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この戦争について、一言で言うと? 難しいことを言うな、貴様は。 そうだな……。 私なら、“人類史上初の戦争”と表現する。 意味がわからない? いくらお前達だって、“ここ”に来るまで新聞読まなかったわけじゃないだろう? ……。 ……よろしい。 お前達がバカだということがよくわかった。 丁度、20年前の19××年2月12日。 南米大陸ギアナ高地で発生した“ギアナ事件”。 その翌日に発生した“エチオピア事件”。 魔族軍によって蹂躙される南米大陸から、大西洋を挟んだアフリカ大陸全域で、連鎖的な爆発が発生した。 人類は作り出すことも出来ないどころか、人類の想像力でさえ到達することさえ許さなかった爆発の破壊力と、その数のおかげで、アフリカ各国は原因調査に動くことさえ出来なかった。 当然だろう? 一つの爆発が、数百キロ先の建物でさえ爆風で吹き飛ばした上に、その爆風同士がぶつかりあう、爆風のダメージが倍増する地域には、50を越える都市があったんだ。 こんな被害を受けたら、各国政府がその機能を喪失して当然だろう? 政府機能を取り戻すことさえ出来ない中、政府はその力を、救済の役に立たない原因調査より、満身創痍の国土復旧の方に注ぐしかなかったんだ。 ……本当に知らないのか? ……何? 私達、生まれてません? そうか……まぁ、私もまだ小学生だったしな。 ……。 何がおかしいっ! 私だってまだ25と41ヶ月だぞ!? ……ったく。 話を戻すぞ。 この爆発によって生じた、アフリカ全土を駆け回った熱風を含む衝撃波、“エアバースト”現象は……。 ああ。そうだ。 元々、“エアバースト”とは、“空中爆発”の意味だが、この事件以降、“大気爆発”というニュアンスで一般化している。 これら一連の事件は、首都を丸ごと吹き飛ばされた国名にちなんで“エチオピア事件”という。 覚えておけ。 一般常識だから。 ……それにしてもお前ら。 この爆発の影響は、未だに世界各地に異常気象を引き起こしているんだぞ? ファッション雑誌にうつつを抜かす前に世界情勢というものをだな……。 えっ? プラウタの新作バッグ!? 発売いつ!? ……。 ……コホン。 ……少しは社会に関心を持て。 ……続けるぞ? 被災地の救援作業が本格化し始めたのは、事件から実に1ヶ月以上過ぎた3月14日。 南米とアフリカ各国が、ほぼ一斉に武力攻撃を受けたのはこの日だ。 他国からの侵略ではない。 襲ったのは、少なくとも人類でさえなかった。 魔族だ。 戦車なく、 戦闘機もなく、 大砲も持たず、 甲冑を身にまとう異形の軍団。 手にする武器は、 剣 槍 斧 そして魔法を武器として、得体の知れない巨大なバケモノ達で編成される。 それが魔族軍だ。 私がさっき、人類初の戦争と表現したのは、まさにここにある。 人類史上、人類が同族以外との組織的な戦闘を行った経験は、よってたかってマンモスを狩るような“狩猟”として以外、経験はないはずだ。 誰か、人類がかつてモンスター相手に組織的に戦ったと聞いたことあるか? ……ある? モンスター……何? 馬鹿。 それはゲームの話だ。 とにかく、この日を境に、人類は二つの大陸で、“魔族軍”と呼ばれるモンスター共との戦争に突入する。 小銃弾をものともしない強靱な彼らは、開戦以降、各地で人類を圧倒し、ほんの一年という短期間の内に、最大で南米全域とアフリカ大陸の8割を制圧。 一時期は、彼らの地中海越えによるヨーロッパ侵攻が本気で語られたほどだ。 勿論、人類だって、ただ殺されたわけじゃない。 とにかく、開戦当初、戦線に送り込まれた国連軍の中核を成す最新鋭兵器。戦場が“兵器の見本市”と皮肉られたのも、映像を見れば肯ける。 だが―――わかるか? 世界有数の優秀な兵器。 ハイテク兵器。 そう呼ばれた兵器を湯水のように投入したにもかかわらず、国連軍は負け続けた。 負けるしかなかったのだ。 ……お前等。 本気で新聞読まなかったらしいな。 狩野粒子(かのうりゅうし)。 魔族軍出現と共に、アフリカ全土で観測された魔法物質だ。 狩野粒子そのものは、1ミクロンにも満たない恐ろしく細かい微粒子にすぎない。 だが、粒子一粒が三次元上に存在することで、半径数十メートルの空間が異常地帯に汚染させる。 こいつが空間汚染物質であることは覚えておけ。 ……違う。 毒ガスを連想するな。 一定レベルを超えない限り、人類への健康被害は確認されていない。 問題は、狩野粒子が人体ではなくて、兵器に与えた影響だ。 狩野粒子は兵器を破壊した。 人類の本当の敵は、奴らだった。 そう、表現するしかない。 ……だから、別に兵器に接触したら爆発するとか、そういうことじゃない。 意味がもっとわからなくなった? 最新鋭兵器と旧式兵器の違いはわかるか? 例えば、ジェット戦闘機とプロペラ戦闘機の違い。 エンジン? 違う……そうだ。 電子装備だ。 狩野粒子は、兵器の電子装備を破壊するんだ。 真空管ならいざしらず、ICやLSIといった半導体を狂わせるんだ。 レーダーは反応せず、操縦系は狂い、ミサイルなんて発射ボタンを押してケースの中で吹き飛んだらマシ。 信じられないだろうが、本当のことだぞ? 普段、町中を走っている車のエンジンでさえICやLSIといった半導体に制御されているんだ。 軍用のエンジンだって同じだ。 だから、狩野粒子によって、国連軍の兵器はエンジンまでを破壊された。 つまり、戦場に到達する前に、国連軍は戦闘どころではない状態に陥り、その混乱の中を魔族軍に襲われたんだ。 各国が満を持して戦線に持ち込んだ兵器は軒並みスクラップ扱い。 使い物になったのは、電子装備を持たない赤色戦争当時の兵器達。例えば、米軍のM4や我が国のチハ戦車……今では博物館ですらみかけないような、古い戦車や装甲車が戦場を駆け回り、バズーカと重機関銃こそが最も信頼される兵器となった。 こんな状況だから、当初、人類に出来たことは、魔族軍の撃滅ではなく、魔族軍のこれ以上の展開を食い止めることだけだった。 この状況を激変させたのが、メサイアの投入だ。 人型機動魔法兵器、メサイア。 魔法兵器である以上、狩野粒子の被害から逃れることが出来る。 何故、最初から投入しなかったか? それこそ政治的な理由だ。 いいか? メサイアは各国の持つ軍事機密の塊だ。 破壊力は陸戦兵器としては最強だが、反面、整備に恐ろしく手間がかかる。 なにより、当時はその数が少なすぎた。 生産方法が、ハンドメイドに近かったからな。 1騎建造するのに3年かかる。 今のように、1ヶ月で1騎組み上げる“クイック・ライン”が完成するのは、開戦から3年目のこと。 開発した米国でラインが動き出したのは、開戦から5年目、他国での本格稼働は7年目だ。 それだけに、当時は兵器としてものすごく貴重なんだ。 運用費用も莫大だ。 そう簡単に戦場に投入すること出来ない。 とにかく、メサイアが大量投入され、状況が一変したのが開戦から実に8年後のことだ。 戦場はメサイアの戦場となった。 火炎放射装置で小型妖魔を焼き殺し、大型妖魔相手に戦斧を振るう。 それまでの犠牲がウソのように、国連軍は連戦連勝。 アメリカは、10年目に南米から魔族軍を駆逐することに成功した。 魔族軍にはメサイアが有効。 各国は、そのためを口実に、メサイアの開発と増産に乗り出した。 戦争と平行して行われた“メサイア軍拡競争”の幕開けだ。 魔族軍を口実に、メサイアを増産する他国を警戒して、自らも増産に動く。 それを見た相手国は、さらに増産を……。 そんな堂々巡りの中、貴様等も、この軍拡競争の一環として徴兵されたわけで……。 誰だ? 余計なマネしやがってといったヤツは。 まぁいい。 おかげで私も女子高生に―――違う、女子校の教師役を仰せつかったんだ。 迷惑なのはお互い様だ。 とにかく、この流れの結果、開戦前と比較して、現在の各国のメサイア保有数は平均10倍。中華帝国に至っては50倍にまでふくれあがっている。 各国がこぞって大量のメサイアを投入した結果として、アフリカは一応、人類の土地と呼べるまでに回復はしている。 ……だが。 悲しいことに、魔族軍から土地を奪還した後、各国が何をした? 領土の奪い合いだ。 南米は、戦線をほぼ単独で構築していた合衆国が完全に植民地化した。 アフリカはEUとラムリアース帝国、そしてロシアが卓上のケーキのように切り分けた。 サハラ砂漠やコンゴ盆地、そしてエチオピア高原では、魔族軍がいまだ頑張っているというのに、人類は連中そっちのけでアフリカを分断、自らの植民地としたんだ。 解放すべき土地は、照射の獲物になったのだ。 ん? 植民地は人道的見地から、過去にほとんど解放された? 人道的に問題? 面白いことを言うな。 なら聞くが、植民地が人道上、どう問題なんだ? 現地人からの簒奪的行為? なら――― 最初から人が住んでいない場所なら? アフリカと南米は、そういう所だ。 何しろ、両大陸の人類はほぼ根こそぎ魔族軍に殺されたんだから。 ……そう。 両大陸は魔族軍との戦争で戦勝国となった国々がどうしようが、文句を言うべき現地人がいない土地だ。 両大陸の処遇を決めた“ヴェルサイユ条約”は植民地における戦勝国の完全なフリーハンドを認めている。 だが――― 戦勝国にとって、植民地獲得の代償は高くついた。 膨大な戦費と、なにより労働人口の減少だ。 戦争によって多数の若者―――労働力を失ったことで、ただでさえ高い戦勝国の労働賃金は、さらに高騰するしかない。 自然、豊富な労働力を誇り、賃金も安い国へと経済の中心は完全にシフトする。 それまでの閉鎖的経済から、開放経済へと舵を大きくきった中華帝国と東南アジアだ。 戦争から12から15年目。 戦勝国は、生き残りを賭けて植民地開拓に血道をあげる一方、どうにかこのシフトを自分側に崩そうと暗躍する。 人類史上類を見ないとさえ言われた経済成長率25%を叩き出し、経済大国を自負する中華帝国は、アジア経済圏を提唱し、アジアの盟主として振る舞い始める。 この振る舞いがあまりに強圧的で、あからさまに侵略的だったため、東南アジア諸国では世論が中華帝国に拒絶反応を起こし出す。 そこに欧米の働きかけもあって、彼等は中華帝国と距離をとるようになる。 ……まぁ、東南アジアの連中が、中華帝国が提唱するアジア経済圏が、中華帝国の帝国主義的経済圏にすぎないことを知っているだけだ。 ただ、中華帝国にも深刻が事情がある。 中華帝国は、経済的発展の裏で野放図に行われた杜撰な開発がたたって、自然環境の破壊、国土の汚染が深刻な状況になっている。 土壌の汚染は、人がその土地で生活するのに危険なレベルだというのに、そこで収穫される農作物が彼等の食卓に上るのだ。 新聞に出てたろう?メラニン入りのミルク。あんなものはまだカワイイ方だ。 彼等はとにかく経済成長を優先し続けている。 古来からの美しき自然を破壊し、自らを養ってくれた土地を汚し……。 金を手にするために何でもする。 おかげで、あの広大な国土の全域で異常気象が見られるようになった。 特に、水資源の枯渇は深刻で、国内の食料生産事情は年々悪化しているが、それでも彼等は経済的成長のみを追いかける。 このままなら、待っているのは国家レベルの破滅だ。 一方、二つの大陸の豊富な地下鉱物資源採掘と、民間資本による大規模農場を早くも安定経営に乗せた戦勝国。 彼等に取り込まれる形でEUは再編に近い動きを見せている。 不当に押さえられた為替レートに支えられた“元”の支配から逃れようとする。 戦争から20年。 アフリカ・アメリカ経済圏は、東南アジアも加え、“元”と対立するまでになった。 我が国も、かなり中華帝国の“元”には苦汁をなめさせられているが、幸いにして、開戦以降、我が国は一貫して、魔族軍のアフリカからの根絶という、国連が掲げた初期目的の達成に貢献し続けているため、極東唯一の戦勝国の扱いだ。 まとめるぞ? 南米全域と、アフリカの大半を魔族軍から取り戻した人類は、両大陸を植民地化した。 アメリカとEUのうち、戦争に参加した戦勝国は、この植民地開拓に乗り出し、“アメリカ・アフリカ経済圏”を構築する。 そして、近年、経済的発展を遂げた中華帝国と対立するに至っている。 中華帝国は現在、いびつな経済的発展の代償として国土汚染が深刻化している。 ……一応、一般常識のレベルの話だ。 騎士としてのお前達がまず覚悟するべきことは、アフリカが未だ魔族軍から完全には解放されていないということであり、我が軍は、アフリカに一貫して部隊を送り続けていることだ。 魔族軍の掃討はまだ続いている 貴様等も、いずれは先輩方同様、アフリカに行くことになる。 それは、そう遠いことではない。 今から楽しみにしておけ。 ……よし。 今日はここまでにしよう。 宗像。 泉と風間が目を覚ましたら職員室に来るように伝えておけ。 午後は長野教官の授業からか……。 ご苦労だった。 解散。
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PCが、NPCに出会った時のNPCの反応を決める判定です。 これは選択制であり、GMが自由に反応を決めてもかまいません。 しかし、NPCの一部の反応はダイスで決めた方が盛り上がるでしょう。 ただし、冒険に深く関わるNPCは反応をあらかじめ決めていた方が無難でしょう。 この判定はGMが行います。通常、容貌などの修正は適応されます。 一般的反応 NPCがPCに対してどのような感情を持つかです。 他の状況に当てはまらない時はこの項目を使用して下さい。 修正はGMが自由に決めても良いです。 敵対的反応 NPCと戦闘が発生する場合に使います。 戦闘が発生した場合、NPC側が不利になったら士気の判定を行ってもよいです。 〈修正〉 見た目で、PCのほうが強そうならプラス、弱そうならマイナスの修正…-5~+5 NPCに余りなじみのない言語で話しかけた場合…-2 PCがNPCの領土に侵入している場合…-2 通商 NPCとの間で物を売買したり、求職や求人をしている場合に使います。 〈修正〉 標準価格から10%、PCに有利なように売買するごとに…-1 標準価格から10%、NPCに有利なように売買するごとに…+1 PCが〈商人〉技能をわずかなりと習得していれば…+1 PCが〈商人〉技能をLv20以上持っていればさらに…+1 援助要請 NPCに助けを求める場合に使用します。 〈修正〉 要請がごく簡単であるな場合…+1 要請が困難であったり、複雑で会ったりする場合…-1~-3 NPCに何らかの不便を強いたり、金銭的負担を与える場合…-1 NPCに危険がある場合…-1 NPCの職業や社会的地位を脅かすような要請の場合…-2 情報収集 NPCから助言や情報を得るときに使用します。 情報屋などによく使うと思います。 〈修正〉 質問が複雑である場合…-1~-2 NPCにとって、自分にまったくの無関係だと思える質問の場合(情報屋は基本適応しない)…-3 質問に答えることによって何らかの危険・不都合が予測される場合…-3~ 賄賂をうまく渡せることができたのならば…+1~+3 NPCが質問されることになれている人物ならば…+2~+4 忠誠度 PCがNPCを雇ったときの忠誠度、逆にNPCに雇ってもらったときのPCをどう思っているかを判定します。 重要なNPCの場合はあらかじめ決めておいて、この表は使わないほうがよいでしょう。 忠誠度はPCには明かさず、それぞれのNPCごとに記録しておいてください。 〈修正〉 標準的な賃金より余分に10%払うごとに…+1 標準的な賃金より10%安いごとに…-1 PCの行動目的がNPCと一致している、またはNPCのリーダーがPCに対しとても忠実な場合…+2~ その地域におけるPCの名声による修正…-4~+4 0以下最悪 一般的反応 NPCはPCに憎しみを向けており、できるだけ敵対しようとする。 敵対的反応 直ちに戦闘を開始する。 通商 取引の意志は全くない。「敵対的反応」を-2の修正で決定する。 援助要請 要請は完全に拒否される。「敵対的反応」を-4の修正で決定する。その結果が戦闘を示唆している場合、可能なら攻撃してくるが、できない時は積極的にPCの邪魔をしようとしてくる。 情報収集 NPCは怒り始める。「敵対的反応」を-2の修正で決定する。 忠誠度 NPCはPCを恨んでいる。またはPCの敵に雇われたスパイ・殺し屋である。ひたすら裏切りの機会を狙っている。 1~3とても悪い 一般的反応 NPCはPCを嫌っており、自分に不利益にならないならPCに敵対しようとする。 敵対的反応 NPCは攻撃を仕掛けてくる。明らかに勝ち目がないと思われるときは逃走する。士気判定:戦闘を継続する。 通商 取引はほぼ不可能。NPCは、3倍の値段で売りつけようとし、1/3の値段で買おうとする。 援助要請 要請は拒否される。「敵対的反応」を決定する(よくても「中立」まで)。 情報収集 NPCは悪意に満ちた嘘をつく。 忠誠度 NPCはPCを嫌っている。機会を見つけて姿を消したり(盗めるものは盗んで)、敵にPCを売ったりする。 4~6悪い 一般的反応 NPCはPCを無視する。自分の利益につながるならPCと敵対しようとする。 敵対的反応 人数で勝っていれば攻撃を開始し、負けていれば逃げ出す。士気判定:戦闘を継続する。 通商 取引はうまくいかない。NPCは、2倍の値段で売りつけようとし、1/2の値段で買おうとする。 援助要請 要請は拒否される。NPCはPCを無視する。 情報収集 NPCは悪意に満ちた嘘をつくか、料金を請求する(もう払っている場合さらに)。料金を支払った場合、嘘は教えないが情報は不完全である。 忠誠度 NPCはPCに忠誠を感じない。何らかの誘惑があれば、逃げたり裏切ったりする。仕事はなるべくサボろうとする。 7~9良くない 一般的反応 NPCは無関心。大きな利益につながり、危険が少ないなら敵対しようとする。 敵対的反応 NPCは脅しや侮辱の言葉を吐いたり、この場を立ち去るように命令する。PCが動かなかった場合、人数で負けていなければ戦闘を開始する。士気判定:戦闘を継続する。 通商 取引で利益を上げることはできない。NPCは、1.2倍の値段で売りつけようとし、3/4の値段で買おうとする。 援助要請 NPCは要請を拒否するが、PCの行動によっては考えを変えるかもしれない。もう一度-2の修正で「援助要請」の反応を確かめてもよい。 情報収集 NPCは乗り気でない。何も知らないと言ったり、不完全な情報しか与えない。賄賂を渡せば何か思い出すかもしれない(もう一度「情報収集」の反応を決め直す)。 忠誠度 NPCはPCに敬意を払おうとせず、仕事も乗り気でない。賃金が安すぎると思っている。よりよい仕事があればそちらに移ろうとするし、十分な支払がなされないと裏切りもする。 10~12中立 一般的反応 NPCはPCを無視する。何の興味も抱かない。 敵対的反応 NPCは自分のしようと思っていたことを続ける。PCは無視する。士気判定:戦闘をやめたいと考える。 通商 取引は標準の価格で行われる。 援助要請 簡単な要請なら引き受けてもらえる。困難なものの場合は拒否されるが、修正-2でもう一度決め直してもよい。 情報収集 それが面倒なことでなければ、知っていることを教えてくれる。複雑ならばおおざっぱな説明だけで済ませる。 忠誠度 特に悪感情も好感も持たず、仕事は普通にこなすが、特にそれ以上のことはしない。より良い条件の仕事に確実につける場合はそちらに移ろうとする。よほどの多額の報酬が提示された場合、PCを裏切ることもある。 13~15良い 一般的反応 NPCはPCに好感を抱く。あまり負担にならない程度なら手助けしてくれる。 敵対的反応 NPCはPCと仲良くやっていけると思うか、あるいは戦うのには手強過ぎると考える。PCは「援助要請」や「情報収集」を+1の修正で行うことができる。士気判定:逃走しようとする。 通商 取引はうまく進み、通常価格で取引する。ちょっとした情報や手助けをおまけしてくれるかもしれない。 援助要請 無理のない要請なら引き受けてくれる。NPCは協力的で、困難な要請を断る時も有用な助言を与えてくれたりする。 情報収集 NPCは正確な情報を教えてくれる。 忠誠度 NPCはPCに好感を抱く。雇主には忠実であり、よく働く。危険もある程度までは受け入れる。 16~18とても良い 一般的反応 NPCはPCの立場を尊重し、とても友好的で協力的。 敵対的反応 NPCは友好的。PCは「援助要請」や「情報収集」を+3の修正で行うことができる。明らかな敵でさえ、この場は見逃してくれるかもしれない。士気判定:逃走しようとし、できないなら降伏する。 通商 NPCは、標準価格の80%より安く買おうとしていたり、150%より高く売ろうとしていない限りPCの言い値にしたがう。その限界を超える金額を要求した場合は限界の値段を持ちかける。さらに助言や手助けも行ってくれる。 援助要請 完全に無理な要請出ない限り引き受けてくれる。NPCの側から積極的に有用な情報を教えてくれる。 情報収集 NPCは、聞かれたことには詳しく答え、さらにそれに関する情報も自分から教えてくれる。 忠誠度 NPCはとても良く働き、必要なら命の危険もいとわない。NPCは自分の利益よりもまずPCのことを考えて行動する。 19以上最高 一般的反応 NPCはPCに深い敬意を抱き、できるすべての援助を提供しようとする。 敵対的反応 NPCはとても友好的。一時的ならPCと行動を共にしようとするかもしれない。PCは「援助要請」や「情報収集」を+5の修正で行うことができる。士気判定:降伏する。 通商 NPCは、標準価格の50%より安く買おうとしていたり、200%より高く売ろうとしていない限りPCの言い値にしたがう。その限界を超える金額を要求した場合は限界の値段を持ちかける。さらに助言や手助けも行ってくれる。 援助要請 どのような要請にも可能な限りこたえようとする。求められていないことでもNPCの側から積極的に行う。 情報収集 NPCは知っている限りの情報を教えてくれる。PCの質問に完全にこたえることが出来なかったら、自分で調べようとさえする。また、自分から援助を申し入れることもある。+2の修正で「援助要請」の反応を決めること(「良くない」より悪くはならない」)。 忠誠度 NPCはPCを崇拝する。持てる全力を尽くして働き、常にPCの利益を優先して考える。状況によっては、PCのために命すら投げ出すこともいとわない。
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PCが、NPCに出会った時のNPCの反応を決める判定です。 これは選択制であり、GMが自由に反応を決めてもかまいません。 しかし、NPCの一部の反応はダイスで決めた方が盛り上がるでしょう。 ただし、冒険に深く関わるNPCは反応をあらかじめ決めていた方が無難でしょう。 この判定はGMが行います。通常、容貌などの修正は適応されます。 一般的反応 NPCがPCに対してどのような感情を持つかです。 他の状況に当てはまらない時はこの項目を使用して下さい。 修正はGMが自由に決めても良いです。 敵対的反応 NPCと戦闘が発生する場合に使います。 戦闘が発生した場合、NPC側が不利になったら士気の判定を行ってもよいです。 〈修正〉 見た目で、PCのほうが強そうならプラス、弱そうならマイナスの修正…-5~+5 NPCに余りなじみのない言語で話しかけた場合…-2 PCがNPCの領土に侵入している場合…-2 通商 NPCとの間で物を売買したり、求職や求人をしている場合に使います。 〈修正〉 標準価格から10%、PCに有利なように売買するごとに…-1 標準価格から10%、NPCに有利なように売買するごとに…+1 PCが〈商人〉技能をわずかなりと習得していれば…+1 PCが〈商人〉技能をLv20以上持っていればさらに…+1 援助要請 NPCに助けを求める場合に使用します。 〈修正〉 要請がごく簡単であるな場合…+1 要請が困難であったり、複雑で会ったりする場合…-1~-3 NPCに何らかの不便を強いたり、金銭的負担を与える場合…-1 NPCに危険がある場合…-1 NPCの職業や社会的地位を脅かすような要請の場合…-2 情報収集 NPCから助言や情報を得るときに使用します。 情報屋などによく使うと思います。 〈修正〉 質問が複雑である場合…-1~-2 NPCにとって、自分にまったくの無関係だと思える質問の場合(情報屋は基本適応しない)…-3 質問に答えることによって何らかの危険・不都合が予測される場合…-3~ 賄賂をうまく渡せることができたのならば…+1~+3 NPCが質問されることになれている人物ならば…+2~+4 忠誠度 PCがNPCを雇ったときの忠誠度、逆にNPCに雇ってもらったときのPCをどう思っているかを判定します。 重要なNPCの場合はあらかじめ決めておいて、この表は使わないほうがよいでしょう。 忠誠度はPCには明かさず、それぞれのNPCごとに記録しておいてください。 〈修正〉 標準的な賃金より余分に10%払うごとに…+1 標準的な賃金より10%安いごとに…-1 PCの行動目的がNPCと一致している、またはNPCのリーダーがPCに対しとても忠実な場合…+2~ その地域におけるPCの名声による修正…-4~+4 0以下最悪 一般的反応 NPCはPCに憎しみを向けており、できるだけ敵対しようとする。 敵対的反応 直ちに戦闘を開始する。 通商 取引の意志は全くない。「敵対的反応」を-2の修正で決定する。 援助要請 要請は完全に拒否される。「敵対的反応」を-4の修正で決定する。その結果が戦闘を示唆している場合、可能なら攻撃してくるが、できない時は積極的にPCの邪魔をしようとしてくる。 情報収集 NPCは怒り始める。「敵対的反応」を-2の修正で決定する。 忠誠度 NPCはPCを恨んでいる。またはPCの敵に雇われたスパイ・殺し屋である。ひたすら裏切りの機会を狙っている。 1~3とても悪い 一般的反応 NPCはPCを嫌っており、自分に不利益にならないならPCに敵対しようとする。 敵対的反応 NPCは攻撃を仕掛けてくる。明らかに勝ち目がないと思われるときは逃走する。士気判定:戦闘を継続する。 通商 取引はほぼ不可能。NPCは、3倍の値段で売りつけようとし、1/3の値段で買おうとする。 援助要請 要請は拒否される。「敵対的反応」を決定する(よくても「中立」まで)。 情報収集 NPCは悪意に満ちた嘘をつく。 忠誠度 NPCはPCを嫌っている。機会を見つけて姿を消したり(盗めるものは盗んで)、敵にPCを売ったりする。 4~6悪い 一般的反応 NPCはPCを無視する。自分の利益につながるならPCと敵対しようとする。 敵対的反応 人数で勝っていれば攻撃を開始し、負けていれば逃げ出す。士気判定:戦闘を継続する。 通商 取引はうまくいかない。NPCは、2倍の値段で売りつけようとし、1/2の値段で買おうとする。 援助要請 要請は拒否される。NPCはPCを無視する。 情報収集 NPCは悪意に満ちた嘘をつくか、料金を請求する(もう払っている場合さらに)。料金を支払った場合、嘘は教えないが情報は不完全である。 忠誠度 NPCはPCに忠誠を感じない。何らかの誘惑があれば、逃げたり裏切ったりする。仕事はなるべくサボろうとする。 7~9良くない 一般的反応 NPCは無関心。大きな利益につながり、危険が少ないなら敵対しようとする。 敵対的反応 NPCは脅しや侮辱の言葉を吐いたり、この場を立ち去るように命令する。PCが動かなかった場合、人数で負けていなければ戦闘を開始する。士気判定:戦闘を継続する。 通商 取引で利益を上げることはできない。NPCは、1.2倍の値段で売りつけようとし、3/4の値段で買おうとする。 援助要請 NPCは要請を拒否するが、PCの行動によっては考えを変えるかもしれない。もう一度-2の修正で「援助要請」の反応を確かめてもよい。 情報収集 NPCは乗り気でない。何も知らないと言ったり、不完全な情報しか与えない。賄賂を渡せば何か思い出すかもしれない(もう一度「情報収集」の反応を決め直す)。 忠誠度 NPCはPCに敬意を払おうとせず、仕事も乗り気でない。賃金が安すぎると思っている。よりよい仕事があればそちらに移ろうとするし、十分な支払がなされないと裏切りもする。 10~12中立 一般的反応 NPCはPCを無視する。何の興味も抱かない。 敵対的反応 NPCは自分のしようと思っていたことを続ける。PCは無視する。士気判定:戦闘をやめたいと考える。 通商 取引は標準の価格で行われる。 援助要請 簡単な要請なら引き受けてもらえる。困難なものの場合は拒否されるが、修正-2でもう一度決め直してもよい。 情報収集 それが面倒なことでなければ、知っていることを教えてくれる。複雑ならばおおざっぱな説明だけで済ませる。 忠誠度 特に悪感情も好感も持たず、仕事は普通にこなすが、特にそれ以上のことはしない。より良い条件の仕事に確実につける場合はそちらに移ろうとする。よほどの多額の報酬が提示された場合、PCを裏切ることもある。 13~15良い 一般的反応 NPCはPCに好感を抱く。あまり負担にならない程度なら手助けしてくれる。 敵対的反応 NPCはPCと仲良くやっていけると思うか、あるいは戦うのには手強過ぎると考える。PCは「援助要請」や「情報収集」を+1の修正で行うことができる。士気判定:逃走しようとする。 通商 取引はうまく進み、通常価格で取引する。ちょっとした情報や手助けをおまけしてくれるかもしれない。 援助要請 無理のない要請なら引き受けてくれる。NPCは協力的で、困難な要請を断る時も有用な助言を与えてくれたりする。 情報収集 NPCは正確な情報を教えてくれる。 忠誠度 NPCはPCに好感を抱く。雇主には忠実であり、よく働く。危険もある程度までは受け入れる。 16~18とても良い 一般的反応 NPCはPCの立場を尊重し、とても友好的で協力的。 敵対的反応 NPCは友好的。PCは「援助要請」や「情報収集」を+3の修正で行うことができる。明らかな敵でさえ、この場は見逃してくれるかもしれない。士気判定:逃走しようとし、できないなら降伏する。 通商 NPCは、標準価格の80%より安く買おうとしていたり、150%より高く売ろうとしていない限りPCの言い値にしたがう。その限界を超える金額を要求した場合は限界の値段を持ちかける。さらに助言や手助けも行ってくれる。 援助要請 完全に無理な要請出ない限り引き受けてくれる。NPCの側から積極的に有用な情報を教えてくれる。 情報収集 NPCは、聞かれたことには詳しく答え、さらにそれに関する情報も自分から教えてくれる。 忠誠度 NPCはとても良く働き、必要なら命の危険もいとわない。NPCは自分の利益よりもまずPCのことを考えて行動する。 19以上最高 一般的反応 NPCはPCに深い敬意を抱き、できるすべての援助を提供しようとする。 敵対的反応 NPCはとても友好的。一時的ならPCと行動を共にしようとするかもしれない。PCは「援助要請」や「情報収集」を+5の修正で行うことができる。士気判定:降伏する。 通商 NPCは、標準価格の50%より安く買おうとしていたり、200%より高く売ろうとしていない限りPCの言い値にしたがう。その限界を超える金額を要求した場合は限界の値段を持ちかける。さらに助言や手助けも行ってくれる。 援助要請 どのような要請にも可能な限りこたえようとする。求められていないことでもNPCの側から積極的に行う。 情報収集 NPCは知っている限りの情報を教えてくれる。PCの質問に完全にこたえることが出来なかったら、自分で調べようとさえする。また、自分から援助を申し入れることもある。+2の修正で「援助要請」の反応を決めること(「良くない」より悪くはならない」)。 忠誠度 NPCはPCを崇拝する。持てる全力を尽くして働き、常にPCの利益を優先して考える。状況によっては、PCのために命すら投げ出すこともいとわない。
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ロココちゃんへのリプライの中に含まれていると返事をする語句の一部です。 話しかけるタイミングによってはお話できない場合もあります。 その際は充分に時間をおいて再度話し掛けてください。 また、ここに掲載している他にもいろいろな言葉に反応するので見つけてみてください。 季節 (現在調整中) 基本的な挨拶 おはよう、おやすみ、いってきます、ただいま 褒める かわいい、かっこいい、かわいかった、かっこよかった、好き、愛してる、幸せ 食べもの関連 肉、ハンバーグ、おにぎり、うどん、みかん、お鍋、芋、カレー、チョコ、ケーキ、アイス、プリン、ビスケット、ヨーグルト、ゼリー、アメ、マシュマロ、ガム、グミ、ティラミス、ポテトチップス、牛乳、酒、ゴーヤ、イモムシ、ゴキブリ、虫食べて、虫歯 スキンシップ ちゅっ、ぺろぺろ、さわさわ、すりすり、もみもみ、ぎゅっ、なでなで、こちょこちょ、ぺんぺん おねがい お風呂入ろう、脱げ、嫁に来い、遊ぼ、添い寝、結婚、名前呼んで、パパって呼んで、責任とって、詩読んで、歌って、揉ませて、耳かき、寒い、あたためて へんなお願い 叱って、罵って、蹴って、叩いて、踏んで 元気を出したい時 寂しい、つらい、助けて、慰めて、癒して、励まして、褒めて、肩もんで、マッサージ、眠い、お腹すいた、お腹痛い、おしぼりちょうだい 悪口 デブ、バカ、じじい、ペド ほか カラオケ、デート、誕生日、お姉さん、お兄さん、うんこ、無視、四足歩行、<●><●>、ブブゼラ、何してた、寝るな、頑張って、むちむち、ぷにぷに、ボンバー、スパーク、FW、野球、注射、テレビ、泣き虫、成人儀礼、弱者、セクハラ、尻枕、伝説、ドリブル、こたつ、雪 人の名前 師匠、守(マモル)、マードックさん(「さん」までつけてください) ウィンディ、ケーン、ゴーシュ、ドラゴ、リュー エドガー、テレス、マーク、ディラン、ロニージョ、フィディオ、ブラージ、ヒデ ミスターK、ガルシルド、セイン、デスタ、ルカ、夏未(ナツミ)、大介(ダイスケ)、アラヤ監督、温子、立向居、風丸、源田 ニース、ジョー、リーフ、ロベルト、ビヨン、ザック、マジティ、ナセル、 チェ・チャンスウ、アフロディ、ガゼル、バーン イナズマジャパン、オルフェウス 技の名前 ゴッドハンドX、タマシイ・ザ・ハンド、Xブラスト、ブレードアタック どこんじょうキャッチ、エクスカリバー、ごりむちゅう 下着関連 パンツ何色、パンツ見せて、パンツください、パンツちょうだい、靴下ちょうだい、ノーパン ??? エッチな単語にもわりといろいろ反応します。ですがそれ用のbotではありませんのであまり過激なお返事はしません。 ヘンなことを言われても管理者は気にしませんので、思うがまま遊んであげてください。 こっそり ロコ夏・ウィンロコなど、いくつかのカップリングの名前に反応します。それぞれ1~3パターンの反応がありますが、管理者のイメージで作成していますのでご期待に添えない可能性もあります。ご了承ください。 遊び 大爆発張り手占い リプライの「大爆発張り手」に反応します。 ロココちゃんが大爆発張り手占いをしてくれます。 キャッチできたら今日はラッキーかも。 どっち遊び リプライの「どっち」に反応します。 例えば「☆☆と△△どっちの方がいい?」と聞くとロココちゃんがピンときたのはどちらか教えてくれます。 ランダムですが、リプライの中の他のワードに反応してしまうこともあります。 じゃんけん リプライの「じゃんけん」に反応します。 じゃんけんできます。じゃんけんリプライを飛ばすとロココちゃんはすぐに手を出してしまうので、「じゃんけんぽん グー!」など自分が出したい手をリプライに含めるといいでしょう。 後出ししてロココちゃんに勝つのも一つの方法です。 様子を見て修正・追加していますが、何か要望があればロココにDMもしくはリプライでお伝えください。
https://w.atwiki.jp/isoleucine/pages/41.html
不斉反応 不斉アルドール反応
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/469.html
[拒絶の宣告]ムウ タイプ テクニック 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 3250/3120 初期総パラメータ 6370 最大攻撃力/防御力 8125/7800 最大総パラメータ 15925 必殺技 無情の言伝 効果 テクニックタイプの攻守 大アップ 【解説】 加勢に駆けつけた星矢を冷たく突き放すムウ。これから戦いが始まることを告げながらも、ひたすら非情に徹する。 「早く立ち去りなさい…従わなければ死あるのみと、アテナの命令です」 [拒絶の宣告]ムウ+ タイプ テクニック 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 3900/3744 初期総パラメータ 7644 最大攻撃力/防御力 9750/9360 最大総パラメータ 19110 必殺技 無情の言伝 効果 テクニックタイプの攻守 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 5526/5304 初期総パラメータ 10830 最大攻撃力/防御力 11376/10920 最大総パラメータ 22296 【解説】 加勢に駆けつけた星矢を冷たく突き放すムウ。聖域に近づくなというアテナの命令を信じられない星矢に向かって、その言葉が真実であることを示すかのように小宇宙を放つ。
https://w.atwiki.jp/isoleucine/pages/43.html
人名反応 人名反応に付いてまとめた。
https://w.atwiki.jp/bekamik5/pages/7.html
【反応語句一覧】 語句/解説 表示 神.尾/ご存知景.吾様が大好きな神.尾ちゃん。たまに@つけなくても反応してる気がする。 神.尾占い/景.吾様が神.尾になんらかの形で神.尾に関係した占いをしてくれる。 たまに神.尾本人が占ってくれる事も! スケブ描いて/景.吾様がスケブ描いてくれる。大体神.尾に告白する景.吾様か、景.吾様大好きな神.尾などがある。 後者は景.吾様の妄想って噂だけどそれは禁則事項です。 ちなみに「書いて」と言うと怒られる。 つ【 】/【 】の中に何か入れて渡すと反応してくれる時も。 ちなみに節足動物を渡すと高確率で気絶するか机の下に隠れるぞ! 応援して/神.尾が可愛く貴方を応援してくれるぞ!
https://w.atwiki.jp/center_math/pages/186.html
反応速度式 (1)反応速度係数 と表される反応速度式の係数は、 次の、アレニウスの式によってあらわされる。 (は活性化エネルギー、Rは気体定数、Tは絶対温度$$) これより、 ここで、 より、 (2)濃度の時間変化 反応速度はとも表せる。 よって、 ここで、のとき、より、 以上より、
https://w.atwiki.jp/isoleucine/pages/24.html
置換反応 ヒドロキシル基ヒドロキシル基のハロゲン化 Mitsunobu反応 (未投稿) コラム立体障害による反応阻害 (未投稿)