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©SEGA 概要 設置施設一覧プラントごとの解説α陣営ベース(成金邸宅前) プラントA(橋の手前) プラントB(Gタレ横、小トンネル出入口) プラントC(洞窟内中央) プラントD(丘や岩礁に囲まれたくぼ地) プラントE(ベース前コテージの間) β陣営ベース(不審船上陸地点) 戦術 マップ履歴 概要 かつて世界有数のリゾート地として栄えたものの、海からのニュード汚染が進行したことで荒廃した南国の諸島。 島を採掘基地兼海上拠点として再利用していたEUSTに対し、GRFは最新式のベース搭載型大型揚陸艇を使って侵攻を開始した。 地形的には、全域が極めて平坦な形状をしていることがまず特徴として挙げられる。 非常に見通しが良いため、敵に察知されずに奇襲するのは難しい。 遠距離からの迎撃を受けやすいため、随所のコテージの陰や戦場中央の小洞窟を積極的に活用したい。 洞窟内のプラントCでは激しい接近戦が予想されるが、フレアグレネードなど遮蔽物を透過する装備を使うと有利に戦えるだろう。 (以上アーケード版公式ページより抜粋) 南国リゾートがモデルとなっているマップ。PS4版ではサービス初期から実装されたためPS4版から入った新規勢にもなじみ深いマップである。 時間経過で天候が変わり、試合途中にスコールが降って来る。 天候スケジュールの目安は以下の通り。変化はマップ全域でほぼ同時。 残り600~455秒:快晴 残り455~430秒:曇り 残り430~305秒:雨 残り305~0秒:快晴 とにかく横に広いのが特徴のマップ。 通常は中央の洞窟を挟んでドンパチすることになるのだが、マップ端の海岸は戦闘エリア外と言うわけでは無いので、目敏いプレイヤーは海中に潜ってでも突破してくる。 NDセンサーですらカバーしきれず取りこぼす横幅なので、適当なセンサー設置は致命的。 幸い視界は良く通るので、目視での警戒を常に意識しよう。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述。 リペアポッド 10ヶ所。 各ベース内に4ヶ所ずつ。プラントB・Dに1つずつ。 カタパルト 10ヶ所。 各ベース内に4つずつ。プラントA・Eに1つずつ。 リフト 4ヶ所。 海上を一気に渡れる物がある。南・EUST側から進攻する際、特に重要。 自動砲台 各ベース内に4基ずつ。ベース外壁に2基ずつ。 南・EUSTベース西に1基。 レーダー施設 両陣営とも奥に位置。 ガンターレット 各ベース入り口にタイプL。 プラントB・D付近にタイプG。 パワーバウンダー 3ヶ所。 マップ北側の座礁船に2つ。南・EUSTベースに1つ。 ダメージオブジェクト 戦場全体が海に囲まれている。場所によっては完全に沈む。 プラントごとの解説 α陣営ベース(成金邸宅前) プラントA(橋の手前) プラントB(Gタレ横、小トンネル出入口) プラントC(洞窟内中央) プラントD(丘や岩礁に囲まれたくぼ地) プラントE(ベース前コテージの間) β陣営ベース(不審船上陸地点) 戦術 基本的に中央洞窟内のCプラントを巡って激しいバトルが行われるバトル中心のマップ。 しかし一旦洞窟を抜けられてしまうと、幅広い侵攻ルートと無数の遮蔽物によって防衛が難しい。 敵凸に惑わされず、しっかりと中央に戦線を築いてプレッシャーを掛けて行こう。 中央のCプラントは洞窟内故に砲撃こそ降り注がないものの、占拠範囲は狭く平坦で、しかもその周りを高台が囲むため爆発物を撃ち下しやすい危険地帯となっている。 さらにBDプラントからCプラント、CプラントからBDプラントは意外と距離がありアクセスが悪い上に洞窟を経由する関係上侵攻ルートが狭められるため互いに侵攻に苦慮し、洞窟の出入り口付近で戦線が硬直しやすい。単独や少数での侵攻で状況を打開するのは難しいので味方と足並みを揃えることを意識しよう。防衛をする分には敵を洞窟の出口で抑えれば割と守りやすいが、敵が出口から溢れ出すと途端に相手の攻め手が増えるため安易に守りに入るのは危険。 MAP幅は広いが凸ルート自体はわかりやすいため支援が足りないetcよっぽど索敵が不足していなければ敵の凸を見落とす危険性は少ない。ただし、壊されないからと洞窟上に滞空索敵弾を飛ばすばかりだとMAP両端に索敵が届かず相手に凸され放題になるので注意。MAPを見て索敵漏れが無いか気を付けておきたい。このMAPは一度守勢に回ると攻勢に出るのはなかなか大変なので敵の凸を見落とすのは割と致命的。 攻勢について、主要凸ルートは洞窟左右の海岸部分であり、主戦場からは確かに離れているものの、海岸は見通しがいいためちょっと警戒されるだけで突破は困難となる。特に、相手がCプラントを抑えていると通る海岸の距離が増える上に、敵の回り込みを狙う部隊と遭遇しやすいため凸の成功は極めて厳しい。なので攻勢に出たいならCを確保してからが無難。その上で、主要凸ルートが敵に警戒されずに突破するのは難しいため、可能であれば単独凸ではなく複数人での同時凸を狙いたい。 余談だが、MAPは確かに平坦で見通しはいいが、自然地形故に視界を邪魔しない程度の起伏はかなり多い。そのため、爆発物を地面に当てて攻撃、は意外と通りにくくなっている。なので戦闘は副武器に頼るスタイルだと意外と苦労しやすいので注意したい。 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2021/12/17(金) 15 00 ~ 2021/12/20(月) 15 00 使用可 2022/02/28(月) 15 00 ~ 2022/03/07(月) 15 00 使用可 2022/09/26(月) 15 00 ~ 2022/10/03(月) 15 00 使用可 2023/02/17(金) 15 00 ~ 2023/02/20(月) 15 00 使用可 2023/05/15(月) 15 00 ~ 2023/05/16(火) 15 00 使用可
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Break Card ダークロア 2F/2C マーメイド/タレント 3/4/4 シールド ≪このキャラクター≫はアタック宣言できない。 ≪このキャラクター≫はプロジェクトカード・ファストカード・エフェクトの効果を受けない。 No.1409 Rarity UC Illustrator あさぎ桜 Expansion 遺伝子の力 カード考察 1段目は「プロジェクトカード・ファストカード・エフェクトの効果を受けない。」が、 2段目になると「プロジェクトカード・ファストカード・エフェクトの目標にならない。」になる。 1段目の方が除去に対しては強いという珍しいカード。 アビリティによりバトル以外では完全に捨て札されないので、気兼ねなく放置し、2段目に出来る。 また、2段目と比べて、プロジェクトカード・ファストカード・エフェクトのコスト支払いが可能。 ただ、アタック宣言ができない点で1テンポ遅くなるので、序盤から攻めにいけず、2段目にして攻勢に転じることができるので、運用が難しいというべきか。 ○関連カード 陸に上がった人魚姫“リムノレイア”
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ツィタデレ作戦-1943 マップ概要 言わずと知れたドイツ軍の大攻勢。 枢軸側には猛獣たちが勢揃い。正面からなら大概の攻撃を弾ける。側面をできるだけ見せないように。 対して連合側には大量に戦車が湧く。ベースをよく空襲されるのでさっさと乗ってしまおう。大半の戦車は側面からティーガーを抜けるので、側面を狙おう。 ソ連軍拠点付近にはバズーカが落ちているので対戦車班は拾うのもあり。 枢軸軍登場兵器 Ⅲ号中戦車N型 Ⅳ号中戦車H型 Ⅵ号重戦車ティーガーⅠ Ⅲ号突撃砲G型 Ⅳ号突撃榴弾砲ブルムベア フェルディナント ベルゲティーガー lefh18 105mm榴弾砲 連合軍登場兵器 BT-7快速戦車 T34/76中戦車 T34/57駆逐戦車 SU-76自走砲 SU-152自走砲 KV-1E重戦車 KV1-C重戦車 バレンタイン歩兵戦車(6ポンド砲搭載) ユニバーサルキャリアー(ソ連軍仕様) BM-13カチューシャ ZIS-3野砲 B-4 203mm榴弾砲
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ここを編集 電力会社及び関連会社、労働組合からの寄付金 地域自治体へ 【電力会社の寄付】不透明な電気料金制度の下での、あきれた金の使い方-こんな訳の分からない寄付は、電気料金制度の見直しを待たずとも、今すぐ全廃すべきだ 47トピックス - 47NEWS(よんななニュース) 自治体に5年で寄付287億円 電力会社、料金に転嫁 - 中国新聞 原発マネー1600億円 電力会社から立地自治体への寄付金(NHK) ざまあみやがれい! 【1205/86:電力会社寄付金】関電 大阪市に72億5000万円寄付 89〜08年度 - 滋賀市民運動ニュース&ダイジェスト 政治家へ 自民個人献金、72%が電力業界 09年、役員の90%超 - 47NEWS(よんななニュース) 電力業界が労使一体の献金攻勢か=政治資金収支報告書より(No1427) 『永田町時評』NewsSUN/ウェブリブログ 電力会社による政治献金等の規制について 沖縄が決める!~衆議院議員「下地ミキオ」 名前 コメント
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属性 雷 特性 特技で耐性を無視して攻撃できる ※バリアで状態異常魔法を反射すると、相手の耐性を無視して状態異常にすることが可能。 習得特技 特技 取得レベル 吸い込む 初期習得 響符「パワーレゾナンス」 レベル6 叫喚「プライマルスクリーム」 レベル25 習得呪文 呪文 取得レベル 詠唱 初期習得 響符「マウンテンエコー」 レベル8 山彦「ロングレンジエコー」 レベル12 響符「マウンテンエコースクランブル」 レベル27 山彦「アンプリファイエコー」 レベル30 一転攻勢技(特技) 山彦「ヤマビコの本領発揮エコー」 3~5ターンの間、味方一人の目の前に物理・魔法攻撃を無効化する壁を作る。 TP100、MP200消費 役割 サポーター 性能 加入直後は微妙な性能だが、根気強く育てて全体バリア2種を覚えると敵の攻撃をいなしまくる四強の一人になる。 今作の魔法はかなり強力なため、それを反射出来るのはとても心強い。さらにデバフと組み合わせることでより堅実に戦えるようになる。 ただし攻撃は貧弱なので敵をある程度弱体化させたら別のキャラに入れ替えた方が良い。
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60-941 941 名前:(○口○*)さん:08/06/07 16 29 ID 5ndm4AQgO オフ会で女子大生Aに目をつけた無職BがRO内で粘着開始 お互いハイプリにも関わらず、隙あらば狩りに行こうクエスト一緒にやろうと大攻勢 困り果てたAは前からよくつるんでいたハイウィズCに相談するも、Bの顔のキモさを強調しすぎたせいか 肝心のCが「そんな酷い事言う人だとは思わなかった!B君がかわいそうだ」と離反 代わりにBとCが仲良くなって連日狩りに出かけ、Aへの粘着はなりを潜めたものの 何かスイッチ入ったらしいAがブログに粘着されてた頃のチャットログを張りつけ始める 当然Bはギルドから追放されるものの、上げられたログにかなり創作入ってると言い残す 「直結は直結だから追放は当たり前」派と「捏造が本当ならAも許すべきではない」派に分かれて大荒れ 俺は「Aちゃんに賛成したらやらせてくれますか?」と質問したら追い出されたので この話はこれでおしまい! 前ページ次ページスレ60
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,,... -─-‐-..、、、 ,,. ´´ . . . . . . ; , ヽ、. / ''´ ``ー ''´´ `ヾ' , ヽ / ' `ミ . ', ! / l !. { l' | | | } ┌==-、. `,-=¬、 l j 「'| ,=。 、 ,,=。 、. `l'´l. | | . ̄´, l ̄ ' |. |. | | . | |l |. しl ,. 、_ _ 〉 、 | J ! ___ , l 、 ` ̄ ´ ノ ,イ __ .. -‐ l 、 ___ ,/ l┌-- . ,,__ 「 __.... -.' 、 ヽ、、 ,.,-''´ / L _ |  ̄ \ lll ;;. ´  ̄ ´ヽ `ー-_= ´ ノ / 、 「(⊆ ) / l アレクセイ・イノケンチエヴィチ・アントーノフ上級大将ヴァシレフスキーの後任の赤軍参謀総長として対独攻勢を後方から支えた。
https://w.atwiki.jp/lordofvermilionarena/pages/364.html
開始900秒~600秒までの動きについて 最終更新:2015年07月17日 開始900秒~600秒までの動きについて 左レーン 中央レーン 右レーン 左レーン 主に3人 経験値Buffを持った中立モンスターが存在する 敵のタワー一本目を折る事が目的 【構成】 人獣デッキ、神デッキ 人獣デッキ、神デッキ 人獣デッキ、神デッキorキュベレー入り不死、殴り海 【動き】 対面の相手が攻勢に出た場合、ゾーニング参照 対面が居ない場合、右レーンはポポ等を連れてジャングルを回っていると思います 1.ミニオンを全て倒して最速で敵タワーまで到達する メリット:ポポにミニオンを潰されにくい デメリット:ミニオンの援護が期待できないので強力な設置とUSが必要 2.ミニオンを一人のみ、一発しか殴らずミニオンボマーを2体作成する メリット: 3.ジャングル巡りの邪魔をする 経験値Buffは初動のゾーニングの要ですので スキル効果に 中央レーン 主に2人 右レーン 主に2人
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戦争をする度に仲間を増やし、 それ以上に敵を増やしながら勢力を拡大していく【暴】 敵襲ランプこそ我が喜び。 もっと敵を。強大な敵を。 ドラの要求を跳ね付け、戦争続行の道を選んだ【暴】に対し、 次々に新たな刺客が送り込まれる。 友軍はあっさりと寝返り、降伏は撤回され、中立は破られる。 まさに状況は四面楚歌! 戦争続行を決断した同盟中枢に批判は向けられるのか。 同盟員A「先生!○○同盟は敵ですか!」 同盟員B「ご安心下さい。どこを攻撃しても誤爆の心配はありません!」 同盟員A「ヒャッハ~!」 敵が増えるたびに盛り上がる同盟掲示板。 「コイツはいいぞ!!どっちを向いても敵ばかりだッ!!」 提督!うちもです!(・∀・) 敵の攻勢、いよいよ苛烈を極め、桃がξが迫り来る。 しかし、なんとか踏みとどまる【暴】。 一進一退の攻防が続く中、ふと誰かが気づく。 そういえば、ドラはどうした? 第06章 御大登場
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「プロネミンス」 我々の前には接近した二つの恒星がある。 静寂が支配する宇宙の中で、二つの太陽は活発に活動を続けている。 まるでこの場所の時間だけが進んでいるかのように感じた。 そして我々の前には、時おり紅い炎の柱が立ち上る。 そのさまは獲物を狙う獰猛な野獣であり、 疑うことを知らない、純真無垢な情熱のようでもあった。 見とれていると思わず吸い込まれそうになるが、 巻き込まれたらひとたまりも無いだろう。 敵が現れた。戦闘文明の艦隊だ。また戦わなければなるまい。 * 戦闘文明の艦隊を撃退 二つの恒星の間隙を戦場として、戦闘文明の艦隊を撃退した。 彼らの攻勢は激しさを増している。 我々は彼らのテリトリーに侵入しているのだろうか? それとも、彼らが太陽系へ侵攻しているのだろうか? どちらにせよ、我々は地球を目指すのみである。 我々はこの宙域から離脱した。 前ミッション→ 次ミッション→