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素材の基礎知識 掴める素材 爆破できる素材 素材の重さ 素材の反発力 素材の基礎知識 金属・石材・木材・ダンボール |特殊な性質を持ってないので最もよく使われる素材です。 ステージの壁や足場などは大抵この素材で作っていくことになります。 ガラス |ガラスという名前ではありますが、割れたり砕け散ったりはしません。 表面は氷の様にツルツルで、リビッツも素材もツルツル滑っていきます。 ジャンプで渡っていく足場などに使うと急に難易度が上がります。 ゴム |ガラスとほぼ逆の性質を持つ素材です。摩擦力が高いのでほとんど滑りません。 乗り物のタイヤには最適の素材です。 スポンジ・発泡スチロール |リビッツが掴むことが出来る素材です。スイッチに、空中ブランコにと大活躍。 ピンクバブル・オレンジバブル |浮力を持った素材です。 ピンクバブルは自分自身をちょうど浮かせるだけの浮力を持っており、何かを乗せたり リビッツが掴まったりするとゆっくり落ちます。パラシュート的な使い方ができます。 空中で力を加えるとその方向へ動いた後、ゆっくりと減速してやがて空中で静止します。 オレンジバブルは現実の世界のガス入り風船と同じく、自分自身を浮かせる以上の 浮力を持っており、その浮力はバブルが大きければ大きいほど強くなります。 ある程度以上の大きさを作ればリビッツを空へ飛ばすことも可能です。 また、何かに固定していなければあっと言う間に空へと消えていくことでしょう。 溶ける素材 |この素材にスイッチを繋いでONにすると一瞬で気体となって消滅します。 一定の条件を満たさないと進めないというところで、通せんぼ役として御馴染み。 プレイヤーは緑の壁があったら「何かをすれば開くんだな」と気づくことでしょう。 (ステッカーなどで色を変えて溶ける壁であることを隠すこともできます) ダークマター(PS3のみ) |非常に特殊な性質を持った、クリエイトには必要不可欠な素材。 重力の影響を一切受けないので空中に設置しても落ちずにその場に留まります。 さらにどんな力を加えてもその場からビクともしないので空中に浮いた足場を作るには最適。 ただし、そのまま使うと緑色の足場ばかりで見栄えがしないステージになってしまうので ダークマターに他の素材を接着して使うのがベター。 掴める素材 上で「掴める素材」として紹介した素材以外にも掴める素材があります。 スポンジ 発泡スチロール 溶ける素材 ピンクバブル オレンジバブル 掴めるのは全部で上の5つの素材です。 爆破できる素材 爆弾で爆破するとその形に穴が空く素材です。これで壁を作っておくと 「爆弾を持ってきて壁を爆破して次の部屋へ」という仕掛けが可能です。 ダンボール スポンジ 発泡スチロール 溶ける素材 ピンクバブル オレンジバブル (お気づきかもしれませんが、掴める素材+ダンボールだけです) これ以外の素材は爆弾を爆発させても黒いススがつくだけで形は変わりません。 素材の重さ 各素材には重さが設定されています。天秤のような仕掛けを作るときに参考にしてください。 便宜上、ダンボールの重さを「1.5」とした基準で表記します。(本家Wikiより) 素材名 重量 重さの比 金属石材 30 ×20 ゴムガラス木材 15 ×10 スポンジ 3 ×2 溶ける素材 2 ×1.3333… ダンボール発泡スチロール 1.5 -(基準) ピンクバブル 0 ×0 オレンジバブル -1.5 ×-1 オレンジバブルの上に同じ大きさのダンボールを置くと ちょうど釣り合ってピンクバブルのような挙動をすることになります。 ちなみにリビッツの重さはダンボールを選んで形を四角にした後 そのまま○ボタンをポンと押して出てきた立方体ブロック3つ分と同じです。 素材の反発力 小さなブロックやオブジェクトを積み上げたとき、振動が発生して揺れが収まらなくなり崩れていくという現象が発生します。 素材によって、揺れが収まる場合と、揺れが徐々に広がって止まらない場合があります。これは素材の反発力によるものだと思います。 重い素材を使うことで揺れを押さえることもできますが、共振状態になると手が付けられません。 そこでまずは、石材で積み上げると安定します。共振状態でも素材を石材に変更すると共振が止まります。 安定した素材で積み上げてから、素材の変更をすると不安定な素材でも安定させることができます。 高反発:木材、金属 低反発:石材、ガラス ※上記はあくまで反発力の解説で、床・壁・天井など、ぐらついて困るものはのり付け・ボルト接合するのが基本です。
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ルペット・ロウェル 画像 ルペット・ロウェル 機体説明 パペット使いのMサイズ陸戦機。 AMを2本接続可能なパペット型AMJを2つ装備している。 ただし、ヒューマノイドとしての腕には何も持てないため、 実質的にはアシュラAMJが標準で2つ付属してるだけのプレーンな機体。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ルペット・ロウェル 陸 M 325 680 770 14 18 17 13 8 120Rt(s2)ガラポン(s3) なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 マシンガンビット ルペットBD M 陸 430 255 9 13 13 9 5 ルペットLG M 陸 35 20 1 3 1 BD固定 ルペットHD M 陸 BD固定 ルペットBS M 陸 35 15 -1 1 1 3 1 ルペットAMJ M 陸空砲 20 -30 -2 -1 AM2本接続可 ルペットAM M ALL 45 30 2 1 1 -1 2 ルペットAM2 M ALL 25 15 1 2 1 -1 ルペットAMJ2 M 陸空砲 20 -30 -2 -1 AM2本接続可 ルペットAM3 M ALL 45 30 2 1 1 -1 2 ルペットAM4 M ALL 25 15 1 2 1 -1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ダークベール ALL 5 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+10、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 ショートブースト 15 ブーストランニング 15 クイックランディング 25 タフランナー 20 クイックジャンプ 30 レイジングワンダー 30 スタンリゲイン 15 ブロードレーダー 50 スナイパーサイト 20 ムービングバースト 20 コメント 初のAMとBSの換装が可能なMサイズヒューマノイドロボ 良くも悪くも内蔵武器も持たないためアセンの幅は広め AMJはアシュラより低コストだが他のロボに付けるとたいぶ内側にめり込んだ位置に付く -- (名無しさん) 2013-03-20 19 37 13 AMとBSの換装が出来るMサイズは他にも山ほどいるぞ -- (名無しさん) 2013-03-20 22 22 03 Mサイズ+ヒューマノイド+「陸」なら初だけど兵科不問なら結構居るね -- (名無しさん) 2013-03-20 23 05 05 凄いのは使ってる人が誰も居ない現実だろ・・・ まず他の店売りRtより高いのに強くないって言う罠 陸機体なのにブーランも無いしなぜかタフランがあるショットブするには横の腕が邪魔すぎる (サイズ的にはMなのだが横に余計な物あるのでL機体なみにデカイ) 今のアリーナでは使いようが無い・・・これ60Rtでも良いだろ -- (名無しさん) 2013-09-08 03 07 32 アシュラは1本50Rt。アシュラモドキを2本付けてるから若干割り引いて80Rt査定で 本体が40Rtの計120Rtとかそんな扱いされたんだろ -- (名無しさん) 2013-09-08 06 50 08 現時点でブーランが取得可能なことを確認。 AMJを外し、他のAMをつけることでWクイックショトブブーランをとれるS寄りMサイズ機体として運用できる。 120Rtは高いが↑のコメで考えれば本体実質40Rtは安い。 他に欠点をあげるとすればHDとLGを変えれないことか。 初期内臓がないが、AM換装で格闘射撃どちらもいけるし、Rtチャージ2か月分+ランクアップ報酬で買えるため初期の乗換機体としていいかもしれない。 初心者ガイドのおすすめ機体に入れてみてはどうだろうか? -- (名無しさん) 2014-05-16 16 59 24 腕いっぱいつけてもうまく扱えないんじゃないかなとマジレス -- (名無しさん) 2014-05-17 15 07 33 別に悪くはないんだけど120Rt使わせてまでオススメするほどではない 見た目が気に入った+半額キャンペーン中なら、どうぞってレベル -- (名無しさん) 2014-05-17 18 32 09 AMJ外せばヒューマノイドの小ささで陸用L武器が持てるってアイデンティティがある! -- (名無しさん) 2014-05-19 14 33 40 AMJの有能さはブッパロボをぶっ壊れに近い性能にできるアロンアルファてきな価値がある、あくまで接合パーツとしてでそれ自体だけで強くはなれないが -- (名無しさん) 2015-12-27 08 50 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コスモバズーカ アセンのコンセプト 無課金Gバズ機(金武器併用)、又は無課金HAG機。 手間を掛けれないサブアカウントであっても、その経済状況に応じて段階的強化ができるような、無課金・トレード可パーツ中心・高射撃・高安定機の、柔軟な雛形アセン。 パーツリスト ◎パーツ構成 パーツ例A(本腰サブ垢) パーツ例B(普通サブ垢) パーツ例C(倉庫サブ垢) [LG] ギガトンオーLG パラモLG バクサイガーLG ┗[BD] ホバリオンBD コスモカイザーBD コスモカイザーBD ┣[BD] ギガトンオーBD ギガトンオーBD ボイルデックBD ┃┣[HD] スウェルHD2 スウェルHD2 (装着不可) ┃┣[BS] アイスブーチャーBS キャノンボールBS キャノンボールBS ┃┣[AM] コスモカイザーAM コスモカイザーAM コスモカイザーAM ┃┗[AM] コスモカイザーAM コスモカイザーAM バクサイガーAM ┣[BS] クロウチャーBS キングブーチャーBS キングブーチャーBS ┣[AM] コスモカイザーAM ┗[AM] コスモカイザーAM パーツ名 数量 入手方法 作成費用 パラモLG 1 パラモ、ジャイモ等DROP バクサイガーLG 1 バクサイガーDROP ギガトンオーLG 1 コズミックガチャ コスモカイザーBD 1 ピアトロ遺跡クリア報酬 ボイルデックBD 1 アープルシティ販売 ロボ1体 198,000 C$ ホバリオンBD 1 ノカルブシティ販売 ロボ1体 158,400 C$ ギガトンオーBD 1 コズミックガチャ スウェルHD2 1 ガスウェルDROP,ケイオム遺跡報酬 コスモカイザーAM 1以上 ピアトロ遺跡クリア報酬 バクサイガーAM 0以上 バクサイガーDROP アイスブーチャーBS 1 アイスブーチャーDROP クロウチャーBS 1 クロウチャーDROP キングブーチャーBS 1 キングブーチャー等DROP キャノンボールBS 1 ランタナ村販売 ロボ1体 8,800 C$ ロボステータス パーツ例A パーツ例B パーツ例C サイズ LL サイズ LL サイズ LL 安定性能 105% 防御性能 105% 安定性能 105% 防御性能 105% 安定性能 105% 防御性能 105% 移動速度 92% 重量制限 107% 移動速度 94% 重量制限 105% 移動速度 95% 重量制限 104% EN回復量 115% 攻撃性能 110% EN回復量 111% 攻撃性能 110% EN回復量 100% 攻撃性能 110% パーツ例A パーツ例B パーツ例C レベル 1 30 1 30 1 30 必要経験値 0 1187580 0 802000 0 839190 潜在能力 S A A コスト 1205 4236 935 2805 1060 2980 HP 4900 7160 4795 6920 4330 6935 EN 6470 8740 7090 8670 7360 8760 EN回復量 (補正後) 210 230 209 225 162 179 歩行重量制限 423.5t 442.5t 357.0t 330.0t 飛行重量制限 419.0t 423.5t 350.0t 357.0t 346.5t 353.5t 総重量 341.5t 305.0t 289.0t 射撃能力 119 170 119 170 113 163 格闘能力 108 159 108 159 105 152 歩行速度 51 70 29 48 40 81 飛行速度 78 143 94 151 95 152 ジャンプ力 68 116 72 120 77 138 物理防御 84 109 77 107 84 117 ビーム防御 81 106 71 98 56 79 火炎防御 86 112 78 109 84 117 電撃防御 43 56 38 54 44 61 安定性 102 153 103 153 106 151 スロウ耐性 5% 13% 3% 7% -12% -9% フリーズ耐性 6% 14% 6% 13% 6% 15% ここがお勧め 高射撃かつ高安定 倉庫用途のアカウントが保管してるようなパーツで構成可能 ここが問題 他の無課金アセンと比べて、EN回復が伸びない 防御に穴がある(電撃、ビーム) Lv30近くでの運用が前提(Gバズの射撃条件、HAGの安定条件等) Gバズ装備にはLv30時点でもギアや金武器が必要 パーツのバリエーション 上段BD(ギガトンオーBD or ボイルデックBD) 性能で判断するならばギガトンオー。経済的状況次第でボイルデック(ENQが20程度低下)、機体方針によってはバクサイBD(射撃が15程度低下)。 例えばHAG機等であるために射撃値を多少削っても問題ないのならば、サブ垢的には安価なバクサイBDの方が望ましい。 バクサイBDはギガトンBDとENQこそ同じになるが、肩口に飾りがあるバクサイBDのHD接合部は、ギガトンBDのそれより僅かに低い。BD換装時は、攻撃性能補正の維持に注意する必要がある。 (例:ギガトンLG-ホバBD-ギガトンBD-スウェルHD2 の時は、バクサイに換装すると攻撃性能補正が105%に低下する) 下段BD(コスモカイザーBD or ホバリオンBD) コスモBDをホバリオンBDに換装すると、攻撃性能と安定性能はやや落ちるがEN回復補正が上昇し、余剰積載にも余裕が出来る。 浮いた余剰積載を活かしてコスモAMを4本にして、それらに金武器複数を持たせれば、射撃値の低下を補うことが出来る。 MW+SW+金マスケ2本の構成の場合、Lv28でGバズ要求177を達成する。(トップSS参照) HD 射撃値が足りているならば、スウェルHD2を換装するとENQが改善される。サブアカウントにはPガチャの外れHDが幾つかある事を想定している。 以下は、各パーツ構成についての攻撃性能補正を110%にするために必要なHDの一覧表である。 HD接合部の高さ LG-BD構成 攻撃性能補正を110%に保てるHD 低 パラLG-ホバBD-バクBD,ENQ122 GR-1,GR-2 ↑ パラLG-ホバBD-ギガBD,ENQ122 ブレイダー,アイスブーチャー : ギガLG-ホバBD-バクBD,ENQ115 エルメ・S,A・メイド,ジルバート ギガLG-ホバBD-ギガBD,ENQ115 スウェル1&2,ポーンジャー2,テントリオン,テラノスケ,キャット・C,パラディナイト,ツチガタ バクLG-ホバBD-バクBD,ENQ111 ファンガルン3,プテラン1 パラLG-コスBD-バクBD,ENQ111 バクLG-ホバBD-ギガBD,ENQ111 ツインタワード,ジュウガ,フレイムブーチャー,ポォウル パラLG-コスBD-ギガBD,ENQ111 プテラン2,ヘリアンザス ギガLG-コスBD-バクBD,ENQ103 デカムカ3,スウェル3,パタパタ,メガトンオー2,ソードウィング,プリストル2,ガンドレッド : ギガLG-コスBD-ギガBD,ENQ103 スクイドル,ファンガルン1,ホバリオン,ゴブリン,エアレイダー ↓ バクLG-コスBD-バクBD,ENQ100 高 バクLG-コスBD-ギガBD,ENQ100 ネオンネオス,トイ・カーン AM このアセンは、高射撃高安定のコスモAMを多く装着することで、性能を上昇させることを想定している。以下に類似性能のAMを評価する。 バクサイAM 入手が容易。コスモAMより10t重いが、それ以外はほぼ同一の性能である。武装数と余剰積載が許すならば、安価なバクサイAMを装着したい。 ブラストフィンガーAM 良性能安価MtAM。コスモAMより性能は優れるが、25tも重い。W運用は困難なので、単体運用又はダイエット併用になる。 内蔵をカンストさせたいのならば、BSをキングから虹Mへ変更する必要がある(解放時)。 スクイドルAM エルメガチャ品。コスモAMとほぼ同等の性能で1t軽い。空手のコスモAMを付けるならば、こちらのほうが効率が良い。 アサルトオックスAM ラノードAM コスモAMに性能がやや劣るが、コスモAMより軽い。機体の目的次第で換装候補になる。 ファンガルンAM 安定性能は大きく劣るが、ゴーガンBで大量生産が可能であり、劣化ヘラグレサブ付き。安定が十分ならば候補になる。 BS バルチャー産BSを2つ装着すれば飛行積載はカンストする。キングBSをアイスBSに換装すれば、飛行速度は落ちるが軽量化される。 BSパーツを節約したいなら、2つ目のBSはエスエルBSでも良い。24tとやや重いが、大きくはないのでENQ補正を下げない。 ボイルデックBD時はキングブーチャーBSを上側BDに装着しないと、攻撃性能補正が110%にならない場合がある。(例:ギガトンLG-コスモBD-ボイルBD) ボイルデックBD時のENQ補正は下限の100%になりがちなので、キングBS以外を使うメリットは乏しい。 攻撃手段としての内蔵武器を標準で持たないので、虹系に換装する必要性は薄い。 TP 基本的には、射撃ギア、ダイエット、プロテクター2のいずれかになる。防御性能は高いとは言い難いので、プロテクターが重要になる。 射撃能力が足りない場合は、出来るだけコスモAM+金銀銅武器で対応し、プロテクターを維持したい。 ダイエット&AM追加だと、射撃と安定を稼ぐことが出来る。 投票 選択肢 投票 S (11) A (0) B (1) C (1) F (3) コメント サブ垢用射撃担当ロボとして考案しました。Pガチャで当たった高射撃・高安定要求のメインウェポンや、メイン垢からの流用武器を装備することを想定しています。ご意見お待ちしています。 -- 作った人 (2010-08-11 04 06 49) 安定を上げて、ENQを下げたスウェルレイダーみたいだね。 -- 名無しさん (2010-08-11 12 50 16) TYPE-AをENQを下げない構成に修正しました。ご指摘ありがとうございます。 -- 作った人 (2010-08-12 04 06 49) ガチャつかうぐらいならジルバAM使うといいよ -- 名無しさん (2010-08-19 22 06 34) ギガトンパーツ使ってる時点で無課金とは言えないんじゃ?。無課金で手に入ると言っても基本課金パーツですし。 -- 名無しさん (2010-08-22 20 43 21) これは手の込んだネタ機ですね -- 名無しさん (2010-08-23 12 00 56) Gバズが課金武器というふつうにGヘラ組むほうが実用性も高く料金も安くすむな -- 名無しさん (2011-02-22 15 50 12) よく考えたら、無課金垢でGバズ扱う状況ってそもそも想定しにくいような・・・。HAGのある垢なら尚更、もっと良いパーツもってるだろうし。 -- 名無しさん (2012-01-11 20 48 37) それなら強い格闘と射撃であわせたほうが無課金で強いと思う。 -- 名無しさん (2012-04-14 23 20 53) 名前 コメント
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ゴクソツ機構汎用・イの15号 性別:無性 胸:俎板 学年:学生以外 所持武器:圧縮業火 出身校:希望崎 攻撃力:15 防御力:0 体力:5 精神力:5 FS(炉心取り扱い):0 特殊能力名『業火展開』 発動率:75% 成功率 精神% 効果:行動不能 対象:敵 範囲:半径2マス全員 時間:1ターン 制約1:精神攻撃 補足: 半径2マス内敵全員1ターン行動不能 制約:精神攻撃 公開されるタイミング: ●シークレット能力がその成功判定に成功した場合&敵の行動を阻害する効果 能力を発動し、成功判定に成功して効果を発揮した時に公開。 一人でも成功判定に成功すれば公開。 <能力原理> 圧縮されたボイラー室の業火を現世に展開(リリース)する、ゴクソツ機構の基本的機能。 現世はボイラー室ではないため物理的な炎とはならないが、 罪深く弱き心を持つ者はボイラーによって焼かれる己を幻視し、身動きがとれなくなる。 希望崎ボイラー室は基本的にこのような罪人で溢れていると思われる。 ちなみにこのゴクソツは低スペックな汎用のため、炉心取り扱いなどの高度な技術は持たない。 キャラクターの説明 希望崎ボイラー室第1層の用務員。性別は無性。 低階層を管理する汎用ゴクソツ機構であり、ごく基本的な機能しか持たず、性別もない。 精霊ディレクトリの最大総量はわずか255メガだが、これにより軽快な機動力と、低燃費な長時間活動を可能としている。 妃芽薗の第2焼却施設を通じて脱走したとある罪人どもの捕縛を命じられているが、この命令を入力したボイラー第1層室長はたぶんすっかり忘れていると思われる。 その証拠に、頭部の角はアンテナでもあるが、状況確認を受信することは全くない。 脳内にはマインスイーパとハーツがインストールされており、考え事しているように見えるときはだいたいそれで遊んでいる。 「自我はありません」「人間の感情はよくわかりませーん」と主張しているが、たぶんある。 エピソード 深夜。 妃芽薗の第2焼却施設。 血にまみれたピンクローターと学ランの傍らで、さび付いた鉄扉が微かなきしむ音をたてた。 「おい、はやくしろ……」 「わかってる。ちょっと静かに。俺は急かされるとダメなタイプなんだ」 呟くような声とともに、さらに鉄扉がきしむ。 厳重に鎖で閉ざされた扉の接合部に、かすかな亀裂が走る。 「おい、どうなんだ。いけるのか?」 「いいから見てろ。この俺を信じろ、俺がウソつくように見えるのか」 「俺たちゃあんたの生前の罪状を知ってるからな!」 「詐欺罪だ!」 「そういう過去もあった」 その瞬間、鉄扉がおおきくたわみ、稲妻のはしるような、ひときわ激しい音が響いた。 鎖が弾けとび、扉が開け放たれる。 赤黒い、この世のものとは思えぬ深い闇がそこにはあった。 その闇から、一人の男が顔を出す。血と火傷に覆われ、その相貌は判別できない。 「……よし、いったぞ! お前ら、この俺を称えろ!」 「うるせえ、どけ!」 「急いで離れるぞ。やつらが気づかないはずがない、絶対に追ってくる」 さらにその背後から数人の手が、頭が飛び出し、焼却炉の出口はすぐに溢れかえる。 最初に出てきた男が、圧迫されて苦しそうに顔をゆがめる。 「やめろ!仲良くいこうぜ、この脱走にはチームワークが必要だって言ったろ!」 「チームワークなんざくそくらえだ」 「異議なし!」 「どうやら俺たちの心はひとつだな。つまり――」 「自分さえよければ、それでいい!」 「うぐっ」 やがて数人の影が、もつれあって転がり出る。 最初に顔を出した男は、短い苦悶の声をあげて再び焼却炉を転がり落ちていった。 「あーあ。せっかく脱獄したのに、あの詐欺師野郎も残念だな」 「いいから逃げるぞ。どこへ行く?」 「フロリダ」 「上海」 「そうだな、俺は日本に納まりきらねえ器だと思ってたんだ。いくぞ! やつらが追ってくる前に」 ――こうして数人の罪人は逃走を開始した。 その数十分後、ゆっくりと、ボイラー室の業火を撒き散らしながら、ひとつの異形の影が姿を現す。 「私に、自我はありません」 その者の頭部の角らしき器官から、かすかな火花が散るのが見えた。 「私に人間の感情はわかりません。罪人を追跡します」 ゴクソツ機構汎用・イの15号、起動!
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このページについて これまでの状況整理 今後どうする? 現状のままなんとか・・・作戦 東京近郊に連れてくる作戦 まとめ ご意見ご感想 このページについて このページは由美子さんと知明さんの今後について考えるページです。 直接合ってミーティングを行う事が困難な今、このページが問題解決に 繋がる一助になればと思います。 サイトマップはページ右上のページ一覧をクリックして下さい。 その他わからない事があれば各ページ下部のコメントフォームに書き込むか、メール下さい。 このページは検索エンジンのクロールをキャンセルするようになっていますので、外部の人がたどり着く可能性は低いです。が、開かれたページですので電話番号等の書き込みはご遠慮下さい。 これまでの状況整理 2005年正月〜現在にかけてわりあい順調に病状は推移している模様 でしたが、ゴールデンウィークにしょうごお兄さんが帰省した時に 問題がいろいろと発覚。 知明さんが体力的、精神的に限界 県病院内科担当医との確執 デイケア業者と知明さんの確執 保険関係の申請不備、証書紛失 治療方針が曖昧 といった問題があるわけですが、病状が比較的安定している(最後の安定かもしれないです)だけに少しでも由美子さんの精神の安定をはかりたい思っています。 ページの一番上に戻る 今後どうする? いちばん大きな問題は知明さんの事でしょう。 知明さんを楽にしてあげる事がまずしなければいけない事だと思います。 その為にできる事としては、 現状のままなんとか・・・作戦 東京近郊に連れてくる作戦 まずはこの2つで可能性を探っていきたいと思います。 ページの一番上に戻る 現状のままなんとか・・・作戦 由美子さん、知明さんは延岡のまま、なんとか解決をはかる作戦です。 電話、手紙、ビデオレター、小刻みな帰省などによって双方の精神的 安定をはかります。 ※その為にしなければならない事。 県病院に対してある程度のコミュニケーションをとっておく。 「いよいよ」の時の対策を考えておく 知明さんとより一層のコミュニケーションを。 治療方針の確立。 ※メリット 知明さんの金銭的負担が少ない。 知明さんとしてみたらある意味ラクかも? 由美子さんにしてもある意味ラクかも? ※デメリット そもそも現状で問題があるのだから根本的解決は難しい? 知明、由美子とのコミュニケーションが取りづらい 知明さんにイニシアチブがある状況では病院とのコミュニケーション、治療方法の確立は難しい。 ページの一番上に戻る 東京近郊に連れてくる作戦 東京近郊の緩和ケア系病院に連れてくる作戦です。 緩和ケアについては緩和ケアについてページをご覧下さい。 息子たちのそばに由美子さんを連れてきて精神的安定を計ります。 しょうごお兄さんによると、「息子たちと一緒にいたい」と言っていたそうです。 一緒に暮らす事はできませんが、現状でリクエストに近い形といえます。 ※その為にしなければならない事 受け入れ病院の選定 知明さんを説得。 延岡の病院とのコミュニケーション(いよいよの時またヨロシクかもよ的な事) 金銭的問題の解決 実際運用方法(見舞いのローテーションなど) 知明さんが東京にいる間の滞在先の確保。 ※メリット 多分、由美子さんは喜ぶだろう。 多分、知明さんも楽になるのではないか。 息子たちも大変にはなるが精神的にはこっちのほうが楽かも。 治療方法の確立が楽、よりよい治療が受けられる可能性。 ※デメリット お金は今よりかかるだろう。 知明さんの説得は大変かも。 実際連れてきたら由美子さんにとっていやかも。 受け入れ病院を探すのは大変かも。 ページの一番上に戻る まとめ というわけで、これらについて忌憚のないご意見をお待ちしております。 意見を反映してこのページをどんどん変えていきます。メールでもかまい ませんが、一番下のフォームから入力していただくのが良いと思います。 また文章中に抜け落ちている部分があれば合わせてコメント下さい。 この話合いが無駄では無かったと将来思いたいです。 僕たち息子3人は母親の為に精一杯やったと思いたいです。 ページの一番上に戻る ご意見ご感想 下のフォームから入力できます。一定のコメントがたまった所でサイトに 反映します。 名前 コメント サイトがきれいなのでテストをするのも躊躇しますが、テストです。 -- しょうご (2005-06-08 11 33 41)
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【名前】インニェヤルド=ヘルストレーム 【性別】女性 【所属】魔術 【能力】死霊魔術 【説明】 『冥府の霧(ニヴルヘイム)』 北欧神話に登場する九の世界の一つ、霧の国(ニヴルヘイム)を擬似的に再現する魔術。 「氷」「死」「松明」「水」「巨人」の五つのルーンを組み合わせて生み出される特殊な霧。 その意味は「光を阻む冷たい霧」。霧に包まれた範囲内は、魔術的にニヴルヘイムと酷似した環境になる。 霧そのものに直接的な攻撃力はない。日中なら少し暗くなり、夜中なら更に暗くなり、肌寒く感じる程度。 その真価は死者の操作。冥府の霧の内部に限り、死した者を術師の意のままに操ることができる。 『霊柩の船(ナグルファル)』 北欧神話に登場する船の名を冠した棺桶型の霊装。吸血鬼が眠っていそうな悪魔的デザイン。 形状はコフィン型。棺の両肩の部分が最も巾広になっており、足先に向かって細くなっている 棺の中身を同系の霊装に自由に転移させる機能を持つ。範囲制限はない。 ただし移動できるのは死の記号を持ったものに限定されるため、普通の魔術師が使うには勝手はあまり良くない。 別の場所に同系の霊装が数えきれないほど収容されており、その全てを、携帯している棺桶とリンクさせている。 『屍骸の群(デッドトルゥーペ)』 初代の頃から受け継がれてきた膨大な数の骸骨。その総数はインネすらも把握しきれていないほど。 全ての遺体が実家の地下の死体安置所にある「霊柩の船」の中に収められており、必要に応じて霧と共に外界に放たれる。 冥府の霧の内部に限り、生きた人間のように動くことができる。骨の強度も通常の何倍にも強化され、簡単には壊れない。 もし破壊されてしまっても直ぐに接合するため、骸骨を止めるには、完全に消滅させるか霧を吹き飛ばすか術者を倒すしかない。 【概要】 死者の体を求めて各地を放浪している北欧系の死霊術師(ネクロマンサー)。 困難を極めるとされる「死者の蘇生」を最終目標に掲げる魔術の家系の十三代目当主。 だが彼女自身は目標達成に意欲的ではない。死体の蒐集は一応しているが、研究の為と言うより趣味としての意味合いが強い。 「悲願は次の世代にでも任せれば良い」と考えているものの、肝心の跡取りがいない現状に少し焦り気味。 生きていて温かい体より、死んでいて冷たい体の方が好きな精神異常者。つまり死体愛好者(ネクロフィリア)。 人一倍「死の匂い」というものに敏感で、人が死にそうな場所には決まって現れる。逆に言えば、彼女が来た場所で誰かが死ぬ可能性がある。 ちなみに普段は葬祭業と納棺師で生計を立てている。引き取り手のいない遺体を無料で預かることもある。 人間には死ぬべきときと死ぬべきではないときがあると考えており、後者の人間を助ける為に治療術も習得している。 日の光が苦手。猫舌。寒さには慣れているが暑さには耐えきれない。夏は冷房の効いた地下で好物のアイスを食べながら死体観察と解剖を一日中していたい。 【特徴】 薄気味悪い雰囲気をまとう三十代後半のスウェーデン人女性。外出する際は必ず日傘を差す。 死体や吸血鬼を思わせる白塗りの化粧に、目の周囲に濃い青紫色のアイシャドーを塗っている。 血が通っていないのではと思うほど病的なまでに青白い肌。伸び放題の銀髪で右目が隠れている。 服装は、ゴシック小説やゴシック映画に出てくる中世の貴族のようなゴシック・ファッション。 黒のロングドレスにコルセット、ロングブーツを身に着けており、服装の所々に悪魔性を強調した装飾を施している。 【台詞】 「見てごらんよ、この子の死に死にとした表情。魅力的だとは思わんかね」 「死者は良いぞ。人の話を黙って聞いてくれるし、生活費もかからないからな」 「ああ。残念だ。死んでさえいれば、君は私の愛人になりえたかも知れないのに」 「君が幾ら破壊したところで、こいつらは次々と地獄から這い出てくる。ほら、もうこんなに」 「まさか。自ら死体を作ろうなどとは思わんよ。私は死体愛好者であり、快楽殺人者ではないからね」 【SS使用条件】自由
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Unsung Blue 「今この瞬間、オレたちは自由だ!」 終着点(ゴール)に辿り着くためではなく、全力で生きていくために。 それでありながら、終わらない人生(ゲーム)に喜びを描くために。 二人の旅(・・・・)は続いていく。次はどこへ行こうか――どこでも行ける。どこだっていい。 この世は何処でも楽園(じごく)の地獄(らくえん)……おまえ(あなた)がいてくれる限り、自由はいつも、ここに在る。 解析したデータを用いて、無意識が作り上げていたプログラム。 Type-0を媒体に、人体が生理反応から精製した個人のためにあるブラックボックス。 彼だけのために誕生した情報(データ)の結晶。 次元(デジタル)の壁を飛び超えて現実化(リアライズ)した、桐原零示を示す力である。 あらゆる間合いを無効化し、距離を無視した動き(・・・・・・・・・)で相手に攻撃を加える、などという常軌を逸した力を持つ。 距離を跳躍し、空間座標を接続するばかりか、発射点と着弾点の座標を接合することで相手に自滅を与えることも可能。 肉体の速度が速くなりすぎているため、動体視力がなんの役にも立たない。 マスターアームを使用しているエヴァンを圧倒し、GM用スキルすら通用しない。 距離を超えて疾走する、超越の駆動。無窮領域、空間に奔る蒼の軌跡を阻める壁など存在しない。 まさに最強の一角と呼ぶべき力を誇る。 更に同格の力との激突は、その余波だけで《Electro Arms》に残されていた解析不能(アンノウン)の領域を急速に解き明かしていく。 ただ謎を追い求めていた関係者達が驚愕する中、当の本人達は、目の前の相手に夢中という状況だったが 「男の矜持ちょっとは汲めや! いい女の前だから格好つけてみたいんだよ、 なのにやたらと張り合いやがって……かっさらって見せつけてよ。 ほんの少しは三つ指ついて控えてみやがれ、慎み足りないんじゃねえかこの雌獅子が……ッ!」 「馬鹿言わないで……ワタシの方が夢中(ロック)だわ!何よ自分の方が自分の方がって…… そんなことあるわけないでしょ、この想いには誰も敵うもんですか!」 レオナ・K・バーンズとの最後の戦い(逢瀬)においては、 レオナに本気の想い(愛)を伝えながら戦うが、同時に、「ふざけるなよてめぇ」と本気の憎悪をも彼女にぶつける。 大切だからこそ許せない、という本気の憤怒。 「ふッざけんな中坊のガキかオレはァッ!」 レオナに自分を蹂躙された。かつての面影が破壊された。単純(シンプル)な欲求が消えてしまった。 愛しているお前に夢中だ隣にいるとほっとするずっと傍にいて欲しい、などというレオナに穢された自分へと。 零示は確かに変えられたから。 それは事実上の敗北宣言。惚れた方が負けだというなら、零示は既にレオナ・K・バーンズに下されている。 だから勝つ、負けたままで終われるか、意地でも膝を折ったりはしない、見せつけてやるのだ。 最高の相棒(パートナー)と、これからも明日へ向かって歩むために。 そして零示には、絶対にわからせてやらないといけない真実がある。 それは、「おまえよりもオレの方が愛し(イカれ)てるって言ってるだろうが!」という事。 『オレの愛情がお前より軽いはずあるものか(・・・・・・・・・・・・・・・・・・・)』 それを信じていない、 そればかりかさも自分の方が高尚な想いで悩んでるという顔をしたレオナにムカついているわけである。 以降(まあ最初からだが)はイチャイチャ全開でバトる。勝手にやってろバカップル。 ……呆れるほどにぶつかり合い、見つめ合いながらその度に立ち上がる。 まだ、立ち上がってくるこの相手と戦えることに感謝しながら、彼は想いを噛み締める――― 「ああ――ちくしょう……好きだ」 大切だという想いと、破壊してやりたいという嗜虐心、恨み。 それは片側の感情を認めていて、だからこそ何よりも愛おしいと言っていた。 「頼む……一緒に生きてくれ。お前がいないと、自由(ゼロ)に呪われてしまうから」 そしてまた、視線を逸らさずに踊る。より苛烈に、より鮮烈に。 大切な片割れ、もう離さない。飛び立とう、重力なんか振り切って。 詠唱 Code――― 《謳われぬ蒼穹》(U n s u n g B l u e)───実行(execute) 名前 コメント
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『三人目』 『能力』 【虚像騎士】 呪われた一式の甲冑、を装備した死人の肉体、に憑りついた幽霊 本体は実体の無い霊魂であり、その他は武器含め全て意志はなく装備として扱われる それぞれ霊魂のみ、霊魂×肉体、霊魂×甲冑、霊魂×肉体×甲冑の状態になる事が出来る 本体が離れていても集中すれば念力で肉体や甲冑を動かすことは可能、ただし動作はのろまで単調 肉体と甲冑の着脱には各1レス掛かる [霊魂] 名の通り幽霊にして本体、その姿は常人の肉眼では朧げにしか確認できない 実体がないため動きは非常に素早く騎士として高い技術レベルをもつが一撃一撃が非常に軽いという欠点も持つ この状態では宙を自在に飛び回れるが自発的に触れられるのは初期装備のみ 物理攻撃に強く特殊攻撃に弱い [肉体] 死してなお動く骸、つまりゾンビ 物凄い怪力を誇るが身体は脆い、がバラバラになってもパーツを集めればくっ付く 口から麻痺毒の息を吐き、牙と手足の爪にも同様の毒を滲ませている 物理攻撃にも特殊攻撃にも弱い [甲冑] 鎧のみならず兜や篭手まで付いた一繋ぎの古めかしい甲冑、腹部の開閉機構以外はほぼ完全に密閉されて本体しか着脱法を知らない 内部が空洞(=肉体無し)の場合受けた衝撃を内側で反響させ溜めこみ、腹部内蔵の砲口から衝撃波として放てる 全身金属なのでかなり鈍重だがその分頑丈で且つある程度の柔軟性があり、人体ではありえない方に関節が曲がるのも強み 物理攻撃にも特殊攻撃にも強い、が壊れると修復に時間が掛かる パワーは(霊魂×肉体)>(霊魂×肉体×甲冑)>(霊魂×甲冑)>(霊魂) 素早さは(霊魂)>(霊魂×肉体)>(霊魂×甲冑)>(霊魂×肉体×甲冑) 耐久性は(霊魂×肉体×甲冑)>(霊魂×甲冑)>(霊魂×肉体)>(霊魂) その他の初期装備:ランス、ソード、シールド(全て鉄製) +Q A Q.なんとなく肉体を可愛い女の子とかにしたくなったんですが、首上だけ死にたてレベルに鮮度保存しちゃっても良いですか? 何をどこまでされたら戦闘不能、消滅とかの基準ってありますか? A.ゾンビと書きましたが腐食は進行しませんので、鼓動や体温や脳波等の生命活動がない以外は普通の人体とさほど差違はありません 一文で表すなら、力は強いがやや脆い毒持ちの不思議な死体です 肉体は例えバラバラに分割されても次ロールで復活していて構いませんが、焼失するなどして失われた場合はその部位は戻りません しかし他の能力者の肉体を代替部品として接合すればまた元通り機能します つまり肉体が100%完全に消失した時が肉体の再起不能段階となります 魂は耐久性能が肉体より格段に悪いので、特殊攻撃がかすっただけでも致命的に危うくなります スピードはピカ壱ですが攻撃力も防御力も低く、単独ではリスキーな性能面がより顕著です 『概要』 鎧----古代の王国で作られた超一級の呪装『六死鎧』。現代では“神器”とされる『七武刀』や、火薬すら殆ど知られていなかった時代に於ける銃剣(オーパーツ)『三突剣』、黄金律を体現した至高の武装たる『四獅装』など、その名が知られた“シリーズ”の後期型。 躰----瞳の底が見えない骸人形。すらりとした肢体に中性的な雰囲気を持ち、長い黒髪を後ろで一本に結んでいる。顔は髪と兜に隠れており、見ることは難しい。戦闘技能は白兵戦でAランク、その他ではBランク。呼吸や爪先に染み出しているのは地獄の大気を凝縮したような麻痺毒。 魂----現時点では不明。同じ中の人のキャラとある程度深い関わりがある。スピードと剣技を合わせればAAランクに相当。半人工であり、彩は戦魔のそれに類似する。 『容姿』 霊魂は青白に赤い輪郭。 肉体は黒髪長髪の男性。中性的な雰囲気を持ち、浮世離れしている。普段の装備はローブ。 最後に甲冑『六死鎧』(ムシカゴ、と読むらしい)。これは、鈍色に深い青で模様が描かれた装飾鎧であり、腹部に奇妙な機構が見られる。 どれも詳細は不明。 『運用初期なので細かいところは未定』 『まだロールが一度も成立していなかったので、データを一新しました!』 『今後追加予定』
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裁乃芽伏露(さいのめ・ふくろ) ※本キャラクターは「呪詛犯罪者」のキャラクターです。 顔画像なし。見るたびに性別、体型含め変化しているため、好きなように描写してください。 基本情報 所属 ミワシ部隊(第九部隊『縁起隊』隊長) 階級 少尉 誕生日 6月9日 血液型 不明 身長 159~169cm(可変。本来の身長は158cm程度と思われる) 体重 不明 性別 不明(可変?) ステータス 身体強度 B(本体はE程度) 霊体強度 B+(本体はC程度) 瘴気出力 B 被呪耐性 A 祭具運用 B+ ※呪詛犯罪者の為「加護出力」を「瘴気出力」に置き換えています。 概要 ミワシ部隊第九部隊『縁起隊』の隊長を務める呪詛犯罪者。 「穢れによる干渉を防ぐためには穢れを纏うのが一番」と主張する狂人。 人型に加工し多種多様な改造を施した縁起を着ぐるみやボディスーツのように着用、その上から呪詛注連鋼縄をぐるぐる巻きにしている。この縁起は流動体かつ不定形の界異が素になっており、見るたびに体型や顔立ちが変化している。裁乃芽本人の意思で変化させることもあるが、基本的には制御していない。但し、服装部分だけは固定化しており、境界対策課の狩衣と同じ見た目になっている(「境界対策課の狩衣」であれば種類は問わない模様)。 縁起の製造・調教・改造を役割とする部隊が『縁起隊』であり、裁乃芽はその隊長にふさわしい存在である。 ミワシ部隊の誰よりも縁起に造詣が深く、縁起に関する技術を持つ。同時に、裁乃芽は「縁起に関することにしか興味がない」人物だ。民間では縁起を所有できず、境界対策課では縁起を自由に扱うことはできない。 裁乃芽がミワシ部隊に所属している理由はただ一点、「縁起を自由に改造し、使いつぶせるから」である。それは、裁乃芽の部下として第九部隊に所属する者たちも変わらない。 使用祭具・技術 縁起狩衣 人型に加工し、着ぐるみのように頭からつま先までをすっぽりと覆う「着る縁起」。普段裁乃芽が着用している縁起が該当し、現在はその一つしか存在していない。 「縁起の穢装を以て、界異の穢れによる干渉を相殺する」ことが最初のコンセプトだった。しかし、幾重にも改造を重ねられた縁起狩衣は武装をたんまり詰め込んだパワードスーツ並みの性能となっていた。 「肌に触れる層」「改造を隠しておく層」「人の肌を再現している層」「狩衣を再現している層」に分かれているらしい。変化するのは基本的に人肌層。また、新しい狩衣が境界対策課で採用されるたびに、狩衣層のバリエーションも増えていく。 界異を基にした服であるため、基本的には物理的な影響を受けない。また、縁起であることから暴走する可能性もある。そのため、呪詛注連鋼縄で上からぐるぐる巻きにされている。 呪詛注連鋼縄 表面に呪詛、呪言が刻み込まれた注連鋼縄。通常の注連鋼縄同様、実体を持たない界異や縁起に物理干渉が可能になる。また、縁起の自我と行動を抑制する効果を持つ。 第九部隊ではこれを縁起に巻き付けることで、縁起の行動をコントロールし、兵器としての運用を可能としている。基本的には縁起の頭部や、兵器、他の縁起との接合部に巻き付けられている。 台詞 「縁起との……界異との契約がどのように結ばれているかが不明では、縁起を使う皆様は不安でしょう?」 「故に、私たち縁起隊は、縁起を徹底的に兵器として運用するのです」 「これを第五、第十一に回しておいてください。彼らなら上手く運用してくれます」 一人称 私 口調 丁寧 他の隊の呼び方 第一、第二など 関連ページ 組織/ミワシ部隊 第九部隊『縁起隊』隊長 権利情報 権利情報は全ての項目を必ず記入するようにしてください。 権利者 妖識 コンタクト先 https //twitter.com/Ayashiki_Ninch 他作品での使用範囲 死亡、再起不能以外であればご自由に。事後報告があると喜びます。 R-18作品での使用範囲 IFルート扱いであれば大体許可します。 登場作品 wikiページ:https //w.atwiki.jp/nandayo/pages/56.html pixivページ:https //www.pixiv.net/novel/series/11626051(#3にて登場)
https://w.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/78.html
要望募集について 運営への要望を投稿する掲示板です。 翻訳作業のやり取りの中で開発者の方から伝えられたことですが、GJLが日本人プレイヤーに人気なので、今後はより日本人向けの施策を進めようとしているそうです。来週(1月25日)の日本語チャットチャンネルの開設のみならず、2月中に日本向けのサーバー増強を計画しているとのことです。 そして開発者は日本のゲーム市場について全く知らないため、アドバイスとフィードバックを欲しいそうです。 日本のゲーム市場では、注力すべきゲームプラットフォーム、ソーシャルネットワークは何でしょうか? 多数派なゲームコミュニティーはどこでしょうか? 日本のゲーマーはこのゲームについてどの様に考えていますか? どの部分が好き・嫌いでしょうか? このゲームで追加・発展させるべき特色、コンテンツ、グラフィックなどは何でしょうか? そんなわけでGJLの感想・要望や日本のゲーム市場について、こちらに好きに書いてください。 管理人がまとめて運営に伝えるかもしれません。 もちろん、個別に公式フォーラムやTwitterに要望を送っても構わないと思います。 掲示板 アビリティ以外の専用パーツを全部付けられる艦種があったら面白いと思う。基本性能はルーキーと同じでAPだけ低めで - 名無しさん 2017-02-06 12 21 52 右クリのズームをトグルかホールドか選べるようにしてほしい - 名無しさん 2017-02-07 23 09 24 装飾で色々したいけどCPUとの兼ね合いでどうしても難しくなってしまう という部分をなんとか?装飾にはAPやCPUと別の数値を消費するというのも面白いかも - 名無しさん 2017-02-08 18 37 19 ガトリングガウスの弾がマルチプレイだと透明になるの直してくれい。 - 名無しさん 2017-02-08 22 10 10 コア以外の与ダメもスコアに換算してホスィ!他にも行動制限スキルで動き止めた敵を味方が倒した時にアシストぐらいほしい - 名無しさん 2017-02-09 17 03 22 ほんとこれはどうにかしろと。武器足もいだところで後からキル盗られてポイント激マズとかもういやだよ - 名無しさん 2017-02-09 23 30 39 敵限定で体当たりでダメージ与えられるようにして欲しい、それか近接武器の追加 ロマンだけど芋って遠距離チマチマは飽きた - 名無しさん 2017-02-10 01 44 10 ドリルで特攻とかサイドに刃とかつけてすれ違いざまに斬ったり楽しそう - 名無しさん 2017-02-10 21 20 25 今のラグ戦場でやったらカオスになりそう。 - 名無しさん 2017-02-11 10 49 05 敵に突っ込みやすいフリゲとかの専用兵装か専用アビでほしいなぁ。ラムアタックしたい。 - 名無しさん 2017-02-11 17 32 45 たまにレティクルが見えなくなるバグを早く直して欲しい。ガトでレティクルが見えないと、弾道も見えないのも相まってドコ狙ってるのかサッパリわからない…。 - 名無しさん 2017-02-12 02 09 18 レティクルが■になるときもあるよね - 名無しさん 2017-02-12 10 15 55 しかもレティクルが別の武器種のものになるときもある - 名無しさん 2017-02-12 15 47 23 試合毎の収入が低すぎる そのせいで全然Lv上がらないビルドの幅も増えない拡張も出来ないって状況だし経験値ぐらいもうちょっと欲しい プレありでもこんなんだしプレ無しとか地獄 - 名無しさん 2017-02-13 17 10 50 アンドゥや、改造前の状態に戻す機能が欲しい。ちょっと試しにいじってなんか違うなってときに元に戻すのが大変。 - 名無しさん 2017-02-14 04 33 20 ウーバーキャノンのように強力なミサイルとレーザーがほしい - 名無しさん 2017-02-14 12 48 02 ミサイルなら多弾頭系とか発射後即誘導開始して短距離で使いやすいとか面白そうだ - 名無しさん 2017-02-15 14 34 41 マッチング待ちの時に、マッチングに使用してない船の改造を行いたい。マッチまで数分あって手持無沙汰になる事ありますので… - 名無しさん 2017-02-15 04 14 56 ジャイロとか光ってる系の光彩色の変更が欲しい あと斜めに尖ったブロックとマスの端じゃなく中間方向に尖ったブロックが欲しい 現状正面を向いているツノなどの鋭い造形が造りにく過ぎる - 名無しさん 2017-02-16 01 19 49 ウーバーの射程300mほど下げてくれんかねぇ? ウーバーに勝てるのがウーバーだけなせいでバランス崩壊がエグイ。せめてアーティラリ・ウーバー以上の射程の武器を - 名無しさん 2017-02-16 23 50 26 途中送信ミス 全艦種で使用可能にするか、せめてデフォウーバーにギリ届かない程度の射程で汎用武器増えてくれんもんかなぁ - 名無しさん 2017-02-16 23 51 59 cpu1-2くらいの色を変えれるHull blockのようなブロック追加か武装,スラスター装甲ブロック関連の全体的なcpu低下それに伴い砲塔の同時稼働数制限(10門ついていても8門しか動かないなど)ENを消費してエンジンオーバーロードのような加速できるシステム(砲塔稼働数制限でジェネとかが死なないように) - 名無しさん 2017-02-17 10 51 29 機体の設計図をストアで販売できるようにして欲しいです。ユーザーが作った設計図を開発人が審査し、販売可能なもので開発陣が特にお勧めするものはGCで、それ以外はジャンクで購入できるとか。どちらともそれなりの報酬を設計図製作者にジャンクとして支払うという形にするとWinWinかと思います。 - 名無しさん 2017-02-19 14 52 57 3v3や4v4マッチはこりごりです - 名無しさん 2017-02-22 01 23 38 時間かかってもいいからせめて5v5以上のマッチに・・・ - 名無しさん 2017-02-22 01 24 37 NPCで頭数増やすとか、対策がほしいよね。 - 名無しさん 2017-02-22 12 54 10 もうルーキーシップなしで最初から各艦種造れるようにしてほしい - 名無しさん 2017-02-23 20 39 11 新参さん可哀想な上に続かんやろ - 名無しさん 2017-02-23 20 39 45 ルーキーシップって今の格差マッチだとルーキー側も高レベル側もモチベ下がるだけな気がする - 名無しさん 2017-02-23 20 41 03 ルーキーは10戦しただけでlv10になればいいと思うよ。ほんとに - 名無しさん 2017-02-23 22 44 35 ほんとこれ。しかもルーキーに限ってバカ凸ばっかするからなあ・・・ - 名無しさん 2017-02-27 22 51 13 いっそルーキーはルーキー同士としかマッチングしないようにすればいいんじゃね? - 名無しさん 2017-03-04 22 31 12 うーん高レベルで行く利点ほぼなくねぇかこれ、レベルごとに戦場を分けれないならせめて報酬を10刻みでレベル上がるごとに増やして欲しい - 名無しさん 2017-02-23 22 56 17 パーツのレベルを開放してレベルに調整できるようにしてほしい。いる好きな - 名無しさん 2017-02-26 10 31 32 ごめんなさいバグりました。正しくは、パーツのレベルを開放しているレベル内で調整できるようにしてほしいです。 - 名無しさん 2017-02-26 10 33 24 デス数表示消したのは改悪だろ。誰が戦犯か吊るし上げろよ。 - 名無しさん 2017-02-26 14 52 26 てめぇはいつでも戦犯だから安心しろ - 名無しさん 2017-04-23 15 24 38 マッチング改良しました→改悪してんじゃねえか。結局ロボクラの二の舞いかよ。 - 名無しさん 2017-02-26 15 13 53 このゲーム今人口どれくらいなんやろ?早くも過疎ってきたような・・・ - 名無しさん 2017-02-28 23 12 16 ウーバーキャノンや岩陰から撃って来るの修正したら大分ましになるはずなんですが・・ ミサイルロックは一旦岩の外に出るようにと早く変えて欲しい。遠距離砲戦も悪くないがそれなら、バトルシップの耐久力を今の2倍でもいい - 名無しさん 2017-03-05 10 29 03 ミサイル相手なら突っ込めばカモに代わるただ理解してついてくる見方がいない(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-05 11 50 30 ほんと遠距離戦ばっかでつまんね。 - 名無しさん 2017-03-05 11 41 00 機体の見せ合いが出来るモードがほしい。 - 名無しさん 2017-03-06 13 41 06 船体ビームの接合のバグと特殊接合のバグを修正しないでほしい。ネタ機が死んじゃう - sunabokori 2017-04-23 21 41 31 GJLを一緒にできる人を募集したいので、コミュニティやグループとかがあればいいなと思いますけど・・・可能でしょうか?そんなんできるほどユーザーいないでしょ - 名無しさん 2017-04-24 21 32 53 マッチングに2分は掛かりすぎなんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-27 23 46 42 無傷の場合、プラズマボールのクールタイム中に自爆できないようにして欲しい。理由は、出場条件を最小のブロック構成で満たしてプラズマボールを持っている機体が、発動と自爆を繰り返して一方的にスコアを稼ぐ事が想定されるから。 - sunabokori 2017-05-06 12 07 45 予想だけでは、よく解らないから検証してみました。(1)機体コストが確実に60になり、ほかの機体コストが相対的に上がる。(2)すべての艦種と武器の組み合わせに対して優位に立てる。(3)平均的にスコアが300稼げる、場合によっては1000近くになる。(4)万が一破壊されても損失が少ない。 以下の理由により確実に修正を加えた方がいいです。 - sunabokori 2017-05-15 21 34 19 自爆のカウント中にプラズマボールのクールタイムが発生した場合、カウント中断も追加で。 - sunabokori 2017-05-16 14 53 24 サポートの報告のやり方を覚えたので、この件はこちらで送ります。 - sunabokori 2017-05-21 18 57 45 看板ネタ機のためにガレ―ジの高さを増やしてほしい。 - sunabokori 2017-05-14 14 03 23 せっかく宇宙船で戦闘するんだから、上下を固定せずに、上に行くときは艦首を上にする(カメラの角度も変わる)ようにしてほしい(またはそういったモードがほしい - 新人 2017-07-31 17 21 45 開発が終了したのでこれ以上追加される要素はないとのこと - 名無しさん (2017-08-18 02 23 39) ど、どういうことだってばよ… ソースを頼む… - 名無しさん (2017-08-18 09 30 52) 公式ツイッターからAMAのアナウンスを確認できますよ - 名無しさん (2017-08-19 18 20 12) 名前