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Full set bonus 噴射量UP(+3) 機體零件一覽: 頭部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 射擊補正 索敵 鎖定 購買條件 素材‧勳章 GP 雷花 2.8 510 D+(1.13) C+(1.04) B-(225m) C(70m) 戰鬥時間累積74,000秒以上或是累積分數18,375pt以上 ニュード素子 x10ニュード集積体 x1ソノチップ x5 150 雷花・燕 2.7 530 C-(1.10) C(1.00) B(240m) B-(85m) 雷花購入 COMBO/銅x40或聯合作戰等級到達Lv.20ニュード群体 x5カロラチップ x1破損IC x10 200 雷花・麗 2.4 570 c-(1.10) B(1.12) D+(165m) B-(85m) 雷花・燕購入 COMBO/銀x40ニュード融素子 x1黄金片 x20ペンタクル回路 x5 300 身體 名稱 晶片容量 重量 裝甲 噴射量 最大噴射次數 SP供給 AREA移動 購買條件 素材‧勳章 GP 雷花 2.3 1130 C-(1.10) C+(100) 9 C-(x0.91) B-(4.5秒) 戰鬥時間累積74,000秒以上或是累積分數18,375pt以上 鉛板 x20ニュード卵 x15メタモチップ x5 150 雷花・燕 1.8 1090 D+(1.13) C(95) 8 B-(x0.71) B-(4.5秒) 雷花購入 COMBO/銅x40或聯合作戰等級到達 Lv.20隕鉄塊 x20ニュード融素子 x1ペンタクル回路 x3 200 雷花・麗 1.8 1240 C+(1.00) A(125) 11 D(x1.11) B-(4.5秒) 雷花・燕購入 COMBO/銀x40チタン鋼 x15ニュード胚 x15モノリスNSI x1 300 腕部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 反動吸收 Reload 武器更換 購買條件 素材‧勳章 GP 雷花 1.4 830 C(1.05) C+(/1.10) C+(x0.90) C(0.95秒) 戰鬥時間累積74,000秒以上或是累積分數18,375pt以上 超剛性メタル x2銀片 x25 150 雷花・燕 0.7 780 D+(1.13) D+(/0.95) B+(x0.75) C+(0.91秒) 雷花購入 COMBO/銅x40或聯合作戰等級到達 Lv.20複層重合金属 x1銅片 x15ハニカム回路 x10 200 雷花・麗 0.9 880 B-(0.95) A-(/1.30) C+(x0.90) C-(1.00秒) 雷花・燕購入 COMBO/銀x40超剛性メタル x2ソノチップ x10高磁性アグミナ x1 300 腿部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 步行 衝刺 重量耐性 載重剩餘 購買條件 素材‧勳章 GP 雷花 1.8 960 C-(1.10) C+(7.20m/s) B(24.00m/s) D+(4750) 3790 戰鬥時間累積74,000秒以上或是累積分數18,375pt以上 ウーツ重鋼 x5ニュード集積体 x1銅片 x20 150 雷花・燕 1.0 940 D+(1.13) D-(5.58m/s) A-(25.50m/s) D+(4750) 3810 雷花購入 COMBO/銅x40或聯合作戰等級到達 Lv.20ニュード胚 x15メタモチップ x3ロゼンジ重回路 x2 200 雷花・麗 1.8 990 C(1.05) C+(7.20m/s) B-(23.25m/s) C(5150) 4160 雷花・燕購入 COMBO/銀x40ニュード卵 x35カロラチップ x1高磁性アグミナ x1 300
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森精華(ACE) L:森精華={ t:名称=森精華(ACE) t:要点=バンダナ,ジーパン t:周辺環境=たんぽぽ(能動式望遠鏡) t:評価=全能力12 t:特殊={ *森精華のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *森精華は整備士として見なし、整備行為ができ、整備判定に必ず成功する。 } t:→次のアイドレス = 茜大介(ACE),森精華おしゃれ(ACE) } イラスト 初夏のよんた藩国。 能動式望遠鏡・たんぽぽの見える丘で、よんた饅食べる森さん。 イラスト:坂下真砂@よんた藩国 設定文章 元5121小隊3番機整備士で、トレードマークはバンダナとジーパン。熊本戦後は冒険艦を経て小笠原に渡ったらしい。森大介(茜大介)という弟がいる。 原素子にあこがれているが、彼女の模倣ではなく、自分らしく生きる事を学んだらしい。 本人曰く「昔と違ってねえ、私すごく前向きでいようと思ってるんです。そう、新しい恋のために!」だそうな。 小笠原では熊本時代とは違って、自己紹介で「もりりんって呼んでね!」という、筆者悶絶ものの破壊力を示した。 口癖は「ふぇ?」 とか「あにゃにゃにゃ・・・」なんというか、もう。反則である。それに加え、足が短めとか、寸胴気味なのを(そんなことないよ!)本気で気にしてる辺り、微笑ましくて仕方ない。 以前のような何所か拗ねた様子は影を潜め、天真爛漫・・・は言いすぎだが、彼女自身それなりに楽しんで生きているようだ。 原素子を真紅のバラとするならば、太陽に微笑むタンポポのような人物である。 美味しいものが好きで、そのせいで増え気味の体重と、キツクなってきたジーパンを気にしているが、食の道楽よんた藩国に来れば、まぁ、その悩みはちょっとだけ深刻になるかもね。 整備技能は優秀の一言で、噂では先輩の原素子に匹敵、もしくはそれ以上だとか。(あまり言うと某国藩王に刺されるのでこの辺で) しかし、よんた藩国にはI=Dは無い。 1機も、無い。今後も無い・・・と思う。 という訳で、とりあえず農業機械のヤドカニオウの整備でもよろしくお願いしたい。 と言いたいところだが、聯合先の藩国はI=Dがある。ほんとに沢山ある。 彼女の活躍の場はおそらく聯合先の国々で見る事ができるだろう。 森さんラヴ!な国の方は、よんた藩国と聯合すれば彼女と仕事できるかもね。 と、いう訳で、お仕事は聯合先で。という事にして 都会よりは純朴な田舎が好きそうなもりりんには、よんた藩国で、ゆったりのんびり、おこたでよんた饅でも頬張りつつ、まったり楽しんで頂きたい。と思うのは筆者だけではあるまい。 文:槙昌福@よんた藩国
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芝村 さんの発言 では開始する。 白石裕 さんの発言 はい よろしくお願いします 芝村 さんの発言 どこに3分入るかは選べる。 白石裕 さんの発言 はい 2008年6月16日 亜細亜ちゃんがセプに襲撃される日 そこで亜細亜ちゃんを助けます 芝村 さんの発言 OK /*/ ひどい揺れを感じた。 ここはFEGだ。 白石裕 さんの発言 「ど真ん中か!」 芝村 さんの発言 まだ塔はさほど高くもない。 白石裕 さんの発言 久珂さん家を目指します 亜細亜ちゃんはそこにいる筈 芝村 さんの発言 空一面に沢山の流星のような光がある。 白石裕 さんの発言 (…核か今は気にしてる余裕はない) 芝村 さんの発言 その数は144発。 1発だけが核だ。 地上で次々爆発。 白石裕 さんの発言 おっとトップエースの方々は 芝村 さんの発言 面白いように人が吹き飛んでいる。 白石裕 さんの発言 到着していない感じでしょうか? やられっぱなし? 芝村 さんの発言 空中に一人が、一発だけを殴って倒した。 白石裕 さんの発言 全員は助けられない まずは亜細亜ちゃんを守る 芝村 さんの発言 多用途戦術戦闘機ワーグを他のメンバーが倒しているようだ。 白石裕 さんの発言 (ロボさん達か…いそごう) 芝村 さんの発言 目の前に大穴があいている いろんな人が怪我してうめいていたり、死んだりしている。 白石裕 さんの発言 進行できませんか? 芝村 さんの発言 大声でなく子供がいる。 無視して移動してもいいし、少し避難させてもいい。 5 4 3 2 1 白石裕 さんの発言 避難させつつ継続して移動「 芝村 さんの発言 少しの回り道をした。 白石裕 さんの発言 歩みは止めません (実際ははしってるとおもいますが) 表現として>歩み 芝村 さんの発言 残り2分でひどく広い敷地についた。 穴だらけだ。 普通そうな家が奥にある。 日向が串刺しにされている。 白石裕 さんの発言 「ちっ」 芝村 さんの発言 まだ生きているようだ。 白石裕 さんの発言 急ぎます 芝村 さんの発言 止められた。 白石裕 さんの発言 だれでしょう? >止める 芝村 さんの発言 貴方を止めたのは是空だ。 白石裕 さんの発言 「何故!」 芝村 さんの発言 是空:「時間移動だな」 是空:「どうやった」 5 4 白石裕 さんの発言 「本来の歴史を取りもどすために。ただのエースチャレンジですよ」 「それしか方法がなかった」 芝村 さんの発言 是空:「俺も、ここは初めてじゃない」 白石裕 さんの発言 「どいてください。自分にはやることがある」 芝村 さんの発言 是空:「……本来の歴史ってなんだ」 是空:「素子を助けるのはよせ。それはもう・・・・・」 是空:「否定すべき事じゃない」 白石裕 さんの発言 「ちがう!今助けるのは別の人だ!」 「素子さんは是空さんが助ける!」 芝村 さんの発言 是空:「亜細亜は死なない」 是空:「絶対にだ」 黒い服の男が現われている。 白石裕 さんの発言 「そんなの絶対なんてあるか!」 芝村 さんの発言 素子と対峙しているのが見える。 白石裕 さんの発言 「ないからここにいる!」 芝村 さんの発言 是空がつらそうな顔で素子を見ている。 是空:「絶対だ。亜細亜はなぜなら、FEGの王城にいる」 是空:「必要なのは地下通路を走る時間だ。それは・・・今から稼がれる」 是空:「わかったらいけ。ここはお前の来る所じゃない」 白石裕 さんの発言 王城の方にまにあいますか? 介入時間的に 芝村 さんの発言 是空は握り拳を作って素子の対決を見ている。 すぐ飛べば。 また時空が荒れるが。 白石裕 さんの発言 えーと走っては間に合わないということでしょうか? 芝村 さんの発言 走っては無理だな。 白石裕 さんの発言 騎士王や大戦士で移動時AR軽減の特殊はあるのですが 芝村 さんの発言 敵を迂回してあゆみハウスの秘密通路にいくのは難しい。 このだだっぴろいところではどうしても見られる。 10 白石裕 さんの発言 うーん 芝村 さんの発言 9 8 7 6 5 4 3 2 白石裕 さんの発言 飛びます 亜細亜のもとへ 芝村 さんの発言 /*/ 時空が揺れすぎている。 上空に竜が飛んでいる。 白石裕 さんの発言 周囲警戒 Q:亜細亜はいますか? 芝村 さんの発言 時空が何者かにロックされているようだ。 竜かもしれない。 ここは地下通路の入り口だ。 亜細亜はこの先にいる。 白石裕 さんの発言 いそぎます 間に合わせる 芝村 さんの発言 すぐに行き止まりだ。 不自然な岩の壁がある。 白石裕 さんの発言 亜細亜は? 芝村 さんの発言 ???:「おっとここは、行き止まりだぜ」 白石裕 さんの発言 見覚えは? 芝村 さんの発言 ???:「かえんな」 岩の壁の向こうから声がする。 白石裕 さんの発言 「危害を加えるつもりはない!亜細亜を守れ!」 芝村 さんの発言 ???:「しらいし?」 白石裕 さんの発言 「白石です! だれかはわからないが亜細亜があぶない!」 芝村 さんの発言 ???:「それは知ってる」 ???:「だが、この壁は誰にも越えられないジェリコの壁」 白石裕 さんの発言 「知っているならどうしてここに!時間犯罪者がくるんだ!」 芝村 さんの発言 ???:「ここは完璧だぜ」 白石裕 さんの発言 「完璧なんてない!」 「警戒しろ!絶対に守るんだ!」 芝村 さんの発言 ???:「ここを直接越えてくるのはもう出来ない」 #残り30秒 ???:「亜細亜ちゃんの傍にはGENZがいるから大丈夫」 白石裕 さんの発言 「GENZ!」 「駄目だ!」 芝村 さんの発言 ???:「ひどっ」 白石裕 さんの発言 「GENZは操られたことだってある! うかつすぎる!早くいけ!」 「おれがこえられないならそちらで」 芝村 さんの発言 ???:「はあい」 なんか転がっていく音がした。 /*/ 貴方は戻ってきた。 白石裕 さんの発言 だー 芝村 さんの発言 はい。お疲れ様でした。 白石裕 さんの発言 お疲れ様でした 白石裕 さんの発言 あー いかんですね すみません 芝村 さんの発言 なにが? 白石裕 さんの発言 あーいや 今回のゲーム 芝村 さんの発言 まあうん。 歴史はいじることに失敗してるな。 そもそもなんというか、話した感じ。亜細亜は護られるのではないかと、貴方はそう感じた。 白石裕 さんの発言 はい うーん いやはい 芝村 さんの発言 何か間違ったようだ。 ということで、解散しましょう。お疲れ様でした。 白石裕 さんの発言 ありがとうございました 目的段階からずれたかー お疲れ様でしたー
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LED電球 ▼近所の家電量販店を検索する 【概要】 LED(発光ダイオード)を用いて、白熱電球などの代用として口金をソケットに直接装着できるようにした光源装置。 LED(Light Emitting Diode)は半導体素子の一つ。 小さくて、軽く、長寿命で、消費電力が小さいために、電気代が安くすみ、環境にもやさしい。 これまで信号機や携帯電話のバックライトなどに利用されてきたが、省エネ性を重視する家庭照明用として注目されている。 東芝ライテックの売り出した白熱電球用の口金をそのまま使えるLED電球の場合、40ワットの白熱電球と同じ明るさのもので 寿命は4万時間(白熱電球の約40倍)。1日10時間使っても、10年以上交換の必要がない。 一般に、照明には白色光が求められる。しかしながら、LEDの発光原理は、一定の電荷を与えることで 単一波長の光が放出されるエレクトロルミネッセンス効果による。 このためLEDからは、その素子の素材の特性により定まる特定の色の光しか得ることができない。 その対策として、LED電球では、蛍光灯と同様に短い波長の光を蛍光塗料に照射するなどの方法によって複数の波長の光を発生させ、 これらを混合して白色光の代用としている。また、単体のLED素子の光量は限られているので、 これらを多数並べて照明に足る実用的な明るさを得ている。 LEDには主に次のような利点がある。 白熱電球とは異なり、原理上は光を出すために熱を必要としないので、効率がよく消費電力が少ない。 フィラメントなどの消耗部品が無いので長寿命である。素子が小型であるため器具のコンパクト化が容易である。 光の3原色を発光するLEDがそれぞれ開発されているので、多様な色を表現できる。 これらのことから、信号灯や電光掲示板、懐中電灯など多方面に利用が広がっている。 白熱電球などに代わる照明用の光源としても有望視され、経済産業省により、「高効率電光変換化合物半導体開発(21世紀のあかり計画)」が策定された。 これによれば、民生用エネルギーの2割を占める照明用エネルギーの一部をLED照明に置き換えることで、大きな省エネルギー効果を期待できるとしている。 【機能】 LED素子の帯域はレーザーのような線スペクトルほどではないが在来の光源に比べるとずっと狭く、 単一のLEDで白色光を出すことはできない。 白色LEDは実際には、2色(互いに補色)または3色(おおよそ光の三原色)の光源を組み合わせて白色にしている。 ただし、蛍光体により短波長の光を長波長の光に変換することができるので、LED自体は青色のみにして他の色は蛍光にすることもできる。 蛍光の帯域は広く、帯域が広いほうが演色性に優れた良質な照明なので、照明には主に蛍光体が使われる。 青色LEDと黄色発光体を使ったものが最も普及している。青色LEDと赤色・緑色発光体を使ったものもあり、 演色性には優れるが、高価でエネルギー効率に劣る。この方式の発光効率はRed 35 lm/W、Green 100 lm/W、Blue 38 lm/W 程度である。 白色LEDでは他の照明と違って発光成分のほぼ全てが可視光領域であり紫外や赤外領域には無視できるほどしか発光していないため、 電力の変換効率は最大で34%と蛍光管の25%、白熱電球の10%と比べて効率がかなり良い。 蛍光体を使うにせよ使わないにせよ、白色LEDには青色LEDが必須であり(蛍光では波長が元の光より長くなるので他の可視光LEDから青色を生むことはできない)、 青色LEDの発明により初めてLED照明は現実的になった。 * 照明器具の比較(2005年10月現在) 特性 LED照明 白熱電球 蛍光灯 HIDランプ 発光強度 30 - 60 lm(入力1 - 2W) 800 lm(60W) 3,100 lm(40W) 40,000 lm(400W) 発光効率 15 - 20% 8 - 14% 25% 20 - 40% エネルギー変換率 15 - 20% 8 - 14% 25% 20 - 40% 発光スペクトル 470nmと575nmにピーク 400nmから700nmまで増加 蛍光体の2つのピークと400nm、550nm、570nmに水銀の輝線がある 色温度 4,600 - 15,000K 2,400 - 3,000K 4,200 - 6,500K 3,800 - 6,000K 演色性(平均演色評価数) 72 100 61 - 74 65 - 70 寿命 2万 - 6万時間 1000時間 1万2000時間 1万2000時間 発熱 熱損失80 - 90% 熱損失+赤外放射90% 熱損失+赤外放射75% 熱損失+赤外放射80% 応答性 100ナノ秒以下 0.15 - 0.25秒 1 - 2秒 安定まで数分 指向性 レンズ付きは指向性あり 等方性 等方性 等方性 電流・光出力(光出力∝電流n) 比例関係n 1 n=6程 比例関係n 1 比例関係n 1 温度・光出力 温度依存性小 温度依存性小 温度依存性大 温度依存性小 【価格帯】 ¥290 ~ ¥28,620 LED電球の価格を調べる 【メーカー】 シャープ/SHARP パナソニック/Panasonic 東芝/TOSHIBA アイリスオーヤマ 三菱電機/MITSUBISHI NECライティング ユニティ ライテックス/RITEX YAZAWA ELPA/朝日電器 エス・ティー・イー エコリカ/Ecorica グリーンハウス 前田硝子 丸善電機 エレコム/elecom 大塚商会 ケンコー/Kenko サンジェルマン ツインバード/TWINBIRD ▼近所の家電量販店を検索する ▼お得なWEBチラシを検索する
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野辺山迎撃戦でダミーシステム?を使用し再起動した初号機の、不鮮明でモニター出来なかった感情素子の割合。
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#norelated メニューへ戻る 06スイトピーの涙http //blog.tendice.jp/200706/article_20.htmlながみ藩国 スイトピー、工藤百華 黒葉九印、壊和城夜 夏祭り 工藤:「ここは日本だ。おとといきやがれ外国人」 スイトピー:「なんですってこのロンリータイムズ!」 08りんくの冒険(アダルト風)http //blog.tendice.jp/200706/article_25.html世界忍者国、キノウツン藩国 青森、吉田遥 扇りんく、浅田 一緒に泳ぐ 扇りんく 「青森さんに弄ばれた…(しくしく)」 10是空の秘密http //blog.tendice.jp/200706/article_28.htmlFEG 新妻素子 是空とおる 新婚旅行 勉強会→花火 素子:「泣いてエースやめますと、いわせてやる」 SD:(ああ、なんか素子さんは無茶苦茶お怒りのような気がします!) 12レムーリア遠くhttp //blog.tendice.jp/200706/article_31.html暁の円卓、詩歌藩国 赤鮭、熊本武士 さるき、豊国 ミルメーク 勉強会 体育で、剣道 さるき (2mのフナムシ観察中) 豊国 ミルメーク 「(ああジャスパー、 僕絶対に君をここに連れてこないよ食べられちゃうよ…!)」 13再会2(小笠原特別ゲーム)http //blog.tendice.jp/200706/article_40.html鍋の国 HI(石塚) まき シチュエーション まき:「石塚さんっ!」 HI:「その名前の男は死んだ。何を知っているかは知らないが」 HI:「次は、ないよ」 22_1りんくの冒険2http //blog.tendice.jp/200706/article_60.html世界忍者国 エミリオ、青森、スイトピー ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ、扇りんく 海で泳ぐ 扇りんく 「え! 大将さんって、 お、女の方だったんですか!?」(微妙に複雑) 青森:「いや、男だが」 ソーニャ 「ハンターメモ:青森のご主人様は熊本武士」 芝村 いろんな動きが、とまった。 22_2炎熱編集外伝 小笠原で炎熱http //blog.tendice.jp/200706/article_61.htmlヲチ藩国 海法さん(ACE) → 炎熱編集 登場 od、つきやままつり テスト od :「海法さんに心休まるときはないのか……炎熱編集め!」 27ヴィクトリーの出現http //blog.tendice.jp/200706/article_71.htmlるしにゃん王国 クリサリス・ミルヒ、Tagami + ビクトリー・タキガワ クレール、鷹臣 一緒に泳ぐ クレール 「・・・タキガワ一族なら, 操縦桿を握らせてみるのはどうなんでしょうか。」 29ヒオとカイエの仲人ゲーム(前編)http //blog.tendice.jp/200706/article_80.html ヒオとカイエの仲人ゲーム(後編)http //blog.tendice.jp/200706/article_81.html愛鳴藩国 斉藤奈津子 → 英吏 登場 カイエ、荒風ヒオ 勉強会、海で泳ぐ 1時間目 勉強会? 2時間目 汝その名はクイーンオブハート 5月 7月
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FAQs 変わった事さまざまな開放条件 一部、スキルが追加されている 店売りの値段が約4分の1になった。 マイルームグッズショップの品が元に戻ってる クロトのTAオーダーに変化なし エマージェンシーに「Mr.アンブラ」が追加された。 ブログの追記 ガンナーの上方修正(未確認)←誰か検証よろしく・・・ FAQs 変わった事 さまざまな開放条件 【難易度制限開放試練・Ⅱ】 「スノウバンサー」の撃破 5体 「ビッグヴァーダー」の撃破 5体 「クォーツ・ドラゴン」の撃破 5体 【サブクラス許可申請試験】 「ガロンゴ」の撃破 12体 ←TA ナベリウスでいっぱい出てくる。 「フォードラン」の撃破 12体 「ギルナス」の撃破 5体 ←TA リリーパでいっぱいでてくる。 これだけノーマルの敵でもカウントされます! 【レベル制限解除試練・Ⅱ】 「ナベリウス観測素子D」の調達 90個 ←凍土の敵でもおk 「リリーパ観測素子D」の調達 90個 「アムドゥスキア観測素子D」の調達 90個 ←浮遊大陸の敵でもおk 一部、スキルが追加されている ハンターに「ヒューリースタンス2」など レンジャーに「ミラージュショット」 フォースに「フォトンフレアアドバンス」など テクターに「エレメントウィークヒット」など 店売りの値段が約4分の1になった。 ヴィタ系が290メセタとかに・・・ 回復アイテムなどの消耗品は据え置き マイルームグッズショップの品が元に戻ってる 正式オープン時のときと同じ。(一ヶ月単位で変わるってことかな) クロトのTAオーダーに変化なし デイリーオーダーなので、今まで通りお小遣い稼ぎは継続できる。(ただし、下方修正の可能性あり) ちなみにベリーハードTAはない模様。 エマージェンシーに「Mr.アンブラ」が追加された。 まだ成功条件がどうもあやふやでわかってないようです・・・。とりあえず殴っちゃダメなようです。むしろ、殴られなきゃならないらしい。 アンブラに会ったら、マグは外した方がいいみたいです。(トリガーアクションで、攻撃してしまうため) わかり次第追加! ブログの追記 ※10/10追記 レアリティ★1の武器については、NPCショップの商品価格を上げることで、売却価格の下方修正の影響を若干抑えております。お詫びして訂正いたします。 ※10/10追記レアエネミーのドロップ金額は上方修正されておりません。お詫びして訂正いたします。 ガンナーの上方修正(未確認)←誰か検証よろしく・・・ 通常攻撃・・・側転へのキャンセル可、空中では滞空能力上昇、旋回追従性アップ 側転撃ち・・・三人称視点での横固定解除、軸ずれなし、JAポイント追加 ギア・・・溜まりやすくなって、なんか一発被弾で空にならないっぽい メシア・・・当てやすくなった バレットスコール・・・ギアゲージが溜まる エリアル・・・チャージ中の旋回性アップ、ショボい被弾でチャージ解除なし? ダイブロール・・・側転にスムーズに繋がる? サテライト・・・側転にスムーズに移行できない、なんか硬直が増えたっぽい? ショウタイム・・・説明どおりの時間に修正
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善行忠孝 瀬戸口高之 原素子
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英字(A-Z) 数字(0-9) あ か さ た な は ま や ら わ は ひ ふ へ ほ は ハイブリッドロケット 液体の酸化剤と、固体の燃料を使用する形式のロケットの事。 これまでのロケットは、燃料と酸化剤が共に液体の「液体ロケット」と、共に固体の「固体ロケット」が存在していたが、ハイブリッドロケットはそれら2つの特徴を併せ持つ、新しいタイプのロケットである。 2004年に民間の宇宙船としては世界で初めて宇宙に到達した「SpaceShipOne」にも、このエンジンは使われている。また、近年では日本国内でも大学等で研究開発が行われている。 ハイブリッドロケットは、固体・液体の長所を持ち、性能も両者の中間ぐらいだが、その反面両者の短所も持ち合わせている。例えば固体ロケットは構造が簡素という点が長所だが、ハイブリッドロケットでは液体推進剤用の流路が必要である。同じ流路が必要な液体ロケットに比べ、比推力に劣り、構造が簡素な固体ロケットには推力で劣る。良くも悪くも、両者の特徴を併せ持っているのがハイブリッドロケットという物なのである。 LS-5ロケットのハイブリッドエンジンも基本的にはSpaceShipOneなどと同じ仕組みだが、三原素子によって独自の改良が加えられている。通常、固体ロケットやハイブリッドロケットの燃料の詰まっているモーターケース部分は、燃焼時に高温、高圧になるため、モーターケースそのものにかなりの強度を必要とし、それ故にロケットの質量が増えてしまう。しかし、素子はモーターケースに充填されている固体燃料自体に強度を持たせ、その分モーターケース自体に必要とされる強度を少なくして軽量化するというアイデアを考案した。 ただし、燃料はマカロニやちくわのような中空形状であり、内側から外側に向かって燃焼が進むため、燃料が少なくなればその分モーターケースの強度が下がってしまう事になる。そこで素子は、外側に行くにつれて燃料の強度が上がる構造、すなわち傾斜機能を持たせ、燃焼終了時まで十分な強度が保てるような仕組みとなっている。 ひ ふ へ ほ ホーマン遷移 ある軌道から別の軌道へ乗り移る際に、最小のエネルギーで乗り移ることが出来る技のこと。発見者がホーマンという名前なのでホーマン遷移と呼ばれている。その方法は単純で”遠地点高度を上げるには近地点でロケット噴射”、また”近地点高度を上げるときは遠地点でロケットを噴射”、そして”逆の事をしたい場合はそれぞれ逆噴射”である。
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C言語勉強用のリンクあれこれ UNISYS http //learning.unisys.co.jp/ http //www.parof.jp/Programing/CGuide3/ http //www9.plala.or.jp/sgwr-t/ http //cham.ne.jp/piro/p_stdfunc.html 文字列と文字定数 ポインタに関するあれこれ int i1, /* int型変数i1を宣言 */ int *i1_ptr; /* int型変数i1のアドレス として i1 = 100 100をi1に代入 i1_ptr = i1 i1のアドレスをi1_ptrに代入 i1_ptr +=2 アドレス番地を2ずらした i1_ptr = 200 i1_ptrに収められている変数を200にした。 ROM 記憶の消去・書き込みを何度でも行えるROM。記憶の消去に、読み出し時とは全く異なる特殊な方法を用いる点でRAM(RAMは電気的に読み書きする)とは異なる。記憶の消去に紫外線を用いるUV-EPROMと電気的に記憶を消去できるEEPROMの2種類に大別される。 SRAM RAMの一種。記憶素子としてフリップフロップ回路を用いるもので、記憶保持のための動作を必要としない。高速に動作するが、回路が複雑になり集積度を上げにくいという欠点をもつ。 DRAM 半導体記憶素子の一つ。読み書きが自由に行なえるRAMの一種で、コンデンサとトランジスタにより電荷を蓄える回路を記憶素子に用いる。 情報の記憶が電荷によって行われ、電荷は時間と共に減少することから、一定時間毎に記憶保持のための再書き込み(リフレッシュ)を行なう必要がある。コンピュータの電源を落とすと記憶内容は消去される。 SRAMに比較して回路が単純で、集積度も簡単に上げることができ、価格も安いため、コンピュータのメインメモリはほとんどがDRAMである。 クロック信号 クロック、クロック信号( - しんごう)、クロックパルスとは、コンピュータ(またはデジタル回路)が動作する時に、タイミングを取る(同期を取る)ための周期的な信号のことをいう。 通常は、水晶振動子を利用した発振回路を用いて発生させる。低速動作の機器や精度を要求されない機器では、安価なセラミック発振子を用いることもある。水晶振動子と発振回路を1個のパッケージに内蔵し、電源を接続するだけでクロック信号を出力するクロック・モジュールと呼ばれる電子部品を用いることが多い。 逐次制御:命令の取り出し→解読→アドレス計算→データの取り出し→データ処理」 SIP Session Initiation Protocol VoIP Voice over Internet Protocol http //guideline.livedoor.biz/archives/50876070.html http //interfacelift.com/wallpaper/index.php?sort=date w=1920 h=1200 http //www.pixelgirlpresents.com/desktops.php