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侵攻マップ画面です。 白黒の丸が付いたマップが兵站部です。ここを落とす事がキャンペーンの勝敗となります。 1stがプレイヤーのユニットが含まれる戦闘集団、それ以降が味方の戦闘集団です。 自分以外の集団もこの画面上で戦力として自由に配置する事ができ、戦術を行使出来ます。 ドラッグで戦場を移動します。 敵支配域に侵攻すると攻勢。 敵と矢印が交差すると遭遇戦。 敵の矢印を受け構えると防衛戦です。 共同戦線や逆に多方面攻撃からの防御もできる模様。 Doneを押して、 次へ。 兵站部から自部隊まで支配域が繋がっていないと補給切れとなります。 補給切れの戦闘はポイントを減算します。 部隊の包囲殲滅が可能です。 以下は未検証です。情報お待ちしてます。 補給切れを続けると結果どうなるか。 多重攻撃を受ける時一方へ攻撃するとどうなるか。 攻勢をかけた時、敵戦闘集団がいる所といない所で兵力の差があるか。 お御陰さまで変更できました。ありがとうございました。campaign/map内の_germany.bmpの下に、_germany2.bmpとして一緒に入っていました。 -- karu (2009-05-13 22 01 22) campaign/map内にあります。ちなみにハーケンクロイツをどんな方法で見つけ出したのですか? -- 名無しさん (2009-05-13 21 32 38) _germany.bmpはどこのファイルのを入れ替えればいいのでしょうか? -- karu (2009-05-13 20 59 52) _germany.bmpを取り除いてから、_germany2.bmpをコピーペーストして_germany.bmpにリネームでどうですか -- 名無しさん (2009-05-13 20 25 47) DCGのファイルの中におそらく侵攻マップで使われると思うハーケンクロイツが合ったのですが、帝政ドイツ時代の三色旗をハーケンクロイツに換えて表示する方法はありますでしょうか? -- karu (2009-05-13 14 12 09) 名前 コメント 楽しいキャンペーンライフを。 -- 名無しさん (2011-09-20 22 15 52) 迷惑お掛けしました。何とかゲーム開始、プレイに漕ぎ着けました。勘違いだらけでした。有難う、ではまた。 -- 名無しさん (2011-09-20 02 22 14) vietnamには同梱されていないのですよね?他の作品から入手で宜しいのですか? -- 名無しさん (2011-09-20 01 34 19) setttingのDCG mods folderの指定が間違いでした。お恥ずかしい限りです。すいません。ですが、Dynanic Campaign Generator missionga -- 名無しさん (2011-09-20 01 32 41) マップ自体ないとなると、無印の2.5のマップパックが必要なのでしょうかね。readmeなどにmapについて書かれていないでしょうか? -- 名無しさん (2011-09-19 21 56 31) Men of War - Vietnam Steam Versionですが、ダウンロードと導入の通りに行っても、4.侵攻マップのユニット配置からDoneを押すと、マップファイルをコピーできませんでしたと意味のメッセージが出て、bonusmission1.setが無いと出ます。探しても元々無いのですが。。。アドバイスお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-19 20 48 58)
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国 名: サツマ首 都: キタの町国 王: 髏々宮カルタ 妖怪 口説き可 儲かれば何でもいい派大 臣: 衛宮キリツグ 人間ザ・ヒーロー 口説き不可 ジョジョ王国派将 軍: 美国織莉子 人間 プロフェテス 口説き可 ジョジョ王国派神 官: 島津豊久 人間 侍 不可 ベッツ市派忍 者: 桃香 人間 口説き可 ジョジョ王国派メ イ ド : アドバーグ・エルドル 人間 口説き不可 ベッツ市派国内の派閥: ジョジョ王国派 ベッツ市派 儲かれば何でもいい派土地の情報: かみの死体がある(産業や地理) キタキタ踊りが国でもっとも尊い事業 砂漠 魔界塔(かみの死体)がある人 口: 2000程度最近の動向: ジョジョとベッツに取り込み攻勢をかけられている。 地下ダンジョンに挑む荒くれ者と冒険者で溢れて治安最悪 神官部隊とメイド部隊が治安戦で大活躍した 復活しそうなかみをキタキタ踊りで封印している(とアドバーグは思ってる)
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アヌビス(カード) No.090 神獣 ★★★ ② M5 LN 歩 AP6/HP6 しんりのはかり M1 敵ナカマ1体を倒す。 成功率15% 『ナカマを倒すSPでは成功率が低い』 エジプト神話のジャッカルの頭を持つ死者の神。 死者の魂を、真理のはかりでその善悪を見極める。 解説 成功率は確かに低いがタップしないので、自身で足止めしつつ連打していればいつかは引く。もちろん場で勝っているなら攻勢に出ながら敵戦力を削りに行ってもいい。 入手方法 フリー…地下アクマ部屋 カード合体…カテゴリ10 アヌビス(キャラクター) ストーリークリア後の対戦場所 フリー…地下アクマ部屋 入手カード フリー090 アヌビス 020 アーマーン 023 バー 072 コンス 196 ハルパス 248 オシリス 270 ユニコーン 322 ナーガ 使用デッキ デッキ名… デッキ属性… 数 種類 属性 No. カード名 ● ● ● ● ● ② ③ ◆ ◆
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人材情報 列伝 NSドイツの陸軍軍人。 大戦では初期の対ベルギー戦で、難攻不落と言われたリエージュ要塞を攻略。 予想外の抵抗を見せていたベルギーを降伏に追い込む活躍をする。 上記の活躍から第8軍の参謀に任命され、 司令官であるルートヴィヒと共にバルバロッサ作戦に従事、 ハルダーが更迭されルートヴィヒが参謀総長になると彼も参謀次長に就任。 最終的には西方総軍を任されるまでに昇格したが、 ラインの守り作戦が失敗した後、戦況を絶望視し連合国への降伏を総統へ直訴し、 これに怒った総統に全ての地位を剥奪された。 台詞 雇用時 「平和とは戦争の休戦期間に過ぎず、 全ての手段は戦争手段に従属させるべし。」 退却時 「戦況は絶望的であり……」 必殺スキル発動時 エアボーン:「zum Strm…Marsch!」 皇帝攻勢 :「用兵のなんたるかを教えてやる ファイエル!」 ボイス + 待機時 「私の頭脳にお任せください」 「勝利の為に物資を惜しむな 全てを前線に!」 「国家能力全てを戦争へ! いざ、総力戦を!」 「政治の為の戦争では無い 戦争の為に政治を行うのだ」 「全ての努力は戦争の為に あらゆる行動は勝利の為に」 + 前進時 「敵を罠に誘い込め」 「敵に作戦を悟られるなよ」 「敵無線の解読は完了したか?」 「敵に先んじて位置を確保せよ」 「どんな要塞でも落として見せますよ」 + 互角時 「敵を分断せよ」 「ゆっくりと殲滅しろ」 「国家の敵を撃ち滅ぼせ!」 「現状を見て作戦を決定せよ」 「全能力を駆使し、敵を撃滅せよ!」 + 優勢時 「解囲を許すな」 「更に敵を押し込む必要がある」 「ドイツ軍将校は誓いを破らず」 「騎兵隊は敵の合流を阻止せよ」 「正しき歩兵運用を行えば 数は一切問題にならない」 + 劣勢時 「暗黒の日とでも称すべきか」 「私が第五列だと? あまりふざけるなよ」 「陰謀など存在しない これは物資の敗北だ」 「勝手ばかりしおって! 本当に勝つ気はあるのか!」 「諸君らの命令は後退では無い もう一度言う、後退では無い」 基本情報 人種 ゲルマン民族 性別 男性 クラス ヴェアマハト exp_mul 126 HP 1600 MP 200 攻撃 90 防御 100 魔力 120 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 85 HP回復 24 MP回復 14 移動力 120 移動タイプ 銃兵 召喚数 8 召喚レベル 50% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 8 5 15 5 12 8 10 3 3 126→129→132→135(Lv.10ごとに増加) 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +2 0 -2 -2 +1 +1 +1 +1 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 スキル 個人スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 航空爆撃支援 1~29 攻撃×35% 2000 砲 (必殺技)「『要請』再使用時間:5」「幻覚・恐慌:35%」「6連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 皇帝攻勢 30~ 攻撃×60%→35% 2000 2000 砲 (必殺技)「『要請』再使用時間:5」「幻覚・恐慌:35%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 (攻撃+技術)×1% 土 「毒・麻痺・幻覚・恐慌:ランダム付与10%」「貫通」「範囲攻撃」 督戦 1~ 攻撃×100% 500 500 補助:状態異常回復 10 リーダースキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 コミッションライフル 1~9 攻撃×225% 100~680 620 銃 65 「減衰開始:425」「即死:1%」「3連射」 →攻撃×10% 打撃 「幻覚・恐慌:5%」「ノックバック:押し出し」 Kar98k 10~19 攻撃×225% 100~680 630 銃 75 「減衰開始:425」「即死:1%」「6連射」 →攻撃×10% 打撃 「幻覚・恐慌:5%」「ノックバック:押し出し」 ワルサーGew43 20~29 攻撃×225% 100~680 630 銃 85 「減衰開始:425」「即死:1%」「9連射」 →攻撃×10% 打撃 「幻覚・恐慌:5%」「ノックバック:押し出し」 ラインメタルFG42 30~ 攻撃×225% 100~680 630 銃 100 「減衰開始:425」「即死:1%」「12連射」 →攻撃×10% 打撃 「幻覚・恐慌:5%」「ノックバック:押し出し」 国防軍予備隊投入 1~9 招集技 「ランダム召喚:ドイツ予備役1次職×1」「召喚時停止:1」 国防軍予備隊投入Ⅱ 10~19 招集技 「ランダム召喚:ドイツ予備役2次職×1」「召喚時停止:1」 国防軍予備隊投入Ⅲ 20~29 招集技 「ランダム召喚:ドイツ予備役3次職×1」「召喚時停止:1」 国防軍予備隊投入Ⅳ 30~ 招集技 「ランダム召喚:ドイツ予備役4次職×1」「召喚時停止:1」 アシストスキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 エアボーン 20~ 2000 招集技 (必殺技)「召喚:空挺突撃連隊×9」「『要請』再使用時間:5」 哨所設置 1~9 600 300 招集技 (必殺技:3回)「召喚:歩哨塔×1」「『陣地』再使用時間:1」 「召喚時停止:1」 特火点設置 10~19 600 300 招集技 (必殺技:3回)「召喚:陣地トーチカ×1」「『陣地』再使用時間:1」 「召喚時停止:1」 簡易要塞設置 20~ 600 300 招集技 (必殺技:3回)「召喚:堡塁×1」「『陣地』再使用時間:1」 「召喚時停止:1」 クイックリロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:1」 情報打電(攻撃) 1~ 技術×100% 500 500 補助:攻撃力上昇 情報打電(防御) 1~ 技術×100% 500 500 補助:防御力上昇 情報打電(技術) 1~ 技術×100% 500 500 補助:技術上昇 情報打電(移動) 1~ 技術×100% 500 500 補助:移動上昇 部隊スキル MP+200、攻撃+25%、防御+35%、魔抵抗+25%、技術+25%、素早さ+75%、移動+50%、HP回復+30、MP回復+25、召喚数+2、 毒耐性+2、沈黙耐性+2、吸血耐性+2、ドレイン耐性+2、土耐性+2、訓練効果+4 キャラ特徴 全般 如何にも「英雄」といった活躍をしたドラマチックな元ネタを持つ有名人。 それを反映してかトップクラスに優秀な部隊長の1人であり、ドイツ版アイゼンハワーといった趣を持つ。 強力なドイツライフルを部下に配り、ドイツ固有召喚も可能にしてくれるので、大活躍をしつつ人材のレベリングにも役に立つ。選択肢が非常に広い。 個人としてはエアボーンと爆撃が1種類と一見パッとしないようだが、ドイツのエアボーンはストルップと工兵しか出てこない最強の遠隔召喚なので実際の使い心地は一線を画す。 うまく使えば戦況を一撃で変えられるので非常に勿体無いが、陪審運用も充分な価値がある。 航空爆撃支援はLV30で皇帝攻勢に強化される。 この必殺は航空爆撃支援の範囲内に「航空爆撃支援」「支援砲火」「化学兵器投射」の弾頭をランダムに大量投下するというもの。 攻撃密度が激減するので殲滅力は寧ろ落ちてしまうのだが、本来3発しか落ちてこない化学兵器が雨の様に降り注ぐこの必殺は、範囲内を完全に緑色のモヤで覆い尽くす。 敵軍はほぼ100%行動不能になり、回復が追い付くこともまずない。 ダメージは低いが、敵部隊の大多数を行動不能に陥らせることのできる強力なスキルである。 ドイツ人材ではあるが、相性値を持たないためソヴィエト・ロシアでも問題なく雇用できる。 操作方法 防御+35%、魔抵抗+25%とステータス系の部隊スキルは優秀だがダメージ軽減系の耐性強化は土しかない。 前衛として使う場合は移動+50%とHP回復+30を活かして適度に動かしたほうがいいだろう。 召喚付与のリーダースキルがあるので戦闘工兵を率いさせるのもあり。 アシストスキルが多いので、副官として活用することもできる。 特にシナリオ2や3では上司であるルートヴィヒの陪臣で出てくるので、アシストスキルと魔力の強さを実感できるだろう。 ただ、主従逆にした方がレベルアップは格段に早くなる。陪臣から直臣にするのに金銭45000かかるためおいそれとはできないが。 敵対時対処法 部隊長として出現する場合はヴェアマハトを率いている。MP、MP回復、素早さの補正によってレベル30時点で銃の連射速度は一般部隊の3.5倍に昇るが、通常スキルはほとんど変わらない。 基本的には召喚を多くしてくる少し強い前衛といった認識でよい。 レベル30を超えている場合は皇帝攻勢が怖いので、着弾地点に気を配っておく必要がある。 シナリオ雇用 人種 ゲルマン民族 クラス 機動砲兵 近代歩兵 戦闘工兵 選抜猟兵 ジェンダーマリー ヴェアマハト エスクワイア雪中歩兵 胸甲騎兵 マグス・シーカー ペイガニスト イェフーディー 看護兵 NSドイツの人材ではイェーフディーを配下にできるのはメンゲレ以外では彼だけ。 魔力上昇のリーダースキルを持たない上に前衛向きであるため、戦力としては率いるメリットはないがトゥイドールの育成には役立つ。 勢力のマスターとして NSドイツ戦争局(ランダムシナリオ) 人種 ゲルマン民族、ラテン系 クラス 重砲兵 機動砲兵 重機関銃兵 戦闘工兵 選抜猟兵 ジェンダーマリー ホームガードシュトーストルップ ヴェアマハト 胸甲騎兵 フリーランス ウィッカン 看護兵 上司と比べて優秀。エスクワイアがいない以外はNSドイツと同じ雇用範囲をもつ。 ヴェアマハトによる塹壕戦を重砲兵や選抜猟兵が支援し、シュトーストルップが後衛を突くといった戦い方も面白い。 元ネタ エーリヒ・フリードリヒ・ヴィルヘルム・ルーデンドルフ 第一次世界大戦においてドイツ東部のタンネンベルクの戦いで名を挙げた軍人。 東部戦線においてロシア軍を壊滅させ、西部戦線では総力を挙げて「皇帝攻勢(Kaiserschlacht)」を実行。 一時はパリまでに迫るほどの快進撃を見せたが、戦局は覆らず終戦を迎えた。 ドイツ敗退後は保守派と共に、帝国の後を継ぐ形になったヴァイマル共和国への反政府活動を行う。 このときに右翼グループであった国家社会主義ドイツ労働者党と接近。 ヒトラーからは大戦の英雄として厚遇されていたが、後に袂を分かち、第二次大戦を見ることなく没した。 ニコニコ動画がお好きな方はグラをやる夫に差し替える人がいそう -- 名無しさん (2016-11-12 21 43 04) 皇帝攻勢はソ連の中々溶けない主力の配下に中盤投下すると気持ち良いw -- 名無しさん (2016-11-15 09 28 23) 兵科はエスクワイヤ一択。全体的な強化に加えて銃付与で手が付けられない強さになる。本人のスキルも特殊爆撃に必殺召喚、要塞設置と充実で、部隊としての総合力は作中でも屈指。 -- 名無しさん (2018-01-27 01 37 57) ヴェアマハトと近代歩兵以外の前衛なら何率いても働く。ドイツは機動戦力が過剰なので、エスクワイア・戦闘工兵・フリーランスのどれかが有力だろう。どれも優秀だが、戦闘工兵以外を使う際は銃砲耐性の補填を忘れないように -- 名無しさん (2019-07-04 08 25 26) 部隊数に余裕が出てきたら上司の副官に付けて召喚レベル150%の空挺部隊を使わせるのも楽しい。高レベルのエアボーンは中々の脅威になるし以外と実用的 -- 名無しさん (2019-07-08 20 00 40) LS、部隊スキルがあまりにも強い。最強部隊長の一角。エスクワイアか胸甲騎兵を率いて暴れまわってればいつのまにか戦功トップである。 -- 名無しさん (2019-11-29 08 14 44) ルートヴィヒさんと夫婦末永くお幸せに -- 名無しさん (2020-02-05 19 26 05) 名前 コメント
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画伯 アゲ氏の大会から現れた白帽子。 最初の時はなかなか喋らなかったが、最近はかなり喋る。 古くから宴をプレイする【難波の荒熊】。 守りに重点を置いたプレイングだが、突如として攻勢に転ずるするスタイルから 【難波の荒熊】の異名をあやきから授かった。 妖夢の事が好きで、宴でも妖夢が入る事が多い。 よく、2:2のデッキを組むが普通リーダー逆だろってのが多い あと、結構シナジーの多いデッキを使う 主な使用デッキは妖夢2幽々子2、妖夢4、諏訪子2にとり2など。 実力は結構あるのだが、いつも対戦する相手があやきやきざみ海苔、スコア係、anis、アゲなどいわゆる関西ノ宴修羅勢なので ボロ雑巾にされることが多いようだ。 アキラが導入したキャッチフィーリングにより、 pokokichi画伯が誕生した! 非常に数多くの名言を残す。 BGMは「東方妖々夢 ~ Ancient Temple 」
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LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 52 決戦騎ティアマット 3825000 75 200 インペリアルガード − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 半減 半減 半減 半減 半減 半減 特性1 氷属性の猛烈な攻撃をします。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 形態が変化する敵です。 特性4 妨害・弱体系アビリティが効きません。 最初は空中にいてアイスグレネード(氷)、テイルクラッシュ(物理)を行ってきます。 しばらくすると強制降下で地面に降り、ビームレイン、フォトンブラスター(全体)、ピンポイントレイを行います。 次に攻勢起動で再び空中に移動し、オーバードライブで全能力上昇&HP99999回復します。 地面に降りている時にブレイクさせると打ち上げが可能です。 また、地面に降りているときに限り状態異常が有効になります。
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(2006年07月04日) ヴェネツィア共和国、アテネを同盟港化 (2006年05月18日) 葡包囲網、大海戦投資工作まで発生 (2006年02月24日) 新たに9つの港が国際港に (2006年02月07日) 工作や思惑が飛び交う?大海戦の次は大投資戦 (2006年02月01日) 工作?ネタ?ヤッファ狂想曲 (2005年10月17日) ヴェネツィア共和国、サロニカ奪取 (2005年09月27日) 混迷する情勢(3) 仏、ジャマイカ封鎖 (2005年09月14日) 混迷する情勢(2) 仏、ベイルートへ (2005年09月12日) 混迷する情勢 葡仏が攻勢にまわる (2005年08月26日) ヤッファ奪取、投資戦勃発
https://w.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/27.html
尚、チーム作戦は廃止になりましたが、また復帰したときのためこのページは削除はいたしません。 【総】攻守重視 攻撃を重視するか、守備を重視するかの指示です。 攻撃を重視すれば守備力が低下し、守備を重視すれば攻撃力が低下します。 作戦名 効果 ノーガード野球 攻めの野球 守って勝つ野球 1点を守りきる野球 【攻】狙い球 初球から打ちに行くか、ボールを待って投手のスタミナを消耗させるかの指示です。 早めに勝負してくる投手には初球、じっくり勝負してくる投手には待球の方が相性が良いです。 作戦名 効果 初球を狙っていけ 早いカウントで打て よく見て打て 球数を投げさせろ 【攻】スイング 長打を狙っていくか、ミートを重視し単打を狙っていくかの指示です。 打たせて取るタイプの投手には単打狙いが、三振狙いのタイプには長打狙いの方が相性が良いです。 作戦名 効果 ホームランを狙え 長打を狙え 単打を狙え 連打で繋げ 【攻】走塁 積極的に盗塁や進塁を行うか、リスクを回避し確実に進塁するかの指示です。 作戦名 効果 塁に出たら走れ 積極的に走れ あまり走るな 確実に進塁しろ 【攻】バント バントを積極的に行い、確実に先の塁に走者を送るか、バントをせずに打っていくかの指示です。 作戦名 効果 確実に送れ 積極的に送れ 送りバント控えろ 送らず打ちに行け 【攻】攻撃集中タイミング 前半に集中して先制点を奪うか、後半に集中して逆転を狙うかの指示です。 作戦名 効果 前半で勝負を決めろ 前半で点を取れ 後半に点を取れ 後半に勝負を掛けろ 【起】代打 代打を積極的に出すか、代打を出さず、スターティングメンバーで戦うかの指示です。 作戦名 効果 代打攻勢を仕掛ける 積極的に代打を使う 代打あまり使わない 代打ほぼ使わない 【守】勝負カウント 早めに勝負して体力を温存するか、カウントをフルに使ってじっくり攻めるかの指示です。 初球狙いのチームにはじっくり、待球のチームには早めの勝負の方が相性が良いです。 作戦名 効果 1球で仕留めろ 早いカウントで勝負 ボール球を活かせ じっくり打者を攻略 【守】投球タイプ 三振を狙っていくか、打たせて取るかの指示です。 長打狙いのチームには打たせて取る方が相性が良く、 単打狙いのチームには三振狙いの方が相性が良いです。 作戦名 効果 全打席三振を狙え 三振を取れ 打たせて取れ 長打だけは阻止しろ 【守】走者警戒 走者を警戒し、盗塁やバントなどの作戦を阻止するか、 走者を気にせず、打者を抑えることに集中するかの指示です。 作戦名 効果 相手の作戦を封じろ 走者を警戒しろ 走者を気にするな 走者無視で打者勝負 【守】敬遠 敬遠を積極的に行い、重要な場面で強打者との対決を避けるか、 敬遠を行わず、勝負に行くかの指示です。 作戦名 効果 強打者と勝負避けろ 敬遠を有効に使え 敬遠は多用するな 敬遠は絶対にするな 【守】守備集中タイミング 前半に集中して先制点を与えないようにするか、 後半に集中して、逆転を阻止するかの指示です。 作戦名 効果 先制点を与えるな 前半に点を与えるな 後半に点を与えるな 逆転を許すな 【起】継投 積極的に継投を行い、リリーフ陣をどんどん使っていくか、 先発を信頼し、できるだけ先発を引っ張るかの指示です。 作戦名 効果 マシンガン継投 積極的に継投する 先発を引っ張る 先発完投主義 その他の作戦 複数の作戦の組み合わせによって発動します。 作戦名 発動条件 効果 左より 右より 【総】バランス野球 すべて真ん中 【総】スモールベースボール 走塁バント 攻守重視スイング 【総】ビッグベースボール 攻守重視スイング 走塁バント 【総】ラン ガン 攻守重視スイング走塁 - 【総】堅実野球 バント敬遠 攻守重視走塁 【総】ID野球 走者警戒継投 狙い球スイング勝負カウント 【総】ひらめき野球 狙い球スイング勝負カウント 走者警戒継投 【総】全員野球 代打継投 - 【起】先発への絶大な信頼 守備集中タイミング 継投 【起】完璧な継投策 継投 守備集中タイミング 【攻】機動力でかき回せ 走塁バント スイング 【攻】一発攻勢で圧倒しろ スイング 走塁バント 【攻】好球必打で打ち崩せ 狙い球 スイング 作戦名 攻守 狙い スイ 走塁 バン 攻撃 代打 勝負 投球 走者 敬遠 守備 継投 【総】バランス野球 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 【総】スモールベースボール 右 - 右 左 左 中 - - - - - - - 【総】ビッグベースボール 左 - 左 右 右 - - - - - - - - 【総】ラン ガン 左 - 左 左 - - - - - - - - - 【総】堅実野球 右 - - 右 左 - - - - - 左 - - 【総】ID野球 - 右 右 - - - - 右 - 左 - - 左 【総】ひらめき野球 - 左 左 - - - - 左 - 右 - - 右 【総】全員野球 - - - - - - 左 - - - - - 左 【起】先発への絶大な信頼 - - - - - - - - - - - 左 右 【起】完璧な継投策 - - - - - - - - - - - 右 左 【攻】機動力でかき回せ - - 右 左 左 - - - - - - - - 【攻】一発攻勢で圧倒しろ - - 左 右 右 - - - - - - - - 【攻】好球必打で打ち崩せ - 左 右 - - - - - - - - - - 編集
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登録日:2012/09/12(水) 10 48 53 更新日:2022/02/06 Sun 15 10 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 リップシュタット戦役 戦争 架空の戦争 銀河英雄伝説 銀河英雄伝説の戦役 平民はいつでも貴族に殴られるのを待っているものだと思い込んでいるらしい これだから貴族の馬鹿息子共は御し難いのだ!! アルテナ星域会戦とは、大河SF小説『銀河英雄伝説』作中で起こったリップシュタット戦役内の架空の戦闘である。 リップシュタット戦役内で行われた戦闘であり、リップシュタット連合軍とローエングラム陣営との最初の戦闘。 リップシュタット連合軍のシュターデン大将が連合軍盟主ブラウンシュヴァイク公に提案した、ガイエスブルク要塞に集中させた戦力を分けて別働隊をつくりそれによって首都星オーディンを制圧するという作戦がシュターデン自ら率いて実行された。 それを察知したラインハルト・フォン・ローエングラムは士官学校時代にシュターデンに戦術理論を教わったミッターマイヤーを先陣に選び、かつての生徒と教師によって両軍の戦端が開かれた。 アルテナ星域に展開したミッターマイヤーは600万個の広範な機雷原を敷いて敵に対応を強要させ、戦闘における先手と敵に心理的な同様を与えた。両軍は機雷原を挟んで3日間対峙する。 シュターデンは疾風のウォルフが速攻をせず対峙しているのはなにかあるとして動こうとしない。その姿勢に連合軍側の貴族達がシュターデンの消極策を「慎重論を通り越して臆病だ」などと非難する。さらにミッターマイヤー艦隊から傍受した、大軍を待ってから攻勢にでるという偽の情報を鵜呑みにして貴族達が逸り勝手に出撃しようとしたため仕方なく攻勢に出た。 シュターデンが作戦は守るようにと策を立案。それは軍を二つに分けて各々が機雷原を迂回して、左翼部隊が敵と全面衝突する間に右翼部隊が敵の背後に回りこみ後方と側面から敵を機雷原に追い込むというもの。 左翼部隊はシュターデンが、右翼部隊はヒルデスハイム伯が率いた。 しかし連合軍が動くよりも速くミッターマイヤーは動いており、ヒルデスハイムの右翼部隊に奇襲をかけて壊滅させた。ミッターマイヤーはそのまま全速で機雷原を迂回して左翼部隊の背後にまたも奇襲をかけて壊滅。攻撃を受けた時シュターデンは撤退を命じたが、自身は吐血して医療室へ運ばれた。 この会戦の後シュターデンはレンテンベルグ要塞へ撤退することに成功したが、リップシュタット連合軍はヒルデスハイム伯をはじめとして全軍の7割を失った。その話を聞いたブラウンシュヴァイク公は飲んでいたワインの入ったグラスを叩きつけ激怒した。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒルデスハイムたち きっと理屈倒れ提督のお目付役だったんだろな -- 名無しさん (2013-12-11 19 50 10) 度し難い間違いがあるな。 -- 名無しさん (2018-05-23 17 23 54) こういう勘違いしてる人多いのよね>別働隊をつくりそれによって首都星オーディンを制圧するという作戦がシュターデン自ら率いて実行された -- 名無しさん (2022-02-06 15 10 05) 名前 コメント
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キャラクター名 虎丸 龍子 性別 女 年齢 16 歳 容姿 ちび、おでこ、巨乳 背景 仲間のため HP 65/65 行動ダイス 3 反応ダイス 3 秘宝眼ダイス 2 AP(=行動) レベル 12 経験値 155 クラス 封札師 ジョブ 学生 スタイル 看護 所持札 特課試札(消費1) 牡丹に青丹(消費2) ◆能力値 体力 1 瞬発力 1 精神力 7 脚力 7 判断力 8 ◆学科値 / 目標値 国語 / 数学 6/ 外国語 1/ 体育 / 現代社会 (-2)/ 保健 7/ 生物 / ◆人脈 名前 信頼度 感情効果 平島吉三郎 すれちがい ◆アイテム 格闘武器A 目標値 威力 装備スキル 格闘武器B 目標値 威力 装備スキル 射撃武器 水鉄砲 目標値 5 威力 6 装備スキル 防具 白衣 目標値 威力 2 装備スキル 保険+2 呪具 目標値 威力 装備スキル 消耗品 浄財 3 定期収入 ◆「常時/開幕効果」スキル スキル 学生証 種別 常時 効果 反応D+1 スキル 得手不得手 種別 常時 効果 数学+2社会-2 スキル 愛用の武器 種別 常時 効果 水鉄砲目標-1 スキル 武器習熟Ⅰ 種別 常時 効果 威力+2 ◆「対応(無条件)スキル」 スキル 激励 種別 対応 コスト ☆ 射程 0~2 対象 1 効果 味方一人のDを再ロール スキル 福の紙 種別 選択効果 コスト 射程 対象 効果 ⑥攻勢値+1 スキル 集団清掃 種別 対応 コスト ☆ 射程 対象 効果 探索ロール一回追加 スキル 献身 種別 対応 コスト ☆ 射程 対象 自分 効果 Ⅰランクの異常回復H半分 ■格闘攻撃 武器 ダイス(行動) 目標値(体育) 威力(瞬発力+武器威力) コスト 射程 対象(1) スキル 種別 コスト 射程 対象 効果 スキル 種別 コスト 射程 対象 効果 ※ヒット:[威力+ヒット数]ダメージ ■射撃攻撃 武器 ダイス(行動) 目標値(数学) 威力(判断力+武器威力) コスト 射程 対象(1) スキル 種別 コスト 射程 対象 効果 スキル 種別 コスト 射程 対象 効果 リロードAP コスト 対象 ※ヒット:[威力+ヒット数]ダメージ ⑥:[威力+ヒット数]ダメージ+弱点看破 ヒット+弱点:[威力+ヒット数*5]ダメージ ★回避 防具 ダイス(反応) 目標値(5) 威力(脚力) コスト 射程 対象(自身) スキル ナイチンゲール 種別 選択効果 コスト ☆ 射程 0~2 対象 場面 効果 未行動の味方全員ヒット数AP増 スキル 白衣の天使 種別 選択効果 コスト 射程 対象 効果 攻勢値+1 ※回避の威力+ヒット数*10が、敵の攻撃の威力を超えなければくらう ●アイテム使用 コスト 1AP 射程 0 スキル 種別 コスト 射程 対象 効果 ★秘法眼コマンド 秘法眼コマンド ダイス 目標値 威力 コスト 射程 対象 効果 ●開眼 秘法眼 生物 − − 0〜1 マス ヒット:[ヒット数]体までの[隠密]状態の敵、または装置を発見 ★札発動 秘宝眼 国語 精神力 − 0〜2 場面 札の効果を参照 ●札強化 コスト 1AP+秘法眼ゲージ1 射程 0 対象 1 効果 |●札配置|コスト|2AP+秘宝眼ゲージ1|射程|0〜2|対象|マス|効果||3