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Mining Social Networks Using Heat Diffusion Processes for Marketing Candidates Selection Hao Ma, Haixuan Yang, Michael R. Lyu, Irwin King CIKM 2008 概要 熱拡散過程によるモデリング 3つの拡散モデル,3つのアルゴリズム 製品採択に時間を入れる クラスタ(係数)を反映 正負の意見を伝える 熱拡散モデル 当然,物理現象 分類,次元削減とかに使われている 開発者・ターゲットは熱源として振る舞い,一杯熱を持ってる で,どんどん広がっていく f_t(x,t)=Δf(x,t) f(x,t) 時刻tでの位置xの温度 f_tはtによる偏微分 無向グラフ iはjから時刻tでΔtの間にΔM(i,j,t,Δt)の熱をもらう ΔM(i,j,t,Δt) = α(f_j(t)-f_i(t))Δt,とおけば [f_i(t+Δt)-f_i(t)]/Δt = αΣ_j [f_j(t)-f_i(t)] 行列で簡単にかける [f(t+Δt)-f(t)]/Δt = -αLf(t) Δt→0の極限に飛ばして微分方程式を解くと f(t) = exp(-αtL)f(0) exp(・)は(拡散)カーネル 適当なαの元ではある収束状態に向かう 有向グラフ 若干ややこしいパラメータを導入する 基本的には頂点iとその近傍jの温度の線形和が温度の微分係数 これも解けるがexpの中の行列がちょっと違う 事前知識+有向グラフ 伝播確率p_ijがわかってる p_ijを考慮した式で表現 解けるけどexpの中…(ry αの値 高いと拡散が速い,低いと遅い 伝わる情報の内容による 悪いニュースは良いニュースより速い(?)等 候補選択手法 シードiに対してはf_i(0)=h_0に設定 σ(S) = |{i | f_i(t)≧θ}| θはパラメータ Top-k 実際に計算する σ({v})の高い順に返す k-Step Greedy 新しくactive(扱い)になる頂点数が一番多い頂点を選択 ゲインでは無い 1-1/e近似が証明できる(らしい Enhanced k-Step Greedy ゲイン最大を選んでいく 計算量解析 熱拡散過程 exp(A)を直接計算するのは大変なので, (I+A/k)^kで近似する O(km) mは辺数 前の節のアルゴリズムは基本的にグラフサイズの自乗近くかかるのでやばお 次数がpower-lawなので次数が低いところはカット☆(ゝω・)vキャピ (゚Д゚)ハァ? 実験 3アルゴリズムの比較 Enhanced Greedy,Greedy,Top-kの順で良い 拡散の様子を描画しているのは珍しい 真ん中当たりがアツい感じ negativeの創り方 温度を負にします それをディフェンスするヒューリスティクスも考案 実験するとちょっと良くなった まとめ 確率過程じゃない 次数で削減はいただけないけれど,熱拡散をこっちにもってきたのは良さそう 式も閉じている(カーネル計算が大変だけど 振動するようなモデリングって面白そうだが,意味としてどうなんだろう CIKM influence maximization modeling 2014-03-25 23 35 11 (Tue)
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アンロックレベル 価格 Lv32 650ZEN 8125GP 概要 バーストファイアサブマシンガン(以後BSMGと記述する)は4点バーストのサブマシンガンである サブマシンガンより単発威力が高く、命中精度にも優れ、ブルパップ式としてはリロードも速い方 また、カスタマイズの幅は狭いものの、一方でダメージを強化しても移動速度や命中精度が下がりにくいという側面も持つ 但し、マガジン装弾数は少なめな上、構造上リレントレスやドラムタイプのマガジンは使用できない為、用意されていない 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.86 反動 2.54 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.25 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.15 拡散率最大(腰だめ) 7.36 拡散率初期値(覗き) 0.57 拡散率最大(覗き) 3.68 反動 69.53 有効射程/最大射程 30/80 移動速度補正 +0.25 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 0.86 反動 2.21 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 0.00 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 0.86 反動 2.54 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.25 豆知識 BSMGはタクティカルサブマシンガン同様に マズル マガジン スコープ ウェポンタグ カモ の部分しか変更できない またBSMGのマガジンはSMGのマガジンと同一形状のものを使用しているが、流用は出来ない 使用感 前verに比べリコイルは若干増加したが、他のSMG系とは異なり射程距離は短縮されておらず、差別化が進んでいる。 BSMG単体で見れば弱体化したものの、競合相手と比べると、相対的には強化されたとも言えるだろう。 射程的にもSMG系よりブルパップフルオートやM4Xライフルに近いポジションになり、近~中距離戦向けと言える。 バースト方式な上にマガジン装弾数が少ない為、複数の敵と戦いにくいのは欠点だが、 ダメージ上限カスタムならばバーストファイアライフル程にはヘッドショット命中率を要求されず、比較的ラフに扱える。 過去のバージョンに比べると実用性はかなり増しているので、手に入れたら試してみてはどうだろうか。 +過去の使用感 +使用感_Ver0.993以前 正直存在価値がさっぱりわからない武器 近距離が主体のサブマシンガンなのにどうしてバーストにしたと小一時間問い詰めたいところ アンロックレベルも32と物凄く高いせいか筆者はゲーム内で使っている人を1度も見たことがない 正直自分も使用感を書くために初めて使用したぐらいである 使ってみて1つ言えるのはこれを使うなら別の武器使おうと言う事だ +使用感_Ver0.993以前 アップデートで追加されたチャンスパックにより、GP(と、運)で入手できるようになった。 チャンスパックでマグナム弾・炸裂弾を気兼ねなく使えるようになったのも特筆すべきだろう。(Tauntを狙っていると不良在庫が溜まっていく!) 腰貯め精度が異常に高く、左右に動きながらの射撃(所謂「レレレ撃ち」)もSMG並みには当たる。 しかし、少なめの装弾数と4点バーストが災いして弾切れが実に多い。 タグ込みで威力50まで上げられるが当然他の能力とトレードオフである。 もしかするとアップデート前とは全く違うアイテムに変貌した(かもしれない)が 「AR or SMGでよくね?」という意見を覆す程なのかは謎。 一応、射程距離に関してはサブマシンガンやタクティカルサブマシンガンよりも長い。 但しブルパップフルオート程は長くなく、近距離戦の中における中距離向けという、非常にニッチな射程のレシーバーになっている。 カスタマイズ マグナム弾込みであればダメージ50まで強化でき、1トリガーで標準ヘルスの相手を倒す事が出来る。 加えて、マグナム弾には射程延長効果もあり、一部マズルでの射程短縮をフォローする事が可能だ。 更にInactive 30Daysの品が100GPパックから排出される為、入手性や保存性も非常に良い。 一方で属性弾を考慮しない場合、カスタム可能な箇所が少なく、それに伴ってカスタマイズの幅が狭い。 スプレッドも変動幅がかなり小さく、命中精度を重点としてカスタマイズする意義は薄い様に思われる。 因みにBSMGは基本の覗きこみ速度が0.30sと遅く、最速でも0.25sにしかならない。 カスタマイズ例 +スレPart7 470提供 Magnum Accented Sprinter 2chスレPart7 470提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Foiche MAG1 BSMG ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ増加) カモ Metallic Silver 仕様 ダメージ 50(+7) 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(-0.05s) 拡散率(覗き) 0.89(+0.03) 反動 2.79(+0.25) 拡散率(腰だめ) 1.78(+0.06) 有効射程/最大射程 31(+1)/81(+1) 拡散率(移動中) 2.93(+0.09) 移動速度補正 +0.15(-0.10) コメント欄 6点、せめて5点バーストならなあ・・・ - 名無しさん 2013-01-30 01 00 28 むしろ3点射にするか、あと4発だけデフォルトの装弾数を増やして欲しい・・・。ただでさえ豆鉄砲なのに弾切れ頻発する - 名無しさん 2013-02-01 23 42 24 マガジンはサブマシンガンのものを流用出来るからチャンスパック等で入手出来れば低レベルでも装弾数を40発に増やすことが出来る。落ち着いて狙えるならサブマシンガン系では一番対応距離が広い武器 - 名無しさん 2013-03-06 09 43 36 威力重視カスタムにマグナム弾を使用すると単発50までダメージが上がり、1トリガーで標準アーマーの相手を倒せる様になる。 - 名無しさん 2013-03-11 20 23 08 という訳でダメージ50カスタムを晒してみました。ダメージ50だとマズルしか弄れる所ないんですけどね… - 名無しさん 2013-03-15 21 31 11 いつの間にか永久持ってたから、持ち替えて参考どおりに組んでみたらキル数倍増して驚いた。 腰だめでも比較的素直な弾道と反動でガリガリ削り殺せる上に中距離の安定した精度。 中近両方何とかしたいって欲張りさんにはおススメかもしれない。 - 名無しさん 2013-05-04 03 20 09 FAMAS - 名無しさん 2015-06-13 07 27 47 途中送信してしまいました。FAMASを参考に作られていると思います。 - 名無しさん 2015-06-13 07 29 00 名前
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2166.html
フォウ・ムラサメ(Four Murasame)(CV:ゆかな) フォウ・ムラサメ(Four Murasame)(CV:ゆかな)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日...U.C.71年頃,16歳 血液型...不明 身長...不明 体重...不明 原作搭乗機...MRX-009 サイコガンダム 通称...フォウ、4 【属性】 強化人間 女性 連邦(ティターンズ) 【台詞】 登場時判る...あたしが誰だか、判る...! お前は、私を苦しめるために造られたのか!? これは戦争だ。はっはっは!何がモビルスーツか! 昔の記憶も取り戻せないというのに、今の記憶があったって何になる!! 攻撃そこ!(小型メガ・ビーム砲) いけ!(小型メガ・ビーム砲) 捉えたぞ!(小型メガ・ビーム砲) これでどうだ!(小型メガ・ビーム砲) 当てる!(指部ビーム砲 拡散) 当たれ!(指部ビーム砲 拡散) 消えろ!(指部ビーム砲 拡散) っふふ!(指部ビーム砲 拡散) させるか!(指部ビーム砲 拡散) 沈め!(指部ビーム砲 照射) 受けてみろ!(指部ビーム砲 照射) 粉々になれ!(指部ビーム砲 照射) ええい!!(指部ビーム砲 薙ぎ払い照射) 薙ぎ払え!(指部ビーム砲 薙ぎ払い照射) 邪魔をするな!(指部ビーム砲 薙ぎ払い照射) うあああっ!(腹部拡散メガ粒子砲 連射) 当ててみせる!(腹部拡散メガ粒子砲 連射) こんなものか!お前は!(腹部拡散メガ粒子砲 拡散照射) もらった!(小型メガ・ビーム砲&腹部拡散メガ粒子砲 照射) これで終わりだ!(小型メガ・ビーム砲&腹部拡散メガ粒子砲 照射) あたしの前から消えな(小型メガ・ビーム砲&腹部拡散メガ粒子砲 照射) お前を倒せばあたしの記憶も戻る!(小型メガ・ビーム砲&腹部拡散メガ粒子砲 照射) そこだ!(全ビーム砲照射) 逃げ場はないよ!(全ビーム砲照射) 分かるか!お前に!!(全ビーム砲照射) ふふっ...イヤだね(全ビーム砲照射) それで隠れてるつもりか!(全ビーム砲照射) 思い出なんか消えてしまえぇ!!(全ビーム砲照射) ふふっ...お前は何を迷っている?(全ビーム砲照射) サイコガンダムからは逃げられないよ(全ビーム砲照射) なめるな!(タックル) やらせない!(タックル) やあああっ!!(タックル) 嫌いだ!!(平手打ち) くそっ!!(平手打ち) でやぁあっ!!(平手打ち) 目障りなんだよ!(平手打ち) たっ!(キック) 邪魔だ(キック) あっちに行け!(キック) 甘い!(掴み→接射 初段) もうお終いさ!(掴み→接射 初段) 逃がしはしないよ!(掴み→接射 初段) 今だ!(掴み→接射 最終段) さよなら(掴み→接射 最終段) 吹き飛べ!(掴み→接射 最終段) さあ...行こうか(変形解除) みんな...燃えてしまえ!(変形解除) あっははっ!こういうことならば!!(覚醒時) 邪魔する奴は許さないと言ったはずだ!!(覚醒時) サーチそこだ! っ!?なんだ...?このザラっとした感覚... こんな感覚を持った敵がいるというのか…!気持ち悪い! この感覚はMK-Ⅱのパイロット?...違う。だけど嫌な感じだ(敵機アムロ(ガンダム)) やはりアムロ...。ならば、ガンダムMk-Ⅱを操っていたのも奴か!(敵機アムロ(ガンダム)) その白い奴は、あたしを苦しめるために造られたのか!?嫌い...だぁ!(敵機アムロ(ガンダム)) 金色め、あたしを邪魔するのか!(敵機クワトロ) 金色のモビルスーツ...。エゥ―ゴか(敵機クワトロ) 金色の奴め、これ見よがしにあたしの邪魔を!(敵機クワトロ) そこの黒い奴!お前だ!!お前を倒せばすべてが終わる!!(敵機カミーユ(MK-Ⅱ)) 見つけたよ、MK-Ⅱ!!(敵機エマ) ふふっ...そう、女たちに守られてるってことね(敵機シロッコ(共通)) あの男もティターンズか?でも、この感じはなんだ?(敵機シロッコ(共通)) なんだ...?こんなに凄いパイロットがティターンズにいたのか?(敵機シロッコ(共通)) カミーユへの...怒り?貴様はカミーユの敵か!(敵機ジェリド(共通)) 思い上がるな。ティターンズだからどうだというんだ!(敵機ジェリド(共通)) 逃げたってあたしは探せる!(ロックした機体を撃墜で勝利) あたしを不愉快にさせたのはあいつか!(ロックした機体を撃墜で勝利) あっはは!これでもう、カミーユって言えなくなるだろう?(ロックした機体を撃墜で勝利 カミーユ(Z)) そこの金色!あたしの邪魔をするな!(ロックした機体を撃墜で勝利 クワトロ) 被弾時ああああっ!!(ダウン) こいつ、よくも!(ダウン) まさか、直撃か!(ダウン) やめろ、やめろぉ!!(ダウン) 機体が不安定になったか(ダウン) そんなもの!(部位破壊) きゃああっ!!(部位破壊) この程度ならば!(部位破壊) ああ、壊れていく...(部位破壊) この程度の損傷なら...!(部位破壊) サイコガンダムが...崩れる!(部位破壊) 被撃墜時邪魔をするなら前に出るな!(僚機被撃墜) 墜とされるくらいなら、支援に回れ!(僚機被撃墜) 敵機撃墜時弱すぎだよ そんなので邪魔をしようたって!! 手も無しも出なかったみたいだね ふふっ、あたしの敵じゃなかったみたいだね 墜とした...!ガンダムを墜とした!あははは!(敵機アムロ(ガンダム)) Zを墜とした...。これで...あたしの記憶を返してもらえる...(敵機カミーユ(Z)) それだけ光ってればいい的だよ!(敵機クワトロ) MK-Ⅱ、こんなものか(敵機エマ) 戦況変化時それくらいの時間は構わないだろう?(開始30秒) 同じだ...あの時の感覚と...(独白) 最初に言ったはずだ。好きにやらせてもらうと!(独白) あたしは記憶が欲しいの!自分のことをもっと知りたい!(独白) 出て来たのなら、さっさと撃破してくれればいいものを!(独白) 勝利時こんなものか、他愛のない あたしの邪魔をするから、こうなるのだ これで、記憶を少しは取り戻せるのか…? 敗北時おかしい...こんなの、判らない... これは…あたしのせいだっていうの? あたしが負けたというの?何故...何故なの!? あたしだって...好きで戦ってたわけじゃない...
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248 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/06/27(火) 21 49 10 ID ??? ライトボウガン大漁ソロ(温暖期 昼) 武器:ゴールドヴァルキリー スキル:装填数UP アイテム:調合書1~4、回復、回復G、秘薬、力の爪護符、肉、釣りカエル 通常2、貫通1,2、榴弾2、拡散2、カララン、骨爪 6スタート。急いで3に行って釣り糸を垂らすも、あり得ない大きさのトトス×2に絶望。 最初に釣れたのは翠。青もカエルに反応していたが運よく見つからなかった様子。 釣った直後のビチビチしてる状態のところに拡散2を三連発。その後はブレスを誘発して首→腹に貫通1。 うねうねタックルに当たらないように、できるだけ壁のくぼみに逃げ込めるような立ち回り。 くぼみがない場合は全身で受け止める覚悟で真正面から撃つ。 以下、交互にカエルで釣って拡散→貫通の流れ。(支給品を取るため翠には40発だけ通常2を使う) カエルもカラランも切れ、貫通2を20発ほど撃ったところでノーマルトトス討伐。ここまで38分。 この時点で翠の頭ヒレも倒れていたが、音爆や榴弾でもなかなか陸に上がって来ない上、 上がってきてもすぐに水中に戻りエリア移動・・・と、まともに攻撃できないのでカエルを取りに行く。 貫通2も尽き、通常2を撃っているところで翠討伐。時間は48分。 でかいノーマルトトスをエリアの中央で倒してしまったが、 翠も大きかったので首狙いに悪影響を及ぼさなかったことが不幸中の幸いだと思う。 残弾:通2=78 榴弾2=2 拡散2=11 使用弾:通2=61 貫1=約260 貫2=50 榴弾2=7 拡散2=42
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・搬送波(キャリア)送信する信号の元になる、一定周期、一定振り幅の正弦波の事。(自己解釈) ・帯域幅とは使用する周波数の幅の事。 例:802.11aは2.4GHz~2.5GHzを使用。 この信号媒体上を重ね合わさった状態で送信される。 ・スペクトラム拡散技術元の信号の周波数帯域幅をはるかに広い周波数帯域幅に拡散して伝送する技術。 -直接拡散方式(DS-SS:ダイレクト シーケンス スプレッド スペクトラム) 下の信号と、拡散符号と呼ぶ擬似雑音を演算処理してスペクトラムを拡散する。 IEEE802.11bに使用されている。 メリット:伝送速度が早く一対多の通信に適する。 -周波数ホッピング方式(FH-SS:フリケンシー ホッピング スプレッド スペクトラム) 多数の搬送波周波数を用意し、特定のパターンに従って搬送波周波数を頻繁に切り替える。 メリット:耐障害性に優れ、多対多の通信に適する。 デメリット:DS-SSに比べると伝送速度の面で劣る。 ・チャンネルとは周波数帯を分割したもの。 周波数帯とは、高い周波数から低い周波数までを一定の範囲でまとめたもの。・時分割多重(TDM)チャンネルを一定の時間ごとに交互に送る方式。 現在のデジタル通信に良く用いられる。 →→→→→→→→→(時間) 1ch | 2ch | 1ch | 2ch ・・・・ というように・周波数分割多重分割した周波数帯を同時に送信する方式。 アナログテレビなどで使われていた。 →→→→→→→→→(時間) 1ch | 1ch | 1ch | 1ch・・・・・ 2ch | 2ch | 2ch | 2ch・・・・・ といういう様に。
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・「星空へ架かる橋」の聖地巡礼デマ拡散 星空へ架かる橋というアニメに出てくる旅館のモデルとなった旅館が聖地巡礼でトラブルになっているとデマを拡散した。 実際は宿泊目的なら聖地巡礼は問題ないと旅館が答えている。 『星空へ架かる橋』原作がエロゲーとわかったり、許可もなく旅館を使われたりして、聖地の旅館の人が険悪なムードになってるらしい・・・ ・「輪るピングドラム」に出演している声優の荒川美穂さんの昔のプリクラ(彼氏との)が流出したとデマを流し拡散 実際は別人であり、荒川美穂さんが所属している東京俳優生活協同組合が激怒し、やらおん!は謝罪に追い込まれた。 『輪るピングドラム』 ヒロイン声優荒川美穂のプリクラ写真流出についてのお詫び ・Youtubeで予習して良かったわ発言 水樹奈々さんのCDやDVDを買わずにYoutubeに違法アップロードされた動画で予習したと発言をしてる。 「【紅白】アニソン女王水樹奈々様の歌きたあああああああああ!!!会場が青青青!!(ウェブ魚拓)」 ・やらおん!が樋口真嗣監督の発言のデマを拡散し樋口真嗣監督が激怒 樋口真嗣監督がツイッターで「俺がいつそんなこと書いたんだよ?」「それ、破の時の話だろ? 調べもしねえで適当な事書いてんじゃねえよ情弱が!」と激怒した。 http //megalodon.jp/2012-1204-1512-45/yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-13224.html ・サンデー編集者の石橋和章氏の発言を捏造 やらおんの捏造記事の発言の元となった東京黎明ノートのサイトでは「一部ブログサイトによる、本サイト記事の内容の曲解について」「本サイト記事の曲解に関する検証記事」と記事を乗せ修正、削除を求めた。石橋和章氏はツイッターで「曲解というか捏造ですねw」「まあ、弁護士に相談するかな。めんどい。」と発言している。 東京黎明ノート 一部ブログサイトによる、本サイト記事の内容の曲解について サンデー編集「WEB漫画家はお金をもらわず情熱だけで描いてるから、面白い作品を描ける人が多い ・癌で闘病中(当時)の「ゼロの使い魔」作者・ヤマグチノボル氏を馬鹿にし本人から苦言 癌で闘病中のヤマグチノボル氏に対して「作者の体の調子がやばい・・・」「髪の毛が抜ける」「ついに幻影まで見えてしまったか」と不謹慎なタイトルで中傷的なレスを集めてまとめ記事を作成し、ヤマグチノボル本人がツイッターで「ニュースサイトの管理人さんへ。センセーショナルなタイトルにしたい気持ちはわかるけど、死亡フラグとかいよいよヤバイとか、そういう言葉を僕のような病気に悩む人間に対して使うのはどうかと思う。」「ぼくも人間なので、他のことはともかく、さすがに己の生死に関わることだけは冗談にされたくない。」と苦言をした。 がんで闘病していたヤマグチノボル氏に対して「やらおん」は何をしたのか ・声優の豊崎愛生さんの記事で豊崎さんを擁護しつつ馬鹿にしていたことが発覚し自演がばれる 声優の豊崎愛生さんのライブの映像の一部が違法アップロードされた。やらおん!は内容について低評価が多いことを記事にして、豊崎愛生さんを擁護する姿勢を見せていたが、アップされている画像を分析され自分で低評価を押していたと自演がばれる。 アフィブログ「やらおん!」が豊崎愛生の記事で自演していたことが判明 ・声優の山寺宏一さんが2007年の発言した発言を最近の発言のように日付を捏造して取り上げる 日付を捏造している 複数のまとめブログが、声優・山寺宏一さんの2007年の発言を2012年の発言であるかのようにミスリード ・美少女ゲーム「ひよこストライク」の一部分を切り取りグロ作品であるかのようにまとめ拡散 複数のまとめブログが「ひよこストライク」の一部分を切り取りグロ作品であるかのようにまとめ拡散した。 これについてゲームの制作会社代表がブログにてグロ作品でもないし誤解で話題が集まるのは迷惑だと激怒し 複数のまとめブログは謝罪をすることとなった。 2012.02.17 一部の偏った転載記事の内容について ・オセロ松嶋さんの声優を経験したアイドルの話をアイドル声優の話としてデマを拡散。 実際は声優を経験したアイドルの裏の顔の話をアイドル声優の話としてデマを拡散した。 「オセロ松嶋「仲良い有名な声優の友達、彼氏と同棲しとって楽屋でタバコスパスパ吸うてるのにファンの前に出ていったらキャーみんな大スキ」」 ・小説版のガンダムAGEのあとがきの捏造を拡散 小説版のガンダムAGEのあとがきで日野さんの名前がハブられていると捏造を拡散。 これについて小説版の作者が「「直接関わってくださったスタッフの方以外言及しない」という僕のいつもの方針によるものです。」「オリジナルスタッフの皆様」という形で、日野様を含むあらゆるスタッフの方々には深甚な感謝を捧げているつもりでおります。」と説明することになった。 小説版『ガンダムAGE』あとがきの謝辞で日野さんがハブられてるらしいww」 ・漫画ハイスコアガールが原因で起きたスクエニ著作権侵害問題で他人事のように取り上げる。 やらおん!は著作権侵害をしまくっている違法まとめブログなのであるが自分は関係がないかのように取り上げている 【ハイスコアガール】スクエニ著作権侵害事件で無断転載の2ch系まとめブログが他人事のように記事にしている件 ・「RAILWARS!」原作者の豊田巧氏に関するデマ記事を拡散し原作者とアニメ公式が否定 ネット上ではあやしいと言われているブログをソースとしてやらおんは拡散して広めた。 原作者の豊田巧氏FB ・JASRACが有料ライブでカバーの曲を歌うのをNGにしたというデマを拡散 アクセス稼ぎたいJASRAC叩きたいために確定の証拠があるわけでもない段階で記事にして拡散して広めた。 【デマ】JASRACの有料ライブでカバー曲を歌うのがNGはデマで確定!【JASRACに確認済】 ・サイゾーの記事を無断転載しサイゾーから警告 @yarare_kanrinin こんにちは。貴殿のサイトにて、弊社著作権コンテンツの無断利用を確認しました。48時間以内に詳細をご連絡ください。ご連絡がなかった場合は、fc2にコンテンツ削除申請要求の上、貴殿に対して損害賠償請求の手続きを直ちにとらせていただきます。 サイゾーツイッター ・声優の園崎未恵さんがやらおん!に悪意のあるまとめをされて激怒 「見なくていいとこ見ちゃってすごい不愉快。(中略)蒸し返したかないけど過去ツイートの引用と抜粋に悪意しか感じない。」と発言した。 園崎未恵さんツイッター ・プリキュアのエロコラを拡散しプリキュアシリーズの監督が苦言 プリキュアシリーズの画面キャプチャーを悪用し、コラ画像をネットに載せそれがまとめブログで拡散されていることがあった。 それを見た親からは本当に放送されているものと勘違いされ苦情が来ることからモラルは守ってほしいと苦言のツイートをした。 プリキュア監督『大塚隆史』氏が大きなお友達に激怒『コラやめろ』 ・やらおん管理人=シャフト社員疑惑 2012元旦早々、シャフトの公式HPで販売されている「魔法少女まどか☆マギカ」(PUELLA MAGI MADOKA MAGIKA)KEY ANIMATION NOTEののリンク先がAmazonであったが、そのAmazonのURLのアフィIDがやらおん!のアフィIDと一致することが発覚した。 ネット上でシャフトが他社のアニメ作品を叩いていた!などと大炎上し、シャフトはAmazonリンクについてはミスがあったと謝罪をすることになった。しかしその後も疑惑が晴れてはいない。 シャフト公式
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Lugar P08 Handgun / ルガー P08 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 100 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 7/7 7 70 70 50-60 1 0.005 0.25 2.125 1 0.025 200/100 99 セカンダリー Walther P38 Handgun / ワルサー P38 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 200 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 7/7 7 70 70 60-70 1 0.005 0.25 2.125 1 0.025 200/100 117 セカンダリー Mauser C96 Machinepistol / モーゼル C96 マシンピストル 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 1800 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 20/20 20 240 120 60-70 1 0.01 0.081 3.53 1 0.03 250/-50 252 セカンダリー Colt Python .357 Magnum Revolver / コルト パイソン .357 マグナム リボルバー 種類 リボルバー - Revolver 特徴 スペック 本体価格 重量 400 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 12/6 6 84 42 80-90 1 3 0.5 0.015 0.45 3 2 0.085 1000/200 125 セカンダリー Makarova PB Silenced Handgun / マカロフ PB 消音ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 500 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 8/8 8 64 32 60-70 1 0.015 0.25 2.2 1.5 0.06 300/50 143 セカンダリー S W M29 .44 Magnum Revolver / スミス ウェッソン M29 .44 マグナム リボルバー 種類 リボルバー - Revolver 特徴 スペック 本体価格 重量 700 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 12/6 6 84 42 90-100 1 3 0.5 0.009 0.15 2.525 2 0.07 1200/200 166 セカンダリー Dual M29 .44 Magnum Revolver / デュアル M29 .44 マグナム リボルバー 種類 リボルバー - Revolver 特徴 スペック 本体価格 重量 1400 4 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 24/12 12 168 84 90-100 1 3 0.5 0.009 0.075 4.4667 2 0.07 1200/200 212 セカンダリー Beretta M92FS Handgun / ベレッタ M92FS ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 オルトファイアでフラッシュライトのオン・オフ スペック 本体価格 重量 1000 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 15/15 15 150 75 60-70 1 0.015 0.175 2 1 0.07 300/50 211 セカンダリー Dual M92FS Handgun / デュアル M92FS ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 2000 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 60-70 1 0.015 0.1 3.5 1 0.07 450/50 300 セカンダリー H K USP45 Handgun / ヘッケラー コッホ USP45 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 重量 1 で 2 体貫通するハンドガン。 スペック 本体価格 重量 1300 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 12/12 12 120 60 60-70 1 2 0.5 0.01 0.175 2 1 0.07 300/50 198 セカンダリー CZ75 Handgun / CZ75 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 1300 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 15/15 15 150 75 80-90 1 0.015 0.175 2.875 1 0.07 300/50 232 セカンダリー MK23 Handgun / MK23 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 1500 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 12/12 12 120 60 80-90 1 2 0.5 0.01 0.18 2.6 1 0.07 500/100 214 セカンダリー Dual MK23 Handgun / デュアル MK23 ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 3000 4 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 24/24 24 240 120 80-90 1 2 0.5 0.01 0.12 4.4667 1 0.07 500/100 278 セカンダリー Colt Government Handcannon / コルト ガバメント ハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 1800 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 14/7 7 84 42 100-110 1 4 0.5 0.005 0.25 2.3 2 0.085 800/200 181 セカンダリー Beretta M92FS Vertec Handgun / ベレッタ M92FS バーテック ハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 オルトファイアでレーザーサイトのオン・オフ スペック 本体価格 重量 2000 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 15/15 15 150 75 60-70 1 0.015 0.175 2 2 0.07 300/50 211 セカンダリー Desert Eagle .50AE Handcannon / デザートイーグル .50AE ハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 2500 3 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 14/7 7 70 35 110-120 1 4 0.5 0.01 0.25 2.2 2 0.07 1200/200 204 セカンダリー Desert Eagle .50AE Scoped Handcannon / デザートイーグル .50AE スコープ付きハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 3000 3 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 14/7 7 70 35 110-120 1 4 0.5 0.01 0.25 2.2 2 0.07 1200/200 204 セカンダリー Dual Desert Eagle .50AE Handcannon / デュアル デザートイーグル .50AE ハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 5000 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 28/14 14 140 70 110-120 1 4 0.5 0.01 0.13 3.5 2 0.07 1200/200 303 セカンダリー Golden Desert Eagle .50AE Handcannon / ゴールデン デザートイーグル .50AE ハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 3750 3 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 14/7 7 112 56 110-120 1 4 0.5 0.01 0.25 2.2 2 0.07 1200/200 204 セカンダリー Dual Golden Desert Eagle .50AE Handcannon / デュアル ゴールデン デザートイーグル .50AE ハンドキャノン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 7500 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 28/14 14 224 112 110-120 1 4 0.5 0.01 0.13 3.5 2 0.07 1200/200 303 セカンダリー N510 "Libra" Tactical Machine-Pistol/ N510 "リーブラ" タクティカル・マシンピストル 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 10000 1 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/20 20 200 100 60-70 1 0.006 0.07 2.1 1.5 0.04 500/250 371 セカンダリー N524 "Taurus" Combat Handgun/ N524 "タウルス" コンバットハンドガン 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 スペック 本体価格 重量 10000 3 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 23/15 15 150 75 80-90 1 2 0.75 0.01 0.2 2.8 2 0.07 800/200 220 セカンダリー N541 "Leo" Combat Revolver/ N541 "レオ" コンバットレボルバー 種類 ハンドガン - Handgun 特徴 オルトファイアで 24 ゲージショットガンを発射可能 スペック 本体価格 重量 8000 2 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 散弾数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 8/6 6 60 30 90-100 1 3 0.75 0.006 0.15 3 2 0.04 1200/400 146 セカンダリー 8/1 1 24 12 35 1 24 2 0.75 1125 3 - 1.5 0.05 1500/900 280 N567 "Orion" Blastergun / N500 "オリオン" ブラスターガン 種類 ハンドキャノン - Handcannon 特徴 スペック 本体価格 重量 10000 4 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/10 10 100 50 110-120 1 4 0.75 0.01 0.25 3 2 0.07 1200/200 205 セカンダリー
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ソフィア スペック表 正式名称 ソフィア 分類 敵機捕獲用第一世代 用途 特殊戦闘兵器 所属 『資本企業』(オブジェクト製作元:Nanogram.Inc) 全長 100m 最高速度 600km/h 推進機関 多脚推進システム+静電気 装甲 1cm×1000層+腐食防止コーティング 主砲 拡散式超強酸弾頭砲 副砲 速乾性特殊コンクリート砲、レーザー、レールガン 搭乗者 マジョルカ=マジャーナ その他 メインカラーリング:黒(左側面部に『Solve et Coagula』の文字のイラスト有り) 解説 『資本企業』所属諜報機関『アルカナ』ランク15位『悪魔』のエリートが搭乗する第一世代オブジェクト。 特徴は着弾した瞬間弾頭内の速乾性の特殊コンクリートを解放、相手の動きや砲を封じる速乾性特殊コンクリート砲と炸裂した際に周囲に純フッ化水素と五フッ化アンチモンを混合した超強酸を放出、オニオン装甲を一気に腐食させる拡散式強酸弾頭砲。 主に速乾性特殊コンクリート砲による敵オブジェクトの捕獲、あるいは拡散式超強酸弾頭砲により腐食し機能停止したオブジェクトや脱落したオブジェクトの装甲などの資源の回収を仕事としている。 弱点は拡散式超強酸弾頭砲の放つ強酸があまりに強すぎること。 特殊なコーティングを為さなければソフィア自身にも強酸の影響が及び、猛毒であるため周りの生物にも被害が出てしまう。 コンセプト 相手を固めて捕らえ、溶かして解体する 特徴 相手を足止めする速乾性特殊コンクリート弾とオニオン装甲も容易く溶かす拡散式超強酸弾 弱点 超強酸弾の毒性が著しく高くコーティングがなければ自分の装甲すら腐食させかねない
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正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA パイロット:プルツー コスト:???(BOSS) 耐久力:???? 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 2連射するビーム 射撃 背部メガ粒子砲 後ろから2つビームを発射 射撃 腕部メガ粒子砲(拡散) 左右に向けて拡散ビーム 射撃 胸部メガ粒子砲(拡散) 前面に拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) 前方左右に向けて拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(照射) 前方に3本のゲロビ 射撃 ファンネル 一度に6基程度を射出 射撃 ファンネル(ビームライン) 12基を円形に並べてスタントラップ 射撃 ファンネル(ビームカーテン) 12基で相手を取り囲むスタントラップ 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル 特殊 回転ジャンプ 【更新履歴】新着3件 11/12/05 新規作成 解説 攻略 家庭用参戦敵機体TGSなどで発表された敵MAの一機。NEXTから引き続き参戦となる。 機動戦士ガンダムZZに登場したネオ・ジオン軍のニュータイプ専用MS。 PS3版で追加されたブランチバトルコース・ステージ7-F[EX]のボス機体であり、トライアルミッションにも登場する。 例によって高ダウン値・常時スーパーアーマーという特性を持つ。前作にあった変形移動は削除された模様。 射撃武装の手数がかなり増えており、1回あたりの攻撃範囲もかなり広くなっている。 さらに、クシャの横サブ・プロヴィの特格をそれぞれ強化したような、トラップ系のスタン属性武装も追加されている。 その弾幕性能は、7-F[EX]で敵僚機として登場するFA-ZZが空気に思える程。 そのため、格闘機の場合、前作以上にダメージを取るのが難しいかもしれない。 標的にされた場合、ヘタに回避しようとするよりはガードした方が安全な場面が多々ある。 また前作同様、BDやステップを使い、機体サイズに見合わない高い機動力を備えている。 しかし弱点も前作と同様で、攻撃する際はほとんど足が止まる。 相方に攻撃している時なら、高威力の照射ビームをフルヒット・緑ロックからのBRなどが狙える隙が生まれることも多いので、焦らずにそこを狙っていきたい。 相方がCPUの場合、常時"回避"にするとこちらが標的にされやすいので、適度に戦闘に参加させ、囮として使った方がいいだろう。 ちなみに、7-F[EX]をFA-ZZで挑んでも戦闘中の特殊会話、リザルト画面での特殊台詞はない。 射撃武器 【射撃】腕部メガ粒子砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] 連射可能な巨大ビームを発射。3回ズンダで強制ダウン。 【射撃】背部メガ粒子砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 振り向き撃ちで背後からビームを2発発射する。 【射撃】腕部メガ粒子砲(拡散) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 若干の溜め動作の後に、両手から拡散ビームを発射。 【射撃】胸部メガ粒子砲(拡散) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 若干の溜め動作の後に、胸部から拡散ビームを発射。 【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 上記のものよりも長めの溜め動作の後に、T字の方向に拡散ビームを発射する。 かなり範囲が広く、向き合った状態で出されると、正面一体が緑色のビームで埋めつくされる程。 そのため、テキトーに慣性ジャンプする程度だと引っかかることも。 【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(照射) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 横に広いゲロビ。前作サイコガンダムの両手収束ビームのような感じ。 【射撃】ファンネル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルを射出してオールレンジ射撃。一度に6基程度飛ばしてくる。 他機体のオールレンジ攻撃と同様に、BDからの慣性ジャンプで思いのほか容易に回避できる。 【射撃】ファンネル(ビームライン) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネル12基を円形に並べた後にライン状のファンネルビームを展開する。引っかかるとそこでスタン。 クシャの横サブを強化したような武装。 ビーム1本1本が太く、範囲が広い。さらに照射時間が非常に長い。 そのため本攻撃回避後、別の攻撃を回避するために元いた方向に迂闊に戻るとビームに引っかかってしまうこともあるので注意。 【射撃】ファンネル(ビームカーテン) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネル12基を敵機の頭上に設置した後に傘状にビームの網を展開する。引っかかるとそこでスタン。 プロヴィの特格によく似ているが、設置数が多く、複数使用してくることもある。さらにビーム自体も太いため油断はできない。 格闘 【格闘】ビーム・サーベル 巨大な刀の形をしたビームサーベル二刀流による攻撃。 【特殊】回転ジャンプ くるりとジャンプ旋回するような軌道を取って跳ぶ。 専用台詞やエフェクトなども付いている。 登場ステージ VS.対策 外部リンク したらば掲示板2 - ボス機体スレ
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特徴 スタンダードな性能の武器。消費エネルギーが低く、性能もそれほど高くない武器が多い。 属性関係の武器なども多い。 レア度 白 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 古いピストル 3 0 0 5 - 「ナイト」初期武装 悪者の宿敵 8 2 5 6 - 「警察官」初期武装 ピストルP250 3 0 10 5 - - デザートイーグル 4 1 10 3 - - リボルバー 8 3 5 3 - - ツインバレルピストル - - - - - - パイオニア 4 1 15 5 - - 汚水 3 0 0 5 - 単発連打数が無制限。 ゴールデンデザート・イーグル - - - - - - - - - - - - - レア度 緑 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 新品の銃 - - - - - 「ナイト」アップグレード初期武装。一定確率で複数の弾を射出。バフ「ショットガンの弾を増加」の影響を受ける。 エイリアンイーグル 4 0 5 5 - プラズマイーグルと合成可能 フロストイーグル 4 1 15 5 凍結付与 フレイムイーグル、千本ナイフと合成可能 フレイムイーグル 4 1 25 5 炎上付与 フロストイーグル、千本ナイフと合成可能 プラズマイーグル 3 1 0 15 帯電付与 エイリアンイーグル、千本ナイフと合成可能 ポイズンイーグル 4 1 25 5 毒付与 千本ナイフと合成可能 グレネードピストル 4 1 0 10 - - - - - - - - - レア度 青 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 イーグルオブアイスアンドファイア 4 2 15 5 凍結・炎上付与 フロストイーグル+フレイムイーグル エイリアンプラズマイーグル 4 1 50 5 帯電付与 エイリアンイーグル+プラズマイーグル - - - - - - - レア度 紫 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 - - - - - - - レア度 橙 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 レンジャーのリボルバー 4~6 6~12 30 5 - - - - - - - - - レア度 赤 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 スノーマン・イーグル 4 2 22 5 - - - - - - - - -