロールすら行ってのけることすらできるのだ。 ちなみにこれが発見されたのもごく最近で、そのために適性ありの者にはスカウト攻勢が行われている。 ただ、企業や公共機関においても引く手数多なのであんまりうまくはいっていないが。 どうでもいいことだが、嶋田が「見つかった」のも、国が行った適性検査とその後の芋づる式の露見が理由である。 辻など「なにその理想の(笑)主人公(笑)。今時中二の頃に書かれたSS(笑)でもそんなのありませんよ。」と腹を抱えていたが、どうも嶋田たち転生者は比較的こうしたことが得意らしい。 魂が体から離れるのに慣れていると、自分が株分けされるような感覚になる複数の軍艦のコントロールにもある程度耐性がつくという仮説があるが、嶋田としてはこんな才能(笑)を投げてよこした神様に何十時間か文句を言いたい気分だった。 おっと。思考が別に飛んでいた。と、嶋田は思考を目の前の情報開示に戻した。 「これを行えるようにするため、電脳化を前提として最低限の軍事的な知識やら操縦・操艦方法の講義を教育カリキュラムの単位に組み込んであります。有事の際には志願制から徴兵制へ移行しますので、その措置も兼ねています。」 さすがにチートすぎだろ・・・と改めて嶋田は思った。 ただし、これでも限界はある。 もしも「原作」のようにイゼルローン要塞かガイエスブルグ要塞を移動させてそのままぶつけてこられたり、あわせて新帝国が動員可能である20万以上の大艦隊がやって来たら・・・ それだけなら迎撃可能だろう。 しかし、防衛設備はあくまでも既存技術の発展系だ。 「原作」でも艦首砲のような要塞砲じみた巨砲を搭載した軍艦が登場しているし、それを改造した「攻城砲」を持ってこられたら。 250 :ひゅうが:2012/01/24(火) 19 00 28 何より、あの戦術の天才がハッスルしてやってきたら、こちらは対応しきれない。 なにせ、自分たちは将としては平凡極まりないのだ。 また、回廊を飛び越えるほどの技術革新が起きたりしても、アウトだ。 もしもあの金髪の天才が「遺命」という形で新帝国に「日本帝国をつぶせ」とでも言い残していたら目も当てられない。 迎撃に専念するだけでは限界がある―― ゆえに、攻勢防御を嶋田と統合軍令本部のスタッフたちは考えていた。 「宇宙を手に入れる」ためにハッスルされても、何としても耐久し切れるように。 そして、現在の繁栄を可能な限り未来に存続させ間違っても自分たちを敵視する勢力が領内に侵攻してこないようにする。 それが現在の夢幻会の目的となっていた。 とまれ、そんな嶋田と夢幻会の思惑に気付くこともなく、同盟軍の軍人たちは絶句していた。 もしも裏事情を知ったのなら、「そんな贅沢なことは悩みとは言わない!」と叫んだことだろう。 だが、夢幻会にとって、彼らは脅威だった。 一度の三千万だの10万隻だのを動員できる戦争機械。うまくすればそのまま「1億人100万隻体制」を字義通り実現してしまいそうな独裁国家。 もしかしたら、いやそうなれば・・・ つまるところ、夢幻会もまた「原作」への恐怖に突き動かされていたということなのだろう。 「さて。これら艦隊決戦型の軍備については軍の再編と統合が進行中ですので、艦種の名称変更その他も予想されます。 警備用の巡航艦や巡視船などは遠距離進出も可能ですが、警備用に多めとなっている乗組員の人的被害の懸念や量産性などの問題があります。 現在、新型艦艇の建造と並行して量産用の設備の更新を行っているので、貴国が気にされている『わが軍による同盟領への進出』は当面ないものと考えてください。」 ほっとするような、そして残念至極のようなため息が漏れた。 ――言外に、日本側を同盟国としてのイゼルローン攻略作戦の可能性は、短期的には否定されたためだった。 「もっとも、我々はもともと迎撃戦のために戦術の構成を行っていましたので攻勢を行うには戦術や兵器体系の構築からはじめなければならないのですが。 だから、わが軍は貴国と貴国軍に期待しているのです。 150年の努力の結果磨き抜かれた戦技・戦術ほど興味深いものはありませんからね。」 古賀校長がそう結んだ。 「なにか質問は?」 争うように手が挙げられた。
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664 :同志岡田真澄:2016/05/11(水) 17 43 28 どうも、同志岡田真澄です。hoiがもし憂鬱世界でも販売された場合、夢幻会のメンバーにはどのような固有特性が付くのかと疑問に思い、試しに作ってみました。制作会社のパラドは日本びいきで有名なので、大日本帝国MODみたいに日本が大分強化され、更に夢幻会のことがばれていようがいまいがメンバーの能力が優秀なので、ドイツの様にチート揃いの国家となるかと思います。 なお参照元はHearts of Iron 2 Data Wiki と憂鬱pedia 嶋田繁太郎、憂鬱pedia 山本五十六、憂鬱pedia 辻正信を参照しています。 「嶋田 繁太郎」(救国の英雄) 嶋田 繁太郎は、大日本帝国の軍人、政治家である。階級は元帥海軍大将。昭和時代中期の大日本帝国の総理大臣として、太平洋戦争の勝利、戦後の国際秩序の確立に大きく貢献し、日本の国際的地位を列強筆頭にまで引き上げた。 軍政家としては、先見性に優れ、航空主兵、戦闘機重視など、時代の最先端を行く理論で国家戦略を指導し続けた。特に電探と無線を併用し、地上または艦上の指揮所で情報を集約・処理し、密に連携を取りながら空戦を行う集団航空戦法は、それまで個人戦であった航空戦闘に革命を起こした。このことから、「航空戦隊の父」と呼ばれる。また、航空戦隊に加えて潜水艦隊の整備を推し進め、空中・水上・水中を最大限に活用する立体戦構想を確立した。 消費財の需要:-10% 全ユニットの生産時間とコスト -10% 全ユニットの指揮統制率:+20% 航空ユニットの士気:+10% 司令官のスキル効率:+15% 国民不満度の上昇率:-25% 宣戦布告に必要な好戦性:-10% 航空関連技術の研究時間:-15% 海軍関連技術の研究時間:-10% 外交コスト:-20% 全航空ユニットの生産時間とコスト:-20% 全航空ユニットの攻勢戦闘修正・防御戦闘修正:+10% クーデター発生率:-10% 物資:+10% 対象国の規模が半分以下- 交渉成功率:+40% 消費財の需要:-5% 労働力の伸び:+5% 666 :同志岡田真澄:2016/05/11(水) 17 54 52 続き 「山本 五十六」(不屈の愛国者) 山本 五十六は、大日本帝国海軍の軍人である。軍略に優れた軍政家であり、太平洋戦争時に遣支艦隊司令長官。戦後、海軍大臣。最終階級は海軍大将。旧姓は高野。 戦闘機不要論という誤った理論を提唱したとして、模擬空戦後は大いに名声を下げ、海軍の本流から外されたが、それに腐ることなく、誤りを真摯に受け止めて新理論に向き合い、これを積極的に学んで己の物として使いこなし、戦勝に大きく貢献した。そのため、一度は誤ったことが逆に高評価され、柔軟にして不屈の男と称賛された。 軍政に長じ、特に嶋田繁太郎は山本を絶賛しており、嶋田の後を継いで海軍大臣に就任すると、以後、退役するまで海軍大臣を務め上げ、大戦後の海軍再編を推進した。「嶋田を別格とすれば当代最高の軍政家」と称される。 空母の生産時間とコスト:-10% 軽空母・護衛空母の生産時間とコスト:-15% 空母の攻勢戦闘修正・防御戦闘修正:+15% 軽空母・護衛空母の攻勢戦闘修正・防御戦闘修正:+20% 海軍関連技術の研究時間:-15% 航空関連技術の研究時間:-15% 海上ユニットの士気:+10% 海軍爆撃機の生産時間とコスト:-15% 空母艦載機の生産時間とコスト:-20% 国民不満度上昇率:-10% 667 :同志岡田真澄:2016/05/11(水) 18 16 22 後2人続きます 「辻正信」(財務省の魔王) 辻正信は日本の大蔵官僚、政治家である。大蔵大臣、日本銀行総裁などを歴任した。昭和初期は大蔵官僚として、中期は大蔵大臣として日本経済の発展に尽力し、昭和後期は日本を含めたアジア圏の経済発展に貢献した。その卓越した手腕から「予算の神様」と呼ばれる。一方で女子教育の拡充に力を注いだことでも知られ、「女性教育の父」とも呼ばれる。 20世紀最高の財政家として名高い。20世紀末から21世紀前半にかけて相次いだ戦争での功績から軍部の発言権が増す中、真っ向から軍事費の増大に反対し、逆に軍事費の削減、インフラ等の国内投資を促進し、産業を育成した。それが結果的には日本の生産力・技術力を向上させ、ひいては軍事力の強化に繋がった。後世の歴史家には、太平洋戦争最大の功労者に辻を上げる者も少なくない。 その辣腕ぶりから「予算の神様」とあだ名されるようになり、一方で他者、特に軍との衝突を意に介することなく、強引なまでに政策を推し進めていくことから「大蔵省の魔王」という悪名も付くことになる。 工業力:+15% 消費財の需要:-10% エネルギー生産:+20% 金属生産:+20% 希少資源生産:+20% 石油生産:+5% 備蓄:+20% 国民不満度の上昇率:+20% 司令官のスキル効率:-15% 全ユニットの士気:-15% 生産・科学技術の研究所用時間:-15% 秘密兵器の研究所有時間:-10% 労働力の伸び:+10% 全ユニットの生産時間とコスト:-10% 全ユニットの改良コスト:-10% 資金生産:+40% 交渉成功率:+50% クーデター成功率:+30% *(1) 他国からのクーデター成功率:-10% 他国への研究妨害:+10% 国際世論を操作 成功率:+15% (1)=MMJという謎の組織の創設者としても彼は名高く、その影響力はソ連やイタリアなど世界各国に及び、多くの人間が彼とその盟友富永・伏見の影響下にあったことが由来 669 :同志岡田真澄:2016/05/11(水) 18 33 03 これでラストです 「昭和天皇」(神州皇国の現人神) 昭和天皇は伝統的秩序による第124代目となる大日本帝国天皇。先々代の頃から引き継がれてきた夢幻会を中心とした有能な部下と共に、日本の革新に勤めて大きな変革をもたらしました。彼の統治下において日本は世界1位の経済規模・軍事力を持つ大国となり、有色人種の国としてはかのモンゴル帝国を超える勢いを誇りました。 彼の性格はかなりお茶目で親しみやすいエピソードが多々あるが、彼から発せられる長年の伝統が培った風格の前には、かの嶋田やヒトラーでさえも自然と平伏し、あの辻正信でさえも唯一敵わない、まさに現人神の言葉が相応しい存在であった。 工業力:+10% 国民不満度の上昇率:-40% 司令官のスキル効率:+10% 全ユニットの士気:+15% 全ユニットの指揮統制の回復:+10% 他国からのクーデター成功率:-10% 消費財の需要:-5% 外交コスト:-20% クーデター発生率:-20% 668 :トーゴー:2016/05/11(水) 18 17 43 664 666 乙です。さすがは軍神嶋田さん、ご本人も草葉の陰で感涙の涙を流していることでしょう(棒) ただ、嶋田さんの閣僚特性に消費財の需要低下が5%と10%の2つがあるので片方は間違いかと。 671 :同志岡田真澄:2016/05/11(水) 19 07 53 668 トーゴーさん感想ありがとうございます。ご指摘の通り消費財の需要:-5%が正しいです。 そして山本五十六のスキルの追加で、 上陸作戦時のユニットの攻勢戦闘修正:+15%を付け加えるのを忘れたので、追加します。 678 :名無しさん:2016/05/11(水) 19 48 50 乙です。 本人たちが見たらお互いニラニラしながら弄り、落ちは嶋田さんで絞めになりそう 後、辻の活躍が20世紀後半21世紀前半になってます。 魔王は不死身かな? 679 :同志岡田真澄:2016/05/11(水) 20 00 17 あら本当だ。20世紀前半から後半までが正しいですね。でも辻~んのことだから実際21世紀でも平然と生きていそう。そして史実側がこっち(史実の辻)と取り替えてくれって、血涙流しながら迫りそう。 そしてトゥ!ヘァ!氏、まだまだ夢幻会というチート組織のターンは終わりません。倉崎という技術チートなども控えているのですから。
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勢力カラーは緑。 古から生きる神々や伝説のモンスター、そしてエルフや半獣半人の集まり。 主だった指揮系統など持たない緩やかな組織であるが一応、各地に支部があるらしい。 日本では富士の樹海にあるとか。 アイコンは主にワーウルフ、ワータイガー、悪魔、ヴァンパイア、鬼、マーメイド、モンスター。 極星帝国(黄)のようにバラエティに富んでいる、というわけではなく、ややバラつきがある。 キャラクターは攻撃力/耐久力が共に高く、 それらを補助するガルムやアリアンロッドなどの特殊能力、 ならびに猫の集会や金棒といったファスト/プロジェクトを用い、安定した攻め方が出来る。 またヴェリティリやアシュタルテー、魔神転生、ハロウィンナイト、ミューズの森などといったパワーカード操作にも長けており、 それらを応用し鈴鹿御前やフェンリルなどでの場のコントロールも可能。 阿羅耶識(赤)の対抗色であり、そのサイズを活かした攻勢で圧倒する。 その反面では精神力の低さからWIZ-DOM(青)、そして精神攻撃を非常に苦手とする。
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ディアボロのスープ --殺しが罪の時代は終わった-- 魔女が統治している国エダークス公国は科学が発達したスペルビア帝国に攻められる。スペルビア帝国の激しい侵攻によって抵抗するも民は殺され、魔女は蹂躙されていく。 国家の危機のため、帝国と戦うために虐殺の塔に拘束されていた1人の重罪人がその枷から解放された。 スペルビア帝国の攻勢から生き残った5人魔女と解放された1人重罪人による反撃の狼煙が今上がる。 「ディアボロのスープ」は作者・岡﨑純平が講談社別冊少年マガジン2013年1月号から連載を開始した。 作品のコンセプトは「戦争」「罪人」「女の子たくさん」 ディアボロのスープ@wikiについて このwikiは作者・岡﨑純平の作品である『ディアボロのスープ』に関するまとめサイトです。 連載中の別冊少年マガジンの内容を含むネタバレが多くあるので閲覧する際にはそのことをあらかじめご了承してください。 情報源は別冊少年マガジン・コミックス・作者のTwitterやブログからです。
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一番の特徴はなんといっても端中央問わず行える強力な起き攻めである。 ゲージ依存率が低い。コンボの火力が高い。ループする。の3拍子揃っていて、一旦攻勢に入ると非常に一方的な展開になりやすい。 1分30秒くらいで2ラウンドとって試合が終わってることもしばしば。 おそらく動画で一人用というコメントがつきやすいキャラNo.1 格ゲーは立ち回りよりも起き攻めだよねー。 一方的に相手をハメ殺すのが大好きです。 というプレイヤーにオススメのキャラクターである。 このキャラを練習する場合、とにかく起き攻めでハメ殺すのが勝ちパターンなので最初はひたすらコンボ→起き攻めのセット練習がオススメ。 少々極端だが、他が全部適当でも極端に実力差がついていなければ、相手の事故からの起き攻めで少なからず勝ち星を拾えるだろう。そうなってから他のことを考えても遅くはない。 まずはこのキャラで勝つ楽しみを知っていただきたい。そうすればもうこのキャラの虜になってしまっているはずだ。(起き攻めでハメ殺すって楽しいですよね?ね?)
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強襲で出撃したナルシーがベテランの重火力に(ACで)追突 ↓ ベテラン「芋砂になれ」 ナルシー「なればICカードを返していただけるんですね」などの 会話を経て全修羅に。 ↓ サーペントでレーダーをほじくられ、「汚いベースだなぁ」などと罵られる ↓ クールのコロッサスで「アッー アッー!」と悶えるナルシー ↓ ベテランにラーク偵察機を見せながらクールと熱血にリムペットを見せる。「気持ちいい!」と悶えながら サワードを発射させる。このあと、少年の一人がアサルトチャージャーをつけ、ナルシーに背後から AC慣性。「アッ、アッ、アッ、アッ!」とナルシーはリペアβに修理させながら声をあげる。 ↓ ベテランも加わりコア凸が始まる。ヤラれるばかりだったナルシーが一転、攻勢に出て、 ベテランを下にしてガンターレットに乗る。小刻みにAIMしながら、「アッー、アッー、イク!」 と叫んで、ナルシーもベテランの頭に勢い良くクリティカルショット。 あとケツにティアダウナー差し込んで3回まわって「うーん、たまりませんね」と吠えたらしい。
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デッキ名 ■収録カード 枚数 ■クリーチャー 27 ■《アクア・サーファー》 4 ■《魔光王機デ・パウラ伯》 4 ■《賢樹妖精リルガ》 4 ■《光霊姫アレフティナ》 3 ■《護聖霊ララ・バイアール》 2 ■《無頼聖者スカイソード》 4 ■《幻風大河ティルヴィング・S・フィーリ》 3 ■《希剣聖フラガラッハ》 3 ■呪文 13 ■《フェアリーライフ》 4 ■《侵略の魔方陣》 3 ■《エナジーライト》 3 ■《フォトン・プレッシャー》 3 作者:moko このデッキのポイント 《フォトン・プレッシャー》、《侵略の魔方陣》等で相手の攻勢を鈍らせ、《幻風大河ティルヴィング・S・フィーリ》と《希剣聖フラガラッハ》の能力で場をコントロールしていくデッキ。 戦況が安定したところで《光霊姫アレフティナ》のエクストラウィンを狙う。 拝借したオリカ 《賢樹妖精リルガ》(作者:牛乳様) 《護聖霊ララ・バイアール》(作者:赤烏様) 関連 【企画】いくぜ!オリカデッキビルダー・コンテスト コメント #comment
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武将名 みょうりんに SR妙林尼 大友家臣・吉岡鑑興の妻。夫が耳川の戦いで戦死すると、まだ幼い我が子に代わり、鶴崎城の指揮を取り、攻め寄せる島津軍と戦闘。計16度の攻勢を凌ぎ、島津側からの和睦により城を明け渡した。和睦後も島津軍の殲滅を狙い、主だった将の首級を多数挙げた。「哀れな薩摩隼人たちよ。 勇敢であればあるほど、 屍を積み重ねることになるな」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率5 特技 魅力 狙撃 疾駆 計略 鶴崎の死神 武力と移動速度と射程距離が上がる。さらに射撃中に照準をつけた敵のいる方向に旋回するようになる。 必要士気5 Illustration 木志田コテツ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鉄砲強化 5 +6 - +25% - 10.0c(統率依存0.4c) 射程距離+50%? (以上3.02D) (最終修正3.02D) 解説 他家西はもちろん、全勢力で本願寺以外に明智光秀しかいない狙撃持ち。 特技3つに数値自体も優秀。 ただ大抵デッキ唯一の狙撃持ちになるので、鉄砲を複数いれるような形のデッキでは逆に使いづらい。 計略は武力速度射程に加え、射撃中照準が自動旋回追尾するという特殊機能つき。 「無限射撃」や「蒼鷹の魔弾」のように自分で射撃方向を旋回させられるようになるわけでなく 照準を合わせた敵の方向へ、射撃方向が自動で自身中心に回転する。 もちろん射撃が必中になるわけではなく、追尾旋回速度はそれなり。 射程横切って移動する騎馬を追尾できるほどではないが、当然まったく回転できないよりは命中数上昇が期待できる。 武力や効果時間の効果は悪くはないのだが、コスト2鉄砲の単体強化として士気5はやや重い。 狙撃+疾駆という自身素能力の長所を底上げするような効果で 同程度士気の敵計略には対抗できないことが多い。 普段はスペック要員として活用し 相手の足並みが揃っていない一方的な攻勢時に、さらに駄目押しで使用すると効果的。 備考 2015/2/19から先行配信された電影武将・宴 第十六弾「鉄血の武士」第二幕での追加カード。 似た名前の他家東 妙印尼と並ぶ女傑伝説の持ち主。 但し妙印尼ほど史実の確実な裏付けはない。 「和睦後も島津軍の殲滅を狙い」とカードテキストにあるが 降伏後、城内で島津軍の男どもを留守の「女たちで」持てなし 「今更大友家には戻れないので連れていってほしい」と情けに訴え 完全に油断しきって、(台詞にもあるように)酒を飲ませて千鳥足で引き上げていくところを 奇襲して「殲滅」、多数の武将を打ち取った、とされている。 甲斐姫とも妙印尼のそれともまた違った、戦国女傑の趣き深いお話。 台詞 \ 台詞 開幕 その勇ましさがどこまで続くか、見定めてやろう 計略 鉄砲の使い方を、教えてやるよ! タッチアクション 撃ちな! 撤退 酔いが回ったか 復活 食い足りぬわ 伏兵 - 虎口攻め 貴様の勇気に免じて、挑んでやる! └成功 勇敢と無謀の違いは分かったか? 攻城 奴らは千鳥足だ。逃げられんぞ 落城 哀れな者どもよ。屍を積み重ねることになるとは 熟練度上昇
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 RPK-74Mは、1950年代に開発された初代RPKの改良版である。 本質的にはヘビーバレル化したAK-74であるが、RPKはより長くなったマガジンと軽量化のためのポリマー製部品が特徴である。 またRPK-74MはAK-74Mと同じスコープマウントを持ち、標準で固定射撃用のバイポッドが装備されている。 使用弾 45 [5.45x39mm WP] 連射速度 750 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など 簡単にいえば連射速度、精度共にAK-74Mの多弾数版、ある意味実銃の再現といえるところか。 M27IARより低反動で射撃コントロールも容易い。リロードはM27IARには一歩譲るがそれでも速い。 が、45発弾倉は弾幕形成には少々心許無い容量だ。拡張マガジンで60発まで増やせるが、かなり使い込む必要がある。 パッチによりレティクルの収束速度が下がり、立射及び行進射の連続射撃がまともに当たらなく(集弾しなく)なってしまった。 そのため、攻勢時は先陣を切るのではなく、10mほど下がり積極的に前線を支援しつつ前進する。 防衛時及び前線が瓦解しそうになれば、その場で二脚を展開、敵の突撃を破砕したのち、友軍の再攻勢までの戦線の楔となる。 といった立ち回りがこの銃の優位性を一番活用できる。 落ち着いて射撃できる距離感を頭に入れておこう。 アイアンサイトはオープンタイプのため広角度の視認性が高い一方、撃ち下ろし時には不利なため気になるなら換装するといいだろう。 ダット、ホロサイト使用時は他の銃よりサイトが前方にマウントされ、精密な中・遠距離射撃の助けになる。 フラッシュサプレッサー+ADS時のリコイルコントロールの容易さは全LMG中でも特筆に値する。 パッチ1.06にてヘビーバレル 拡張マガジンが追加された。 拡張マガジンは過去にあった200発マガジンではなく、60+1発となっている。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリ1 Kills アクセサリー2 Kills PK-AS(ホロ) 10 フォアグリップ 30 レーザーサイト 20 PK-A(3.4x) 50 ---- -- タクティカルライト 40 KOBRA(RDS) 70 ---- -- フラッシュサプレッサー 60 PSO-1(4x) 90 ---- -- サプレッサー 80 IRNV(IR1x) 100 ---- -- ヘビーバレル 300 PKS-07(6x) 125 ---- -- 拡張マガジン 350 ホログラフィックサイト(ホロ) 150 ---- -- ---- -- M145(3.4x) 175 ---- -- ---- -- リフレックス(RDS) 200 ---- -- ---- -- ACOG(4x) 235 ---- -- ---- -- ライフルスコープ(6x) 270 ---- -- ---- -- ゲーム外解説 RPK-74はAK-74の分隊支援火器バージョン。 重く長い銃身と、45連発のマガジンを装備しているのが最大の特徴。ドラムマガジンは存在しない。 AKシリーズの弾薬が7.62mmから5.45mmに変更されたことでRPKもRPK-74として生まれ変わっている。 ゲーム中のモデルはストックやハンドガードをポリマー部品に置き換えたM型で、現行モデル。 余談だが、ゲームではマガジンの形状が7.62mm弾仕様のものになってしまっている。