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各支部について twitter支部 公式垢→@lovelyhanazawa ハッシュタグ→#非リア充下剋上の陣 twitter拡散文 【拡散希望】ホワイトデーはリア充の為だけにあるんじゃない。 非リア充からも全国に愛を振りまく日だ。 全国の伊達ども、314円ずつ義援金を振り込まないか。 日時→3/14 0 00-23 59 参加は誰でも出来ます。 【拡散希望】作戦名『非リア充下克上の陣』活動内容『義援金振り込み』 日時『2012年3月14日0 00-23 59』振込人名『伊達政宗』 金額『基本314円』 エンカウント挨拶『よう伊達、希望(アーモンド)持ってるか?』 mixi支部 mixiコミュ→非リア充下剋上の陣 トップページへ
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高精度照準器 補助系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 高精度照準器 LV1 -- 3 3 3 連射時の拡散範囲を10%縮小。 ☆(10%) 11500P LV2 -- 0 10 0 連射時の拡散範囲を20%縮小。 ☆(8%) 15100P LV3 -- 10 0 0 連射時の拡散範囲を30%縮小。 ☆(6%) 18600P LV4 -- LV5 -- 考察 マシンガン連射時に発生する弾の散布域を縮小するパーツ。 弾がまとまって飛ぶようになるためダメージを集中して与えやすくなる。 とはいえマシンガン系武装の使い勝手がよいとは言いがたいため、優先度は低め。
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レア 6 S・アルバレスト 288>348 0% ○○- リロード:やや遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 - 火炎弾 3 貫通弾 3 - - 水冷弾 3 散弾 4 - - 電撃弾 3 徹甲榴弾 1 - - 氷結弾 3 拡散弾 1 - - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - - ペイント弾 2 麻痺弾 3 1 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 堅牢な骨×4 アイルー食券・上×2 大猪の硬い皮×3 王族カナブン×6 タンクメイジ改 288>348 0% ○○- リロード:やや遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 - 火炎弾 - 貫通弾 3 - - 水冷弾 3 散弾 4 4 4 電撃弾 3 徹甲榴弾 1 - - 氷結弾 - 拡散弾 1 1 - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 3 1 鬼人弾 - 睡眠弾 3 1 硬化弾 - ゴム質の上皮×4 カブレライト鉱石×10 メテオバスター 288>348 0% ○○- リロード:やや速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 3 貫通弾 4 4 4 水冷弾 - 散弾 - - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 氷結弾 - 拡散弾 - - - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - - ペイント弾 2 麻痺弾 3 - 鬼人弾 - 睡眠弾 3 - 硬化弾 - 獄炎石×1 カブレライト鉱石×5 ドラグライト鉱石×10 王族カナブン×8 ハニーコーマー 300>360 0% --- リロード:普通 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 - 火炎弾 - 貫通弾 2 2 - 水冷弾 - 散弾 2 2 - 電撃弾 3 徹甲榴弾 1 1 - 氷結弾 - 拡散弾 1 1 - 滅龍弾 1 Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 3 1 鬼人弾 1 睡眠弾 - - 硬化弾 - ランゴスタの堅殻×10 女王虫の尻尾×1 カンタロスの堅殻×10 王族カナブン×6 アースイーター 300>360 0% ○○- リロード:やや遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 3 貫通弾 3 - - 水冷弾 - 散弾 4 - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 氷結弾 - 拡散弾 2 2 2 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - 1 鬼人弾 1 睡眠弾 - 1 硬化弾 1 防御力+15 岩竜の堅殻×10 岩竜の涙×2 カブレライト鉱石×20 王族カナブン×8 ヘビィバスタークラブ 300>360 0% ○○- リロード:やや遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 - 貫通弾 3 3 - 水冷弾 3 散弾 4 - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 - - - 氷結弾 3 拡散弾 1 - - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - - ペイント弾 2 麻痺弾 3 1 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 防御力+10 盾蟹の堅殻×8 盾蟹の甲殻×10 砂竜の上鱗×6 堅牢な骨×4 グラビモスハウル 312>372 0% --- リロード:やや遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 - 火炎弾 3 貫通弾 - 3 3 水冷弾 - 散弾 - 3 3 電撃弾 3 徹甲榴弾 - 1 1 氷結弾 - 拡散弾 - 1 1 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 3 1 硬化弾 - 防御力+16 鎧竜の堅殻×8 鎧竜の頭殻×1 岩竜の涙×1 マレコガネ×2 デュエルキャスト改 348>408 0% --- リロード:速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 6 火炎弾 - 貫通弾 2 2 2 水冷弾 - 散弾 - - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 - - - 氷結弾 - 拡散弾 - - - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - - ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 角竜の堅甲×3 角竜の堅殻×6 ユニオン鉱石×5 上質なねじれた角×2 蟲砲【虎頭】 360>420 -30% --- リロード:速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 - 貫通弾 4 4 4 水冷弾 - 散弾 - - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 氷結弾 - 拡散弾 - - - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - - ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 蟲竜の堅殻×6 蟲竜の頭殻×3 火竜の延髄×1 竜玉×2 レア 7 バストンウォーロック 300>360 0% ○-- リロード:やや遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 - 火炎弾 3 貫通弾 3 - - 水冷弾 3 散弾 6 6 6 電撃弾 3 徹甲榴弾 1 - - 氷結弾 3 拡散弾 1 1 - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 3 1 鬼人弾 - 睡眠弾 3 1 硬化弾 - 毒怪鳥の紫翼×8 カブレライト鉱石×6 桃毛獣の剛毛×3 ドスヘラクレス×4 モノデビルキャスト改 312>372 0% --- リロード:速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 6 火炎弾 - 貫通弾 2 2 2 水冷弾 - 散弾 2 2 2 電撃弾 - 徹甲榴弾 - - - 氷結弾 - 拡散弾 - - - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - - ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 堅竜骨×6 白一角竜の背甲×5 白一角竜の甲殻×5 モノブロスハート×1 グラビモスロア 324>384 0% --- リロード:やや遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 - 火炎弾 3 貫通弾 - 4 4 水冷弾 - 散弾 - 4 4 電撃弾 3 徹甲榴弾 - 1 1 氷結弾 - 拡散弾 - 1 1 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 3 1 硬化弾 - 防御力+18 黒鎧竜の堅殻×8 黒鎧竜の頭殻×1 鎧竜の延髄×1 堅竜骨×2 超イャンクック砲 336>396 0% --- リロード:遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 3 貫通弾 - 3 - 水冷弾 - 散弾 - 4 - 電撃弾 - 徹甲榴弾 - 1 - 氷結弾 - 拡散弾 - 1 - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 防御力+10 青怪鳥の堅殻×8 怪鳥の地獄耳×2 アルビノの霜降り×2 ユニオン鉱石×8 レア 8 ナナホシ天砲 300>360 0% ○○○ リロード:遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 - 貫通弾 - 3 3 水冷弾 - 散弾 - - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 氷結弾 - 拡散弾 1 1 1 滅龍弾 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 3 1 硬化弾 1 防御力+20 マレコガネ×3 オオナナホシ×4 堅竜骨×1 モンスターの濃汁×4 クイックキャスト改 312>372 0% --- リロード:速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 3 貫通弾 3 3 - 水冷弾 3 散弾 - 4 - 電撃弾 3 徹甲榴弾 - 1 - 氷結弾 3 拡散弾 - 1 - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 3 1 鬼人弾 1 睡眠弾 3 1 硬化弾 1 キリンの上皮×3 キリンの雷尾×3 カブレライト鉱石×10 上質なねじれた角×2 グラン=ダオラ 312>372 30% ○-- リロード:遅い 反動:やや小 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 - 貫通弾 3 3 - 水冷弾 3 散弾 4 - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 1 - - 氷結弾 - 拡散弾 1 - - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 3 1 鬼人弾 1 睡眠弾 - - 硬化弾 - 鋼龍の宝玉×1 鋼龍の堅殻×5 古龍の血×4 堅竜骨×4 ヴォルキャノン 312>372 0% ○-- リロード:やや速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 3 貫通弾 3 3 3 水冷弾 3 散弾 - - - 電撃弾 3 徹甲榴弾 1 1 1 氷結弾 - 拡散弾 1 1 1 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 - ペイント弾 2 麻痺弾 3 - 鬼人弾 - 睡眠弾 3 - 硬化弾 - 防御力+14 黒龍の甲殻×2 黒龍の角×2 黒龍の鱗×2 ユニオン鉱石×6 ディスティハーダ 324>384 0% --- リロード:やや速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 9 9 12 火炎弾 6 貫通弾 6 6 6 水冷弾 6 散弾 - - - 電撃弾 6 徹甲榴弾 2 2 2 氷結弾 - 拡散弾 2 2 2 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 - ペイント弾 2 麻痺弾 3 - 鬼人弾 - 睡眠弾 3 - 硬化弾 - 防御力+20 黒龍の紅殻×2 黒龍の紅角×2 黒龍の紅鱗×2 獄炎石×4 テオ=フランマルス 324>384 15% --- リロード:普通 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 6 貫通弾 - 3 - 水冷弾 - 散弾 - - 4 電撃弾 - 徹甲榴弾 3 - - 氷結弾 - 拡散弾 2 2 2 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 1 睡眠弾 - - 硬化弾 - 炎龍の宝玉×1 炎王龍の堅殻×5 古龍の血×4 堅竜骨×4 カホウ【狼】 336>396 0% --- リロード:やや速い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 6 貫通弾 - 3 - 水冷弾 - 散弾 - 4 - 電撃弾 - 徹甲榴弾 - 1 - 氷結弾 - 拡散弾 - 1 - 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 3 3 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 3 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 雪獅子の鋭牙×2 黒狼鳥の耳×2 黒狼鳥の甲殻×8 鎌蟹の尖爪×3 ガオレンスフィア 348>408 0% ○-- リロード:遅い 反動:中 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 6 6 9 火炎弾 6 貫通弾 4 - 4 水冷弾 - 散弾 - - - 電撃弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 氷結弾 - 拡散弾 1 1 1 滅龍弾 2 Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - - ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 1 睡眠弾 - - 硬化弾 1 防御力+10 砦蟹の堅甲×3 砦蟹の堅殻×5 獄炎石×2 ポッケチケット×4 老山龍砲・覇 360>420 0% ○-- リロード:遅い 反動:やや小 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 - 6 9 火炎弾 3 貫通弾 - - 3 水冷弾 3 散弾 - - 4 電撃弾 3 徹甲榴弾 - - 1 氷結弾 - 拡散弾 - - 1 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 防御力+20 老山龍の紅玉×1 老山龍の堅殻×3 老山龍の上鱗×5 堅竜骨×8 老山龍砲・皇 384>444 -10% --- リロード:遅い 反動:やや小 Lv1 Lv2 Lv3 数 通常弾 - 6 9 火炎弾 3 貫通弾 - - 3 水冷弾 3 散弾 - - 4 電撃弾 3 徹甲榴弾 - - 1 氷結弾 - 拡散弾 - - 1 滅龍弾 - Lv1 Lv2 回復弾 - - 捕獲用麻酔弾 2 毒弾 - 1 ペイント弾 2 麻痺弾 - - 鬼人弾 - 睡眠弾 - - 硬化弾 - 防御力+14 老山龍の蒼甲殻×5 老山龍の紅玉×1 老山龍の堅殻×3 竜玉×4
https://w.atwiki.jp/unarepro775/pages/21.html
長すぎるためwikiに移行させることになりました。 ※個々の紹介ページで再利用しています。 11の元テンプレ ■カーテンコール氏による無断転載削除要請のまとめが拡散されているという実例の紹介 (※これが事実であれば批判派と呼ばれている方々による活動は不必要と思われる) https //twitter.com/curtain_call1/status/319480162880212994 カーテンコール(α)@curtain_call1 作者が無断転載発見してる、ってなった時には、すでに作者が削除要請のまとめを知ってる状態で、 自発的に削除要請するレベルには拡散されてんの。例えばこんな具合>RT https //twitter.com/curtain_call1/status/319480755640205314 カーテンコール(α)?@curtain_call1 で、こういう削除要請のまとめを、無断転載された作者に教えるツイートって。 たいてい作者自身がRTして、その作者のフォロワーさんがツイートして、そっから一気に伸びるんですね。 こうやってもうこちらがあーだこーだやんなくても自発的に拡散されちゃってます。 https //twitter.com/curtain_call1/status/319482579575267328 カーテンコール(α)@curtain_call1 そう、神條さんが無断転載批判派と称してる方と全く無関係な所でもう拡散が進んでるのよ。 本物川のまとめが。コワイネー
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/828.html
[部分編集] 荷電ニュード弾を拡散射撃する特殊ショットガンブラストの装甲に用いられるNCメタルへの高破壊力を目指して開発された 2018年12月17日実装。ニュードの散弾を発射するショットガン。Laser Shot Gun、でLSG。 スマックショット系統と比べると、やや重く、散弾数・装弾数が少なく、連射速度が少し落ちる代わりに拡散率が小さい傾向にある。 このため、スマックショットより遠い間合いでも有効打を与えられる一方、接近戦での扱いはより技術を求めるようになっている。 またニュード属性100%のため、ニュード威力上昇チップの恩恵がフルに受けられるのが強み。 この系統もポンプアクションがあるので、リロードの時間がかかる分、弾切れの隙がスマック系より致命的。 小まめに手動でのリロードを心掛けよう。 さらにその連射力の低さから秒間火力では支援の武器の中で最低クラスであり、KBをとれたとしても大きな有利はとれない。 かなりの回数の強化が入っているものの、カテゴリー自体の特性のデメリットが大きいせいか採用率は高くはない。 [部分編集] LSG系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 拡散率 リロード 性能強化 LSG-アヴローラ LSG-01 単射 270256.5 920×5=4600957×5=4785 5×9 42/min 小 2.8秒2.58秒 ①重量 256.5②リロード 2.58秒③威力 957×5 LSG-アヴローラβ LSG-02 単射 310294.5 550×10=5500572×10=5720 6×6 42/min 大 3.2秒2.94秒 ①重量 294.5②リロード 2.94秒③威力 572×10 LSG-アヴローラγ ※ C-LSG03 3点射 250237.5 580×4=2320603×4=2412 3×28 300/min 小 1.2秒1.1秒 ①重量 237.5②リロード 1.1秒③威力 603×4 LSG-ラドゥガ LSG-04 単射 320304 910×6=5460956×6=5736 5×9 42/min 極小 3.1秒2.82秒 ①重量 304②リロード 2.82秒③威力 956×6 LSG-ミラージ LSG-05 単射 350332.5 730×9=6570774×9=6966 3×11 42/min 中 2.6秒2.34秒 ①重量 332.5②リロード 2.34秒③威力 774×9 LSG-ラスヴェート LSG-07 単射 330313.5 880×7=6160942×7=6594 4×9 42/min 小 2.5秒2.23秒 ①重量 313.5②リロード 2.23秒③威力 942×7 ※ イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 LSG-アヴローラ 2020/04/09(Ver.3.00)威力810×5=4050 → 860×5=4300842×5=4210 → 894×5=4470 2020/11/17(Ver.3.05)威力860×5=4300 → 880×5=4400894×5=4470 → 915×5=4575 リロード3秒 → 2.8秒2.76秒 → 2.58秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力880×5=4400 → 920×5=4600915×5=4575 → 957×5=4785 LSG-アヴローラβ 2020/04/09(Ver.3.00)威力470×10=4700 → 500×10=5000489×10=4890 → 520×10=5200 2020/11/17(Ver.3.05)威力500×10=5000 → 520×10=5200520×10=5200 → 541×10=5410 2022/12/20(Ver.3.18)威力520×10=5200 → 550×10=5500541×10=5410 → 572×10=5720 LSG-ラドゥガ 2020/04/09(Ver.3.00)威力780×6=4680 → 830×6=4980819×6=4914 → 872×6=5232 2020/11/17(Ver.3.05)威力830×6=4980 → 850×6=5100872×6=5232 → 893×6=5358 装弾数4発×9 → 5発×9 リロード2.9秒 → 3.1秒2.64秒 → 2.82秒 2022/05/17(Ver.3.14)威力850×6=5100 → 870×6=5220893×6=5358 → 914×6=5484 2022/12/20(Ver.3.18)威力870×6=5220 → 910×6=5460914×6=5484 → 956×6=5736 LSG-ミラージ 2020/04/09(Ver.3.00)威力710×8=5680 → 670×9=6030753×8=6024 → 710×9=6390 2021/12/21(Ver.3.12)威力670×9=6030 → 690×9=6210710×9=6390 → 731×9=6579 リロード2.7秒 → 2.6秒2.43秒 → 2.34秒 2022/08/22(Ver.3.16)威力690×9=6210 → 700×9=6300731×9=6579 → 742×9=6678 2022/12/20(Ver.3.18)威力700×9=6300 → 730×9=6570742×9=6678 → 774×9=6966 LSG-ラスヴェート 2022/08/22(Ver.3.16)威力840×7=5880 → 860×7=6020899×7=6293 → 920×7=6440 2022/12/20(Ver.3.18)威力860×7=6020 → 880×7=6160920×7=6440 → 942×7=6594 [部分編集] LSG-アヴローラ LSG-アヴローラβ LSG-ラドゥガ LSG-ミラージ LSG-ラスヴェートLSG-01 LSG-02 LSG-04 LSG-05 LSG-07 LSG-アヴローラγ C-LSG03 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、秒間火力は理論値 ) 名称 秒間火力 マガジン火力 BSノックバック CSダウン CSキル LSG-アヴローラ 32203350 2300023925 装甲A以下装甲A以下 装甲S以下装甲S以下 装甲B以下装甲B+以下 LSG-アヴローラβ 38504004 3300034320 装甲S-以下装甲S以下 (装甲E以下ダウン) 装甲S+以下全装甲 装甲A以下装甲A+以下 LSG-アヴローラγ (6960)(7236) 69607236 不可不可 装甲E以下装甲D-以下 不可不可 LSG-ラドゥガ 38224015 2730028680 装甲S-以下装甲S以下 (装甲E以下ダウン) 装甲S+以下全装甲 装甲A以下装甲A+以下 LSG-ミラージ 45994876 1971020898 装甲S+以下 (装甲D+以下ダウン)装甲S+以下 (装甲C-以下ダウン) 全装甲全装甲 装甲S以下装甲S以下 LSG-ラスヴェート 43124616 2464026376 装甲S+以下 (装甲D-以下ダウン)装甲S+以下 (装甲D+以下ダウン) 全装甲全装甲 装甲S-以下装甲S以下 LSG-アヴローラ 荷電ニュード弾を拡散射撃する特殊ショットガン。ブラストの装甲に用いられるNCメタルへの高破壊力を目指して開発された。 初期型ながらいきなり拡散率「小」を実現したショットガン。 スマックショット系統は最小でも「中」であったため、「ショットガンは距離が離れるとすぐ豆鉄砲になるから嫌い」と敬遠していた方も試してみてはいかがだろうか。 ニュード属性のため弾道がよく見えるので、どの程度の距離であれば全弾命中するのか視覚的に確認することもできる。 LSG-アヴローラβ 銃口を変更することで、放出する荷電ニュード弾の拡散性が拡がったニュードショットガン。拡散弾を多数命中させやすい近距離戦闘では、高いダメージ効率が期待できる。 拡散率「大」のモデル。要するにニュード版ワイドスマックである。 ワイドスマックと比べると、重く、1射火力がわずかに低く、連射速度が少し遅く、リロードがわずかに長い代わりに装弾数が1発多い。 敵の対実弾チップを想定したり、リロードを挟まない連戦を重視するのであればワイドスマックからの乗り換え先になるだろう。 LSG-アヴローラγ LSG系統の幻のクラシックモデル。3点バースト射撃を採用したニュードショットガン。1発ごとの威力は低いが、全弾命中させれば敵機に決定的な損傷を与えることが可能。 2020年6月29日~7月20日に開催されていたイベントにより実装されたクラシックモデル。 CLS-ライオγと同じ、ニュード属性の3点射武器。(というか、アーケードではこちらの方が先に登場したのだが) 3凸すれば1トリガーで7000超えのダメージを叩き込むことが出来る瞬間火力型で、反動がほとんど無く拡散率が「小」なのでCSした時にまとまったダメージが入りやすい。 中距離以遠での拡散率小 長射程を活かした削りが得意で、センサーや対空索敵弾の除去もできるのが利点。 また系統内では最も軽量なのも嬉しい。 ただし総マガジン数が28しかなく闇雲に撃っていると弾切れを起こしやすいうえに、運用効率は腕パーツのリロード性能に大きく依存する事に注意したい。 そしてライオγと違ってポンプアクションがあるので近距離戦でのスキが大きく、アクションチップとの相性もやや悪いのが難点。 また1トリガーの威力は高いが「1射」辺りの威力はさほどでもないためノックバックは期待しづらく、真正面からの殴り合いでは不利が付きやすいので出来るだけ避けたいところ。 LSG-ラドゥガ 拡散範囲を縮小することで、火力を局所に集中させた改良型ニュードショットガン。拡散が極小に抑えられているため、中距離戦闘においても有効なダメージを与えられる。 拡散率「極小」を誇るショットガン。ようやくスケルツ・アクートという仲間が増えました。← アヴァランチも出たぞ! 拡散率「大」のアヴローラβに折り畳みストックを付けたらなぜか拡散率「極小」になった、BB驚異のメカニズム。 なお、この折り畳みストックは武器を構えようとも展開されることは決してない。 プラント内であれば反対側にいるブラスト相手でもCSを狙えるほど収束する。 3凸時のCS火力は13650(3凸14340)なので、標準装甲でN-DEF耐久値4380以下(3凸5208以下)なら即死である。 BS狙いでも、中距離からノックバックを取れるという強力な個性を持つ。 一方、拡散率の小ささゆえ少しでも狙いが逸れると全く当たらない。 LSG系統共通の連射速度の遅さに加え、装填数は5発なので、1発外すと非常に痛い。 ポテンシャルは非常に高いが、使いこなすには相応のAIM力が必要となる。 一応要請兵器や滞空索敵弾を1マガジンで破壊可能だが、流石に中距離以遠は少し厳しい。 ラドゥガ/CV ランクマッチシーズン8でランクB5を達成することで入手可能であった、LSG-ラドゥガの武器スキン。 オリジナルのLSG-ラドゥガの銃身部分(先端部除く)が深紅に変更されている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/1BzJZ3uBPPmy) オリジナルのLSG-ラドゥガを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 ラドゥガ/SCV ランクマッチシーズン15でランクAA5を達成することで入手可能であった、LSG-ラドゥガの武器スキン。 (http //ps4.borderbreak.com/news/eqcswRFi4cJc) オリジナルのLSG-ラドゥガを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 LSG-ミラージ 荷電ニュードの圧縮率を高め、出力を大幅に引き上げた強化型ニュードショットガン。装弾数が限られるため扱いは難しいが、近距離戦闘における殲滅力は驚異的。 1射火力を追求したモデル。 未強化時でも全弾命中で全装甲にノックバックが入る。 未強化時、全弾命中CSでならN-DEF込みで頭部装甲B-以下を撃破可能。 3凸すると全弾命中CSで頭部装甲B+まで撃破可能。 これにプリサイスショットⅢを組み合わせると装甲D-以下は新品でも一発大破。 レイジスマックと比較して、ロマンを捨てて現実を見据えたといった印象。 装甲S+までノックバックが取れるので、3凸ロージーEVE相手でもノックバックさせることができる。 装甲Aまでならともかく、S+相手でも怯みを取れる主武器というのはそれほど多くはない。 拡散率「中」散弾数「9」単射威力「6966」とポンプアクション式のSGの中でバランスのとれた性能。 ニュード威力上昇チップと併用すれば、2Gを上回る威力を連射レートでは劣るものの拡散率「中」で使用できる。 似たような性能で競合しそうなのはCLS-イルミナル。 あちらの強みはチャージにより拡散率縮小・ポンプアクションがない武器変更の速さで、ミラージの強みは腕パーツの自由度・単発威力・通常時の散弾密度となる。 1射火力が高いことからCS判定になった時の威力上昇が大きいので、可能な限り胸部あたりを狙ってCSを引き起こしていきたい。 LSG-ラスヴェート 実用性を維持しながら、限界まで出力の向上を図ったニュードショットガンの改良モデル。取り回し良い性能と高火力の両立によって、扱いやすい仕上がりとなっている。 2022/01/24に追加された★4武器の一つ。 ミラージで学んだ技術を元に、初期型から実用性を維持しつつ出力を大幅に向上させたショットガン。 弾数は1発減っているものの、拡散率小はそのままに威力が大幅に増している。 更にリロード速度も向上し、(クラシックモデルを除けば)系統内最短となった。 ラドゥガにストッピングパワーを加えつつ、ミラージより有効射程を伸ばしたようなデザインになっており、レアリティにふさわしいハイバランスモデル。 スマックショット2Gとは違ったアプローチでの、シンプルなショットガンの完成形となった。 しかしながらスマックショット2Gと比較すると、一発に含まれる散弾の少なさやワンショット毎に挟まるさらに長いポンプアクションのため、LSG系統に馴染みがない場合思ったような成果が望めない可能性が高い。 特に散弾の少なさは、拡散率:小の中ではトップクラスに多いとはいえ、拡散内の外側に弾が偏ってしまうと照準があっていてもカスダメージが出てしまう。 思いのほか安定してダメージが出る距離は短いことに注意。 Ver.3.16、Ver.3.18で威力に上方修正が入ったものの、やはり人気上位の2Gや毒銃に比べると中途半端な性能で、近距離は威力の高く散弾数の多い2Gやミラージ、中遠距離の削りでも毒銃やセンテレオといった武器より強みがあるとは言えない。 近距離でのCSなど「拡散:小」を活かせないのであれば、同系統の☆3のミラージの方がSGらしい強さを発揮できるだろう。 2023/1/23に実装された『島田フミカネ』デザイン武器ディフューズ・ヴリトラの登場によりさらに苦しい状況になった。 あちらはチャージ武器でありながらチャージ時間が短く、フルチャージにおいてもLSGとほぼ同等の連射が可能(高速充填チップで補強した場合はスマック系統にも追いつく)であり、重量と拡散率一段階差以外はすべての項目が劣ってしまっている。 さらにノンチャージの秒間火力や拡散極小による距離の対応力も高く、2挺を比較した場合、常時拡散小+ストッピングパワーを活かせないのであれば、この武器を選ぶ理由はほぼなくなってしまっていると言わざるをえない。
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概要 ステータス ダメージ 52 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 3.90 覗き時間 0.50s 拡散率(覗き) 082° 反動 4.00° 拡散率(腰だめ) 2.32° 有効射程/最大射程 70/110 拡散率(移動中) 4.19° 移動速度補正 0.00(7.65) パーツ構成 スコープ Frontier X-Light 257 マズル Silverwood RAS-6 バレル Vulcan Stalker 1T6 ストック Frontier Uls-Ultralight マガジン Vulcan STD-01 AR コメント欄 名前
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 銃の後部から差し込んだ44発装填のマガジンがストックの役割を果たすという、 ユニークなデザインを採用した最新鋭の短機関銃。 護身用および近接戦闘用の武器で、SWATが使用することもある。 兵科 必要スコア 威力 減衰距離 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値(移動時 / ズーム移動時) 拡散値増加量(ズーム時) 反動(上昇値) リロード HS補正 工兵 32,000 11.2 - 10.0 18m - 42m 40(80) 1,000rpm 1.0(1.5 / 0.5) 0.3(0.3) 18.0(0.3) 2.85 x2.1 概要 連射速度はMG3と同じ1,000rpmで、サブマシンガン中では最高の連射速度を誇る。 が、威力はメインウェポンでは最低の11.2である。 UZIよりも拡散値、拡散値増加量が低く命中弾は得られ易い。 装弾数が40発と多いので、UZIよりも殺害し易いといえばし易い。 予備弾の数自体は他の銃と大差ないが、2リロード分しかないので注意。 本銃も含め、工兵専用サブマシンガンは全てサイレンサーを標準装備しているので、発砲時に位置が露呈し難い。 R8/R15パッチでダメージが12.5から11.2へ減少した。 名前
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Machine Pistol 【MP】Machine Pistol Lv26 6250GP 500ZEN 1.2.0 ダメージ 35 レート 850 マガジン 20/80 リロード 1.83s ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 拡散:覗き 2.29 リコイル 5.36 拡散:腰だめ 4.58 有効射程/最大射程 10/50 拡散:移動中 4.73 移動速度補正 -0.20 マシンピストル瞬間火力はなかなかのもの。リコイル制御できるのならいいかも。 コメントやおすすめのカスタマイズがあればどうぞ(その際クライアントverも併記してくれると助かります) コメント
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Heavy Pistol 【HP】Heavy Pistol Lv01 6250GP 500ZEN 1.2.0 ダメージ 50 レート 600 マガジン 8/32 リロード 1.80s ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 拡散:覗き 1.03 リコイル 4.33 拡散:腰だめ 2.58 有効射程/最大射程 20/60 拡散:移動中 3.42 移動速度補正 0.00 初期装備のサブウェポンよりも威力が上がっているが弾数が減っているため慎重に狙いをつけよう。 コメントやおすすめのカスタマイズがあればどうぞ(その際クライアントverも併記してくれると助かります) コメント
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ブースト+爪護符+斬れ味補正込み 攻撃力期待値一覧表 ゲージの長さが20以下の武器には備考欄に「ゲージ色+長さ:期待値」を表記。 (※一部例外あり) 関連項目 各銃槍の性能 砲撃威力 【匠無し】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考 覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 - - 黄40:304 轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285 凶銃槍【瑞雨】 307 青10 放射3 - 水16 緑120:269 夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277 猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - 青100:276 古代式殲滅銃槍 300 青30 拡散3 2 - - プラチナクラウン 291 青30 通常3 - - - 王牙銃槍【火雷】 288 青30 通常3 1 雷34 - 仙砲槍ユクモ 288 青30 放射2 - - - 峯銃槍ジエン【噴牙】 288 青20 通常3 1 龍25 防+16 緑140:252 アグナ=マグマ 285 青20 放射3 - 火35 緑160:250 煌黒銃槍アルバスタ 283 白60 放射4 - 龍43 - 崩銃槍パシカムルバス 279 緑60 放射4 - 氷20 防+15 - アグナ=アクア 277 青20 通常3 - 水48 緑160:242 煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 1 毒32 - ガンチャリオット 276 青30 放射3 2 龍40 - ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 - 水30 防+18 - ソルバイトバースト 273 緑120 通常3 2 - - オベリスク 272 青40 拡散3 - 龍33 - サンダーバード 264 青40 放射3 - 雷45 - ウルクスレイ 264 青30 拡散3 - 氷40 - ドリームティピー 264 青10 通常2 2 火24 緑90:231 ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 - 雷48 緑60:228 シルバークラウン改 248 青20 放射3 - 氷48 緑90:217 ブレイクランアウト 222 青20 放射3 - 麻22 緑100:194 竹銃槍【タツオドシ】 210 緑20 拡散4 3 - - ユクモノバースト 168 緑90 通常2 - - ※下位装備 福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 2 麻28 - 【匠有り】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考 古代式殲滅銃槍 330 白20 拡散3 2 - 青60:300 プラチナクラウン 320 白30 通常3 - - 青50:291 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4 - - - 崩銃槍パシカムルバス 319 青10 放射4 - 氷20 防+15 緑100:279 王牙銃槍【火雷】 316 白40 通常3 1 雷34 - 仙砲槍ユクモ 316 白40 放射2 - - - 峯銃槍ジエン【噴牙】 316 白20 通常3 1 龍25 防+16 - アグナ=マグマ 314 白10 放射3 - 火35 青60:285 轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285 ソルバイトバースト 312 青50 通常3 2 - - 凶銃槍【瑞雨】 307 青60 放射3 - 水16 - 夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277 アグナ=アクア 304 白10 通常3 - 水48 青60:277 猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - - 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 1 毒32 - ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 - 水30 防+18 - ガンチャリオット 303 白20 放射3 2 龍40 青60:276 オベリスク 299 白30 拡散3 - 龍33 - サンダーバード 290 白30 放射3 - 雷45 - ウルクスレイ 290 白20 拡散3 - 氷40 青60:264 ドリームティピー 290 白20 通常2 2 火24 青40:264 ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 - 雷48 - シルバークラウン改 273 白30 放射3 - 氷48 - ブレイクランアウト 244 白10 放射3 - 麻22 青60:222 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 2 麻28 青10:192 竹銃槍【タツオドシ】 210 緑70 拡散4 3 - - ユクモノバースト 168 緑140 通常2 - - ※下位装備 解説 武器選択の目安として、攻撃力の期待値だけでなく「斬れ味ゲージの色」と「斬れ味ゲージの長さ」、「属性値の高さ」を見ることが大切である。 斬れ味ゲージの色と長さの重要性 ガンランスは砲撃の特性上、斬れ味ゲージの消費速度が早い。 交戦中においては、納刀が遅いこともあり気軽かつ頻繁に砥石を使う訳にもいかない。 そのため、最大火力の期待値が高いものでもそれを維持できるゲージの長さが10程度なら一段階下のゲージ補正で計算するほうがより現実的である。 (※一覧表の備考欄を参照のこと。) 属性値の高さの重要性 ガンランスは比較的高い属性値をもつものが多い。 物理攻撃力の期待値では劣っていても、属性が付加されているor属性値が優れているほうが最終的に逆転するという現象が起こり得るのである。 また、斬れ味ゲージの色によって補正がかかるので、緑以上での運用を基本として高いの属性値をもつ武器ほど「属性攻撃強化」並の強力なプラス補正がかかる白ゲージでの運用が望ましい。 斬れ味ゲージ補正表 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 斬れ味ゲージ黄色以降、モーションの出終わりに0.6倍の補正有。緑以上の運用が基本。 以上の理由から攻撃力の期待値が同じであれば、「斬れ味ゲージが長いほう」、「属性値が高いほう」を選ぶようにするといい。 スキル構成は砲撃との兼ね合いもあって複雑化するので、表を参考に「選んだガンランスの長所を伸ばす」方向で組むといい。 ↑カッコつけやがってと思ったが実際言ってることになんの問題もないな -- (名無しさん) 2011-09-19 14 20 08 2011年8月15日の名無し死ね ランスとガンスの突きの違いくらい分かれバーカ アペカムは場合によってはランス以上の突き性能あんだぞ にわか死ね -- (名無しさん) 2012-08-31 16 50 32 ↑ だよな、ランスとガンスの突き性能の違いもわからんとか… ガンスは突き主体でも十分強い&ランスを上回ることもあるのに… -- (名無しさん) 2012-08-31 16 59 04 言いたいことは分かるが せめてIP変わるまで我慢しておけ -- (名無しさん) 2012-08-31 19 58 28 あれ?期待値表おかしくね?攻撃力しか参照してないように見えるが・・・前は違ったよな? 儂はもしもしなので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-30 08 11 04 とりあえずパシカムはこんな下ではなかったと -- (名無しさん) 2013-03-30 08 16 52 なゃに~ -- (なゃに~) 2013-10-27 22 44 00 ↑2多分-会心も計算に含んでるのかも…… -- (名無しさん) 2013-10-28 08 34 33 見切りはともかく弱点特攻を考慮しない期待値にどの程度の意義があるのかな -- (名無しさん) 2018-04-01 03 40 13 ↑「物理面でのポテンシャルを順位づけで見れる」という意義がありますね。肉質もモーションも属性も砲撃タイプも加味されていないので、いわば強いガンス、使えるガンスのランクとはかなりかけ離れています。ちなみに弱点特効を考慮したとしても、全体的に数値が上がるだけで順位づけに大きな変化はないですよ。厳密にはマイナス会心の瑞雨や虎砲なんかは多めに恩恵を得ますが、順位の変動には大きく影響ないレベルです。 -- (名無しさん) 2018-04-26 04 04 53 名前 コメント すべてのコメントを見る