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支配力(Dominion)の機能 支配力は特定の神位請求者への信仰の強さを意味します。神を目指すものとして、請求者らにとって信仰は非常に重要なものであり、万一崇拝者を残らず失えばそれは破滅を意味します。 また単に勝敗に関わるだけでなく、支配力はそれ自体が複数の機能と性質も持っています。 支配力は軍事的に獲得される州の所有権とは無関係に広がります。よって場合によっては州の所属国と影響する支配力の所属が異なることもあり得ます 自国(あるいは宗主国)の支配力は白い蝋燭で示され、それ以外のすべての支配力は黒い蝋燭で示されます 味方の支配力が及んでいる州では、兵の士気が高まります。一方で敵の支配力の影響下では、兵の士気は低下します 味方の支配力が及んでいる州では、神位請求者および預言者(使途)の能力が増加します。逆に敵の支配力の影響下では弱体化します 支配力が強いほど、その請求者が持つ天秤の設定が州に反映されやすくなります 一部の世界呪附(Global Enchantment)は、その効果が支配力に依存します 特定の国は、支配力に関連する特殊な能力を持つことがあります 初期状態でも、各国の首都は常に支配力を拡散しています。また請求者自身と、預言者(あるいは使途)も支配力を拡散させます 寺院(Temple)は任意に増設できる施設で、存在するだけで支配力を拡散させる重要な存在です 支配力は1つの州につき、請求者の設定時に決定された最大値まで増加します。ただし最大値は寺院の増設により増加します 聖魔法(Holy、Priest)の技能を持つ指揮官(聖職者)は、説法(Preach the Teachings of God)を行うことにより支配力を強めることができます 一部の国では、聖職者が寺院で生贄を捧げる(Perform Blood Sacrifice)ことによっても支配力を強めることができます 最大支配力 支配力の最大値は、請求者の設定時にまず決定されます。物理的形態に応じて最低でも1~4、さらにポイントを消費することで最大の10まで上げることができます。 これに加え、寺院が5つ建設されるたびに、最大支配力も1ずつ増加していきます(ただしチームを組んでいる場合、5 * チーム人数ごとの増加になります)。 最大支配力は州の支配力の強さの上限となるだけでなく、支配力を広げる際の基本成功率にも影響します。 基本成功率:(最大支配力 * 10)% また1つの州で1ターンに雇用できる神聖(Sacred)なユニットの数も、最大支配力と同じ数までに制限されています。 なお、最大支配力は10を上限としますが、この神聖なユニットの雇用上限に限り、11以上の値も処理されるようになっています。 支配力の拡散 支配力は様々なものによって拡散します。 神位請求者:存在するだけで毎ターン3回の拡散。またそのうち1回は成功率と関係なく100%成功 使途・預言者・首都・寺院:存在するだけで毎ターン1回の拡散 昇天の玉座・特定のアイテムやユニット:存在するだけで毎ターンそれぞれ既定の回数だけ拡散 生贄:捧げた生贄の数と同じ数だけ拡散 これらの拡散源は、まず上記の最大支配力に依存する基本成功率で成否を判定します。ここで失敗した場合は何も起こりません。 拡散することが決まった場合、まず拡散源の存在している州に支配力を広げることを試み、今度は以下の条件に応じて再度成否が判定されます。 州がどこの支配力の影響下にもない:必ず成功します 州が自国の支配力の影響下:30% - (3 * 現在の支配力)%で成功します。失敗した場合、隣接する州のどこかに移動して再度判定を行います 州が敵国の支配力の影響下:50% + (最大支配力 * 5)% - (5 * 現在の支配力)%で成功します。失敗した場合、判定はそこで終了します 州が中立の場合は必ずその州が影響されますが、すでに味方の影響下にある場合、その州の支配力を強化せず、代わりに他の州に移動していく可能性があります。この性質が「拡散」と呼ばれている理由です。 またこの移動により、敵領土に対しても支配力を広げられる可能性がありますが、その際は敵支配力と衝突する可能性も高いでしょう。すでに強い支配力がある州を突破するのはそれ相応に困難です。 寺院 寺院はSacred(神聖)の能力を持つ指揮官(聖職者は全員が保有します)および使途が建設できます。建設には1ターンを消費します。 寺院のコストは原則として400ゴールドですが、一部の国は寺院のコストが安く、あるいは高くなっています。建設後の効果は価格問わず一定です。 敵の州を征服した場合、他の建物と違い、敵の寺院は直ちに焼き払われます。よって寺院は必ず自分の手で建設しなくてはなりません。 なお、寺院は要塞内に存在するので、要塞がある州ではそれが陥落するまで寺院も破壊されることはありません。安全を重視するなら、国境地帯では要塞がある州にだけ寺院を建てるのも良いでしょう。 生贄の儀式 特定の国でのみ行える生贄は、寺院のある州で聖職者に命令することで行うことができます。ただし生贄として捧げる血の奴隷(Blood Slave)を持っている必要があるため、研究所もあるのが理想的です。 儀式の命令には、聖職者個人の持ち物にいくらかの奴隷を入れておく必要があります。ただしこれは初回のみで、以降は奴隷が尽きると自動的に研究所から補充します(当然、州に研究所が必要です)。 奴隷は毎ターン聖魔法レベルと同じ数+熟練供犠官(Adept Sacrificer)能力の補正分まで捧げることができます。ただし1つの寺院で儀式を行えるのは毎ターン1名の聖職者のみです。 上記のように、捧げられた奴隷はそれと同じ数だけ支配力を拡散させます。このため、高レベルの聖職者を利用することで、少ない寺院でそれ以上の支配力を拡散させることができます。 ※注:前作Dominions3では、生贄は1体あたり2回の拡散を行っていましたが、この挙動はバグであったため修正されました。以前と同じつもりで生贄を捧げていると押し切られる恐れがあるので注意してください 消え行く支配力(Dying Dominion) Early AgeおよびLate AgeのMictlanは特殊な性質を持っており、神位請求者からの支配力拡散が100%成功する1回だけになり、さらに預言者、寺院、首都は支配力を拡散できなくなります。 このため、Mictlanは継続的に生贄を捧げねばならず、少しでも怠れば敵の支配力に押し潰されて敗北する結果となります。生贄に使う奴隷の確保は重要です。 ※この性質は国として保有しており、チーム戦においては同盟国に影響することはありません。他国は普段通り支配力を拡散できます 聖職者の説法 説法は他の支配力強化と異なり、「拡散」という形で支配力を強めることができません。その代わりに、滞在する州に対して必ず影響する判定を行います。 成功率は以下のようになっています。 説法成功率:(30 * 聖魔法レベル)% - (5 * 州の敵支配力レベル)% つまり、味方の支配力内か中立状態の場合、聖魔法レベルにのみ応じた確率で成功させることができます。逆に敵支配力の中、とくに高レベルの場合は成功率は著しく低下します。 また成功率とは別に、聖職者のレベルに応じて上げられる支配力レベルにも上限があります。これは聖魔法レベル * 2までです。 このため、低レベルの聖職者での説法は成功しにくいだけでなく、すぐに効果の上限にも達してしまいます。一般的な聖魔法レベルの上限である3であっても、支配力はレベル6までしか上がりません。 ※説法の命令を出した際、すでに州の支配力レベルが上限に達している場合に限り、その旨を知らせるメッセージが表示されます。後から上限に達した場合は警告されません 説法は請求者の最大支配力によっては成功率を高めることができませんが、説法を行う州に味方の寺院が存在する場合、聖職者のレベルは0.5高いものと見なされます。 よってレベル2の聖職者が寺院のある州で説法を行った場合、成功率は75%、最大値はレベル5までとなります。 異端審問(Inquisitor) ごく一部の聖職者が保有する異端審問能力がある場合、敵の支配力の中で行われた説法に限り、成功率が以下のように変化します。 異端審問成功率:(60 * 聖魔法レベル)% - (5 * 州の敵支配力レベル)% このボーナスにより、異端審問能力を持つ聖職者は敵の支配力を強引に削り取るのを得意としています。一方、中立か味方の支配力の影響下にある州では通常の聖職者と変わりません。 天秤の反映 支配力が及んでいる州では、その請求者の天秤の設定が州にも反映されます。しかし変動は即座に行われるわけではなく、支配力の強さと、天秤の基準値と現在値の差に応じてゆっくりと変化します。 変動率:(5 * 支配力レベル)% + (10 * 現在の天秤と請求者の天秤の差)% 天秤の差が極端(請求者はOrder3を設定しているのに州はTurmoil3である、など)な場合、比較的支配力が弱いうちからでも変動は開始されますが、差が縮まってくると停滞する傾向にあります。 また変動はあくまでも毎ターン1回しか判定されないため、差が大きい場合は基準値まで変動し終えるのも時間がかかります。急激な拡張を行う場合には注意が必要でしょう。 請求者・預言者の能力 請求者、預言者、およびチーム戦での使途は、滞在する州の支配力に応じて一部の能力が変動します。 HP:10% * 支配力レベル 腕力(Strength):1 * 支配力レベル 魔法抵抗(Magic Resistance)0.5 * 支配力レベル この変化は味方の支配力の影響下であれば強化に、それ以外の支配力の影響下であれば弱体化になります。 この恩恵により、請求者は強い味方の支配力の影響下で戦えば正に神の如き力を発揮できます。巨人型、魔物型など、接近戦を重視するものにとってはとくに重要となるでしょう。魔法抵抗の向上も見逃せません。 一方、敵の支配力の中に踏み込む際は、普段よりも明らかに脆くなることを認識しておかなくてはなりません。油断すると簡単に倒される恐れもありますし、魔法抵抗の低下により、足止めや即死の餌食になる可能性もあります。 コメント 名前 コメント
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【武器名】 ビームスプレーガン 【読み方】 びーむすぷれーがん 【所有MS】 RGE-B790 ジェノアス 【詳細】 RGE-B790 ジェノアスが装備する携帯式ビームガン。スプレーガンの名の通り、ビームをスプレーのように拡散して発射する。 量産されている射撃用の装備だがビームが拡散していることもあり威力は低く、UEに対しては全く通用しない。 小説版によれば、一発一発が戦車砲に匹敵する貫徹力を持った荷電粒子の散弾をシャワーのように浴びせるとのこと。 その拡散した荷電粒子を収束し、なおかつ螺旋状にビームを発射できるように改良したのがドッズライフルといえる。
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+ 弓×弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 和桂リンスカム 02'42"16 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/散弾・拡散矢UP攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/おまけ術攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/起上り術【小】 月穿ちセレーネ月穿ちセレーネ 動画 火事場力 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 リサーナもってぃー 02'21"03 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/散弾・拡散矢UP明記なし 攻撃アップ【大】/火事場力/暴れ撃ち明記なし 月穿ちセレーネ月穿ちセレーネ 動画
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snub260.png) 概要 snub260は、中折れ・回転弾倉式の小型ピストルである。 リボルバーの威力を少し下げ、ライトピストル等のレートを持たせたことにより高威力の弾を連射できる性能となっている。 基本はヘビーピストルの威力をさらに上げたような性能であるが、跳ね上がりがすごいので連射時の制御が非常に難しい。また、レートの600は、腰撃ち時の性能でAIM時は下がる。また、カスタムの幅が狭い。 威力が高いので、セカンダリメインとしても扱える性能なので、狙撃のお供によいだろう。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 93 発射速度 600 弾薬数 8/32 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.15 反動 8.07 拡散率(腰だめ) 2.86 有効射程/最大射程 40/80 拡散率(移動中) 5.66 移動速度補正 +0.14 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 93 発射速度 600 弾薬数 8/32 リロード時間 2.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.15 反動 10.77 拡散率(腰だめ) 2.86 有効射程/最大射程 30/50 拡散率(移動中) 5.66 移動速度補正 +0.15 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 93 発射速度 600 弾薬数 8/32 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.15 反動 8.07 拡散率(腰だめ) 2.86 有効射程/最大射程 30/50 拡散率(移動中) 5.66 移動速度補正 +0.15 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ × × × ○ ○ × × 豆知識 腰貯めで発砲すると西部劇よろしくファニングする。ADSでの射撃を見る限りダブルアクションでも撃てるようだ。 使用感 リボルバーの7割程度の威力の弾をピストル類と同じ連射速度で8発も撃てる。 これだけでどういう代物か大体理解できるだろう。 しかし、リボルバーより射程や精度は劣っているので全く同じ使い方はできない。 また、どうやらカタログ通りの連射速度600で撃てるのは腰貯めの時だけらしい。 以上の特性から至近距離での自衛用というのがメインの使い方になるかもしれない。 難点は使い勝手以外の部分。改造可能箇所が少ないのと、解禁レベルがやたらと高い所か。 それと、取り回し良さそうな見た目に反して移動速度のボーナスはリボルバーと同じなのもお忘れなく。 snub運用にあたって 使いこなせばSGやマシンピストル、リボルバー以上の驚異を発揮する事ができる。 ただ他の武器と比較すると運用方法がかなり特殊。基本3発kill、良くて2発、マガジンや相手の装備によってはHS1発と言ったところか。 クセが強く使用者も少ないので使いこなして他のプレイヤーに差を付けてみるのも一興。 MAG Ammoとの相性はHP200の初期装備をHS1発で葬ることが可能になるので良好だがリコイルが意外ときつくなって当たらない時も。 ノーマルマガジンの安定感もかなりの物なのでお好みで。 基本はしゃがみ撃ちで中距離までのレンジをメインに使うといい感じ、MAG Ammo装着時は普段より敵に近づく感じで。 しゃがみ撃ちと腰撃ちがメインになってくるので昔のFPSやってた人はともかくADS慣れしてる人は違和感を感じるかも。 当てるコツは射撃しながらマウスを下に下げていく感じ(CS等でお馴染みのリコイルコントロール) 慣れたら立ったままの状態の腰撃ち射撃で射撃時のみ立ち止まる等の操作でHSも狙ったりできる。 近距離なら走り撃ちでもHSラインキープしてたら結構頭に当たってくれる、また一、二発当ててからの格闘攻撃も充分選択肢に入る。 ADS時の射撃はレートこそ下がるものの安定感は増す為少し離れたこちらに気付いていない敵を攻撃する場面などで便利だったりする。 こいつをメインとして使うならやはり遠距離をカバーできるBARやCR、AMRだろうか・・・ バックアップ用としても優秀なので他のフルオート武器のセカンダリに装備してもいいがこいつをメインとして使いたい場合プライマリと交戦距離が被ってしまう為上記三つの武器種とセットにすることで差別化を図れるだろう。 各マガジン使用感 この二つを装着するとリロード時のバックアップ用としてはどちらも優秀な性能になるがメイン運用はなかなか厳しい物になる 「Precision Cylinder」 弾数減少(8発→6発)とリコイル増加と引き換えに拡散率を抑えることが出来る。 ぶっちゃけStandardのが当たる気がする・・・ 近距離腰うちぶっぱするならこっちのがいいかも。 「High Caliber Cylinder」 弾数減少(8発→5発)とリコイル増加と引き換えに威力を底上げすることが出来る。 その威力、何とリボルバーと同じ125!しかしリコイルと拡散率がとんでもない事になってしまう。 ちょっと間隔開けて発砲すると当たってくれるがそれだとsnubのレートを活かしきれない。 どうせならこいつも腰撃ちぶっぱのが強いかもしれない。 ※独断と偏見による編集なんでどのマガジンが強いかは感じ方に個人差があると思うのでご了承ください。 コメント欄 +... 装弾8発のまま威力が93→100に上がるMAGマガジンを装着するのが個人的オススメ - 名無しさん 2013-02-20 18 10 37 慣れればとんでもない強さ!アップデートでリコイルが一切なくなった強武器 - 名無しさん 2017-12-17 11 12 43 名前
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【検索用 ちゃんねるとうろくよろしくおねかいします 登録タグ 2023年 NEUTRINO VOICEPEAK YouTubeミリオン達成曲 ずんだもん ち ココアシガレットP 曲 曲た 東北きりたん 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:GYARI(ココアシガレットP) 作曲:GYARI(ココアシガレットP) 編曲:GYARI(ココアシガレットP) 動画:GYARI(ココアシガレットP) 3Dとか:Unreal Engine、アセットたくさん、mixamo 唄:ずんだもん(NEUTRINO,VOICEPEAK)、東北きりたん(NEUTRINO,VOICEPEAK) 曲紹介 (ずんだもんは)初投稿です。「チャンネル登録よろしくお願いします」って普段あまり言わないのでここで一生分言っておきます。 曲名:『チャンネル登録よろしくお願いします(ちゃんねるとうろくよろしくおねがいします) GYARI氏(ココアシガレットP)によるずんだもんオリジナル曲。 歌詞 (動画より書き起こし) はじめまして! ぼくはずんだの妖精 ずんだもん! ZUNDA! 配信活動ってやつを初めてみたいのだ おまえら! チャンネル登録 よろしくお願いします! ZUNDA! ZUNZUNZUNDA! 何をすればいいのか考えてみる みんなが見てみたいことやってみる ありきたりじゃ見てもらえないから ぼくのパワーで強化効果(バフ)をかけ盛り上げる 準備は完了 完璧な計画 必要なもんは少しの勇気だけ 刮目せよ 伝説の始まり いくぞやるぞホントにいくぞやるやる あっあ〜 チャチャ チャンネル登録 チャンネル登録 よろしくお願いします なのだ 高評価 拡散 いいね よろしくお願いします なのだ さあということで今回はこの企画 与えられたミッションを成し遂げる 熟練の技 巧みな身のこなしで 百パーセント 実力を発揮する ぼくの手から零れ落ちないように 一人残さず救いあげて見せる 慌てず騒がず落ちちちちついて いくぞやるぞ一気にまとめガバーっと あっあ〜 チャチャ チャンネル登録 チャンネル登録 よろしくお願いします なのだ 高評価 拡散 いいね よろしくお願いします なのだ さあということで今回はコラボレーション 対戦よろしくお願いします お願いします ぼくの強さ見せつけて理解らせる ボコボッコにして あのちょ あのえ あの あっあ〜 チャチャ チャンネル登録 ※きりたんを チャンネル登録 ※きりたんを よろしくお願いします とーほく 高評価 ※きりたんを 拡散 いいね ※きりたんを よろしくお願いします たんぽ〜 さあということで 今回はこの企画 洗礼された無駄のない走りで 誰より速く 美しく華麗に進んで〜 チャチャ チャンネル登録 チャンネル登録 よろしくお願いします なのだ 高評価 拡散 いいね よろしくお願いします なのだ おはようございま〜す ということで 今回は寝起きドッキリをするのだ 只今の時刻は午前5時半なのだ いまぼくはきりたんの部屋の前に来ているのだ 寝ているところを直撃して 寝ぼけたきりたんを大公開してやるのだw あられもない姿が見れるかもしれないのだwww みんな準備はいいか? いくぞやるぞいくぞやるぞ はっわ〜 チャチャ チャンネル登録 やめろー チャンネル登録 するなー やめろー よろしくお願いします なのだ 高評価 やめろー 拡散 いいね するなー やめろー よろしくお願いします なのだ 面白かったら 楽しかったら 応援よろしくお願いします (Tohoku Chorus Time) たまに辛いこともあるけれど 見てくれる人がいる限り ぼくたちは歩いてく だから おまえらの支援 待ってるぜ! チャチャ チャンネル登録 チャンネル登録 よろしくお願いします 高評価 拡散 いいね よろしくお願いします もっと!チャンネル登録 チャンネル登録 もっと!チャンネル登録 チャンネル登録 いつも見てくれて ありがとね なのだ これからもどうぞ 末永くどうぞ 宜しくお願い致します なのだ ZUNDA! ZUNZUNZUNDA! ZUNDA! ZUNZUNZUNDA! 今日という記念日を忘れないように 誕生日に設定しておくのだ あ〜 + 色分け歌詞 色分け:東北きりたん、ずんだもん、両方 はじめまして! ぼくはずんだの妖精 ずんだもん! ZUNDA! 配信活動ってやつを初めてみたいのだ おまえら! チャンネル登録 よろしくお願いします! ZUNDA! ZUNZUNZUNDA! 何をすればいいか考えてみる みんなが見てみたいことやってみる ありきたりじゃ見てもらえないから ぼくのパワーで強化効果(バフ)をかけ盛り上げる 準備は完了 完璧な計画 必要なもんは少しの勇気だけ 刮目せよ 伝説の始まり いくぞやるぞホントにいくぞやるやる あっあ〜 チャチャ チャンネル登録 チャンネル登録 よろしくお願いします なのだ 高評価 拡散 いいね よろしくお願いします なのだ さあということで今回はこの企画 与えられたミッションを成し遂げる 熟練の技 巧みな身のこなしで 百パーセント 実力を発揮する ぼくの手から零れ落ちないように 一人残さず救いあげて見せる 慌てず騒がず落ちちちちついて いくぞやるぞ一気にまとめガバーっと あっあ〜 チャチャ チャンネル登録 チャンネル登録 よろしくお願いします なのだ 高評価 拡散 いいね よろしくお願いします なのだ さあということで今回はコラボレーション 対戦よろしくお願いします お願いします ぼくの強さ見せつけて理解らせる ボコボッコにして あのちょ あのえ あの あっあ〜 チャチャ チャンネル登録 ※きりたんを チャンネル登録 ※きりたんを よろしくお願いします とーほく 高評価 ※きりたんを 拡散 いいね ※きりたんを よろしくお願いします たんぽ〜 さあということで 今回はこの企画 洗礼された無駄のない走りで 誰より速く 美しく華麗に進んで〜 チャチャ チャンネル登録 チャンネル登録 よろしくお願いします なのだ 高評価 拡散 いいね よろしくお願いします なのだ おはようございま〜す ということで 今回は寝起きドッキリをするのだ 只今の時刻は午前5時半なのだ いまぼくはきりたんの部屋の前に来ているのだ 寝ているところを直撃して 寝ぼけたきりたんを大公開してやるのだw あられもない姿が見れるかもしれないのだwww みんな準備はいいか? いくぞやるぞいくぞやるぞ はっわ〜 チャチャ チャンネル登録 やめろー チャンネル登録 するなー やめろー よろしくお願いします なのだ 高評価 やめろー 拡散 いいね するなー やめろー よろしくお願いします なのだ 面白かったら 楽しかったら 応援よろしくお願いします (Tohoku Chorus Time) たまに辛いこともあるけれど 見てくれる人がいる限り ぼくたちは歩いてく だから おまえらの支援 待ってるぜ! チャチャ チャンネル登録 チャンネル登録 よろしくお願いします 高評価 拡散 いいね よろしくお願いします もっと!チャンネル登録 チャンネル登録 もっと!チャンネル登録 チャンネル登録 いつも見てくれて ありがとね なのだ これからもどうぞ 末永くどうぞ 宜しくお願い致します なのだ ZUNDA! ZUNZUNZUNDA! ZUNDA! ZUNZUNZUNDA! 今日という記念日を忘れないように 誕生日に設定しておくのだ あ〜 コメント 名前 コメント
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書式が変わっちゃうやつ マシン規定 200ブロック級戦闘マシン 使用ブロック規定 総ブロック数 最大200 禁止ブロック なし 大砲 最大4 拡散砲 最大4 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)占領判定ロジックにはコアブロックを用いるためコアブロック必須 マシン製作例 [ワークショップのリンク] +マシン規定NG事例集 ここにはディスコードでNGが出た事例が入る ややこしい判断は蓄積、記録しておくとその後のケースに役立つと思う 編集がちょっと面倒になるやつ マシン規定 200ブロック級戦闘マシン 使用ブロック規定 総ブロック数 最大200 禁止ブロック なし 制限ブロック 大砲 最大4 拡散砲 最大4 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)占領判定ロジックにはコアブロックを用いるためコアブロック必須 マシン製作例 [ワークショップのリンク] +マシン規定NG事例集 ここにはディスコードでNGが出た事例が入る ややこしい判断は蓄積、記録しておくとその後のケースに役立つと思う
https://w.atwiki.jp/indexsaikyou/pages/197.html
【名前】 【スペック】 【能力・所持品】幽体拡散(ディフュージョンゴースト) 【短所】 【備考】 【名前】 ジャーニー 【スペック】 学園都市の暗部組織『スタディ』によって生み出された、人造人間『ケミカロイド』 フェブリの姉 アホ毛が1本伸びた長い金髪に、白を基調としたゴシックな服を着た、幼い少女 【能力・所持品】 幽体拡散(ディフュージョンゴースト) 自身の髪を起点とし、髪が存在する空間内の『AIM拡散力場』を『仮想の物質』に変換し、封入・充填することによって、遠隔操作を行う能力。 この仮想物質化した『AIM拡散力場』に対し、事前に簡単な命令を組んでおくことで、一度に数万体の『駆動鎧(パワードスーツ)』を操作できる。 また、能力使用中はフェブリとジャーニーが、お互いに居場所を把握できるという追加効果を持つ。 【短所】 身体能力は外見相応の少女並み 【備考】 未考察のため、現時点では除外。 ジャーニーは、とある科学の超電磁砲Sのアニメオリジナルストーリーである「革命未明(サイレントパーティー)」編のキャラクターである。この革命未明編は、時系列や一部キャラの設定が原作と大きく矛盾しており、通常は考察材料に含まない。ただし、ジャーニー自体には設定上の問題はないため、考察可能とする。
https://w.atwiki.jp/ppcoo/pages/176.html
【武器名】 ア バ ブ ラ 重 ───────────── 【双雪猿】 ○ ○ ○ ○ ○ 【金獅子】 ○ ○ ○ ○ ○ 【四本鎌】 ○ ○ ○ ○ ☆ 【双魚竜】 ○ ○ ○ ○ ○ 【電白赤】 ○ ○ ○ ○ ○ 【双 壁】 ○ ○ ○ ○ ○ 【四本角】 ○ ○ × ○ ○ 【緑桜竜】 ○ ○ ○ ○ ○ 【赤蒼竜】 ○ ○ ○ ○ ○ 【金桜竜】 ○ ○ ○ ○ ☆ 【銀蒼竜】 ○ ○ ○ ○ ☆ 【黒狼鳥】 ○ ○ ○ ○ ○ 【塔山掴】 ○ ○ 否 ○ ☆ 【砦蟹砦】 ○ ○ ○ ○ ○ 【老山龍】 ○ ○ ○ ○ ○ ───────────── 【武器名】 ア バ ブ ラ 重 ア=アルバレスト改、バ=バストンメイジ、ブ=ブロスホーンボウⅡ、ラ=ラージャンデグ、重=その他のへビィやライトなど お借りします! 4本角片手双剣大剣太刀ガンス笛ライト、笛大漁ねぐら双璧ナズチヤマツミラ3種砦系、ガンス黒龍以外は全て埋めましたが、高スキルや高武器メインで今更載せる程でもなく、埋め直しや更新の気力もないので最近メインでやってるこちらのリストを載せました。消費弾数や時間をメモってなかったものも埋めなおしはしませn(ry ☆=新規&追加、□=両捕獲、△=片捕獲、否=以後も放置 4鎌タンク改&ゴルバル、銀蒼&金桜クロスボウガン、古塔ヤマツクイック追加更新( 10,02,12) ●4鎌肉質無視弾なし、タンク改&ゴルバル両討伐 1年2ヶ月の時を経て。ようやく4鎌肉質無視弾なしもこれにて線引き。 タンク改は平常貫通弾&怒り通常弾の配分がキーですた。ゴルバルは快適、しかし通常弾がきびすぃれす。 ●銀蒼&金桜クロスボウガン両討伐 銀蒼はついにやっちまったぜ!感がw 金桜は火事場耳栓なので(ry ●古塔ヤマツクイックキャスト(無印)討伐 久々のやまたん。話聞いたらやりたくなったので^^;; 階段での拡散弾が思ったよりもダメージ安定してそうでした^q^ あとはGにて双角ヴォル改、ラオ覇などしてました。 ちと時間ないので武器とスキルのみ、弾数詳細は後日載せまする。早くやまたんの記事書かないと(ry( A`) いちおうブログに載ってますのでそちらも↓ http //blog.livedoor.jp/mh2kyokucho/ 【双雪猿】(固め追い、閃光5個と大タルG2個あり) アルバレスト改(PB)・自動マーキング攻撃中(HR40試験)/通常弾770発(鉄系のゴミ6個差し引き)、大タルG2個/46分片捕獲 ・ボマー通常弾強化(HR40試験)/通常弾748発、毒Lv1=12発、Lv2=4発、大タルG2個/48分40秒両討伐(1死w) ・ボマー通常弾強化(フリークエ)/通常弾843発、毒Lv1=10発、大タルG2個/49分40秒両討伐 バストンメイジ(PB)・ボマー通常弾強化/通常弾723発、大タルG2個/48分半 ブロスホーンボウⅡ・ボマーランナー/42分 連射体力ー30/42分 ラオ覇(PB)・反動装填数/毒弾通常弾(錬金なし) ラージャンデグ(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾937発、麻痺1=9発、大タルG2個/49分半 テイルストリング(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾929発、大タルG2個、大タル1個/46分 ピンクフリルパラソル(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾981発、毒弾lv1=9発、大タルG2個/49分 カンタロスガン(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾1004発、毒弾lv1=12発、大タルG2個/47分10秒 繚乱の対努(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾881発、毒弾Lv1=9発、大タルG2個/49分40秒 キングエビィーガン(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾877発、毒弾Lv1=11発、大タルG2個/46分 スパルタカスファイア(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾988発、毒弾Lv1=10発、大タルG2個/48分50秒 インジェクションガン(PB)・ボマー通常弾強化/通常弾900発ほど、毒弾Lv1=10発ほど、大タルG2個/49分40秒 【金獅子】 アルバレスト改(PB)・ボマー通常弾強化/通常弾396、貫通弾Lv1=60Lv2=6、毒Lv1=9、睡眠10、大タルG2個/34半 バストンメイジ(PB)・ボマー通常弾強化/通常弾396、貫通弾Lv1=16、毒Lv1=9、睡眠弾10、大タルG2個/26分 ブロスホーンボウⅡ・耳栓ランナー/23分 連射体力-30/22分 ラオ覇(PB)・耳栓通常強化/通常弾のみ ディスティ(PB)・耳栓貫通強化/貫通lv1 2、通常弾 ラージャンデグ(LB)・通常弾強化/貫通Lv1=60、Lv2=40、通常Lv2=396、Lv3=99/29分 超イャンクック砲(PB)・連射体力-20/通常lv1いっぱい^w^/33分 【四本鎌】 アルバレスト改(PB)・ボマー装填数/貫通Lv1=233、Lv2=48、拡散lv2=53、毒弾lv2=57、大タル10、ポリタン10/49分半 バストンメイジ(PB)・ボマー装填数/貫通237、毒49、拡散50、電撃60、大タル10/46分 ブロスホーンボウⅡ・ボマーランナー/大タル3、大タルG2/46分 連射体力ー30/大タル3、大タルG2/49分半 グランダオラ(PB)・反動装填数/毒弾、貫通弾 ラオ覇(PB)・反動装填数/毒弾電撃弾通常弾 モノデビルキャスト改(PB)・Lv1 2拡散追加体力-20/貫通Lv1=258、Lv2=110、通常20~30、拡散63、大タル10/49分半 ラージャンデグ(LB)・Lv1 2拡散追加体力-10/貫通Lv1=258、Lv2=110、電撃60、通常弾258、拡散60/45分 ヴォルキャノン(PB)・最大数生産装填数/貫通lv1=355、lv2=140、電撃100、通常46/38分半 グラビモスロア(PB)・最大生産貫通Lv1追加/貫通Lv1=335、Lv2=140、電撃80/42分 クイックキャスト改(PB)・最大生産攻撃小/貫通Lv1=334、Lv2=140、電撃98/42分半 グラビモスハウル(PB)・最大生産貫通Lv1追加/貫通Lv1=324、Lv2=140、電撃84/46分 ラオ覇(PB)・最大生産貫通Lv1追加/貫通339、電撃82、通常197/44分 Sアルバレスト(PB)・最大生産貫通強化/貫通357、電撃100、通常283/47分半 バストンメイジ(PB)・最大生産装填速度+1/貫通357、電撃100、通常254/48分半 クイックキャスト(PB)・最大生産心眼/貫通Lv1=358、lv2=139、電撃98、通常104/49分50秒 タンクメイジ改(PB)・最大生産心眼速度+1悪霊 ゴールドヴァルキリー(LB)・最大生産見切り 【双魚竜】 (エリア4釣りカエル交互) アルバレスト改(SD)・貫通強化装填数装填速度-1/通常61、貫通Lv1=258、Lv2=110、拡散Lv1=10、毒弾Lv2=8/42分 バストンメイジ(PB)・最大数弾生産装填速度+1/貫通330、毒弾Lv1=12、Lv2=8/30分 ブロスホーンボウⅡ・攻撃中心眼/27分 連射体力-30/22分半 超イャンクック砲(PB)・連射体力-20/Lv1通常弾/48分 ラージャンデグ(LB)・最大生産反動軽減+1/貫通lv1=60、lv2=50、lv3=40、榴弾lv2=5、麻痺lv1=9、通常弾lv2=332、lv3=84/32分半 クロスボウガン(LB)・通常弾強化/通常弾863発/49分20秒 【電白赤】 アルバレスト改(SD)・ボマー通常弾強化/通常弾779、睡眠G爆弾x2=1回/42分 バストンメイジ(SD)・ボマー通常弾強化/通常弾493、睡眠G爆弾x2=2回/34分 ブロスホーンボウⅡ・高級耳栓ランナー/34分 連射体力-30/30分 ラオ覇(SD)・ボマー通常弾強化/通常弾 ラージャンデグ(LB)・高級耳栓攻撃中悪霊の加護/通常弾765/39分 超イャンクック砲(PB)・連射体力-20/通常弾lv1いっぱい^w^/47分(2死w) クロスボウガン(LB)・高級耳栓/通常弾1223発/49分45秒 【双 壁】 アルバレスト改(PB)・高級耳栓回復速度+1/通常弾8、貫通Lv1=257、Lv2=80(支給品含む)拡散Lv2=47発、毒弾LV1=12、水冷弾27/48分 バストンメイジ(SD)・反動装填数/貫通198、通常弾14、麻痺Lv1=12、Lv2=38、毒弾Lv1=12、Lv2=61、水冷弾60/41分 ブロスホーンボウⅡ・高級耳栓ランナー/48分 グランダオラ(SD)・反動装填数/麻痺毒水冷貫通 ラオ覇(SD)・反動装填数/毒水冷通常弾 ラージャンデグ(LB)・高級耳栓攻撃中悪霊の加護/貫通lv1=258、lv2=107(ゴミ1個)、水冷60、拡散10、榴弾lv1=9、麻痺99(黒20分、白23分半完全破壊)/46分(1死w) ディスティハーダ(PB)・高級耳栓攻撃中悪霊の加護/通常弾1189発(白19分半、黒25分前後完全破壊)/44分半 アルバレスト(SD)・反動装填数防御+30/通常弾372発、貫通258発、拡散1=13発、麻痺1=13発、麻痺2=92発(白19分半、黒17分半完全破壊)/49分 【四本角】(基本閃光15個持ち込み) バストンメイジ(SD)・フルデビル/通常618、貫通208/48分 ラオ覇(SD)・フルデビル/通常弾毒弾 ディスティハーダ(SD)・火事場+2アイテム強化/通常弾貫通弾 グランダオラ(SD)・フルデビル/通常弾毒弾貫通弾 デュエルキャスト改(SD)・火事場+2アイテム強化/通常弾904/49分 メテオバスター(SD)・フルデビル/通常570、貫通258/44分半 ラオ覇(SD)・通常弾強化装填数装填速度-1/通常弾929、毒弾55/49分半 クイックキャスト改(SD)・火事場+2アイテム強化/通常686、貫通198/49分半(2死) デュエルキャスト(SD)・火事場+2アイテム強化/通常1014/49分半 ガオレンスフィア(SD)・フルデビル/通常510、貫通257/40分半 ヴォルキャノン(SD)・フルデビル/通常622、貫通171/44分 へビィバスタークラブ(SD)・フルデビル/通常703、貫通189/47分 タンクメイジ改(SD)・フルデビル/通常661、貫通184/47分半 イャンクック砲(SD)・フルデビル/通常745、貫通110/44分半 グラビモスロア(SD)・火事場+2アイテム強化/通常697、貫通109/43分 超イャンクック砲(SD)・火事場+2アイテム強化/通常813/46分(閃光なし) グラビモスハウル(SD)・フルデビル/通常914/49分半(閃光なし) ハニーコーマー(SD)・火事場+2アイテム強化/通常911/48分半(閃光なし) 勝利と栄光の勇弓・高級耳栓ランナー悪霊の加護/48分半(音爆弾10閃光15)、47分半(音閃光なし) ラオ皇(SD)・火事場+2アイテム強化/通常742/43分半(閃光なし) Nラオ砲(SD)・フルデビル/通常689、毒弾56発/43分 デルフダオラ(SD)・フルデビル/通常814、毒弾47/46分(閃光11個持ち込み) ディスティハーダ(PB)・高級耳栓攻撃中悪霊加護/通常1166/49分半(閃光なし) ラージャンデグ(LB)・高級耳栓攻撃中悪霊加護/通常1056/44分10秒(閃光5個)※両捕獲 カホウ狼(SD)・火事場+2アイテム強化/通常960/47分(閃光なし、1死w) ラピッドキャスト(SD)・フルデビル/通常1060/47分半(閃光なし) デュエルキャスト改(PB)・高級耳栓心眼/通常1118/49分50秒(閃光5個持ち込み) ラオ覇(SD)・通常弾強化装填数アップ装填速度ー1/通常1042/49分50秒(閃光5個持ち込み) /通常970/47分半(閃光なし) /通常1019/49分(閃光なし) グラン=ダオラ(SD)・通常弾強化装填数アップ装填速度-1/通常897、毒48/48分50秒(閃光12個持ち込み) ガオレンスフィア(SD)・通常弾強化装填数アップ装填速度-1/通常784、貫通258/49分40秒 超イャンクック砲(PB)・高級耳栓攻撃中悪霊加護/通常915、貫通113/48分 メテオキャノン(SD)・フルデビル/通常981/48分(閃光なし) バスタークラブ(SD)・火事場+2装填速度+1/通常弾のみ/49分半(閃光なし1乙) タンクメイジ(SD)・火事場+2装填速度+1/通常弾948発貫通36発/47分50秒(閃光5個) アルバレスト改(SD)・フルデビル/通常弾822発貫通弾196発/49分半(閃光15個) ラオ皇(SD)・反動装填数防御+20/通常弾782発毒弾95発/47分半(閃光15個) /通常弾764発毒弾83発/44分半(閃光15個) ラージャンデグ(LB)・火事場+2錬金術体力+10/通常弾878発貫通弾198発/46分(閃光35個) シルバースパルタカス(LB)・火事場+2体力+30/通常弾910発/46分50秒(閃光35個) 【緑桜竜】 アルバレスト改(PB)・装填数アップ貫通強化装填速度ー1/通常336、貫通Lv1=258、Lv2=150(支給品含む)、毒弾Lv1=12/47分 バストンメイジ(PB)・最大数弾生産耳栓悪霊の加護/通常495、貫通53、毒Lv1=12、Lv2=8、Lv1麻痺8/38分半 ブロスホーンボウⅡ・耳栓ランナー/34分 連射体力ー30/32分 ラオ覇(PB)・最大数弾生産Lv1貫通追加/通常弾Lv2 Lv3/29分 殲滅と破壊の剛弓・耳栓ランナー/29分 グランダオラ(PB)・最大生産装填数アップ/通常Lv2=495、Lv3=40程、毒弾Lv1=10/28分半 ラージャンデグ(LB)・最大生産反動軽減+1/通常lv2=495、lv3=99、貫通lv1=60、lv2=50、lv3=40、榴弾lv1=9、拡散lv1=2、麻痺lv1=5/39分 超イャンクック砲(PB)・連射体力-20/通常弾lv1いっぱい^w^/43分 クロスボウガン(LB)・耳栓通常強化/通常弾1131/49分半 【赤蒼竜】 (原種に閃光5個、支給品来たら亜種に閃光2個、サブ報酬の眠りナイフ支給爆弾2個使用) アルバレスト改(PB)・耳栓装填数/貫通Lv1=258、Lv2=140(支給品あり)、通常弾240、毒12/46分 バストンメイジ(PB)・耳栓装填数/貫通258、通常弾255、毒12/48分半(2死) ブロスホーンボウⅡ・連射体力-30/46分 ラージャンデグ(LB)・耳栓通常弾強化/通常弾739/45分半(1死、閃光なし) 超イャンクック砲(PB)・連射体力-30/Lv1通常弾いぱーい/48分(閃光14個、眠りナイフ支給品爆弾2個使用) 【金桜竜】 アルバレスト改(PB)・通常弾強化装填数装填速度-1/通常900、毒Lv2=21、拡散50/49分半(閃光10使用) バストンメイジ(PB)・耳栓通常弾強化/通常弾1018/46分(2死) ブロスホーンボウⅡ・耳栓ランナー/46分 パワーハンターボウⅡ・耳栓ランナー/強撃毒睡眠G爆弾/49分半 ラオ覇(SD)・反動装填数/通常弾毒弾 (閃光7個使用) Sアルバレスト(PB)・耳栓通常弾強化/通常弾1000~1100/47分半 カホウ狼(PB)・耳栓通常弾強化/通常弾1300ほど/49分 ラージャンデグ(LB)・耳栓通常強化/通常桜417発17分半、金889発、計1301発/48分半 テイルストリング(LB)・耳栓通常強化/通常桜456発(種1個)17分半、金903発(種6個)計1359発/48分 タツジンボウガン(LB)・耳栓通常強化/通常桜451発(種4個)17分、金917発(種6個)計1368発/48分半 ダークフリルパラソル(LB)・耳栓通常強化/通常桜387発16分半、金813発、計1200発/46分半 スパルタカスブレイズ(LB)・耳栓通常強化/通常桜400発17分、金848発、計1248発/49分 メテオキャノン(PB)・耳栓通常強化/通常桜389発16分半、金821発、計1210発/47分半 バスタークラブ(PB)・耳栓通常強化/通常桜357発17分、金774発、計1131発/49分 ヴァルキリーブレイズ(LB)・通常強化装填数アップ装填速度-1/通常桜441発18分半、金864発、計1305発/49分(閃光12個) タンクメイジ(PB)・通常強化装填数アップ装填速度ー1/通常桜414発19分、金785発、計1199発/49分半(閃光15個) カンタロスガン(LB)・耳栓通常強化/通常桜474発17分、金959発、計1433発/49分半(閃光15個) デザートテンペスト(LB)・通常強化装填数アップ装填速度-1/通常桜444発17分半、金872発、計1316発/48分半(閃光15個) ド狼(LB)・耳栓通常強化/通常桜450発18分半、金894発、計1344発/49分半(閃光15個) インジェクションガン(PB)・耳栓通常弾強化/通常桜441発19分、金862発、計1305発/49分半(閃光17個) アルバレスト改(PB)・通常弾強化装填数アップ装填速度-1/通常桜423発18分10秒、金832発、計1255発/47分40秒(閃光17個) アルバレスト(PB)・通常弾強化装填数アップ装填速度-1/通常弾桜428発19分20秒、金814発、拡散1=10発、計1242発/48分半(閃光20個) タイタングレネード(LB)・通常弾強化装填数アップ装填速度-1/通常弾桜487発18分55秒、金602発、拡散2=50発、通常弾合計1089発/47分(閃光15個) グレネードボウガン改(LB)・耳栓通常弾強化/通常弾桜524発20分10秒、金通常弾641発、拡散50発、通常弾合計1165発/49分20秒(閃光15個) クロオビボウガン(LB)・攻撃力うp中通常弾強化/通常弾桜482発、18分討伐、金通常弾991発、通常弾合計1473発/49分40秒(閃光20個) クロスボウガン(LB)・火事場+2耳栓 【銀蒼竜】 アルバレスト改(PB)・耳栓装填数/通常864、拡散41/48分(閃光9個使用) バストンメイジ(PB)・耳栓装填数/通常824/45分(閃光なし) ブロスホーンボウⅡ・耳栓ランナー/42分 (閃光7個使用) ラオ覇(SD)・反動装填数/通常弾毒弾 (閃光7個使用) ラージャンデグ(LB)・耳栓通常強化/通常弾1029/44分(閃光なし) アルバレスト改(PB)・耳栓通常弾強化/通常銀633発32分、蒼371発、計1004発/48分(閃光2個使用) グラン=ダオラ(PB)・連射体力-30装填数アップ/Lv1通常弾いぱーい^q^/48分(G爆弾4個、閃光16個使用) クロオビボウガン(LB)・耳栓通常弾強化/通常弾1292発/48分(閃光なし) ショットボウガン蒼(LB)・耳栓通常弾強化/通常弾1247発/49分半(G爆弾4個、閃光7個使用) クロスボウガン改(LB)・耳栓通常弾強化/通常弾1246発/49分40秒(G爆弾4個、閃光10個使用) クックレイジ(LB)・耳栓装填数/通常弾Lv2=817発、Lv3=188発/49分10秒(G爆弾2個、閃光4個使用) クロスボウガン(LB)・見切り通常弾強化 【黒狼鳥】 アルバレスト改(PB)・ボマー通常弾強化/通常714、大タルG2個、大タル10個/44分 バストンメイジ(PB)・ボマー通常弾強化/通常583、大タルG2個、大タル10個/39分 ブロスホーンボウⅡ・耳栓ランナー/大タルG2個、大タル10個/47分半 ラオ覇(PB)・耳栓通常弾強化/41分 ラージャンデグ(LB)・ボマー通常強化/通常747、大タルG2個、大タル10個/39分 超イャンクック砲(PB)・連射体力-30/通常弾Lv1=いっぱい^w^、大タルG4個、大タル6個、爆雷針5個/49分半 【塔山掴】 アルバレスト改(PB)・フルデビル/貫通Lv1=215、Lv2=75、通常115、拡散50、散弾119/45分 /貫通Lv1=257、Lv2=102、通常246、散弾84/43分40秒(HR40試験) バストンメイジ(PB)・貫通強化装填数装填速度-1/貫通251、拡散53、通常224、散弾132/49分 ラオ覇(PB)・フルデビル/通常弾貫通Lv3散弾毒弾 勝利と栄光の勇弓・火事場アイテム強化/49分 バストンメイジ(PB)・装填数最大数弾生産/貫通lv1=368、通常2=171、拡散2=53、拡散1=10、毒2=32、撃龍槍4回、バリスタ18発、大砲1個/48分 ※街ツカミ ゴールドバルキリー(LB)・最大生産反動軽減/貫通Lv1=329、Lv2=140、拡散Lv1=10、Lv2=50、通常2=92、バリスタ20発、撃龍槍4回/39分※街ツカミ ラージャンデグ(LB)・拡散Lv1,2追加体力-20/貫通Lv1=258、lv2=140(支給品込み)、lv3=40通常2=255、拡散2=50、バリスタ16発、支給爆弾2、撃龍槍4回/49分半※街ツカミ デュエルキャスト改(PB)・最大生産反動軽減/貫通lv1=296.lv2=164、lv3=40、通常2=154、バリスタ17発、撃龍槍4回/48分※街ツカミ アルバレスト改(PB)・最大生産装填速度+2悪霊の加護/貫通Lv1=357、Lv2=140、通常2=96、拡散2=50、バリスタ17発、撃龍槍5回/47分※街ツカミ クイックキャスト(PB)・装填数調合+5% 【砦蟹砦】 アルバレスト改(PB)・火事場+2アイテム強化(HR30試験)/通常48、毒42、拡散47、貫通Lv1=258、Lv2=80(錬金なし)/49分 アルバレスト改(PB)・フルデビル(砦襲撃イベント)/通常274、貫通lv1=258、lv2=140、拡散lv2=50、毒弾lv2=49/44分45秒 バストンメイジ(PB)・フルデビル/通常299、貫通lv1=258、火炎弾60、拡散lv1=10、lv2=34、毒弾49/41分 ブロスホーンボウⅡ・火事場+2アイテム強化/エリア5前にシェン死亡 グランダオラ(PB)・フルデビル/毒貫通 ラージャンデグ(LB)・火事場+2アイテム強化/通常223、貫通lv1=258、lv2=138(ゴミ1個)、lv3=40、麻痺84、拡散lv1=10/42分 ディスティハーダ(PB)・火事場+2体力+20/貫通lv1=258発、貫通lv2=110発、通常弾280発、拡散2=50発/33分※街シェン 【老山龍】 アルバレスト改(PB)・フルデビル/貫通Lv1=258、Lv2=140、拡散60、火炎弾50/34分半 バストンメイジ(PB)・フルデビル/貫通258、火炎弾80、通常弾109、拡散59/31分 ブロスホーンボウⅡ・火事場+2アイテム強化/34分半 ラオ覇(PB)・フルデビル/通常毒弾貫通火炎電撃弾 ガオレンスフィア(PB)・フルデビル/通常貫通火炎拡散弾 ディスティハーダ(PB)・火事場+2アイテム強化/貫通通常拡散 貫通強化反動軽減/貫通Lv1=258、lv2=140、Lv3=40、拡散60、通常65/34分半 メテオバスター(PB)・火事場+2アイテム強化(灰ラオも)/貫通火炎弾 クイックキャスト改(PB)・火事場+2アイテム強化(灰ラオ)/貫通火炎弾拡散弾 デュエルキャスト改(PB)・火事場+2アイテム強化/貫通通常弾 勝利と栄光の勇弓・火事場+2アイテム強化/全部位破壊 ランナー攻撃中/顔背中右肩破壊 龍弓山崩・火事場+2アイテム強化/顔背中右肩破壊 ラージャンデグ(LB)・火事場アイテム強化/貫通錬金、通常弾、拡散、麻痺、火炎弾/※撃退 ・火事場錬金術/貫通lv1=258、lv2=134、lv3=39、通常15、火炎弾=80、電撃弾=60、拡散=10、麻痺lv1=9/34分半 グラビモスロア(PB)・貫通強化追加装填速度-1/貫通弾Lv1=258、Lv2=140、通常弾83、拡散39、大タルG2個/34分50秒
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迫撃砲 SKRBK → SKRBK-C → SKRBK-KK SKRBK-KK SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:迫撃砲 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 68m 20000 21 85 65 1 18 2 20552 64 3 21103 22 19 4 21655 86 63 5 22207 23 6 22759 62 20 7 23310 8 23862 24 61 9 24414 10 24966 25 87 60 21 11 25517 12 26069 26 59 13 26621 22 14 27172 58 15 27724 27 16 28276 88 57 23 17 28828 28 18 29379 56 19 29931 24 20 30483 29 55 21 31034 54 22 31586 30 89 25 23 32138 53 24 32690 31 52 25 33241 51 26 33793 26 27 34345 32 50 28 34897 90 49 29 35448 33 48 27 30 36000 31 36920 47 32 37840 34 46 28 33 38760 45 34 39680 91 29 35 40600 35 44 36 41520 43 2 30 37 42440 42 38 43360 31 39 44280 36 41 40 45200 40 32 41 46120 42 47040 37 92 43 47960 33 44 48880 45 49800 38 34 46 50720 47 51640 35 48 52560 49 53480 39 36 50 54400 93 51 55911 40 52 53 54 55 56 57 58 66489 44 38 59 68000 45 60 69778 61 71556 46 62 73333 39 63 75111 64 76889 47 65 78667 66 67 68 84000 48 40 生産条件 迫撃砲熟練度20 素材/STE 必要数 スティグマの鋭棘 6 スティグマの鋼鉄棘 2 デモンバリガの鋼鉄腕 1 ニーズヘッグの火炎骨 2 アウルゲルミルの大鎧腹 1 STE 100 説明 発射後一定時間で拡散する拡散弾を放つ迫撃砲。 装填数は少ないが、広範囲の制圧力に優れている。 活用方法 突撃のM1KKグレネードランチャーと同様の、一定時間を飛んだ後に拡散する弾を発射する。 装填数は極端に少ないが拡散後の威力は絶大で、熟練度49での威力はなんと7万近くにもなる。 発射角度が小さいと拡散する前に地面やエネミーに当たるので、角度を大きくとる必要がある。 そのため工場MAPの室内エリアのような天井の低い場所では狙いに苦労する。 このようなMAPでは火力は落ちるが拡散を狙わず直接当てにいったほうが良い。 装填数は熟練度20を過ぎてもしばらく1のままで、熟練度49でも2にしかならない。装填数強化+カートリッジは必須。 履歴 2014/03/26 追加 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上
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■ダメージ計算式 ■装填速度について ■反動について ■ダメージ計算式 基本ダメージ×飛距離修正×肉質軽減=実際のダメージ (攻撃力÷1.2【切捨て】+UP補正)×(弾威力×弾強化×会心)【切捨て】×クリティカル【切捨て】 ×肉質【切捨て】×全体(怒り)防御【切捨て】 (攻撃力UPボーナスは、ステータス表示÷1.2で算出すると誤差が生じるので必ずデフォルト値を代入。) 属性攻撃力 属性値×肉質軽減=実際のダメージ 例外として火炎弾、電撃弾、水冷弾、氷結弾は (武器倍率×攻撃力アップボーナス)×属性値×肉質軽減=実際のダメージ 上へ ■装填速度について ステータスには装填速度がやや速いや遅いなどいろいろな表示があるが、 実際のリロード動作は「速い」、「普通」、「遅い」の3段階のみである。 またそれぞれの弾には装填値が定められており、その数値は以下の通りである。 5 通常1 散弾1 6 通常2 貫通1 散弾2 火水雷氷 7 通常3 貫通2 散弾3 榴弾1 回復1 毒、麻痺、眠1 ペイント 鬼人 硬化 8 貫通3 榴弾2 拡散1 捕獲 9 榴弾3 拡散2 回復2 毒、麻痺、眠2 滅龍 10 拡散3 またボウガンの装填速度修正値は 遅い、0 やや遅い、1 普通、2 やや速い、3 速い、4 またスキル「装填速度+○」の修正値は○の値に等しい。 装填速度、計算式 弾の装填値-ボウガンの装填速度修正値-スキル「装填速度+」の修正値=実際のリロードスピード値 実際のリロードスピード値が 0~4なら「速い」 5~7なら「普通」 8~10なら「遅い」 となる。 装填速度早見表 群\装填速度 最遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 一群 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 二群 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 三群 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 四群 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 五群 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 六群 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 群 弾種 一群 通常弾Lv1 散弾Lv1 二群 通常弾Lv2 貫通弾Lv1 散弾Lv2 火炎・水冷・電撃弾 三群 通常弾Lv3 貫通弾Lv2 散弾Lv3 徹甲榴弾Lv1 ゝゝ 回復弾Lv1 毒・麻痺・睡眠弾Lv1 ペイント弾 鬼人弾 硬化弾 四群 貫通弾Lv3 徹甲榴弾Lv2 拡散弾Lv1 捕獲弾 五群 徹甲榴弾Lv3 拡散弾Lv2 回復弾Lv2 毒・麻痺・睡眠弾Lv2 滅龍弾 六群 拡散弾Lv3 上へ ■反動について 実際の反動の大きさは「大」「中」「小」の三種類だけである。 また、弾ごとの反動値がある。値は以下の通り。 8 通常1 9 通常2 10 通常3 貫通1,2 散弾1,2 火炎 水冷 電撃 氷結 11 貫通3 散弾3 榴弾1 回復1 毒1 麻痺1 睡眠1 ペイント 鬼人 硬化 捕獲 12 榴弾2 13 榴弾3 拡散1 回復2 毒2 麻痺2 睡眠2 滅龍 14 拡散2 拡散3 ボウガンの反動修正値 中 2 やや小 3 スキル「反動軽減」の修正値 +1 2 +2 4 反動計算式 弾の反動値-ボウガンの反動修正値-スキル「反動軽減」の修正値=反動モーション値 実際の反動モーション値が 0~8なら「小」、9~10なら「中」、11~14なら「大」となる。 ボウガンの反動ステータスはラオ系、ダオラ系は反動【やや小】 他は全て反動【中】。 スキル「連射」を付けた場合、ボウガンの修正は無視され、弾固有反動値のみの値となる。 反動軽減早見表 【中】(-2) 【やや小】(-3) 連射 弾種\反動軽減スキル値(0,-2,-4) 0 +1 +2 0 +1 +2 ---- 通1(8) 小 小 小 小 小 小 小 通2(9) 小 小 小 小 小 小 中 通3 貫1 貫2 散1 散2 火水雷氷(10) 小 小 小 小 小 小 中 貫3 散3 榴1 回1 毒/麻/睡1 ペ 鬼 硬 捕(11) 中 小 小 小 小 小 大 榴2(12) 中 小 小 中 小 小 大 榴3 拡1 回2 毒/麻/睡2 滅龍(13) 大 中 小 中 小 小 大 拡2 拡3(14) 大 中 小 大 中 小 大 上へ