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属性 闇 特性 回復効果率1.5倍 習得特技 特技 取得レベル かばう 初期習得 挑発 初期習得 召喚「めしぬま。」 初期習得 召喚「牛丼男」 初期習得 召喚「僕」 初期習得 鼻息 初期習得 召喚「ケバブ処刑人」 レベル12 テンション上がるなぁ~ レベル15 召喚「ボーちゃん」 レベル18 流用「モアイモード」 レベル20 召喚「おらもう」 レベル24 習得呪文 呪文 取得レベル 流儀「カツ丼」 初期習得 流儀「麻婆豆腐」 初期習得 流儀「パンケーキ」 初期習得 流儀「回転寿司」 レベル8 一転攻勢技(特技) 流儀「食人」 敵単体を食べて自身の体力を回復する。3回ヒットする。 TP50、MP50消費 役割 サポーター 性能 とにかく麻婆豆腐が強い。彼とネクデカのおかげで野獣先輩がパーティー加入直後からほぼ確実に奥義を2ターン目に撃てるようになる。 さらに回転寿司をボス戦の直前に使うことで戦闘開始時からHP自動回復を付与させられるのがうま味。
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風 特性 反撃率30% 習得特技 特技 取得レベル 強撃 初期習得 薙ぎ払い 初期習得 録音 初期習得 鎧通し レベル7 おねだり レベル8 ぐるぐるパンチ レベル12 カウンター レベル18 にんげんしりしり レベル21 八相 レベル24 ツバメ返し レベル27 こんなもの! レベル28 ないです 特殊習得 チェーンソー 特殊習得 (ないですとチェーンソーはストーリーがある程度進行後、命蓮寺にいるNYN姉貴とSZ姉貴から習得可能。) 習得呪文 呪文 取得レベル にんじんしりしり 初期習得 OMNK中出しOKだし レベル6 るりまでオナろう レベル9 チョコレート★ レベル14 一転攻勢技(特技) お覚悟を。 覚悟することで自身の体力を完全回復、パワーアップする。 TP100、MP200消費 役割 サポーター 性能 反撃率30%の特性が優秀で、ハイグレや対策マークと相性が良い。貴重な全体デバフ技持ちなので、集団ボス戦では大活躍な反面、攻撃技は微妙なのでアタッカーとしては期待しない方がいい。
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 60 Normal インゴット x5 ★6高性能化素材選択券 x2 Hard インゴット x10 ★6高性能化素材選択券 x2 期限付き白紙ドクトリン x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 10分 x2 ★6 訓練教官 x1 改装設計図 x100 VeryHard【弐】 インゴット x20 航空術・初級 x600 重油半補給物資 x1 航空術・中級 x300 期限付き白紙ドクトリン x1 VeryHard【参】 インゴット x25 重油全補給物資 x2 資材20%ブースト 20分 x1 ★6 訓練教官 x3 改装設計図 x300 航空術・上級 x40 VeryHard【肆】 インゴット x30 ★6 パーツ改造キット x2 生産バーナー x5 ★6 訓練教官 x4 ★6 パーツ改造キット x3 戦技強化上級選択券 x1 防御EX錬成計画書 x1 EXTREME 期限付き白紙ドクトリン x1 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:26905 陣形:輪形陣 重油消費:12 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、重巡、重巡、潜水、潜水、潜水 敵旗艦技 : 無敵の耐久力4(HP +20%) 敵戦艦戦技 : 止まらぬ砲熕、無ノ双撃、 技能 : 敵重巡戦技 : 主砲斉射4 技能 : 敵潜水戦技 : 潜航爆雷退避、魚雷発射5、水雷乱舞 技能 : 未分類技能 : 雷撃会心上昇3、回避率強化3、会心防御3 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:60994 陣形:梯形陣 重油消費:15 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、空母、空母、重巡、駆逐、潜水 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : フリート・バリア、不沈の黒城、士魂の砲撃、オーバーロード・アーマー 技能 : 敵空母戦技 : 夢幻の龍神、ヴィクトリア・アーミー、万里の攻爆、崩壁の制空、怒髪翔天の轟爆 x2、鉄檻からの飛翔 技能 : 爆撃機 200機 x2 敵重巡戦技 : 不滅の鉄鬼軍、神算鬼謀の攻勢、破砕怒涛の連砲、破砕の砲熕 技能 : 敵駆逐戦技 : 無終の反旗、 技能 : 敵潜水戦技 : 潜特型ノ奇襲・改、潜空の遠雷、雷襲する幻影、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力: 陣形:梯形陣 重油消費:35 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、空母、空母、重巡、駆逐、潜水 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : フリート・バリア、不沈の黒城、士魂の砲撃、オーバーロード・アーマー 技能 : 敵空母戦技 : 夢幻の龍神、ヴィクトリア・アーミー、万里の攻爆、崩壁の制空、怒髪翔天の轟爆 x2、鉄檻からの飛翔 技能 : 爆撃機 200機 x2 敵重巡戦技 : 不滅の鉄鬼軍、神算鬼謀の攻勢、破砕怒涛の連砲、破砕の砲熕 技能 : 敵駆逐戦技 : 無終の反旗、 技能 : 敵潜水戦技 : 潜特型ノ奇襲・改、潜空の遠雷、雷襲する幻影、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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・勢力図システムについて 互いの勢力比を表します 1年戦争版とグリプス戦役は別として考え スレで勝利した軍は勢力が増し、負けた軍は減ります 初期設定は互いに50:50とします 戦闘が行われた規模によって増減する値は異なります ・グリプス戦役 12000未満:±3 12000以上17000未満:±5 17000以上:±7 ・一年戦争 8000未満:±3 8000以上12000未満:±5 12000以上:±7 7/29現在の戦力図 グリプス戦役 エゥーゴ:53 ティターンズ:47 戦力は拮抗しております 一年戦争 地球連邦軍:50 ジオン軍:50 戦力は拮抗しております ・表記について 60:40までは両軍拮抗 61~70:39~30までは〇〇軍優勢△△劣勢になっております! 71~80:29~20までは〇〇軍が攻勢に出ており△△軍防戦一方! 81~90:19~10までは〇〇軍△△を圧倒してます! 91~100:9~0までは〇〇軍が支配しております!
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戦争をする度に仲間を増やし、 それ以上に敵を増やしながら勢力を拡大していく【暴】 敵襲ランプこそ我が喜び。 もっと敵を。強大な敵を。 ドラの要求を跳ね付け、戦争続行の道を選んだ【暴】に対し、 次々に新たな刺客が送り込まれる。 友軍はあっさりと寝返り、降伏は撤回され、中立は破られる。 まさに状況は四面楚歌! 戦争続行を決断した同盟中枢に批判は向けられるのか。 同盟員A「先生!○○同盟は敵ですか!」 同盟員B「ご安心下さい。どこを攻撃しても誤爆の心配はありません!」 同盟員A「ヒャッハ~!」 敵が増えるたびに盛り上がる同盟掲示板。 「コイツはいいぞ!!どっちを向いても敵ばかりだッ!!」 提督!うちもです!(・∀・) 敵の攻勢、いよいよ苛烈を極め、桃がξが迫り来る。 しかし、なんとか踏みとどまる【暴】。 一進一退の攻防が続く中、ふと誰かが気づく。 そういえば、ドラはどうした? 第6章 御大登場
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ベルガラード王国 男爵(下級貴族)のザルドネさんがあの能力で将軍ってことは、実力よりも血筋が重視されてる?ジェダル(ロヴァリ族)も差別されたし、歴史が長い分だけ闇の深い国なのかもしれない……。 - 名無しさん (2019-10-14 22 18 12) ザルドネさんちは金持ち。奥さんが家柄はいいけど没落してる家だから、結局金も実力のうちでは。戦場にでなければそこそこうまくやれてたんじゃないかな - 名無しさん (2019-10-15 07 52 24) 案外切り捨てたくて将軍にして戦わせたのかも?仮にも貴族を何の理由もなく排除はできないだろうし。負けてもあまり痛くない戦いを利用した感じ - 名無しさん (2019-10-15 10 03 52) 結構定期的にドンパチしてたっぽいし、あれこれやらかしてそうなユトレとロヴァリ族のジェダル、ザルドネをまとめて厄介払いしようとしたとか?ザルドネもあの感じでは天然で恨みを買ってそう… - 名無しさん (2019-10-15 22 38 58) 直前に雇われたっぽいジェダルはともかく、ザルドネに汚点をつくる為ってのはありそう。万が一勝ったなら勝ったで別にベルガラード的に損は無いのでどっちに転んでも別にいいやみたいな - 管理人 (2019-10-15 22 57 17) 幻燐戦争でメンフィルに派遣された大使は有能だったはず。本国もテルフィオンを含む西方諸国の援軍を抑え込んでいたのだから大したもの。マーズテリアの少年教皇の闇勢力への大攻勢でも生き残っているみたいだし。第十三目の恒例の小競り合いはベルガラードが本気出してるとは思えない。戦いを無能な貴族の削減に利用したのでは?しかし優秀な戦力になるロヴァリ族の迫害は?ですね。それなりの理由があったのでは。それからベルガラード王国はサマラ魔族国が健在な時から在ったのでしょうか? - 考察 (2019-11-05 19 19 48) メンフィルもメルキアも大国になると帝国に変更したけどベルガラードはずっと王国なんだよね。なぜなんだろう。神権国みたいに神(ヴァスタール)が頂点だからかな。レウィニアも一応、国王がいるし。自分は王国のほうが好きだからベルガラード王国のままでいてほしい。 - 考察 (2021-10-03 20 55 25) メンフィルは九つの王公領、メルキアは四元帥領のように直轄領以外に大きな権限を持つ州・小国がある支配体制だからではないの。帝国と設定されてる国は直轄領と複数の領地で構成されてるものが多い。エディカーヌは元老院が存在することからなんらかの合議制。なのでベルガラードはこれらに当てはまらない印象。 - 名無しさん (2021-10-05 09 02 16) 国力はエディカーヌよりは上なんでしょうかね。迫害された人々による国家で成り立ちは似てそうな感じですが - 名無しさん (2021-12-03 21 50 07) テルフィオン連邦や神聖ペルシス帝国などの列強国に加え光神殿の総本山がある西方諸国で唯一の闇の大国です。他の闇の大国と - 考察 (2021-12-05 16 48 53) 軍事同盟をしてますが遠方だったり協力的でなかったりであてになりません。一国で闇の神殿を守りながら - 考察 (2021-12-05 16 50 27) 孤軍奮闘してます。間違いなく闇の最強国です。というか闇国家で闇神殿のために本気で活躍してるのベルガラード王国だけじゃないかな?そもそも闇側で神殿組織が確認されてるのはヴァスタール神殿とアーライナ神殿だけだし。それがそろってベルガラードの周囲にあるとなると闇の神々が頼りにできるのはベルガラードだけでしょ。 - 考察 (2021-12-05 16 56 05) 主人公勢力がどれも光寄りになりがちだかね、ベルガラードの強さが作品内で全然伝わって来ないのも仕方ないと言える。今後に期待。 - 名無しさん (2021-12-07 21 57 13) ロンド隊だけでもメフィ公国からすりゃ結構脅威みたいな感じだったし総戦力だとやっぱ大陸屈指の強国だとは思う。ただ各作品の描写的にあまり活躍せんのがね - 名無しさん (2021-12-07 23 53 10) マーズテリアの大攻勢で一時的に闇勢力が押された時期があったので、ベルガラード王国をもしも活躍させる舞台を用意するとすればそのあたりかなー。 - 名無しさん (2022-01-01 11 55 09) 幻燐戦争中の時期にカルッシャへの援軍になるはずだったテルフィオン連邦軍を食い止めてたベルガラードの奮闘が見てみたいな。 - 考察 (2022-01-08 01 12 20) ていうか幻燐戦争の1件でもそれ以前のメンフィル大封鎖の解除でもベルガラードとヴァスタール神殿には大恩があるんだからマーズテリアの大攻勢ではメンフィルが西方に援軍を送ったんじゃ?そうでもしなきゃメンフィル屑過ぎだろ。そういえばディアーネendではリウイがテルフィオン連邦を攻めようとしてたよね。 - 考察 (2022-01-08 01 37 41) 迫害を受けた者たちが作り他国では嫌われてる魔族と混血も進んでいるほど怖いもん知らずなのになんで強い戦闘民族を迫害したんだろう。矛盾しててわけわからない。たまたまあの主人公だけ運が悪かっただけでは? - 考察 (2023-04-09 14 52 28) ロヴァリ族の設定にもあるがそんなベルガラードでもドン引きする程強くてヤベー奴らだから。多分戦争で敗れたとはいえベルガラード側にとんでもない被害与えたんだろう。大人しく軍門に降ってれば重用されたかもしれんが - 名無しさん (2023-04-10 15 11 05)
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©SEGA 概要 設置施設一覧プラントごとの解説α陣営ベース(成金邸宅前) プラントA(橋の手前) プラントB(Gタレ横、小トンネル出入口) プラントC(洞窟内中央) プラントD(丘や岩礁に囲まれたくぼ地) プラントE(ベース前コテージの間) β陣営ベース(不審船上陸地点) 戦術 マップ履歴 概要 かつて世界有数のリゾート地として栄えたものの、海からのニュード汚染が進行したことで荒廃した南国の諸島。 島を採掘基地兼海上拠点として再利用していたEUSTに対し、GRFは最新式のベース搭載型大型揚陸艇を使って侵攻を開始した。 地形的には、全域が極めて平坦な形状をしていることがまず特徴として挙げられる。 非常に見通しが良いため、敵に察知されずに奇襲するのは難しい。 遠距離からの迎撃を受けやすいため、随所のコテージの陰や戦場中央の小洞窟を積極的に活用したい。 洞窟内のプラントCでは激しい接近戦が予想されるが、フレアグレネードなど遮蔽物を透過する装備を使うと有利に戦えるだろう。 (以上アーケード版公式ページより抜粋) 南国リゾートがモデルとなっているマップ。PS4版ではサービス初期から実装されたためPS4版から入った新規勢にもなじみ深いマップである。 時間経過で天候が変わり、試合途中にスコールが降って来る。 天候スケジュールの目安は以下の通り。変化はマップ全域でほぼ同時。 残り600~455秒:快晴 残り455~430秒:曇り 残り430~305秒:雨 残り305~0秒:快晴 とにかく横に広いのが特徴のマップ。 通常は中央の洞窟を挟んでドンパチすることになるのだが、マップ端の海岸は戦闘エリア外と言うわけでは無いので、目敏いプレイヤーは海中に潜ってでも突破してくる。 NDセンサーですらカバーしきれず取りこぼす横幅なので、適当なセンサー設置は致命的。 幸い視界は良く通るので、目視での警戒を常に意識しよう。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述。 リペアポッド 10ヶ所。 各ベース内に4ヶ所ずつ。プラントB・Dに1つずつ。 カタパルト 10ヶ所。 各ベース内に4つずつ。プラントA・Eに1つずつ。 リフト 4ヶ所。 海上を一気に渡れる物がある。南・EUST側から進攻する際、特に重要。 自動砲台 各ベース内に4基ずつ。ベース外壁に2基ずつ。 南・EUSTベース西に1基。 レーダー施設 両陣営とも奥に位置。 ガンターレット 各ベース入り口にタイプL。 プラントB・D付近にタイプG。 パワーバウンダー 3ヶ所。 マップ北側の座礁船に2つ。南・EUSTベースに1つ。 ダメージオブジェクト 戦場全体が海に囲まれている。場所によっては完全に沈む。 プラントごとの解説 α陣営ベース(成金邸宅前) プラントA(橋の手前) プラントB(Gタレ横、小トンネル出入口) プラントC(洞窟内中央) プラントD(丘や岩礁に囲まれたくぼ地) プラントE(ベース前コテージの間) β陣営ベース(不審船上陸地点) 戦術 基本的に中央洞窟内のCプラントを巡って激しいバトルが行われるバトル中心のマップ。 しかし一旦洞窟を抜けられてしまうと、幅広い侵攻ルートと無数の遮蔽物によって防衛が難しい。 敵凸に惑わされず、しっかりと中央に戦線を築いてプレッシャーを掛けて行こう。 中央のCプラントは洞窟内故に砲撃こそ降り注がないものの、占拠範囲は狭く平坦で、しかもその周りを高台が囲むため爆発物を撃ち下しやすい危険地帯となっている。 さらにBDプラントからCプラント、CプラントからBDプラントは意外と距離がありアクセスが悪い上に洞窟を経由する関係上侵攻ルートが狭められるため互いに侵攻に苦慮し、洞窟の出入り口付近で戦線が硬直しやすい。単独や少数での侵攻で状況を打開するのは難しいので味方と足並みを揃えることを意識しよう。防衛をする分には敵を洞窟の出口で抑えれば割と守りやすいが、敵が出口から溢れ出すと途端に相手の攻め手が増えるため安易に守りに入るのは危険。 MAP幅は広いが凸ルート自体はわかりやすいため支援が足りないetcよっぽど索敵が不足していなければ敵の凸を見落とす危険性は少ない。ただし、壊されないからと洞窟上に滞空索敵弾を飛ばすばかりだとMAP両端に索敵が届かず相手に凸され放題になるので注意。MAPを見て索敵漏れが無いか気を付けておきたい。このMAPは一度守勢に回ると攻勢に出るのはなかなか大変なので敵の凸を見落とすのは割と致命的。 攻勢について、主要凸ルートは洞窟左右の海岸部分であり、主戦場からは確かに離れているものの、海岸は見通しがいいためちょっと警戒されるだけで突破は困難となる。特に、相手がCプラントを抑えていると通る海岸の距離が増える上に、敵の回り込みを狙う部隊と遭遇しやすいため凸の成功は極めて厳しい。なので攻勢に出たいならCを確保してからが無難。その上で、主要凸ルートが敵に警戒されずに突破するのは難しいため、可能であれば単独凸ではなく複数人での同時凸を狙いたい。 余談だが、MAPは確かに平坦で見通しはいいが、自然地形故に視界を邪魔しない程度の起伏はかなり多い。そのため、爆発物を地面に当てて攻撃、は意外と通りにくくなっている。なので戦闘は副武器に頼るスタイルだと意外と苦労しやすいので注意したい。 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2021/12/17(金) 15 00 ~ 2021/12/20(月) 15 00 使用可 2022/02/28(月) 15 00 ~ 2022/03/07(月) 15 00 使用可 2022/09/26(月) 15 00 ~ 2022/10/03(月) 15 00 使用可 2023/02/17(金) 15 00 ~ 2023/02/20(月) 15 00 使用可 2023/05/15(月) 15 00 ~ 2023/05/16(火) 15 00 使用可
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・勢力図について 勢力図は互いの勢力状況を表しています 戦闘の規模によって変動する値は異なり 戦闘に勝利した軍が+、負けた軍がーになります グリプス戦役 一年戦争 12000未満:±3 7000未満:±3 12000以上~17000未満:±5 7000以上~12000未満:±5 17000以上:±7 12000以上:±7 7/29現在の勢力図 グリプス戦役 一年戦争 エゥーゴ:53 地球連邦軍:50 ティターンズ:47 ジオン公国軍:50 両軍拮抗しております 両軍拮抗しております 表記について 50~60:50~40、両軍の戦力は拮抗しております 61~70:39~30、〇〇軍が優勢に立っております! 71~80:29~20、〇〇軍が攻勢に出ております! 81~90:19~10、〇〇軍が△△軍を圧倒しております! 91~100:9~0、〇〇軍が△△軍を支配しております!
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Break Card ダークロア 2F/2C マーメイド/タレント 3/4/4 シールド ≪このキャラクター≫はアタック宣言できない。 ≪このキャラクター≫はプロジェクトカード・ファストカード・エフェクトの効果を受けない。 No.1409 Rarity UC Illustrator あさぎ桜 Expansion 遺伝子の力 カード考察 1段目は「プロジェクトカード・ファストカード・エフェクトの効果を受けない。」が、 2段目になると「プロジェクトカード・ファストカード・エフェクトの目標にならない。」になる。 1段目の方が除去に対しては強いという珍しいカード。 アビリティによりバトル以外では完全に捨て札されないので、気兼ねなく放置し、2段目に出来る。 また、2段目と比べて、プロジェクトカード・ファストカード・エフェクトのコスト支払いが可能。 ただ、アタック宣言ができない点で1テンポ遅くなるので、序盤から攻めにいけず、2段目にして攻勢に転じることができるので、運用が難しいというべきか。 ○関連カード 陸に上がった人魚姫“リムノレイア”
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軍隊 名称 フィアルカ・イーグル隊 規模 200人の人間のウォーリアーLv1 能力 ARC 3 hp 13 OM +5 DV 17 士気 0 士気判定 +2(+0軍隊、+2指揮官) 移動速度 2ヘクス/日 維持費(週/月) 4BP/16BP 装備 乗騎、遠隔武器 特殊 戦術 説明 標準戦術 修正なし 撤退 この戦術変更のための士気判定は必要ない。OM-2、DV-2。敵軍隊と対抗士気判定を行う。勝利すれば、軍隊は戦場から撤退する事ができる。撤退する代わりにそのフェイズを遠隔フェイズとして扱うことができる。 指揮官 指揮官 ネストル(7レベル・バーバリアン) 士気+2(+2【魅】修正値、+0〈職能:軍人〉ランク/5) 指揮値 9 (+7キャラクターのHD、+2【魅】修正値、+0《統率力》) 恩恵 防御戦術:軍隊のDV+2 戦術一覧 名称 効果 標準戦術 修正なし 撤退 この戦術変更のための士気判定は必要ない。OM-2、DV-2。敵軍隊と対抗士気判定を行う。勝利すれば、軍隊は戦場から撤退する事ができる。撤退する代わりにそのフェイズを遠隔フェイズとして扱うことができる。 警戒戦法 OM-2、士気+2 騎兵戦の達人 騎乗していない軍隊に対しOM+2。自軍隊は騎乗していなければならない。 守りの壁 OM-2、DV+2 卑劣な策略 最初の近接フェイズのみOM+6 包囲戦の達人 OM+2、DV-2 偽装退却 戦闘中に1回のみ。この戦術を使ったフェイズに攻勢判定が行えない。代わりに次のフェイズの間、OMを+6する。 容赦なき攻撃 OM+4、DV-4 攻城兵狙い 軍隊にダメージを与えたら、再度攻勢判定を行う。成功したら対象軍隊の持つ攻城兵器を1つ破壊する。 術者殺し 呪文発動能力を持つ軍隊に対してOM+4 挑発 敵軍隊は遠隔フェイズまたは近接フェイズの開始時に士気判定を行う。(DC=10+君の軍隊のACR)失敗すれば、そのフェイズのOM・DVが2減少する。敵軍隊が2回士気判定に成功すれば、以降その軍隊はこの戦術に対する完全耐性を得る。 狙撃兵の助け 君の軍隊が近接フェイズでダメージを与えた時、2ダメージ追加する。この戦術を使うためには遠隔攻撃ができる軍隊でなければならない。 恩恵一覧 名称 指揮値 効果 傷つけど斃れず 4以上 軍隊のhpが半分以下になったとき、OM+1。指揮値が10以上なら、ボーナスは+2になる。 戦術追加 - 戦術をひとつ選ぶ。この恩恵は複数回選択できる。 防御戦術 5以上 軍隊のDV+2 臨機応変 6以上 戦術変更時の士気判定+5。指揮値が12以上なら、ボーナスは+10になる。 一撃離脱 5以上 撤退の戦術を選択する際、対抗士気判定に+2のボーナスを得る。これは遠隔フェイズ終了、または、最初の近接フェイズの時にしか使用できない。指揮値が10以上なら、ボーナスは+4になる。 戦線維持 - 撤退を避けるための士気判定に失敗したとき、判定を降り直すことができる。 忠義の士 6以上 士気判定+2。指揮値が12以上ならボーナスは+4になる。 無慈悲 - 軍隊は他の軍隊が逃亡する際の対抗士気判定に+1。撤退しようとしている軍隊へのOMに+1を得る。 射撃戦の名手 - 防御施設を使っている軍隊に対してOM+2。軍隊に遠隔攻撃能力が必要