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芝村 さんの発言 では開始する。 白石裕 さんの発言 はい よろしくお願いします 芝村 さんの発言 どこに3分入るかは選べる。 白石裕 さんの発言 はい 2008年6月16日 亜細亜ちゃんがセプに襲撃される日 そこで亜細亜ちゃんを助けます 芝村 さんの発言 OK /*/ ひどい揺れを感じた。 ここはFEGだ。 白石裕 さんの発言 「ど真ん中か!」 芝村 さんの発言 まだ塔はさほど高くもない。 白石裕 さんの発言 久珂さん家を目指します 亜細亜ちゃんはそこにいる筈 芝村 さんの発言 空一面に沢山の流星のような光がある。 白石裕 さんの発言 (…核か今は気にしてる余裕はない) 芝村 さんの発言 その数は144発。 1発だけが核だ。 地上で次々爆発。 白石裕 さんの発言 おっとトップエースの方々は 芝村 さんの発言 面白いように人が吹き飛んでいる。 白石裕 さんの発言 到着していない感じでしょうか? やられっぱなし? 芝村 さんの発言 空中に一人が、一発だけを殴って倒した。 白石裕 さんの発言 全員は助けられない まずは亜細亜ちゃんを守る 芝村 さんの発言 多用途戦術戦闘機ワーグを他のメンバーが倒しているようだ。 白石裕 さんの発言 (ロボさん達か…いそごう) 芝村 さんの発言 目の前に大穴があいている いろんな人が怪我してうめいていたり、死んだりしている。 白石裕 さんの発言 進行できませんか? 芝村 さんの発言 大声でなく子供がいる。 無視して移動してもいいし、少し避難させてもいい。 5 4 3 2 1 白石裕 さんの発言 避難させつつ継続して移動「 芝村 さんの発言 少しの回り道をした。 白石裕 さんの発言 歩みは止めません (実際ははしってるとおもいますが) 表現として>歩み 芝村 さんの発言 残り2分でひどく広い敷地についた。 穴だらけだ。 普通そうな家が奥にある。 日向が串刺しにされている。 白石裕 さんの発言 「ちっ」 芝村 さんの発言 まだ生きているようだ。 白石裕 さんの発言 急ぎます 芝村 さんの発言 止められた。 白石裕 さんの発言 だれでしょう? >止める 芝村 さんの発言 貴方を止めたのは是空だ。 白石裕 さんの発言 「何故!」 芝村 さんの発言 是空:「時間移動だな」 是空:「どうやった」 5 4 白石裕 さんの発言 「本来の歴史を取りもどすために。ただのエースチャレンジですよ」 「それしか方法がなかった」 芝村 さんの発言 是空:「俺も、ここは初めてじゃない」 白石裕 さんの発言 「どいてください。自分にはやることがある」 芝村 さんの発言 是空:「……本来の歴史ってなんだ」 是空:「素子を助けるのはよせ。それはもう・・・・・」 是空:「否定すべき事じゃない」 白石裕 さんの発言 「ちがう!今助けるのは別の人だ!」 「素子さんは是空さんが助ける!」 芝村 さんの発言 是空:「亜細亜は死なない」 是空:「絶対にだ」 黒い服の男が現われている。 白石裕 さんの発言 「そんなの絶対なんてあるか!」 芝村 さんの発言 素子と対峙しているのが見える。 白石裕 さんの発言 「ないからここにいる!」 芝村 さんの発言 是空がつらそうな顔で素子を見ている。 是空:「絶対だ。亜細亜はなぜなら、FEGの王城にいる」 是空:「必要なのは地下通路を走る時間だ。それは・・・今から稼がれる」 是空:「わかったらいけ。ここはお前の来る所じゃない」 白石裕 さんの発言 王城の方にまにあいますか? 介入時間的に 芝村 さんの発言 是空は握り拳を作って素子の対決を見ている。 すぐ飛べば。 また時空が荒れるが。 白石裕 さんの発言 えーと走っては間に合わないということでしょうか? 芝村 さんの発言 走っては無理だな。 白石裕 さんの発言 騎士王や大戦士で移動時AR軽減の特殊はあるのですが 芝村 さんの発言 敵を迂回してあゆみハウスの秘密通路にいくのは難しい。 このだだっぴろいところではどうしても見られる。 10 白石裕 さんの発言 うーん 芝村 さんの発言 9 8 7 6 5 4 3 2 白石裕 さんの発言 飛びます 亜細亜のもとへ 芝村 さんの発言 /*/ 時空が揺れすぎている。 上空に竜が飛んでいる。 白石裕 さんの発言 周囲警戒 Q:亜細亜はいますか? 芝村 さんの発言 時空が何者かにロックされているようだ。 竜かもしれない。 ここは地下通路の入り口だ。 亜細亜はこの先にいる。 白石裕 さんの発言 いそぎます 間に合わせる 芝村 さんの発言 すぐに行き止まりだ。 不自然な岩の壁がある。 白石裕 さんの発言 亜細亜は? 芝村 さんの発言 ???:「おっとここは、行き止まりだぜ」 白石裕 さんの発言 見覚えは? 芝村 さんの発言 ???:「かえんな」 岩の壁の向こうから声がする。 白石裕 さんの発言 「危害を加えるつもりはない!亜細亜を守れ!」 芝村 さんの発言 ???:「しらいし?」 白石裕 さんの発言 「白石です! だれかはわからないが亜細亜があぶない!」 芝村 さんの発言 ???:「それは知ってる」 ???:「だが、この壁は誰にも越えられないジェリコの壁」 白石裕 さんの発言 「知っているならどうしてここに!時間犯罪者がくるんだ!」 芝村 さんの発言 ???:「ここは完璧だぜ」 白石裕 さんの発言 「完璧なんてない!」 「警戒しろ!絶対に守るんだ!」 芝村 さんの発言 ???:「ここを直接越えてくるのはもう出来ない」 #残り30秒 ???:「亜細亜ちゃんの傍にはGENZがいるから大丈夫」 白石裕 さんの発言 「GENZ!」 「駄目だ!」 芝村 さんの発言 ???:「ひどっ」 白石裕 さんの発言 「GENZは操られたことだってある! うかつすぎる!早くいけ!」 「おれがこえられないならそちらで」 芝村 さんの発言 ???:「はあい」 なんか転がっていく音がした。 /*/ 貴方は戻ってきた。 白石裕 さんの発言 だー 芝村 さんの発言 はい。お疲れ様でした。 白石裕 さんの発言 お疲れ様でした 白石裕 さんの発言 あー いかんですね すみません 芝村 さんの発言 なにが? 白石裕 さんの発言 あーいや 今回のゲーム 芝村 さんの発言 まあうん。 歴史はいじることに失敗してるな。 そもそもなんというか、話した感じ。亜細亜は護られるのではないかと、貴方はそう感じた。 白石裕 さんの発言 はい うーん いやはい 芝村 さんの発言 何か間違ったようだ。 ということで、解散しましょう。お疲れ様でした。 白石裕 さんの発言 ありがとうございました 目的段階からずれたかー お疲れ様でしたー
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E.D.G.頭部 E.D.G.頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP E.D.G.-α 550 E(1.32) A+(1.30) B-(225m) D+(60m) A 3.0 累計バトル時間66000秒以上or累計スコア9000pt以上 ニュード集積体x2銀片x10 50 E.D.G.-β 560 E(1.32) S-(1.33) A+(300m) E(30m) A 3.2 E.D.G.-α購入 ニュード胚x20ニュード群体x2メタモチップx1 100 E.D.G.-δ 570 E(1.32) A+(1.30) C+(210m) C+(80m) A- 2.9 E.D.G.-β購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 200 E.D.G.-θ 560 E+(1.28%) S(+¥1.37%) C+(210m) C(70m) B+ 2.8 E.D.G.-δ購入 奇襲章x3ニュード融素子x2黄金片x10ペンタクル回路x5 300 北欧の新興ブラストメーカー、ナクシャトラが最初にリリースしたシリーズ。 ベンノのツェーブラを上回る射撃補正を持つが圧倒的低装甲だったり高索敵低ロックオン。 ツェーブラの長所と短所を極端に割り振ったかの性能。特に装甲は最高でもE+なのでKBどころか 1発カスるだけで耐久値が半分近く禿げる。かつての杖の如くスクランブル武において軽量化を果たしている。 E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-γ E.D.G.-θ 頭部パーツ一覧
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第27節第1試合 11月28日(土) 14 00 KKウイング 前半 後半 KSF 3 2―01―0 0 MTS 27 田代香織(芝村舞)37 壬生屋未央(芝村舞)52 芝村舞 得点者 39 氷室風 警告 退場 27空閑木陰→佐倉朋美78氷室風→矢加部陽子78田代香織→結城蘭 選手交代 40新藤千尋→朝倉道子57織倉香奈→藤沢優78高取山吹→織倉真奈美 49.6% 支配率 50.4% 12 シュート 6 4 枠内 2 0 PK 0 7 FK 5 1 CK 0 10 GKセーブ 16 321 ボールタッチ 310 190 パス回数 176 26 クロス回数 18 189 成功数 171 41 パスカット 41 150 ドリブル回数 170 734 ドリブル距離 867 5 ファウル 7 1 オフサイド 2 Pos No Name Pts Time スタメン Pos No Name Pts Time GK 23 五条砂緒 6 90 GK 30 葵華月 5 90 DF 2 原素子 6 90 DF 23 橘美里 5 90 DF 3 森精華 5.5 90 DF 24 葵美月 5 90 DF 8 栗原渚 6 90 DF 15 相本由花 5.5 90 DF 16 加藤祭 6 90 DF 17 相本里花 5.5 90 MF 19 空閑木陰 6 27 MF 5 新藤千尋 6 40 MF 13 田辺涼 6 90 MF 19 織倉香奈 6 57 MF 14 氷室風 6 78 MF 32 朝倉街子 5.5 90 MF 10 芝村舞 8 90 MF 22 高取山吹 5.5 78 FW 11 田代香織 7 78 FW 9 泉世津子 5 90 FW 9 壬生屋未央 5.5 90 FW 11 綾小路美幸 4.5 90 MF 27 佐倉朋美 6 63 リザーブ MF 7 朝倉道子 5.5 50 MF 21 矢加部陽子 6 12 FW 13 藤沢優 5.5 33 FW 22 結城蘭 5.5 12 MF 6 織倉真奈美 5.5 12 詳細データ KSF 名前 ボールタッチ シュート パス クロス パス成功 パスカット ファウル オフサイド ドリブル回数 ドリブル距離 五条砂緒 12 0 9 3 9 0 0 0 0 0 原素子 23 0 7 0 7 9 0 0 5 22 森精華 13 0 7 0 7 0 0 0 3 12 栗原渚 26 0 20 2 20 2 0 0 16 102 加藤祭 18 0 13 3 13 3 0 0 13 79 空閑木陰 8 0 6 0 6 1 0 0 3 5 田辺涼 40 0 28 2 28 7 0 0 25 91 氷室風 30 0 15 2 15 5 1 1 16 47 芝村舞 58 2 29 7 29 6 3 0 24 136 田代香織 24 5 13 2 13 2 0 0 11 54 壬生屋未央 36 4 17 3 16 3 0 0 15 99 佐倉朋美 24 1 19 0 19 2 1 0 14 50 矢加部陽子 3 0 2 0 2 1 0 0 0 0 結城蘭 6 0 5 2 5 0 0 0 5 37 MTS 名前 ボールタッチ シュート パス クロス パス成功 パスカット ファウル オフサイド ドリブル回数 ドリブル距離 葵華月 10 0 7 6 7 0 0 0 0 0 橘美里 22 0 16 0 16 3 0 0 10 22 葵美月 23 0 16 0 15 2 0 0 15 36 相本由花 22 0 12 1 11 7 0 0 9 114 相本里花 22 0 15 0 15 5 0 0 14 113 新藤千尋 21 0 11 0 11 4 1 0 11 65 織倉香奈 22 1 14 2 14 2 2 0 14 42 朝倉街子 41 0 26 1 26 6 1 0 26 160 高取山吹 31 0 18 3 17 3 0 0 27 71 泉世津子 34 2 12 2 11 4 1 0 14 40 綾小路美幸 31 3 15 0 15 1 2 2 12 82 朝倉道子 19 0 9 2 9 3 0 0 9 84 藤沢優 9 0 5 1 4 1 0 0 8 34 織倉真奈美 3 0 0 0 0 0 0 0 1 4
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第21節第1試合 10月17日(土) 14 00 KKウイング 前半 後半 KSF 0 0―00―0 0 FGR 得点者 警告 退場 66栗原渚→加藤祭66田代香織→壬生屋未央78麻生夏海→芝村舞 選手交代 66神依雛→若林薫66竜崎陽子→伊東小麦78神崎真菜→深山早苗 55.5% 支配率 44.5% 2 シュート 2 0 枠内 0 0 PK 0 4 FK 11 2 CK 0 4 GKセーブ 4 329 ボールタッチ 294 196 パス回数 160 14 クロス回数 12 191 成功数 158 46 パスカット 43 184 ドリブル回数 145 804 ドリブル距離 609 11 ファウル 4 1 オフサイド 0 Pos No Name Pts Time スタメン Pos No Name Pts Time GK 1 ヨーコ・小杉 6 90 GK 1 篠原綾子 5.5 90 DF 2 原素子 6 90 DF 4 神依雛 5.5 66 DF 17 神谷朝霞 5.5 90 DF 3 牧村南 5.5 90 DF 8 栗原渚 6.5 66 DF 23 本城恵子 5 90 DF 5 梶原空 6 90 MF 15 青野静果 7 90 MF 19 空閑木陰 6 90 MF 21 中本静 5 90 MF 27 佐倉朋美 6 90 MF 10 神崎真菜 6 78 MF 21 矢加部陽子 6 90 MF 7 石川夕美 5.5 90 MF 18 麻生夏海 6 78 MF 25 猪名川由宇 5.5 90 FW 11 田代香織 5.5 66 MF 26 セシル・ポンド 6 90 FW 7 新井木優美 4.5 90 FW 9 竜崎陽子 5.5 66 DF 16 加藤祭 6.5 24 リザーブ DF 6 若林薫 6 24 FW 9 壬生屋未央 5.5 24 FW 32 伊東小麦 5.5 24 MF 10 芝村舞 6.5 12 MF 22 深山早苗 6.5 12 詳細データ KSF 名前 ボールタッチ シュート パス クロス パス成功 パスカット ファウル オフサイド ドリブル回数 ドリブル距離 ヨーコ・小杉 5 0 4 2 4 0 0 0 1 1 原素子 32 0 16 0 16 6 0 0 15 75 神谷朝霞 17 0 13 0 13 4 2 0 11 34 栗原渚 21 0 18 2 17 4 1 0 15 101 梶原空 35 0 19 0 19 6 1 0 20 131 空閑木陰 33 0 21 1 21 7 0 0 19 39 佐倉朋美 45 0 26 3 25 3 1 0 24 66 矢加部陽子 41 0 26 2 23 4 1 0 26 127 麻生夏海 40 0 26 3 26 5 2 1 24 62 田代香織 12 1 6 0 6 3 1 0 7 31 新井木優美 25 1 13 1 13 1 0 0 12 70 加藤祭 7 0 4 0 4 2 1 0 4 50 壬生屋未央 5 0 2 0 2 0 0 0 3 10 芝村舞 11 0 2 0 2 1 1 0 3 7 FGR 名前 ボールタッチ シュート パス クロス パス成功 パスカット ファウル オフサイド ドリブル回数 ドリブル距離 篠原綾子 5 0 4 2 4 0 0 0 0 0 神依雛 9 0 6 1 6 3 0 0 3 6 牧村南 16 0 9 0 9 5 0 0 6 19 本城恵子 15 0 11 0 11 1 0 0 9 17 青野静果 39 0 21 2 21 9 2 0 17 72 中本静 27 0 16 1 16 2 1 0 12 37 神崎真菜 31 0 12 0 12 6 0 0 21 105 石川夕美 36 0 17 1 17 6 0 0 21 119 猪名川由宇 39 1 21 2 21 4 0 0 20 43 セシル・ポンド 39 1 22 0 22 5 1 0 16 64 竜崎陽子 24 0 12 3 10 2 0 0 11 69 若林薫 7 0 5 0 5 0 0 0 4 18 伊東小麦 2 0 2 0 2 0 0 0 2 5 深山早苗 5 0 2 0 2 0 0 0 3 35
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スペクターⅠ型 スペクターⅠ型C スペクターⅢ型 スペクター 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP スペクターI型 2.4 730 B(0.90) C+(1.04) C+(210m) C(70m) C-(26.67秒) ? ニュード群体x10ソノチップx2 150 スペクターI型C 2.4 760 B+(0.85) C(1.00) C(195m) B(90m) C(24.00秒) スペクターI型購入 ニュード素子x10黄金片x5モノリスNSIx1 200 スペクターIII型 2.4 780 A-(0.82) C-(0.96) D+(165m) C(70m) C-(26.67秒) スペクターI型C購入 バトルアシスト/銀x10orユニオンレベル Lv.70ニュード融素子x1銅片x10高磁性アグミナx3 300 スペクターMRG 2.2 700 B(0.90) B+(1.16) B(240m) D(50m) C(24.00秒) スペクターIII型購入 バトルアシスト/金x10orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x10モノリスNSIx2誘電ヘリックスx2 400 表を編集 スペクターⅠ型 標準型(中量級)に近い初期型。今までのツモイ製機体とは異なり、前面にカメラアイ(に相当するようなもの)が装着されてない。 装甲がB(0.90)で、射撃補正がC+(1.04)と平均をやや上回っている。似た性能の頭部はランドバルク、ジーシェン等他にも多く存在するが、射撃補正とチップ容量の二つがやや高い点で存在意義がある。全体的に大きな欠点はなく扱いやすい。 ランドバルクⅠ型と比較した場合、スペクターⅠ型は射撃補正2段階(8%)優れる。その代わりに重量が10重く、索敵1段階(15m)、チップ容量が0.1劣る。 ジーシェンと比較した場合、10軽く、射撃補正2段階(8%)優れる。その代わりに索敵1段階(15m)、ロックオンが1段階(10m)劣る。 ヤーデ54と比較した場合、索敵で6段階(90m)、チップ容量で0.8優れる。その代わりに装甲2段階(8%)劣る。 スペクターⅠ型C I型C各部位共通して言えるのだが、強化フレームが補強されている。 Ⅰ型の装甲とロックオンを強化したもの。その代わりに射撃補正が少し下がったが、装甲という長所がより鮮明になり、選ぶ価値は上がった。 ディスカス・ノヴァと比較した場合、スペクターⅠ型Cは10軽く、索敵で5段階(75m)、ロックオンで1段階(5m)、チップ容量で0.3優れる。 その代わりに射撃補正2段階(8%)劣る。 スペクターⅢ型 前面に装甲板を追加した、装甲A-(0.82)の重量型。装甲に反比例して、射撃補正はC-(0.96)に低下している。 ヤーデ系統には及ばないが、装甲の割に軽いこと、チップ容量が高めであることが特徴である。 重量級にまま見られる射撃補正やロックオンが極端に低いといった欠点がなく、バランスが良い。
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意味空間/エーテル/意素子/イデアル/虚空間 エーテルは虚空間である意味空間方向におけるイデア波であり、[[意素子=意である]~イデアル]の振動である。(数学におけるイデアルとの厳密な意味接続は数学者との折衝が必要である。) 実空間と虚空間は定義として相互に補完的に成立して存在しており、現実空間における存在と意味空間における存在は究極的には等価である。 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊において草薙素子がネットの海に溶けたのは自然な表現である。 一般に[粒子]は[表面]により[波動]と異なる性質を持つ。 [意味]の[粒子]性は一般に表現による[表面]により構成されている。意味を主体的に記述することが可能なのは、イデアと人間のみであると考えられる。イデアには古イデア表面と完イデア表面があり、完イデア表面の全容の観測は全てがイデアに至る全てが成された後の実空間の終わりまで不可能である。 すべて移ろい行くものは、永遠なるものの比喩にすぎず。 かつて満たされざりしもの、今ここに満たさる。 名状すべからざるもの、ここに遂げられたり。 永遠にして女性的なるもの、われらを牽きて昇らしむ。 記述 [ゲーテ]{ファウスト}; 現実空間が完イデア表面に至る歴史を辿ることにより、無限の性質として実空間/実存在の最後の時間は瞬間と永遠が等しくなる。 南無阿弥陀仏 南無妙法蓮華経 意味空間における正則な形を通して観測することで、現実空間の光に対するプリズムによる分光と同様に、[色|式]を得ることができる。面を通す必要があり、単体個人で実在と認識することは困難である。その、あり様を記述するものがArtである。式に関しては数学による整理と現実に対する観測により、現宇宙と整合性のある法則が既に見出されている。なお、正則な形の類例はページ下方に表記している。 エーテルは多くの場合において現実の存在の関連性からしか観測できないが、観測して記述する者は天才やArtistと呼ばれる。 {ラマヌジャン}の [サンドウ] 色即是空 空即是色 イデアの波動であるエーテルの利用は長らく一部の貴族階級により独占されていたが、昨今は多くの利用法が現実空間において伝播している。釈迦を中心とした法の破れであり、あらたな既存の歴史・社会に接続可能な法則の発見と普及が望まれる。 モノは一つであり、繋がりようがない。災厄はカラフルに手を繋いでいる。 こちらもそうすればいい。後は曲さえあれば祭りは始まり、戸は開く。 太陽を見ることは誰にも必要なことである。 正則な[形]の類例 文字 言葉 紙 モニタ root_adminは、デスノートの如き特定の死を確定させるものを実際に作成しないことを宣言し、作成者に至上の罰が生じることを公理から演繹します。
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20110617 NWCログ: 芝村 > でまあ。最悪1日でもまってもらえばOKいうことで 芝村 > 問題は時間犯罪だなあ。 四方 無畏 > ありがとうございます #とはいえ、どう聞けば当たった時に有効か思いつかないんですが・・・・ 芝村 > ははは>四方 というか。それは自分で考えないと 芝村 > どうするかな。ドキドキだな。おい。 鷺坂祐介 > 「ポー教授に、時間犯罪の阻止によってEV176分のバランスを取ろうとしている事を伝え、闇と光のバランスを崩さないよう穏便に解決できるように、ひとまず大殺戮を待ってもらえるようクーリンガンさんの説得に協力してもらえるように話をして、その後ポー教授と一緒にクーリンガンさんに説得を行う。」こちらはこれで行こうかと思います。 芝村 > 運命計算にでるか。タイミングをはかるか。 芝村 > いいよ。質疑掲示板へ。>はっきー 芝村 > 123から127で、とりあえず改変場所は分かった? 【123以前の改変場所】 緋璃 > えーと、123以前って線はないんでしょうか? 緋璃 > もともと127っていわれてたのって、晋太郎さんとほむらが同時に出てるから、くらいの理由ですよね 芝村 > どこまで前? 芝村 > そだね>ロッシ 緋璃 > #E127の少し前に、素子さんが亜細亜ちゃんを核から守ってる事件があって。 芝村 > 少しだっけ。すげえ前のイメージだったが。是空が収録してたから。いつだっだか。二〇〇八年六月とか。それぐらい? 海法 > #2009/6/16ですね。 海法 > #共和国が一斉攻撃を受けた時。 海法 > #失礼。2008年6/16です。 芝村 > 二〇〇九年六月。 で。それはイベントナンバーのどこあたりだい? 緋璃 > 6月16日だと、EV115 難民の受け入れ が公示出た日っぽいですね 芝村 > 115あたりか。やはり2008年だよなあ。 海法 > #参考ログ: http //blog.tendice.jp/200806/article_85.html 素子さんの言葉http //blog.tendice.jp/200806/article_85.html 海法 > #参考ログ2:当時の素子さん http //blog.tendice.jp/200912/article_10.html 芝村 > このとき素子は重傷で時間移動移動してる。 涼原秋春 > #あ、その近辺の歴史で、亜細亜ちゃんが竜の卵で目玉焼き作りかける事件が起きてる…… FEGの変化って、この辺がトリガー?http //blog.tendice.jp/200806/article_85.html 【目玉焼き事件、狙撃、素子さん重傷で時間移動】 芝村 > このとき素子は重傷で時間移動移動してる。 芝村 > 狙撃犯と言えば、黒野もやられとるな。 芝村 > 目玉焼き事件もたしかに。 緋璃 > #あー。そういえばありましたねっ>目玉焼き すっかり忘れてました 芝村 > うん。状況証拠は結構集まってるが・・・ほむらとかはどの辺に関係するんだろ。それとも全然関係してない? 海法 > #http //cwtg.jp/nwclog/2008/6/16.htmlhttp //cwtg.jp/nwclog/2008/6/17.html 海法 > #当時のログ 海法 > #各国の被害が出てるので、まだ読みきれてないけど、暁やほむら関係もあったりしないかな? 涼原秋春 > 素子さんの動きがかわる→是空さんの動きがかわってしまった→連鎖でほむらさんを助けに行かなくなってしまった とか? 瀬戸口まつり > あ、それで 俺も…なのか 海法 > #この件で、亜細亜ちゃんが傷ついた→誰かがフォローにいった→連鎖で、しらいし偵察が狂う、 というのはありそうです。 白石裕 > つれもどしにいったら狙撃犯に襲われた覚えが 白石裕 > #こんなゲームhttp //thecircleofdaybreak.at.webry.info/200806/article_1.html 芝村 > 狙撃犯はでてる。ほむらも狙われている。 芝村 > じゃあ。考えをかえて。 芝村 > #亜細亜は何で傷ついたのか。だな。 歴史はそこでずれてるとして。 芝村 > もう一つある。それがなんで白石のところまで派生するかだ。 まだそこが繋がってない 海法 > #是空伝説素子2を見る限り、素子さんが亜細亜ちゃんをかばったのが正史みたいなので 海法 > #それが失敗した可能性がありますのう。 海法 > #それはこれ><飲み会http //blog.tendice.jp/200812/article_47.html 海法 > #いや違う。嫁が9歳になって戻ってくるのの、一ヶ月後って、いつだ? タルク > 「宰相府の暗黒寺院へ向かいそこにいるであろうナイアル・ポー(ACE)にクーリンガンが時間犯罪によって生まれた(EV176の)世界のつじつまを合わせるために大虐殺を行おうとしている事と、時間犯罪の阻止によってなるべく穏当な手段で世界の合流を阻止しようとしている事を伝え、大虐殺を思いとどまってもらえるようクーリンガンを説得してもらえないかお願いする。その後、ポー教授と共にクーリンガンのもとへ向かい、一緒に説得を行う。」 タルク > こんなかんじで行こうと思いますがいかがでしょう…? 芝村 > いいぞ>タルク 芝村 > 狙撃ばかりをきにしてたことしか覚えていない>はっきー 【素子さんが消えたから亜細亜が消えた? ほむらとの関係】 芝村 > #素子が消えたから亜細亜が消えたのはわかったが、それとほむらになんの関係があるんだ? 芝村 > 関係なく起きている事件なら、それはそれでありだが。狙う理由がわからん 芝村 > 是空が自分で偵察に行くというのをかえさせるか。風杜と結局は同じだが。 海法 > #今回の食い違いは、是空が自分が偵察にいく、と、主張したことです。 海法 > #その結果、しらいしがほむらを倒さず、ほむらが~と連鎖しています。 海法 > #素子さんを失って傷心の是空が、ほむら救出を頑張ろうとした結果、というのがありそうです。 つまり関係なく連鎖した。 海法 > #時間犯罪は、素子さんと亜細亜への攻撃だった。ほむら以降は、その派生、と、考えられるんじゃないかなぁ。 芝村 > #いやまあ。確かに是空らしいとは思うが>海法 芝村 > じゃあ、十週回って、白石が自ら行くという方向で是空と話をつけることにして、時間改変をはかる。でいいのかい? 緋璃 > #んー、ほむらさんがいないと暁の歴史が今の歴史じゃなくなり、結果的に5121の帰還とかが開示されなくなる気はしますが 緋璃 > #それだったら最初っから白石さん狙えばすむ話ですよねえ 緋璃 > #あ、暁=暁の円卓藩国、の意図です。私の発言 芝村 > 白石でなくほむら狙う理由ねえ。 性能面的にはどうよ。 芝村 > 白石は狙撃に強いとか 芝村 > ドラスレの性能は? 風杜神奈 > #T12は38-00697-01:白石裕:高位東国人+光砲使い+ドラゴンスレイヤー+王+吏族 芝村 > なるほど。ほむら狙うね。当時は 白石裕 > *ドラゴンスレイヤーの特殊能力 = ,条件発動,(白兵距離での攻撃以外での)損害を受けない。 これあるので狙撃じゃ落ちません 芝村 > まあ。まだよくはわからんというか。俺もふにおちないところはあるにせよ。今のところ。、FEG襲撃と、ほむら狙いに弱い因果はあると。 芝村 > で。白石、どっちいくん? 115あたり? それとも123付近で是空説得? 芝村 > どっちでもいいが、まあ、明日はそれになりそうね。 鷺坂祐介 > #むー、消えた時の素子さんからのダガーって届いてるのかなと、ふと。是空さん、なぜか永劫の炎のつるぎを持ってたし、送られたものがすり替わってるとか・・? 芝村 > 永劫の炎のつるぎだと、ほむらの居場所がわかるんよ。あれは捜索用だね 白石裕 > いくとしたら115付近ですかね 説得は風杜も試みてるので、115の方が期待もてると思います 芝村 > OK.では明日、何時にする?>白石 芝村 > あと、こけたときの対策だな。 芝村 > じゃあ、22時でいこうか。23でもいいぜ>白石 芝村 > 失敗したら JAMか小宇宙で。 いよいよ弾切れだな 久珂あゆみ > #んーんー あーえっと 亜細亜ちゃんが消えたことで 子音の運命がかわって ほむらの護衛してた光の戦士ヤガミが消えたとかいうことはありそうでしょうか 久珂あゆみ > #だと こう ほむらをヤガミにとられる夢が効果あんまりないのは説明がつきそうな 芝村 > わからん>あゆみ 白石裕 > では22時でお願いします 芝村 > OK では22で 芝村 > T17 芝村 > ということで、今日は解散しますか。お疲れ様でした。 芝村 > おやすみー (6/17-00 46 44) 【時空の荒れがひどい・白石さんのエースチャレンジ】 芝村 > こんばんは (6/17-21 52 07) 芝村 > 歴史が確定するかどうかの際だな 芝村 > 残りの弾も少ないが、時空の荒れもひどい 芝村 > というか。171の時、正直アイドレスオワタと思ってたが。 今度も相当やばいなあ。 芝村 > 171>>T17時間犯罪事件>176(174)>>>藻女爆発 くらいのイメージ 芝村 > ということでやるか。メッセにあがる。白石は準備を 芝村 > 白石の勝率はいいとこ2割。 芝村 > ここででこけたら次の矢は小宇宙だが、回すなら勝率の高い方にまわしたい。 瀬戸口まつり > #中継可とのことですので こちらで http //www9.atwiki.jp/wochi-data/pages/100.html 久珂あゆみ > #このとき是空さんはあきらめたわけではないよ なので リターントゥ素子が出た 芝村 > そういや、是空は2度目だったな。 海法 > #亜細亜ちゃんを救いに来たんだよね?<今回の目的 やひろ > #ジェリコってなあに。。? 高原 > #誰も出入りできないとされた聖書の逸話の一つ GENZ > #聖書の関係ですねー。エヴァでも確か出てきたような 海法 > #まぁ、硬くて乗り越えられない壁の一般的な比喩です>やひろさん 無名世界観関係ない 久珂あゆみ > #いやドラゴンにロックされてる 再ジャンプはできんとおもう 高原 > #待て、既に竜が着てるということはこれ以上やると焼かれるぞ 芝村 > ゲームが終了した。歴史は変えられなかった。何一つ GENZ > #そですねぇ>弓下さんがいるのは妙 芝村 > これで終わりかな・・・ 芝村 > JAMか運命計算、ウルトラヒントくらいのレベルだ。 芝村 > 確定まで、残り1時間半とします。 【変えられない時間犯罪 】 芝村 > 俺の中の脅威度が171まで近づいて来たぞ(笑) まあでも、なんというか、オワタまではいってないが。 JAM > もうだめもとで、リアル事故とめに行こうかしら?おそらく時期が早くなっているくらいしか根拠レスだけど 芝村 > リアル事故を止めるのは今の段階では難しい。なぜならその世界がどこか、まだ分かってないんだよ。 芝村 > さて。どうするかな。しまったな。悪童か是空がいれば。いや・・・難しいか。 芝村 > 176でぜくうぼっきり折れてるんで、しばらくは回復しまい。 芝村 > JAM。今のところ動けそうなのはお前さんだけの気がする。どんな姑息な手段でも勝ちにいくならどうすればいいと思う? 芝村 > #小宇宙が天井裏で待機してたらごめん JAM > 大元探さずに簡単な差異起こせそうなところに介入ですか? 芝村 > そうねえ。>JAM 芝村 > とはいえ、今までずっと、大本狙いまくってた関係で 芝村 > 些末なレベルでの調査とか、全無視だったからな。 JAM > こう、るしにゃんでJAMを殺せばIZLとかが出てきて多少時間稼ぎができるやもとか? 芝村 > JAM.それではただの時間犯罪だ。竜との戦争になる 芝村 > 時間犯罪を阻止するけど、今の戦力で勝てそうなと言う、なんか発想自体が後ろ向きの気もしてきた。 芝村 > 手近で分かりやすいすぐにどうにかできるやつ落ちてないかな・・・(遠い目) 緋璃 > うーん、大体のポイントは間違ってない気がするんですけどねえ。メタ的な発想で申し訳ないですが、ゲーム開始直前で勝率0%じゃなくて20%はあったわけで 緋璃 > それはさておき今から突貫でHQ用SS書けばいいんでしょうかorz 芝村 > は。ロッシ天才。 芝村 > いや。そりゃそうなんだけどな。勝率は2割あったさ。でもまあ、時空ロックされてその方面をこじ開ける道は一端きえたわけで。 芝村 > 今からHQとるかー。おいつめられてんなあ。 【小宇宙さんの運命計算】 芝村 > 小宇宙きた。 芝村 > これで勝率は向上。 何パーセントかはわからんが。 芝村 > 残り一時間。 芝村 > さて。どうするか。小宇宙の運命計算の効果ってどんなのだっけ。 はる > *運命計算の内容 = ,,運命計算によって一つの起こりえる事件の回避法が示される。 芝村 > その確認をしつつ、時空ロックされている以外のルート探しを。 芝村 > 運命計算で問題をいれて解決法をしめし、最期の弾であるJAMで突入かあ。 芝村 > しかし、JAMが得意なのは中長期的な手数を積み上げるタイプのゲームで、3分クッキングアクションゲームではない。 芝村 > そのへん、もう少し鍛えてからチャレンジさせたかったんだよなぁ。 芝村 > そう言う意味ではさっきのゲーム、しらいしより勝率計算低いんじゃよ。 芝村 > で、今未開示なのは、戦力想定外だ。 【絶技は過去未来に影響を受ける。】 芝村 > 絶技は過去未来に影響うけるので・・・ 芝村 > なんだ。だしてやるぞ>小宇宙 仕事の形式でもいいが 小宇宙 > は、折角ですのでお仕事として 芝村 > いいよ。何マイル稼ぐ?>小宇宙 まあ、大きいと作業も大きいが、分けてやってもいいしな。 芝村 > 未開示はさておき、いまあるのでいこう。 芝村 > 小宇宙の運命計算をどこに使うかだ。 これが難しい 芝村 > JAM、小宇宙、どちらでもいいか、運命計算するのによさそうな問題ってなに? アシタスナオ > もう終わってしまったのであれだけど、あの手の壁って地中移動とかでくぐれないんだろうか、とかふと思った 芝村 > くぐれると思うが、その対策でGENZだろう。地下でバンへり出番がないので機体に 芝村 > のってないと思われ。 【簡単な差異を作る。】 弓下嵐 > 簡単なのって、JAMがKBNだったりすることになった事件があった場所かなあ。ここは自分がいたところだから詳しいし差異があれば気がつくような。<JAMさんの場合 芝村 > それ、シュールだなあ>弓下 自分が死ぬようにするゲームかあ 芝村 > まあでも、シュールではあるが、理論は認める。 芝村 > 主和が一番損害受けそうだが黙っておこう。 芝村 > 主和は水の巫女とT11でくっついて、子供できてるからな。 アシタスナオ > なるほど、くぐれるにはくぐれるんですね…というか、ヘリのないGENZ(恐らく超辛変身とスーツしかない)が守ってるってのが違和感なんですが 芝村 > いや。だから。マシンに乗れる奴はマシンにのっているんだと思うよ>アシタ 小宇宙 > #マイルは40あるけれど、国のアイドレスに投資して0になる予定、と 芝村 > まあ、運命計算分の使用料で買い上げとして40マイルだすよ。 芝村 > いわばGENZは見せ玉 芝村 > そうだな。あと10分で。とりあえず決めよう。JAM,小宇宙 弓下嵐 > 過去において絶技つかってたり名前が弓下だったりするのはたぶん「そういうこと」なんだろうなとは思うんですけど。 そういうアイドレスとった記憶がないし、しにかけた記憶がないので!どっかで死にかけてたりするのかっ、みたいな。 芝村 > 弓下はオーマだね。名前まだもらってないけど。限りなく緑。 海法 > #確実に時間犯罪が起きている、と、わかっている部分(歴史と食い違ってる部分)について、事件の解決を試みればいいんじゃね? 海法 > #ほむら、晋太郎の死亡、亜細亜ちゃんの事故の時期。 それらを確実に変える方法がわかれば、一個は違いを作れるのではないかと。 芝村 > 天才>海法まとめ 【ブラスターの充電器はNWにはない。真面目にブラスター充電するなら宇宙船】 鈴藤 瑞樹 > ちなみにうちの人がブラスター充電したらまた飛べませんか いやまぁ今はそういう問題じゃないわけですが 芝村 > ブラスターの充電器がない。 ニューワールドでブラスターに充電するだけの大発電機がない。 弓下嵐 > ・・・なった記憶ないですよね?<オーマ 芝村 > なった記憶は名前貰ってない以上はない。 ぱんくす > #ヒューガさんなら・・・。>充電 はる > 雷神とか。もしくはブラスターのバッテリーを錬金でフル充電状態に戻す。 遊佐@携帯 > 大神・雷球では?<充電 芝村 > 大アビではたりないねえ。 雷球はえーと、まずは変電設備がいりそう。 ぱんくす > #昔、ヒューガさんがレイカさんのブラスター10発分くらい充電してやるとか言ってたような気が・・。 芝村 > あと5分 芝村 > レイカのブラスターはどうでもいい電気で確かに動くな・・・ 芝村 > まあ、真面目にブラスター充電するなら、宇宙船かな。 来須・A・鷹臣 > なんというかレイカちゃんすぎる・・・>どうでもいい電気でも動く 海法 > #藩国の消滅、ほむら、晋太郎の死亡、亜細亜ちゃんの事故のズレ、あたりは、どれも鉄板で、確実に違う部分だよね。 具体的に、どうやって変えたらいいかわからなかったので困ってたわけですが。 海法 > #で、わからない部分について、小宇宙さんので、事件解決方法を出してもらう、と。 瀬戸口まつり > 亜細亜ちゃんの目玉焼き事件を阻止する? 小宇宙 > どれが最もクリティカルかというと…亜細亜ちゃん? 芝村 > #亜細亜はもっともクリティカルと思うが、逆に言えば一番難易度が高いはずだ。普通にいって 芝村 > JAMでいけそうなレベルでたのむぜ。ぶっちゃけ。七月七日で9カ国でチャレンジはやめたい。 芝村 > 今のFVB宇宙艦のジェネレーター出力なら、充電できる。 さくらつかさ > それ,冒険艦の出力では足りないってことですか? 芝村 > 冒険艦でも大丈夫よ 芝村 > そろそろ時間だが。どうか。 芝村 > 悪童さん来たな。中々のピンチだ。控えめに言って。殴る敵を探すゲームは、いつも苦労する やひろ > 『殴れる敵をください』ですね。。w 芝村 > その割に相手が殴ってくるとアイドレスプレイヤーは「話合いしないでなんで殴ってくるんだ」と文句言う(笑) 芝村 > 時間だ。 悪童屋 四季 > 情報を追い切れてないのですが・・・。今回の目的は敵を探すことなんですか? 悪童屋 四季 > 時間犯罪の修正なんですか? 芝村 > 悪童さんにだれか説明してあげて JAM > 藩国の消滅、ほむら、晋太郎の死亡、亜細亜ちゃんの事故のズレ、目玉焼き4択 高原 > #現状:何度か介入を行なったが歴史が変えられていないので、このままだと24時で現状が確定してしまう。そのため目に見えて判っている時間犯罪をどれか一つ修正して、差異を造り時間を稼ごう、という感じです>悪童さん 弓下嵐 > JAMさん5つあります<4択 小宇宙 > #スペイン的な>5つだ! JAM > 5人でも四天王というのがおってな 【運命計算】 芝村 > いいぞ。直感で>小宇宙 芝村 > 時間を無為になくすよりは、勝率が低くても勝負したほうが勝つ可能性はある。 芝村 > エースゲームは時間との戦いだ。 小宇宙 > r:「亜細亜ちゃんの遭った事故」について回避方法を運命計算により導出する 芝村 > 回答:亜細亜の起きた事故を回避することは本質的に出来ない。それは無名世界観の中に入っていない。 芝村 > ということで、使用分は帰ってきた。 ユーラ > #亜細亜ちゃんの事故なんですが、2008年の中ごろはトーゴさんにリアルでの様子を見てもらっていたはずです。トーゴさんからなにか聞けないでしょうか…… 芝村 > その時間がない>ユーラ 桂林怜夜 > 無名世界じゃないんですか・・・。 芝村 > まだ無名世界観に組み込まれていないし、無名世界観が存続するかも決まってない 芝村 > あと10分 芝村 > で。確定する。171より脅威度が高くなった。 芝村 > オワタ感でてまいりました。 芝村 > あと8分。 芝村 > あと5分 芝村 > あと2分 小宇宙 > r:運命計算によって、ほむら・晋太郎の両名がプレイヤーの知る運命から外れないための方法を計算する 芝村 > 指定出来るのは1名だけだ。どっちにする?>小宇宙 芝村 > 10 小宇宙 > ほむらで 芝村 > 9 【JAMさん ゲーム開始】 芝村 > JAM.メッセにあがってゲーム準備を 芝村 > 2分以内に接続してゲーム開始 芝村 > 運命計算結果:EV123後で是空の代わりにFVB偵察を行う。
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VOLT系統 荷電ニュード弾を3バースト方式で発射する次世代型アサルトライフル。 一般のアサルトライフルよりも連射性能は劣るが、安定した射撃が可能。 上記公式プロフィールを読んだ通り3点バースト式のニュード属性100%武器。 とうとう登場した強襲用のビームライフル。 「攻撃属性」というシステムが付与された結果、あらゆる障害物の排除に向いた性能をしている。 シンプルな見た目や使い味に反して実弾系との差異が意外と多い。 3点バーストとやや遅めの発射サイクル。これに慣れるまでは命中率が伸びないだろう。(フルオートのRXは除く) また、単射の精度が低い。ヴォルペ系と弾痕で比較すると分かるが同じ3発でも大きく精度が落ちる。 反動が少ないこと、3点バーストで発射サイクルの調整が可能なので精度を長く保つことは実弾系よりも容易。 ただし瞬間火力では実弾系に大きく水をあけられている。正面からの単純な撃ちあいでは間違いなく不利。 さらに属性によるダメージ減算も相まって特にコア攻撃の効率は強襲主武器中最低ランク。 コア攻撃という強襲兵装の主任務の性能を削るリスクは大きく、特にプラント独占時のポイント収入に大きく関わる。 結果、施設破壊以外には他の装備に劣る器用貧乏な立ち位置といえる。 コア攻撃は副武器に頼り切ったりと強襲兵装内で上手く役割分担させることで強みを活かせるだろう。 Ver.2.5で、VOLT-01~VOLT-Xが軽量化、VOLT-02~VOLT-Xで威力強化の上方修正が適用された。 Ver.Xでも再度全体的に威力向上されている。 データ VOLT系統 属性 ニュード100% 射撃後硬直 0.1秒以下 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP VOLT-01 190 580(3点射) 39×8 480/min B+ 2.0秒 0.2/0.25 累計戦闘時間15000秒以上or強襲スコア2000pt以上 ウーツ重鋼×2ニュード卵×20 50 VOLT-02 180 540(3点射) 51×7 480/min A 2.2秒 0.1/0.15 VOLT-01所持 チタン鋼×5ニュード胚×15ニュード素子×10 150 VOLT-R 210 510 48×9 480/min A- 2.4秒 0.15/0.2 VOLT-02所持 隕鉄塊×5複層重合金属×1ニュード群体×5 250 VOLT-X 230 800(3点射) 30×8 420/min B+ 2.2秒 0.3/0.35 VOLT-R所持 クリティカルキル/銀×3 or ユニオンレベル Lv.15鉛板×25ニュード集積体×2ニュード融素子×1 350 VOLT-RX 250 500 39×11 600/min A 1.6秒 0.15/0.2 VOLT-X所持 クリティカルキル/銀×5 or ユニオンレベル Lv.50超剛性メタル×3ニュード融素子×2 500 強襲-主
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Nereid 別名礼(把日文字「ネレ」合成漢字)。 第一個在BB中支給的氣墊型機體系列。 Full Set bonus是射擊補正上升(+3%)。 機體零件一覽: 頭部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 射擊補正 索敵 鎖定 購買條件 素材‧勳章 GP ネレイド45 2.3 550 C(1.05) C(1.00) C(195m) C+(80m) B5階級到達 - - ネレイド45改 2.2 560 C(1.05) C(1.00) D+(180m) B+(100m) ネレイド45 購入 ニュード卵 x10銀片 x5メタモチップ x2 50 ネレイド46 2.5 580 C(1.05) B-(1.08) B-(225m) D+(60m) ネレイド45改 購入 ニュード融素子 x1銅片 x10 150 ネレイドRT 2.2 630 C(1.05) A(1.25) D-(135m) D+(60m) ネレイド46購入 オールマイティーx15ニュード群体 x10ソノチップ x3モノリスNSI x1 250 身體 名稱 晶片容量 重量 裝甲 噴射量 最大噴射次數 SP供給 AREA移動 購買條件 素材‧勳章 GP ネレイド45 2.0 1200 C(1.05) B(110) 10 D(x0.9) B+(4秒) B5階級到達 - - ネレイド45改 1.9 1220 C(1.05) C+(100) 9 C(x1.2) B+(4秒) ネレイド45購入 鉛板 x15ニュード群体 x5銀片 x5 50 ネレイド46 2.5 1260 D+(1.13) A-(120) 10 D(x0.9) B+(4秒) ネレイド45改購入 チタン鋼 x5ニュード素子 x5カロラチップ x1 150 ネレイドRT 2.9 1290 C+(1.00) C+(100) 9 D(x0.9) B+(4秒) ネレイド46購入 オールマイティーx15超剛性メタル x3ニュード融素子 x1ハニカム回路 x20 250 腕部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 反動吸收 Reload 武器更換 購買條件 素材‧勳章 GP ネレイド45 1.2 760 C(1.05) D(/0.90) C-(x1.00) B-(/1.20) B5階級到達 - - ネレイド45改 1.3 780 C(1.05) C+(/1.10) D(x1.10) B-(/1.20) ネレイド45購入 隕鉄塊 x10超剛性メタル x2ソノチップ x2 50 ネレイド46 1.5 830 C+(1.00) D(/0.90) D(x1.10) A(/1.40) ネレイド45改購入 超剛性メタル x1複層重合金属 x1銀片 x5 150 ネレイドRT 1.4 860 B-(0.95 D-(/0.85) D(x1.10) A+(/1.50) ネレイド46購入 オールマイティーx15複層重合金属 x2銀片 x5ペンタクル回路 x10 250 腿部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 通常移動 高速移動 重量耐性 載重剩餘 購買條件 素材‧勳章 GP ネレイド45 2.2 900 C(1.05) B-(10.20m/s) C+(18.00m/s) C-(5000) 4100 B5階級到達 - - ネレイド45改 2.1 880 C(1.05) C+(9.60m/s) C+(18.00m/s) C(5150) 4270 ネレイド45購入 ウーツ重鋼 x5ニュード胚 x10黄金片 x10 50 ネレイド46 2.2 940 C(1.05) C+(9.60m/s) B(19.20m/s) C-(5000) 4060 ネレイド45改購入 鉛板 x10ニュード集積体 x2カロラチップ x1 150 ネレイドRT 1.9 980 C+(1.00) D+(8.40m/s) B(19.20m/s) C(5150) 4170 ネレイド46購入 オールマイティーx15ニュード集積体 x5銅片 x15ロゼンジ重回路 x5 250
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サイバー技術 Cybertech サイバー技術は、効果を発揮させる前に、外科手術で持ち主の肉体に埋め込む必要のある科学技術の形態である。サイバー技術はクリーチャーの肉体に関連する特殊な装備部位を消費する。ほとんどのサイバー技術は人型生物の形をしたクリーチャー用に作られている――人型生物の形をしていない身体にサイバー技術を組み込むことはずっと難しいが、不可能ではない。 サイバー技術のそれぞれはそれを移植することがどれだけ侵略的であるかを表す移植値を持つ。クリーチャー1体に埋め込まれたサイバー技術全ての移植値の合計値は、クリーチャーの【耐久力】と【知力】のいずれかを超えることはできない――クリーチャーの【耐久力】は埋め込んだサイバー技術を受け入れられる肉体の限界値を表しており、クリーチャーの【知力】は脳が制御できる精神的な限界を表している。埋め込むことでこれら2つの能力値のいずれかを超える移植値となる場合、そのサイバー技術は機能しないが、依然として肉体の装備部位を消費したままである。加えて、キャラクターが【耐久力】もしくは【知力】を超える移植値になるようにサイバー技術を埋め込んでいる場合、全てのセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。 【耐久力】と【知力】の両方を持たないクリーチャーはサイバー技術の利益を得ることはできない。しかし一方だけでも有していれば、サイバー技術の利益を得ることができる。 手を用いてのサイバー技術の装着には、サイバー技術の移植値ごとに1時間が必要である――科学技術のアイテムの中には、装着時間を短縮させるものも存在する。目標は同意しているか、移植の間ずっと無防備状態でなければならない。装着の最後に、埋め込んだものはサイバー技術の装着DCを目標に〈治療〉判定を試みる――この値は、それぞれのサイバー技術のアイテム毎に記載されている。成功すれば、目標はサイバー技術の移植値に等しい【耐久力】ダメージを受け、サイバー技術は直ちに起動する。判定に失敗しても目標は【耐久力】ダメージを受けるが、装着は失敗する。このサイバー技術を再度装着しようと試みることはできるが、再挑戦の前に【耐久力】ダメージを治療するだけの時間を空けた方が賢明だろう。 サイバー技術は装着と同じ流れで摘出することもできる。〈治療〉判定に失敗すると、アイテムの取り出しに失敗したことになる。幸運にも、摘出は装着に比べれば簡単な作業であり、サイバー技術を取り出す際、〈治療〉判定には+10のボーナスが得られる。サイバー技術を死体から取り出すには〈治療〉判定は必要ないが、サイバー技術の移植値ごとに1ラウンドが必要となる。サイバー技術を装着したり取り出したりすることができるのは、一度に1つだけである。 通常、NPCはアイテムの装着を依頼されると、サイバー技術の1/10に等しい額を要求する。 サイバー技術それぞれには詳細な説明が記載されている。そこにはまず、省略されたデータが掲載されている。これらの情報を以下にまとめておく。 市価/Price:購入できる場合、サイバー技術を購入する際に必要な価格を金貨(gp)で表したもの。この値には、外科手術で装着するための費用は含まれていない。魔法のアイテム同様、PCはサイバー技術それぞれをこの値の半額で売却することができる。 装備部位/Slot:サイバー技術を移植しなければならない身体の位置。装備部位1つはサイバー技術1つだけしか移植できない。サイバー技術の装備部位は通常の魔法のアイテムの装備部位とは別に扱う。魔法のアイテムを身につける際、使用されているとは見なされない。 重量/Weight:サイバー技術のポンド単位の重量。装着すると、サイバー技術の重量はクリーチャーの荷重や最大運搬量には影響しない。 装着/Install:そのサイバー技術をクリーチャーに移植したり、クリーチャーから取り出す際に必要な〈治療〉判定のDC。 移植値/Inplantation:サイバー技術がどれだけ侵略的かを数値で表したもの。数字が大きければ大きいほど、そのサイバー技術は侵略的である。移植値はサイバー技術を装着したり取り除く際の作業時間と難易度に影響する。 説明文:本項にサイバー技術の外見の能力が記載されている。 作成法:サイバー技術を作成する際にキャラクターが満たさなければならない必要条件。通常、特技を有しているかと開発用の研究所を使用できるかが含まれている。 〈製作〉:サイバー技術を作成する際に必要な〈製作〉のDC。サイバー技術を正確に識別するために行う〈知識:工学〉のDCでもある。 コスト:アイテムを作成するために必要なコストを金貨(gp)で表したもの。一般にコストはアイテムの市価の半分に等しい。 サイバー技術 Cybertech “装備部位・腕”のサイバー技術 市価 重量 移植値 装着 サイバネティック義腕 4,750gp 9ポンド 2 DC28 埋め込み武器 10,000gp(特殊) 1ポンド 2 DC26 “装備部位・全身”のサイバー技術 皮膚メッキ(マークI) 4,000gp 5ポンド 2 DC24 サイバー繊維筋肉(マークI) 8,000gp 10ポンド 2 DC24 ナノマシン胸腔(マークI) 8,000gp 5ポンド 2 DC24 ワイヤジャック人工腱(マークI) 8,000gp 10ポンド 2 DC24 生物濾過フィルター 16,000gp 2ポンド 3 DC25 皮膚メッキ(マークII) 16,000gp 5ポンド 4 DC26 サイバー繊維筋肉(マークII) 32,000gp 10ポンド 4 DC28 ナノマシン胸腔(マークII) 32,000gp 5ポンド 4 DC28 ワイヤジャック人工腱(マークII) 32,000gp 10ポンド 4 DC28 皮膚メッキ(マークIII) 36,000gp 5ポンド 4 DC28 皮膚メッキ(マークIV) 64,000gp 5ポンド 8 DC30 サイバー繊維筋肉(マークIII) 72,000gp 10ポンド 8 DC36 ナノマシン胸腔(マークIII) 72,000gp 5ポンド 8 DC36 ワイヤジャック人工腱(マークIII) 72,000gp 10ポンド 8 DC36 皮膚メッキ(マークV) 100,000gp 5ポンド 10 DC32 “装備部位・脳”のサイバー技術 技能スロット 2,000gp 1ポンド 1 DC30 狂乱素子 36,400gp 1ポンド 1 DC32 “装備部位・両耳”のサイバー技術 サイバネティック義耳 4,000gp 1ポンド 1 DC28 “装備部位・両目”のサイバー技術 サイバネティック義眼 4,000gp 1ポンド 1 DC28 “装備部位・頭部”のサイバー技術 頭蓋爆弾 4,500gp 1/2ポンド 1 DC25 “装備部位・脚部”のサイバー技術 サイバネティック義脚 8,500gp 12ポンド 4 DC28 “装備部位・全身”のサイバー技術 サイバーアート 100gp 1ポンド 0 DC20 埋め込み武器 implanted Weaponry 市価 10,000gp(特殊); 装備部位 腕; 重量 1ポンド(特殊); 装着 DC26; 移植値 2 軽い近接武器もしくは片手火器を、腕もしくはサイバネティック義腕に埋め込むことができる。近接武器を取り出したり収納したりするのは即行アクションである。遠隔武器は掌もしくは手首の裏から発射することができる。その通常の形状を見れば、どちらの種類の武器を埋め込んでいるかが分かる。火器は腕の裂け目から装填することができる。武器の装填時間は全ラウンド・アクションに伸びる。元々装填時間が全ラウンド・アクション以上の武器ならば、装填時間は2倍となる。埋め込み武器は隠して持ち運ぶのに向いている。気付くには検査が必要である(〈知覚〉DC25)。埋め込み武器は武器破壊によりダメージを受けることも破壊されることもあるが、武器落としされることはない。サイバネティック義腕に装着された埋め込み武器はクリーチャーの移植値には数えられない。埋め込まれる武器のコスト、市価、重量を、このデータに記載されているコスト、市価、重量に加えること。 作成法 〈製作〉 DC25; コスト 5,000gp(特殊) 《サイバー技術作成》、サイバネティクス研究所、埋め込む武器 技能スロット Skillslot 市価 2,000gp; 装備部位 脳; 重量 1ポンド; 装着 DC30; 移植値 1 技能スロットは対象の脳に埋め込まれる。その際、頭蓋底に小さなポートが取り付けられる。使用していないとき、このポートは皮膚でできた弁で覆われている。装着しても技能素子をポートに挿入するまで、技能スロットは何の効果もない(使用できる技能素子の様々な形態については、技能素子の項を参照)。挿入された技能素子は、素子内にエンコードされていた技能に関する使用者の能力を強化する。この技能がどれだけ強化されるかは、技能素子の能力に依存する。新しい技能スロットに適合するには、技能素子毎に10分間かかる。この間、使用者は精神を感情が満たすことで阻害され、全ての技能判定に-2のペナルティを受ける。技能素子を取り外すと、その利益は全て直ちに失われるが、使用者が不利益な効果を受けることはない。 作成法 〈製作〉 DC28; コスト 1,000gp 《サイバー技術作成》、サイバネティクス研究所 狂乱素子 Frenzychip 市価 36,400gp; 装備部位 脳; 重量 1ポンド; 装着 DC32; 移植値 1 狂乱素子はクリーチャーの脳に装着される。移植に成功すれば、手術の跡は残らない。装備されると、狂乱素子は対象の運動技術と感情を直接接続する。疲労状態や過労状態でない限り、使用者は即行アクションで狂乱素子を起動することができる。起動すると、狂乱素子は【筋力】と【敏捷力】に+2の士気ボーナスを、反応セーヴィング・スローに+1の士気ボーナスを、意志セーヴィング・スローに-2のペナルティを与える。使用者は1日に10ラウンドまで狂乱素子を使用することができる。このラウンド数が連続している必要はない。この効果が終了すると、使用者は狂乱素子の効果を受けていたラウンド数の2倍だけ疲労状態になる。 作成法 〈製作〉 DC30; コスト 18,200gp 《サイバー技術作成》、サイバネティクス研究所 サイバーアート Cyberart 市価 100gp; 装備部位 なし; 重量 1ポンド; 装着 DC20; 移植値 0 サイバーアートは最も侵略的ではないサイバー技術である。サイバーアートは刺青に似た外見だが、望むなら淡く光らせることもでき、ろうそくと同じだけの明るさを提供する。自立的に動くサイバーアートもあり、同一の短いシーンを繰り返し再生する。サイバーアートは小さな金属製の針を身体に装着する。これにより、身体の一部に低級のナノマシンを注入するのである。アートの品質は、手術執刀医の〈製作:絵描きもしくは刺青〉判定に依存する。 作成法 〈製作〉 DC20; コスト 50gp 《サイバー技術作成》、サイバネティクス研究所 サイバー繊維筋肉 Cyberfiber Muscles 市価 さまざま; マークI 8,000gp; マークII 32,000gp; マークIII 72,000gp; 装備部位 全身; 重量 10ポンド; 装着 さまざま; 移植値 さまざま サイバー繊維筋肉は強力な合成繊維の筋肉だ。クリーチャーが元々持っている筋肉を強化するが、置き換えるわけではない。装着すると、サイバー繊維筋肉は【筋力】に強化ボーナスを与える。強化ボーナスに従って市価、移植値、装着DC、作成DCは以下のように変化する。 サイバー繊維 強化 移植値 装着 マークI +2【筋】 2 DC24 マークII +4【筋】 4 DC28 マークIII +6【筋】 8 DC36 作成 〈製作〉(さまざま) コスト(さまざま) マークI DC24 4,000gp マークII DC28 16,000gp マークIII DC32 36,000gp 《サイバー技術作成》、サイバネティクス研究所 サイバネティック義脚 Cybernetic Legs 市価 8,500gp; 装備部位 脚部; 重量 12ポンド; 装着 DC28; 移植値 4 サイバネティック義脚は通常の脚(臀部から足先まで)を完全に置き換える。これを用いてひどい傷のために失った脚を代替することができる。サイバネティック義脚は通常の脚とかわりなく動作し、外見も変わらない。しかし追加の費用を支払うことなく、サイバーアートを追加することができる。サイバネティック義脚が使用者の【筋力】を増加させることはない。両足を置き換えると、使用者の基本地上速度は10フィート増加し、足払いの試みに対するCMDに+5のボーナスと、〈軽業〉に+5の状況ボーナスを与える。 記載された市価、移植値、装着DCは両足を装着した場合のものだ。サイバネティック義脚1本の市価は半額で移植値も半分で済むが、サイバネティック義脚を1本だけ装着しても特定のボーナスは得られない。両脚(複数脚があるクリーチャーなら脚全て)を置き換えなければ、上述の有効な利益を得ることはできない。 作成法 〈製作〉 DC25; コスト 4,250gp 《サイバー技術作成》、サイバネティクス研究所 サイバネティック義眼 Cybernetic Eyes 市価 4,000gp; 装備部位 両目; 重量 1ポンド; 装着 DC28; 移植値 1 サイバネティック義眼は追加費用無くサイバーアートを移植することができる。両目を装着すると、使用者は〈知覚〉判定に+2の状況ボーナスと、盲目状態や視覚的効果に対するセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを得る。〈知覚〉判定へのボーナスは、他のサイバー技術による〈知覚〉判定への状況ボーナスと累積する。サイバネティック義眼一組はヴィーモッドで更に強化することができる。この際、ヴィーモッドの通常の市価の2倍を支払うこと。 記載された市価、移植値、装着DCは2つの目に装着した場合のものだ。サイバネティック義眼1つの市価は半額で移植値も半分で済むが、全ての目をサイバネティック義眼に置き換えなければ、上述の利益を得ることはできない。 作成法 〈製作〉 DC28; コスト 2,000gp 《サイバー技術作成》、サイバネティクス研究所 サイバネティック義耳 Cybernetic Ears 市価 4,000gp; 装備部位 両耳; 重量 1ポンド; 装着 DC28; 移植値 1 サイバネティック義耳は追加費用を支払うことなくサイバーアートを移植することができ、通常とは異なる色や形にすることができる。両耳に移植すると、使用者は〈知覚〉判定に+2の状況ボーナスを得る。このボーナスは、他のサイバー技術による〈知覚〉判定への状況ボーナスと累積する。サイバネティック義耳は全ての[音波]効果に対するセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを与える。 記載された市価、移植値、装着DCは両耳に装着した場合のものだ。サイバネティック義耳1つの市価は半額で移植値も半分で済むが、全ての耳をサイバネティック義耳に置き換えなければ、上述の利益を得ることはできない。 作成法 〈製作〉 DC28; コスト 2,000gp 《サイバー技術作成》、サイバネティクス研究所 サイバネティック義腕 Cybernetic Arm 市価 4,750gp; 装備部位 腕; 重量 9ポンド; 装着 DC28; 移植値 2 サイバネティック義腕は通常の腕(肩から手まで)を完全に置き換える。これを用いてひどい傷のために失った腕を代替することができる。サイバネティック義腕は通常の腕とかわりなく動作し、外見も変わらない。しかし追加の費用を支払うことなく、サイバーアートを追加することができる。サイバネティック義腕が使用者の【筋力】を増加させることはない。サイバネティック義腕を2つ置き換えると、使用者の持ち上げられる量と運搬量は【筋力】とサイズで決定される通常の運搬量の2倍となり、使用者は〈登攀〉判定に+5の状況ボーナスを得る。片手武器もしくは軽い武器をサイバネティック義腕で手にしたキャラクターは、武器落としの試みに対するCMDに+5のボーナスを得る。サイバネティック義腕を2つ置き換えてもこのボーナスは増加しないが、両手武器にこのボーナスを適用することができるようになる。 作成法 〈製作〉 DC25; コスト 2,375gp 《サイバー技術作成》、サイバネティクス研究所 生物濾過フィルター Biofilter 市価 16,000gp; 装備部位 全身; 重量 2ポンド; 装着 DC25; 移植値 3 ナノマシンの基質が腎臓と肝臓に装着され、毒を身体から除去する助けとなる。生物濾過フィルターは病気と毒に対するセーヴィング・スローに+4の技量ボーナスを与える。加えて、使用者がこれらのセーヴィング・スローを行う際、2回ロールしてより高い出目を用いる。 作成法 〈製作〉 DC25; コスト 8,000gp 《サイバー技術作成》、サイバネティクス研究所 頭蓋爆弾 Cranial Bomb 市価 4,500gp; 装備部位 頭部; 重量 1/2ポンド; 装着 DC25; 移植値 1 頭蓋爆弾は頭蓋底に埋め込まれた爆弾で、起爆装置からの信号によって遠隔操作されると爆発する。通常装着された頭蓋爆弾は、身体の外側から起爆させることができる。装着時に起爆されると、2d6ポイントの殴打ダメージと2d6ポイントの[火]ダメージを与え、装備しているものは頑健セーヴィング・スロー(DC=10+受けたダメージ)に失敗すると即座に死亡する。このようにして死亡したクリーチャーを、ブレス・オヴ・ライフやレイズ・デッドで蘇生することはできない。身体の外側から起爆されると、爆弾は小さな爆発を作り出し、半径5フィート爆発の範囲にもダメージを与える(反応セーヴDC13に成功すれば半減)。 作成法 〈製作〉 DC20; コスト 2,250gp 《サイバー技術作成》、サイバネティクス研究所 ナノマシン胸腔 Thoracic Nanite Chamber 市価 さまざま; マークI 8,000gp; マークII 32,000gp; マークIII 72,000gp; 装備部位 全身; 重量 5ポンド; 装着 さまざま; 移植値 さまざま ナノマシン胸腔はクリーチャーの胸部にある重要な臓器、特に心臓、肺、肺系統を強化する。装着すると、ナノマシン胸腔は【耐久力】に強化ボーナスを与える。強化ボーナスに従って市価、移植値、装着DC、作成DCは以下のように変化する。 ナノマシン胸腔 強化 移植値 装着 マークI +2【耐】 2 DC24 マークII +4【耐】 4 DC28 マークIII +6【耐】 8 DC36 作成 〈製作〉(さまざま) コスト(さまざま) マークI DC24 4,000gp マークII DC28 16,000gp マークIII DC32 36,000gp 《サイバー技術作成》、サイバネティクス研究所 皮膚メッキ Dermal Plating 市価 さまざま; マークI 4,000gp; マークII 16,000gp; マークIII 36,000gp; マークIV 64,000gp; マークV 100,000gp; 装備部位 全身; 重量 5ポンド; 装着 さまざま; 移植値 さまざま 皮膚メッキは優れた耐久性を持つバイオプラスティックで作られており、使用者の肌に直接固定される。皮膚メッキは外皮に対して強化ボーナスを提供する。強化ボーナスに従って市価、移植値、装着DC、作成DCは以下のように変化する。 皮膚メッキ 強化 移植値 装着 マークI +1 2 DC24 マークII +2 4 DC26 マークIII +3 4 DC28 マークIV +4 8 DC30 マークV +5 10 DC32 作成 〈製作〉(さまざま) コスト(さまざま) マークI DC24 2,000gp マークII DC25 8,000gp マークIII DC26 18,000gp マークIV DC27 32,000gp マークV DC28 50,000gp 《サイバー技術作成》、サイバネティクス研究所 ワイヤジャック人工腱 Wirejack Tendons 市価 さまざま; マークI 8,000gp; マークII 32,000gp; マークIII 72,000gp; 装備部位 全身; 重量 10ポンド; 装着 さまざま; 移植値 さまざま ワイヤジャック人工腱は元々の反応性を高め強化するだけではなく、周囲の筋肉組織に指令を出す神経系の伝達能力も高める。装着すると、ワイヤジャック人工腱は【敏捷力】に強化ボーナスを与える。強化ボーナスに従って市価、移植値、装着DC、作成DCは以下のように変化する。 ワイヤジャック人工腱 強化 移植値 装着 マークI +2 【敏】2 DC24 マークII +4 【敏】4 DC28 マークIII +6 【敏】8 DC36 作成 〈製作〉(さまざま) コスト(さまざま) マークI DC24 4,000gp マークII DC28 16,000gp マークIII DC32 36,000gp 《サイバー技術作成》、サイバネティクス研究所