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ロンダルキアの大地は、これまでにない寒さであった。 水の巫女たるエリアにとって、それはある種心地よいものであったかもしれないけれど、 先ほどの悲劇、すなわちファリスの夭折から、自身の無力さにひどく慚愧の念に駆られていた。 物陰ひとつない白銀の寂寥たる世界もまた、それに拍車をかけている。 とはいえ、いつまでも悲しんでいるわけにもいかない。 今自分を惨めな思いにさせている今は亡き彼女は、決してそのようなことを望んでいないだろうし、 エリア本人もまたこれ以上ただ悲嘆にくれることは嫌だった。 一方彼女と同じ時を過ごしたロックはといえば、現在その思考は遙か別の世界へ向かっている。 今になって再び、かつての仲間たちのことが彼の頭を擡げてきたのだ。 彼はこのゲームにおいて、身近な人物の死というものを初めて見た。 これまでにも散々見てきた筈であったのに、それとはまた違う不思議な感覚が彼の身体を駆け巡っている。 それはまさしく、『不安』に相違ない。 どこかにいる筈の仲間は、果たして今何をしているのか、まだ生きているのか、そのような思いが彼の頭を占領しており、 なんといっても自身の死への恐怖さえ彼の心に本格的にわき始めたことは否定する余地がない。 思えば、彼の仲間たるセッツァーの訃音を聞いたとき、いったい自分は何故平然としていられたのか不思議で仕方ない。 自分は何をすべきなのか、彼はここにきてようやく真剣に考え始めたのだ。 そんなロックを忖度してかどうかは定かではないが、 比較的早く心の整理のついていたエリアは彼に話しかけることはなかった。 ただ、目を瞑って、あたりを警戒している様子であった。 だが、ついに沈黙を破るときがきた。 エリアは「あっ」と短く叫んだ後、逡巡し、ゆっくりと言ったのだ。 「水の反応が、消えました」 その瞬間、飛んでいたロックの思考は戻り、目を見開いて絶叫した。 「なんだって!?」 「違いありません。つい先ほどまで感じることができたのですが…」 「…じゃあ、それは、つまり、その、なんだ…」 エリアはこれ以上なにも言わなかった。ただとても、暗い顔をしていた。 北に風を感じ、西には土を未だ感じるが、水はない。これが意味することは―― 「北に行きましょう。まだ、風の反応があります。西にも土の反応がありますが、ここからはだいぶ遠いですし」 「…ああ、わかった」 ロックは暫くの間なにか考えたあと、言った。 本来ならもっと慌てふためく状況であるのだろうが、不思議と落ち着いていた。 二人はそのまま無言で歩いていたが、ふとエリアが怪訝な表情になって立ち止まった。 「どうしたんだ?」 「…いえ、なんでもありません」 ロックは妙な顔をしたが、「そうか」とだけいって再び歩き始めた。 エリアが立ち止まった理由――それはひどく奇妙なことに、 以前とはまったく違う、しかし他ならぬ水の反応がまた感じられたからだ。 ただ、それはとても弱く、ちょっと気をぬくとすぐに感じられなくなってしまう。 以前の人物とは違うことは明らかで、 何故かはエリアにはわからなかったが、それは恐ろしいように思えた。 しかし、自分たちよりは遙か西の方向にいる。ちょうど、城の南にある森のあたりだろう。 結局今のところはとにかく北へ向かうことに変わらないのならば、この問題はとりあえず放擲し、騒擾して心配をかけることのないようにしたほうがよい。 水の反応もまた北へと向かっている。相変わらず、反応は弱々しい。 エリアは地平線まで続く白銀の世界に終わりのあることを祈りながら、ただただ歩いていた。 【ロック 所持品:吹雪の剣 クイックシルバー 小型のミスリルシールド×2 フィアーの書×7 第一行動方針:クリスタルの戦士との合流】 ※ロックは今行動方針についてやや考え直していますが、基本的にはファリスの意志を継いでいます 【エリア 所持品:ミスリルナイフ 加速装置 食料2ヶ月20日強分&毒薬 水1,5リットル×2 第一行動方針:クリスタルの戦士との合流 基本行動方針:できることをやる】 【現在位置:ロンタルキア東の端の雪原】 ※エリアは一度だけ召喚魔法『シルドラ』を行使可能 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV エリア NEXT→ ←PREV ロック NEXT→
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 反応装甲(リアクティブアーマー)が対戦車武器から受けるダメージを低減する。 耐久性が上がり、無力化されにくくなる。 使用感・備考など コメント欄 最新順 なんか最近LAV-25の左の装甲が消える - 2015-08-10 21 23 31 前作でこれはがれたら一瞬降りて乗ると復活したよな - 2014-06-19 00 55 47 なんか弱体化しやがったぞwww - 2014-06-10 23 07 50 コレダメだろ…被弾面積が上がるだけなら兎も角、出っ張った部分があっちこっち引っ掛かってスタックする…只でさえスタックし易いのに…しかも効果は今一、こんなのに頼るよりメンテかローダーにすべき - 2014-06-07 10 32 39 あ、因みにIFVの話ね - 2014-06-07 11 25 45 低減なんて遠慮はしないでいいからほぼ無力化してくれ。 - 2014-05-06 18 28 50 ヒットポイントは最後まで裏切らない安定した強化をもたらすから好き、なおC4には無意味なもよう - 2014-05-06 16 41 41 無力化されにくいって事はこれつけたら対機動力ダメージが受けにくくなるのかな? - 2014-05-06 14 40 02 格好いいからこれ - 2014-04-18 01 11 32 これとオートローダーで戦車同士、戦車VSIFVなどをフレとやってみたけどオートローダーの方が何かと便利な気がしました、状況でまったく優劣変わるからどっちがいいなんてないな・・・、3の装甲は強すぎた・・・ - 2014-03-25 11 01 41 これ付けてる雑魚はだいたい止まって撃つから意味がない - 2014-01-01 11 41 38 いやそうでもないと思うぞ、止まって撃ってるやつも反応装甲のおかげで撃たれても対機動力ダメージ受けにくくなって後退するなり反攻に転じることも可能になるから逆に止まって撃つなら反応装甲にしたほうがいいと思う - 2014-06-29 16 17 18 この間背面からRPG撃ち込んだら25くらいしか入らなかったのだがもしかしてこれか? - 2013-12-16 08 58 45 ようやくアンロックしてみたらコレ反応装甲やない、中空(空間?鳥かご?)装甲や・・・ - 2013-12-15 01 57 13 装甲車とかに装着されるのはスラット装甲ですね - 2013-12-15 15 43 39 これ修理してなおるの? - 2013-12-08 22 33 00 工兵が多い日は助かる - 2013-12-05 14 46 00 今回は単なる防御力UPで修理の必要とかないのかこれ - 2013-11-24 22 35 31 要検証だな、なんか今回の反応装甲はハズれの希ガス - 2013-12-05 10 25 38 ぶっちゃけ前作の反応装甲やIRスモが強すぎた - 2013-12-17 14 52 17 前作の場合、絶対必需品って感じだわ - 2014-03-24 17 48 54
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い:第六次島内探索-巨大樹メタリーエルス 監視員及び通信者:ホオズキ 現場調査員: エクト(現場指揮)、ミッケ、バク、コール、ルナソル、キーン 島外巡回員:ホムンクルス、フアン、アンニュイ、ランジュ、ラフィオ 前記:今任務の目的 現地資料物の回収 コ・ハナもといベラドンナ・アマルガムの捜索 コ・ラウムの捜索及び説得 概要 先日の事案発生に伴い、内部調査は厳戒態勢の状況となりました。 場合によってはベラドンナ・アマルガムとの戦闘に及ぶ可能性が高く、非常に注意が必要な状況です。また、コ・ラウムとの接触時にも戦闘となる事を視野に入れ、今調査に赴く必要があります。 探査報告 日時:A.P.240/10/26 場所: +第一下層部中央区域【モルグ】 閉じる 10:23 現場調査員一同はモルグへ到達。中央柱の端末を含め、周囲の建造物が殆ど破壊されておりました。また、自然保護区Ⅱ:【リクジニア:妖精神殿】へ進むルートは天井の崩壊により、進行不可となっておりました。 ミッケ:・・・おいおい、だいぶ荒らされてるじゃねえか? [ホオズキ]:非常に申し上げにくいッスが・・・ベラドンナが暴れまわって壊したみたいッス。一応、ここに監視システムを設置してたので。 コール:ふむ・・・ナキが置いた解析機もおじゃんになっている。 ミッケ:ここまで粉々にされっと笑っちまうよな。 エクト:いやぁ笑えねえって。だってこれ対エネミー防衛装置も搭載してんでしょ? キーン:ひどい・・・どうしてこんな。 ルナソル:何故彼女がここまで変わってしまったのか、しかし暴走状態であれば助ける術はある筈です・・・。あの、メガロさんに協力してもらうのは? コール:ああ、彼はどちらかと言うと私達よりの考え方だ。今回も接触を図るのはどうだ?個人的にも会って話をしたい。 バク:いけ好かねぇ野郎だけど、会わねえよりは全然良いぜ。 ミッケ:でもどうやって会うんだ? エクト:アイツもアマルガムだし、その反応を辿れば良いんじゃねえか? [ホオズキ]:あー、エクト君実は・・・メガロさんってアマルガム反応もアポストルス反応とも全く違う反応で・・・はっきり言っちゃうとフォトン適性の無い民間人並の反応なんスよ・・・。 エクト:えぇ・・・? キーン:あの・・・フールと同等の存在である筈ですよね? [ホオズキ]:ええ、まるで彼だけイレギュラーなんスよ。その民間人並の反応でさえ曖昧で反応感知を避ける様に特定し辛いッス・・・意図的な感じッスね。 バク:・・・アイツに会うのはあまり期待出来なさそうだな。なぁ、ラウムを探すのはどうだ?ハナを探してるのはアイツもだし、何せ俺に負けねえくらい龍族の反応は強いぜ! [ホオズキ]:彼の反応は・・・ふむ、皆が介入していないエリアに潜んでるみたいッス。場所は・・・エオス、世界が氷に包まれた惑星の保護区ッス。 コール:ああ、調査するにも無人探査機を使用しなければならぬ程のディスケィドと並ぶ危険惑星だ。そこの調査は正直躊躇うな・・・。 バク:そん時は俺が炎吐きまくれば大丈夫だって! ミッケ:ランジュの炎系テクニックを連発させりゃ良くね? エクト:松明扱いはやめとけよ。まぁ、仕方ねえけど向かうしかねえな。フォトン保護下でどこまで耐えれるか解らないが制御システムは設置されている筈だ。それを弄れば可能性はあると思うんだ。 キーン:・・・すみません、何か耳鳴りが。 コール:む?私も何か・・・。 ルナソル:耳鳴りと言うよりは声が・・・? (機械的な声):[あー、あー、聞こえますか?] (一同は驚いたリアクションを見せ、周囲を見渡しながら警戒を行います。) (機械的な声):[そんなに警戒しなくても良いんだよ~?私、そこにいないんだから。] エクト:・・・ホオズキちゃん、今の声聞こえたか? [ホオズキ]:ええ、まるで放送音が響いてるような感じッス。 (機械的な声):[ねぇ、メタリーエルスに来てよ。そこで会えるよ。] コール:罠と思えるが、敢えて乗るのも悪くないんじゃないか? エクト:ああ、行こうぜ。戦力は充分あっからな。んじゃテレパイプ経由で行こうぜ。 +巨大樹メタリーエルス:AI管理室 閉じる 10:49 モルグに改めて設置したテレパイプを利用し、一同は巨大樹メタリーエルス内部へと移動。機械的な声に誘導されるがままに各フロアを経て中心部と思われるエリアへと到達しました。 内部は巨大な浮遊結晶を取り囲むように様々な装置が稼働しており、機械的な声が聞こえる際、共鳴するかの様に浮遊結晶が煌きます。 各端末は制御システムの調整を施す機能が搭載されていますが、操作不能となっている事から支配権は浮遊結晶が保持していると思われます。 エクト:その結晶が・・・本体か? (機械的な声):[そうだよ、あはは!嬉しいなぁ~本当にアークスがこうやって頑張ってきてくれたんだ!パパの言う通りなんだ!私の身体を治そうとしてるって聞いて嬉しくて早く会いたかったの!でもね、パパはダメだって言うから今まで声を掛けれなかったんだぁ。] キーン:うーん・・・理解まで時間がかかりそうですが、彼女・・・?はこの島の管理者という立場と解釈しても? コール:そうか、君がメルなのかい? メル:[そう!私がこの島の管理者にして島内管理システム「MER-13e11」よ!ずーっと貴方達を見ていたの!この島をどうしようかも、あの子達をどうするかも知っているの。あはははは!] ミッケ:どうするか?ハッ!お前さんとかをここに閉じ込めた連中よりはお優しいと思うぜ? メル:[ふーん、友達を期待させて悲しませるのが優しいの?] バク:おいっ・・・!いくら中身がガキでも言っていい事があんじゃねえのか? メル:[怒らないでよ、貴方が暴れたら島が壊れちゃうんだから。貴方みたいにフォトンを沢山食べちゃう子は特にね。] バク:ッ・・・別に暴れる気はねえ。だけど、期待させて悲しませるってどういう事だ? メル:[だって、メガ君が言ってたじゃんか。理解すればするほど絶対に助けられないって確証を持ったって。あ、でもこれはマーレちゃんにしか言ってないのかな?] コール:・・・マーレがメガロと話していた時か。どこまで盗み聞きしていたんだ。 メル:[だって・・・どこにだって私の目と耳があるんだもん。何をしてるかも分かるよ?] エクト:なるほど・・・そういう訳か。んじゃあ教えてくれ、何でラウムは自分を殺す様に言うんだ?この島のAIなら解るんだよな? メル:[良いよ。ラウムはね、元々龍機兵の素材として保存してたんだけど可哀そうだから私と脳を繋げて色んな事を共有化させたの。最初は狂っちゃったと思ったけど凄いの、頑張って自我を保ったの!] コール:・・・待て、AIである君と電脳を共有化させただと!?発狂どころか脳自体がキャパオーバーで死んでもおかしくはない・・・何てことを。 メル:[ラウムは素質があったの。だからいっぱい教えてあげたし改造してあげた!龍機兵計画が中止になった後、彼に色んな強化を施したけど・・・結局拒絶反応を起さなかったのはアポストルス細胞だけだったの。独自に組み換えたから苦痛も無く成功したわ。でも、暴走した時に沢山のフォトナーを殺しちゃったから肉体を結晶に閉じ込めたけどね。] バク:元はと言えばお前が原因だったのか!? メル:[だってラウムが正気を戻すまで必要だったもん。そうでもしなきゃ、今頃この島は海のもずくになっても可笑しくなかったから。閉じ込めたラウムが可哀そうだから色々見せてあげたり色々教えてあげたんだけどね、段々反応が悪くなっちゃって。] コール:メガロのやっている事に気付いてはいた筈なのに、それは放置していたのか? メル:[だって、メガ君も私の家族だから!] ルナソル:それじゃあ、彼が解放される条件を創ったのは・・・。 メル:[それは私。システムガーディアンが死んじゃうくらいの大変だったなら、その時はラウムを使った方が良いと思ってた。でも予想に反して強大な外敵 じゃなく、ルインを殺しちゃったんだけどね。] キーン:家族が殺されたのなら、何故その様に軽々しく言えるのでしょうか? メル:[ううん、ルインは死んじゃったけどね・・・私の一部になったから大丈夫なんだよ?パパが教えてくれたから!] ミッケ:死んだ生物の死骸やフォトンはそのまま島の自然界ではエネルギー源として活用される・・・つまり、膨大なフォトンが島に貢献されるから生きてても死んでも利用するに変わりは無し・・・か。 コール:嫌な考察をするじゃないか、ミッケ。まるで皆死んでもここに閉じ込められてる様だ。 バク:辛気臭ぇ話は止めてさ、結局ラウムは何でああ言ったんだよ。 メル:[久々のお話が楽しくてはしゃいじゃったわ!んとね、ハナはラウムにある約束をしちゃったからなんだよ。] バク:何だよ、その約束って。 メル:[こう言ってたよ。『私を殺して』って。] +第三下層部経由施設:イーンフェルヌス・カウウス 閉じる 11:24 メルの誘導を元に、一同はラウムが隠れ潜んでいる自然保護区Ⅸ【エオス:極寒地帯】へと向かう為、第三下層部:絶境極地区域【ガルガンチュアポケット】(極地環境エリア) の入口とも言えるイーンフェルヌス・カウウスへと到達しました。エクトは極地エリアへの介入に当たり、以前強制転送されたディスケィドの件がある為、自然保護区外での待機者を設けたい希望より島外巡回員のアンニュイ、ランジュを待機役として指示しました。 エクト:って訳だ。ルートはホオズキに聞いてくれ。 [ランジュ]:了解したわ。着いたらそのまま待機する。 バク:しかし、何でラウムはこんなクソ寒い所に行ったんだ? メル:[それはね、私が監視できない場所だからなんだよ。第三下層部は死なせる事が前提の場所だし、更に下なんて私も知らないの。] ミッケ:へー、それで廃棄エリアがあんのか。 キーン:寒さ対策とかは大丈夫でしょうか? [ホオズキ]:環境耐久機能を少し弄っとくんでそれでもヤバかったら教えて欲しいッス。 コール:不安になってきた。 エクト:コールちゃん止めたら? コール:いーや、マーレの代わりに私が出向かわなければ。止めないでくれ。 ルナソル:大丈夫です、その為に私がいますから。 エクト:天使かよ~~~~。 ミッケ:早く行けよ。 エクト:あ、はい。 バク:ホッカイロ持ってきてもいい? エクト:知らねえ行くぞ。 11:51 極地区域監視エリアへ到達。巨大施設内部の設備は特に破壊されておらず、多くの端末や資料などが規律的に置かれています。 [ホオズキ]:ここにテレパイプは設置できるッスか? エクト:ああ、一応機能してくれるみたいだが・・・どうやらモルグまでの距離しか反応しねえな。 コール:どうやら機能が半減されるのか?フォトン濃度もそこまで薄くはない。結構な距離だったが、ユールドゥルムとディスケィドは何故近道で行けたんだろう? [ホオズキ]:そこはウチも引っ掛かったんスよね~・・・うーん分からないッス。何かしら理由はあると思うッスけど。 ミッケ:そういやヘリックさんは元気なのかい? [ホオズキ]:だいぶ落ち込んでるッスね~、ウチが子供をあやすような対応したら素直に受け入れるくらいにはキテるッスよ。 エクト:いらん情報教えなくていいから!良い年してんだからあの人!いちいち旦那の性癖暴露しちゃあかんでしょ! バク:ウチの師匠みてぇ。 エクト:・・・・ブフッ。 バク:おい何で師匠だと笑うんだよ!? エクト:いやごめんって・・・くくっ・・・・。 ルナソル:ほら二人とも、早く行きますよ。 バク:あ、はい。 エクト:サーセン。 ミッケ:こいつ等も大概だと思う。 キーン:駄目ですって。 +自然保護区Ⅸ【エオス:極寒地帯】 閉じる 12:19 監視エリアの端末からマップを取得し、それを参考に自然保護区Ⅸへと進行。進行中敵性反応は確認出来ず、生物反応も全く感知する事なく保護区へと到達しました。四重に重なったゲートを搔い潜り、突入した内部は白銀の世界に包まれており、内部規模はアルタロス(潮沼エリア)と同等である事を確認しました。 人工天気により現在は晴れに近い現象が生じており、大規模に雪が積もり歩行できる地面は氷で形成されております。 内部気温は-95.6℃で、フォトンによる防寒システムを利用しても強烈な寒気を感じ取る程、厳しい環境下です。 エクト:・・・・・さっむ・・・!!!!!!!!!!!! キーン:ななななななな・・・・なななんですかここっここ! [ホオズキ]:あちゃー、流石に-95℃はヤバいッスか。 コール:・・・炬燵に入りたい。 ルナソル:心を折るにはまだ早いです! ミッケ:情けねえなあお前ら。 バク:そうだぞ、全く。 エクト:おいバク!テメェ自分の周りに炎蒔き散らすんじゃねえクソが! コール:あ、ミッケ温いぞ・・・流石毛深い恒温動物。 ミッケ:今スッゲェ聞き捨てなねぇ種族的問題発言聞こえたんだけど?????? [ランジュ]:あー・・・大丈夫?応援で行く? キーン:ええ、お願いします・・・何というかまとまりが無くなりつつあります。 バク:てか暑くなってない? エクト:は?何言ってんのお前。 ルナソル:え・・・もしかして。 バク:てかよぉ、何かスゲェ楽しくなってきたわ。よーし、スイミングするぜぇ! (バクは突然上半身裸になり、氷の地面に頭突きを行おうとしています。) ミッケ:・・・ってこれ矛盾脱衣だ!!!!!!!!!! エクト:はぁ!!!???お前龍族だろ!! バク:止めるんじゃねえ!乗るしかねえんだよ、このビックウェーブに! ミッケ:今乗ろうとしてんのは三途の川だボケ! エクト:今のちょっと面白い。 ミッケ:おい力抜くんじゃねえ! キーン:ど、どうにか・・・あ!あの壁の様なもの全て雪です、あそこに穴を開けて避難しましょう! エクト:なるほど!洞窟を作ればいいんだな! ミッケ:でもどうしようコイツ、半分龍化してんだけど。 バク:俺ハァ・・・俺ハァ・・・!泳ぎ切って「気持ちいい!」って言いてえんだ・・・。 エクト:真面目に大丈夫この子? ルナソル:バ、バク君!お願いだから落ち着いて! (ルナソルはバクを止めようと掴みかかろうとしましたが、足を滑らせバクに密着する形となり胸を押し付ける様な態勢となりました。) バク:ム、ムムム胸ガァーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!! (人型形態に戻りながら鼻血を噴き出し、気絶しました。) ミッケ:なぁコイツこれ何回目・・・? エクト:わかんない。 ルナソル:ど、どうしよう・・・私の所為で。 コール:寧ろファインプレーだ。 キーン:えーと・・・とりあえず避難しますか。 [ホオズキ]:何かもう不安しか無いッス。
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元素反応の効果 元素が付着している敵に元素ダメージを与える、もしくは何かしらのスキルで元素を付着させると、その元素の組み合わせに応じた効果が得られる。ただし、風元素、岩元素は付着しないので後に打つ必要がある。 なお、氷、草の組み合わせでは元素反応は起きず、ただ両方付着しているだけの状態になる。この時さらに元素ダメージを与えると、氷元素とのみ反応する。(草元素は反応せず残る) 組み合わせる元素 反応名 効果 炎+水 蒸発 与えるダメージ+2 炎+氷 溶解 与えるダメージ+2 炎+雷 過負荷 与えるダメージ+2、相手が次の待機キャラにチェンジする 炎+草 燃焼 与えるダメージ+1、燃焼烈焔を召喚する 水+雷 感電 与えるダメージ+1、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える 水+氷 凍結 与えるダメージ+1、目標キャラに凍結を付与する 水+草 開花 与えるダメージ+1、草原核を召喚する 氷+雷 超伝導 与えるダメージ+1、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える 雷+草 原激化 与えるダメージ+1、激化領域を生成する 炎、水、氷 、雷 +風 拡散 相手の待機キャラ全員に拡散した元素ダメージ(炎、水、氷、雷)を1与える 炎、水、氷 、雷 +岩 結晶 与えるダメージ+1、出撃キャラはシールドを1層獲得する 燃焼烈焔 エンドフェーズ 炎元素ダメージを1与える(使用可能回数 1、最大2まで重ねられる) 凍結 目標キャラは本ラウンド終了まで行動できなくなる。物理ダメージか炎元素ダメージを受けると解除されるが、受けるダメージ+2 草原核 次に炎元素ダメージか雷元素ダメージを与える時、ダメージ+2(使用可能回数 1) 激化領域 次に草元素ダメージか雷元素ダメージを与える時、ダメージ+1(使用可能回数 2) シールド
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登録日:2009/10/08(木) 15 29 09 更新日:2023/08/30 Wed 05 40 22NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 04年春アニメ MINMI SAMURAI_CHAMPLOO nujabes アニメ カセット ゴツボ☆マサル サムライチャンプルー パチンコ化 中井和哉 佐藤銀平 作画崩壊 川澄綾子 時代劇 渡辺信一郎 漫画 色々と気にしてはいけないアニメ 豪華声優陣 この物語はフィクションです。実際の歴史とは異なる部分がありますが、 ガタガタ言うな。黙って見やがれ。 『サムライチャンプルー』とは、2004年に放映されたテレビアニメ。 制作はマングローブ。全26話。 + 目次 ◆概要◇江戸時代×現代風味の世界観 ◇センスの光る演出・アクション ◆ストーリー ◆主な登場人物 ◆各話リスト ◆余談 ◆概要 『カウボーイビバップ』で成功をおさめた渡辺信一郎監督によるオリジナル作品。 江戸時代の日本を舞台に、“向日葵(ひまわり)の匂いのする侍”を探して旅に出た少女フウと、彼女の用心棒となった二人の剣士ムゲン、ジンの旅路を描く。 作品の構成は同監督作の『ビバップ』に近く、1話完結のエピソードが多数散りばめられたオムニバス形式が基本。(ただし、前後編もそこそこ多い) 「どうしてこうなった」なギャグ回から、誰も幸せにならないようなシリアス回まで幅広いという点も同じ。 しかし本作には本作ならではの尖ったオリジナリティがある。 それは… ◇江戸時代×現代風味の世界観 特筆すべきは、第1話冒頭で自己申告しているように“実際の歴史とは異なる”という点。 一応時代劇アニメでありながら、ところどころに現代人の文化や言葉が現れる独特な世界観を持っている。 『チャンプルー(沖縄弁で“混ぜこぜ”)』と題した作品タイトルの通り、面白ければ何でもありで、 カタカナ語(『バイト』や『拷問のデパート』など) 若者言葉(『マジ』『ウゼぇ』『ダリぃ』など) ヒューマンビートボックスと呼ばれるボイスパーカッション 金髪やピアスなどのファッション などの奇抜な要素が、江戸時代という背景を無視して登場する。 スタッフによると、本作は江戸時代についてきちんと時代考証をした上で、あえて無視するという方法で制作したとのこと。 『江戸時代の文化や風俗』を完全に無視しているわけではないところがポイントで、エピソードによっては『隠れキリシタン』とか『借金のカタに遊郭に売られた女』等、この時代らしい要素を扱っている。 人情話も多く、見た目の破天荒さとは裏腹に意外と時代劇のフォーマットに則った作品であり、“時代劇の登場人物に現代人の感覚を注入することで堅苦しさを薄めた”とでも表現すべき独自の魅力を持つ。 特に第1話は意図的にカタカナ語や若者言葉を多用するなど本作の方向性を明確に示しているので、作風を知る上では大いに参考になるだろう。 ◇センスの光る演出・アクション スタイリッシュな演出やアクションシーンも見所のひとつ。 ヒップホップカルチャーを取り入れた軽快なBGM DJのスクラッチ(*1)の様な演出で行う場面転換 ブレイクダンスのような動きで派手に戦う主人公ムゲンの殺陣 これらの要素は本作の象徴といえる。 ちなみに、もう一人の主人公ジンは正統派の剣客であり、ムゲンのデタラメな動きとは対照的な、いかにも侍らしいチャンバラで楽しませてくれる。 中澤一登によるキャラクターデザインも、動かすことを前提にしたシンプルかつクールなものになっている。 ちなみに、音楽にこだわりの強い渡辺監督らしく、ED曲がちょくちょく変わる。 日本での知名度はさほど高くないが、サムライ要素とセンスの良い演出がウケたのか、海外人気はかなり高い様子。 海外のアニメファンに好きな日本アニメについてアンケート調査する企画などがあると、ジャンプアニメなどを押し退けて本作が上位に入っている光景がしばしば見られる。 ◆ストーリー とある町茶屋にて起きた争いごとで、二人の男が捕まった。 一人は琉球出身の剣士・ムゲン。そしてもう一人は伊達眼鏡の流浪人・ジン。 牢に放り込まれた二人の前に現れた少女・フウは、ムゲンとジンに脱獄の手助けをちらつかせながら、ある取り引きを持ちかける。 かくして、脱獄に成功したムゲンとジンは、フウの用心棒となる。 『“向日葵の匂いのする侍”を、一緒に探してほしい』 少女の願いを叶える為、三人と一匹の旅が始まった。 ◆主な登場人物 ムゲン(無幻) CV:中井和哉 琉球のとある孤島出身の推定20歳。 ガラの悪い性格でヤンキーのような振る舞いだが、人並み外れた身体能力と野性的な直感を持つ。 我流の喧嘩剣術で戦う。足技なども多用するデタラメな戦い方なのだが、これが道場で剣を極めたジンと互角に戦えるくらい強い。 女好きで意外とモテる。そして巨乳派。はいてない。 ジン(仁) CV:佐藤銀平 伊達眼鏡をした侍。年齢はムゲンと同じ。 多くの点でムゲンと対照的な男で、冷静沈着で口数が少なく、礼儀を重んじる性格。 かつて“無住心剣流(むじゅうしんけんりゅう)”の道場に通い、剣術を極めた凄腕の剣客であり、相手の太刀筋を一瞬で見切って神速の技で斬り伏せる。 酒に弱く、釣りが下手。 意外とムッツリで、性欲は人並みにある。 フウ(風) CV:川澄綾子 推定15歳の天涯孤独の少女。 「向日葵の匂いのする侍」の手掛かりを求めて、数多くのバイトをしていたが、ムゲンとジンとの出会いを機に旅に出る。 ペットにモモンガの「モモさん」を飼っている。性格は明るく世話好きで好奇心旺盛。 華奢な体格で、貧乳なのを気にしている。 一方、かなりの大食いで、たまに食べ過ぎて「お相撲さん」になる。(ムゲン曰く「軽いバケモン」) モモさん 額とお腹に傷があるモモンガ。 フウの懐に住んでいる。うらやましいじゃねぇか。 たまに出てきて活躍する。モモさんかわいいよモモさん。 ◆各話リスト 話数 サブタイトル 補足・備考 #01 疾風怒涛Tempestuous Temperaments ムゲン、ジン、フウの出会いと旅立ち。 #02 百鬼夜行Redeye Reprisal #01でムゲンに片腕を落とされた竜二郎の復讐。この回でジンと戦った殺し屋は、当初の予定では終盤に再登場するはずだった。(*2) #03 以心伝心 其之壱Hellhounds for Hire(PART.1) 主人公トリオ、早くも解散。ムゲンとジンはそれぞれ別のヤクザの用心棒に。巡りめぐって対峙する二人。「どんなに離れようがな……こうなる運命だってこったァ!」 #04 以心伝心 其之弐Hellhounds for Hire(PART.2) #05 馬耳東風Artistic Anarchy 浮世絵のモデルに選ばれたフウ。ヘタレの菱川師宣(ひしかわもろのぶ)(CV:三木眞一郎)のキャラの濃さよ。そして我らがのこぎり万蔵デビュー回。一番遊んでたジンが一番船賃稼いできました。 #06 赤毛異人Stranger Searching ついに一行は江戸へ到着。カタコトで話す怪しい男・丈二を連れて江戸観光へ。ギャグ回なのだが物語の本筋にも関わる。 #07 四面楚歌A Risky Racket スリの青年・新輔の話。フウ主役の人情エピソード。 #08 唯我独尊A Problematic Past いずれビッグになる男・永光(ながみつ)の話。山寺宏一のムダ遣い。『徳川→ガワトク』みたいなギョーカイ用語多め。 #09 魑魅魍魎Beatbox Bandits ダフ屋に騙され関所で足止めをくらう一行。江戸時代アレンジの走れメロス。 #10 以毒制毒Lethal Lunacy 凄腕の辻斬りvsムゲン。ムゲンが切り札まで出したバトル回。 #11 堕落天使Gamblers and Gallantry ジンと遊女の人情話。カブトムシのロドリゲスが大活躍(?) #12 温故知新The Disorder Diaries フウの日記を盗み見るムゲンとジン。(*3)ぶっちゃけ半分は総集編。だがわりと面白おかしくまとまっている。 #13 暗夜行路 其之壱Misguided Miscreants(PART.1) ムゲンの幼馴染みの少女コザと、かつての仲間ムクロ登場。明かされるムゲンの過去。挿入歌はおぼくりええうみ。ガチのシリアス回で、ラストシーンは圧巻。 #14 暗夜行路 其之弐Misguided Miscreants(PART.2) #15 徹頭徹尾Bogus Booty 釣りをしていた一行は大金の入った袋を見つける。久々に豪遊するが、それは偽造された貨幣だった。絵コンテが押してしまって、原画に回さず中澤さんが自ら戦闘シーンの原画を描いた逸話有の回。そのため戦闘シーンは出色の出来。忍者アクション満載。 #16 酔生夢死 ひと夢Lullabies of the Lost(VERSE.1) 口喧嘩からまたバラバラになる三人。オクルという男を探す連中に絡まれるムゲン。一方、ジンはかつての弟分・雪丸から戦いを挑まれる。 #17 酔生夢死 ふた夢Lullabies of the Lost(VERSE.2) #18 文武両道War of the Words 建物に落書きする“タギング”に傾倒する二人の若者の話。ムゲンがついにひらがなの読み書きを覚える。 #19 因果応報Unholy Union キリシタン狩りに遭遇する一行。そこにザビエル三世を騙る謎の男が現れる。 #20 悲歌慷慨 其之壱Elegy of Entrapment(VERSE.1) 盲目の旅芸人・沙羅の話。21話は作画崩壊?いいえ、これは演出です。雨の中でのアクションシーンは大迫力。 #21 悲歌慷慨 其之弐Elegy of Entrapment(VERSE.2) #22 怒髪衝天The Cosmic Collisions キノコ狩りから物語は意外な展開へ。平家の子孫を名乗る男・シゲのくどすぎる台詞回しは必見。あまりにも『完』なオチである意味有名。 #23 一球入魂Baseball Blues ド直球のギャグ回。(*4)監督自ら脚本を仕上げ、作監に中澤氏を置いたガチの布陣。どう見ても哀川翔な人(*5)と手を組み、日米野球決戦。左遷されたっぽいのこぎり万蔵も再登場。流星打法とウィンドミル投法はこの頃から存在した。 #24 生死流転 其之壱Evanescent Encounter(PART.1) 最終エピソード。フウは向日葵の匂いのする侍と会えるのか?そして最強の刺客がムゲンとジンを襲う。 #25 生死流転 其之弐Evanescent Encounter(PART.2) #26 生死流転 其之参Evanescent Encounter(PART.3) ◆余談 PS2でゲームが出たり、ゴツボマサルによる漫画版を出したりもしていた。パチスロ化したこともある。 前述の通り本作は全26話なのだが、地上波での放送時はフジテレビの編成の都合上、第17話で放送終了してしまった。後に、BSフジで第1シーズン(#1~17)、第2シーズン(#18~26)として全話放送した。ちなみに、同じく渡辺監督の『カウボーイビバップ』も、地上波放送時はテレビ局の都合で26話中の13話しか放送させてもらえなかった。(あちらはテレビ東京だが)なかなか運のない監督である。 カプコンのアクションゲーム『戦国BASARAシリーズ』は本作の影響を受けていることで知られる。これは同作のプロデューサーである小林裕幸氏がサムライチャンプルーのファンであるためで、作品のテイストもやや似通っている。W主人公である真田幸村・伊達政宗のイメージカラーがサムライチャンプルーのムゲン・ジンと同じ赤/青で対になっていたり、『戦国時代を無視した現代要素がある』などの作風にその影響が見てとれる。 シリーズ一作目の『戦国BASARA』(2005年)のアニメーションパートはサムライチャンプルーを手掛けたマングローブが担当しているが、これも小林Pの熱烈なオファーによって実現したもの。 ちなみに声優の中井和哉氏は、両作で主人公を演じている。(ムゲン/伊達政宗) ただし『一見すると作風が似ている』だけで、実際に比べてみると両作のスタンスはけっこう違う。サムライチャンプルーのストーリーはギャグとシリアスを明確に使い分ける傾向にあるのに対し、戦国BASARAはギャグ要素と熱い展開の合わせ技に重きを置いており、特に初期作品は『バカゲー』に分類されがち(*6)。 サムライチャンプルーの現代要素はボイスパーカッションやタギングのような『時代背景的にまずありえないが、そういう発想をした人がいればその時代でも実現可能なもの』が多い。一方、戦国BASARAの現代要素は“流暢な英語を話す伊達政宗”なんてまだ可愛いほうで、完全に戦闘ロボットと化した本多忠勝のような『現代でも実現できていない代物』もわりと平気で登場する。 ガタガタ言うな。 黙って追記・修正しやがれ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 始めて作画崩壊で有名な21話見たけどどう見ても崩壊ではなかったね。テイストがあからさまに違うから拒絶反応起こすのも解るけど。もう一度言うが崩壊ではない。顔面もキャラデザを大きく外してるわけじゃない。 -- 名無しさん (2015-10-02 06 44 10) なんだかんだ名作の良作。色々とかっこいいんで楽しめる -- 名無しさん (2015-12-16 20 08 23) 今日やっとDVDで全話見終わったけど、また改めて最初から見直したくなった。 -- 暮羽 (2016-08-27 21 39 49) それまでほぼ敵なしだった主人公二人をあっさり瞬殺する沙羅さんやべぇってなったな初見。あの前後編好きだわ -- 名無しさん (2018-05-03 02 00 35) 名前 コメント
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ちぇんのどうでもいい悩みをお兄さんが木っ端微塵に粉砕するだけの話 8KB 愛で ギャグ 小ネタ 現代 愛護人間 わからないよー ポールあきからの謝罪 ・オオカミあき(仮)様へ。一個だけ、メガテンネタを使わせて貰います。ゴメンなさい。 ・ふたばに、おっぱいの書き込みしていた方へ。勝手にネタに使ってゴメンなさい。 ・変わらないの挿絵を描いてくれた名前不詳の絵師さんへ。wikiの方は、あんまり見てなかったので、今の今までお礼を出来ずにゴメンなさい。そして、ありがとうございます。 ・人間さんに近い思考をする生き物であればあるほど、「」内の漢字比率が上がるんだよー。 ・細かいことを考えずに読むと程よくリラックス出来ると思います。 よお! 俺は、普通のお兄さん。 虐待派でも、愛で派でもない、極普通の一般市民。 強いて違うところを挙げるとすれば、一匹のちぇんを飼っているということぐらいだ。 ちぇんが家族の一員になったのは、俺がまだ中学生のころだった。 当時、何事もうまくいかずに荒れていた俺は、事あるごとにちぇんに当たっていた。 だが、それも過去の話だ。 びくびくと怯えながらも健気に俺に話しかけてくる姿に心打たれ、時折見せる愛くるしい仕草に癒されて、俺は真人間へと更生したのだ。 そして、ちぇんも今では、家族の中で一番俺に懐いてくれている。 愛い奴め。 過去の俺をぶちのめしてやりたいぜ。 ところで、このラブリーなちぇんだが、飼い主の贔屓目というのを抜きにしても、昔から非常に頭がいい。 教えたことは、すぐに覚えて実践できる。 それに、彼女自身が実に向学心旺盛で、頻繁に「わからない、わからない」と言いながら、様々なことを尋ねて回り、最終的にブン殴られている姿をよく目にする。 もうすっかり向上心とか、どうでもよくなった俺とは違い、実に賢く、チャーミングで、プリティーだ。 「わからない、わからないよー!!?」 おっと、どうやら、今日も何かしら疑問に思うことがあったようだ。 早速、その疑問を粉々に打ち砕き、二度と立ち上がることなど出来ぬように地獄の淵へと沈めてやらねばなるまい。 「ちぇんよ。いったい、どうしたというのだ?」 「お兄さん!!! 何でアニメ版のデ○チルに出てくるフェンリルさんは、オカマ口調だったの? わからないよー!!!」 「ふむ、って、また随分と古いな。気を取り直して答えるが、俺も知らん。恐らくは、ゲームや漫画といった他の媒体との差別化を図ったのだとは思うが……」 「オンリーワンを狙ったんだね!!! わかるよー!!! オンリーワンは、ゆっくりできるんだよー!!!」 「因みに、コミックボン○ンで連載されていた漫画版デビ○ルに出てくるフェンリルさんは、ガチでカッコイイから、是非読んでみるべきだ。今度、実家から持って来てやろう。あと、どうでもいいことだが、どこかの誰かさんは、そっちからデビチ○にはまったせいで、アニメを見たときに拒絶反応が出て、マジゲロしたらしい」 しかし、あの壮絶な漫画をボンボ○でやってよかったのだろうか? サラマンダー君が主人公を庇って滅多刺しになって死ぬところとか、助けてくれたラセツ族の戦士さんの頭が流れ弾で「パアン」ってなるところとか、小学校低学年の子供たちには、ちとキツ過ぎると思う。 「わからない、わからないよー!!?」 「ちぇんよ。いったい、どうしたというのだ?」 「お兄さん!!! 樽さなえの元ネタがわからないよー!!!」 「ググレカス」 「(´・ω・`)ニャオーン……わからないよぅ……」 許せ、ちぇんよ!! 飼い主として、時には厳しく当たることも必要なのだ。 天帝怪狐、垂早苗などのキーワードがないかぎり、決して正解には辿り着けないような気もするが……。 「わからない、わからないよー!!?」 「ちぇんよ。いったい、どうしたというのだ?」 「お兄さん!!! お父さんのお願いで、マヨネーズさんを買いに行ったら、スーパーの店員さんに『ゆっくりに食わせる湯麺ねぇ!』って言われて追い返されたよー!!! 本当に、意味がわからないよー!!! ゆっくりしてないよー!!!」 「ふむ、それで、お前は何もせずに無様に逃げ帰ってきたというのか?」 「ごめんなさい……。でも、店員さんは、お話を聞いてくれないし仕方なかったんだよぅ……」 「ふう、やれやれ、ちぇんよ、何を迷う事がある?」 「ゆう?」 「マヨネーズさんが欲しいのだろう……。美味しい晩御飯さんが食べたいのだろう……。 ならば奪い取れ!!」 「お兄さん!!? 何を言ってるの!!? 今はもう新世紀さんだよ!!! エ○ァンゲリオンさんの時代だよ!!! どんな悪いことをしても許される最高にヒャッハーでゆっくりで楽しかった皆の世紀末さんは、もう何年も前に終わったんだよ!!! 落ち着いてね!!! 吸ってー、吸ってー、吐くんだよー!!!」 「今は……いや、今も悪魔が微笑む時代なんだ!! テレビを見てみろ!! 今日も議員どもは『お前遅刻しやがったな、こんにゃろー! 責任取れ!』『スケジュール作った奴のせいであって、俺がツイッターやってたからじゃねーよ、ボケ!』といった下らんことで足の引っ張り合い。俺たちが収めた血税が、あいつらの懐に転がり込むんだ!!! 神は死んだ!!! 正義など何処にあるというのだ!!?」 「ゆ……。そうだね! そうだよー!!! お兄さんは、間違ってないよー!!! だから、ちぇんも奪い取ってくるよー!!! 明日より今日、種籾さんよりもマヨネーズさんなんだよー!!! わかる、わかるよー!!!」 キリッとした顔で告げると、ちぇんは颯爽と飛び出していった。 早速、跡を追って、柱の陰からニヨニヨと眺める作業を始めなくてはなるまい。 「わからない、わからないよー!!?」 「ちぇんよ。いったい、どうしたというのだ?」 「お兄さん!!! 生きてるって何だろう!!? 生きてるってな~に!!?」 「ふむ、難しい命題だな。取り敢えず、酒が旨い事、二度寝はゆっくり出来る事、オナニーが気持ち良い事の三つでいいのではないか?」 「わかるよー!!! 小綺麗にまとまったた答えを返すと見せかけて、最高に下卑た答えが返ってきたよー!!! 流石、お兄さんだよー!!! トラウマものだよー!!!」 あ、今こいつが頻繁にブン殴られている理由が分かった気がする。 取り敢えず、俺も殴っておこう。 でも、愛い奴だ。 「わからない、わからないよー!!?」 「ちぇんよ。いったい、どうしたというのだ?」 「お兄さん!!! ふふふ、言ってみただけなんだよー!!!」 「ふむ、ググレカスの仕返しか。いいだろう、表に出ろ」 ちぇんめ……。 言うようになったではないか。 ならば、ここらで一つ、飼い主様の真の恐ろしさというものを身をもって教育してやらねばなるまい。 時として、巨大な壁となり立ちはだかるのも飼い主の勤め。 今日の天気は、ビターチョコの雨だ。 「わからない、わからないよー!!?」 「ちぇんよ。いったい、どうしたというのだ?」 「お兄さん!!! このまま、日本の高齢化が行き着くところまで行ってしまったら、この国はいったいどうなってしまうの? わからないよー!!!」 「ふむ、確かに、このまま生産力が低下の一途を辿り、高齢者ための医療費負担などが増大すれば、半ば破綻しているこの国の経済は、また確実に破滅へと近づくのだろうな。そうなってしまうと『お爺ちゃん☆お婆ちゃん加工場』とかが出来て、お年寄りはみーんな、ミートパイさんやハンバーグさんなんかにされてしまうかもしれぬなぁ」 「人間さんの加工場は、ゆっくりできないよー!!! お婆ちゃんのお肉を腸詰めしたソーセージさんとか、リアルに怖いよー!!!」 「そうだな。俺も、そんなの食べたくないな。シーチキンならぬ、爺チキンとか、なんかパサパサしてそうだし、シップの臭いとか加齢臭とかがしそうだし、食ったら病気になりそうだし……。おっと、今のは、失言だ。ゆっくり、ゆっくりっと」 「何にしても、これからの時代を担う若人さんたちに頑張って貰うしかないんだねー!!! わかる、わかるよー!!!」 色んな意味でな。 それにしても、加工されるのが、ゆっくりから人間に代わっただけで、ここまで恐ろしいものか加工場。 マジで震えてきやがった。 こわいです。 「わからない、わからないよー!!?」 「ちぇんよ。いったい、どうしたというのだ?」 「お兄さん!!! 何で男の人は、大きなおっぱいさんが好きなのかわからないよー!!!」 「ふむ、諸説あるな。おっぱいさんが大きい方が母乳が多く出るという考えが無意識下にあるために、男性はおっぱいさんの大きい女性を好むと言う説がある。その一方で、おっぱいさんがお尻さんに似ているからだという説もある。誰かが、ふたばで、そういう書き込みをしていたのを見た気がするぞ」 「なんで、お尻さんに似ているといいの? わからないよー?」 「ちぇんよ。ならば、想像してみるといい。目の前に、ゆっくりらんしゃまの尻があるとしよう。お前なら、どうする?」 「わかるよー!!! 顔をうずめてモフモフした後に、ぺにぺにを突っ込んでパコパコするよー!!! ……ハッ!!?」 「そうだ!! つまりは、そういうことよ!!! エロス万歳!!」 「わかる!!! わかるよー!!! エロスは、停滞という名の真っ暗な海を渡るための最後の灯火なんだよー!!!」 ちぇんも、思春期、か……。 しかし、メス同士の交尾だからレズになるのか、子供が出来るから普通に雌雄同体って奴なのか……。 うーむ、わからない、わからないぜー。 「わからない、わからないよー!!?」 「ちぇんよ。いったい、どうしたというのだ?」 「お兄さん!!! お前の物は!!?」 「ん? ……俺のもの!!!」 「俺のものも!!?」 「俺のもの!!!」 「じゃ、じゃあ……、ちぇんは……?」 「俺のもの!!! ……ハッ!? こ、こいつー!!」 「ゆっくり捕まえて御覧なさいなんだよー!!!」 ハハハハハハ!!! ウフフフフフ!!! ガリガリガリ!!! ガォーン!!! こうして俺たちの毎日は、意味不明な方向へ、ゆっくり、ゆっくりと加速して行く。 ちぇんの探究心は、今日も明日も止まることを知らない。 あとがき どうも長い話を書くと、唐突に馬鹿になりたくなるっすよ。 どうか、御容赦の程を……。 過去作 ふたば系ゆっくりいじめ 394 お兄さんと冷めた肉饅 ふたば系ゆっくりいじめ 408 お前もポールさんみたいにしてやろうか!? ふたば系ゆっくりいじめ 442 肉まんと出かけよう 前編 ふたば系ゆっくりいじめ 491 肉まんと出かけよう 完全版 ふたば系ゆっくりいじめ 501 ゆっくりしたモノの義務 ふたば系ゆっくりいじめ 547 変わらない ふたば系ゆっくりいじめ 663 クリスマスは、十ゆん十色 ふたば系ゆっくりいじめ 825 捕食種一家と三つの教訓 ふたば系ゆっくりいじめ 1025 妖怪饅頭の話 ふたば系ゆっくりいじめ 1074 妖怪饅頭の話・裏 ―食べ物の怨み― トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る 話がムズすぎて訳がわからないよぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!! -- 2017-05-25 22 48 08 俺コミックボンボンでメダロット好き‼ -- 2017-03-14 22 35 22 最後の効果音が意味不明。 お兄さん何やったんだ、小一時間ほど問い詰めたいぜ… -- 2014-08-24 15 25 30 爺チキンwww -- 2014-01-16 22 06 52 ガリガリガリって何!? -- 2013-06-19 11 52 32 ちぇぇぇえぇぇぇぇぇぇ~~~~~~~~ん -- 2013-06-11 20 15 15 ちぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇんんんんんんんんんん!!!!!! -- 2012-05-09 18 00 22 ちぇんもお兄さんも可愛いw ほっこり~! -- 2010-12-12 22 07 02 世紀末って……○○の拳か? -- 2010-10-25 16 51 01 お兄さんもかわいい -- 2010-10-17 15 47 18 こういうものだけ読めるところはないものか… -- 2010-09-22 17 27 36 パート2を作らざるおえないな… -- 2010-09-22 14 45 16 なにこの天才wwww -- 2010-09-20 11 38 45 奇才現るww -- 2010-09-14 00 27 13 テンポ良くて読み易いです -- 2010-07-31 11 48 55 ちぇんかわいいな… -- 2010-07-20 14 54 56 人間加工場… -- 2010-06-20 11 40 36 なんか、ノリ良くて一気に読んだわw -- 2010-04-03 14 38 31
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破滅と彩色の拒絶 レア 自然/闇 (7) 呪文 この呪文は文明関係なく唱える事が出来る。 自分のクリーチャーを2体選びタップする。タップしたクリーチャーの合計のパワーより低いクリーチャーすべてを墓地に送る、このとき発動するクリーチャーの能力はすべて、使用出来ない。 (F)生物は生きるか死ぬかではない、全ての生物は、死ぬ為に生かされている。 作者 アッブラー 評価・意見 作っている途中にカード名を変更してしまいました(汗 すみません・・・ アッブラー 変更しておきました。 こういうときは気軽にどうぞ。 即座に変更します! さて、このカードですがまず、文明に関係なく唱えられるので、どんなデッキにもすんなり入りそうですね。 さらに、この破壊能力はもはやリセット効果! 相手のクリーチャー、自分のクリーチャー、(しかもタップしたクリーチャーも含む)をほぼ壊滅状態にすることができます。 ん~、フレーバーも奥が深い・・・ 柳 収録セット DM--2 伝説編
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テクノロジー【Technology】 ※『読む』クリックすると内容が表示されます。 ●『サイバーウェア、75年の歴史』ツトム・タカハシ著 + 読む はじめに 100年前、手足を失うことは悲劇だった。それは一生付き合わなくてはならない障害であり、身体的活動は大きく制限され、多くの場合、慢性的苦痛に苛まれることを意味した。さらに偏見による雇用制限といった積極的差別や、生活設備で不便を強いられるなどの消極的または無意識的な差別にも苦しめられた。しかし今日の場合は大きく事情が異なる。経済的に安定した者であれば、手足を失うことは若干の不自由でしかないのだ。 また100年前、雇用者は髪型制限やピアス・タトゥーの禁止など、従業員の身体に関する規定を設けることができた。生産性を求め、法に反して避妊を強制する規定まで設ける企業も多かった。しかし当時、従業員の身体について雇用者がそれ以上立ち入ることは、法的にもそれ以外の意味でも、不可能だった。そこにサイバーウェアが登場する。21世紀後半の雇用者は従業員の肌、骨、筋肉、臓器、目を付け替えることで、作業能率を高めることができるようになったのだ。極端なケースでは、セキュリティ人員に対し、いわゆる“全身換装”、つまり全身のサイボーグ化を求めることも一般的となった。 サイバネティックインプラントが市場に登場してから75年が経ったが、その影響は多岐にわたる。多くのテクノロジー史専門家はサイバーウェアを、発展を促すポジティブな原動力だと捉えているが、それに異を唱える者もまた多くいる。本書では、サイバーウェアが私たちの仕事や生活にもたらした変化について、それが良いものであれ悪いものであれ、詳しい内容とともに検証していきたい。果たしてサイバーウェアは私たちの在り方をどのように変え、私たちをどこへ導いていくのだろうか? ●化学物質:見えない殺人者 + 読む 空を行き交うAVがアルミニウム、二酸化炭素、三酸化硫黄、硫酸などの有害物質をまき散らしている事実は以前から知られている。しかし、それだけではない。死滅した赤血球、大腸菌、塩化ナトリウム(食卓塩)が大気中に存在していることも最近の研究で明らかになった。 これらの物質が人体に有害であることは、科学の学位がなくともわかるだろう。硫黄化合物はがんや心臓病をはじめ、免疫システムの衰弱または機能不全に起因する様々な病の原因となることがわかっており、自発的歯液状化や急性髄膜炎を招く可能性もある。 ●おうちで作る爆弾レシピ + 読む 爆薬マニアの必携書である唯一の自作爆薬ガイド「おうちで作る爆弾レシピ」の第2版の出版をお知らせします。第1版はおかげさまで空前の大ヒットとなりました! なお、第1版同様、本書でご紹介した製造法を誤って用いた結果、もしくは正しく用いた場合でも、予期せぬタイミングで爆発事故が生じた際には、著者および出版社は一切の法的責任も負いかねますことをご了承ください。 火工品の取り扱いは、ご自身の責任でお願いいたします。 ●リバイブ-ブレインダンス季刊誌 + 読む ゲストコラム ブレインダンスエディターは長くに渡って現実的な生の体験と、技術的かつ実験的な純度との均整を追い求めてきた。素材をより大幅に加工し、経路はより抽象的に、そしてブレインダンスの記録はより鮮明に。これらのデザインの原則が、脳から脳へと体験を伝える技術が登場した黎明期からエディターたちを導いてきた。しかしながら、その過程の中で、彼らは「現実的であるか」よりも「純度の高さ」に重きを置くようになってきている。純度の高い体験ほど、完成度の高い作品だと誇るほどだ。 業界は純度の高さを求めているが、この技術の本来の役割が忘れ去られてはいないだろうか? このままブレインダンス記録を加工し、フィルターをかけ続けた場合、映画やテレビ、ゲームと同程度の感情体験しか得られないものになってしまうのではないだろうか? 最新のタイトルを数本フィーダーで再生してみたが、今の業界はまさにその道を辿っていると言わざるを得ない。 ブラックマーケットで未認可のブレインダンス(ブラックブレインダンス、違法BD、裏BDなどと呼ばれているものだ)を求めるユーザーが増えているといった統計がある。理由を考えてみよう。果たして彼らの目当てが、無修正のコンテンツであると言い切れるだろうか? 我々エディターが必死に取り除こうとしている“雑味”こそが、違法BDの魅力なのかもしれない。無関係の思いつきや、さほど重要ではない記憶、なんとなく連想されてきたもの、求めたスペクトラムを超えた感情… こういった“ノイズ”が我々の思うほど無駄ではなかったとしたら? このような周辺的な体験こそが、優れたブレインダンスを最高のブレインダンスへと押し上げるものだとしたら? 数々の疑問を解消せずに純度の高いブレインダンスを盲目的に追求したとしても、この業界はあっという間に陳腐化して飽きられてしまうだろう。 J・A 「リバイブ」 - ブレインダンスのプロ アマチュアエディターと業界愛好者のための季刊誌、4/78号、2076年12月 ●バートモスの責任-虫熊 + 読む バートモス以前のネットは、幾千もの脅威に満ちていた。ただ、それと同時に幾千ものチャンスも転がっていたのだ。当然、システム全体は不安定だった。企業のランナーは戦後の不良AIと綱引きをし、金融相場は暴落、ウイルスは制御なく進化を続け、自宅で神経回路が焼き切られたランナーがたびたび発見された。バートモスはネットを、今にもピンが引き抜かれそうな手榴弾として捉えていた。そして、彼は自らそのピンを引き抜いたのだ。 もはやどうだっていい、世界なんか燃えちまえ、って。 バートモスはシステムをひっくり返し、誰もがそのとばっちりを食らった。現状を見てみるといい… 結局企業が上に立ち、ネットがクラッシュした後に私たちを守るはずだったブラックウォールも、ネットウォッチの道具のひとつに過ぎない… バートモスの登場以前、ネットは未開のジャングルだった。うまく立ち回れば、なんとか生き延びられるかもしれない。そういう自由な場所だった。バートモス以降のネットは空港の手荷物検査にそっくりだ。一歩進むごとに、ネットウォッチに書類を確認され、体腔検査までされる。もちろん… 人々の安全を思ってのことではあるが… ●ケンダチ-春の新作カタログ + 読む ケンシリ・アダチ兵器(ケンダチ社)製品紹介 会社理念 ケンダチはクリエイター集団です。お客様にご満足いただくこと、ご予算にお応えすることを最も大切にし、投資されただけの価値を必ずご実感いただける製品をご提供します。ケンダチ ―― 唯一無二の選択 製品紹介 ケンダチ M-55 パワーソード ブレードファンの皆さんのために、お馴染みのパワーソードが進化して帰ってきました! 最先端の微細鋸歯クリスタルブレード技術を使い、汗ひとつかかずに相手を細切れに! 最高品質の素材を使用し、高威力かつ優雅なデザイン性を備えたパワーソードは、武器としてはもちろん、お部屋のデコレーションとしてもよく映えます。 ケンダチ モノII クラシック 完璧なものは改良のしようがない――2019年から製造され続けている歴史ある逸品です。ツインブレード、カスタムカラーのライト、柄にレーザーを仕込んだモノIIは、いつの時代もスタイリッシュであり続けます。あらゆる攻撃を受け止め、あらゆる守りを切り崩せ。長く売れ続けているのには理由があります。今すぐご注文を! ケンダチ モノワイヤー 控えめなのに、威力抜群。力を求めつつも、それを見せびらかしたくはないという方に最適な、分子レベルの細さのワイヤーブレード。製造は最先端の軌道上施設にて、専門のエンジニアチームによって行われています。モノワイヤーは最大約3000ポンドの負荷に耐え、アーマー繊維をスコップスプレッドのように易々と切断することができます。チューリッヒ協議会では、多くの代表がこの武器の禁止を訴え、市場から葬りたがったとも噂されています。これ以上の賞賛があるでしょうか! ●ノーマッドの料理本(2034年刊行) + 読む メアリー・ルーおばさんの肉汁たっぷりローストオポッサム オポッサム(できるだけ丸々と太っているもの) パースニップ3本 セロリの茎1本 人工ベーコン オリーブオイル オポッサムとベーコンの表面がカリッとするまで油で焼く。溶け出した余分な脂は取り除く。焼き色がついたら、一旦肉を取り出す。セロリの固い筋を取り除き、細かく刻んで別の鍋で茹でる。柔らかくなったセロリとすりおろしたパースニップをフライパンに残った脂に混ぜ込んで、セロリとパースニップのムースを作る。肉をオーブン用の皿に置き、全体にムースをかけて強めの中火に設定したオーブンで20分焼く。 オポッサム肉の付け合せはカブのサラダがおすすめ。これでファミリーで集まるときの食事も問題なし! 「ヤブヘビ」スープ ヘビ肉(ミズヘビとガラガラヘビの2種類) 鶏ガラ 豚骨 魚の頭 その他残りもの(あれば) レモンの葉 旬の野菜または人工野菜 コーンスターチ ショウガ(薄切り) 濃口しょうゆ お好みのスパイス このスープのポイントは、ヘビのくさみを徹底的に消すこと。1. 必要な食材を切る。2. 食材を全て鍋に入れ、6時間以上強火で煮込む。3. 味見をして足りないものを入れる。4. コーンスターチでとろみをつける。 ●シナプス経路の再配線 + 読む 第1章 ニューロテクノロジーの未来 21世紀、ニューロテクノロジーは世界規模の革命を迎えた。テクノロジーで高められた感覚や、強化された記憶能力、苦痛調節などがない生活は、もはや想像できない。神経系をコンピューターチップに接続することで複雑なスキルを数秒で習得でき、切断すると同時に忘れることができるようにもなった。しかし、こうした技術をどんどん日常生活に取り入れるようになって80年近くが経った今、私たちは自身に問いかけなくてはならない。次は何だろうか、と。 近年、学者たちは脳の可塑性を操作する新たな方法についての議論を再燃させた。コプロセッサを用いて恒久的な神経経路を作ることができるか? 私たちの生涯のうちに、ドーパミン作用によるデータ操作に関する大発見はあるだろうか? もしそうなら、どのような影響を与えることになるのか? 採算的に成り立つ人工神経伝達物質が登場すれば、間違いなく健康科学の分野に改革をもたらすことになるが、同時にほとんどの政府と企業に破壊的な兵器をもたらすことにもなる。可塑性操作の分野はまだ初期段階にあるが、ほとんどの専門家は神経のつなぎ直しが現在普及しているサイバネティックインプラント同様、一般化する未来に備えるべきだという考えで一致している。この技術を最大限に利用するために、いかに私たちの体を科学的に適合させられるか、また技術の悪用と起こりうる副作用を最小限に抑える方法について、早急に研究を開始すべきだろう。 ●確認後必ず処分せよ + 読む 鬼の居る島、雷光落ち、踝ほどの、流浪の剣士。 血気に逸る、犬猿雉、怪異を討ちて、国戻る。 羽振りの良さも、束の間に、童子はやがて、討たれけり。 ●サイバーウェアの使用とその副作用 + 読む 多くの人は、我々が“不可能”という言葉が陳腐化した時代に生きていると信じている。リパードクに頼めば、足の親指から神経系の一部に至るまで、人体のほとんどの部位を人工インプラントと交換できる時代だ。しかし、長くに渡ってトラウマ・チームで働く中で、私は“不可能”がまだ十分に可能であることを学んだ。21世紀の終わりにさしかかっている今でも、まだ体内にサイバネティックスを入れることによって発生する全ての副作用を排除できないでいるのだ。一般的にサイバーサイコシスと呼ばれる精神疾患については誰もが知っているだろうが、副作用は決してそれだけではない。医学の進歩により、その影響は最小限に抑えられてはいるものの、サイバーウェアに対する拒絶反応はまだ一部の人間に起きている。さまざまな合併症が存在するなかで、最も一般的なものは以下の通りだ 1. 免疫反応 - 体がインプラントを拒絶し、瘢痕組織が痛みと周囲組織の炎症を起こすほど、あるいはテックの電子基板の働きを阻害しかねないほどに形成される。 2. 精神面の影響 - 神経系インプラントは脳に予測不可能な変化を起こす可能性がある。副作用として考えられるのは、鬱状態、無気力、幻覚症状、賭博を含む中毒行為の突然な増加。 3. インプラントへの過度な依存 - 同じ人工部位を長くに渡って使用していると、脳の化学的性質が特定タイプのインプラントに順応して変化することがある。患者がキロシ光学のオプティクスインプラントを別のモデルに取り換えようとしたところ、視力を恒久的に失ったケースが複数報告されている。 こうしたリスクを、消費者と医療関係者はどう見るべきだろうか? 0.5%の可能性で視力を失ってしまったり、カジノで貯金を使い切ってしまうかもしれないからといって、サイバネティックスによる強化は避けるべきなのだろうか? 答えは明らかに“ノー”だ。サイバーウェア技術は人間の生態を、このような“たられば”の話をするのが馬鹿らしくなるほどのレベルにまで引き上げた。リスクを最小限に抑えるための一番のアドバイスは、購入したいサイバーウェアの技術医療データをあらかじめ読んでから取り付けるかどうかを決めることだ。 ●痛覚エディターと死亡率 + 読む はじめに “痛覚エディター”の名で知られているインプラントは、痛覚を軽減または完全に排除さえするサイバーウェアだ。ナイトシティの一部の使用者の間で長年愛されているが、その中でも傭兵たちに圧倒的な人気を誇る。ゼータテク社はその傭兵たちを対象にして以下の研究を行った。 痛覚エディターは侵害受容器から脳の頭頂葉に送られる信号を抑制し、ユーザーが痛みを感じることを防ぐ神経コプロセッサである(註釈 一部モデルは疲労の症状も軽減する)。痛覚エディターによる有益な効果は、感覚鈍麻の症状と類似する部分があり、肉体的拷問に対する抵抗力を高めたり、重傷による痛みを無視して短時間ながら常人の限界を超えられるようにしたりすることができる。 しかし一部の研究では、さまざまな副作用を発生させることが報告されている。例えば、自分の傷が至急手当が必要な重傷であることに気づかず、戦いを続けてしまうようなケースだ。統計結果を見ると、2020年以降、痛覚エディター所有者の死亡率は60パーセント以上。肉体のネガティブな反応が欠如することにより、合理的に考えれば逃げるべき状況のなかでも戦い続けてしまう原因になるという説を裏付けている。 この報告書では、ゼータテク社の痛覚エディターを使用するクライアントをいかに回避可能な死から守るかについて述べていく[...] ▲TOPへ戻る
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(2011.5.25現在) 基本用語 ■おはよ/オハヨ/お早う ■おそよう ■行ってきます/行ってくる ■ただいま ■おやすみ/寝る ■おーい/もしもし ■好き ■チュー/ちゅー/ちゅっちゅ/チュッチュ/等 ■キスして ■なでなで/なでて/撫でて ■料理食べて 他 ■つ柿 ■OK!/オウケィ ■兄上 ■許嫁 隠し用語有。随時反応用語・バリエーション増えます。 内容は一つしかないものから数種類までバラバラです。 増やして欲しい用語があればroznoz_botまでDM頂くか、こちらへコメントください。 ※反応用語に当てはまらない場合、「えっ?」的な反応をします。 用語を含んでリプお願いします。 コメントテスト -- テスト (2011-05-25 03 49 22) 名前 コメント
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228 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 20 24 26.85 ID XgxAeOPs0 [1/4] クソみたいなセッションだったわマジでクソ システムは東方千幻抄 まず、キャラクターシート公開後のスタート時点から問題だった。 スキルリストで、生活という技能をとっていると、普段の生活に飢えることはない、とあるのだが それを取っていないから、極貧生活であることを強制された。 そして、家事も料理も洗濯も何も出来ないということにされた(生活の派生スキル) ぶっちゃけここらへんはルルブを見る限り、ダブクロのイージーエフェクトみたいな フレーバー的なもので、クトゥルフで言う、芸術みたいな立ち位置。 普通ならただの添え物であり、重たいものじゃないのに 「ルール上ではこうなので、もっていないからダメ」とされた。 弾幕撃って戦うゲームで、リソースをそれにつぎ込むのが当たり前のシステムで 添え物にリソース払えってアホじゃねーのか・・・・・・ シナリオは、小妖怪がむごたらしく退治されていたので それを調査して欲しい、という白蓮さんからの依頼なんだが 人里での情報収集がことごとく失敗するんだ。 まずこの時点で、添え物であるはずの、交渉スキルにリソースを振ってない奴が役立たずになった。 取ってる奴も、フレーバー的な意味合いで最低レベルで取得していただけなので判定に何度も失敗。 ルルブに、もっていないスキルは、常識範囲内であればレベル0で持ってる扱いになるはずだといっても 「いや、ないとだめな設定があるから。」の一点張り。 結局、妖精を騙して(交渉スキルの派生スキルである、言いくるめスキルを提示された) 情報を手に入れたら、妖怪をむごたらしく退治していたのは、人里の、歴史結社という組織だった。 オリジナル組織ではなく、東方の設定資料集に数行だけ登場する、幻想郷は人間の物であるとして、 妖怪から幻想郷を開放しようとしている秘密歴史結社といわれる組織なのだそうだ。 そんなもんしらねーよ。設定資料集持ってる奴だってそんなちっぽけな記述わかるかよ。 とにかく、それらが人里で、PC達が全員妖怪であることと、昨今の自分達の活動から推測して PC達が何を目的に情報を集めようとしているかを当てて、情報収集しようとしているPC達の前に出てきて 情報収集を邪魔していたから、人里で情報が集められなかったんだと。 その人間と弾幕ごっこを執り行って、ボコしたんだが ボスが「弾幕ごっこに負けたから自分はもうやらない。だけど、組織の男性が同じことをするだろう。 男性だからスペルカードルールとは関係が無いし、もしばれても人里に逃げれば幻想郷のルールで自分達は守られる。」 といって人里の中にその女性のボスは逃げ込みシナリオクリアという流れ。 229 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 20 25 17.81 ID XgxAeOPs0 [2/4] いや、まじでねーわ。とくに情報収集判定に成功しなかったので更に小妖怪が死んで 雰囲気的にはbadみたいな終わり方。 SW2.0でセージ技能必須なのはまずいように、ダブクロでイージーエフェクトがないとクリア不可能なのは不味いように こんなシナリオ作ったら、問題じゃないのか・・・・・・ 皆で説教したが、「弾幕だけにリソース全部入れるのが悪いんじゃん。戦闘以外できない奴が こうなるのは仕方ないんじゃない?」みたいな意見だし。 弾幕撃ってスペルカードルールで戦うシステムのゲームなんだからそれに全部つぎ込むのは普通だろうが!!! それ以外に入れるのは稀な例なんだよ、システムの作り方でそんなのわかるだろうが!!! 230 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 20 28 27.42 ID kunJcO7K0 お前も大概面倒くさい奴だな 231 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 20 33 07.36 ID DluneGHS0 229 いや、SW2.0でスカウトセージは必須だろ何言ってんだ 232 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 20 36 06.72 ID bEJYeFB/0 こうこっちに喧嘩ごしで来られると拒絶反応おこしてして 「あっそう」って答えたくなる俺は困予備軍 233 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 20 39 10.28 ID ICaVeDyS0 [1/3] まず、「東方千幻抄」なるものはねーよって下らん茶々はおいといて GMも報告者もなんかおかしい気がするが、こんなのは報告者だな 234 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 20 45 29.05 ID XgxAeOPs0 [3/4] しかもこいつは前にもPLで同じようなことをしていた。 説教したから大丈夫だとは思っていたのに。 そいつのそのときのPCは 下位の天狗という設定で、生活やら何やらといったフレーバー技能にコストをほとんど支払い 肝心の戦闘は雑魚すら確実に倒せないだろう弱さ。 性格は屑の一言。 「自分勝手で人の話を効かない存在が多い幻想郷の例に漏れることなく 人の話を効かず自分勝手で、天狗だから、強いものに媚び弱いものに威張る。 そして、天狗の妖怪の山という組織の後ろ盾があるので鬼以外には基本威張る。 自分のみに何かがあった場合、天狗たちは、体面を気にする連中なので 天狗全体でそいつに報復する。だからこそ、脅されても気にしないし逆に煽りかえす」 とのこと。そのPCが既に天狗の顔に泥を塗っている、と反論したら 「河城にとりも、縁日の射的でインチキを行ったけど、騙されるのが悪いと開き直った。 そんなのと比べたら、天狗の組織力を笠に来て威張るくらいなんて事はない」と返されたよ。 235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 20 46 41.97 ID +7teohgZ0 [1/2] 228 ひどい目に遭ったのはわかったからとりあえず落ち着け。 236 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 20 47 07.43 ID LpA3DOt30 >説教したから大丈夫だとは思っていたのに。 あ、これあかんやつや GMも多分何か拗らせてるけど報告者もアレな人確定 237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 20 57 04.25 ID XgxAeOPs0 [4/4] ルール上は確かにかかれているよ。 そして作ったPCもルール上は問題ないキャラクターだよ。 そして、東方のキャラクターを見る限り 確かにそいつのPCは、いかにも幻想郷に居そうだよ。 だけど、キャラクターの性格を作る段階で、もう他のPLに嫌がられる性格だって丸分かりじゃないか。 そして、戦闘で役に立たないって丸わかりじゃないか。 それを、原作を考えると居てもおかしくないから、。 ルール的に作れるから、って作るのはおかしくないか? 特に、千幻抄は弾幕で戦うのを主目的としたゲームなのに。 それら以外を取らなければならない、もしくは取らないと設定面で大幅に縛りが生じるような シナリオを作るのは普通はおかしいし 主目的を捨ててそれ以外にリソースをまわしきるってのは他のPLに迷惑だよ。 性格だって、明らかに他のキャラと仲良くなれないし、絡めないし。 ここら辺は、どう考えても説教事案だろ。だけど相手は 「世界観的におかしくない」「システムが求めてるものと違うとしてもルールに書いてあるから必要」の一点張りなんだよ。 238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 20 57 30.22 ID VdY4V04X0 1回不満な点を全部メモかなんかに書き出して そのあと一週間くらい寝かせてしっかり客観視ができるようになったら来い 239 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 20 57 48.57 ID EzKniPEyO [1/2] なんと言うか、そんなゲームで遊んだ事自体が間違いと言う感じに見えるな 240 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 21 11 19.80 ID DNTXLXOX0 千幻抄のWiki見た感じだと戦闘に使えるとは思えないスキルやら何やらが大量にあるように見えるんだが これ本当にフレーバーか?報告者が脳筋で行軍スキルをフレーバーだと思い込んでるようにしか思えんぞ 241 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 21 13 49.63 ID 88fGedUt0 1がまともに読めてない時点で報告者もアレですな 242 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 21 14 04.59 ID b37fav0S0 [1/2] どうしようもないNAGOYA臭 243 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 21 20 30.96 ID ICaVeDyS0 [2/3] シナリオの内容は世界観にそぐわないが、ルール解釈自体は間違えてないな 性格が気に食わない相手と遊ぶことが嫌だってのは理解できるが、文句言う内容が 的外れすぎるわ 244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 21 23 38.02 ID +7teohgZ0 [2/2] 最近のNAGOYAにもこんなやつぁいねぇ! 245 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 21 25 32.73 ID szcLBUVk0 個人的にはそっちのPLの方が好感持てるわ 設定に忠実だし、弾幕ごっこに頼らない情報戦キャラを作成したのに併せて、弾幕ごっこが弱くても違和感なく強者に絡みに行けるように天狗にしてるじゃん 虎の威を借る狐な設定もロールに力を入れやすいし、ちゃんと他のPCと絡めばネタとしてもシリアスとしても良いキャラになる要素もってるし 同人システム好きじゃないけどそいつとなら卓囲んでみたい 報告者と囲むなら別に東方じゃなくていいから別に囲みたくないって感じ 246 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 21 29 47.62 ID +eQg6Q7/O ナゴヤはナゴヤでも名古屋撃ちとか 249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 21 46 36.33 ID /v6/NFlr0 千幻抄wiki見てもキャラを表現するためにデータがあるよう印象を受けるね。 STG以外の原作だと、シティアドベンチャーみたいな話が多いことからしても、 フレーバーどころか、ガープスにおける技能ぐらいに重要な気がする。 250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 21 48 58.48 ID snN2Ah+N0 見事な報告者困 自分勝手な思い込み強過ぎ 251 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 21 53 25.23 ID S1oHQiX30 「このゲームはこういうゲームなんだ!」って言うならお前がGMやれよって話だわな。報告者困でFA 252 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 21 54 03.44 ID D2gMIQpm0 [3/3] 東方の人をおちょくった世界観には子供過ぎる面子だったんじゃないか 253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 22 37 28.97 ID wKX0T4jB0 [1/2] 同人システムじゃ、プレイガイドみたいなものはないだろうし、 原作のなりきりしたい奴とか、そもそも原典の解釈()で 意見も分かれるだろうし、ここで愚痴るよりも東方スレで聞いた方がよかったのかもね。 たぶん、そっちでも「二次創作スレに逝け」とでも言われるかもしれないが。 254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 22 43 21.14 ID b37fav0S0 [2/2] キャラクター作成の部分みても「日常や小さな異変を楽しむために弱めのキャラを作るようにしてる」とか書いてあるんだが 他にも「弾幕戦闘は特徴的なルールだけど異変を解決するのが主目的なので戦闘用データは少なくしてるよ」とかむしろ「非戦闘技能活用して楽しんでね」ぐらいの事が「はじめに」に書いてあんぞコレ 257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 23 38 23.62 ID +G9YR2Bo0 [2/2] 精査するまでもなく最初の書きこみ時点で報告者困確定だったじゃん 盛り上がりも何もないしこれ以上触れることもないよ 258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 23 52 13.40 ID eQCPyRqG0 報告者の中じゃ設定的に弾幕ごっこが出来ない漫画や設定集のキャラはモブと同じなんだろうな スレ426