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C言語勉強用のリンクあれこれ UNISYS http //learning.unisys.co.jp/ http //www.parof.jp/Programing/CGuide3/ http //www9.plala.or.jp/sgwr-t/ http //cham.ne.jp/piro/p_stdfunc.html 文字列と文字定数 ポインタに関するあれこれ int i1, /* int型変数i1を宣言 */ int *i1_ptr; /* int型変数i1のアドレス として i1 = 100 100をi1に代入 i1_ptr = i1 i1のアドレスをi1_ptrに代入 i1_ptr +=2 アドレス番地を2ずらした i1_ptr = 200 i1_ptrに収められている変数を200にした。 ROM 記憶の消去・書き込みを何度でも行えるROM。記憶の消去に、読み出し時とは全く異なる特殊な方法を用いる点でRAM(RAMは電気的に読み書きする)とは異なる。記憶の消去に紫外線を用いるUV-EPROMと電気的に記憶を消去できるEEPROMの2種類に大別される。 SRAM RAMの一種。記憶素子としてフリップフロップ回路を用いるもので、記憶保持のための動作を必要としない。高速に動作するが、回路が複雑になり集積度を上げにくいという欠点をもつ。 DRAM 半導体記憶素子の一つ。読み書きが自由に行なえるRAMの一種で、コンデンサとトランジスタにより電荷を蓄える回路を記憶素子に用いる。 情報の記憶が電荷によって行われ、電荷は時間と共に減少することから、一定時間毎に記憶保持のための再書き込み(リフレッシュ)を行なう必要がある。コンピュータの電源を落とすと記憶内容は消去される。 SRAMに比較して回路が単純で、集積度も簡単に上げることができ、価格も安いため、コンピュータのメインメモリはほとんどがDRAMである。 クロック信号 クロック、クロック信号( - しんごう)、クロックパルスとは、コンピュータ(またはデジタル回路)が動作する時に、タイミングを取る(同期を取る)ための周期的な信号のことをいう。 通常は、水晶振動子を利用した発振回路を用いて発生させる。低速動作の機器や精度を要求されない機器では、安価なセラミック発振子を用いることもある。水晶振動子と発振回路を1個のパッケージに内蔵し、電源を接続するだけでクロック信号を出力するクロック・モジュールと呼ばれる電子部品を用いることが多い。 逐次制御:命令の取り出し→解読→アドレス計算→データの取り出し→データ処理」 SIP Session Initiation Protocol VoIP Voice over Internet Protocol http //guideline.livedoor.biz/archives/50876070.html http //interfacelift.com/wallpaper/index.php?sort=date w=1920 h=1200 http //www.pixelgirlpresents.com/desktops.php
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バレーボール・ワールドグランドチャンピオンズカップ2009 男子大会 対象日11月18日(水) 日本×ポーランド 11月19日(木) 日本×エジプト 11月21日(土) 日本×イラン 11月22日(日) 日本×キューバ 11月23日(月) 日本×ブラジル 対象日 11月18日(水) 日本×ポーランド 19 56~22 24 解説:川合俊一 コートサイド解説:大林素子 実況:町田浩徳 リポーター:田中毅 1部30秒 - LION、スカパーJSAT、スカルプD、西松屋チェーン、P G、ユートク薬品 2部60秒 - P G 30秒 - マクドナルド、健栄製薬、ロッテ、トヨタ自動車、サンスター、マルハン、日本たばこ産業、小林製薬、宝くじ、ガシーレンカー 3部60秒 - 日本たばこ産業 30秒 - 日産自動車、ユニリーバ、ミサワホーム、ソフトバンクモバイル、チョーヤ梅酒、明治製菓 11月19日(木) 日本×エジプト 19 56~22 04 解説:川合俊一 コートサイド解説:大林素子 実況:平川健太郎 リポーター:田中毅 1部30秒 - 日清食品、SUZUKI、コーワ、ヤマダ電機、ニトリ、リーブ21、ノーベル製菓、マクドナルド 2部30秒 - ダイハツ工業、P G、ニトリ、住友生命、サンスター、アート引越センター、小林製薬、トヨタ自動車、リーブ21、ダスキン、キャドバリー・ジャパン、健康家族、DCカード、マルハン 3部60秒 - 日本たばこ産業、「2012」 30秒 - ユニリーバ、日産自動車、ソフトバンクモバイル、Aflac 11月21日(土) 日本×イラン 19 00~ 解説:川合俊一 コートサイド解説:大林素子 実況:町田浩徳 リポーター:田中毅 1部60秒 - Kao 30秒 - ダイハツ工業、小林製薬、KDDI、イオンリテール、久光製薬、(PT)SHARP 2部60秒 - 積水ハウス、日本生命、アサヒビール、山崎製パン、トヨタ自動車、LION、(PT)ソニーマーケティング 3部60秒 - 日本たばこ産業 30秒 - 日産自動車、ユニリーバ、東レ、年末ジャンボ宝くじ、梅の花、(PT)ソフトバンクモバイル 11月22日(日) 日本×キューバ 19 00~ 1部60秒 - アース製薬 30秒 - KDDI、宝くじ、日本たばこ産業、大塚製薬、セキスイハイム 2部60秒 - トヨタ自動車(各社扱い) 30秒 - P G、日清食品、クボタ、新日本石油、Aflac 3部60秒 - 日産自動車、三菱電機、清水建設、Kao、第一生命、イオンリテール、大正製薬 4部60秒 - 日本たばこ産業 30秒 - ユニリーバ、日産自動車、明治製菓、日本IBM、久光製薬、東レ 11月23日(月) 日本×ブラジル 19 56~ 1部60秒 - Kao 30秒 - 綜合警備保障、日本たばこ産業、二階堂酒造、JAバンク、ビオフェルミン製薬、武田薬品工業、Aflac、ロッテ、KDDI、スカルプD 2部60秒 - P G 30秒 - ポーラ、キャドバリー・ジャパン、三菱UFJニコス、キョーリン(ミルトン)、ソフトバンクモバイル、LION、カゴメ、JP日本郵便、(PT)Kao 3部60秒 - 日本たばこ産業 30秒 - 日産自動車、ユニリーバ、日本IBM、年末ジャンボ宝くじ、スカパーJSAT、万有製薬 終了後ヒッチハイク30秒 - SANKYO
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森精華(ACE) L:森精華 = { t:名称 = 森精華(ACE) t:要点 = バンダナ,ジーパン t:周辺環境 = たんぽぽ(能動式望遠鏡) t:評価 = 全能力12 t:特殊 = { *森精華のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。 *森精華の位置づけ = ,,整備系。 *森精華のオペレート行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2 *森精華の整備補正 = 歩兵,条件発動,整備、自動成功。 *森精華の着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。 } t:→次のアイドレス = 茜大介(ACE),森精華おしゃれ?(ACE) } #旧記述 イラスト 初夏のよんた藩国。 能動式望遠鏡・たんぽぽの見える丘で、よんた饅食べる森さん。 イラスト:坂下真砂@よんた藩国 設定文章 元5121小隊3番機整備士で、トレードマークはバンダナとジーパン。熊本戦後は冒険艦を経て小笠原に渡ったらしい。森大介(茜大介)という弟がいる。 原素子にあこがれているが、彼女の模倣ではなく、自分らしく生きる事を学んだらしい。 本人曰く「昔と違ってねえ、私すごく前向きでいようと思ってるんです。そう、新しい恋のために!」だそうな。 小笠原では熊本時代とは違って、自己紹介で「もりりんって呼んでね!」という、筆者悶絶ものの破壊力を示した。 口癖は「ふぇ?」 とか「あにゃにゃにゃ・・・」なんというか、もう。反則である。それに加え、足が短めとか、寸胴気味なのを(そんなことないよ!)本気で気にしてる辺り、微笑ましくて仕方ない。 以前のような何所か拗ねた様子は影を潜め、天真爛漫・・・は言いすぎだが、彼女自身それなりに楽しんで生きているようだ。 原素子を真紅のバラとするならば、太陽に微笑むタンポポのような人物である。 美味しいものが好きで、そのせいで増え気味の体重と、キツクなってきたジーパンを気にしているが、食の道楽よんた藩国に来れば、まぁ、その悩みはちょっとだけ深刻になるかもね。 整備技能は優秀の一言で、噂では先輩の原素子に匹敵、もしくはそれ以上だとか。(あまり言うと某国藩王に刺されるのでこの辺で) しかし、よんた藩国にはI=Dは無い。 1機も、無い。今後も無い・・・と思う。 という訳で、とりあえず農業機械のヤドカニオウの整備でもよろしくお願いしたい。 と言いたいところだが、聯合先の藩国はI=Dがある。ほんとに沢山ある。 彼女の活躍の場はおそらく聯合先の国々で見る事ができるだろう。 森さんラヴ!な国の方は、よんた藩国と聯合すれば彼女と仕事できるかもね。 と、いう訳で、お仕事は聯合先で。という事にして 都会よりは純朴な田舎が好きそうなもりりんには、よんた藩国で、ゆったりのんびり、おこたでよんた饅でも頬張りつつ、まったり楽しんで頂きたい。と思うのは筆者だけではあるまい。 文:槙昌福@よんた藩国
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月影 セットボーナス リロードUP(+3%) 武器変更(+0.05) 月影 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP 月影 2.7 450 D-(1.25) B(1.12) C(195m) C(70m) C+(21.82秒) 累計バトル時間140000秒以上もしくは累計スコア24000pt以上 ニュード集積体x2銀片x15ソノチップx3 150 月影・新 2.6 460 D-(1.25) B(1.12) B-(225m) C-(65m) B(18.46秒) 月影購入 ニュード胚x15カロラチップx1高磁性アグミナx1 200 月影・暁 2.8 510 D+(1.13) B-(1.08) C+(210m) C+(80m) C(24.00秒) 月影・新購入 連続勝利章x3orユニオンレベル Lv.70ニュード卵x5カロラチップx2ロゼンジ重回路x2 300 月影・烈風 2.6 500 D(1.19) A+(1.30) C(195m) C-(65m) B-(20.00秒) 月影・暁購入 完全勝利章x3orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x1ソノチップx5モノリスNSIx1 400 表を編集 月影 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP 月影 3.0 1030 D-(1.25) B-(105) D+(x1.0) A-(3.5秒) D+(2250) 累計バトル時間140000秒以上もしくは累計スコア24000pt以上 隕鉄塊x15ニュード卵x15メタモチップx2 150 月影・新 2.7 1050 E+(1.28) A-(120) D+(x1.0) A-(3.5秒) D-(1750) 月影購入 鉛板x20ニュード融素子x1ハニカム回路x10 200 月影・暁 3.2 1110 D+(1.13) C(95) C-(x1.1) A+(3秒) D+(2250) 月影・新購入 連続勝利章x3orユニオンレベル Lv.70チタン鋼x10ニュード群体x5モノリスNSIx1 300 月影・烈風 2.6 1140 D-(1.25) C+(100) C+(x1.35) A-(3.5秒) C(2750) 月影・暁購入 完全勝利章x3orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x1ニュード融素子x1ロゼンジ重回路x5 400 表を編集 月影 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP 月影 1.1 650 D-(1.25) E+(/0.8) B+(x0.78) B(/1.25) E+(x1.05) 累計バトル時間140000秒以上もしくは累計スコア24000pt以上 ウーツ重鋼x5超剛性メタルx1黄金片x10 150 月影・新 0.6 640 E(1.32) E(/0.75) A(x0.69) C+(/1.10) E(x1.00) 月影購入 複層重合金属x1ニュード集積体x1ペンタクル回路x10 200 月影・暁 1.5 700 D+(1.13) D-(/0.85) B(x0.82) C+(/1.10) D+(x1.18) 月影・新購入 連続勝利章x3orユニオンレベル Lv.70複層重合金属x1メタモチップx3破損ICx10 300 月影・烈風 0.5 720 E+(1.28) E(/0.75) S-(x0.59) D(/0.90) E(x1.00) 月影・暁購入 完全勝利章x3orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x1メタモチップx2モノリスNSIx1 400 表を編集 月影 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP 月影 1.6 770 D-(1.25) C-(6.75m/s) A(26.10m/s) C-(3.54秒) D-(4250) 3480 累計バトル時間140000秒以上もしくは累計スコア24000pt以上 超剛性メタルx1ニュード素子x10銅片x25 150 月影・新 0.9 740 E+(1.28) D(5.85m/s) A+(27.00m/s) C-(3.54秒) E+(4000) 3260 月影購入 ニュード群体x5カロラチップx1破損ICx10 200 月影・暁 1.8 800 D+(1.13) D+(6.30m/s) A-(25.50m/s) C-(3.54秒) D(4550) 3750 月影・新購入 連続勝利章x3orユニオンレベル Lv.70ニュード集積体x3ソノチップx2モノリスNSIx1 300 月影・烈風 0.5 890 E+(1.28) E(4.68m/s) S-(27.75m/s) E+(4.62秒) E+(4000) 3110 月影・暁購入 完全勝利章x3orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x1カロラチップx1高磁性アグミナx2 400 表を編集 宇宙航空技術を応用して試験的に開発が進められた高機能型軽量機体。 柔軟性の高い新素材の採用により、重量を抑えたまま耐久力の向上が図られている。 四条重工製の軽量機体。 下田氏によれば「げつえい」と読み、四条グループの宇宙航空部門が関わっているという。 従来のBRよりもさらに未来的で洗練された外観を持ち、暁では補助ジェネレーターを搭載するなど技術的に先進的な機体になっている。 性能は初期型から他機種の3~4段階目に匹敵するものが多く、かなりの高性能機種である。 フルセットボーナスはリロードUP。 高いダッシュ性能で敵ベースに素早く到達し、高いリロード性で効率的にコア攻撃を加えることができる。 重量の割に装甲が厚いため、アスラ等に比べ生存性が高く、僅かな差でコアに一撃を加えたり、一騎打ちで生き残ることができるだろう。 初期:非常に軽量な割には装甲が厚く、全体的に高い次元で性能バランスがとれた初期型モデル。 新(しん):ダッシュやリロードなど速度面をさらに強化した高機動型モデル。ただし耐久力は低下した。 暁(ぎょう):装甲を強化した高耐久力モデル。チップ容量も高い反面、速度面はやや低下した。 烈風:各部位(胴体以外)で1点の性能を重視した高性能モデル。特にリロード性能が突出している。 ヤーデなどで使われている特殊素材とはまた違う、黄緑色に光るパーツが随所に見られるのも特徴。 頭部と胴体はバランスに優れるが、腕部と脚部は長短が極端に設計されている。 ※型式が音読みなのは下田氏のツイッターより
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ヤーデ セットボーナス ダッシュUP(+0.60m/s) ロックオン(+5m) ヤーデ 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ヤーデ54 1.7 730 A-(0.82) C+(1.04) E+(120m) C+(80m) D-(40.00秒) 累計戦闘時間116,000秒以上またはバトルスコア16125pt以上 ニュード胚x10ソノチップx10 150 ヤーデ54S 2.0 780 A(0.78) C(1.00) C(195m) D+(60m) D+(30.00秒) ヤーデ54購入 ニュード融素子x1黄金片x10ハニカム回路x10 200 ヤーデ55 1.7 740 A(0.78) B(1.12) E+(120m) D(50m) D-(40.00秒) ヤーデ54S購入 破壊工作/銀x10orユニオンレベル Lv.50ニュード卵x5カロラチップx2ペンタクル回路x5 300 ヤーデVMT 1.8 790 A(0.78) C+(1.04) D-(135m) B(90m) D+(30.00秒) ヤーデ55購入 破壊工作/金x1orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x1カロラチップx1破損ICx25 400 表を編集 ヤーデ 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ヤーデ54 2.0 1380 A-(0.82) C+(100) C-(x1.1) C+(5秒) C-(2500) - チタン鋼x20ニュード集積体x1銀片x20 150 ヤーデ54S 2.4 1490 A(0.78) B+(115) D-(x0.8) D+(5.75秒) B-(3250) ヤーデ54購入 複層重合金属x1ニュード卵x15破損ICx15 200 ヤーデ55 1.8 1400 A+(0.71) C+(100) D(x0.9) C+(5秒) C-(2500) ヤーデ54S購入 破壊工作/銀x10orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x10ニュード素子x5高磁性アグミナx2 300 ヤーデVMT 1.9 1510 S-(0.68) B-(105) D-(x0.8) C-(5.5秒) C+(3000) ヤーデ55購入 破壊工作/金x1orユニオンレベル Lv.100超剛性メタルx3ニュード融素子x1ハニカム回路x20 400 表を編集 ヤーデ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ヤーデ54 1.7 920 A-(0.82) C+(/1.10) C-(x1.00) C(/1.05) B(x1.41) - 超剛性メタルx3銅片x10黄金片x5 150 ヤーデ54S 2.2 1010 A(0.78) A(/1.35) D-(x1.14) D-(/0.80) A(x1.54) ヤーデ54購入 鉛板x20メタモチップx3ロゼンジ重回路x2 200 ヤーデ55 1.9 950 A+(0.71) C+(/1.10) D(x1.09) C(/1.05) B+(x1.45) ヤーデ54S購入 破壊工作/銀x10orユニオンレベル Lv.50複層重合金属x1メタモチップx2ロゼンジ重回路x5 300 ヤーデVMT 1.6 1000 A+(0.71) B+(/1.25) C(x0.95) D(/0.90) B+(x1.45) ヤーデ55購入 破壊工作/金x1orユニオンレベル Lv.100鉛板x15ソノチップx3モノリスNSIx2 400 表を編集 ヤーデ 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ヤーデ54 2.7 1130 A-(0.82) B(8.10m/s) D-(20.10m/s) B(2.46秒) B+(5900) 4770 - 隕鉄塊x15ニュード群体x5メタモチップx1 150 ヤーデ54S 2.2 1180 A(0.78) D+(6.30m/s) D-(20.10m/s) B-(2.73秒) A(6350) 5170 ヤーデ54購入 ニュード融素子x1銅片x20ペンタクル回路x5 200 ヤーデ55 2.2 1170 A+(0.71) C+(7.20m/s) D+(21.30m/s) C+(3.00秒) B+(5900) 4730 ヤーデ54S購入 破壊工作/銀x10orユニオンレベル Lv.50ニュード集積体x3ソノチップx2モノリスNSIx1 300 ヤーデVMT 1.4 1300 A+(0.71) C-(6.75m/s) C(22.50m/s) E(4.89秒) B+(5900) 4600 ヤーデ54S購入 破壊工作/金x1orユニオンレベル Lv.100ニュード胚x20カロラチップx1高磁性アグミナx3 400 表を編集 軽量かつ高硬度の特殊素材を装甲に応用した、次世代型重量機体。 素材の特性を活かし、トップクラスの防御性能と挙動の軽さを両立させている。 翡翠(ヤーデ)に輝く軽量特殊素材を装甲に用いた新型BR。開発はベンノ。 機体シルエット自体は平凡な印象だが、各部位についている発光パーツがとても個性的。 ちなみにこの素材は、後にナクシャトラの技術である事が判明し、ベンノはその技術提供を受けた形である。 装甲A-以上を有する機体としては最軽量な上に、中量級に迫る軽快さを持つ。 脚部は歩行が高めで、空中での挙動も比較的安定している。 それでも全体的には重量級BRらしく重火力を意識した調整だが、 積載猶予が低めで榴弾砲などの重い装備の搭載は厳しい。 フルセット時のチップ容量は6.0~8.4と重量級としてはかなり差が激しい。 54S全般と54脚部は多いがそれ以外のパーツは容量がかなり少なくなっており、 特に頭部は全体でもワーストクラスである。 フルセットボーナスはダッシュUP。 フルセットでダッシュが改善される。元が遅い為、セットボーナスは重要。 なお、フルセット前提で考えると重量型の中では狙撃兵装適性が一番高いシリーズである。 ただし発光している部分が半透明状態でも目立つため、光学迷彩・耐久型との相性が非常に悪い。 54:初期型から重量型とは思えない軽さに挙動の軽快さとシリーズの特徴が表れている。 54S:主に通常装甲を補強し重量化。他の重量型パーツに似た重装備を意識したモデルに。 55:特殊素材装甲をさらに追加し、軽くて硬いというコンセプトをより先鋭化している。 VMT:重量と拡張性を犠牲に、装甲を強化・維持したまま各種性能を一定以上保持した高次バランス型。
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オーバーリミッツとは 改造値を引き継げるトランスファー鉱について メガトン鉱 強化について 強化の成功、失敗について 解体した場合 オーバーリミッツとは ストーリーをある程度進めると、レジェンダリー以上のパーツや武器を強化できるようになる。 強化するごとに名称の横に+1、+2と表記されるようになり、基礎ステータスと三つのパーツスキルがランダムで一つ強化される。強化にはメガトン鉱と資金が必要。 +10まで強化すれば機体ごとに設定されているクロスパッシブが解放されるため、まずはそこを目指そう。 一定まで強化した後に解体すると、ある程度のメガトン鉱と回路開発で更に回路を強化するのに使う専用素材が手に入る。 ワイアードから改造資金の緩和、基本成功確率の上昇、材料さえあれば一気に+10まで強化可能(ただし失敗する可能性もある) 改造値を引き継げるトランスファー鉱について オーバーリミッツの対象選択画面で▢ボタンを押すことでトランスファー鉱を使用することができ、現在の改造値を別のものに引き継ぐことが可能。パーツレベルが高い、自分と相性の良いスキルがある、と言った場合に使おう。 ただし同じパーツや武器、同クラスである事が条件。レジェンダリーで強化したがアイコニックに引き継ぐといったことは不可能。 引き継いだ場合スキルの強化もされる。(ただし再抽選なのか強化回数が引き継がれているかは不明、多分再抽選?) 現在はエースパイロットコイン(オンラインのルーレット戦でステージクリア)240枚で交換。 バトルコロシアムの景品、ストアからの有料プレミアムパスの報酬でも時々入手可能。 メガトン鉱 オーバーリミッツによる強化のために必要な素材。 一定レベルのエピック以上のパーツや武器を解体して入手可能。レジェンダリーやアイコニックの場合は確定。レベルに応じて基礎入手数が変わる。 強化したパーツや武器を解体しても、強化に使用した分のメガトン鉱を全て手元に戻すことはできないので注意。 強化について 現在は+30まで強化できるようになっている。ギガトンミッションの交換アイテムで上限値を+35まで強化可能 ローグや部位毎に強化される数値に差がある。 強化値が+20を超えると基礎ステータスの強化幅が大きく上がる。 レジェンダリークラスの場合 ローグパーツの場合+20以上から更に強化したい機体のコアが必要。 武器の場合+20以上から更に属性に応じたコアが必要(ファイア属性の場合ファイア・コア等) アイコニッククラスの場合 ローグパーツの場合+20以上から更に強化したい機体のコア、強化したい部位に応じた鉱石が必要(ボディの場合ギガトニウム鉱・ボディ) 武器の場合+20以上から更に対象武器の属性に応じた上位コアが必要(ファイア属性の場合ボルケイノ・コア) 武器種に応じた鉱石が必要(斬撃武器の場合、ギガトニウム鉱・斬撃) パーツ類のギガトニウム鉱などは解体で低確率で手に入ることがある(レベルによるのか本当に低確率) ワイアードからアイコニックパーツ、武器を解体するとギガトニウム鉱が手に入るようになった。 武器類の上位コアはアイコニック武器を解体した際に入手可能(ファイア属性のカーストライデントを解体するとボルケイノコアが入手できる等) トレジャーボックスU等、対応したトレジャーボックスを開けることでも入手可能。 トレジャーボックスは超弩級ミッションの報酬。 ボックスを開けるためのトレジャーキーはコロシアムバトルのBP100Pの景品や、インベントリからマスターキーピース50個を選択してマスターキーを制作することで解錠可能。 レジェンダリーⅡの場合 レリックレジェンダリーの場合 強化の成功、失敗について 強化段階に応じて基礎成功率が低下していき、失敗した場合は次の成功確率が強化段階に応じて5~10%上昇、確立で強化に使用した材料が一定数返ってくることがある(メガトン鉱石100個使用しても100個そのまま手元に帰っては来ない) 失敗しても壊れたりせず成功率が上がるので、ある程度材料に余裕を持たせたうえで挑めばいつかは出来上がる。 (君は実に運がないな!って事にはならないぞ、安心) 解体した場合 強化したパーツや武器を解体した場合、強化段階に応じた資金やメガトン鉱を入手できるほか、オメガ半導体素子等の回路開発発素材が手に入る。 残念ながら強化に使用した分の資金やメガトン鉱は回収できないので注意。 使うものは間違って解体しないようにお気に入り登録はしておこう。 オメガ半導体素子、ガイア半導体素子、コスモ半導体素子、アビス半導体素子は回路開発で一部のLV3まで強化した回路の上位種を手に入れるのに使用。 一部のアンバサダーや徹底解明者によると 解体した際に確率で出るがその個数は少なく確率は低い。 一定まで強化してから解体することでやや流動するが一定個数が出るのを確認。+18ごろのレジェンダリーが最高率や資金てきに最も効率が良い。 レジェンダリーよりアイコニックの方が出る個数は多い。 と言ったことが判明している。 ワイアードから回路の入手方法は緩和されている。 トレジャーミッションのパーツ、武器に関してのミッションでメガトンの報酬に+18改造されたパーツ等がドロップするようになった。 要塞攻略戦で回路ボックスと回路キー、マスターキーがドロップしやすくなったため、入手しやすくなった。 リサイクルなどの制作でレジェンダリーがでた際に+10~18強化されたパーツが出ることがある。
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回路概念 回路に関するほかにまとめることでもないこと。 電圧 電位差のこと。実はものすごく大事。 マイナスの電圧も存在する。 電荷を動かす力ともいえる。 ある電位を基準とし、その電位をグランド(GND)電位と呼ぶ。基本的な電圧はこことの電位差となる。 電源はVccで表記されるが、これもGNDを基準としての電位差のこと。Vss、Vddなんてものも存在する。 マイコンなどの回路なら、導線でつながっていれば同電位として扱う。 もちろん本当は導線にも抵抗値が存在しているため、電流の最大値は決まっている。 オームの法則で電流と抵抗の積としても計算できる。 基本的な電源は電圧源をさす。電池も電圧源である。 ちなみにNiCdは1S(セル)が1.2V、LiPoは1Sが3.7Vとなっている。鉛蓄電池は1Sが2Vである。 これを数個直列、つまりこれを整数倍したものが発売されている。 ディジタルにおいて、1と0を区別する電圧をスレッショルド電圧という。 物によって違うので注意。 電流 電荷の動きそのものを表すもの。 その名の通り流れる。 電圧があれば電子が動くので電流は流れる。 ただし、電流が流れるということは、エネルギーが使われているということでもある。 ほとんどの場合それは熱に変わるので注意。 抵抗 電流の流れにくさをあらわす値。 電気回路にも書いてあるが、ほかのことを。 電流を制限する目的で使う抵抗を保護抵抗と呼ぶ。 基準電圧を作り出すためなどのためにつなげて用いる抵抗を分圧抵抗と呼ぶ。 どうやっても存在する抵抗を内部抵抗と呼ぶ。 出力電力が最大となる条件が、内部抵抗と出力抵抗が等しいことである。 固定抵抗の抵抗値はE24系列が発売されている。E24系列は自分で調べると良い。 それでもない抵抗は可変抵抗を使いましょう。 ちなみに可変抵抗に204と書いてあったら、20x(10の4乗)=200kΩという意味である。 電圧と電流 割ればオームの法則、かければ電力になる不思議な関係。 両方ともエネルギの一種とも考えられる。 1bit 1byte=8bit 1bit=1or0 1bit=0ビット目 10110110=0xB6=182 ポテンショメータと可変抵抗 ポテンショメータは可変抵抗である。 可変抵抗はポテンショメータであるとは限らない。 ポテンショメータは回ることを基本としたセンサ素子である。 可変抵抗は回せることで抵抗値を変えることができることを基本とした素子である。 増幅回路 トランジスタなどの素子で、多分これが一番の疑問だと思う。 増幅とは何か? もちろん増幅といってもエネルギーが増えるわけではない。 キルヒホッフの電流則を知ってくれていると話が簡単にわかるはず。 ということで、 スイッチを押すとモータが回る回路を作ってください。 といわれて思いつく回路は次のものかと思う。 結論:動きます 小型のモータなら問題なく動きます。 でも、問題は大型のモータを動かしたいとき。 おそらく何回も動かすとスイッチの接点がこげて動かなくなる。 これは、スイッチの許容できる電力に限界があるため。 確かに大型のスイッチを積めば問題はないが、そんなものはロボットにはつめない。 というか誰がそんな重そうなスイッチを押せる? そこで使うのが増幅回路。 直列につなぐと流れる電流は一緒。 スイッチに流れる電流を抑えるためには、直列となるようにつないではいけない。 そこで出てくるのが3端子以上の素子、リレーやトランジスタというわけ。 増幅回路は何を増幅するかといえば、信号を増幅するというのが正しい。 例えば、0~1Vを0~10Vにしたり(比例関係)、1~10mAを1~100Aにしたりする。 ただしいきなり電流は増えない。いきなり電流が沸いてきたら基本的な電気の知識が全部使えなくなります。 よって出力のエネルギーは別の端子から持ってくることになる。ゆえに、増幅回路は電源を必要とする。 モータに流れる電流は1A以上である。 マイコンに1A流したらどうなるか。簡単に壊れます。 そこで、別のものに電流を流させることで、自分が流す電流は少なくてすむことを増幅という。 もちろん例外もあるけど、そこはここでは触れない。
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波動存在 バトリング バベル バルトミサイル ヒト ファティマの至宝 ファティマの碧玉 福音の劫 フラーレン素子 碧玉要塞 ペヌエル修道院襲撃事件 ペルソナ ポンポコ風呂
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登録日:2010/04/08 Thu 16 56 36 更新日:2023/07/29 Sat 06 39 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK DG細胞 GRF コジマ粒子 ソルテ計画 ニュード 大汚染 隕石物質 BORDER BREAKに登場する架空の物質。 ●発見までの道のり 西暦21XX年。 増え続ける世界人口による深刻なエネルギー不足を解消するため、国際研究機関「GRF」による、太陽系全域を対象とした新資源探査プロジェクト「ソテル計画」により発見された隕石物質である。 「新たなる力=New-Dynamics」から「Newd(ニュード)」と名付けられた。 ●その特徴 ・活性化すると刺激に反応し、大量の熱を放出する。 ・ケイ素系の微細粒子であり、生物と非生物両方の特性を持つ。 ・高いエネルギー価値と自己増殖性を併せ持つ一方、人体への高い毒性も有している。 ●『大汚染』 毒性についてはGRFにより隠蔽されたため、世界にはエネルギー問題の救世主としての面しか公表されなかった。 しかし衛星軌道上の研究施設「エイオース」の爆発事故により、エイオースに貯蔵されていた大量のニュードが地上に落下、地上を汚染してしまう。 また、この事故が原因で、反GRF組織「EUST」が発足する事となった。 ●ニュード系素材一覧 ニュード卵 ニュード胚 ニュード素子 ニュード群体 ニュード集積体 ニュード融素子 ニュード結晶体 実際のゲームにおいては設定の通り、レーザー兵器や各機体パーツなど高エネルギーを必要とする装備の製造に使われ、強力なパーツにはほぼ必要な素材である ところが、ボーダーブレイクは素材の種類は3系統存在し、戦闘、貢献、プラント占拠のポイントの割合によってある程度素材の系統を調整出来る。 このニュード系統の素材は占拠ポイントが多いと出やすくなるのだが、これがとにかく取りにくい。 いや正確には取るだけなら簡単なのだが占拠ポイントを高くしようとするとどうしても総ポイントが低くなる。 その上に他人から見ると働いてない様に見えるため味方からFFされたりする。 そのような苦行を乗り越えたとしても出るとは限らないのである。 また箱に入ってたとしても引けるとは限らないのだ… 素子、群体ならちょくちょく出るのでそうでもないのだが最上位素材の集積体や融素子はほんとーーに出ない。 この集積体は上位に行くには必須とされるパーツに特に使われ、ついに解禁されたVer1.5において登場した狙撃兵装の新兵器において必要な数はなんと10個。 10個 である。 この無茶な数に多くのポーダーは涙したことだろう。 しかも近年では必要素材のインフレが加速しており、集積体が5個単位で必要になるなんてこともザラになりつつある。 一応、イベントバトルや素材交換などの救済措置が用意されているのが幸いといったところだろうか… また、設定上世界の河川はニュードに汚染されているためブラストが川に入るとダメージが入る。 そのことからレーザー兵器は実はニュードに汚染された水を打ち出す水鉄砲だ!とか地雷系統は実は水風船だ!とか言われたりするが、真偽の程は定かではない。 ゲーム内における戦闘目的は、敵対組織の“飛散したニュードの回収”を妨害することである。 そのため、戦闘区域は全てニュードに汚染されているのである。 また、時折戦闘区域におけるニュードが活性化し地表に大量に結晶化する事があり、こうなるとブラストランナーで結晶を破壊しながら直接回収することになる。(→スクランブルバトル) 発熱し尽くし硬化したニュードは雨等に曝されることでニュード粒子を撒き散らし、吸い込んだ人間を汚染する。 有機体すら侵食するニュードに汚染されると細胞の壊死、結晶化が起こり死に到る。 ただし、稀に(100人~200人に1人程度)ニュードに触れる事でニュードへの耐性を獲得し、耐性者となる場合がある。 耐性者になると多少のニュード汚染は平気になるが、日常的にニュードを摂取しないと精神に異常をきたすようになってしまう。結果的にニュード汚染区域以外で生きるのは難しくなる。 先天性の耐性を持つ者もいるが、汚染区域以外では長期間生活できない身体になっている。 一時期にGRFで人工的に後天性の耐性を手に入れる技術を確立していたが、エイオース崩壊と共に喪失した。 元々「ボーダー」とはニュード耐性者の事を指す言葉だったが、現在ではブラストランナーを駆り傭兵稼業を行う者の事を指すようになっている。 (ブラストランナーにはニュード技術を用いており、戦闘区域もニュード汚染区域のためニュード耐性者以外は傭兵になれない) ちなみに、リペアポッドや支援のリペアユニットはニュード粒子を機体に吹き付け、その侵食性を利用して一時的に損傷部分を塞ぐという代物。 「ユニオン」から登場した武装組織エイジェンは「アルタード・ニュード」という特殊なニュードを使用していると言われている。 通常のニュードより高い放熱量を得られ、より強力なエネルギー源となりうるが、加工には超高重力などの特殊技術が必要で安定性も通常のニュードより低く、危険性は高い。 通常のブラストランナーの性能を遥かに超える強化機兵や巨大兵器などはこの技術を基に作られているとみられている。 以下ゲーム内のニュード素材の説明。 ニュード卵 隕石素材ニュードの粒子。ニュードはケイ素系、微細粒子群であり、生物と否生物の性質を併せ持つ。中でも休眠状態にある物を生物に例えて『卵』と呼ぶ。この状態でのエネルギー価値は低い。 ニュード胚 活性化した液状のニュード。 もっとも基本的な形態で、他の物質と融合して増殖する性質を持つ。また人体への高い毒性を持つため、環境汚染の要因ともなる。この状態での産業利用は難しい。 ニュード素子 ニュードが電気反応性を獲得したもの。機械装置による活動管理が可能になったことでニュードの利用価値は飛躍的に向上した。動力機関『ニュードドライブ』の開発において鍵となる存在。 ニュード群体 圧力でニュードが硬質化したもの。流体のニュードに比べ数倍の熱量効率を持つ。加工がしやすいこともあり、高性能なニュード兵器開発には欠かせない。 ニュード集積体 超高圧で凝縮されたニュード群体。ニュード間の相互伝達性を高めることで、さらなる放熱効率の増加に成功した。一方で状態が不安定化したため、運用には大きなリスクが伴う。 ニュード融素子 特異な性質を持つ変種のニュード。ニュード胚が有機体と結合した結果、生物的性質を持つようになった。医療や製薬などへの利用も期待されるが、活発に移動と増殖を行うため、扱いには注意が必要。 ニュード結晶体 ニュード素子が大量に結合した結晶体。衝撃を加えることで結晶全体のニュードが連鎖的に反応し、膨大な熱量放射を引き起こす。その放射規模は熱核爆弾に匹敵する。 熱血「追記・修正を頼む」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キサラギとトーラスが共同研究したそうにこちらをみている -- 名無しさん (2013-08-06 01 54 59) Team R-TYPE「仲間外れはよくないなあ、俺も入れてくれないと」 -- 名無しさん (2013-08-06 04 30 16) エイジェンの手で作られたアルタードニュードというのも出てきましたね -- 名無しさん (2013-08-21 02 43 50) ↑ディスカスの最新パーツにそのアルタードが使われてる疑惑が……あとニュード狙撃銃関係の会社は『音信不通』という我らが傭兵センサーに引っかかりまくりの怪しさで -- 名無しさん (2013-09-02 17 31 07) そして現在、地中から大量に沸き立つ大量のニュードを巡ってバトルロワイヤルが! -- 名無しさん (2014-11-03 20 05 13) ver.4.5にて、第三世代・F3ブラストに一定ダメージを肩代わりしてくれるバリア「ニュード・ディフレクター(N-DEF)」が採用された。ただし近接・爆発は勘弁な! -- 名無しさん (2015-02-15 20 47 54) 新しいレア素材に関しての加筆修正お願い致します。 -- 名無しさん (2016-02-10 16 59 14) サーバル「ニュードって怖いんだねぇ・・・」かばん「うん、そうだね・・・」サーバル「私達みたいにフレンズになれれば良いのにね・・・」かばん「でも、サンドスターの成分も分かってないから何とも言えないよね・・・」 -- 名無しさん (2017-10-14 12 39 06) 名前 コメント
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#この編成表は太元準拠の書式で記載されています 03:是空とおる後期型2個人騎士団 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/478.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 (A-3) 藩国イグドラシルURL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons -なし (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 -帰還用定期券:是空とおる後期型2 (A-6) 聯合フェイズURL: http //blog.tendice.jp/201004/article_12.html -宰相府藩国,るしにゃん王国,akiharu国,海法よけ藩国,鍋の国,レンジャー連邦,世界忍者国,玄霧藩国,ナニワアームズ商藩国,フィーブル藩国,キノウツン藩国,紅葉国,羅幻王国,無名騎士藩国,リワマヒ国,ゴロネコ藩国,涼州藩国(越境聯合の許可URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9068) ■B.部隊情報 <是空とおる後期型2個人騎士団> (B-1) 部隊共通使用アイドレス 無し (B-2) VCC未登録アイドレス L:ダガーによる可能行為 = { t:名称 = ダガーによる可能行為(定義) t:特殊 = { *ダガーによる可能行為の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,(短剣を使う場合での)白兵距離戦闘行為が可能。 } } (B-3) 部隊編成 ○歩兵 #質疑により、ダガーマンはダガーを用いれば白兵距離戦闘行為が可能:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=19290 #!個別付与:ダガーによる可能行為,是空とおる後期型2 #!個別付与:鷹野徹のサポート,是空とおる後期型2 #!有効条件:全裸での #!有効条件:服を脱いでる間 #!状況:原素子を思う限り #!有効条件:原素子を思う限り #!状況:ダガーとして使う場合&短剣として使う場合 #!有効条件:ダガーとして使う場合での #!有効条件:短剣を使う場合での #!状況:ダガーとして使う場合&短剣として使う場合&原素子を思う限り #!有効条件:ダガーとして使う場合での #!有効条件:短剣を使う場合での #!有効条件:原素子を思う限り 03-xxx16-02_是空とおる後期型2:是空とおる後期型2+HQ; -挑戦の塔へ(是空版):個人所有:全評価が+2される。 -ブルーアイズ:個人所有:怒りに満ちている状態をもったこの瞳を見たものは反論が出来なくなる(携帯型) -素子からもらったダガー:個人所有:(ダガーとして使う場合での)全判定、評価+4。(着用型/片手) #ダガーを2本装備できる根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7507 -古いが新しいダガー:個人所有:(ダガーとして使う場合での)全判定、評価+4。(着用型/片手) #ダガーを2本装備できる根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7507 -地味な筋肉トレーニング:個人所有:(服を脱いでる間){筋力,体格}、評価+4。 -帰還用定期券:FEG所有:FEGにゲーム内時間2日で帰還できる。障害がある場合、その報がFEGに届く(携帯型) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00041-01%A1%A7%C0%A7%B6%F5%A4%C8%A4%AA%A4%EB -挑戦の塔へ:個人所有:全評価が+2される。 #鍋嶋 つづみさんのイベントに同行した際の効果になります。重複してイベントの効果を受けることができる根拠はこちらです →http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6512 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00145-01%A1%A7%C6%E9%C5%E8%A1%A1%A4%C4%A4%C5%A4%DF #鍋嶋 つづみさんの個人取得HQ根拠URLとなります。 ○乗り物(フルデータあり) 無し ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) 無し ○騎乗兵器 無し ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:15 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 52:52:48:48:48:48:48:48:48 装甲(通常):50 属性(レーザー),属性(ビーム),属性(ミサイル)}に対する)防御:自動成功 #太元で出力されないため追記 魅力:48 対空戦闘:48 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 対要塞戦闘行為:48 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 侵入(敏捷・器用):48 / 侵入(幸運):48 追跡(感覚):48 / 追跡(幸運):48 偵察:48 隠蔽:48 陣地構築(筋力):52 / 陣地構築(知識):48 歌唱:48 <本隊>(原素子を思う限り) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 57:57:53:53:53:53:53:53:53 装甲(通常):55 属性(レーザー),属性(ビーム),属性(ミサイル)}に対する)防御:自動成功 #太元で出力されないため追記 魅力:53 対空戦闘:53 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 対要塞戦闘行為:53 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 侵入(敏捷・器用):53 / 侵入(幸運):53 追跡(感覚):53 / 追跡(幸運):53 偵察:53 隠蔽:53 陣地構築(筋力):57 / 陣地構築(知識):53 歌唱:53 <本隊>(ダガーとして使う場合&短剣として使う場合) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 72:72:68:68:68:68:68:68:68 装甲(通常):70 属性(レーザー),属性(ビーム),属性(ミサイル)}に対する)防御:自動成功 #太元で出力されないため追記 魅力:68 白兵戦:72 対空戦闘:68 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 対要塞戦闘行為:68 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 侵入(敏捷・器用):68 / 侵入(幸運):68 追跡(感覚):68 / 追跡(幸運):68 偵察:68 隠蔽:68 陣地構築(筋力):72 / 陣地構築(知識):68 歌唱:68 <本隊>(ダガーとして使う場合&短剣として使う場合&原素子を思う限り) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 77:77:73:73:73:73:73:73:73 装甲(通常):75 属性(レーザー),属性(ビーム),属性(ミサイル)}に対する)防御:自動成功 #太元で出力されないため追記 魅力:73 白兵戦:77 対空戦闘:73 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 対要塞戦闘行為:73 #太元で出力されないため記載。行為可能根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9776、http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24524 侵入(敏捷・器用):73 / 侵入(幸運):73 追跡(感覚):73 / 追跡(幸運):73 偵察:73 隠蔽:73 陣地構築(筋力):77 / 陣地構築(知識):73 歌唱:73 #ダガーマン等の特殊使用の可否、および可能行為は使用毎に質疑を行う予定です。ここでは使用できた場合の値を記載しております。参考URL:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=23751 ○同調 03-xxx16-02_是空とおる後期型2:48 #通常時 03-xxx16-02_是空とおる後期型2:53 #原素子を思う限り 03-xxx16-02_是空とおる後期型2:68 #ダガーとして使う場合&短剣として使う場合 03-xxx16-02_是空とおる後期型2:73 #ダガーとして使う場合&短剣として使う場合&原素子を思う限り (C-4) 評価値に反映される特殊 -鷹野徹のサポート能力:<*鷹野徹のサポート対象>で選ばれたACEに<鷹野徹のサポート>を付与する。 #鷹野徹のサポート対象のため記載 #L:鷹野徹のサポート = { # t:名称 = 鷹野徹のサポート(定義) # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *鷹野徹のサポートの定義カテゴリ = ,,能力補正。 # *鷹野徹のサポートの能力補正 = ,,全能力、評価+3。 # } #} その他は太元書式のため省略 (C-5) その他行為/特殊 -超人ぽい常人:是空とおる所有:名言を吐くごとにトークン1を得る。このトークンは1ターンの間続く。 -超人ぽい常人:是空とおる所有:攻撃を受けるごとにトークン1を得る。このトークンは1ターンの間続く。 -超人ぽい常人:是空とおる所有:全判定、評価+<*超人ぽい常人のトークン>。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00041-01%A1%A7%C0%A7%B6%F5%A4%C8%A4%AA%A4%EB その他は太元書式のため省略 ■D.分隊情報 無し ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31 ○部隊の一部に修正を与えるもの 無し (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t