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テラノ【MOB 特殊MOB】てらの 住所 神獣ダンジョン ベレシス-テラノ テラノの間 外見 赤い獣人? 通称 不明 神獣。従えれば、アミティス要塞における要塞戦で力を借りることができる。 20Hitの拡散攻撃(アルティメットフレア)と、麻痺状態にする攻撃を持つ。拡散攻撃の破壊力は桁違いに高い。 (以下私見) 勝負を挑むなら、多人数で挑むこと。拡散攻撃はとても一人で受けきれるような破壊力ではない。
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Machine Pistol 【MP】Machine Pistol Lv26 6250GP 500ZEN 1.2.0 ダメージ 35 レート 850 マガジン 20/80 リロード 1.83s ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 拡散:覗き 2.29 リコイル 5.36 拡散:腰だめ 4.58 有効射程/最大射程 10/50 拡散:移動中 4.73 移動速度補正 -0.20 マシンピストル瞬間火力はなかなかのもの。リコイル制御できるのならいいかも。 コメントやおすすめのカスタマイズがあればどうぞ(その際クライアントverも併記してくれると助かります) コメント
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Heavy Pistol 【HP】Heavy Pistol Lv01 6250GP 500ZEN 1.2.0 ダメージ 50 レート 600 マガジン 8/32 リロード 1.80s ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 拡散:覗き 1.03 リコイル 4.33 拡散:腰だめ 2.58 有効射程/最大射程 20/60 拡散:移動中 3.42 移動速度補正 0.00 初期装備のサブウェポンよりも威力が上がっているが弾数が減っているため慎重に狙いをつけよう。 コメントやおすすめのカスタマイズがあればどうぞ(その際クライアントverも併記してくれると助かります) コメント
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NRX-055 バウンド・ドック 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39900 570 2L 14390 150 27 29 26 6 B - B - - MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27 29 28 8 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 14 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 拡散メガ粒子砲 2500 30 0 2〜5 拡散BEAM2 100 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 16 0 1〜1 通常格闘 100 5 拡散メガ粒子砲 2500 30 0 2〜5 拡散BEAM2 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 3 ムットゥー 4 ガブスレイ 備考 念願のビームサーベルとクローがかなり嬉しい。 おまけにビームライフルの射程変更によって隙がなくなった。 しかし、サイズ2Lが最大のネックとなるのは言うまでもない。 ちなみに従来と違いメガ粒子砲が拡散となっており威力もビームライフルより低くなっている為射撃火力面は結構低い。 格闘兵器の代償として大きいとみるか少ないとみるかは人それぞれ。
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概要 近-中距離向けのセミオートマチックライフル。威力は最大で70ダメージ。 コンバットライフルより発射速度、弾薬数、移動時補正、リコイル、移動速度の面で優れる。一方で威力とADS精度、射程で劣る。 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 55 発射速度 600 弾薬数 15/60 リロード時間 2.33s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.03 反動 5.20 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 45/80 拡散率(移動中) 3.42 移動速度補正 +0.45 +旧仕様 (2015/8/1実装時) ダメージ 55 発射速度 600 弾薬数 15/60 リロード時間 2.33s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.03 反動 5.20 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 45/80 拡散率(移動中) 3.42 移動速度補正 +0.50 コンバットライフルとの性能比較(21/08/2015パッチ以前) +コンバットライフルとの性能比較 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 使用感 タップ撃ちでは優れたファイアレートだがリコイルは大きく、制御には熟練が必要である。 威力としても秀でた訳ではないし、ファイアレートの割にマガジン弾数が少ないので一連射一殺を心掛けないと厳しい状況が多いだろう。 射程においてもコンバットライフルには格段に劣るので遠距離戦においても期待はできない。 腕に自信があり、この武器と末永く付きあう覚悟があるのであらば、この武器を購入するのもアリかもしれない。 コメント欄 威力が57になったけど、まだまだ弱いね。 - 名無しさん 2015-08-30 12 50 34 プライマリーをサブに使うという選択肢もあり。 - 名無しさん 2015-12-18 16 10 40 走力を8.55まで上げられるしダメージ63ならどんなやつも4発ヘッドショット防御がひくいなら2倍つまり1発で126というとんでもない強さ - 名無しさん 2017-12-17 10 27 58 リコイル制御と連打が得意ならかなり強力!連射機能のコントローラがあれば最強かもしれない - 名無しさん 2017-12-17 10 31 11 名前
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Burstfire Pistol 【BFP】Burstfire Pistol Lv01 6250GP 500ZEN 1.2.0 ダメージ 40 レート 600 マガジン 15/60 リロード 1.57s ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 拡散:覗き 1.09 リコイル 3.87 拡散:腰だめ 2.72 有効射程/最大射程 20/50 拡散:移動中 3.61 移動速度補正 0.00 三点バーストのバーストファイアピストル有効射程内で全段命中なら120ダメージになるのでHP50%の相手ならだいたい倒せる計算に コメントやおすすめのカスタマイズがあればどうぞ(その際クライアントverも併記してくれると助かります) コメント
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キャラクター 高コストスペル相手に強化されるスペルでの攻防と、効果ダメージと回復の封印により、特に高体力リーダー相手への下克上を狙う。 デッキタイプ 針妙丸4 「七人の一寸法師」が更に強化される。 針妙丸3星1 サポート除去手段としてうっかりを、打点も命中も上げられる毘沙門天の宝塔を採用出来る。 針妙丸3輝夜1 御伽噺軸。意外なところでは不老不死を採用出来る。 針妙丸2正邪2 輝針城異変デッキ。 弱点 スペルの命中が全体的に低く、カバー出来る「七人の一寸法師」も呪力消費が激しい。 ジャミングや陰陽玉などで「七人の一寸法師」を潰されると最悪の展開となる。 打点軽減が思うように行かなかった場合、体力の低さが仇となりライフレースで押し負けやすい。 特に、守りの要となる「ウォールオブイッスン」効果は半幽霊などに阻まれる。 「小人の地獄」・「ウォールオブイッスン」の防壁を貫く貫通持ちスペルも、ダメージを稼がれる点では厄介な相手といえる。 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 小人の末裔 少名 針妙丸 17 3 2 小人 輝針城 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 釣符「可愛い太公望」 0 2 3 集中 信仰(1) 1 1 小弾「小人の道」 2 1 4 集中 1 2 小槌「大きくなあれ」 3 0 3 拡散 1 2 「進撃の小人」 4 0 5 拡散 2 2 「ウォールオブイッスン」 1 1 4 拡散 2 2 *幻の国ブレフスキュ* 2 3 5 拡散 信仰(1) 2 2 「小人の地獄」 4 0 4 拡散 防壁(1) 3 1 「七人の一寸法師」 1 0 2 拡散 信仰(1) 3 2 輝針「鬼殺し両目突きの針」 4 1 3 集中 Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 1 3 英雄の末裔 戦闘 - 1 3 絵羽縫直し 戦闘 - 3 2 打ち出の小槌 充填 - 1/1 4 御伽噺 充填 輝夜 1/1 5 小さな刺客 充填 ナズーリン 1/1 3 そそのかし 充填 正邪 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 2 2 輝針剣 スペル - 2 2 虫かごの住居 リーダー - 2 3 一寸法師にも五分の魂 リーダー - 3 4 輝く針の小人族 シーン - 1 1 緑の小人さんが転んだ リーダー - 1/1/1 4 鬼退治 リーダー 霊夢/魔理沙 2/2 5 輝針城異変 リーダー 『異変』 正邪
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 スロット 防御力 ブレ 特殊弾 カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 熔山大砲マグダゲミド 11 450 -20% ②** +50 大 狙撃竜弾 4~8 ○ LV3通常、LV3徹甲榴弾、LV2毒、LV2麻痺、LV2睡眠、LV1/2減気、火炎 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 7 中 小 普通 速い LV2通常弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 5 中 小 やや遅い 普通 速い LV3貫通弾 3 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV3散弾 3 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV2徹甲榴弾 3 特大 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV3徹甲榴弾 3 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV2拡散弾 1 大 中 遅い やや遅い LV3拡散弾 2 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV1回復弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV2毒弾 5 中 小 やや遅い 普通 速い LV2麻痺弾 4 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV2睡眠弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い LV1減気弾 7 小 普通 速い LV2減気弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い 火炎弾 7 小 やや遅い 普通 速い 滅龍弾 3 大 中 小 遅い やや遅い 普通 速い 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 硬化弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 恐らくアイスボーン移行による影響を最も受けたボウガンであり、ボウガンの中でも最大級のクセと高い性能を持つ両極端なボウガン。 従来の拡散祭り運用 まず最大の変更点として従来の拡散弾のみの討伐が事実上不可能に。ダメージ低下は元が大きすぎる上にそこまで大きな弱体化ではないが、「カクサンの実」所持数の半減は無視できないレベルに。 さらに拡散祭り要の一角である「転身の装衣」も事実上の回数制限が追加(*1)、「不動の装衣」もまた多段ヒット攻撃や連続コンボの増加により回復が間に合わない場面が圧倒的に増えたため、 敵の攻撃をほぼ無視して攻撃し続けられる時間が大幅に減少した。 いっそ本来想定していたであろう徹甲榴弾によるスタンとダメージを交えても、スタンの度に拡散だけを使うようならほぼ間違いなくLv2弾含めても討伐前に弾切れが起こる。 キリンやラージャンといった例外的に体力の低い相手でも拡散に拘るなら最低一回の補給は必要になる。 あくまで竜撃弾や特殊弾と並ぶ、拘束時にダメージを稼ぐ一手段に収まったと言った所。 とはいえ元から高い数値に加えてパーツ強化による伸びしろの大きい武器倍率に、拡散弾LV2とLV3に対応した(*2)圧倒的瞬間火力は健在。 むしろやや空気気味だったLV2に予備弾薬としての明確な存在意義が生まれただけに留まらず、LV3に至っては装弾数が3発に増加、ボウガンパーツ増加によるさらなる連射力・リロード速度強化の可能性まで秘めており、依然として拡散適正はトップクラス。 また、この武器に直接関係がある訳ではないが、MHW Iアップデートでオトモアイルーの「まもりの大盾」に非常に高い耐久力とヘイト値を持つデコイを設置する技が追加されたり、 テトルーやガジャブーなどのオトモダチの友好度を上げると力尽きても復活したり、ぶつぶつ交換システムでアイテムを渡すと罠や粉塵を使うようになるなど様々なテコ入れが入った為、 わざわざ自分から罠を用意しなくても自動的に拘束してくれたり、囮としてかなり長い時間を稼いでくれる。 そのため事実上ソロプレイ専用でありながらも隙が大きい拡散運用にとっては、その拘束した時間を生かせる意味で価値は決して低くなく、たかがNPCキャラとは侮れない意外と重要な要素となっている。 従来の徹甲榴弾 状態異常弾(所謂「サポゲミ」)運用 運用方法はマグダ・ゲミトゥスⅡの頃から変わらないのでそちらに譲るとして、 もとから拡散弾と並ぶ代名詞的弾丸ではあったがこちらも大きく変更。 特にビルドを組むうえで一考に入れたいのが、「反動×4」か「反動×2とリロード×2」の組み合わせ。 前者は徹甲榴弾の歩き撃ちが可能になるのに加えて拡散の反動を小に抑えられるため、圧倒的瞬間火力を実現できる。 一回補給をはさむ前提ながら、これと適切な火力ビルドを組めばラージャンやキリンといった体力の低い相手なら、 拘束耐性を完全に持たれる前に十分討伐可能。 後者は従来のマグダ最大の欠陥といっていい、Lv3徹甲榴弾を始めとする主力弾全般のリロードの遅さを緩和できるため、DPSも立ち回りも大幅に改善できるように。 もちろん他のパーツを重視するなら従来の反動×2も十分運用視野に。 アイスボーンになって敵の攻撃が苛烈になった一方、特定の相手を集中して攻撃する傾向も露骨に強くなったため、 ターゲットにややなりづらいオトモアイルーやオトモダチでも連れていれば纏まった時間を取りやすくもなっている。 効率よく運用するならLV2弾も活かす等、ソロプレイならではの工夫こそ必要だが、難易度が上がって一回のミスで死にやすくなることはあっても、極端に立ち回りが制限されるということはない。 また、マグダゲミドだけに影響する話ではないが、MHW I移行時のアップデートで徹甲榴弾の威力が強化されているため拡散弾の弱体化による火力低下はある程度緩和されている。 徹甲榴弾とは直接関係ないが、クラッチクローによる傷付けと狙撃竜弾の相性の良さによってマルチ適正が上がったのも大きな進歩。 旧来のマグダ・ゲミトゥスでマルチプレイ時のスタン中かつ特殊弾が使えない場合に起きる最大の難点である 「味方を吹っ飛ばすリスクを承知で半ば無理矢理ぶっ放す」(*3)か「弾切れ覚悟でダメージ効率も悪く、スタン中なのでスタン値も稼げない徹甲榴弾でその場を濁すか」だったのだが、 そこへ傷つけという、「ノーコストでそれなりのダメージを稼ぎつつ味方の火力を底上げする」という極めて合理的な選択肢が追加。 今作では物理武器は事実上傷つけが必須なバランスにもかかわらず、全武器種が必ずしも傷つけやすいとは限らない、むしろ一部は傷つけが必要なのに難しい武器もあるため、 そういう武器を使っている味方がいるのであれば敢えて傷つけを優先してあげることで喜ばれるであろう。 もちろんこれは他の拘束弾にも同じことが言える。 また、MHW Iでは睡眠弾の「モンスターの怒り状態を強制的に解除する」性質が「非怒り時のみ可能で使用すると怒り状態を誘発する」ぶっ飛ばしの仕様とベストマッチ。 更に拘束時間を延ばせるようになった。 ただマグダ・ゲミトゥス時代はアンフィニグラと共に、アイスボーン移行後もマグダゲミドとして事実上の徹甲榴弾特化ボウガンとしてトップの地位を保ってきたが、 遂に鬼神雷砲【獣神】という反動中リロード普通により足を止めない運用、或いは反動小リロードやや遅いで弾丸節約込みで圧倒的な連射力を発揮する運用が可能なため、Lv3徹甲榴弾の運用能力に限ってはトップを譲る相手が登場。 ただ完全な上位互換と言い切れる程単純な性能差でもなく、 こちらがソロの玄人向けというなら、あちらがマルチの入門向けといった総合評価で差別化は意外と容易になっている。 詳しくは鬼神雷砲【獣神】で。 新しく通常弾運用 火炎弾運用 通常弾は大きな変更点として装弾数が5発に増えて反動×2で小にできるように変更。(マグダ・ゲミトゥス時代は4発装填に反動×3で小) 装填拡張で2発増える基準に届くようになったのもありマグダ・ゲミトゥス時代に問題だった物理弾の扱いの悪さが通常弾に限っては大幅に緩和。これにより通常弾の扱いだけなら他通常弾特化ヘビィと並べられるように。 高武器倍率とはいえ会心率は流石にカバーする必要があるが、徹甲榴弾が有効でない相手でも大半のモンスターには戦えるようになった。 火炎弾は9発装填にパーツなしで反動小になる事を含めて、マグダゲミドに変化したことによる変更は特にないものの、 属性弾の調合数の強化、ヒット数を増やせる弾丸重化の登場、低い会心率の武器でも属性を大きく強化できる新スキル「龍脈覚醒」の登場により、 無印時代の属性弾ヘビィ運用時の最大の壁であった総合火力の低さが大幅に改善、そしてDPSも大幅に上昇。 このため棚ぼた的に減龍弾も強化可能。 また、ボウガンパーツの増加により反動小・リロード速い・弾丸重化・シールドの構成が可能。 もとからある豊富な拘束弾と火力弾とを合わせればメイン弾として十分運用可能になった。 たださすがに度重なるアップデートを重ねた現在では 通常弾特化運用では赤龍ノ撃ツ砲・射撃や砕光の極砲、鬼神雷砲【獣神】、 火炎弾特化運用でなら赤龍ノ撃ツ砲・熱撃やMR版皇金の砲筒・蛮顎があり、 特化運用でなら火力はもちろん取り回しでもこちらを優に上回るボウガンはすでに存在する。 とはいえ圧倒的な種類を誇る拘束弾と火力弾をフル活用すれば十分に差別化する余地はある。 総論 拡散弾こそ仕様変更により拡散祭り運用は事実上不可能になったが、最強の瞬間火力という最大の強みは変わらず。 むしろ様々な弾種を装填可能にもかかわらず、ボウガンパーツ3枠に対して重すぎる反動リロードのせいで実質拡散 徹甲榴弾特化ボウガンだったマグダ・ゲミトゥス時代に比べれば、 通常弾による物理弾運用、火炎をメインにしつつのサブの減龍も交える属性弾運用、そして未だ特色たる拡散弾を交えた火力特化運用に、徹甲榴弾運用に新たに傷つけという重要な要素が加わったスタンボウガン サポゲミ運用と 正真正銘の万能ボウガンに正当進化したといえる。 流石に特化運用では徹甲榴弾運用も含めて特化運用における取り回しは他ボウガンに一歩譲り、相応のボウガンパーツを回してもメイン弾以外は依然として全体的な弾の取り回しの悪さは改善されていないため相応のプレイヤースキルも要求されるが、 アップデートで特定分野なら総合的に見てこちらより優秀なボウガンは出ても完全な上位互換は未だ登場せず、 なんと言っても拡散運用の性能No.1を保持した上での高い武器倍率から繰り出される圧倒的弾種による万能の対応力はアップデートを重ねた現在でも唯一無二の個性。 新たなカスタムパーツ要素と5つに増えた豊富なボウガンパーツによりプレイヤーごとの個性が生まれやすくなったこともあり、 ボウガン使いの腕の見せどころとなる一品である。 取り合えず変更点を特徴に追記。 -- (名無しさん) 2020-05-31 09 08 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/46.html
blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 このSCARの軽量モデルは、様々なサイズの銃身に交換可能で、発射可能な銃弾も多彩である。 サイレンサーによる消音性と取り回しの良さからSOCOMにて採用されている。 兵科 必要スコア 威力 減衰距離 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値(移動時 / ズーム移動時) 拡散値増加量(ズーム時) 反動(上昇値) リロード HS補正 工兵 2,500 20.0 - 12.5 18m - 42m 30(90) 600rpm 1.5(2.5 / 0.7) 0.45(0.45) 20.0(0.5) 3.3 x2.1 概要 9A-91と似たような性能のサブマシンガン。 遠距離の威力は減っているものの、装弾数は10発増えている。 拡散値や拡散値増加量も増えており、連射すると9A-91よりも命中弾を得られ難い。 本銃も含め、工兵専用サブマシンガンは全てサイレンサーを標準装備しているので、発砲時に位置が露呈し難い。 名前
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登録日:2012/01/30 Mon 20 44 52 更新日:2023/01/20 Fri 19 30 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV オズの旅人 オズの魔法使い スプレッド・ウォークライ ドロシー 中島沙樹 人獣 メッチャ強くなりなー! ドロシーはLORD of VERMILIONVerRe 2.1で登場した使い魔である。 CV:中島沙樹 ■種族:人獣 ■レアリティ:UC ■コスト:25 ■HP:460 ■速度:4 ■攻撃属性:雷 ■弱点属性:炎 ■ATK:75(拡散) ■DEF:50 ■FS:サーチ ■SS:− ■特殊技:スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を 一定時間上げる。 さらに、炎属性の攻撃に対して 一定時間無敵になる。 ■Illust:タイキ 【DATA】 ■身長:1.48 [meter] ■体重:竜巻で飛ぶ程度 ■最高速度:ブリキ男次第 ■出身地:カンザス ■お気に入り:魔法の赤い靴 ■目的:オズ陛下の探索 「カンザスの田舎町からこの世界に飛ばしてくれた竜巻に メッチャ感謝しちゃう! 願いを何でも叶えてくれるオズ陛下はどこにいるの!? この赤い靴でみんなの願いを叶えて貰いに行くわよ! さあ! ぶっ壊せ! ブリキ男!!」 −−−『オズの紅蓮の靴』 【特殊】 特殊技の効果は拡散攻撃の使い魔のATK上昇+炎無敵(ATK+15,2C)。 拡散限定だがシーサーの特殊(シーサーも2C)にATK上昇がつく。 人獣拡散使い魔のエースになるだろう。 UCなのでFS、SSは少ない。他のカードで補おう。 【イラスト・テキスト】 妖刀武芸帖 紅蓮の国のアリス アマゾネスの冒険 偉大なる魔女のサーガ に続く新たなストーリーカード。 これまで同様、主人公は人獣の女性。 【正眼】村正、【奔放】アリス、【絆】アマゾネス、【魔道】ウィッチ、ドロシーの主人公単と言うのも面白いだろう。残りコストはお好みで。 テンション高めの幼女。ツリ目最高です。 股下に見える白色はまさか!? ぱ… ぱんt… ペロペロペロペロペロペロペロペロペロ 【称号】 ドロシー、カワードライオン、スケアクロウの3枚をデッキに入れて100勝すると『オズの旅人』の称号が手に入る。 だが… ドロシー 人獣25コスト雷拡散 特殊技は前述の通り。 主人公。 心の無いブリキの木こりはブリッジの体制でカサカサ走り回っている彼。 ガングレトではないです。 カワードライオン 人獣10コスト雷複数 特殊技は自身のATK上昇。 特殊技でATK+40になるので対海種には強い。 なかなか強面。 臆病なライオン。 スケアクロウ 不死15コスト雷複数 特殊技は相手の特殊技に必要なゲージ量増加。 特殊技は汎用性が高く、相手にすると面倒。 顔色が悪い。 脳のないカカシ。 全員雷属性じゃねぇか… ドロシーちゃんは海種が嫌いだそうだ。 雷を50コストも積むとどこかの種族に対して薄くなる。 称号単なのである程度は割り切りが必要。 拡散攻撃はドロシーのみ。このままだとせっかくの強力な号令が生かせない。 幸い残り40コストは自由に組めるので、複数PTと拡散PTに分けて戦おう。 【相性の良いカード・特殊】 【絆】アマゾネス ドロシーと同じくRe 2.1で追加された人獣15コストの拡散使い魔。 特殊技のリセット+敵特殊技対象外+DEF上昇が非常に強力。 さらにSSにWリジェネと散スマを持つ。 な に こ の 幼 女 強 い ドロシーとのツートップが期待される。 先にドロシーの特殊を打つとリセットで消えてしまうので注意。 イラストがかわいい。 謀略の射手 赤のATKDEF上昇が強い。【教唆】ダークアリスと同じ特殊。 青はスマッシュダメージ上昇だが、難しい散スマを無理に出す必要はない。赤ボタン安定。 股間からマシンガン♂が生えてくる。 【余談】 元ネタは言うまでもなく『オズの魔法使い』。 主人公のドロシーと心の無いブリキの木こり、脳の無いカカシ、臆病なライオンがそれぞれの願いを叶えてもらうためにエメラルドの都を目指す。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント