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サイコジム 作品枠 ガンダムビルドファイターズ パイロット マシタ・ミキオ 移動タイプ 通常 登場シーン B-13-2,F-5-1 射撃 名称 威力 備考 射撃 拡散メガ粒子砲 射撃 ビーム砲【拡散】 射撃 ビーム砲【拡散照射】 射撃 ビーム砲+腹部メガ粒子砲【拡散照射】 射撃 ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 射撃 レフレクタービット 格闘 名称 威力 備考 格闘 パンチ 高火力の右ストレート 格闘 掴み投げ 概要 射撃武器【射撃】腹部メガ粒子砲 【射撃】ビーム砲【拡散】 【射撃】ビーム砲【拡散照射】 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【拡散照射】 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 【射撃】腹部メガ粒子砲【拡散発射】 【射撃】レフレクタービット 格闘【格闘】パンチ 【格闘】掴み投げ 対策 コメント欄 概要 『ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲』ラスボスの機体。ジム頭のサイコガンダム。 パイロットはGM(ガンプラマフィア)のボスにしてPPSE社マシタ会長の弟であるマシタ・ミキオ。 見た目通り、過去作に登場していたサイコガンダムの武装を使う。フォトーレス形態なしで最初からMS状態で戦う。 鈍重なムーブから繰り出す範囲の広いゲロビを中心とした射撃攻撃と、地味に厄介な格闘という単純な構成ながら、ビルドファイターズ発の機体らしくダメージはかなり高め。 各武装の回避方法を的確に遂行していく必要がある。 なおゲーム内では『ガンダムビルドファイターズ』の機体として扱われている。 射撃武器 【射撃】腹部メガ粒子砲 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 腹部砲門から放たれる縦3本の照射ビーム。 ロックした敵に真ん中のビームを向け、上下のビームは拡散される。 地上にいるなら前後移動、空中にいるなら上下移動を狩るので横に移動するかシールドで対処。 【射撃】ビーム砲【拡散】 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 両手指及び頭部のビーム砲からビームをばら撒く。 【射撃】ビーム砲【拡散照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 横一列に指部ビーム砲。 手の構え方が2通りあり、微妙に攻撃範囲が異なる。 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【拡散照射】 [属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 前方広範囲に一斉照射。 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] サイコガンダム系お馴染みの外側から中央に向かって照射の網で薙ぎ払い。 ビームが太く隙間抜けは困難、上下幅も広いためガードでの対処が無難。 こちらも手の構え方が2通りあり、薙ぎ払い方や攻撃範囲が微妙に異なる。 【射撃】腹部メガ粒子砲【拡散発射】 [属性 ][][ダウン値 ][補正率 %] サイコガンダムMk-IIでお馴染みの、一定時間発射し続け、自機の動きに合わせて射線が動くタイプ。 腹部から直線状に放つ太いビームとそこから拡散する細いビームがあるが、両者の違いは不明。 【射撃】レフレクタービット [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 口から射出するビット。名称はHGガンプラの取扱い説明書から。 サイコガンダムの同武装は「リフレクタービット」なので誤植か。 また、本来レフレクタービットは本体からのビームを反射するタイプのオールレンジ攻撃だが、本作ではなぜかビットからビームを放つ。イメージとしてはターンXのレバ入れ特射。 取り付いてからビーム発射までの間が長く、直線的なBD回避だと逃げる背中を刺されやすい。 上下の食い付きも強いようで、単なる慣性ジャンプでは取られてしまうこともある。 ビットの射線を意識し、旋回・L字・3次元軌道の移動で対応すべし。 覚醒中のみ2セット同時に飛ばしてくることがある?検証中 格闘 【格闘】パンチ 右ストレート1発。スターバーニングナックルを迎撃しようとした一撃の再現。 当たるとバウンドダウンであるため大幅なタイムロスとなってしまう。 射撃同様にシンプルな一撃ながら、図体故にリーチと判定がでかく威力もボス相応に高いので意外と驚異的で対処は困難。 迎撃はほぼ不可能であるため、これが飛んでこない距離を確保して倒していきたい。 予備動作が見えたらステBDで全力で回避しよう。 【格闘】掴み投げ 詰め寄ってから掴んで投げる。 パンチ同様にこれも当たると痛い。距離を取って使わせないようにしよう。 対策 多彩なビーム射撃を使ってくるがすべて直線的。射撃が全てビーム属性で実弾持ちには辛いがアカツキなら反射でうまく行けば完封も可能。格闘には注意。 図体の大きさに対して、誘導で引っかける武装や大きな移動を伴う射撃が無いため、緑ロックでもそこそこ当てられる。 更にサイコMk-IIのような急接近格闘も持っていないため、距離を取っていれば安全に予備動作を見てから対処できる。 ただし射撃は範囲で取るものが多く、レフレクタービットはなかなかの銃口で食いついてくるので、距離があるからと言っても油断できる相手ではない。 NEXTのサイコやマキオンのサイコMk-II同様すべてシールドガードしてしまえば良い。ビットは壁を背負わずに3次元に大きく動こう。 格闘には要注意。右ストレートは誘導とリーチに優れる。動作を見てから対応可能とはいえ発生も遅くはなく、反応出来ても処理が遅れると被弾しやすく、大きなロスとなる。 落ち着いて確実にステップ→BDを踏み、判定外に逃げよう。 虹ステは使ってこないので安全に着地できる。落下テクで降りられるとなお効率的。 特有の強味として、ダウン復帰が非常に速い。 片膝をついて立ち上がるまでがとんでもなく速く、「ダウンさせたはいいがオバヒで着地したらそのまま焼き払われた」ということが起こる。 セオリー通り距離を取って緑ロックを維持してチマチマ削る作戦でも油断しないように。 オバヒ着地をやらかしても落ち着いて盾を構えよう。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい どこに出現? -- (名無しさん) 2021-07-20 17 04 46 ↑B-13-2ですね 出現コースの詳細はトライアドバトルに記載されています -- (名無しさん) 2021-07-20 17 41 05 むしろ「リフレクター」のほうが後発っぽいねんねこの言葉 -- (名無しさん) 2022-09-23 16 02 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 特殊弾 備考 マグダ・ゲミトゥスⅡ 315 -20% ②** 2 大 LV3徹甲榴弾LV2毒、LV2睡眠、LV1/2滅気火炎 狙撃竜弾 防御力+20拡散祭り向け 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 7 中 小 普通 速い LV2通常弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 4 大 中 やや遅い 普通 LV3貫通弾 3 特大 大 遅い やや遅い 普通 LV3散弾 3 大 中 小 やや遅い 普通 LV2徹甲榴弾 3 特大 大 中 小 遅い やや遅い LV3徹甲榴弾 3 特大 大 遅い やや遅い LV2拡散弾 1 大 中 遅い やや遅い LV3拡散弾 1 大 遅い LV1回復弾 2 特大 大 遅い やや遅い 普通 LV2毒弾 5 中 小 やや遅い 普通 LV2麻痺弾 4 大 中 遅い やや遅い 普通 LV2睡眠弾 3 中 小 やや遅い 普通 LV1滅気弾 7 小 普通 速い LV2滅気弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い 火炎弾 7 小 やや遅い 普通 速い 滅龍弾 3 大 中 小 遅い やや遅い 普通 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 硬化弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い ※単発自動装填のリロード速度はゲーム表記のものと異なり実際の値を記載しています。 特徴 LV2の各種状態異常弾とハイレベルのLV3徹甲榴弾によりあらゆる拘束能力を備えた上で、さらに高火力のlv3拡散弾と竜撃弾を備えた上で、さらにさらにヘビィボウガン中で上位の攻撃力を持つ。一応、火炎・滅龍弾の扱いも得意。 際立った欠点として改造パーツを使う前提だとしても反動・リロード双方が大・遅い以下のことが殆ど。 特に強みの一つである徹甲榴弾の反動を補うにはリロードパーツを捨てざるを得ないため、きちんと見極めないと高確率で被弾してしまう。 装弾数も極端に少ない物はほぼないが逆に多い弾丸もほぼ存在しない。そのため物理弾である通常・散弾・貫通だけでダメージを稼ぐのは際立って苦手。 また、ボウガンの中では異常に装填可能な弾が多いため弾丸ポーチに収まり切れない。そのためきちんと厳選する必要がある。相手を選ぶLV3貫通弾と火炎弾、取り回しが劣悪で回復量も少ないLV1回復弾などは所持する必要性は薄いだろう。 しかしこの欠点の対価は極めて大きい。 各種LV2状態異常弾もさることながら特にトップクラスの装弾数を誇る徹甲榴弾の存在は大きく、例えマルチ補正の掛かったモンスター相手にソロで立ち向かっても余裕で3回以上の気絶が狙えるほど。 やや空気気味なLV2減気弾もこいつに限って言えば立ち止まらずに高速で気絶値を貯められる点を生かして小回りの利かない徹甲榴弾の弱点をカバーできるため他状態異常弾に劣らぬ有用性を持つ。勿論、古龍以外の大型モンスターに対しては減気・疲労効果も十分に有効。 もっと空気気味な滅龍弾もお得意の拘束力でフルヒットが見込めるため、固有能力が厄介なクシャルダオラなどを龍封力で弱体化させるにはそこそこ有効。 要は拘束しまくってソロでは拡散・竜撃・特殊弾で一気にダメージを稼ぎ、マルチでは全員でタコ殴りにするチャンスを作りまくるボウガンである。 マルチでは封印安定な拡散を除いてもトップクラスの拘束力を持つことから、サポゲミ(サポートゲミトゥス)と呼ばれる事も。 但し、拡散弾を縛ってサポート専門に回ると大ダメージを出す手段は竜撃弾か狙撃榴弾しか無くなってしまう。体力が多く状態異常の耐性上昇でジリ貧になりやすいマルチの歴戦王などでは、前半で状態異常を起こしまくって後半は他武器に変更、あるいはその逆といった手段を取った方が楽な場合もあることは覚えておこう。 拘束に長けてなおかつ最高クラスの攻撃力を持つことからソロプレイでは専ら拡散祭りに使われる。 同じく拡散向けのアンフィニグラはマグダ・ゲミトゥスから麻痺弾を取り上げた代わりに攻撃力が上昇、斬裂弾が追加、特殊弾が機関竜弾に変更されている。 性能差はそこまで大きくないので基本的には麻痺による安定か火力の好きな方を選べばいいのだが、全員拡散ヘビィのマルチプレイなら分担して両方担ぐといい。 マムで雷ライトから戻ってくると感動する 爆弾gと拡散竜擊で赤熱・部位破壊、エリア4で眠爆麻痺気絶からの怒り荒ぶる即角折 やっぱ最高の銃だわ ちまちま小なんて撃ってられん -- (名無しさん) 2019-05-30 08 56 52 あまりに特徴の説明が少ないので追記しました。 -- (名無しさん) 2019-06-26 08 05 10 追記ありがとうございます -- (名無しさん) 2019-06-26 21 18 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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黒塊弓 黒塊破弓 黒グラビの素材を使った、火属性の貫通弓。 火属性の貫通弓が有効なモンスターは少なく(有効なのは、ガノトトスくらい)、趣味武器になりそう。 装填数UPのスキルをつければ、黒塊破弓のタメ4が連射Lv4になるので、多少は使えるようになります。 黒塊弓 攻撃力 252 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv2 拡散Lv3 貫通Lv3 貫通Lv4 装着できるビン 強撃 睡眠 スロットの数 ○ 追加効果 火140 防御+12 必要な素材 飛竜種の頭IIIx5 飛竜種の液IIx10 黒鎧竜の堅殻x7 鎧竜の骨髄x2 黒塊破弓 攻撃力 288 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 拡散Lv3 拡散Lv3 貫通Lv4 連射Lv4 装着できるビン 強撃 睡眠 スロットの数 ○ 追加効果 火210 防御+18 必要な素材 飛竜種の骨IIIx6 飛竜種の涙IIx8 鎧竜の延髄x3
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概要 性能について コメント欄 概要 このゲームにおいてプレイヤーが取り扱う武器(プライマリ、セカンダリ)は、レシーバーを核としてそこにアタッチメントが合わさってできている。 初期装備のアサルトライフルならば レシーバー+マズル+バレル+マガジン+ストック(+スコープ+ウェポンタグ) となっている。プレイヤーはそこから1箇所1箇所を取り替えて武器を構成していく。 最も重要なのはレシーバーである。レシーバー=武器種 と考えてもらえば分かりやすいだろう。 1つのレシーバーを主軸としてその他のアタッチメントを工夫していき、自分好みの一本を仕立てあげるのがこのゲームの醍醐味でもある。 アタッチメントも各部位ごとに種類は豊富で、その分カスタマイズの幅も多岐にわたる。 命中精度を犠牲に威力特化… リコイルを抑えて扱いやすく… 軽量にして移動速度を確保…などなど。 他のユーザーのカスタマイズを参考に組み合わせるのもいいだろう。自分で良いのが出来たと思ったら、共有して楽しむのもまた一興である。 性能について GENERAL ・DAMAGE 読んで字のごとく威力。カスタマイズにおいて最も重視するべき点でもある。 もちろん高い方が相手を倒しやすくなるが、ダメージ重視のカスタマイズをすると必然的に拡散や反動などのデメリットの部分も大きくなっていく。 ・FIRERATE 連射速度。数値が高ければ高いほど弾の連射が早い。 ・AMMO 弾薬の所持数。 このゲームでは○○/××という表記であり、マガジン装弾数/携行総数 となっている。 ・RELOAD リロード速度。秒数が短ければリロードも早く終わる。 SPREAD ・AIM スコープを覗きこんでいる時に射撃した場合の拡散率。拡散系の数値は0.00に近づくほどクロスヘアの真ん中に飛んで行く。 殆どの武器でAIMが0になることはないが、BARやCRはAIM 0を実現することができる。 ・HIP 腰だめ状態で射撃した場合の拡散率。 AIM時よりは拡散がひどくなるが、MOVEよりかは幾分マシ。 ・MOVE 移動している状態で射撃した場合の拡散率。最も拡散率が高くなる。 ジャンプしている時などは更にひどくなる。 ちなみにしゃがむと拡散率がわずかに抑えられる。 ・RECOIL 射撃時の反動。カスタマイズする上で威力と喧嘩する部分。 自分に合った一番いい塩梅のリコイルを試行錯誤するのが大変でもあり、キモでもある。 SCOPE/MOVEMENT ・ZOOM ズーム倍率。覗き込み時の画面の拡大率が変わる。 デフォルトでは1.30倍だが、最大で6倍にもなる。スコープを変えるだけでスコアがガラリと変わると言われるくらいにさりげない重要部分。 ・SCOPE IN 覗き込み時にかかる時間。とはいってもどのスコープでも1秒を超えることはないため、気にならないといえば気にならない。 ただし、スコープだけでなくストックなどの数値の増減により、構成によっては更に長くなったりするため注意。 ・RANGE 有効射程と最大射程。有効射程内でのみ、DAMAGEの数値通りのダメージが与えられるが、それ以上の距離になると距離減衰により、威力の低下が発生する。最大射程は発射した弾が飛ぶ限界の距離。 ・RUN 移動速度。武器のステータスを見た際に表示される移動速度は、現在着用しているアーマーを含んだ移動速度である。 極力、軽い装備を構えて移動したほうが早く移動できる。 コメント欄 名前
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鳥幣弓Ⅰ 値段 2200z 攻撃力 120 特殊効果 火属性80 レア 3 会心率 0% スロット ○-- 溜め段階 拡散LV1 / 拡散LV2 / 拡散LV3 / 貫通LV2 特殊ビン 強撃ビン 毒ビン 麻痺ビン 睡眠ビン 生産素材 怪鳥の甲殻×5,怪鳥の鱗×5,火炎袋×2,セッチャクロアリ×4 作成可能時期 - 説明文 -
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ニクスファーボウ系列 氷属性の連射弓。 全てのビンが使える属性付きの弓は、この系列のみです。 上位に上がって直ぐにグラキファーボウに強化できるので重宝します。 ニクスファーボウI 攻撃力 156 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv1 拡散Lv1 連射Lv2 拡散Lv2 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○○ 追加効果 氷属性60 必要な素材 雪獅子の毛x4 ギアノスの鱗x5 氷結晶x10 ニクスファーボウII 攻撃力 180 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv1 貫通Lv1 連射Lv3 拡散Lv3 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○○ 追加効果 氷属性100 必要な素材 雪獅子の牙x2 ギアノスの皮x6 セッチャクロアリx10 グラキファーボウ 寒冰皮弓 攻撃力 204 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv2 貫通Lv3 連射Lv4 拡散Lv3 装着できるビン 強撃 毒 麻痺 睡眠 スロットの数 ○○ 追加効果 氷属性140 必要な素材 雪獅子の鋭牙x1 鋼龍の爪x2 王族カナブンx6
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投稿日: 03/04/02 20 50 00484 能力名 避念針(ディフュージョンロッド) タイプ 物品生成(念道具)・念干渉 能力系統 未記載 系統比率 未記載 能力の説明 オーラを吸収して接している地面へと拡散させる効果を持つ杖を具現化する能力。 この杖の長さは1m~2mの間で調節できる。 杖は手から離すと消えてしまう。 杖の一方を地面に10㎝以上突き刺さないと、オーラを拡散させる事が出来ない。 刺す深さが深いほど、拡散する量が増える。 杖にはある程度までならオーラを貯めておく事ができるが、許容量を超えると杖は壊れる。 (ビックバーンインパクト一発分ぐらいのオーラぐらいまでなら蓄えられる。) 蓄えてあるオーラを完全に拡散しきらない状態で、杖を消すと蓄えていたオーラが一気に開放され、爆発を起こす。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 念干渉 未記載 物品生成(念道具)
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【名前】雛臥嵯鳥(ひなが さとり) 【性別】女 【所属】科学 【能力】強制拡散(ディフュージョン) レベル4 【能力説明】 拡散係数を変化させる能力。大気中において気体や熱エネルギー、電子、光子の拡散に干渉可能。能力が及ぶ範囲は自己を中心に42m前後。 全ての拡散係数を支配することは不可能。拡散により生じた非定常状態を、能力展開中であっても長時間維持することはできない。 能力を起因とした攻撃の対処に特化しており、拡散によって予め能力者が引き起こす電子や熱などの集約を阻止することができる。 また後述する『暗闇の五月計画』では一方通行の演算方法の一部を植え付けられ、絹旗に比べてやや低い「防御性」を付与された。 それ故に『自動防御能力』を持たないが、拡散に伴って生じる空気や電子の不規則な流れを利用して、直線的な攻撃を回避できる。 他にもその乱雑さが生み出す予測不可能性は相手に膨大な量の演算を強い、また只でさえ可能性の小さな現象の発現をより困難なものにしている。 能力展開に際して空間を撹拌するような動作を必要とし、彼女の場合空間に手を翳して8の字を描くような動作を取る。 非定常状態を維持できる時間は相手の干渉能力が高い程短縮されやすい。 また固体中の電子の拡散ができないため、生物の細胞中に含まれる電子の拡散も干渉できない。 【概要】 『卒業生』と同じ時期に暗部を抜け出した人物。置き去り出身で、『暗闇の五月計画』の被験者。年齢は13歳。 現在は愚にもつかない学生同士の抗争に乱入し、不利な状況にある勢力に加担しては均衡状態まで押し戻す一種の奇兵を気取っている。 後にその恩を返させるという名目で多額の報酬を支払わせるか、その者が一番大切にしている物を無理矢理にでも奪うために悪魔呼ばわりされる。 それらの大半は同じ境遇の子供達を一部の研究者の魔の手から解放するための工作資金に使われ、実行するだけのコネクションは暗部時代に手に入れた。 暗部を抜け出す時に『Equ.DarkMatter』の翼による不意打ちにより左腕が切断される。その後幾度となく追跡を回避し続けて今日に至る。 人を見る目は中々良いと自負しており、彼女が無闇に動けない状況では報酬支払の手続きや借金取りのような役柄を引き受けてくれる元同僚もいる。 その他に気に入った人物と密かに連絡を取り合い、情報の売買を執り行っている。 中でも椋橋京博とは縁が深く、彼の内面が亡くなった兄と酷似していたという理由から彼とスキルアウトとの間で生じた抗争に乱入し、その後始末も行った。 その後は能力の回復を待ってからスキルアウトの情報を彼に意図的に流し、人間観察の一環で彼の取る行動を何処かしらで傍観している。 好戦的気質の持ち主だが、能力で明らかに自分より劣る人間に危害を加えようとはしない。だが一方で脅しを用いて相手の反応を楽しむ癖がある。 状況を的確に分析する戦略眼も持っており、多少の犠牲は止むを得ないと考える点において達観している。 身体能力はやや低め。白兵戦に持ち込まれるのを避けるために、如何なる状況でも戦闘に始めから参加しようとしない。 脚力と隠れん坊には多少の自信があり、予め距離を取る事に専念するのは暗部に所属していた頃と変わらない彼女の戦闘スタイルである。 【特徴】 身長160㎝,体重48㎏。吸い込まれるような赤い瞳と綺麗な黒髪。白色のレインコートを着用。下には黒色のスパッツを履いている。 胸はAカップ。長髪以外に外面で女性としての身体的特徴は見当たらない。左腕は義手で補装。能力展開前の動作は右手で行う。 【台詞】 一人称は『俺』 「オイオイ、俺はカネや情報をタダで輸送してるワケじゃねェンだよ。税抜きで300万。勿論輸送代込みだ。ビタ一文まけねェよ」 「思うようにいかないってのはなァ、こういうことなんだよォッ!!」 「義手ってモンは好きじゃない。いや、俺には似合わないとだけ言っておこうか」 【SS使用条件】 特に無し
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青嵐(チンラン) 概要 魔狩人のお色気担当の弓使い。 MH歴だけは長い。 いたりいなかったりするが、いてもいないときがある(なんじゃそら) 特記事項 -テンションが乱高下する -2連続で同じクエストに行くと眠くなる -ナイスバディという噂 得意武器 弓 …専用防具セットを2種類ほど用意"してしまった"ので もう他の武器に浮気してるほど余裕がなかったり 最も得意とするのは「連射弓」だが、貫通と拡散も人並みに使える ※けっこう最近まで拡散弓の使い方を知らなかったり 他 …双剣以外は一通り使える かつては片手・大剣使いだったが、昔は昔、今は今 魔狩人メンバーとの関係 -ルカ(ルカ坊) 「おいこらルカ坊!すみません!」 ことあるごとに顎で使おうとするが上手くいかないライバル的存在。 弱みを握られているらしく頭が上がらないことがある。 -エリナ(お嬢) 「同じ装備着ても胸ないように見えるね」 幼げな容姿、可憐な物腰、ごっつい装備のビセウゼ。 実力面グンバツだが、忙しいのか会ったり会わなかったり。 -あまやかん(あまさん) 「あらわれたわね!」 幽霊部員だったが最近帰ってきた。またいなくなったが帰ってきた。 成長速度が半端じゃないが、ちょっとおとぼけなのがまた。 -焔(ホムさん) 「ホムさん回復…いや、逃げてー!!」 生命の粉塵はこのヒトのためにあるといっても過言ではない。 天然ボケに絶大な破壊力があるうっかりさん。 -rosso_sangue(ロッソさん) 「ちょ、エロい!」 クールガイ。服装がエロい。やらしいのではなくエロい。 ダメージ受けたときの声もエロい。ナイスガイ。 -モロゾフ(もろぞう/爺さん) 「おい爺、もうボケたか?」 親しみやすいがいたずらをすると仕返しが怖いトンデモ爺。 イケメンっぽい髪型したりと回春真っ只中。 -GEAR(ギアさん) 「うほっ、狩らないか」 広域回復とかいつもありがたく、狩りのスタイルも手堅いニイチャン。 見た目がイカホモ、身体はガチムチ。 -ジェシカ(ジェシカマソ) 「…解せぬ」 廃人のクセに声がかわいい。しずかちゃん属性持ち。 うん、やっぱ廃人。 -claus(クラウスさん) 「あれ?抜かれてる?」 安定性を考えると青嵐と対極にいるような堅実な女性。 HRの上昇はきわめてスピーディー。 【作成済み弓リスト】 (未)…まだ強化可能 余裕があればclausさんのページを参考にして画像でもつけます。 無属性 連射 スティールレイブンⅠ(未) ハンターボウⅣ、パワーハンターボウⅡ(未) ティガアローⅡ(未) 殲滅と破壊の剛弓Ⅰ(未) 貫通 ラピードボウ(未) ブリリアントボウ ワイルドボウⅣ、パワーワイルドボウⅢ(未) ブロスホーンボウⅡ 拡散 クイーンブラスターⅢ(未)、ハートショットボウ モーヴブラスターSPⅣ(未) 火属性 連射 カクトスボーゲン(未)、ペルレボーゲン(未) 貫通 プロミネンスボウⅢ(未) 拡散 真蒼鳥幣弓 勇気と希望の凄弓Ⅲ 水属性 連射 激流弓【海坊主】(未) 貫通 オオバサミⅥ(未) 拡散 ドン・ボウ(未) 雷属性 連射 フルフルボウⅥ 貫通 龍弓【日輪】(未) 巨蟹弓SPⅠ(未) 拡散 フルフルボウⅤ 舞雷弓【真鶴】(未) 氷属性 連射 ソニックボウⅦ グラキファーボウ 貫通 アルヴィンボウ(未) 拡散 … 龍属性 連射 覇弓レラカムトルム 貫通 … 拡散 龍弓【山崩】 青嵐へのコメントをどうぞ♪ ハンター名 コメント すべてのコメントを見る .
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 このSCARの軽量モデルは、様々なサイズの銃身に交換可能で、発射可能な銃弾も多彩である。 サイレンサーによる消音性と取り回しの良さからSOCOMにて採用されている。 兵科 必要スコア 威力 減衰距離 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値(移動時 / ズーム移動時) 拡散値増加量(ズーム時) 反動(上昇値) リロード HS補正 工兵 2,500 20.0 - 12.5 18m - 42m 30(90) 600rpm 1.5(2.5 / 0.7) 0.45(0.45) 20.0(0.5) 3.3 x2.1 概要 9A-91と似たような性能のサブマシンガン。 遠距離の威力は減っているものの、装弾数は10発増えている。 拡散値や拡散値増加量も増えており、連射すると9A-91よりも命中弾を得られ難い。 本銃も含め、工兵専用サブマシンガンは全てサイレンサーを標準装備しているので、発砲時に位置が露呈し難い。 名前