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■ 超音波探傷(UT) 様々な素材の内部欠陥見つけます!! 鋳鍛造素材あるいは溶接構造物を対象として培った各種の超音波技術に加え、高い検出能力を誇るTOFD法やフェイズドアレイ超音波(PA)を適用したり、欠陥の位置を分かり易く表示する事により、様々な材料の製品を高性能に試験・検査し、製品の品質保証に役立っています。 【検査対象】 ・ロール等の鋳鍛造製品 ・鋼構造物の溶接部 ・鋼構造物の肉厚測定 ・銅合金・アルミ・チタン等の非鉄金属 ・接合、接着状態の評価 【検査法の特長】 ・内部の状況確認が可能 ・超音波進行方向に垂直な面状きず(割れ等)が検出しやすい ・検査手法が多様 (TOFD法、PA法、水浸法、マルチ探傷等) ■ 浸透探傷(PT) 大小問わず材料の表面開口きず見つけます!! 一般的な小型の材料だけでなく、大型のエネルギー機器部品や、タービンブレード等の精密部品の浸透探傷検査も行っています。 【検査対象】 ・リアクタ等の大型圧力容器 ・高精度探傷が必要なチタン製航空機部品 ・大型製缶品 ・タービンブレード等の精密部品 ・各種溶接部 【検査法の特長】 ・多孔質でなければ、金属・非金属を問わず、表面に開口しているきずが検出可能 ・開口きずの方向性に依存せず検出可能 ・きずの深さや形状は推定不可 ■ 磁粉探傷(MT) 磁性体の表面付近のきず見つけます!! 一般的な溶接物だけでなく、クランクシャフト等の鋳鍛鋼製品や高炉炉体等の鉄鋼構造物の表面付近の検査を磁粉探傷法により行っています。また、MT検査のセッティング(磁化、磁粉散布、紫外線照射、脱磁)を全て自動で行う方法を採用するなど、信頼性の高い検査方法の開発を進めています。 【検査対象】 ・クランクシャフト等の鋳鍛鋼製品 ・高炉炉体等の鉄鋼構造物 ・鋼構造物の溶接部 【検査法の特長】 ・強磁性体材料に適用可能 ・表面及び表面直下のきず検出が可能 ・検査対象物の形状や、検出したいきず方向を考慮して、適切な検査手法の選択が必要 (極間法、Prod法、電流貫通法、磁束貫通法等) ・きずの深さや形状は推定不可 ■ 放射線透過(RT) 放射線を用いて内部状態を撮影します!! 一般的な溶接物だけでなく、肉厚300mmのリアクタ等の大型材に対応できるように世界最大級のライナック設備を保有し、各国の規格(JIS,ASME,BS,DIN)に対応できるように多種の透過度計で識別します。 【検査対象】 ・リアクタ等の大型材 ・鋼構造物の溶接部 ・配管内部の劣化状態確認 【検査法の特長】 ・金属・非金属を問わず適用可能 ・放射線の進行方向に奥行きがある内部欠陥が検出しやすい ・X線フィルムの可視像により、形状・寸法が確認しやすい ・放射線に対する安全管理が必要 ■ 渦流探傷(ET) 表面付近のきずを迅速に検知します! 配管の減肉および局部欠陥や金属材料の表面きずなど、表面付近の品質を渦流探傷法を用いて試験・検査し、設備診断や製品の品質保証に役立っています。 【検査対象】 ・配管肉厚検査 ・表面きずの検査 ・材料表面特性の測定(材料評価) 【検査法の特長】 ・導電体材料に適用可能 ・表面及び表面直下のきず検出が可能 ・非接触で高速度探傷が可能 ■ 歪み測定(SM) 応力・振動計測により、装置・設備の総合診断(余寿命等)を承ります! 単なる応力測定にとどまらず、測定試験要領の事前検討から余寿命診断、製品の認証試験及び製品や構造物の安全性向上を図る為の改善・対策法などを 提案。また、応力測定以外にも各種(圧力、トルク、振動、温度等)の測定サービスも提供しています。 【測定対象例】 1. ひずみゲージによる応力測定及び解析 ・静的測定 圧力容器耐圧時応力測定、ボルト軸力測定等 ・動的測定 攪拌機応力・振動測定、樹脂混練機応力・トルク測定等 2. 余寿命診断 天井クレーン余寿命診断等 【応力(歪み)測定の特長】 ・設計計算で算出不可能な部位や形状に対し、実製品の応力状態を把握できます。 ・稼働中の機械や構造物に加わる発生応力を計測し、疲労による余寿命診断が可能となります。
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人類標準時21XX年7月7日、地球衛星軌道、「機関」時空工作部第二軌道基地。 「失礼いたします」 入室してきた朝比奈みくるに対して、長門有希は黙ってうなずいただけだった。 朝比奈みくるは、テーブルの上の鉢に植えられた植物に視線を向ける。 「今年も立派な笹ですね」 「最上級の天然物を取り寄せた」 「連邦政府指定の絶滅危惧種を勝手に取ってくるのはどうかと思いますが」 「一本ぐらい取ったところで、生態系に影響はない。誤差の範囲内。細かいことは気にする必要はない」 「なんかその理屈は涼宮さんみたいですよ」 「私の成長過程において、涼宮ハルヒの影響が大きいことは認める。彼女と出会ったとき、私は三、四歳だった。三つ子の魂百までということわざもある」 「はぁ」 長門有希は、短冊を二枚取り出した。これも、日本地方政府が人間国宝に指定している職人に作らせた和紙だったりするのだが。 7月7日に笹に短冊ときたら、やるべきことは決まっている。 二人は、黙々と短冊に願い事を書き始めた。その手に握る筆も、実は世界遺産級である。 墨痕豊かに書き終えた短冊を笹につるす。 「計画の立案は順調か?」 長門有希がそう問う。 「はい。近日中には、最高評議会に上程できるかと思います。介入時点はまた七夕です。あのお二人はよっぽど七夕に縁があるみたいですね」 「二人が最初に出会ったのも、交際を決めたのも、初めて結ばれたのも、暦の上では7月7日。おそらく、涼宮ハルヒがそう望んだからであろうと推測できる」 「あのう、なんで、その……結ばれた日を知ってるんですか?」 「私の任務は観測」 「機関」時空工作部最高評議会評議員というのは世を忍ぶ仮の姿。 長門有希の正体は、地球圏で最高権限を有する情報統合思念体製インターフェースである。 朝比奈みくるも、そのことを忘れていたわけではないが。 「あのう、覗きはいけないと思います……」 朝比奈みくるは、顔を赤らめながらそうつぶやいた。 しかし、長門有希は、朝比奈みくるの羞恥心などお構いなしに続けた。 「遺伝子と遺伝子が接合して新たな遺伝情報を構築する。情報統合思念体はそれに関心を示していた。そこに情報の自律的進化の可能性があるかもしれないから。それゆえ、私は、二人の生殖行為から妊娠出産までの過程を精密に観測するように命じられた」 朝比奈みくるは、顔を真っ赤にしながら黙りこむしかなかった。 長門有希は、ここで話題を時空工作計画に戻した。 「先日、周防九曜から連絡が入った。あちらでも、同一時点に対する介入が予定されている。場合によっては、共同介入もありうる」 「あちらの工作員は藤原くんですか?」 「そう」 「あまり協力的な態度は期待できないですね」 「彼は斜に構えて粋がっているだけ。口付けのひとつでもすれば、素直になる」 「誰がそれをするんですか?」 「この組織においては、あなた以外に適任者はいない」 「あのう、それは冗談ですよね?」 長門有希のジョークは分かりにくいのが欠点だ。それは、昔から『彼』が指摘していたことでもある。 だが、今回は、半分はジョークではなかったらしい。長門有希は、こう続けた。 「あなたもそろそろ真剣に考慮した方がいい年齢。かなわなかった初恋の思い出をいつまでも引きずっていては、私のように手遅れになる」 「……」 朝比奈みくるは沈黙した。そして、その沈黙こそが彼女の意思を示していた。 「あなたの意思がそうならば、私がこれ以上いうべきことは何もない」 話を再び工作計画に戻す。 「上程前に計画案を検討したい。送信して」 「はい」 朝比奈みくるは、情報通信デバイスを通じて、計画案を送信した。 そして、過去をいじくりまわす計画について、二人は真剣な討議を始めた。 その真剣さの理由はもちろん自分たちの世界を守るためというのもあるのだが、二人にはさらにもう一つの理由があった。 笹の葉につるされた願いがより端的にその理由を示している。 二枚の短冊には、全く同じ言葉が記されていた。 ──思い出の保全。 二人の願いはただそれだけだった。
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虹村億泰 Okuyasu Nijimura ンまぁ―――――いっ!! 原作登場部分:JC29~47巻、The Book、岸辺露伴ルーヴルへ行く 一人称:おれ 種族:人間(日本人・男性) 特殊能力:スタンド能力 スタンド:『ザ・ハンド』 Part4 杜王町に暮らしている、ぶどうヶ丘高校に通う高校1年生。虹村形兆の弟。弓と矢によって目覚めたスタンド使い。 身長178cm、体重80kg。単純で直情的だが気のよい人物。頭が良くないことをたびたび指摘されており、物事を深く考えると頭痛を起こすらしい。 いつも兄を信じ頼って行動していたためか、決断が苦手。常に学ランを着ており強面な容姿をしているが、それに似合わずなかなかにおぼっちゃん育ちでありグルメである。また、かなりの甘党である。 形兆の「DIOによって姿を変えられた父親を殺す」という目的のため東方仗助と戦うが、敗北。以降は打ち解けて、仗助の友人である広瀬康一と共に、無二の親友となる。 弓矢を狙った音石明に形兆を殺され、音石への復讐を誓うが、後襲撃してきた音石との戦闘では敗北、その後もう一度音石を追い詰めるが、ぶん殴っただけで明確な復讐は行わなかった。 康一の恋人となる山岸由花子、漫画家の岸辺露伴とはそりが合わず苦手意識を持っている。 レストラン・トラサルディー店主のトニオ・トラサルディーの料理を絶賛しており、常連客の一人である。 空条承太郎のことは一回り以上離れているが頼れる兄貴分のように尊敬している様子。 やがて友人である矢安宮重清が殺されたことにより、町に潜む連続殺人鬼・吉良吉影との戦いに巻き込まれていき、長い鬼ごっこの末、吉良と戦闘。吉良により瀕死の重傷を負わされるが、仗助の能力により復活。吉良の猫草による攻撃を破り、勝利に貢献した。 ちなみに一対一の戦闘で勝利したことは一度もない。 The Book Part4の約半年後の2000年初春頃、杜王町でスタンド使いによる殺人事件が発生し、仲間たちと捜査を始める。 やがて殺人事件の犯人が蓮見琢馬であること、琢馬が図書館にいることを康一に知らされ、自宅が図書館から一番近かったことから先陣を切って琢馬との戦闘した。 スタンド戦に不慣れな琢馬を追い詰めるも、本の罠にハマり敗北。しかし体を張ってスタンドの対処法を仗助に伝え、勝利に貢献する。 岸辺露伴ルーヴルへ行く カフェ・ドゥ・マゴにて仗助、康一、露伴と共にお茶をしていた。 露伴のことをレオナルド・ダ・ヴィンチの「モナリザ」に似ていると表現する。 スタンド『ザ・ハンド』 人型・近距離攻撃型。全長2m。口がポカンと開いてる。肩や膝に「¥」と「$」の文字がある。 右手で掴んだ物質やスタンド、空間等を何であろうと「削り取る」事ができる。削り取れるのは右掌が触れた範囲だけ。 削られたものはどこかへ消滅してしまう(行き先は不明)。 削られた空間や物質の切断面は次の瞬間には接合される。 空間を削っての「瞬間移動」が可能。本体が移動する事も対象を引き寄せる事も、本体の任意で可能。 これにより能力射程内の標的や物体をスタンドの射程距離まで引きよせたり、自分自身を標的の頭上に瞬間移動させることができる。 また純粋なパワー自体も高く、スピードもそこそこなため、なかなかの格闘能力を持つ。 破壊力 スピード 持続力 精密動作性 成長性 射程距離 能力射程 A B D C C 2m 10m程度(瞬間移動の射程) +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 初登場は第15話『来訪者バオー』。道の真ん中で思案にふける橋沢育朗を発見、紆余曲折あり育郎と行動を共にすることに。 しかしそこに現れた来訪者、いや乱入者と呼ぶべきか。それはカーズ。その凶刃に倒れ伏す億泰。怒りからバオーへと変態する育郎。 波乱に満ちた億泰のゲームがスタートした。 続く第69話。 ここではその内容を伏せておく。 だが、彼の『ザ・ハンド』は。虹村億泰自身の『手』は。 その手は、削り取るべきものを削りとり、つかみ取るべきものをつかみ取った、とだけ書きとめておく。 GAME OVER 参戦時期:少なくともハーヴェスト戦後 初期ランダム支給品:不明(132話時点で詳細不明のままカーズが所有している)
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ベルフレイム。 呪禍と呼ばれる巨大災害により、灰と噴煙と魔の力に覆われた地獄の島。 かつて栄華を誇った王国の姿は見る影もなく、魔を帯びた灰の中から蘇る死者が闊歩し生き残った人々を追い詰める。 島の地下に眠っていた魔力の結晶(シャード)が噴火により地上へ撒き散らされたことが原因だと言われる。 灰は災いを引き起こすと同時に、無尽蔵の魔力の源として世の魔術師たちの興味を惹きつけた。 君は島の生まれで、滅びゆく故郷から脱出するための資金をかき集めようとしているのかもしれない。 灰に埋もれた王国の秘宝を取り戻そうとする調査隊の一員かもしれない。 あるいは呪禍の原因を調査するために島の外から送り込まれたエージェント? それとも混乱する土地に逃げ込んだ仇敵を追って訪れた? 立場は様々だが、君には冒険に身を投じるべき理由がある。 見渡す限り魔の灰に覆われたこの島で、過酷な戦いが始まる…。 ■港町クリムト ベルフレイム島に残された数少ない街の中で最大の人口密集地。 島外に脱出しようとする難民と、意地でも島内にしがみついて生きようとする住民と、反対に一攫千金を求めて島に訪れる人々とでごった返している。 良くも悪くも活況を呈しているが、法と秩序はもはや崩壊寸前であり、気を抜くと路地裏に裸で投げ捨てられることになるだろう。 ■ジーク要塞 王都バルマー崩壊後に難を逃れた軍人たちが避難し、そのまま防衛拠点となった。 混沌の極みにあるベルフレイム島において、正義をもたらそうと絶望的な戦いを続けている。 ■ガイラム大坑道 豊富な地下資源を産出し続けていた巨大鉱山。ドワーフたちの一大居住地でもあった。 しかしバハムート山の噴火とそれに続く呪禍によって大崩落を起こし、さらには魔力の暴走が外方次元界との接合点を生み出したことによってまともに住める場所ではなくなってしまった。 ドワーフたちの生き残りは今なお坑道奥に眠る一族の秘宝を回収しようとしているが、坑道内に待ち受けるあらゆる危険がそれを難しくしている。 ■エル=モア自治領 ウッドエルフ、フォレストノームらの住む自治領。 地上に侵攻を始めたドラウらと激しい戦いを繰り広げている。 比較的呪禍の影響を受けていないとされているが、森のなかでは奇病の流行が問題となっている。 ■静謐の島エル=ウィン ハイエルフが住む島。呪禍の発生後は島内への部外者立ち入りを拒み、鎖国状態にある。 ■廃王都バルマー かつては壮麗な宮殿を中心とした美しい都市だったが、呪禍、さらにはドラゴンの襲撃、ドラウの略奪によって完全に崩壊し廃墟と化した。 住民の血と恐怖を吸った灰から生み出されたアンデッドやフィーンドが徘徊するこの世の地獄である。 ■シェルファの裂け目 アンダーダークへ通じる谷。呪禍によって大きく広がり、地下からドラウを始めとしたクリーチャーが地上に這い出し、大規模な侵略行為を行なっている。 ■灰賊都市バストラル 灰を浴びて変異した野盗や山賊、通称灰賊たちが集まったコミュニティ。 ひとりのカリスマ的蛮人によって統率されているという。 ■レイモンド聖域 ベルフレイム王国において戴冠式が行われてきた神聖な場所。 複数の善神を奉ずる宗教都市であり、ジーク要塞と連携して王国を立て直そうとしている。 しかし指導者たちの中には呪禍によって変異した者も混じっており、一枚岩ではない。 ■タテカンタツ村 かつては何の変哲もない農村だった。 今では灰による土地の汚染と灰賊やドラウ、灰かぶりの襲撃により、明日をも知れない状況にある。 ■化石の森ナイアラート 豊かな森林地帯だったが、灰を浴びて木々も生き物も石化してしまった。 中には宝石の柱に変化した例があると噂され、命知らずが潜入を繰り返している。 ■ミーア=マス 島内有数の港町だったが、灰を含んだ土石流によって港湾内の海水が変異し、港としての機能が著しく損なわれてしまう。 ■北端の地ボボタック 物好きなロックノームたちがほそぼそと暮らす土地。 ■ムーミンクラ 北方の寒冷地帯。ハーフオークやドルイドが住む荒涼な大地。 灰混じりの雪が降り積もるなか、灰との同居を模索する人々が身を寄せ合う。
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GM:Eber 使用ツール どどんとふ サーバー http //bit.ly/W6IOTO ルーム 2 1話予定日 10月27日 10月末以降、基本土曜にやりたい 全5回予定 伝助 http //densuke.biz/list?cd=TGXZuNTdMydGHs5c PL名 PC名 キャラシ 天佑 ウィット・エン・ズワルト http //charasheet.vampire-blood.net/21704.html ブースP シャノ・グランディフロルス http //charasheet.vampire-blood.net/24784.html ブレウザP エドワルド・カスタニエ http //charasheet.vampire-blood.net/21648.html バーンP ティラミス・ティーン http //charasheet.vampire-blood.net/21812.html 或亀 ラウズ=クラスト http //charasheet.vampire-blood.net/21727.html ブースP ティル・アスリーク http //charasheet.vampire-blood.net/21701.html 剣の欠片の消耗品交換ルール(未完成、全く違うルールにするかも) 一定数の剣の欠片を表の消耗品と交換できる。 交換できるのはシナリオ間のみ。 1個 アウェイクP、ヒーリングP、魔晶石2点、マテカA、騎獣縮小の札、弾丸12発、矢12本、太矢12本、保存食1週間分、接合潤滑剤 2個 インドミタブルP、ファニーアP、フルムーンP、クールドロップ、魔晶石4点 3個 トリートP、アンチドーテP、キュアストーンP、魔香水、魔晶石5点、騎獣縮小の札Ⅱ、能力値増強の指輪、陽光の魔符(+1)、月光の魔符(+1) PLは5人前後 使用ルルブ:ルルブ1~3、AW、BT、WT、CG、フェイダン博物誌 総経験点 所持金 成長回数 名誉点 8000点(3000+5000) 4000G 4回 200点 能力値は1回振り、気に入らなければ割り振り。 成長は振ってください。(平均表がないので) 初期4レベル前後を想定。 最終的に7~8レベルを想定。 PT全体で追加資金50000G。(分配方法はPLの自由) 途中の買い物はキャンペーン終了まで一切不可能。 消耗品や高ランク装備はそれを見越して準備しておくこと。 キャンペーン内での時間は2週間程度を想定。 生活費は不要だが保存食は必要。 状況次第ではシナリオを跨いでも自然回復しない。 剣の欠片は別の用途を考える。 蛮族PCの場合は例外的存在を取得してください。 邪教は基本禁止です。 PCの1人以上はアルフォートの王族、貴族、騎士などをやってください。 PCに王族がいない場合はNPCで王族が1人ついてきます。(冒険者技能なし) 他のPCはその仲間という扱いになります。 行動は一切行いませんがNPCが2人同行しています。(見張り等も一切行ってくれませんが、保存食を消費する必要もありません) PC死亡時はNPCがPCに昇格します。 ただし王族は替わりがいないので、死亡した場合は直ちににバッドエンドです。(PCでもNPCでも) PCが死亡してNPCがPCに昇格した場合、経験点は同じ、初期所持品は4000G以内とします。 死亡したPCから回収したアイテムはそのまま使用できます。 ※即PKして指輪補充等を行った場合はNPCのPC昇格を認めません。 カルゾラル高原の蛮族の大侵攻によりリーゼン地方は滅亡しようとしていた。 レガリア、デュボール、ミラボアは陥落しアルフォートは街道を押さえられ孤立。 援軍の見込みもなく、首都ドメニの城下には守りの剣で防げない妖魔達が多数侵入している。 滅亡は避けようもなく国王は最後の命令を下す。 「今夜が最後の戦いとなる。お前たちは国を脱出し、ティラの樹海とティフト山脈を越えザルツ地方を目指せ。いつの日か国を再興せよ」 ※PCに王族がいればその人に、いなければNPCの王族に、他のPCはその仲間 無策でこのルートを選んだわけではない。 ティラの樹海は危険な場所だが、蛮族の目を誤魔化すには絶好の場所だ。 ティフト山脈にはドワーフの遺跡があり、山脈を縦断出きるという。 蛮族が犇く街道を進むよりは生存率は高いだろう。 PC達は無事にザルツ地方へと到達できるのか。 連絡用 @Boos_P @arkest @coo8547 @ryoran3096 @task10you
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白き黒猫 依頼主 :学究のタゼル・メイェアン(黒衣森:北部森林 X24-Y22) 受注条件:クラフター・レベル10~ 概要 :エカトル実験場の学究のタゼル・メイェアンは、冒険者に切迫した依頼があるようだ。 学究のタゼル・メイェアン 「やべえッェ! 「伝達系部材HQ」の材料を盗まれたッァ! オメエにフォールゴウドの施設まで行ってもらって、 高品質なのを2つほど、製作してもらう予定だったのにッィ! 依頼したかったのは接合部材ッィ! コイツがなけりゃ、船体に伝達系が乗せられねッェ! (依頼したかったのは、動力伝達系の潤滑油ッゥ! 伝達系がきしむようじゃ、飛空艇は安定飛行しねえッェ!) (依頼したかったのは、両翼に動力を伝えるシャフトッォ! われわれの飛空艇の要となる、超重要な部分ッゥ!) オレ様の天才的発想を具現するのに、不可欠な部材だッァ! 材料は運搬中、タチの悪いキキルンに盗まれたらしいッィ! 「ユージニア監視哨」にいる神勇隊の白羊師団長、 「ミア・モルコット」が情報を持ってるらしいがッァ・・・・・・ ソイツはイクサル族の仇敵、白き黒猫と恐れられる女ッァ! 頼む、情報を聞きだして、材料を取り返してくれッェ! その足で「伝達系部材HQ」を製作してこいッィ!」 学究のタゼル・メイェアン 「ユージニア監視哨の「ミア・モルコット」に話を聞けッェ! ソイツはイクサル族の仇敵、白き黒猫と恐れられる女ッァ! オレたちがノコノコ出ていくわけにはいかんのだッァ!」 ユージニア監視哨のミア・モルコットと話す ミア・モルコット 「私が白羊師団長、ミア・モルコットだ。 ニャに・・・・・・? キキルン族のニャらず者の情報が欲しいだと? たしかにキキルン族の連中が、トリ野郎の一団から、 ニャにかを盗んでいったとの目撃報告が入っている。 キキルン族は北の方角に逃げ去った模様だ。 でもお前、そんなことを聞いてどうするつもりだ。 まさか、イクサル族のために奪い返すわけではあるまい? 鳥頭ニャんぞ、見つけしだい皆殺しにすればいいのだ!」 ミア・モルコット 「キキルン族のニャらず者なら、北の方角に逃げ去った模様だ。 でもお前、そんなことを聞いてどうするつもりだ?」 プラウドクリークでキキルン族のならず者と話し襲われたら討伐して伝達系部材の材料を入手 キキルン族のならず者 「・・・・・・コレコレ、売る売る、 ちゃりちゃりいっぱいっちゃ! み、見つかったっちゃ!? でもでも、おたから、渡さないっちゃ!」 キキルン族のならず者 「まだまだ、おたから少ないっちゃ・・・・・・。 もっと、ちゃりちゃりほしいっちゃ・・・・・・。 よこどり、よこどり、させないっちゃ! コレコレ、誰にも、渡さないっちゃ!」 キキルン族のならず者 「ちゃりちゃり、大もうけっちゃ! 卵いっぱい食えるっちゃ! ぎゃ、トリトリの仲間っちゃ!? だったら、返り討ちっちゃ! 身ぐるみ、はぎはぎっちゃ!」 フォールゴウドのヒルデヤードに伝達系部材の材料を渡す ヒルデヤード 「こ~んに~ちは~! お嬢ちゃん、また会いましたね~っ! ここを使いたいなら~、持ち込んだ材料を貸してごらんっ!」 (伝達系部材の材料を渡す) ヒルデヤード 「うんうん、たくさん運んでこれたね! 必要な分だけ返してあげるから、もし失敗しちゃったら、 泣かないで予備の材料を取りにおいでっ!」 ヒルデヤード 「失敗しちゃっても、 泣かないでお姉さんのところにまたおいでっ!」 学究のタゼル・メイェアンに伝達系部材HQを納品 ヒルデヤード 「仕事が終わった子は、納品に行かなきゃだめだぞ~! 途中でなくしちゃったりしたら、 お姉さんのところにまた来て、作りなおせばいいからねっ!」 学究のタゼル・メイェアン 「首尾はどうだったッァ? 「伝達系部材HQ」はッァ・・・・・・?」 (伝達系部材HQを渡す) 学究のタゼル・メイェアン 「おおッ、見事な出来ばえ・・・・・・ッ! 盗まれた材料が、完璧な部材となって帰ってくるとはッァ! これでオレ様の天才的発想が、実現するってもんだぜッェ! しっかし、神勇隊の黒猫女と違って、ヒトが全員ッン、 オメエみたいに物わかりがいいとやりやすいんだよッォ! まったく世知辛いったら、ありゃしねぇぜッェ!」 伝達系部材の材料:伝達系部材を作るための材料一式 伝達系部材:デズル・クワラン号の動力伝達系を作るための部材
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単なる黒板だが、買うと結構高い。長辺が90cm程度のものなら安くても¥5000ぐらいする。薄い鉄板が貼ってあって磁石も付くし、それなりに良いものだがどう考えても高い。それで、黒板用のスプレー塗料を使えば安くできると思ってやってみた。以前シナベニヤにこれを塗って小さな黒板を作ったが、きれいに見えるシナベニヤでも相当に手間暇かけて目止めをしっかりしないとチョークで書いた場合、ざらざら感が出てしまう。かといってブリキ板を貼ったりするのも大そうだと思っていたが、いいのがあった。パネコート。コンパネの片面を塗装してあるやつ。これなら簡単につるつるの面が作れる。しかも安い。サブロクで¥1000ぐらい。 サブロクの板など大きめの木を切るときに使う台。2×4を直角にネジ止めしただけのもの。これが意外と便利。 パネコートを電ノコで切るときは絶対に裏向けて切ること。さもなければ、切り口のバリが塗装面を台無しにしてしまう。ノコギリの歯の回転方向を考えること。バリが出てほしくない面を下にすべき。 まず半分に切って、それをまた半分にした。黒板にするのはこの、サブロクの4分の1の大きさの板2枚。約90cm×45cm。 いくら塗装してあると言ってもそのままでは黒板には無理。サンダーで削る。 割と簡単にほぼ完全な鏡面加工ができる。この程度の面積であれば、10分程度グイーンとサンダーをかければOKだ。はじめから塗装がしてあるというのは実に便利。そういう意味で、パネコートは机の天板や、ほかの家具や、つるつるの塗装面が欲しい時にいろいろ利用できると思う。 枠の木は1×4を縦に切って使うことにする。1×4は1本¥200ぐらいだし、安いし。こうして見るときれいに切れているように見えるけど実際にはかなりゆがんでいる。細い木を縦に切るのは難しいな。 サンダーで削ったパネコートを水拭きして乾かした後いよいよ塗装。下地作りがこれほど簡単にできるのには驚嘆する。パネコートバンザイ。 神東塗料の黒板用塗料スプレー。黒板を作ろうと思って、多分5年ぐらい前に買った。¥1000ぐらいだったか。 買っただけで実際には使わなかった。 そういうものが山のようにある。素材、工具、部品そしてキット。買っただけで、できたような気持ちになって満足してしまうのだ。この黒板用スプレー塗料もその典型だ。 屋根裏部屋の整理もしたことだし、そういうものたちが、本来の使命をまっとうできるように買った時の気持ちを思い出して実際に使いたい。完了、完結が大事。未完了は精神衛生上良くない。 1回目の塗装。むらがある。このスプレー1缶で2回塗りで畳1枚塗れると書いてあるが、それは??? ラッカースプレーと違って、かなり乾きが遅い。1時間ぐらいして塗ろうと思ったが、冬ということもあり、まだぜんぜん乾いていない。つやがある。 2回塗ったら全部使い切った。ということは畳半分。塗る厚みにもよるのはわかるけど、このスプレー1本で畳1枚はかなり苦しいと思う。黒板の塗りなおしならばできるかも知れない。 数時間で乾くが、チョークで書くのは数日後のほうがよいらしい。 オイルフィニッシュという種類の塗料で枠の木を塗装することにする。これは、オイルステンではないようだ。着色して、それで仕上がりになる。 木目が強調されて、いい感じ。 枠の木を木ネジで取り付けて完成です。なかなかいい感じ。 しかし、素人作り。このように木口が見えるような木の接合の仕方を称して「木が笑う」と言うらしい。45度に切って木口が見えないように合わせるのがうまいやり方。そんなことやってられない。さっさとやっつけたいんで。 まだ1日しか乾かしてないけど待ったなし。これでいやでも目に付く黒板メニューのできあがりだ。 (2011/2/7) 追記 今日D2で神東塗料の黒板用塗料スプレーの値段を見たら、¥1290だった。結構高いね。 (2011/2/8)
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「今の日本のこの状況……君たちはどう思うね?」 キャラクター名 「クルースニク日本総括支部長」秋田健 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 10 +0CP 種族・性別 ???・男 敏捷力 15 +60CP 身長 ???cm 知力 18 +100CP 体重 ???kg 生命力 13 +20CP 年齢 ???歳 CP小計 +180CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイア・ハンター基本セット +50CP ユ〇コー〇基本セット +26CP マナの祝福 +20CP 魔法の素質+4Lv +40CP カリスマLv5 +25CP 美声 +10CP 気風がいい +5CP 特殊な背景/複数流派 +5CP 格闘流派:真中華黄龍功夫 +0CP 魔術流派:獣魔術 +0CP 魔術流派:神聖魔術 +0CP 魔術流派:舞踊魔術 +5CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP 意志の強さLv5 +20CP 財産/富豪 +50CP CP小計 206CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP アルコール中毒 -15CP 妙に偉そうにしゃべる ―1CP 愛好症/タバコ -5CP ボール大好き ―1CP 秘密/本当の姿 -10CP 酒の肴はチョコレート ―1CP 義務感/弱者 -10CP ウィスキー愛好家 ―1CP CP小計 -45CP 首輪にはこだわる ―1CP 技能 消費CP レベル 癒し -CP 18 鋼の拳 14CP 16 呼吸法 8CP 18 飛行 2CP 15 魔法理論 20CP 30 動物使役 28CP 30 フォースソード 24CP 21 フォースシールド 16CP 20 獣医 28CP 30 錬気 12CP 30 空手 24CP 20 強打 24CP 30 柔道 24CP 20 地域知識/日本 24CP 30 管理 6CP 20 政治 6CP 20 指揮 6CP 20 外交 4CP 20 戦略/ヴァンパイア 8CP 20 礼儀作法 4CP 20 禅弓道 8CP 20 社交 6CP 15 神学/神道 6CP 20 言いくるめ 6CP 20 演技 6CP 20 犯罪学 6CP 20 心理学 6CP 20 医師 4CP 18 診断 4CP 18 気功治療 22CP 30 錬金術 4CP 25 神秘学 4CP 20 調査 4CP 20 踊り 4CP 22 学業 0.5CP 17 英語 0.5CP 16 中国語 0.5CP 16 韓国語 0.5CP 16 インドネシア語 0.5CP 16 ベトナム語 0.5CP 16 スペイン語 0.5CP 16 ポルトガル語 0.5CP 16 フランス語 0.5CP 16 イタリア語 0.5CP 16 ドイツ語 0.5CP 16 ロシア語 0.5CP 16 ヒンディー語 0.5CP 16 アラビア語 0.5CP 16 アトランティス語 0.5CP 15 ムー語 0.5CP 15 兵士/TL8 0.5CP 13 戦術 8CP 20 生態学 1CP 17 身体感覚 8CP 16 ランニング 16CP 16 レムリア語 0CP 18 日本語 0CP 18 CP小計 409.5CP 呪文 消費CP レベル 毒見 1CP 21 腐敗 1CP 21 殺菌 1CP 21 食料浄化 1CP 21 調理 1CP 21 ごちそう 1CP 21 聖餐 1CP 21 体力賦与 1CP 23 生命力賦与 1CP 23 体力回復 1CP 23 疲労除去 1CP 23 小治癒 1CP 23 大治癒 1CP 23 覚醒 1CP 23 自己治癒 1CP 23 肉体浄化 1CP 23 奇跡 1CP 23 完全治癒 1CP 23 療治 1CP 23 解毒 1CP 23 接合 1CP 22 瞬間接合 1CP 22 再生 1CP 22 瞬間再生 1CP 22 死の幻影 1CP 21 霊媒 1CP 21 癒しの矢 1CP 21 生命感知 1CP 21 水探知 1CP 21 水浄化 1CP 21 発火 1CP 21 火炎 1CP 21 鉱物探知 1CP 21 土変化 1CP 21 空気浄化 1CP 21 空気作成 1CP 21 視覚強化 1CP 21 聴力強化 1CP 21 注意力強化 2CP 21 間抜け 1CP 21 忘却 1CP 21 恐怖 1CP 21 勇気 1CP 21 忠実 1CP 21 感情操作 1CP 21 魅了 10CP 26 ささやき 1CP 21 集団ささやき 1CP 21 眩惑 1CP 21 集団眩惑 1CP 21 誘眠 1CP 21 集団誘眠 10CP 26 見切り 1CP 21 先読み 1CP 20 武聖 1CP 21 測定 1CP 21 敵感知 1CP 21 感情感知 1CP 21 嘘発見 1CP 21 自白 1CP 21 読心 1CP 21 思考転送 1CP 21 精神探査 2CP 21 精神感応 2CP 21 鉱物探知 1CP 21 韋駄天 1CP 21 緊急退避 1CP 21 倍速 20CP 26 念動 1CP 21 見えない手 1CP 21 錠前師 1CP 21 鍵開け 1CP 21 浮揚 1CP 21 飛行 20CP 26 高速飛行 1CP 20 瞬間移動 2CP 21 矢よけ 1CP 21 矢返し 1CP 21 痒み 1CP 21 ひきつり 1CP 21 不器用 1CP 21 足もつれ 1CP 21 向き変え 1CP 21 腕痺れ 1CP 21 腕萎え 1CP 21 死の手 1CP 21 感知防御 1CP 21 呪文防御 1CP 21 感知防御 1CP 21 呪文抵抗 1CP 21 呪文障壁 1CP 21 魔法障壁 1CP 21 避難所 1CP 21 物質障壁 1CP 21 完全障壁 1CP 21 生命感知 1CP 21 CP小計 152CP 魔術動作 消費CP レベル 巫覡の心得 4CP 28 並列集中 8CP 30 幻想舞踊 6CP 27 胡蝶の夢 6CP 27 術式舞踊 1CP 28 癒しの御手 0.5CP 30 癒しの御業 8CP 30 聖女の祈り 8CP 30 ルカの福音 4CP 30 完全治癒制御 1CP 21 お手伝い 8CP 30 従魔頑強化 8CP 30 従魔の呪文 1CP 27 従魔術作法 8CP 30 従魔戦闘術 8CP 30 マインドリンク 6CP 30 フィジカルリンク 6CP 30 ビーストロア 8CP 30 さらなるしもべ 18CP 30 呪文耐性 6CP 30 多重詠唱 18CP 30 高速詠唱 8CP 30 攻性詠唱 8CP 30 負担軽減 8CP 30 並列呪文防御 1CP 26 呪文合成 18CP 30 CP小計 184.5CP 格闘動作 消費CP レベル 円気掌 1CP 26 活の秘孔 6CP 30 死の秘孔 6CP 30 気焔剣 18CP 30 起伏捻転 10CP 30 短勁 6CP 30 覇王蹂躙破 10CP 16 戦術眼 10CP 20 爆熱神輝掌 6CP 30 発勁 6CP 30 食いしばり 1CP 20 振り絞り 1CP 20 第七感 1CP 20 第八感 1CP 20 CP小計 58CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ ??? ??? ???kg 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ??? ??? ??? ???kg その他 価格 重さ ??? ??? ???kg 最高の庵 普通の錬金術施設 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 破魔のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 操魔のタリスマン×5 人払いのタリスマン×5 隠れ身のタリスマン×5 残り所持金 不明 基本移動力 7 荷重 無荷(-0) 移動力 5 受け(納刀受け) 16+1 止め なし よけ/月影 6+1/16+1 CP総計 1200CP ★キャラクター設定 日本にあるクルースニク各支部の頂点に立つ最強のハンターです。ありとあらゆる魔法に精通し、白兵戦での戦闘能力でも生半可なものではない――と言われてはいるのですが、実際のところはよくわかりません。なぜなら彼が人前に顔を出す時は常に秋田犬の姿だからです。この秋田犬がどういう仕組みで話し、意志を持って動いているのかは部下のハンターたちにもよくわかっていません。魔法の力が巧妙に隠匿されているからです。幻覚が投影されたものであるとか、精巧に作られたロボットであるとか、使い魔であるとか、変身の呪文を使って戻れなくなったとか――とにかく奇妙なことにこの犬はとんでもなく人間くさく振舞うのです。タバコを吸い、水の代わりにウィスキーをグラスにくゆらせ、チョコレートをつまみに執務をする姿を、多くの部下が目撃しています。 ★依頼者として ハンターの中にかわいい男の子(GM判断)がいない限り、よほどの大事件でないと彼から直接依頼が下ることはないでしょう。 ★事件の引き金として さすがに日本総支部長ともなれば、不用意にトラブルを起こすことはないでしょう……「かわいい男の子」が絡まなければ。 ★情報提供者・協力者として PCが「かわいい男の子」なら唐突にちょっかいをかけてくる可能性はゼロではありません。 ……本当にちょっかいをかけてくるだけですが。 ★戦闘に参加する場合 ひとことでいうと「とんでもなく強い」です。 とは言えそもそも戦闘に参加するような事態はあり得ないでしょう。 ★「秋田健」と接触を取る GMが許可すれば、「秋田健」と接触を取ることができます。 条件:「かわいい男の子」であること 条件を満たさない状態で「秋田健」と接触を取ると、「全員の」経験点が1点下がります。 受けられる主な支援 ・大体なんでもしてくれる。 ※「秋田健」に接触すると「大切なもの(暗喩)」を失います。 ★「情報屋」としての「秋田健」 「秋田健」に情報屋としての能力はありません。
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ゴクソツ機構汎用・イの15号 性別:無性 胸:俎板 学年:学生以外 所持武器:圧縮業火 出身校:希望崎 攻撃力:15 防御力:0 体力:5 精神力:5 FS(炉心取り扱い):0 特殊能力名『業火展開』 発動率:75% 成功率 精神% 効果:行動不能 対象:敵 範囲:半径2マス全員 時間:1ターン 制約1:精神攻撃 補足: 半径2マス内敵全員1ターン行動不能 制約:精神攻撃 公開されるタイミング: ●シークレット能力がその成功判定に成功した場合&敵の行動を阻害する効果 能力を発動し、成功判定に成功して効果を発揮した時に公開。 一人でも成功判定に成功すれば公開。 <能力原理> 圧縮されたボイラー室の業火を現世に展開(リリース)する、ゴクソツ機構の基本的機能。 現世はボイラー室ではないため物理的な炎とはならないが、 罪深く弱き心を持つ者はボイラーによって焼かれる己を幻視し、身動きがとれなくなる。 希望崎ボイラー室は基本的にこのような罪人で溢れていると思われる。 ちなみにこのゴクソツは低スペックな汎用のため、炉心取り扱いなどの高度な技術は持たない。 キャラクターの説明 希望崎ボイラー室第1層の用務員。性別は無性。 低階層を管理する汎用ゴクソツ機構であり、ごく基本的な機能しか持たず、性別もない。 精霊ディレクトリの最大総量はわずか255メガだが、これにより軽快な機動力と、低燃費な長時間活動を可能としている。 妃芽薗の第2焼却施設を通じて脱走したとある罪人どもの捕縛を命じられているが、この命令を入力したボイラー第1層室長はたぶんすっかり忘れていると思われる。 その証拠に、頭部の角はアンテナでもあるが、状況確認を受信することは全くない。 脳内にはマインスイーパとハーツがインストールされており、考え事しているように見えるときはだいたいそれで遊んでいる。 「自我はありません」「人間の感情はよくわかりませーん」と主張しているが、たぶんある。 エピソード 深夜。 妃芽薗の第2焼却施設。 血にまみれたピンクローターと学ランの傍らで、さび付いた鉄扉が微かなきしむ音をたてた。 「おい、はやくしろ……」 「わかってる。ちょっと静かに。俺は急かされるとダメなタイプなんだ」 呟くような声とともに、さらに鉄扉がきしむ。 厳重に鎖で閉ざされた扉の接合部に、かすかな亀裂が走る。 「おい、どうなんだ。いけるのか?」 「いいから見てろ。この俺を信じろ、俺がウソつくように見えるのか」 「俺たちゃあんたの生前の罪状を知ってるからな!」 「詐欺罪だ!」 「そういう過去もあった」 その瞬間、鉄扉がおおきくたわみ、稲妻のはしるような、ひときわ激しい音が響いた。 鎖が弾けとび、扉が開け放たれる。 赤黒い、この世のものとは思えぬ深い闇がそこにはあった。 その闇から、一人の男が顔を出す。血と火傷に覆われ、その相貌は判別できない。 「……よし、いったぞ! お前ら、この俺を称えろ!」 「うるせえ、どけ!」 「急いで離れるぞ。やつらが気づかないはずがない、絶対に追ってくる」 さらにその背後から数人の手が、頭が飛び出し、焼却炉の出口はすぐに溢れかえる。 最初に出てきた男が、圧迫されて苦しそうに顔をゆがめる。 「やめろ!仲良くいこうぜ、この脱走にはチームワークが必要だって言ったろ!」 「チームワークなんざくそくらえだ」 「異議なし!」 「どうやら俺たちの心はひとつだな。つまり――」 「自分さえよければ、それでいい!」 「うぐっ」 やがて数人の影が、もつれあって転がり出る。 最初に顔を出した男は、短い苦悶の声をあげて再び焼却炉を転がり落ちていった。 「あーあ。せっかく脱獄したのに、あの詐欺師野郎も残念だな」 「いいから逃げるぞ。どこへ行く?」 「フロリダ」 「上海」 「そうだな、俺は日本に納まりきらねえ器だと思ってたんだ。いくぞ! やつらが追ってくる前に」 ――こうして数人の罪人は逃走を開始した。 その数十分後、ゆっくりと、ボイラー室の業火を撒き散らしながら、ひとつの異形の影が姿を現す。 「私に、自我はありません」 その者の頭部の角らしき器官から、かすかな火花が散るのが見えた。 「私に人間の感情はわかりません。罪人を追跡します」 ゴクソツ機構汎用・イの15号、起動!
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このページについて これまでの状況整理 今後どうする? 現状のままなんとか・・・作戦 東京近郊に連れてくる作戦 まとめ ご意見ご感想 このページについて このページは由美子さんと知明さんの今後について考えるページです。 直接合ってミーティングを行う事が困難な今、このページが問題解決に 繋がる一助になればと思います。 サイトマップはページ右上のページ一覧をクリックして下さい。 その他わからない事があれば各ページ下部のコメントフォームに書き込むか、メール下さい。 このページは検索エンジンのクロールをキャンセルするようになっていますので、外部の人がたどり着く可能性は低いです。が、開かれたページですので電話番号等の書き込みはご遠慮下さい。 これまでの状況整理 2005年正月〜現在にかけてわりあい順調に病状は推移している模様 でしたが、ゴールデンウィークにしょうごお兄さんが帰省した時に 問題がいろいろと発覚。 知明さんが体力的、精神的に限界 県病院内科担当医との確執 デイケア業者と知明さんの確執 保険関係の申請不備、証書紛失 治療方針が曖昧 といった問題があるわけですが、病状が比較的安定している(最後の安定かもしれないです)だけに少しでも由美子さんの精神の安定をはかりたい思っています。 ページの一番上に戻る 今後どうする? いちばん大きな問題は知明さんの事でしょう。 知明さんを楽にしてあげる事がまずしなければいけない事だと思います。 その為にできる事としては、 現状のままなんとか・・・作戦 東京近郊に連れてくる作戦 まずはこの2つで可能性を探っていきたいと思います。 ページの一番上に戻る 現状のままなんとか・・・作戦 由美子さん、知明さんは延岡のまま、なんとか解決をはかる作戦です。 電話、手紙、ビデオレター、小刻みな帰省などによって双方の精神的 安定をはかります。 ※その為にしなければならない事。 県病院に対してある程度のコミュニケーションをとっておく。 「いよいよ」の時の対策を考えておく 知明さんとより一層のコミュニケーションを。 治療方針の確立。 ※メリット 知明さんの金銭的負担が少ない。 知明さんとしてみたらある意味ラクかも? 由美子さんにしてもある意味ラクかも? ※デメリット そもそも現状で問題があるのだから根本的解決は難しい? 知明、由美子とのコミュニケーションが取りづらい 知明さんにイニシアチブがある状況では病院とのコミュニケーション、治療方法の確立は難しい。 ページの一番上に戻る 東京近郊に連れてくる作戦 東京近郊の緩和ケア系病院に連れてくる作戦です。 緩和ケアについては緩和ケアについてページをご覧下さい。 息子たちのそばに由美子さんを連れてきて精神的安定を計ります。 しょうごお兄さんによると、「息子たちと一緒にいたい」と言っていたそうです。 一緒に暮らす事はできませんが、現状でリクエストに近い形といえます。 ※その為にしなければならない事 受け入れ病院の選定 知明さんを説得。 延岡の病院とのコミュニケーション(いよいよの時またヨロシクかもよ的な事) 金銭的問題の解決 実際運用方法(見舞いのローテーションなど) 知明さんが東京にいる間の滞在先の確保。 ※メリット 多分、由美子さんは喜ぶだろう。 多分、知明さんも楽になるのではないか。 息子たちも大変にはなるが精神的にはこっちのほうが楽かも。 治療方法の確立が楽、よりよい治療が受けられる可能性。 ※デメリット お金は今よりかかるだろう。 知明さんの説得は大変かも。 実際連れてきたら由美子さんにとっていやかも。 受け入れ病院を探すのは大変かも。 ページの一番上に戻る まとめ というわけで、これらについて忌憚のないご意見をお待ちしております。 意見を反映してこのページをどんどん変えていきます。メールでもかまい ませんが、一番下のフォームから入力していただくのが良いと思います。 また文章中に抜け落ちている部分があれば合わせてコメント下さい。 この話合いが無駄では無かったと将来思いたいです。 僕たち息子3人は母親の為に精一杯やったと思いたいです。 ページの一番上に戻る ご意見ご感想 下のフォームから入力できます。一定のコメントがたまった所でサイトに 反映します。 名前 コメント サイトがきれいなのでテストをするのも躊躇しますが、テストです。 -- しょうご (2005-06-08 11 33 41)