約 762 件
https://w.atwiki.jp/stygianlapis/pages/117.html
このページは過去ログです。春のアップデート( 2017/04/23)とその前の2016/12前後のアプデに関する検証になっております。 現在のアップデートに関してはこちらをご覧ください。 案内 2019初夏/春/冬 2018夏 2017秋/春 2016秋 検証 2019初夏/春/冬 2018夏 2017秋/春 2016秋 もっと前 関連 トップページ 既知のバグ 本家改変 オリジナル要素 公式BBS GMさんからの報告に関するお願い。 アイテムに関して報告いただく時、日本語名だと内部で非常に探しづらいので日本語名(英語表記)にしてもらうととっても捗ります。アイテム名の英語表記はオプションから行えますので、出来ればよろしくお願いします。 バグや不具合の報告と経過(編集) アイテム 防具強化剤前回ラピスでは販売中止になっていた材料が販売してあるので防具強化材は作れる(polished plating of Defense 等)しかし、指定の場所に行っても反応がないので今のところ実際に強化はできなさそう。NPCが販売しているアイテム malleable alloy[鍛冶合金]:NPC Blacksmith、 leather braid [皮ひも]:NPC Weaver、 solvent flask [溶剤フラスコ]:NPC Carpenter - 名無しさん 2016-11-20 20 48 52 前回もあったやつ(オリジナル)Power Scroll Bookが作成してからメンテナンスまでカース属性にならないため保険がかけれます。メンテナンスを超えるとカース属性になって保険も消えています。気づかなくて保険かけてるから大丈夫と思っている人はロストする可能性あるので注意が必要です。 - 名無しさん 2016-12-12 20 06 05 バルクガチャの確率が下がっているので修正お願いします。 - 名無しさん 2017-04-23 17 31 27 前回もあったやつ(さーぶUO)作成したバスケットの名前、見た目、Gumpが違うものあり。以下詳細→正しい名前:ブッシェル枡(bushel)(現在誤:Round Basket W/Handles) ○グラフィック:09ac ○Gump:かご(basket)【】○名前:ピクニックバスケット(picnic basket) 正しいグラフィック:0e7a(現在誤:09ac) 正しいGump:ピクニックバスケット(picnic basket)(現在誤:かご(basket))【】○名前:穀物ふるい(winnowing basket) ○グラフィック:1882 正しいGump:かご(basket)(現在誤:バックパック(backpack)) - 名無しさん 2016-11-20 20 52 10 10th anniversary Sculpture のアクセス権設定不可 - 名無しさん 2016-11-20 20 54 39 クリーンアップクリーンアップで貰えるMailboxのアクセス権がおかしい 本来:誰でもアイテムを入れれるが取り出しはセキュア設定時のアクセス権の人のみ 現在:アイテムが入っているとグラが変る点以外普通の箱と同じ。 - 名無しさん 2016-11-20 20 53 31 継続中のバグ柔らかい茎(softenes reeds)と植物片(plant clippings):スタックしたものをバラした時に標準色になる - 名無しさん 2016-11-20 20 55 25 生産 マジンシア関係魔陣しあのバザーで商品を購入したら未登録の商品登録Deedがバックに入って、品物がてにはいらない。 - 名無しさん 2016-12-12 22 21 37 マジンシアのバザーは闇が深いです。。。現状バグだらけと思ってください。 - Ameria 2017-05-04 15 37 58 MOB関係コガール (corgul the soulbinder) T/F共にゴールド SOS 投網 しかドロップしません。Fのスカル PSありませんでした。 - 名無しさん 2016-12-13 13 32 50 ネズミ沸きボスに特攻が効いていません。 - 名無しさん 2017-04-24 20 58 51 瞑想障害スタッド革系が瞑想できませぬ - 名無しさん 2016-12-16 08 44 17 名前 今あるものにレスをつけたいときはその行の○をチェック。 アイテムに関して報告いただく時、日本語名だと内部で非常に探しづらいので日本語名(英語表記)にしてもらうととっても捗ります。アイテム名の英語表記はオプションから行えますので、出来ればよろしくお願いします。 修正スクリプト投稿済又は調査済みの項目(編集) ニューマジンシアタウンどこでも誰でも家が建てれる(道の真ん中も - 名無しさん 2016-11-20 20 49 14 セーブデータを引き継いだため新たになってないようです。GMで整備してマラスのプレーヤータウンのように一般開放するかもです。 - Ameria 2016-11-20 21 23 14 GMによる仕切り直しが決定 - 掲示板より 2016-11-21 16 39 56 BBSにて入居募集中 - 名無しさん 2016-12-12 19 27 15 自然になおってたやつ。解消 柔らかい茎(softenes reeds):細工で生産すると色が標準色。(plain reeds) - 名無しさん 2016-11-20 20 54 22 10周年ツボを使ったら幸運200UP表示される! - 名無しさん 2016-11-20 21 29 47 掲示板に報告があっていた魔法のリンゴ enchanted apple 0x2fd8 を食べてもBlood oathとMindRotを解除してくれないの件が解消してくれるになっている模様。(素人実験なので汗 - 名無しさん 2016-11-22 00 37 04 家のオーナーの件ServUO側で変更確認。 - Ameria 2016-12---スタックをバラせないアイテム【】錬金で作成した10毒洗浄液(10 scouring toxin) グラ 0x1848 【】料理で作成した麦汁(wheat wort) 0x1848 毒洗浄液と同じようです。色は0x501 - 名無しさん 2016-11-21 01 54 56 11 14 32 34(自然になおったかは不明) 料理・錬金で作った自然染料が全部標準色になる時がある(初回作成時? - 名無しさん 2016-11-21 01 47 53 メンテ後、自然染料Natural Dyeを初回作成時に、材料にする植物顔料Plant Pigmentの色に関係なく、自然染料Natural Dyeが標準色になる。二回目以降は問題なく色が反映される。 - 名無しさん 2016-11-21 23 55 46 アプデでなおったのか分かりませんが、修正されています - 名無しさん 2017-04-29 13 54 29 クリーンアップ楽器類(Arachnid Doom、Nature Tears、Primordial Decay) - 名無しさん 2016-11-23 03 08 05 アイテムが表示されない問題あり。修正。ServUOへ変更申請。 - Naru 2017-01-08 10 57 59 修正確認、現在貰えます。 - 名無しさん 2017-04-28 23 33 07 Horse Barding馬用鎧の置物を選択してもらえるDeedがA Horse Barding Deedなのだが、設置しようとすると「鎧を着せたい馬を選択してください」って出る。(ますたんぐ鎧?扱いになってる?) - 名無しさん 2016-11-23 04 45 12 修正確認、ちゃんと置物が貰える。 - 名無しさん 2017-04-28 23 33 51 Fisherman's Armor Setの(セットボーナス)釣りエサ効果 +50%の表記なし。餌がないので実際効果が発動しているか試してない。 - 名無しさん 2016-11-23 03 14 31 セット効果表示確認。 - 名無しさん 2017-04-29 00 01 42 選択しても貰えないやつ - 名無しさん 2016-11-23 01 35 41 Archery Butte - 名無しさん 2016-11-23 03 07 05 ArcheryButteは修正済 - Naru 2016-12-12 21 13 05 また貰えなくなっている模様 - 名無しさん 2017-04-28 23 32 29 Deedで出るようにしました - Ameria 2017-04-29 22 14 41 貰えました! - 名無しさん 2017-05-01 22 01 24 選択したのと違うのがもらえるやつ - 名無しさん 2016-11-23 01 36 23 Fisherman's Armor Setのガーゴイル用胴以外のパーツ(Fisherman's Kilt、Fisherman's Arms、Fisherman's Earrings)を選択しても貰えるのは全部胴(Fisherman's Chestguard) - 名無しさん 2016-11-23 03 11 51 グラフィックが全部Fisherman's Chestguardなだけで、名前はちゃんと付いていて装備も可能でした。 - 名無しさん 2016-11-23 03 31 24 一度着用して外したら本来のグラフィックになる模様 - 名無しさん 2016-11-23 04 09 41 Dragon Headドラゴンの頭 の設置位置が低い - 名無しさん 2016-11-23 05 09 38 階段ツールで出した芝などを設置したい高さまで調整することで、高い位置にも設置できる模様。 - 名無しさん 2017-05-29 03 57 34 NPC配置、オリジナル仕様の戻りNPCベンダー販売品 ルナのStoneCrafter:Crafting Glass Wiht Glassblowing、Find Glass-Quality Sand、ガラス吹きパイプ Architect:階段樹木設置ツール 持ち上げロープ 各Carpenter:匠のかんな 各Tailor:編み針 - 名無しさん 2016-11-20 20 42 58 Lapis Original Tool ベンダーを設置することで抜本的に解決 - GMズ 2016-12-11 14 35 12 内装ツール[interior decorator]が東西南北の移動が出来なくなっている(UOデフォルトに戻っている) -- 名無しさん (2016-12-11 08 38 54)修正されて現在正常な模様。 - 名無しさん 2016-12-12 22 11 01 編み針が売ってないようなので、オリジナルベンダーに追加お願いします。 - 名無しさん 2016-12-12 22 13 29 編み針はティンカーツールで作成できます。そちらでよろしくおねがいいたします。 - Ameria 2016-12-23 21 46 18 書写のその他の項目にPower Scroll Bookがない - 名無しさん 2016-11-20 21 13 17 修正済 - GMズ 2016-12-11 14 35 48 木こりと掘り:クリスタル片(crystal shards)、ブラックロック結晶(crystalline blackrock)がテルマー以外で出ない。オリジナルの資源増量分がなくなっている?模様。 - 名無しさん 2016-11-21 13 14 21 ServUOデフォルトに合わせる形になり、テルマーでのみ採取可能になりました - GMズ 2016-12-11 14 36 33 バードマスタリーのクエストNPCが見当たりません。TCの時確認してなかったのですが、配置漏れかな? - 名無しさん 2016-12-11 23 09 05 ご指摘の通り配置漏れでしたので、さっそく配置しました - Naru 2016-12-11 23 41 01 街NPCの補充時間が戻っています NPCの補充時間、修正済 - GMズ 2016-12-11 14 37 33 ハルバードの攻撃速度が4sに戻っちゃってます。戦士の方々は気をつけてー - 名無しさん 2017-04-23 12 22 48 修正された模様。 - 名無しさん 2017-04-29 09 20 22 ミニゴミ箱に装備品を捨ててもポイントが加算されなくなっています - 名無しさん 2017-04-23 15 32 42 捕捉ですがラピス独自のだいたいの装備品ならなんでも25pのやつです。AFとかはちゃんとポイントになります - 名無しさん 2017-04-23 15 34 21 ポイント貰えるようになっている模様。 - 名無しさん 2017-05-01 22 02 08 さーぶUOの間違いを修正したもの剪定ばさみ装飾刈りの左から5番目と6番目は被ってる模様 - 名無しさん 2016-11-20 21 00 34 修正済 - GMズ 2016-12-11 14 51 25 イヤリングとネックレス(全種)が錬成できない (厳密にいうとイヤリング錬成はオリジナルですがまとめときます)本日のアプデ後「イヤリングとネックレス(全種)が錬成できない」が再発しています - 名無しさん 2016-12-11 01 04 59 錬成関連修正済 - GMズ 2016-12-11 14 37 33 クリーンアップでJustice Virtue Tile Deed正義シンボル証書 の選択項目が無い - 名無しさん 2016-11-23 04 30 53 修正確認。(10000ポイントで貰えるDeedの順番:1Chaos 2Honesty 3Virtue 4Compassion 5Valor 6Spirituality 7Honor 8Humility 9Sacrifice 10Justice(←多分手動で追加) 11Steward執事) - 名無しさん 2017-04-28 23 44 07 名前 今あるものにレスをつけたいときはその行の○をチェック。 アイテムに関して報告いただく時、日本語名だと内部で非常に探しづらいので日本語名(英語表記)にしてもらうととっても捗ります。アイテム名の英語表記はオプションから行えますので、出来ればよろしくお願いします。 修正・確認済みの項目(編集) ブラックソーンダンジョン街侵攻は機能している(信号塔破壊まで確認)。TとFでMAPに違い無し(本家ではダンジョン入場の場所等が違う)。チャンプを倒した時にミナクスAFが貰えない(本家では最大2個貰える)、信号塔破壊で1個貰える。※本家でやったことないので本家情報はネット調べです - 名無しさん 2016-11-25 19 50 10 クリーンアップブリタニア導入に伴い、各家庭のごみ箱が消失している。ポイント交換で貰える、早着替えマネキンは問題なく稼働している模様。染粉は5ch。 - 名無しさん 2016-11-22 00 08 30 ラピスオリジナルツールの販売ベンダー(ルナ西)がクリンアップミニミニゴミ箱を販売している。 - 名無しさん 2016-12-12 22 14 52 スキルマスタリーバードマスタリー不調でクエストできました。マスタリー本とスペル発動を確認(素人なので効果はよく分かりませんが)。マスタリー本に他スキルの物も記入があったのでアメリアのマツコとデスパのネズミ沸きを試しましたが、手引書は出なかったので今のところ未実装の可能性が高いかも。 - 名無しさん 2016-11-22 00 02 14 他職のスキルマスタリーも2017 春のアップデートで導入された模様 - 名無しさん 2017-04-28 22 28 30 エクソダスエクソダスダンジョンも導入済みですが、まだ未調整なので実際は遊べません--bbsより 街の忠誠度システムトレーダークエストをやった時に忠誠度があがりました。キャラクリックからの町の忠誠度にも反映されている模様。 - 名無しさん 2016-11-22 00 03 40 街の忠誠度は問題なく上がりました。紋章旗も購入可能、設置可能でした。 - 名無しさん 2016-12-11 07 46 51 トレードオーダー 本家の仕様が分かりませんが、どこかの街に加入?所属?してないとクエスト時、箱に物を登録できないようです。 - 名無しさん 2016-11-21 23 58 07 アイテム孵化器と鶏小屋 作成可能であることは確認できました。機能のチェックは未。 - 名無しさん 2016-12-11 01 06 34 SAで追加されたアイテムのうちグラフィックが間違えていたアイテムの訂正(変更?)が一部で行われている。 - 名無しさん 2016-11-22 00 13 04 HSで追加された伝説の魚の剥製が作れるようになった。 - 名無しさん 2017-04-29 23 09 30 イオドーンイオドーンの全てのチェインクエストがクリアできる事を確認しました ただ、本家とはNPCの配置が微妙に違っていたり報酬がおかしいのもあるのでご注意を - 掲示板より 2017-04-28 22 19 13 クライアントエンハンスドクライアント対応の模様 - 名無しさん 2017-04-28 22 37 10 2Dクライアントのバックパックグラフィックが変更できるようになった!(オプション>インターフェイスの一番下のとこ) - 名無しさん 2017-04-28 22 38 42 ラピスオリジナルニューマジンシアタウンハウスがGMズにより販売 ServUOデフォルトに合わせる形になり、クリスタル片(crystal shards)、ブラックロック結晶(crystalline blackrock)がテルマーでのみ採取可能になりました - GMズ 2016-12-11 14 36 33 ポールアーム、長い槍、スタッフに関してはデフォルトで射程が3となりました。BBSより ラピスオリジナルツールの販売ベンダー設置、今後は新たなツール類は一括でこちらで販売--bbsより 料理スキルの仕込みにて Blank Pigment Ticketを作成出来るようになりますBBSより 今回のアプデよりServUOがバニラを追加してきましたw - Ameria 2017-05-04 15 33 02 う、早々に書き込んでしまいましたがそれにより種クエストからバニラは出なくなり、イルシェナーのパラゴンからのみの入手となります。チョコレーティング導入されています。種クエストでバニラは出なくなりましたのでよろしくお願いいたします>< - Ameria 2017-05-04 15 35 39 というわけでイルシェナーのパラゴンさんたち復活しております。。。構想あって消してたのですが仕様に合わせることになりました。 - Ameria 2017-05-04 15 37 03 って・・・パラゴンから出るのはいきなし素材のバニラじゃんwwまじすかwこれは、修正するかも・・・そして、種クエから出る花も増やせるかも?w - Ameria 2017-05-04 17 48 32 名前 今あるものにレスをつけたいときはその行の○をチェック。 アイテムに関して報告いただく時、日本語名だと内部で非常に探しづらいので日本語名(英語表記)にしてもらうととっても捗ります。アイテム名の英語表記はオプションから行えますので、出来ればよろしくお願いします。 2017/10/14 過去ログページに移行。 バグ報告(アプデ1611log/00)、スクリプト投稿済(アプデ1611log/01)、修正済みのログ(アプデ1611log/02)の項目に分けています。 バグ修正が終わったログを、修正済みのログに移す流れです。 大見出しごとにツリー形式のコメントフォームを設置しています。 コメントフォームではできない編集(訂正や項目の移動)は大見出しの編集リンクからどうぞ。 コメントフォーム以外の編集はこちらかページ最上部の編集タブ>ページ編集からどうぞ。 なにかあればどこに書いたらいいかわかんない時のコメント欄又はBBSのほうまでお願いします。 案内 2019初夏/春/冬 2018夏 2017秋/春 2016秋 検証 2019初夏/春/冬 2018夏 2017秋/春 2016秋 もっと前 関連 トップページ 既知のバグ 本家改変 オリジナル要素 公式BBS
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/17.html
フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥 モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 また存続マップの出入り口の基準も変更されている。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。 MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。 モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。 MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。 MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される(侵入も可)。 村下位でもいけるようになっています。 ヴォルガノス以外にはG級クエストの大連続狩猟クエストでリオレウスとこのエリアで戦う。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。ヤマツカミ専用MAPとして登場。 村上位、G級におけるリオレウス希少種、リオレイア希少種専用MAPも登場(キリン戦でも使われる)。 雪山深奥 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。 ウカムルバス戦専用フィールド。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ密林・樹海・旧密林・旧沼地に登場。 ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) 【飛竜種】崩竜ウカムルバスクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。 沼地・火山・旧沼地に登場。 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。 沼地・樹海・旧密林に登場。 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲虫種】クイーンランゴスタ密林・旧密林に登場。 MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色い酸を放射する。 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。 MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。 装備 一部の装備に仕様の変化あり。(生産素材・攻撃力・スキルなど) 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。 雷属性のガンランスが追加される。 アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。 ガンランスに砲撃Lv4とLv5が追加 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。 アイコンカラー黄。レア度は9 アイコンカラー紫。レア度は10 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。 ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。 コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。 ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。 アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。 ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。 ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」「真鎧玉」が追加。(ファミ通など) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。 フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。 様々なパラメータ設定がある。 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。 攻撃力・防御力 三桁がある。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。 サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。 オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。 お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。 クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。 モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。 モンスターの攻撃を盾でガードする。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。 シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。 ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。 ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。 これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。 クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。 ハンターランク7以上が追加される。 複数狩猟クエストで10匹討伐した時点でネコタクチケットを納品しなくてもクエストが終了するようになった。 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。 G級はボリュームもしっかり。 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている 例)ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロス 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。 トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。 ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。 トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。 ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。 BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。 武具屋のプレビューがSELECTを押さなくても常時表示される。 アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。 よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。 アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。 リーダーのキッチンアイルーからアイルー食券を貰える時に、上に「・・・」のフキダシが出るようになった。 食事をセレクトで飛ばしたときに、前作はハンターが食事をする所までしか飛ばせなかったが、今回は食事をし終わった後まで飛ぶ。 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。 ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。 装備のマイセット登録数が20に増加。 アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。 アイテムボックス内での調合が可能に。 アイテムボックスのページ変更ボタンがL(逆送り)とR (順送り)に変更。 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(逆送り)とR+△(順送り)に変更。 クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。 ギルドカードの登録数が増加 ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。 ギルドカードの段階がもう2段階追加。色は黒と白。 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。 気絶値が溜まるエフェクトが追加された。 クエストに参加しているプレイヤー全員がセレクトを押すことにより、一部ムービーのスキップが可能になった。 クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。 クエスト中にスリープモードにすると自動的に「一時停止」になる。 オンライン集会所で、出発準備完了時やクエスト開始時にベルの音が鳴って分かりやすくなった。 コメント リオレイア希少種・リオレウス希少種のクエストに専用の塔マップがありました。 塔のエリア4と秘境だけのマップです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 11 02 42 前にあったのか分からないが、ネコメシの時にネコスキルが発動したら なっている音楽が高くなる。 2ndの時にあったらすいません。 -- (解) 2008-04-05 20 54 15 図鑑のラオとシェンが?からイラストになってた。 -- (OCEAN) 2008-04-07 13 23 33 ギルドカードに白が増えたよ~ -- (籠) 2008-04-14 20 48 38 発売から1ヶ月経過し、新規情報も出揃っていると思われますのでロックしておきます。ロック解除の必要であれば問合せ先から連絡を下さい。(管理人) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/ladea_memoria/pages/93.html
1頁目 2頁目 3頁目 4頁目 5頁目 6頁目 7頁目 8頁目 9頁目 10頁目 11頁目 12頁目 13頁目 14頁目 15頁目 16頁目 17頁目 18頁目 19頁目 20頁目 21頁目 22頁目 23頁目 24頁目 25頁目 情報欄に登録されるためには、敵がその技の「使用を選択」したのみではなく、 「発動」することが必要なので注意(発動すればミスでも良い)。 通常攻撃系は敵のMPTPが尽きれば必ず使ってくるが、ウェンディスやフラロウスのようにTPMP再生持ちだと運任せになる 目当ての技や魔術が見れないまま敵のTPMPが切れたら、諦めてやり直すしかない。 使用を確認出来ない場合は、弱い技等([[シュリ]]の弱い武器攻撃や、[[セリカ]]の電撃等)でHPを減らしていく、 もしくは、味方にGOODパラメーター・敵にBADパラメーターをかけると、使用することがある。 ここに記載されている使用敵は、比較的遭遇しやすい、使用率が高い等の観点から選ばれた主な敵であり、 ここに記載がない敵も同様の特技を使うことはあります。あらかじめご了承下さい。 1頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 体当たり 近接 プテテットバギルワーム 2 高速体当たり 近接 ルンハート 3 火炎体当たり 近接 ギュミル炎耀メルハート 4 水流体当たり 近接 ティエネーギュミル海耀 水流1追加判定 5 電撃体当たり 近接 養浸の牢精リーハート 6 土流体当たり 近接 トリャーユ 7 神聖体当たり 近接 ウィスプ白プテテット聖獣フェリスン 8 暗黒体当たり 近接 黒プテテットギュミル黒耀 9 魔風突撃 近接 荒ぶる魔風(第三章boss) 麻痺1追加判定 10 殴り 近接 凶戦士ドルジス(序章・第四章boss)アースマン水棲獣ピュネス 11 巨大殴り 近接 モノレクル(本5冊目boss) 12 燃え盛る拳 近接 造殻の溶巨人泡油アースマン 燃焼1追加判定 13 ねこぐろーぶ 近接 レイーネリリエム(第二章boss) 14 みけねこぐろーぶ 近接 強欲の悪漢者 15 拳闘グローブ 近接 麝香商会ルドーン(第五章サブイベントboss) 16 噛みつき 近接 麝香狼ならずものレブルドル 回低1追加判定 2頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 三連噛みつき 近接 キマイラ 2 巨大噛みつき 近接 アースドラゴン魔獣ルクレルク命灰宮の竜神兵 3 六連噛みつき 近接 ゼル・ピュネス(第七章固定敵) 4 火竜の噛みつき 近接 ファイアドラゴン(カウライベントboss) 5 締め付け 近接 精樹の蔦エーテルラティナ(第一章boss)束縛の右触手・圧迫の左触手(第七章boss) 麻痺1追加判定 6 触手 近接 毒染蛭アンキロセラス 束縛1追加判定 7 女王の触手 近接 クィーンクロウラー(第八章boss) 束縛1追加判定 8 混沌の四連触手 近接 腐海の魔術師(第五章boss) 束縛1追加判定 9 人型触手の双撃 近接 異進化の姫(第七章boss) 10 尻尾 近接 水獣人ネレナエルザリィ 11 巨大尻尾 近接 フレイムナーガ魔神トリグラフ(AP02闘技場) 12 木腕 近接 ドリュアス 13 木脚 近接 ユイチリ 14 ひっかき 近接 ダエラウクレウンシュ 15 鈎爪 近接 吸魂霊憑魅霊ホスログ 16 毒爪 近接 スキューネスキューネイル収骸死人 猛毒1追加判定 3頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 吸収の鈎爪 近接 吸魂霊 2 誘惑の鈎爪 近接 憑魅霊身籠るモノ 魅了1追加判定 3 妖艶な鈎爪 近接 琉璃王イルン(第五章以降サブイベントboss) 魅了2追加判定 4 隷属の鈎爪 近接 従魔サウルーレ(第九章boss) 魅了3追加判定 5 魔導槍爪 近接 ソルガッシュの右腕(第九章boss)ソルガッシュの左腕(第九章boss) 6 十連指爪 近接 ビ・ルゲール(第九章以降サブイベントboss) 7 グリプスの鈎爪 近接 ヴァールグリプス(第二章boss) 麻痺1追加判定 8 血染めの鈎爪 近接 クルラウグ 9 漆黒の巨大鈎爪 近接 グラシオン(第九章boss)魔神ミノソン(はぐれ魔神) 10 血染めの巨大鈎爪 近接 ナラウク(第三章boss) 11 鋭嘴 近接 グリフィン極頭鳥 12 接触 近接 ノオースエンシェントマミー 様々な追加効果判定 13 短剣 近接 黒狐団 14 長剣 近接 砂丘国兵天使グラキエルシノツイセキシャ 15 盗賊の長剣 近接 黒狐団マチス(序章boss) 16 盗賊の毒剣 近接 黒狐団マチス(序章boss) 猛毒1追加判定 4頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 鬼族の剣 近接 ゴブリンホブゴブリン 2 イウリスソード 近接 貴族軍騎士 3 バイラルソード 近接 白地龍騎士 4 イウルーン 近接 副将ランザブ(第五章boss) 5 魔剣インフィニー 近接 悪魔大公ムールムール(はぐれ魔神) 6 光剣の右腕 近接 シンカクノヒツギ 7 氷剣の右腕 近接 魔獣ヴェリジスク彷徨う氷結王女レニア・ヌイ(第九章boss) 水流1追加判定 8 闇の魔刃 近接 邪神官ヘルトマイト(アーライナの櫛関連boss)魔神ノーぺレト(はぐれ魔神) 9 腐食した剣 近接 スケルトン 猛毒1追加判定 10 深淵の妖剣 近接 セキト・アイラン(本3冊目boss) 11 血染めの闇剣 近接 連鎖の骸骨 12 血染めの隷属剣 近接 隷属王サガモア(第九章boss) 13 漆黒の両刃剣 近接 魔神ビフロンズ(はぐれ魔神) 14 闇貴族の宝剣 近接 ダーク・ローレン(終章boss) 15 凶族の大剣 近接 オーク 16 吸収の大剣 近接 魔神ラテンニール(はぐれ魔神) 5頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 血染めの双剣 近接 ラインハードドラゴントゥース連鎖の骸骨 2 聖刀 近接 エンジェルアークエンジェル 3 聖刀ナスカータ 近接 天使イルザーブ(第九章boss) 4 痺れ曲刀 近接 鳩羽鼠の悪漢(第二章サブイベントboss)雇われた悪漢 麻痺1追加判定 5 霊散刀 近接 カチュア(第五章boss)狂人ラファネル(AP02闘技場) 6 削ぎ取り刀 近接 歪秤の異邦者(はぐれ魔神) 防低2追加判定 7 連接剣プレニシア 近接 リ・クアルー(第九章boss) 8 連接剣グレニア 近接 ラウマカール(第九章以降サブイベントboss)鬼才の女悪魔(討伐クエストboss) 9 スピアー・ソード 近接 青の魔法騎士 10 光槍レプステニル 近接 シュヴェルトライテ(終章boss) 11 雷天使の神槍 近接 雷天使バルディエル(はぐれイベントboss) 麻痺1追加判定 12 斧 近接 堕ちた傭兵トロウルケイブ 回低1追加判定 13 悪魔戦斧ギニアス 近接 悪魔戦斧ドルジス(第六章boss) 14 鎌 近接 リザードマンベコガノ 15 聖嵐の鎌 近接 天使メティサーナ(第二章~第三章・第六章boss) 16 宵闇の黒鎌 近接 精カリシ性ジョ死約の排霊 6頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 斬魂鎌 近接 ザイク・ラガン(本4冊目boss) 即死追加判定 2 豹王の神鎌 近接 豹公フラロウス(EXboss) 3 巨大な鉄槍 近接 グロウトロウル 4 杖 近接 青の守護者偽魂賢者ヴァル(AP02) 5 炎の杖 近接 ファルノ 燃焼1追加判定 6 白き杖 近接 傀儡使霊 7 混沌の錫杖 近接 魔術師アビルース(第七章boss) 8 精霊王女の横笛 近接 精霊王女リザイラ(第九章サブイベントboss) 9 アームカッター 近接 オリヴド(第三章boss) 10 リバースカッター 近接 エルモン(第五章boss) 11 アームスラッシュ 近接 グレーターデーモン 12 殺意の白魂 近接 ウツロノウタヒメ(EXboss) 13 猫印の鞭 近接 サッキュバス 14 鮮血の痺鞭 間接 鳩羽鼠ハレッガ(第二章サブイベントboss) 麻痺3追加判定 15 調教用の鞭 間接 赤の獣使い 恐怖2追加判定 16 羽弓 間接 ハルピュア 麻痺1追加判定 7頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 神弓 間接 グロス・ワルキューレフェスプニーレ 2 木腕弓 間接 リィ=ドリュアス 3 凶事の願弓 間接 重弩使いヘターチャー(AP01) 4 猫印の大弓 間接 機械弓使い 5 硬岩の大地弓 間接 猫弓使い 6 クロスボウ 間接 青の弓騎士 7 魔力のダート 間接 ウェンディス(第六章boss時)六皇精 8 破術のダート 間接 ウェンディス(第九章boss時) 使用頻度が極めて低いので注意 9 衝撃弾 間接 甦生の楔セティ・フェルエン(本2冊目boss) 10 操球突撃 間接 輝晶精ゲルセミ 11 カップ麺用フォーク 間接 Bエウシュリーちゃん(本イベントboss) 12 水入りバケツ 間接 アナスタシア(本イベントboss) 水流1追加判定 13 対の鉄扇子 間接 エウクレイアさん(本イベントboss) 14 赤色サイリウム 近接 お客さんA(AP01) 15 青色サイリウム 近接 お客さんB(AP01) 16 緑色サイリウム 近接 お客さんC(AP01) 8頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 黄色サイリウム 近接 お客さんD(AP01) 2 黒色サイリウム 近接 お客さんE(AP01) 3 白色サイリウム 近接 お客さんF(AP01) 4 七色サイリウム 近接 オーナー(AP01) 5 炎の噛みつき 近接 火炎の竜貌(AP02闘技場) 6 氷の噛みつき 近接 冷却の竜貌(AP02闘技場) 7 地の噛みつき 近接 大地の竜貌(AP02闘技場) 8 魔神の鋭爪 近接 邪神ルーブラ(AP02闘技場)邪竜アラケール(AP02闘技場) 9 天空の翼刺 近接 邪竜の翼(AP02闘技場) 10 神鳥の鋭刀 近接 魔神ハルファス(AP02闘技場) 11 黒天使の狩鎌 近接 黒翼の殺戮天使(AP02闘技場) 12 磔剣バルトロマイ 近接 魔神アスタロト(AP02闘技場) 13 アームインパクト 近接 禁忌を犯した魔術師(AP02闘技場) 14 燃え盛る槍 近接 炎馬車の騎士(AP02闘技場) 15 水龍槍 近接 水龍人(AP02) 16 轟雷の魔神弓 近接 魔神アムドシアス(AP02闘技場) 9頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 虚無の衝撃波 間接 ザルワルトの守護者(AP02闘技場)邪竜の目(AP02闘技場) 2 黒点爆滅 暗黒 悪魔大公招聘 3 癒しの息吹Ⅰ 治癒 オークメイジ白プテテット HP半分以下ぐらいで使用 4 癒しの息吹Ⅱ 治癒 エンジェル輝晶精ゲルセミ HP半分以下ぐらいで使用 5 闇の息吹 治癒 魔術師アビルース(第七章boss) HP減少時(半分以下ぐらい?)に使用 6 氷結治癒 治癒 彷徨う氷結王女レニア・ヌイ(第九章boss) 7 癒しの風Ⅰ 治癒 光精ユスプアークエンジェル HP半分以下ぐらいで使用 8 蘇生 治癒 傀儡使霊 他敵撃破後に使用 9 召喚 治癒 ゼル・ピュネス(第七章固定敵) 触手片方ないし両方撃破後に使用 10 聖なる蘇生の息吹 治癒 青の守護者偽魂賢者ヴァル(AP02) 他敵撃破後に使用 11 従属の微笑み 吸収 エーテルラティナ(第一章boss)水獣人ネレナ 12 投げキッス 吸収 スゥーティ 13 精気の接吻術 吸収 リリエム(第二章boss) 14 幽艶の接吻術 吸収 サッキュバス異進化の姫(第七章boss)ウツロノウタヒメ(EXboss) 15 氷結再生 冷却 彷徨う氷結王女レニア・ヌイ(第九章boss) 16 衝撃結界 神聖 魔神レキス(はぐれ魔神)偽魂皇精ヴェリィ(AP02) 10頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 魔術結界 神聖 光精ユスプ天使ラウクソーソルガッシュの左腕(第九章boss) 2 神秘の加護 神聖 天使イルザーブ(第九章boss) 3 浄化光 神聖 シュヴェルトライテ(終章boss)魔神ロノウェ(AP02闘技場) 4 魔風障壁 純粋 荒ぶる魔風(第三章boss) 5 刻の凍結 冷却 黒翼の殺戮天使(AP02闘技場) 6 火弾 火炎 オークメイジファルノフレイムナーガ 7 メルカーナの轟炎 火炎 発掘の炉精ウェンディス(第九章boss)青の守護者 8 火炎噴射 火炎 フレイムナーガウェンディス(第九章boss)ギュミル炎耀 9 双角蛇の轟炎 火炎 リ・クアルー(第九章boss)ダーク・ローレン(終章boss) 10 熱風 火炎 ファルノ発掘の炉精 11 大熱風 火炎 リ・クアルー(第九章boss)轟炎の上級悪魔(クエストboss)琉璃の獣祈祷師(AP02闘技場) 12 水弾 冷却 ティエネーアンキロセラス水棲獣ピュネス 13 水精弾 冷却 六皇精 14 連続水弾 冷却 ティエネー 15 津波 冷却 水棲獣ピュネス青の守護者精霊王女リザイラ(サブイベントboss) 16 氷剣 冷却 彷徨う氷結王女魔神ロノウェ(AP02闘技場) 11頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 氷針雨 冷却 リリエム(第二章boss) 2 氷垢螺の氷柱 冷却 彷徨う氷結王女レニア・ヌイ(第九章boss)ウェンディス(第九章boss) 3 凍結 冷却 オリヴド(第三章boss)ギュミル海耀ユンハート 4 吹雪 冷却 レニア・ヌイ(第九章boss)ギュミル海耀セティ・フェルエン(本2冊目boss) 5 空気弾 電撃 六皇精 6 旋刃 電撃 天使メティサーナ(第二~三章・第六章boss)輝晶精ゲルセミ養浸の牢精 7 悪夢の息吹 電撃 異進化の姫(第七章boss)大気触手(はぐれ魔神ラテンニール付属)精霊王女リザイラ(サブイベントboss)偽魂皇精ヴェリィ(AP02)魔神アスタロト(AP02闘技場) リザイラによる使用率は低い体感 8 竜巻 電撃 輝晶精ゲルセミリーハートビ・ルゲール(第九章以降サブイベントboss) 9 迅風 電撃 精霊王女リザイラ(サブイベントboss)神眼の鳥 10 轟雷 電撃 ナラウク(第三章boss)ウェンディス(第九章boss) 11 審判の轟雷 電撃 青の守護者シュヴェルトライテ(終章boss) 12 二つ回廊の轟雷 電撃 雷天使バルディエル(はぐれイベントboss)魔神アスタロト(AP02闘技場) HP減少につれて使用率が上がる体感(バルディエル) 13 石弾 地脈 トリャーユ 14 地響き 地脈 オークメイジドリュアス六皇精 15 歪みの地響き 地脈 精霊王女リザイラ(サブイベントboss)青の守護者偽魂皇精ヴェリィ(AP02) 16 光弾 神聖 ウィスプ光精ユスプエンジェル 12頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 神槍 神聖 フェスプニーレ天使グラキエル 2 神柱砲 神聖 天使メティサーナ(第二章~第三章・第六章boss) 3 天の裁き 神聖 アークエンジェルフェスプニーレ天使イルザーブ(第九章boss) 4 光霞 神聖 白プテテット天使ラウクソー 5 贖罪の光霞 神聖 聖獣フェリスンセティ・フェルエン(本2冊目boss) 6 闇弾 暗黒 ホスログスゥーティ身籠るモノ 7 連続闇弾 暗黒 オリヴド・ナラウク(第三章boss)精カリシ性ジョクルラウグ 8 爆裂闇弾 暗黒 ダエラウクレウンシュ 9 漆黒の刃 暗黒 ナーザリィ魔神ノーペレト(はぐれ魔神) 10 死愛の魔槍 暗黒 邪神官ヘルトマイト(アーライナの櫛関連boss) 11 混沌の魔槍 暗黒 魔術師アビルース(第七章boss) 12 暗黒槍 暗黒 ゼル・ピュネス(第七章固定敵) 13 黒点爆滅 暗黒 ゼル・ピュネス(第七章固定敵)悪魔大公ムールムール(はぐれ魔神) 14 暗黒衝撃 暗黒 エルザリィ異進化姫の右腕(第七章boss)グラシオン(第九章boss) 15 ティルワンの闇界 暗黒 悪魔大公ムールムール鬼才の女悪魔(討伐クエストboss・AP01オーナー戦boss) 16 滅びの暗礁壁 暗黒 魔神ビフロンズ(はぐれ魔神)豹公フラロウス(EXboss) 13頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 混沌の暗礁壁 暗黒 腐海の魔術師(第五章boss)魔術師アビルース(第七章boss) 2 魔弾 純粋 青の魔法騎士シノツイセキシャ 3 魔矢 純粋 カチュア(第五章boss) 4 追尾弾 純粋 カチュア(第五章boss)コウカクチョウ翠眼の蛇王妃(AP02) 5 アウエラの導き 純粋 ソルガッシュの左腕(第九章boss)アナスタシア(本イベントboss) 6 アウエラの裁き 純粋 魔術師アビルース(第七章boss)ウェンディス(第九章boss) 7 ケルト=ルーン 純粋 製錬の炉精アナスタシア(本イベントboss) 8 レイ=ルーン 純粋 製錬の炉精 9 小隕石召喚 純粋 魔術師アビルース(第七章boss)ダーク・ローレン(終章boss) アビルースはHP減少時に使用確認 10 ブイヨワール 純粋 Bエウシュリーちゃん(本イベントboss) 11 トルショ・クリル 純粋 アナスタシア(本イベントboss) 12 消沈Ⅰ 戦意 傀儡使霊 13 赤色ペンライト 火炎 お客さんD(AP01) 14 青色ペンライト 冷却 お客さんD(AP01) 15 速火弾グァレン 火炎 偽魂賢者ヴァル(AP02) 16 速氷弾ヴァルレン 冷却 偽魂賢者ヴァル(AP02) 14頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 氷雫の呪札 冷却 炎馬車の騎士(AP02闘技場) 2 速雷弾レザァレン 電撃 偽魂賢者ヴァル(AP02) 3 虚弱の大竜巻 電撃 魔神ハルファス(AP02闘技場) 4 速地弾ジヌレン 地脈 偽魂賢者ヴァル(AP02) 5 速光弾リヒトロウ 神聖 魔神トリグラフ(AP02闘技場) 6 贖罪の聖炎 神聖 ザルワルトの守護者(AP02闘技場) 7 速闇弾ケイトロウ 暗黒 偽魂絶魔ヴィダ(AP02)偽魂屍姫シュティア(AP02)魔神ロノウェ(AP02闘技場) 8 ティルワンの死磔 暗黒 魔神アスタロト(AP02闘技場)ザルワルトの守護者(AP02闘技場) 9 破滅のヴィクティム 暗黒 黒翼の殺戮天使(AP02闘技場)禁忌を犯した魔術師(AP02闘技場)邪神ルーブラ(AP02闘技場) 10 イブ・ランサー 純粋 邪竜の翼(AP02闘技場) 11 大隕石召喚 純粋 ザルワルトの守護者(AP02闘技場)邪神ルーブラ(AP02闘技場) 12 妖艶な鈎爪 近接 琉璃王招聘 13 吸収の鈎爪 近接 琉璃王招聘 14 衝撃波 間接 琉璃王招聘 15 雷天使の神槍 間接 雷天使招聘 16 雷槍連撃 間接 雷天使招聘 15頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 雷光砕破 近接 雷天使招聘 2 魔剣インフィニー 近接 悪魔大公招聘 3 黒狼斬 近接 悪魔大公招聘 4 剣戟の舞 近接 メイド軍団招聘 5 斧 近接 牛魔獣招聘 6 岩石投擲 間接 牛魔獣招聘 7 突進 近接 牛魔獣招聘 8 魔神コンボ 近接 一角公招聘(AP02) 9 地龍猛襲脚 近接 一角公招聘(AP02) 10 玄武の滅鎌撃 近接 一角公招聘(AP02) 11 ハドラの小夜曲 間接 一角公招聘(AP02) 12 白露の制圧射撃 間接 一角公招聘(AP02) 13 光槍レプステニル 近接 戦乙女招聘(AP02) 14 光翼衝 近接 戦乙女招聘(AP02) 15 浄化光 神聖 戦乙女招聘(AP02) 16 大あくび 近接 オーク 16頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 じっとしている 近接 プテテット毒染蛭 2 様子を見ている 近接 麝香狼ゴブリン 3 養分回復 近接 ドリュアス精樹の蔦リィ=ドリュアス HP減少時に使用 4 麝香の秘薬 近接 麝香商会ルドーン(第五章サブイベントboss) HP減少時に使用 5 再生 近接 ノオースエンシェントマミー HP減少時に使用 6 超再生 近接 ソルガッシュの左腕(第九章boss)魔神イルムベルグ(はぐれ魔神) HP減少時に使用 7 株別れ 近接 ケイブローパー ケイブローパーが2体以上出現時に他のケイブローパー撃破後に使用カドラ廃坑跡B2F等を推奨 8 遠吠え 近接 麝香狼 他敵撃破後に使用 9 仲間を呼ぶ 近接 水獣人ネレナ副将ランザブ(第五章boss) 他敵撃破後に使用 10 産卵 近接 クィーンクロウラー(第八章boss) 他敵撃破後に使用 11 部位再生 近接 異進化の姫(第七章boss)魔神ラテンニール(はぐれ魔神) 他部位撃破後に使用 12 透明化 近接 従魔サウルーレ(第九章boss) 13 水分補給 近接 「唄祀の舞踏館」の敵全般(AP01) 14 ヘタれる 近接 「慈愛と面恥の迷宮」の敵全般(AP01) 15 超絶再生 近接 大地の竜貌(AP02闘技場) 16 部位一斉再生 近接 魔神トリグラフ(AP02闘技場) 17頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 狂暴の秘文 近接 赤の獣使い HP半分ぐらい減少時に自己使用確認MAX時にも使うかは未検証 2 怒りの高揚 近接 凶戦士ドルジス(序章boss)強襲ドルジス(第四章サブイベントboss) 3 チカラを溜める 近接 麝香商会ルドーン(第五章サブイベントboss) 4 狂戦士の雄叫び 近接 斬排の狩娘魔神ミノソン(はぐれ魔神) 5 突撃陣形 近接 白地龍騎士砂丘擲弾兵 6 殻に籠もる 近接 アンキロセラス 7 盾の構え 近接 カチュア(第五章boss) 8 防御陣形 近接 砂丘擲弾兵副将ランザブ(第五章boss)疾風の女戦士(AP02) 砂丘擲弾兵の使用は、明日葉街道出現時に確認 9 隠匿 近接 猫弓使い機械弓使い弩弓使い 10 木の葉隠れ 近接 アナスタシア(本イベントboss) 11 異界隠れ 近接 エーテルラティナ(第一章boss) 12 鎮静の粉 近接 赤の獣使い 効果が「味方1人の悪い状態を緩和する」なので、支援キャラで毒状態にして使用確認 13 死の接触 近接 精カリシ性ジョエンシェントマミー 14 絶命の眼光 近接 豹公フラロウス(EXboss) 15 死の瘴気 近接 エーテルラティナ(第一章boss)爆胞獣 16 抱きしめ 近接 エルザリィ 18頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 艶やかな踊り 近接 憑魅霊水獣人ネレナ 2 戦意低下唾液 近接 麝香狼悪魔の舌(第三章boss) 3 猛毒鱗粉散布 近接 闇蛾 4 麻痺鱗粉散布 近接 闇蛾 5 束縛の糸 近接 スキューネスキューネイル束縛の右触手(第七章固定敵) 6 虚弱の強酸 近接 グラプメル強酸アースマン 7 威圧の眼光 近接 雷天使バルディエル(はぐれイベントboss)ザイク・ラガン(本4冊目boss) brオーナー(AP01サブイベントboss) 8 連続網 近接 鳩羽鼠ハレッガ(第二章サブイベントboss) 9 テンションを上げる 近接 お客さん全般(AP01) 10 限界突破 近接 鎖に繋がれた巨大幻獣(AP02闘技場) 11 精神集中 近接 狂人ラファネル(AP02闘技場) 12 力の解放 近接 禁忌を犯した魔術師(AP02闘技場)哭璃の簒奪者(AP02闘技場) 13 冥凶死睡 近接 黒翼の殺戮天使(AP02闘技場) 14 侵略の魔眼 近接 禁忌を犯した魔術師(AP02闘技場) 15 喪失魂の息 近接 偽魂絶首フラオ(AP02) 16 威圧の死悲鳴 近接 邪竜の牙(AP02闘技場) 19頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 ねこぱんち 近接 レイーネ強欲の悪漢者リリエム(第二章boss)サッキュバス 2 超ねこぱんち 近接 リリエム(第二章boss) 3 石腕の殴打 近接 ストーンゴーレム 4 溜め殴打 近接 凶戦士ドルジス(boss)強襲ドルジス強酸アースマン 5 溜めの一撃 近接 アースマン 使用率は低い体感 6 全力の一撃 近接 トロウルケイブグロウトロウルモノレクル(本5冊目boss) 7 叩き潰し 近接 グラシオン(第九章boss)ソルガッシュの右腕(第九章boss)魔神ミノソン(はぐれ魔神)モノレクル(本5冊目boss) 8 巨大振り払い 近接 グラシオン(第九章boss)ソルガッシュの右腕(第九章boss) 9 ストレート 近接 麝香商会ルドーン(第五章サブイベントboss) 10 渾身のアッパー 近接 麝香商会ルドーン(第五章サブイベントboss) 11 回転二段蹴り 近接 麝香商会ルドーン(第五章サブイベントboss) 12 双脚連撃 近接 オリヴド(第三章boss)麝香商会ルドーン(第五章サブイベントboss) 13 頭突き 近接 蜥蜴土竜ナラウク(第三章boss) 14 突進 近接 堕ちた傭兵レブルドルキマイラ 15 突撃 近接 蜥蜴土竜グリフィン 16 強襲突撃 近接 バギルヴァールグリプス(第二章boss)爆胞獣 20頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 ごろごろ 近接 リリエム(第二章boss)紫ナス(AP02) 2 恐怖の爆進撃 近接 悪魔戦斧ドルジス(第六章boss)外殻の番豹 3 戦闘馬車突撃 近接 鳩羽鼠ハレッガ(第二章サブイベントboss)炎馬車の騎士(AP02闘技場) 4 巻きつき 近接 ワーム精樹の蔦水棲獣ピュネス 5 圧迫締め 近接 アンキロセラスアイアンワーム侵略の樹蔦 6 地獄締め 近接 侵略の樹蔦プリンセスワーム 7 麻痺触覚 近接 ケイブローパー異進化の姫(第七章boss) 8 鋭尾突き刺し 近接 エルモン(第五章boss) 9 巨大尻尾払い 近接 魔獣ルクレルク命灰宮の竜神兵 10 腐食の爪 近接 ノオースエンシェントマミー 11 八連毒爪 近接 スキューネイル麝香白狼(討伐クエストboss) 12 吸血の牙 近接 捕食袋捕食箱 13 集中噛み千切り 近接 ゼル・ピュネス(第七章固定敵)魔獣ルクレルク命灰宮の竜神兵 14 レッグカッター 近接 オリヴド(第三章boss) 15 溜めアームカッター 近接 カノングレーターデーモン 16 六連紅鎌斬り 近接 エルモン(第五章boss) 21頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 ウイングスラッシュ 近接 オピニンクス魔神ハルファス(AP02闘技場) 2 光翼衝 近接 シュヴェルトライテ(終章boss) 3 二段連撃 近接 スケルトンベコガノ貴族軍騎士 4 三段連撃 近接 連鎖の骸骨ドラゴントゥース 5 暗礁電撃剣 近接 ラウマカール(第九章以降サブイベントboss)鬼才の女悪魔(討伐クエストboss・AP01オーナー戦boss) 6 フルブラッシュ 近接 カチュア(第五章boss)天使グラキエル斬排の狩娘 7 一刀両断 近接 カチュア(第五章boss)百騎長サガモア(第五章boss)シノツイセキシャ 8 黒狼斬 近接 隷属王サガモア(第九章boss)悪魔大公ムールムール(はぐれ魔神) 9 短冊斬り 近接 ラインハード 10 武葬乱舞 近接 セキト・アイラン(本3冊目boss) 11 百花繚乱 近接 エウクレイアさん(本イベントboss) 12 連続突き刺し 近接 リザードマン 13 雷槍連撃 近接 雷天使バルディエル(はぐれイベントboss) 14 狩リ取ル鎌斬 近接 天使メティサーナ(第二章~第三章、第六章boss) 15 喰ライ奪ウ鎌斬 近接 天使メティサーナ(第二章~第三章、第六章boss) 16 刻死の鎌 近接 豹公フラロウス(EXboss) 22頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 縛炎武・締宴 近接 リ・クアルー(第九章boss) 2 縛炎武・放狂 近接 リ・クアルー(第九章boss) 3 瞬雷 近接 天使イルザーブ(第九章boss) 4 昇閃 近接 天使イルザーブ(第九章boss) 5 大震撃 近接 アースドラゴン魔神ミノソン(はぐれ魔神)ザイク・ラガン(本4冊目boss) 6 悪魔戦斧の激震 近接 悪魔戦斧ドルジス(第六章boss) 7 気怠い香息 間接 ケイブローパー 8 咆哮 間接 アースドラゴン魔獣ルクレルク命灰宮の竜神兵 9 威圧の羽ばたき 間接 グリフィン極頭鳥ヴァールグリプス(第二章boss) 10 羽娘の歌声 間接 ハルピュア 11 投げナイフ 間接 黒狐団鳩羽鼠の悪漢(第二章サブイベントboss) 12 投げ斧 間接 堕ちた傭兵 13 投網 間接 ならずもの 難易度ノーマルでは使用不可 14 岩投げ 間接 アースマンストーンゴーレム 15 連続岩投げ 間接 造殻の溶巨人悪魔戦斧ドルジス(第六章boss) 16 灼岩投げ 間接 造殻の溶巨人泡油アースマン 23頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 魔結晶投擲 間接 歪秤の異邦者(はぐれ魔神) 2 聖塊 間接 聖獣フェリスン 3 溶解液 間接 ワーム異進化姫の左腕(第七章boss) 4 強酸液 間接 グラプメル強酸アースマン 5 汚染液 間接 穢れの触手(第三章boss)汚染された地虫侵略の樹蔦 6 衝撃波 間接 製錬の炉精甦生の楔 7 雷光砕破 間接 雷天使バルディエル(はぐれイベントboss) 8 狙撃 間接 ユイチリ猫弓使い機械弓使いリィ=ドリュアス 9 影縫い 間接 ユイチリ 10 二連射撃 間接 グロス・ワルキューレ 11 三連射撃 間接 フェスプニーレ 12 猛毒連射弓 間接 鳩羽鼠ハレッガ(第二章サブイベントboss) 13 制圧射撃 間接 青の弓騎士グロス・ワルキューレ 14 連接剣伸張 間接 ラウマカール(第九章以降サブイベントboss) 15 毒霧 間接 ならずもの毒染蛭 16 炸裂玉 間接 黒狐団マチス(序章boss)呪われた反乱兵(討伐クエストboss) 24頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 地形工作 間接 貴族軍騎士青の魔法騎士 2 崩落罠 間接 鳩羽鼠の悪漢(第二章サブイベントboss)雇われた悪漢 3 魔導弾幕 間接 ソルガッシュ(第九章boss) 4 魔導弾全弾発射 間接 ソルガッシュ(第九章boss) 5 光分子砲 間接 ソルガッシュ(第九章boss)モノレクル(本5冊目boss)甦生の楔 6 触手乱舞 間接 ナラウク(第三章boss)異進化姫の左腕(第七章boss) 7 羽ばたきの風 間接 極頭鳥ハルピュア天使ラウクソー 8 ブレス 間接 ナーザリィ命灰宮の竜神兵 9 ファイアブレス 間接 キマイラフレイムナーガ 10 ポイズンブレス 間接 ケルベロス轟炎の上級悪魔(クエストboss) 11 ストーンブレス 間接 アースドラゴン腐鉄の這者 12 酷死無葬 近接 黒翼の殺戮天使(AP02闘技場) 13 滅多切り 近接 魔神ハルファス(AP02闘技場) 14 アシッドブレス 間接 大地の竜貌(AP02闘技場)邪竜の牙(AP02闘技場) 15 アクアブレス 間接 冷却の竜貌(AP02闘技場) 16 タナトスブレス 間接 邪神ルーブラ(AP02闘技場) 25頁目 [部分編集] 番号 特技 属性 主な使用敵 備考 1 ハドラの小夜曲 間接 魔神アムドシアス(AP02闘技場) HP減少時に使用確認 2 ウイングダート 間接 魔神ハルファス(AP02闘技場) 3 魔力の鱗片 間接 邪竜の翼(AP02闘技場) 4 超収束分子破壊砲 間接 鎖に繋がれた巨大幻獣(AP02闘技場) イルザーブとウェンディスで粘ったけど、神秘の加護と破術のダートは確認できず -- 名無しさん (2014-05-13 19 56 57) ポイズンブレス─轟炎の上級悪魔(クエスト「火竜の山Ⅱ」) -- 名無しさん (2014-05-13 20 36 13) 神秘の加護と破術のダート、粘って両者で確認。ウェンディスは最後に戦う方ので。 -- 名無しさん (2014-05-13 21 09 43) 二つ回廊の轟雷-はぐれ魔神:雷天使バルディエル -- 名無しさん (2014-05-14 00 51 11) ↑瀕死状態でないと使ってこないかもしれない -- 名無しさん (2014-05-14 00 51 43) 氷針雨、精気の接吻術-リリエム 前者はHP満タン時 後者は瀕死時 しかし超ねこぱんちは確認できず -- 名無しさん (2014-05-14 02 05 41) 麝香の秘薬-麝香商会ルドーンがHP減少時に使用 -- 名無しさん (2014-05-14 04 15 52) 百花繚乱はメイド軍団招聘で使用 エウクレイア戦での使用は未確認 -- 名無しさん (2014-05-14 04 44 32) 破術のダート、神秘の加護、超ねこパンチ使用確認できたよ。http //dl1.getuploader.com/g/eushully/200/20140514_133942.jpg 超ねこは敵レベルやTPや行動ルーチンの関係とかで、ノーマルでも使用するかは未確認。 -- 名無しさん (2014-05-14 13 47 28) あとこれら3つを他敵が使用するかも確認してない。他2個はともかくダートは凄まじく粘ったから、他にいるならそっちが良いと思う。 -- 名無しさん (2014-05-14 13 48 59) 妖艶な鈎爪-琉璃王イルン で確認 -- 名無しさん (2014-05-14 13 52 38) 悪魔戦斧の激震-悪魔戦斧ドルジス で確認 -- 名無しさん (2014-05-14 14 05 37) 巨大殴り-モノクレルで確認 -- 名無しさん (2014-05-14 15 37 48) 津波 歪みの地響き 迅風-精霊王女リザイラ で確認 -- 名無しさん (2014-05-14 18 59 23) 聖なる蘇生の息吹-青の守護者 で確認 -- 名無しさん (2014-05-14 21 02 13) 暗礁電撃剣と連接剣伸張はラウマカール -- 名無しさん (2014-05-15 04 59 09) 神柱砲は6章のメティが起こすイベントでも使用する -- 名無しさん (2014-05-15 05 16 56) 浄化光-シュヴェルトライテ -- 名無しさん (2014-05-15 05 42 51) 投網-ならずもの -- 名無しさん (2014-05-15 06 15 58) 通常攻撃系はMPTPが尽きれば必ず使ってくるんだけど、ウェンディスやフラロウスみたいにTPMP再生ついてるとかなり粘らないといけない -- 名無しさん (2014-05-15 12 05 05) 浄化光は味方のプラス効果打消しだから味方を強化していないと使ってこないかも。 -- 名無しさん (2014-05-15 14 50 09) 狂暴の秘文 盾の構え 鎮静の粉の3つが埋まらない -- 名無しさん (2014-05-15 15 00 13) 盾の構えはHP減少時のカチュアの使用確認(難易度無関係の模様)。http //dl6.getuploader.com/g/eushully/201/20140515_172448.jpg -- 名無しさん (2014-05-15 17 26 50) 光翼衝-シュベルトライテ -- 名無しさん (2014-05-15 17 35 45) 「他」のために1行使用するのは無駄に思える 「主な使用敵」なんだから、わざわざ「他」を明記する必要もない -- 名無しさん (2014-05-15 17 55 27) そのせいで1頁分が1画面に収まらない(スクロールしないと見たい情報に辿り着けない) -- 名無しさん (2014-05-15 17 58 24) 鎮静の粉-赤の獣使い(追加効果付与時に使用) -- 名無しさん (2014-05-16 09 36 03) 百花繚乱はver.1.01だけど招聘でも確認できた・・・これバグか何か? -- 名無しさん (2014-05-16 09 57 54) 狂暴の秘文-赤の獣使い -- 名無しさん (2014-05-16 10 26 57) 溜めの一撃がわからない…溜め殴打やら全力の一撃やらならよく見るんだが -- 名無しさん (2014-05-16 12 02 03) ↑自己解決。アースマンが極稀に使うのを確認。本当使わないから、他にいるならそっちが良いと思う…。 -- 名無しさん (2014-05-16 13 36 40) 血染めの闇剣 連鎖の骸骨 -- 名無しさん (2014-05-16 19 20 33) ザイク・ラガン、本2冊目じゃなく4冊目じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-05-16 20 44 48) ↑斬魂鎌の所 -- 名無しさん (2014-05-16 20 46 26) 確かに4冊目だね、訂正しておきました -- 名無しさん (2014-05-16 20 50 03) 残り10個・・・長かった・・・溜めの一撃はどの階層に出るアースマンでも出るのかな?ケイブローパーだっけか?あれの株別れはB6Fでしか見れなかった。黒狐団のアジトでもやれよまったく・・・ -- 名無しさん (2014-05-17 09 35 52) アースマンは、一応カドラ廃坑跡B7Fで確認でした。株別れは試行錯誤して使用条件調べたら、ケイブローパー自体が2体以上出現時に、他のケイブローパー撃破後みたい。なので黒狐団アジトでは使わなかったのかと。加筆しておきます。 -- 名無しさん (2014-05-18 10 55 07) 傀儡使霊の蘇生は、メティイベントの時は使用確認できず 吸雷の暗礁領域では使用確認 -- 名無しさん (2014-05-18 21 26 52) 赤の獣使い 確認できました。イベント戦の1回目に登場した時使ってきたのでひょっとすると通常mapでは使ってこないのかもしれないです。イベントは4章のリーシャの依頼2で盗賊との戦闘でした。 -- 名無しさん (2014-05-20 08 58 32) 赤の獣使い、通常MAPでも確認できましたよ。ただ、粘りに粘りましたが。。もしイベント戦の方が使用率が高い等あるのなら、そちらの方が良さそうですね。 -- 名無しさん (2014-05-20 09 33 26) 悪夢の息吹 ラテンニールに付いて来る大気触手でも確認(難易度変化未確認) -- 名無しさん (2014-05-20 12 21 41) 突撃陣形 砂丘擲弾兵でも確認(防御陣形は明日葉街道のみ?) -- 名無しさん (2014-05-20 12 39 56) 溜めの一撃に関して、第一章のカドラ廃坑で右側突き当りの騎士が立ってるとこの奥で固定エンカウントのアースマンが使ってくれるから出るまでS Lするのもありなんじゃないかな(難易度は普通とエキスパートで確認) -- 名無しさん (2014-05-29 00 13 33) 狂暴の秘文-赤の獣使い、EXPERTのHP949確認。頻度低 -- 名無しさん (2014-10-11 00 32 34) 禁忌を犯した魔術師が、なかなか倒せません・・・現在平均レベル170です。 -- ゆゆ (2014-10-23 19 03 45) 神秘の加護はイルザーブのHPを削ると簡単に出るっぽい -- 名無しさん (2014-10-25 18 28 47) 冥狂死睡→冥凶死睡 -- 名無しさん (2014-11-01 21 48 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2ndg/pages/11.html
モンスターハンターポータブル 2nd G 2008年 3月 27日 発売予定 希望小売価格 4800円 PSP/ハンティングアクション コンセプトはお祭り 確認済みフィールド 森と丘 火山 新旧 密林 新旧 沼地 新旧 砂漠 新旧 雪山 樹海 フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 このページにはMHP2ndGに追加される新要素を記載します。 最近1週間前後の間に追加された内容にNewマークが付いています。 フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。(店頭PVなど) 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。(ファミ通) MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。(ファミ通) 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。(ファミ通) 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。(ファミ通) MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。(ファミ通) 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる(プレミアム体験会) 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。(ファミ通) MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される。(ファミ通)ただし現時点では、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも進入可能かどうかは不明。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。(店頭PV) 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン(ファミ通WAVE) MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。現段階ではヤマツカミ専用MAPとされており、それ以外のクエストでも使用出来るかは不明。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。(ファミ通) 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ樹海に登場。(PV) ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。(ファミ通) 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。(店頭PV、ファミ通) 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dl_m01.jpg) 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。(店頭PV、ファミ通) 旧砂漠に登場。(公式PV) 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。(店頭PV、ジャンプフェスタ) 火山・旧沼地に登場。(公式PV、情報サイト) シャア専用でスピード3倍 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。(ジャンプフェスタ) 沼地・樹海・旧密林に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。(ファミ通) 砂漠に登場。(ファミ通) 【甲虫種】クイーンランゴスタ(ファミ通)New密林・旧密林に登場。(公式PV) MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。(プレミアム体験会) 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。(ファミ通WAVE) 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色いガスを放射する。(公式PV) 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。(電撃PS)New MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。(ファミ通) 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。(ファミ通) 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。(公式PV) 発覚アイコンがついているが周囲に大型モンスターが確認できない。このことから、ボスモンスター扱いとなった可能性がある。(公式PV) 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。(電撃PS)New 装備 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。(ファミ通) 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。(ファミ通、ファミ通PSP) 雷属性のガンランスが追加される。(ファミ通) 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。(ファミ通) アイコンカラー黄。レア度は9(ファミ通) アイコンカラー紫。レア度は不明(ファミ通) 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。(ファミ通) 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。(プレミアム発表会・プレミアム体験会) 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。(ファミ通)2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。(ファミ通) ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。(ファミ通) 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。(ファミ通) 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。(ファミ通・プレミアム体験会) コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。(少年ジャンプ)クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。(Vジャンプ) ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。(電撃PS) アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。(ファミ通) ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。(ファミ通)クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。(ファミ通) マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。(少年マガジン) 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。(ファミ通・公式サイト)「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。(ファミ通) 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。(ファミ通) 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 (プロモーションビデオ) 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」が追加。(ファミ通) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。(GAME SPOT) フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。(公式サイト) 様々なパラメータ設定がある。(ファミ通) 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。(ファミ通) 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明している。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。(ファミ通) 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。(ファミ通) 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。(電撃マ王) 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。(プレミアム発表会) サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。(プレミアム発表会) オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。(ファミ通) お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。(ファミ通) オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。(ファミ通) 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。(ファミ通) 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。(電撃PS) 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。(ファミ通) オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。(ファミ通) クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。(電撃PS) 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。(ファミ通) モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。(ファミ通) モンスターの攻撃を盾でガードする。(電撃マ王) オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。(ファミ通) シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。(オトモアイルーPV) ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。(オトモアイルーPV) ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。(ファミ通) これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。(プレミアム発表会) メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。(プレミアム発表会) 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。(ファミ通) 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。(ファミ通) クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。(ファミ通PSP) 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。(ファミ通) ハンターランク7以上が追加される。(ファミ通) 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。(ファミ通) 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。(ファミ通) 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。(TGS発表) 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。(公式サイト) G級はボリュームもしっかり。(ファミ通) 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る(電撃PS)New ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている(GameSpot)New 現時点でいくつかの大連続狩猟クエストの存在が確認されている。 「砂漠を統べる者」…フィールドは砂漠。ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロスの順に登場。 (クエスト名不明)…フィールドは沼地。フルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種の順に登場。 「連戦、盾蟹と水竜!」…フィールドは不明。ダイミョウザザミ→ガノトトス亜種の順に登場。(電撃PS)New 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。(ファミ通) トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。(ファミ通) ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。(ファミ通) トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。(ファミ通)派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。(ファミ通) 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。(ファミ通) 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。(ファミ通) 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に(電撃PS)New その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。(プレミアム発表会) ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。(ファミ通) BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。(ファミ通) アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。(ファミ通) よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。(ファミ通) アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。(ファミ通) 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。(公式サイト) 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。(ファミ通) 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。(公式PV) ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。(ファミ通) 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。(公式サイト) 装備のマイセット登録数が20に増加。(ファミ通) アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。(ファミ通) アイテムボックス内での調合が可能に。(公式サイト) アイテムボックスのページ変更ボタンがL(順送り)とR (逆送り)に変更。(公式サイト) 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(順送り)とR+△(逆送り)に変更。(公式サイト) クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった(Vジャンプ)New その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。(ファミ通) ギルドカードの登録数が増加(電撃PS)New ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。(ラジオ)New 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。(公式サイト) 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。(Vジャンプ)New 一部ムービーのスキップが可能になった。(Vジャンプ)New クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。(ファミ通)New 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/slowlove/pages/2069.html
銀魂のパロディ ロクなゆっくりがでてこない。 ゆっくりが酷い目に合う描写あり 上三つの項目が受け入れられる方だけ小説を読んでください。 てゐ魂 第二十八話「もう笑うしかない時はそーなのかとでも言っとけ。」 う~戦艦ブリッジ そこはうー戦艦の全てを決めるといっても過言では無い、重要な場所でもある。 そして、船の全ての権限がまかされている艦長もここに居る。 僅かな判断ミスが大惨事につながる為、艦長と言う職業は最も責任重大とも言える職業である。 , \, -─-- 、.,_ ,.i (ヒ_] ,___, `ヽ,. / ./ ヽ _ン ヒ_ン ) Ζ _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' Z ,. ''"´ /´ / ;' ! ;`ヽ,ヽ、 z '.、 .;' ', i ´ハ_ _ハ ノ メ !,!ヽ,.ヽ. `Y i Vレ'7;__,.!/ V !__ハ ハノ., ',ノ'; _ノ i=ハ ' ー ーハ.ノi i `. ' iX|⊂⊃ ,___, ⊂⊃ノ!レノ ∠._ ノ |=ヽ、 ヽ _ン ノ!i レ ,.ヘ,) | |>,、 __∪_, ,イ| | ' | !>;`ヽ、「、,ハ.| | そのため、艦長に就けるのはこんな風に豪快に居眠りできる神経の図太いゆっくりが任命される。 「…艦長、また寝てるよ…。」 「この船が出発してからはズーッと寝てるよね、あの艦長。」 「ここだけの話だけど…何か艦長、昨日はビデオ編集を徹夜でしていてその所為で寝不足みたいだよ。」 「ビデオ編集?一体なんのだよ。」 「さあ、お孫さんの撮影会とかじゃ無いの?」 「…どっちにしてもそんな理由で寝不足にされちゃあたまらないよね…。」 台の上に乗り、台ごと身体を傾けることで舵を取ったり、 レーダーを見たりで真面目に仕事しているゆっくりは、冷ややかな目で爆睡中の艦長を見ている。 しかし、こいつはその程度の視線などものともせずに寝ている、さすが艦長。 「…まぁ、寝ている艦長はほっといて…レーダー手、前方障害物はあるのか?」 操舵手ゆっくりがレーダーを見ているゆっくりにそう問いかける。 「今の所、怪しい反応は何処にも…ちょっと待って!?」 と、レーダー手ゆっくりは突然目を見開いてレーダーを見つめた。 「ん?どうした?」 「前方に僅かだけど空間のゆがみを発見!!」 「歪み?」 操舵手ゆっくりは前方を映し出すモニターを見る。 写っているのは、何処までも広がっている電脳空間にしか見えない。 …だが、僅かに空間が歪んでいる。 ちょうどうー戦艦の進行方向先に僅かではあるが空間の歪みがあるのだ。 「確かにあるな…あの位の歪みならそのままつっこんでも問題ないだろうけど。」 「でも、ここは電脳空間だよ、何が起こるのか解らないし…。」 「それもそうだな、よし、進路変更だ!」 操舵手ゆっくりは身体を大きく右に傾けた。 乗っかっている台も大きく右に曲がり、舵が右に取られる。 う~戦艦は空間の歪みを避けて、先に進もうとするが…。 ググググ! 「あ、あれ?」 次の瞬間、空間の歪みも右に動くと言う珍現象が起こったのだ。 当然、空間の歪みは換わらず前方モニターのど真ん中に映し出される。 「お、おかしいな…?そりゃっ!」 操舵手ゆっくりは更に身体を右に曲げた。 うー戦艦も更に右に廻り、歪みを避けようとするが…。 グググググッ! 空間がう~戦艦と同じ旋回速度で回転し、やっぱりモニターのど真ん中に映し出される。 「こ、このお!何で曲がったのに目の前に現れるんだ!」 操舵手ゆっくりはもう焼けとばかりに凄い勢いで身体を傾ける! う~戦艦も凄い勢いで旋回する! 「ちょ、勢い良過ぎ!目が廻るー!」 モニターもレーダーも凄い勢いで廻るもんだから、レーダー手や他のクルーも目を回している。 それも気にせずに操舵手ゆっくりは凄い勢いで身体を傾けていたが…。 「うぉおおおおおおお…っどわあっ!」 やがて、身体を傾けすぎて台から転げ落ちてしまった。 「い、いったぁ…身体を傾けすぎた…。」 操舵手ゆっくりは身体を起こして、元の台に戻っていく。 改めてモニターを見ているが、空間の歪みは変わらずモニターのど真ん中にあった。 「くっそー、一体どうなっているんだ?」 訳が解らず、操舵手ゆっくりは混乱する。 電脳空間には何度もダイブしているが、こんな得体の知れない現象に、今まで遭遇したことがなかったのだ。 「…!な、何これ!?」 その時、レーダーを見ていたゆっくりが明らかに動揺した表情で叫んだ。 「どうした?」 操舵手はそのレーダーを見ていたゆっくりに問いかける。 「歪み内部のエネルギーが増大しているよ!何だか、中から何かが出てくるような…!」 「え!?」 まさかと思いながらも操舵手は歪みの方を見た。 次の瞬間。 ボフウッ! 空間の歪みから凄い勢いで、無数の細長い生き物が放出された! そのミミズのような、蛇のような不気味な生き物のようなものを、う~戦艦はまともに浴びてしまった! 結果、う~戦艦の表面は不気味なミミズもどきに覆われてしまう。 「うわぁあああああああ!」 「なんじゃこりゃあああああ!」 ブリッジにいるゆっくり達はモニターの上を這いずり回るそいつを見て、身の毛もよだつ恐怖に襲われた! 歪みからは尚もミミズモドキが放出されている! 「き、気持ち悪い!気持ち悪いよこいつ!」 「お、落ち着け!とりあえず、ここは艦長に指示を…。」 操舵手は慌てて艦長の方へと振り向く。 , \, -─-- 、.,_ ,.i (ヒ_] ,___, `ヽ,. / ./ ヽ _ン ヒ_ン ) Ζ _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' Z ,. ''"´ /´ / ;' ! ;`ヽ,ヽ、 z '.、 .;' ', i ´ハ_ _ハ ノ メ !,!ヽ,.ヽ. `Y i Vレ'7;__,.!/ V !__ハ ハノ., ',ノ'; _ノ i=ハ ' ー ーハ.ノi i `. ' iX|⊂⊃ ,___, ⊂⊃ノ!レノ ∠._ ノ |=ヽ、 ヽ _ン ノ!i レ ,.ヘ,) | |>,、 __∪_, ,イ| | ' | !>;`ヽ、「、,ハ.| | 「ZZZ…うわぁ、ご開帳だぁ…。」 「…って、まだ寝ているのかよ!つかどんな夢見ているわけ!?」 呑気に寝息を上げる艦長を見て憤怒を挙げる操舵手であった。 「クソ!艦長は当てにならねぇ!まりさ達だけでこの危機を切り抜けるぞ!」 操舵手は開き直った様子でクルーであるゆっくり達にそう言った。 爆睡している艦長を見て、みんな自分の事は自分でやるしかない、と思っていたのか、 この意見に反対するものは誰もいなかった。 「危機を乗り越えるって簡単に言うけどさ、一体どうすればいいの?」 「とりあえず、問題は表面を蠢いているウネウネだな…洗浄用のスクリンプラーがあったと思うけど、作動できるか。」 操舵手の疑問に答えたのはオペレーターをやっているゆっくりであった。 「問題ないよ、早速動かしてみる。まりさは取り合えずこの船をバックさせて! 歪みの近くからまだアレが噴出しているし、離れないと!」 「了解!」 操舵手は体を大きく後ろに下げる。 すると、うーぱっくは後退して、歪みから距離をとる。 「よし!スクリンプラー、作動!」 そう言うと同時にレーダー手は足元のスイッチを押した。 / ̄\/ ̄\ ______┃____ ぴゅー♪ . |.\ ┃ \ ,.,r'^{ |. \ \ / { ハ !、 _| . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(,`'r. ,r' i !{ \ | ||.. ||.r ゙i,r'\ 」_ { (, _|\ || . ||. 'r ゙i,r'\ `Y⌒Y⌒ |. . \|| .. ⌒ ,___, ⌒ ||. ゙iハ ハ ゙i \ [辷5イ] / | |.. ゙i゙i゙i (, _,r' ゙i゙i゙i | `Y⌒Y⌒ ー丑丹丑‐' / ,.-<.\ | |. 、 マヌ冂{[_ / ,..イ { {\ ',、 \|__________| \此亜沙''´‐''´ l \ー'人\ /. / 7 ̄「 ‘’l l二l>'´ `7´ ___,,Lム辷j_ _j_ __ __」二l____/  ̄ ̄辷_ 〈 / /l二l \ 八__r=.;;_ { { . `ヽ ー辷_'ー'う‐- ..;;j_ }  ̄ `'' ‐ ..;;_ ,ノ う~戦艦の頭の上から、まるで鯨のように凄い勢いで水が放出される! 全身にまとわりついていたミミズのようなものは巣の水で一気に洗い流されていった。 「ふう、これで一安心かな?」 操舵手はそう言って一息つく、 しかし、レーダー手はレーダーを見て顔を真っ青にしている。 「…まりさ、そうとは限らないみたい。」 「え?」 ポトッ。 次の瞬間、上から操舵手の顔に向かって何かが降りてきた。 | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ | ノ ~ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 rー''7コ-‐'"´ ~',`ヽ/`7 r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ `! !/レi' (◯), 、(◯) レ'i ノ ,' ノ !'" ~,rェェェ、 "' i .レ' ( ,ハ U |,r-r-| ~人! ,.ヘ,)、 )>,、 `ニニ´,.イ ハ それは、あのミミズもどきであった。 戦艦に纏わりついていたものと比べればかなり小型だがそれでもかなり気持ち悪い。 「うわぁあああああああああ!」 操舵手は顔を真っ青にしてミミズを振り払う。 ミミズは地面に叩きつけられた衝撃か、くるんと丸まって動かなくなった。 「表面のは洗い落としたけど、小さい奴がスキマから中に入り込んだみたい…船内に何十匹も反応があるよ!」 レーダー手は操舵手にそう伝える。 「ま、マジかよ、笑えないぜ…。」 操舵手は涙目でそう言った。 ポトッ と、次の瞬間、また上から何かが落ちてくる音が聞こえてくる。 「!?こ、今度は何処に落ちたんだぜ!?」 操舵手が慌てて辺りを見回す。 ミミズもどきはすぐに見つかった。 , \, -─-- 、.,_ ,.i (ヒ_] ,___, `ヽ,. / ./ ヽ _ン ヒ_ン ) _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' Z ,. ''"´ /´ / ;' ~~ ! ;`ヽ,ヽ、 z '.、 .;' ', i ´ハ_ _ハ ノ メ !,!ヽ,.ヽ. `Y ~ i Vレ'7;__,.!/ V !__ハ ハノ., ',ノ'; _ノ i=ハ ' ー ∬ ーハ.ノi i `. ' iX|⊂⊃ ,___, ⊂⊃ノ!レノ ∠._ ノ |=ヽ、∬ ヽ _ン ノ!i レ ,.ヘ,) | |>,、 __∪_, ,イ| | ' | !>;`ヽ、「、,ハ.| | ミミズもどきは諏訪小僧の顔面の上をモゾモゾと動き回っていたのだ。 「うわぁ!?艦長!」 「起きて!今すぐ起きて!」 慌てて操舵手とレーダー手は艦長に大声で呼びかける。 ちなみに、ミミズモドキが怖いので誰も艦長に近づこうとはしない。 「…う、ううん…?」 呼びかけられた所為か、それとも顔を這い回る異様に感覚に襲われた所為かは不明だが 艦長はゆっくりと目を上げた。 そして、艦長の目に真っ先に入ったのは、自分の顔を這い回るミミズであった。 「これは…?」 艦長は顔に張り付いているミミズを手に取った。 操舵手と、レーダー手はとっさに身構えた。 たぶん次の瞬間、艦長は凄い大声を上げると思ったからだ。 「…これは!次の題材はミミズプレイにしろという神の啓示か!」 しかし、艦長が発したのは予想外の言葉だった。 「…ハイ?」 操舵手も、レーダー手も、艦長の言葉が何一つ理解できない。 「こうしてはいられない、早速構想を練らねば!」 艦長はそう言うと、帽子の中から紙とペンを取り出して何やら書き始めた。 「………。」 「…れ、れいむ!取り合えず残りのミミズもどきはどっちに行ったか調べてくれ。」 「ゆ、ゆっくり理解したよ!」 艦長の行動が全く理解できなかった二人のクルーは取り合えず、艦長の事は無視して、自分の仕事を続けることになった。 レーダーのモニターを次々に切り替えていたレーダー手は、やがて大声でこう叫んだ。 「大変、あのミミズモドキ、残りは乗客席のほうへ向かっているみたい!」 ~☆~ その頃、てゐ達はというと… ,. -‐-、 ,.- 、 / i /, ヽ. / ハ├──-//i i ,' / ソ ヽ、! | i / ; ; ゝ、____ノ 〉--' / /、__; ィ ハ 、_; ! i ハ 〈 i / ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ | Y ハ レヘ i' ー ー ハソ ハ | ノ l |" ,___, l | ノ ノ ハヽ、 ∪ ノ i ( イ / / イヽ>, -r=i' ´イ ハノ 〈rヘ ! レ´ `y二」ヽレ' 〈 はしゃぎすぎた所為か、全員、椅子に寄りかかるように爆睡していた。 どの位爆睡しているのかというと…。 「…あの~すみません、少し起きてくれないかな?」 「グォオオオオオオオン…!」 「すぴすぴすぴすぴ…。」 「ずががががががががが…。」 「駄目だ…全然起きる気配が無いよ…。」 「おい!誰かマジでこの酷いいびきを何とかしてくれ!」 いびきが周りのゆっくり達に迷惑を掛けている事に気付かないほどである。 このままずっと、こいつらが起きることは無いんじゃないかと思えるほど、 彼らは深い眠りについていた。 …と、そんな時だった。 ポトリ。 れみりゃの顔の上に、何かが落ちてきたのは。 そいつは、ゆっくりとれみりゃの顔の上をモゾモゾと動き回った。 「…ん?何だど?人の顔の上に何かを乗せたのは。」 れみりゃが寝惚けなまこで目を覚ます。 そして、顔の上で蠢いている何かを頭についている羽で挟むように捕まえる。 そして、れみりゃはその目で自分の顔の上を動き回っていたものの、正体を目撃した。 ⊂[]工工工工工工つ ⊂[]工工工工工工つ ⊂[]工工工工工工つ ⊂[]工工工工工工つ⊂[]工工工工工工つ ⊂[]工工工工工工つ ⊂[]工工工工工工つ ⊂[]工工工工工工つ おおっとここでミミズの大群が! ⊂[]工工工工工工つ ⊂[]工工工工工工つ ⊂[]工工工工工工つ ⊂[]工工工工工工つ ⊂[]工工工工工工つ ⊂[]工工工工工工つ⊂[]工工工工工工つ ⊂[]工工工工工工つ それは、無茶苦茶元気ににょろにょろ動き回る、ミミズのような何者かだった。 モロに直視したれみりゃの肌に鳥肌が立ちまくる。 「うッ、うわぁあああああああああ!」 れみりゃは大声で叫んで暴れまわった。 ドンッ! 「うわっ!」 「わぷっ!」 その弾みで、となりで眠っていたてゐとてんこが椅子から地面に転がり落ちた。 「あ、あいたたた…ビックリした。」 「おいぃ!私を突き飛ばしたのは誰ですか!」 顔面から地面に転がり落ちててゐとてんこは顔を真っ赤に腫れさせながらそう言って立ち上がる。 「て、てゐさん!これ!これを見るど!」 れみりゃは起き上がったてゐにミミズのよう何かを見せ付ける。 てゐはいきなりれみりゃに突きつけられた蠢く何かをじっと見つめる。 「…何?その気持ち悪いミミズ。」 「知らないど!気がついたらこれが顔の上に落ちてきたど!」 れみりゃは必死な表情でそう訴える。 完全に興奮しているのか、その赤子のような顔が真っ赤になってしまっている。 「まぁまぁまぁ、落ち着いて、そんなにカッカしてもしょうがないでしょ。」 てゐがそう言ってれみりゃをなだめた次の瞬間だった。 「う、うわああああああああああああ!」 「み、ミミズがいきなり落ちてきたぁ!」 他の席からも、ゆっくりの悲鳴が聞こえ始めた。 「!?こ、今度は何さ!?」 てゐが慌てて辺りを見回した次の瞬間だった。 ボトトトトトトトトトトト! てゐ達の頭の上に凄い勢いでミミズのようなものが降って来たのだ。 さっき、れみりゃの顔の上に振ってきたものと比べると大きさは一回り小さいが、 その代わり、降って来る数が半端じゃ無い。 「う、うわあっ!何だこれ、何だこれ!」 てゐは慌てて頭の上にふってきたミミズを払い落とした。 「なんですかこれ!?前もって降って来ることが解っていればこちらも対処のしようがあるんだが いきなり降って来られたらこっちも対処の仕様が無いんですがねえ!」 てんこの方は、てゐの頭の上から払い落としたミミズを緋想の剣でズタズタにしていた。 「何、このミミズ、もしかしてこれが機内サービスって奴?」 「こんなうサービスで喜ぶ乗客がいたら、その乗客は間違いなく変人だど!」 ミミズモドキをじっと見つめるてゐに思わずツッコミを入れてしまうれみりゃであった。 そうこうしている内にパニックは乗客席に蔓延する。 「うわああああ!何だこのミミズは!」 「きもっ!何か顔の上を這い回っている!キモッ!」 顔にミミズを引っ付けたままゆっくり達がパニックに陥っている。 あちこちに跳ね回っているので結構ウザイ事この上ない。 「ちょ、落ち着きなさい!お客様落ち着いてムキュー!」 CAパチュリーが大声でパニック状態のゆっくり達をなだめている。 そんな彼女の顔にもミミズモドキが引っ付いている。 本人も内心は恐怖に駆られているだろうに、大した根性だ。 「ああもう、一体何が起こっているのさ…。」 てゐがそんな事を呟いた、次の瞬間。 メリメリ、バリイッ! 天井から、何かが無理矢理突き抜けてきたような、そんな音が聞こえてきた。 いや、実際何かが天井から落ちてきたのだ。 「ギャーッハッハッハッハッハッハッハ!ようこそ狂気渦巻くサバトへぇ!!ゆっくりどもぉ!」 ∩ □ / / |ー| \ / / |ー| \ l ビダァァァン \ 、 v Σ⊂[]工工工工ミミミ工工工工つ( ^ヽ/V⌒v/⌒ l/V⌒ヽ/^⌒ ビダァァァン 天井から落ちてきた巨大なミミズは大声で笑いながらそう喋った。 『喋った!?』 ミミズが喋るとは思っていなかったてゐ達は驚きの声を上げた。 一方、ゆっくり達を落ち着かせようと頑張っていたCAパチュリーも、笑い声を聞いて 大ミミズのほうへと振り向く。 「誰!?あんたがこのうざいミミズの親玉って事!?」 CAパチュリーがミミズに大声で怒鳴りかける。 「ちょっと違うなぁ、このミミズは俺の代役者に過ぎねぇ、俺様は現在この惨状をモニターから眺めているだけさねぇ。」 大ミミズは笑いながらそう言った。 その笑い声は正に、人生を舐めています、と言う雰囲気であった。 「…どういう事だど?」 大ミミズの言葉を聞いたれみりゃはその意味不明な言葉に首をかしげている。 一方、CAパチュリーの方は長年電脳空間にいる所為か、理解が早かった。 「…そうか、あなた人間の国のハッカーね!このミミズはあなたのウイルスって所かしら?」 「カカカカカ!その通りだ!」 CAパチュリーの言葉を聞いて、大ミミズは更に激しく笑う。 「…ハッカー?パチュリー?ますます何の事行っているのか解らないど…。」 「もしかしてさコイツの事をいってるんじゃないかな?」 ますます混乱するれみりゃの元に、てゐはある本を差し出した。 その本のタイトルはこうだ。 『ゆっくり旅行初心者必須!初めてのネット旅行。』 タイトルのとおり、初心者向けの旅行のマナーや注意点についてまとめた本である。 「て、てゐさん、何でこんな物を?」 「ん~まぁ、初めての旅行だしさ、用意しておいて悪い事にはならないでしょ、 で、れみりゃは読むの?読まないの?」 「貸して来れど!」 れみりゃはてゐから本を奪い取ると、パラパラと中身を読み始める。 すると、旅行の際のトラブルの項目に目当ての単語が書かれてあった。 「ネット旅行の注意点 『ハッカーとウィルス』 電脳空間はその殆どが人工の道、故に、陸、海、空の他のルートとは違って 自然災害に出くわす危険性は皆無に等しい。 しかし、自然災害に出くわさない代わりに、人為的な災害には出くわす可能性がある。 それが、ハッカーによるウィルス攻撃だ。 パソコンのデーターによる破壊を起こすウィルスは電脳空間を旅行中のゆっくりにとっても危険な存在である 旅行する際は、ウィルスとハッカーには気をつけること。」 「…ウィルスって…これが?」 れみりゃはそう言って、顔に引っ付いているミミズを羽で掴む。 羽の先でうぞうぞと蠢いている姿は気持ち悪い、滅茶苦茶気持ち悪い …が、本当に気持ち悪いだけだ。 「…あんまり危険そうには見えないどね。」 れみりゃはウィルスを見た率直な感想を口にした。 「はは、そりゃそうだ。」 と、突然、羽の先で蠢いていたミミズが喋った。 「うわ!?」 れみりゃは驚いてその小さなミミズを放り投げてしまう。 小さなミミズは床に転がりながらも、まだ話を続ける。 「このミミズはまだ序の口よ、もし、俺様の要求にしたがわねえならもっと恐ろしいものも用意している。」 「恐ろしいもの?一体何だど!?」 れみりゃは叫ぶが、ミミズの口を借りているハッカーはれみりゃの言葉を無視したようだ。 また、CAパチュリーの方のミミズがそう叫ぶ。 「おい、姉ちゃん、この船にはコイツが乗っかっているはずだ。」 大ミミズがそう言うと、パチュリーの目の前に小さなミミズが集まり始める。 小さなミミズは規律正しく並んで、一枚の絵を作り上げた。 ,. '"´ ̄ ̄`"'' ヽ、/ヽ、__ / //`ー´ / , ヽ!_/ヽ i / i !__ ハ ハ-‐i- 「__rイ´', ! i /.ゝ、 レ' /ハ |/ .i レヘ/ i (ヒ_] ヒ_ン ) ! | | | !7"" ,___, "" | .| | _.| 人. ヽ _ン .| | i |_ (、/ ̄|>.、.,___ ,.イ ̄ ̄ ̄/つ ) ~ヽ |ヽV ノ i___|/  ̄ ̄ゝ ∞ ヽi /ヽ_______ ノ ゝ / 、ノ ヽ_,_,_,_,_,_,_/ヽ ~~ ~ し´ ヽ_ノ ~ ~~ 「ありゃ、あの顔は…。」 「て、てゐさん!アレって飛行場のロビーできめら丸に食われていたゆっくりだど!」 出来上がったその絵を見てれみりゃがそう叫んだ。 てゐはそれを聞いて慌てて耳でれみりゃの口を塞ぐ。 「ばか!そんな事大声で叫ぶんじゃないよ! それをあいつに聞かれたらどうするのさ!」 「ム、ムグ、ご、ごめんだど…。」 れみりゃが謝ると、てゐは取り合えず口塞ぎ状態かられみりゃを開放した。 てゐ達がこんなやり取りをしている間にもCAパチュリーとハッカーのやり取りは続いていく。 「大人しくこいつを差し出してくれりゃあ、他のゆっくりには手を出さないぜ、どうだ?」 ハッカーはCAパチュリーにそう要求した。 「何ですって?」 CAパチュリーはそれを聞いて目を点にした。 「悪い要求じゃ無いだろ?お前達は一匹、ゆっくりを差し出してくれれば全員無事で住むんだ、 勿論、お前がこいつを差し出さないとか馬鹿なことを行った暁には…。」 瞬間、ミミズの様子が一変した。 小さいミミズの体の色が一気に黒く変色する。 そして、その身体も、一回り大きくなっていた。 ミミズ一匹が、ゆっくりの親子を威嚇する。 「…!」 「…。」 親はその威嚇に脅える子供を、自らの体の後ろに隠した。 「さぁさぁさぁ、お前は一匹ゆっくりが犠牲にすれば他を助けられるんだ、 それともこのままジッとしていて、乗客諸共俺のウィルスの餌食になるか?」 大ミミズは、まるで挑発するかのように全身をくねらせてCAパチュリーに迫ってくる。 「…ちょっと待ちなさい、今からそのゆっくりを呼んであげるわ。」 CAパチュリーはそう言うと、大ミミズに対して後ろを振り向いた。 何やらモゾモゾと動かしているが、別にハッカーの要求に従う為じゃ無い、 これは、時間稼ぎのためにマイクを取る振りをして対ウィルス用の装置を起動させようとしている動作であった。 それを起動させれば、乗客たちを安全な所に運ぶ為の時間位は取れるようになる。 (…こんな奴の為に、大事なお客さんを犠牲にするわけには行かないわ。 こいつを使って時間を稼がなくちゃ。) そんな事を考えながら、後ろ向きでモゾモゾしているCAパチュリー しかし、ハッカーはそんなCAパチュリーの背中を指差してこう言った。 「…おい、まさか時間稼ぎだなんて姑息な手を考えてるんじゃないだろうな?」 「!?」 自分の考えをハッカーに見抜かれてパチュリーは動揺する。 「…俺は気がみじけえんだ…俺をイライラさせるたらどうなるか… 好みで確かめてみるかぁ!?ああん!?」 瞬間、大ミミズの近くにいたミミズ達が一斉に牙をむいてパチュリーに襲い掛かる! それは、先ほどの小さなミミズによる嫌がらせではなく、本気の攻撃であった。 「!?」 一斉に襲ってきたミミズの大群にCAパチュリーが身をかがめたその時だった。 「お前頭悪いな、こんなものでゆっくりのいう事を聞かせようなんて、心が醜い。」 そんな声とともに、青い髪のヘンテコな胴付きゆっくりが剣を構えてミミズに向かっていた! そして、パチュリーとミミズの間に入り込み―― 「――ハイスラァ!」 ズバアッ! 凄い勢いで剣を振りかざした! 「ギャアアアアアアアアアアアア!」 ミミズは文字通りずたずたになり、四角形のピース状に分解されて消えていった。 「何だと!?馬鹿な!俺の自慢のウイルス達が!?」 大ミミズはミミズがやられた事に大いに驚いている。 「お前調子こいた結果だよ?」 青い髪のゆっくり―てんこは会いも変わらずな不敵な笑みを浮かべていた。 大ミミズはそれを見て、明らかに声を荒げてこう叫んだ。 「…テメェ、ウイルスはまだまだあるんだ!そっちこそ調子こいて居るんじゃねぇよ!」 その叫び声とともに他のミミズ達も同じように変質! そして、そのままてんこに一斉に襲い掛かろうとする! ポーンッ。 と、次の瞬間、何かがミミズの軍団の目の前に放り込まれた。 「な!」 「こ、これは…!」 てんことCAパチュリーはそれを見て戦慄を覚えた。 突如放り込まれた謎の物体、それは…! 、_ ~) ヽ __ / / ト 、 ト、__ ~゙゙ソ ( i、_ノノ` | i"~ ー=、 `ニ= `ー'" ( =_ハ` )ノ ゝ' ,、,,..._ ノ ・ ヽ / i / ゙、 ,i `ー-、 | i ! .. ノ `ー――――― '" だれが見てもひよこ饅頭 どう見てもひよこ饅頭 上から見ても、横から見ても、ひよこ饅頭以外の何者でもなかった。 「おいぃ!?何処の馬鹿だよひよこ饅頭なんて放り込んだのは!」 それを見ててんこは思わずそう叫んでしまう。 …しかし、このひよこ饅頭が思わぬ効果をもたらした。 ワサアアアアアアアッ! なんと、ミミズたちが一斉にひよこ饅頭に群がってしまったのだ! 「な、何い!?俺のウイルスが今度はひよこ饅頭に!?」 これにはもう、大ミミズも驚くしかない。 「それえっ!」 そして、そのひよこ饅頭に群がるミミズの群に向かって一人のゆっくりが投網を投げつけた! バアッ! ミミズ達は、見事にその網に捕らわれてしまう。 捕まったミミズ達は慌てて網から出ようともがくが、網の目が小さくて出ることが出来ない。 「う~♪ひよこ饅頭はやっぱり万能何だど~。」 ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´rr=-, r=;ァ `! i ハ / }! i ヽ / / ハ ハ/ ! "" "" i ハ 〈〈{_ ノ } _」 ⌒Y⌒Y´ノ /l 'ー=-' . ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ 〈,.ヘ ヽ、 . 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,. ィ´//レ'ヽハヘノ そう言って喜んでいるれみりゃ。 ひよこ饅頭を仕掛け、投網を使って一網打尽にしたのは、いうまでも無く、彼女である。 「おいぃ、あんな馬鹿な手に引っかかるなんて、自慢のウイルスも大したものじゃ無いだろ絶対…。」 てんこはミミズ達の行動を見て、あきれ返っていた。 大ミミズは非常に悔しそうだ。 「ぐぐ、だ、だがな!まだウイルスは沢山…!」 「あ~悪いけどさ、もう残りはキッチリ破壊させてもらうよ。」 「…な!?」 大ミミズはそんな声を聞いて辺りをキョロキョロ見回した。 「何処見回してるのさ、上、上。」 すると、上からそんな声が聞こえてきた。 大ミミズは、上を見た。 そこに居たのは、スペルカードを口に咥えた、ウサギ耳のゆっくり――てゐの姿があった。 大ミミズがてゐの姿を確認したその直後に――てゐはスペルカードを投げつけた。 脱兎「フラスターエスケープ」 瞬間、無数の弾幕がスペルカードから飛び出した! 「う、うわあああああ!?」 「な、何だあのゆっくり!こんな所で弾幕を撃って来るなんて正気か!?」 乗客のゆっくり達は弾幕に驚いて身を縮こまらせる。 弾幕が一気に部屋中に充満する! ズガガガガガガガガガガ! しかし、放たれた弾幕は、ゆっくり達を傷つける事は一切なかった。 まるで、計算しつくされたかのように全ての弾幕は乗客のゆっくりの横を通り過ぎ、 そして、全ての弾幕はミミズ達に直撃していたのだ。 「ギャアアアアアアアアアア!」 弾幕が直撃したミミズ達は断末魔の叫び声を上げて消滅していく。 こうして、乗客室に現れたミミズ型ウイルスは、キレイさっぱり消え去ったのである。 「ま、こんなもんかな。」 ミミズが居なくなったのを見て、てゐは満足そうにそう呟いた。 「て、てゐさん、弾幕張るなら張るっていって…。」 「生まれて始めて、ほんのちょっとだけビビッタ…。」 そんなてゐに向かって思いっきり文句を言って来るれみりゃとてんこ、 てゐは、「あ、忘れてた!ゴメン、ゴメン」と、あまり悪気の感じられない態度で謝るのであった。 「し、信じられない…アレだけの数のウイルスを全部駆除するなんて…なんなのよ、あのゆっくり達…。」 そんなゆっくり達を見ながら、CAパチュリーが信じられないと言う表情でそう呟いた。 ~☆~ 信じられないのはこの騒ぎを仕掛けた張本人も同じだった。 暗い部屋で、モニターの向こう側に居る大ミミズの目を通して、 自分が手塩にかけて生み出した、ゆっくり破壊ウィルスを逆に破壊していくゆっくりを見て、 男は完全に呆然としていた。 「…な、何だ…あのゆっくりは!あんな強いゆっくりがゆっくりの国には居るって言うのか!?」 男はモニターに向かって叫ぶ。 しきりにパソコンをバンバンと叩くその姿は、明らかに冷静には見えない。 「クソ…!これは予定外だ!目的のるーみあ以外にもあんなゆっくりが居るなんて…!」 男が放ったウイルスは殆ど駆除されていた。 残された数で目的を果たすのは、ほぼ不可能と行ってもいいだろう。 恐らく、目的を果たす前に、ゆっくり達に全て潰されてしまう。 ならば。 「…ク、ククク…!」 暗闇に包まれた部屋の中、モニターのひかりに照らされた男の口元が禍々しく歪んでいく。 そして、まるで狂ったピアニストのようにキーボードを高速でたたき出す。 残されたミミズ達に、ある命令を送る為に。 「…こうなったら仕方ない…!悪いがるーみあ諸共、あの船には沈んでもらうぜ!」 男はそう言って、狂ったように笑い出した。 ~☆~ 所変わって操舵室。 「オラアッ!」 操舵手まりさが上から何度もミミズを踏みつけていた。 何度も踏まれたミミズは全身に痙攣を起こし、クルクルッと待つ待って動かなくなる。 「…こ、これでブリッジにいるミミズは全部潰したかな…。」 操舵手まりさが周りを見回すと、同じような状態になって動けない状態のミミズが何匹も目に入る。 「まりさ!もう動いているミミズはいないみたいだよ!」 __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| ゴー !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ノて | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / 〃^||、 レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ||、 丶==′ ̄丶 ∠。ノ `-◎-′ れいむがどっからか持ってきた掃除機で動かなくなったミミズを吸いながらそう言った。 バラバラになったミミズを一箇所にまとめておく為の、苦肉の策である。 「…ハァ、とりあえずこれでひと段落だぜ…。」 魔理沙はそう言うと、帽子を脱いでお下げをタオル代わりに額の汗を拭う。 「取り合えずこれ大丈夫かな?こっから這い出て来たりしないよね。」 れいむは掃除機のスイッチを切ると、吸引口を覗き込む。 危険なので、良い子は真似しちゃいけません。 「そんなに不安なら栓でも何でもすれば良いだろ。」 帽子を被りなおしながら操舵手まりさはそう言った。 「…ところでさ、一体何なんだ?このミミズの大群は…。」 まりさが掃除機をじっと見つめながらそう呟いた。 「…十中八九、ハッカーの嫌がらせだとれいむは思うんだけど。」 「まあ、それは確かに間違いは無いな。」 このゆっくり達も、伊達にうー戦艦の操舵手とレーダー手を務めているわけでは無い。 ミミズの正体が、ハッカーが作り出したウイルスである事はとうの昔に見抜いていた。 「ハァ、毎度毎度思うけど、こういう粘着質な事はやめて欲しいんだぜ。 自分たちがやっている事が、どれだけ沢山のゆっくりをゆっくりさせていないか解っているのか?」 操舵手まりさは呆れた表情で深いため息をついた。 「…まぁ、あいつらにとってはモニターの向こう側の出来事なんて興味がないんだろうけどねぇ…。」 レーダー手れいむも続いて溜息。 「…で、できたー!」 と、そんな溜息ゆっくりコンビの後ろから、突然そんな声が聞こえてきた。 振り返るゆっくり達。 , \, -─-- 、.,_ ,.i (ヒ_] ∪,___, `ヽ,. / ./ ∪ ヽ _ン ヒ_ン ) _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' ,. ''"´ /´ / ;' ! ;`ヽ,ヽ、 '.、 .;' ', i ´ハ_ _ハ ノ メ !,!ヽ,.ヽ. `Y i Vレ'7;__,.!/ V !__ハ ハノ., ',ノ'; _ノ i=ハ == == ハ.ノi i `. ' iX|///∪ ,___,///ノ!レノ ∠._ ノ |=ヽ、 ヽ _ン ∪ノ!i レ ,.ヘ,) | |>,、 _____, ,イ| | 「か、完璧だ!これはAV至上最高傑作になるぞ!」 そこにはプロットの書かれた紙を片手に感動している艦長の姿があった。 「…。」 「…あの艦長は明らかに人選ミスだね…。」 そんな艦長を見つめる二人のゆっくりは完全にあきれ返っていた。 ピッ、ピッ、ピピピピピピピピピピピピピピ…。 と、突然ゆっくり達の後ろから背後から電子音が聞こえてくる。 「!?」 「今度は何だぜ!?」 操舵手まりさとレーダー手れいむは慌てて辺りを見回す。 「何処だ…一体何処から電子音が聞こえてくるんだぜ!」 「まりさ!音はここから聞こえてくるよ!」 れいむが指差したのは、掃除機だった。 彼女の言う通り、謎の電子音は掃除機から聞こえてきていたのだ。 「な、何で掃除機から電子音が…!」 そこまでいって魔理沙は思い当たる。 その掃除機には大量のミミズが詰まっている事に。 そのことを思い出すと同時に、まりさは嫌な予感を覚えた。 「れいむ!今すぐその掃除機から離れるぞ!」 「え…!?」 まりさが叫ぶのと同時に、 カッ! 掃除機は、激しい閃光に包まれた。 ~☆~ 次ページへ
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/116.html
7d**薬品作製 説明 アイテム「材料」「食材」をアイテム「薬品」に作り変えます。薬品は消耗に分類され、様々な効果を持ちます。この技能のLVが薬品作製の成功条件となります。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常耐性が増加します。 この技能の処理番号は3190です。 必要技能料理24+医学16 特殊効果 未確認 習得技 未確認 作製された薬品のデータ(逆引き)(第2期第82回時点+α) 薬品研究手記から転載・編集 薬品作製の成功Lv&効果が未判明の素材一覧 突貫作業で作ったので抜けがあるかもしれません。 「付加:○○」は食材作製で作製された食材 効果(効果量) 材料 強さ 成功 失敗 薬品付加(成功LV/失敗LV) 武器 魔石 防具 装飾 HP300回復 ただの石 1 20 15 治癒LV3(15/-) 天使LV2(20/18) 耐衰弱LV1(30/-) 鎮痛LV1 14 小さい貝殻 1 5 4 駄木 2 10 9 にられば 3 20 - ビール瓶の蓋 4 20 - 平石 5 6 1 千切れた投網 10 41 - マイケルの亡骸 25 - 白い枝 12 10 9 泰山木 14 12 4 銀の枝 20 10 - 白檀 38 5 - おいしい草 10 30 24 質素な保存食 30 3 2 HP600回復 藍鉄鉱 2 10 7 活力LV3(22/-) 活力LV3(25/22) 命鎖LV2(20/9) 精鎖LV2(23/21) 白樺 3 6 2 大蒜 4 12 11 赤い枝 8 15 14 干乾びた海鼠 30 63 - 簡単な保存食 60 9 8 HP1200回復 白石 3 30 20 天使LV3(25/20) 活泉LV2(30/-) 治癒LV4(30/-) 回復LV2(30/-) 紅い雫 10 31 - 茎韮 15 30 - おにく20(合成) 20 10 9 いいおにく40 40 30 10 いいおにく60 60 25 15 HP2400回復 亜麻 3 40 - 回復LV1(30/-) マナの泉(40/26) 鎮痛LV5(40/37) 吸魔LV1(25/-) 枝豆 12 24 - 苔石 15 25 20 バナナ 15 - 茄子 26 20 - 地底樹 27 30 27 HP4800回復 骨 5 30 28 回復LV2(40/-) 吸収LV3(40/-) 祝福LV5(40/-) 復活LV4(40/38) 一角獣の角 10 33 10 黄韮 20 30 - 強靭な韮 30 40 - 神木の欠片 40 40 - おにく100 100 50 30 おにく200 200 30 20 付加:耐炎上LV1 -27 35 30 SP40回復 石英 1 5 - 魔防LV3(20/-) 退魔LV2(14/-) 体力LV2(25/-) 気合LV1(8/-) 白砂 2 10 9 駄石 ラベンダー 腐肉 3 30 15 杉 5 3 - 楔石 6 18 4 魔法石の欠片(C) 10 15 - 魔法石の欠片(AorB?) 10 22 20 パンくず 10 30 29 榎 38 30 - 付加:平穏LV1 4- 30 - SP80回復 黄鉄鉱 2 17 - 活泉LV2(35/20) 魔術LV2(25/20) 体力LV4(25/22) 吸収LV3(26/20) 木瓜 3 12 11 孔雀石 5 10 - ハウライト 17 20 - SP160回復 線香花火 1 12 - 耐混乱LV5(35/32) 平穏LV3(26/20) 安穏LV2(25/-) 召喚印LV3(20/-) 牡丹 4 10 9 日干し若布 8 30 - 椿 9 30 20 魔法樹の欠片(A) 10 20 12? 桜 15 20 17 林檎 23 15 10 SP320回復 干乾びたクラゲ 1 28 20 平穏LV3(30/-) マナLV1(25/-) 安穏LV3(20/-) 気合Lv4(40/-) 銅の枝 18 15 - 痺れる触手 25 15 - 青魔法石 30 40 20 赤魔法石 30 白魔法石 30 紫魔法石 30 緑魔法石 - 紫水晶(?) 36 30 - 橘 43 40 20 ハーベストムーン 54 30 - はちみつ 40 10 - 普通の保存食 180 18 17 SP640回復 割り箸 2 62 - 削気LV5(49/40) コストダウン(50/40) 魔法補正(45/-) 加護LV3(40/-) ニラエッセンス 3 31 29 アベンチュリン 25 23 22 サードニクス 60 40 - HP300SP40回復 コスモス 2 30 - - 風柳LV5(50/-) - - ドライアイス 40 43 - HP600SP80回復 翌檜 10 15 - 活泉LV5(34/-) 加護LV3(45/38) 天使LV4(40) ×(45) 柚子 35 15 - HP1200SP160回復 躑躅 3 30 29 武術LV2(25/-) 加護LV1(25/-) 回復LV4(37/30) 活性LV4(40/25) 角 5 30 20 藤 17 25 9 霞石 20 10 9 椎 22 16 - 桃 23 20 6 翡翠 35 30 - 贅沢な保存食 300 30 29 HP2400SP320回復 ればにら 3 40 20 武術LV3(40/25) 魔術LV3(40/-) 生贄LV2(48/-) 奉納LV2(40/-) 黒王石 50 40 19 タラバ 60 55 30 GREATな保存食 500 40 39 HP4800SP640回復 虹色貝 2 40 30 風柳LV5(50/-) 流水LV5(40/-) - 風柳LV5(48/-) 稲 5 40 35 甲殻 15 54 30 MHP増加(20%) 亀の甲羅 12 10 9 活力LV3(30/-) 生命力(60/40) 治癒LV3(40/-) 活性LV3(26/-) ヘッドルーツ 20 21 10 芙蓉 16 15 8 生命石 25 25 20 椰子 30 30 10 養岩 19 - 巨大な骨 50 20 - 美味しい煉瓦 30 25 21 付加:物防LV3 - 30 - 付加:道連LV2 - 40 - 付加:水撃LV3 - 40 - MSP増加(20%) 蔦 3 14 13 退魔LV3(28/-) 祝福LV4(26/-) 体力LV4(25/19) マナLV1(18/15) 蛍石 4 13 12 蒼い雫 10 40 30 魔法樹の欠片(B) 21 12? めのう 13 22 20 ピンクローズ 20 20 19 八手 36 20 - 付加:奪攻LV2 - 20 - AT増加(20%) 牙 4 10 9 奪攻LV2(20/13) 物攻LV3(22/-) 物防LV4(20/-) 物防LV3(27/-) 大きな爪 6 20 - 火焔草 10 20 - V字石 26 15 - 樫 40 40 - DF増加(20%) 毛皮(A)? 2 40 30 物理補正(60/30) 防御LV3(30/-) 耐衰弱LV5(30/36) 魔防LV3(26/-) 皮 12 40 16 プニプニ枝 13 15 14 鉄鋼葉 17 19 15 魚人の鱗 25 30 - 合歓木 21 20 ゴムの木 30 30 15 付加:風撃LV3 - 40 - MAT増加(20%) 轟石 11 18 10 攻撃LV3(30/-) 魔術LV3 25 道連LV3(30/-) 魔攻LV3(30/-) 黒い宝石 12 15 14 燐灰石 14 20 10 石版 20 10 - 風穴石 37 30 - ガーネット 50 40 - MDF増加(20%) 青い宝石 8 12 11 奪防LV2(26/20) 耐霊LV3(30/25) 魔防LV4(26/-) 吸魔LV2(26/-) ロードナイト 15 20 19 公孫樹 26 30 5 HIT/MHIT増加(25%) 丸石 4 15 14 腐食LV2(25/-) 命中LV5(40/38) 魔術LV2(20/-) 反魔LV4(30/28) 柳 8 15 14 駄岩 30 30 29 ランタン竹 43 20 - 付加:闇撃LV4 - 43 - EVA/MEVA増加(25%) 気持ち悪い薬品 1 15 14 回避撃LV1(22/9) 風柳LV2(30/-) 回魔撃LV1(23/-) 流水LV3 30 羽根 5 4 流木 30 15 頭蓋骨 15 13 11 石鹸 21 19 - CRI/MCRI増加(30%) 爪 1 10 3 集中LV2(25/-) 集中LV3(33/-) 集中LV2(25/-) 集中LV3(20/-) 針 10 9 山査子 5 19 7 松 6 10 9 白い歯 8 30 20 電気石 12 15 8 大きな角 15 30 15 SPD増加(20%) マイケルの欠片 1 4 3 加速LV3(15/10) 倍速LV2(30/26) 倍速LV1(25/20) 軽快LV2 26 ローズマリー 3 30 - しっぽ 12 50 20 水韮 15 30 - 十字石 44 62 - 魅力増加 桜貝 2 20 14 魅了LV3(32/-) ×(40) 耐魅了LV2(33/-) 紅護法LV2(33/-) オトギリソウ 5 30 - 彼岸花 20 9 アホ毛 30 - 緑星石 18 20 - 黄金 60 30 - バームクーヘン 99 70 30 状態異常特性増加 腐った枝 1 27 21 ×(40) 炎撃LV1(40/-) ×(40) 氷撃LV1(33/-) 触手 3 40 30 毒針 30 - 干乾びたヒトデ 15 30 14 方解石 21 20 - 付加:鎮痛LV3 - 21 - 状態異常耐性増加(30%) でべそ 1 30 - 耐衰弱LV3(28/-) 耐睡眠LV3(20/-) 耐混乱LV3(20/-) 耐魅了LV3(20/-) 青色のドロドロ 3 10 1 砂鉄 5 20 18 蟹の殻 8 20 - ポプラ 20 15 11 銀塊 25 20 10 葵 28 30 - 月桂樹 40 30 - いいおにく180 180 40 12 能力CP増加 すごくおいしい草 80 24 - ×(40) - ×(17) ×(35) 戦闘CP増加 漆黒の羽根 6 15 10 回避LV5(60/30) マナLV2(40/-) 再形成(30/-) 奪攻LV4(30/-) 太いワカメ 23 40 - 異極鉱 50 40 30 生産CP増加(2CP) 砂金 10 30 25 ×(40) ×(49) ×(40) ×(40) 金の枝 25 20 - 白王石 41 40 - 付加:魔防LV3 - 31 - 付加:マナLV1 - 20 - 上位CP増加(1CP) レモン石 22 30 15 ×(36) ×(40) - - 月長石 28 30 - 付加:地撃LV3 - 31 - 治癒LV3付加 梅 13 30 20 免疫LV3(40/28) 治癒LV3(40/-) 療治LV3(28/-) 風柳LV4 40 薔薇宝石 30 1 - 平穏LV3付加 宝石の欠片 8 29 20 平穏LV1(28/-) 平穏LV1(26/-) 平穏LV1(22/-) 平穏LV1(25/-) 露草宝石 30 8 - 黒檀 38 50 - 黄安華 50 40 - 貫通LV3付加 烏賊の背骨 2 30 - 奪攻LV2(40/6) 天使LV2(20/7) 棘棘LV3(40/-) 反撃LV2(40/-) 鋭い牙 6 25 21 ガラス瓶 10 20 19 ロケット花火 30 - 竹 12 28 10 猫目石 15 30 - 蟻通 20 30 20 刃の欠片 21 - 削気LV3付加 コベリン 24 40 25 衰弱LV3(40/-) 流水LV4(37/-) 異常特性(40/35) 攻撃LV3(40/-) 怨恨石 26 15 12 付加:天使LV2 - 40 - 猛毒LV5付加 緑色のドロドロ 3 40 36 毒薬(50/25) 貫通LV5(69/25) 耐猛毒LV4(25/-) 猛毒ガス(70/-) 鈴蘭 5 40 37 毒牙 12 53 31 炎上LV5付加 煙草 15 40 - ×(40) 麻痺LV5(40/-) ×(40/-) - 真紅の羽根 16 40 - 凍結LV5付加 氷晶石 45 30 - 幻覚LV5(50/-) 氷撃LV3(50/-) - - 麻痺LV5付加 鋭い爪 3 50 40 - - - - 混乱LV5付加 韮 2 40 30 混乱ガス(50/-) 混乱の舞(70/-) 混乱消滅(40/-) 耐混乱LV5(70/-) 杜若 16 61 40 韮束 40 30 - 紫檀 38 40 30 睡眠LV5付加 銀水晶 40 40 30 睡眠LV5(40/-) - - - 付加:武術LV5 - 43 - 魅了LV5付加 赤い玉 14 40 35 - - - - 衰弱LV5付加 くちばし 3 40 30 衰弱LV5(60/-) 兇撃LV5(60/-) 兇撃LV4(40/-) 衰弱噴射(40/-) 大きな牙 10 68 40 黒い玉 14 40 39 悪魔の牙 25 50 30 韮結石 40 30 - 祝福LV5付加 辣韮 30 40 30 - - 高速治癒(50/-) 集中LV5(50/-) 反射LV5付加 レッサー韮 1 30 20 武術LV5(40/30) - 加速LV4(40/-) 魔術LV5(40/30) 反魔LV2付加 黒い牙 20 24 - 大乱闘(30/-) 追撃LV2(50/40) 風霊力LV3(26/-) 氷撃LV2(40/-) 歩行韮 33 63 10 ミラーストーン 42 40 30 反撃LV2付加 小さな牙 2 30 29 反撃LV2(31/-) 魔反撃LV2(37/-) 棘棘LV2(33/-) 鎮痛LV3(21/17) 煉瓦 9 35 30 おにく50 50 30 28 追撃LV1付加 翼 10 35 30 追撃LV1(50/-) 猛毒LV5(40/-) 追風LV5(40/-) 加速LV5(40/-) 付加:制止 - 40 - 活泉LV3付加 マナの欠片 15 20 11 祝福LV3(28/-) ×(28) 鎮痛LV3(28/-) 水霊力LV5(50/-) 南天 40 40 - 角砂糖 180 25 - 鎮痛LV3付加 スチール缶 34 40 30 - - - - 柊 37 30 - 気合LV3付加 神の水 1 30 1 天使LV4(30/-) 魔攻LV5(30/25) マナLV1(30/-) 活泉LV2(40/-) 巻貝 3 30 25 カカオ 28 40 - 療治LV2付加 水仙宝石 30 15 - - - 蒼護法LV5(40/-) 紅護法LV5(50/-) グリーンクリスタル 40 55 31 サードオニキス 55 20 19 光輝石 72 20 - 安穏LV2付加 アダム鉱 30 20 - 耐炎上LV5(40/-) 耐睡眠LV5(40/-) - 耐猛毒LV5(50/26) ブルークリスタル 40 40 36 回復LV2付加 ねじれた角 12 49 - 加護LV2(40/30) 回復LV2(30/-) 鎮痛LV3(30/-) 療治LV4(30/-) 付加:奪防LV2 - 55 - 闘争LV2付加 赤色のドロドロ 3 25 23 幻覚LV4(35/33) 武術LV2(30/-) 軽快LV2(30/-) 耐霊LV2(38/-) ニラックマ 30 62 - 磨珠 35 - おにく20(生) 20 40 35 牙剥LV2付加 薔薇 3 35 31 攻撃LV5(60/-) 全体撃(60/58) 反魔撃LV3(75/25) 武術LV3(40/-) 海栗の殻 10 35 30 竜の牙 30 47 30 加護LV5付加 綺麗な金髪 27 61 57 世界樹の恵み(45/40) 安穏LV5(40/-) 風柳LV5(49/-) ひらり(51/-) 金剛石 32 50 40 エセハルコン 40 40 30 豊穣石 50 33 18 耐霊LV5付加 黄金樹の欠片 36 40 30 - 免疫LV5(45/-) - - 岩塩 50 61 58 おにく300 300 67 40 爆撃付加 えびせん 24 40 15 反撃反魔(70/-) 火化LV5(70/-) 炎上ガス(70/-) 火霊力LV5(70/-) 爆弾 50 40 30 落ちてた薬(作製) ただの枝 1 4 1 ×(20) - 平穏LV3(40) 平穏LV2(33) どうしようもない物体 30 12 腐った丸太 10 14 - 付加:自棄LV3 - 40 - 落ちてた薬(市販) - - (市販) 吸収LV2(25/19) 吸収LV3 26 平穏LV3(38/33) 平穏LV2(25/20) ポーションHP500 付加:凍結LV1 36 40 - 治癒LV1 5 吸収LV1 10 天使LV1(15/10) 療治LV1(20/15) ×は失敗例のみ -は不明 習得者感想 マイケルの欠片、薬品作製Lv4で効果なしの薬品になりました。 -- ななし (2010-02-17 22 35 39) 悪魔の牙、30で薬品化失敗 -- 名無しさん (2010-08-18 23 38 27) サモンビーフのおにく20はおにく20(合成) -- 名無しさん (2010-08-18 23 39 09) 生産CP増加薬品の増加量は2。(遺跡内ショップの熟練キャラメルは3) -- 名無しさん (2010-08-19 01 44 55) 雑木、3で薬品化失敗 -- 名無しさん (2010-08-19 16 04 29) 羽根と気持ち悪い薬品の成功/失敗LVが入れ違いになっているようなので修正 -- 名無しさん (2010-08-19 16 20 08) 毛皮(?)、13で失敗。スチール缶、30で失敗。歩行石壁の素、40で失敗。アルミ缶、前期に45での失敗例あり。 -- 名無しさん (2010-09-02 03 59 39) 竜の牙、30で失敗。紫魔法石、30で失敗。 -- 名無しさん (2010-09-17 05 25 10) ガラス瓶ですが、Lv11で作製実験失敗しました。 -- 名無しさん (2010-10-06 21 50 40) バナナはLv15で成功 -- 名無しさん (2010-10-14 19 03 29) にらればはLv30で成功。HP300回復 -- 名無しさん (2010-10-14 19 06 44) レッサー韮はLv30で成功。反射LV5付加 -- 名無しさん (2010-10-14 19 11 44) ガラス瓶はLv12でも失敗。この先もLv1づつ上げて絞り込んで行きます。次の報告は確定時…かな? -- 名無しさん (2010-10-16 02 28 16) 取り合えず、ガラス瓶・バナナ・にられば・レッサー韮の情報だけ反映。レッサー韮はどこら辺に入れればいいのか分からないので適当に突っ込んだ。 -- 名無しさん (2010-10-16 02 44 21) 折角なのでエンジェライトから今回の薬品作製の結果を確認して更新してみた。…薔薇宝石はLv1でOKとか、信じられないと思うが本当だ。 -- 名無しさん (2010-10-16 03 03 03) で、↑のデータから追記。毛皮はLv30でも失敗。 -- 名無しさん (2010-10-16 03 04 41) 平石の強さが4になっていたので5に修正しておきます。 -- 名無しさん (2010-10-17 23 21 12) Lv12で皮からの薬品作製失敗です。 -- 名無しさん (2010-10-21 01 45 16) Lv13で頭蓋骨から薬品作製に成功したので更新 -- 名無しさん (2010-11-10 23 43 19) 十字石からSPD増幅。薬品作製LV62。 -- 名無しさん (2011-06-04 02 39 49) サードオニキスLv20で薬品作製成功ー。Lv19だと失敗だったからLv20で確定でっす。 -- 名無しさん (2011-07-30 01 17 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blueatlant/pages/60.html
オトモ装備一覧武器 頭パーツ 胴パーツ オトモ装備一覧 すべての装備を作るのに必要となる「素朴な端材」「粋な端材」もモンニャン隊で手に入れることができます。ルートに「採集クエスト」があるのを見つけたら行ってみましょう。 その他「モンスターの端材」は、モンニャン隊が各モンスターに出くわすことで手に入れることができます。負けてもひとつくらいは手に入るようです。 例外として「水竜の端材」は、投網マシーンでまれに入手できます。 クエストを消化(成功or失敗、リタイアは無効)するとモンスターも変わります。いいモンスターが居なければ見送るのも手です。 金色の星印がついている場合、普段は手に入らない素材を獲得できるチャンスです。 全ての大型モンスターが出現する訳ではなく、居ないモンスターは特定のモンスターを星印がついている時に倒すと獲得できます。 もしくはオトモアイルーのスキル「お宝ゲットの術」によっても手に入る場合があるようです。 対応モンスター一覧 シャガルマガラ → ゴア・マガラ ジンオウガ → キリン リオレイア → フルフル クシャルダオラ → ウカムルバス 武器 名称 近接攻撃力 遠隔攻撃力 属性 攻撃系統 会心率 特殊効果 必要素材 ブレイブネコランス 20 4 斬 4% 素朴な端材×3 ボーンネコピック 18 4 斬 0% 素朴な端材×3なぞの骨×2 ボーンネコハンマー 20 4 打 0% 素朴な端材×3なぞの骨×2 アイアンネコソード 22 4 斬 0% 素朴な端材×3鉄鉱石×2 マカネコピック 20 4 斬 4% 粋な端材×1マカライト鉱石×2 肉球ネコぱんち 25 5 打 0% 粋な端材×1素朴な端材×2 ユクモノネコ木刀 20 4 打 6% 粋な端材×1素朴な端材×2 グリルネコハンマー 15 3 打 0% 防御力+5 丸鳥の端材×2素朴な端材×3 アシラネコトゲ棍棒 25 5 打 0% 青熊獣の端材×2素朴な端材×3 ケチャネコまぐわ 28 6 水 50 斬 0% 奇猿狐の端材×3素朴な端材×2 クックネコカッター 28 6 火 50 斬 0% 怪鳥の端材×2素朴な端材×3 ズワロネコリーフ 25 5 水 50 打 0% 垂皮竜の端材×3素朴な端材×2 リノプロネコ金槌 30 6 打 4% 草食竜の端材×3素朴な端材×2 マギュルネコホウキ 25 5 打 4% 防御力+10 草食竜の端材×1ペピポパンプキン×1 ラングロネコ提灯 28 6 火 100 打 0% 赤甲獣の端材×2素朴な端材×3 ジャギイネコナイフ 35 7 斬 0% 拘竜の端材×2素朴な端材×3 ランポスネコピック 30 6 斬 0% 防御力+5 拘竜の端材×1素朴な端材×4 カブラネコデンデン 40 8 打 0% 鬼蛙の端材×4素朴な端材×1 武者ネコノ太刀 36 7 龍 80 斬 8% 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 武者ネコノ槌 34 7 龍 80 打 0% 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 レイアネコレイピア 38 8 火 100 斬 0% 雌火竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 ガンキンネコ鉄塊 45 9 打 -8% 防御力+10 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×3 大タルネコハンマー 38 8 打 0% 防御力+5 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×2大タル×3 フルフルネコチクリ 38 8 雷 100 斬 0% ブヨブヨした端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ボロスネコメイス 43 9 打 -8% 土砂竜の端材×2素朴な端材×3 フロギィネコギター 40 8 打 0% 毒拘竜の端材×1粋な端材×2素朴な端材×2 ブナハネコダガー 40 8 斬 8% 飛甲虫の端材×3素朴な端材×2 すずらんネコロッド 40 8 雷 50 打 0% 飛甲虫の端材×2粋な端材×3 ドスブルネコタスク 37 7 打 0% 防御力+7 大猪の端材×2素朴な端材×3 巨大ネコどんぐり 40 8 打 0% 大猪の端材×2肉球のスタンプ×2 スキュラネコピック 45 9 斬 0% 防御力+5 影蜘蛛の端材×3素朴な端材×2 ペッコネコアックス 43 8 火 50 斬 4% 彩鳥の端材×2素朴な端材×3 ルドロスネコネイル 45 9 水 100 斬 0% 水獣の端材×2素朴な端材×3 セルタスネコドリル 53 11 斬 0% 重甲虫の端材×4粋な端材×1 レウスネコブレイド 47 10 火 150 斬 0% 火竜の端材×4粋な端材×1 ギルドネコレイピア 50 10 斬 12% 火竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×2 王ネコ剣ゴロゴロ 47 9 雷 150 斬 0% 雷狼竜の端材×3粋な端材×1素朴な端材×2 ドボルネコアックス 50 10 斬 0% 防御力+5 尾槌竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ハプルネコ銃槌 50 10 水 50 打 0% 潜口竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 アグナネコランス 45 9 火 200 斬 0% 炎戈竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ナルガネコ手裏剣 54 11 斬 5% 迅竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ディアネコハンマー 58 12 打 -6% 防御力+10 角竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ザボアネコハンド 47 9 氷 100 打 0% 化け鮫の端材×4粋な端材×1 ウルクネコステッキ 45 9 氷 50 打 0% 白兎獣の端材×2素朴な端材×4 ガノスネコボード 55 11 水 100 斬 0% 水竜の端材×2粋な端材×3 レックスネコ轟槌 68 14 打 -10% 轟竜の端材×3粋な端材×2 バギィネコ警棒 57 10 打 0% 眠狗竜の端材×1粋な端材×4 ガララネコプーンギ 63 12 打 5% 絞蛇竜の端材×2粋な端材×3 海賊Jネコの大鍵 47 10 水 50 斬 10% 財宝Jチケット×2 ラギアネコアンカー 67 13 雷 150 斬 0% 海竜の端材×2粋な端材×4 ランタンofキャット 83 17 龍 150 斬 0% 黒蝕竜の端材×2粋な端材×4 ネブラネコフォーク 77 15 斬 6% 毒怪竜の端材×3粋な端材×3 剣豪ネコ七支刀 80 16 水 50 斬 0% 豪山龍の端材×2粋な端材×4 THEキャットハート 80 16 龍 200 斬 0% 天廻龍の端材×3粋な端材×3 神ネコ剣ピカゴロ 85 17 雷 200 斬 0% キリンの端材×2粋な端材×4 カプ本 68 14 打 5% カプ本狩猟増刊号×2 頭パーツ 名称 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 ターゲット 特殊効果 必要な素材 ブレイブネコガレア 2 2 0 0 0 1 大型一筋 素朴な端材×3 どんぐりネコヘルム 2 2 0 0 0 1 大型一筋 素朴な端材×3 ボーンネコヘルム 2 3 0 -1 -1 0 大型優先 素朴な端材×2なぞの骨×2 アロイネコヘルム 2 1 1 -2 -1 -1 大型優先 素朴な端材×2鉄鉱石×2 マフモフネコフード 2 0 0 0 3 0 小型優先 粋な端材×1素朴な端材×1 ユクモノネコカサ 2 0 0 3 0 0 大型優先 粋な端材×1素朴な端材×1 ガーグァネコマスク 1 -2 -1 0 2 1 小型一筋 体力+2 丸鳥の端材×2素朴な端材×2 アシラネコヘルム 2 -2 1 0 -1 0 バランス 青熊獣の端材×1素朴な端材×3 ケチャネコキャップ 4 -3 2 -2 0 2 大型優先 奇猿狐の端材×3素朴な端材×2 クックネコマスク 2 2 -1 -2 -3 2 バランス 体力+3 怪鳥の端材×1素朴な端材×3 ズワロネコフード 4 -1 3 0 -1 0 小型優先 垂皮竜の端材×3素朴な端材×2 リノプロネコヘルム 4 2 -1 -1 -1 1 大型一筋 草食竜の端材×2素朴な端材×3 マギュルネコハット 3 -2 1 0 3 0 バランス 体力+2 草食竜の端材×1ペピポパンプキン×1 ラングロネコヘルム 4 3 -2 0 -1 3 小型一筋 赤甲獣の端材×1素朴な端材×4 ジャギィネコヘルム 4 -2 -1 -1 -1 1 大型優先 狗竜の端材×1素朴な端材×3 カブラネコダイカク 6 2 -3 -2 0 1 大型優先 鬼蛙の端材×4素朴な端材×1 武者ネコヘルム 6 -1 2 0 2 -2 大型優先 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 レイアネコヘルム 6 4 0 -1 0 -2 バランス 雌火竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 ガイドネコフード 5 0 0 0 0 0 小型一筋 体力+2 雌火竜の端材×1粋な端材×3 ガンキンネコヘルム 6 5 -2 1 -1 -2 大型優先 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×3 フルフルネコキャップ 5 -4 1 1 2 1 小型優先 体力+2 ブヨブヨした端材×1粋な端材×2素朴な端材×1 ボロスネコヘルム 6 -4 4 1 -2 0 大型一筋 土砂竜の端材×1素朴な端材×4 フロギィネコヘルム 6 3 -1 1 -2 0 小型一筋 毒狗竜の端材×1粋な端材×2素朴な端材×1 ブナハネコキャップ 6 -2 -1 2 -1 3 小型優先 飛甲虫の端材×3素朴な端材×3 ヤツホシネコテスタ 6 -2 0 5 0 2 バランス 飛甲虫の端材×2粋な端材×2 ファンゴネコマスク 6 -1 -1 -2 2 1 大型一筋 大猪の端材×2素朴な端材×3 スキュラネコマスク 7 -2 2 -2 1 2 大型優先 影蜘蛛の端材×3素朴な端材×2 ペッコネコヘルム 6 4 -1 0 -2 2 小型優先 体力+2 彩鳥の端材×2素朴な端材×3 ルドロスネコヘルム 8 -2 4 -1 -1 1 小型優先 水獣の端材×2素朴な端材×3 セルタスネコヘッド 9 -3 2 -1 -2 2 大型優先 重甲虫の端材×4粋な端材×1 レウスネコヘルム 9 4 0 -1 0 -2 大型優先 火竜の端材×4粋な端材×1 ギルドネコロボス 7 0 0 0 0 0 バランス 体力+1 火竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×2 ジンオウネコヘルム 9 0 -1 5 -2 0 大型優先 雷狼竜の端材×3粋な端材×1素朴な端材×2 ドボルネコヘルム 8 -2 2 -1 -1 1 大型優先 体力+1 尾槌竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ハプルネコヘルム 9 4 0 -1 -2 0 小型一筋 潜口竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 アグナネコヘルム 9 5 -2 0 -1 -2 大型一筋 炎戈竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ナルガネコヘルム 9 -1 2 -2 0 0 バランス 迅竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ザボアネコマリン 8 -2 2 -3 2 0 大型優先 体力+2 化け鮫の端材×4粋な端材×1 ウルクネコヘルム 8 -2 2 -1 3 1 小型優先 体力+2 白兎獣の端材×1素朴な端材×4 ガノスネコキャップ 15 -4 3 -5 2 2 小型一筋 水竜の端材×2粋な端材×3 レックスネコヘルム 15 2 0 -2 0 1 大型優先 轟竜の端材×3粋な端材×3 バギィネコヘルム 11 -2 -1 -1 3 1 バランス 体力+2 眠狗竜の端材×1粋な端材×4 ガララネコターバン 15 1 -2 0 -4 1 大型一筋 絞蛇竜の端材×1粋な端材×4 海賊Jネコバンダナ 10 -3 -3 -3 -3 -3 バランス 財宝Jチケット×2 ラギアネコトリコーン 24 -5 1 3 -1 -1 大型一筋 海竜の端材×2粋な端材×3 ゴアネコホラー 28 -4 2 -3 1 -2 大型優先 黒蝕竜の端材×2粋な端材×3 ネブラネコヘルム 28 -2 0 4 4 -1 小型優先 毒怪竜の端材×3粋な端材×2 剣豪ネコ【兜】 30 2 2 -3 2 -3 大型一筋 豪山龍の端材×2粋な端材×3 アンヘルネコヘイロー 28 -3 3 0 1 -5 バランス 天廻龍の端材×3粋な端材×2 キリンネコホーン 29 -2 -2 4 0 2 大型優先 キリンの端材×1粋な端材×4 胴パーツ 名称 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 特殊効果 必要な素材 ブレイブネコロリカ 10 2 0 0 0 1 素朴な端材×3 どんぐりネコメイル 10 2 2 0 -2 0 素朴な端材×3 ボーンネコメイル 10 3 0 -1 -1 0 素朴な端材×2なぞの骨×2 アロイネコメイル 10 1 1 -2 -1 -1 素朴な端材×2鉄鉱石×2 マフモフネコベスト 10 0 0 0 3 0 粋な端材×1素朴な端材×1 ユクモノネコドウギ 10 0 0 3 0 0 粋な端材×1素朴な端材×1 ガーグァネコベスト 7 -2 -1 0 2 1 体力+3 丸鳥の端材×2素朴な端材×2 アシラネコメイル 10 -2 1 0 -1 0 青熊獣の端材×1素朴な端材×3 ケチャネココート 12 -3 2 -2 0 2 奇猿狐の端材×3素朴な端材×2 クックネコウェア 10 2 -1 -2 -3 2 体力+5 怪鳥の端材×2素朴な端材×2 ズワロネコマント 12 -1 3 0 -1 0 垂皮竜の端材×3素朴な端材×2 リノプロネコメイル 12 2 -1 -1 -1 1 草食竜の端材×2素朴な端材×3 マギュルネコメイル 11 -2 1 0 3 0 体力+2 草食竜の端材×1ペピポパンプキン×1 ラングロネコメイル 14 3 -2 0 -1 3 赤甲獣の端材×2素朴な端材×3 ジャギィネコメイル 12 -2 -1 -1 -1 1 狗竜の端材×1素朴な端材×3 カブラネコハラアテ 14 2 -3 -2 0 1 鬼蛙の端材×4素朴な端材×1 武者ネコアーマー 14 -1 2 0 2 -2 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 レイアネコメイル 14 4 0 -1 0 -2 雌火竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 ガイドネコスーツ 12 0 0 0 0 0 体力+3 雌火竜の端材×1粋な端材×3 ガンキンネコメイル 14 5 -2 1 -1 -2 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×3 フルフルネコエプロン 12 -4 1 1 2 1 体力+3 ブヨブヨした端材×2粋な端材×1素朴な端材×1 ボロスネコメイル 14 -4 4 1 -2 0 土砂竜の端材×2素朴な端材×3 フロギィネコメイル 14 3 -1 1 -2 0 毒狗竜の端材×1粋な端材×2素朴な端材×1 ブナハネコスーツ 14 -2 -1 2 -1 3 飛甲虫の端材×3素朴な端材×3 ヤツホシネコペット 14 -2 0 5 0 2 飛甲虫の端材×2粋な端材×2 ファンゴネコベスト 14 -1 -1 -2 2 1 大猪の端材×2素朴な端材×3 スキュラネコアーマー 15 -2 2 -2 1 2 影蜘蛛の端材×4素朴な端材×1 ペッコネコメイル 14 4 -1 0 -2 2 体力+2 彩鳥の端材×2素朴な端材×3 ルドロスネコメイル 16 -2 4 -1 -1 1 水獣の端材×2素朴な端材×3 セルタスネコボディ 17 -3 2 -1 -2 2 重甲虫の端材×4粋な端材×1 レウスネコメイル 17 4 0 -1 0 -2 火竜の端材×4粋な端材×1 ギルドネコスーツ 15 0 0 0 0 0 体力+1 火竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×2 ジンオウネコメイル 17 0 -1 5 -2 0 雷狼竜の端材×3粋な端材×1素朴な端材×2 ドボルネコメイル 16 -2 2 -1 -1 0 体力+1 尾槌竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ハプルネコメイル 17 4 0 -1 -2 0 潜口竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 アグナネコメイル 17 5 -2 0 -1 -2 炎戈竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ナルガネコメイル 17 -1 2 -2 0 0 迅竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ザボアネコスーツ 16 -2 2 -3 2 0 体力+2 化け鮫の端材×4粋な端材×1 ウルクネコメイル 16 -2 2 -1 3 1 体力+2 白兎獣の端材×2素朴な端材×3 ガノスネコスーツ 27 -4 3 -5 2 2 水竜の端材×2粋な端材×3 レックスネコメイル 27 2 0 -2 0 -1 轟竜の端材×4粋な端材×2 バギィネコメイル 23 -2 -1 -1 3 1 体力+2 眠狗竜の端材×1粋な端材×4 ガララネコサルエル 27 1 -2 0 -4 1 絞蛇竜の端材×2粋な端材×3 海賊Jネコチョッキ 18 -3 -3 -3 -3 -3 財宝Jチケット×2 ラギアネコメイル 40 -5 1 3 -1 -1 海竜の端材×2粋な端材×3 ゴアネコゴースト 44 -4 2 -3 1 -2 黒蝕竜の端材×3粋な端材×2 ネブラネコメイル 44 -2 0 4 4 -1 毒怪竜の端材×3粋な端材×2 剣豪ネコ【胴当て】 46 2 2 -3 2 -3 豪山龍の端材×3粋な端材×2 アンヘルネコフェザー 44 -3 3 0 1 -5 天廻龍の端材×3粋な端材×2 キリンネコベスト 46 -2 -2 4 0 2 キリンの端材×2粋な端材×3 なりきりかぷぼん 40 0 0 0 0 0 カプ本狩猟増刊号×4
https://w.atwiki.jp/arad-kouryaku/pages/31.html
ストライカースレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル ストライカー・チャンピオンスレ Part36 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294292208/ 1. 1さん★ 2011/01/06(木) 14 36 48 信じているのは己の拳と足だけだ!」 『ストライカー』は純粋な打撃のみを追求した格闘家である。 厳しい鍛錬によって作り上げられた強靭な肉体から繰り出される攻撃はあなどれない。 格闘家との外見の違いは、腕がほのかに金色に光っているところ。 覚醒後はチャンピオン。 ストライカーへの転職条件(Lv18〜) 覚醒 - Striker1 グラックカラックをスタイル70%以上でクリア 覚醒 - Striker2 燃え盛るグラックカラックを7分以内にクリア 覚醒 - Striker3 闇のサンダーランドを1人でクリア チャンピオンへの覚醒条件(Lv48〜) 覚醒 - Champion 1 青キューブx10、赤キューブx10、高品質革x100、最上級硯石x100(ロジャーにて生産できる) 覚醒 - Champion 2 王の遺跡で「武道の極意」を探す(遺跡の五騎士のどれかがやや低確率でドロップ) 覚醒 - Champion 3 王の遺跡をノーコインクリア 覚醒 - Champion 4 ビルマルク帝国実験場を6回クリア 覚醒 - Champion 5 勝ち点700点を風振に持って行く 格闘家の二次職、三次職であるストライカー、チャンピオンのスレッドです。 荒らし、アンチは無視の方向で。 sage、age自由で。 アラド戦記Wiki ttp //dnf.wikiwiki.jp/?FrontPage 次スレは 970 が立てること 2. 1さん★ 2011/01/06(木) 14 37 54 〜スキル説明〜 *M=取得限界max、C=cancelの略。「狩」「決闘」「塔」の推奨を△○◎で表記。 *スキル詳細は 1 のwikiを参照。 *SPの関係で全てのスキルを上げることはできません。 *自分のスタイルをよく考えて一度スキルシミュレーターで試してみることをおすすめします。 ⇒ttp //asps.bokunenjin.com/asps_strkr30.html 【体術】 ・「スープレックス」+「キャンセルスープレックス」 (1 or 5C) 狩○ 決闘○ 塔○ 1自動取得。5cまであると緊急回避や決闘でダウンを奪うのに重宝する。 SP的に5Cまで取るのがキツイ。 ・「金剛」 (0 or 1) 狩△ 決闘△ 塔△ 狩でも取るメリットは少ない。防具に+11が三つ以上あると1取るだけでも 400以上の物理防御上昇が望める。(スキル単体の上昇は200) ・「金剛砕」 (0 or 15〜20) 狩○ 決闘◎ 塔○ スキルLvを上げる程技後の硬直が短くなるため、振るなら15以上推奨。大器晩成スキル。 数少ない縦範囲攻撃&複数をまとめて攻撃できるスキルなので、ソロで重宝する。 敵を浮かせてダウンさせるので、PTでは使いどころに注意。 中火力かつクールも非常に短く優秀な技であるが、取得SPの多さが大きな欠点 ・「ネックスナップ」 (0 or 1) 狩◎ 決闘△ 塔△ 敵を掴んで後ろを向かせる一応打撃スキル。後ろを向いた敵はスキルレベルに応じて一定時間行動不能に。 投げ不可の敵もモーションを強制的に終了させられるため、後半の厄介なボスの技を止めることができる。1推奨。 【念】 ・「分身」 (0、1 or 3〜10) 狩△ 決闘◎ 塔△ 敵のターゲットを向ける事ができる。 決闘では安全地帯の確保に3以上 狩では1取得によりターゲットをそらす事ができる 【ダーティ】 ・「クラウチング」 (0 or 1) 狩△ 決闘○ 塔△ SPを50も必要とするため必須ではないが、ビルでの自爆攻撃等多くの攻撃回避に使える。 決闘でのクールは増加したが避けれるスキルは多い(グラの一部投げ、投網、碎覇 、黄竜 チャージクラッシュ、猛竜、居合い、鬼影閃 、シュタイア、ブラッディーレイヴ切り払い(条件有) ・「サンドスロワー」 (1) 狩△ 決闘○ 塔△ 1自動取得。遠距離攻撃として、決闘のけん制として使える。 【一般】 ・「クイックスタンディング」 (0 or 1) 狩◎ 決闘◎ 塔○ 特になくても問題はないがSP10で狩、決闘、塔において有用。 3秒の起き上がり無敵はダウン追撃からのリカバリに役立つ。 取得推奨。 3. アラド名無しさん 2011/01/06(木) 14 40 28 【武芸】 ・「ミューズアッパー」(1 or 5 or それ以上) 狩○ 決闘◎ 塔○ 打ち上げコンボの要、レベルは各自で調整。1+キャンセル自動取得。決闘では使いやすいレベルまで上げるといい。 狩では1のままでも全然問題ない。ライジングナックルの前提条件は5。 ・「ハンマーキック」+「キャンセルハンマーキック」 (5 or 5C) 狩△ 決闘△ 塔△ 1自動取得。キャンセル取得の前提なしのSP10なので、取るのもあり。 ライトニングダンス前提の5で十分。決闘では前押しハンマーキックによる奇襲や キャンセルを取得し1234後の移動距離伸ばしに使える。 ・「ローキック」+「キャンセルローキック」 (10C or 30C+EX) 狩◎ 決闘○ 塔◎ 最も使用頻度の高いスキル、キャンセル必須。威力・MP消費量ともに優秀。 SPを10C止めで節約し他スキルへ振るか、30C+EXかの2択推奨 コンボ型の戦闘を主体とするならば使用頻度から30C+EX推奨。 決闘では硬直が削除され立ちコンボとして使用するのは自殺行為。 決闘では硬直が削除され立ちコンボとして使用するのは自殺行為。 ・「ボーンクラッシャー」 (10 or M) 狩◎ 決闘◎ 塔◎ モーションは遅いが威力は抜群、追加の鈍化効果は非常に優秀。M推奨。 発動が遅くなった代わりに発動中敵が当たりにくるとHIT判定が継続する。 覚醒技の前提条件は10。高LV程発生速度UP、鈍化率UP。 ・「虎迅連撃」 (1 or 5) 狩○ 決闘△ 塔○ 基本5止め。取るとタックルで敵が転ばなくなる。通常攻撃キャンセル技でキャンセル可能。 通常攻撃且つ武芸技という扱い。マッスルシフト時は武芸技としてカウントされる。 コンボの幅が広がるため1は推奨、スタムピードとの相性○ビートドライブの前提は5。 ・「虎咆」 (0 or 1) 狩△ 決闘△ 塔△ 虎迅連撃の追加攻撃となる3打目、4打目が可能となる。4打目の蹴りで敵をダウンさせる。 虎迅Mでの3打目4打目の倍率は侮れない威力を誇る。 4打目には専用ボイス付属だがボイス目当てに取るとがっかりする。 通常攻撃に飽きた人向け。 ・「コンドルダイブ」 (1 or 5 or 11・17〜M) 狩○ 決闘○ 塔○ 疾風脚の前提5止めが多い、空中への緊急回避にも使える。 範囲は狭いが空中からの連続攻撃+火力という点で5以上も有、決闘での仰け反りも効果的。 ・「疾風脚」+「キャンセル疾風脚」 (0 or 1 or 5C) 狩○ 決闘◎ 塔○ 縦軸移動攻撃として決闘では必須、狩では有ると便利、コンドルとの相性も良い。 キャンセルバックステップから出すことができる為キャンセル疾風脚の重要度は低い。 ・「崩拳」+「キャンセル崩拳」 (5C or 5〜MC) 狩◎ 決闘◎ 塔◎ コンボ技として非常に重宝するため5cは推奨。初期威力・MP消費量において優秀。 前押しすることで素早く長距離移動できるため、回避にも使える。 高LV程敵の硬直が上昇+発動速度上昇(移動距離も上昇)、わずかではあるが縦軸移動も可能。 投資SP対ダメージ上昇効率はいま一つだが使い易さからM取得者もいる。 ビートドライブの前提は5。 4. アラド名無しさん 2011/01/06(木) 14 45 18 ・「ハイパーアーマー」 (1 or 3 or 11〜M) 狩○ 決闘◎ 塔◎ 塔では1必須。鉄山前提の3で様子見をして以降Mにするか考えても良い。 11にすれば強拳、急所とクールがほぼ同じになり使いやすい。 12以上にすると強拳、急所との兼ね合いに問題がでるため各自判断する事。 ・「鉄山靠」+「キャンセル鉄山靠」 (0 or 1 or 5(C)〜M(C)+EX ) 狩○ 決闘○ 塔◎ 発動時HAで範囲も広く、M振りはQスキル以外で最高峰の攻撃力。 SIでEXによる攻撃力増加により頼れる火力スキルに。 ただし敵を吹き飛ばしてダウンさせるため、時には敵を散らかす事も。 1あれば便利な場合から、5C止め、M+EX取得等、戦うスタイル、使用するか否かで スキルそのものからキャンセルまで必要性が変わる。 ・「強拳」 (4 or M) 狩◎ 決闘○ 塔◎ 最低でも急所前提の4を取得、基本的にM推奨。攻撃速度低下とヒットストップ増加が欠点。 常時かけ続けることができるため、急所狙いと合わせて使えば非常に火力が上昇する。 長いダンジョンでの常時使用はMP残量に注意。決闘では硬直増加を利用した強拳限定コンボも存在する。 ・「急所狙い」 (0 or M) 狩◎ 決闘○ 塔◎ 的中率の上昇は近接職であるストライカーに必須スキル。M振り+的中パッシブでHでのスタックも激減。 クリティカル率も42%上がるためシャープアイPと併用すればほぼクリティカルが出る。常時使用可能。 ・「マッスルシフト」 (0 or 2〜5) 狩◎ 決闘△ 塔○ スキルをキャンセルして使い瞬間的にすさまじい火力を叩きだすことができる。 SIからキャンセル時次のスキルの威力が15%増加するようになった。 使いどころは難しいが、狩りでは好みの回数までの取得推奨。 ・「発剄」+「キャンセル発剄」 (0 or 1 or 5(C)〜M(C)+EX) 狩○ 決闘△ 塔△ 通称「ヘヨー」瞬間火力スキル。クールタイムが15秒と減少され、EXも取得できるためメイン火力として使える。 取る場合は自分の戦闘スタイルを考慮した上で。キャンセルは有れば楽、なくても良い。 マッスルシフトの組み込みによる瞬間火力とライジングナックルとの相性は◎、HIT時敵はダウンする。 ・「ライジングナックル」 (0 or 1 or 5 or M) 狩○ 決闘△ 塔△ 少し前進し周りの敵を浮かしながら攻撃をする。突進時にも攻撃判定があるため、範囲攻撃できる。 ただし、攻撃中は無敵ではなく突進の際に潰されることも多々ある。 また、攻撃後は着地するまで全くの無防備であるため反撃を受けやすい。 EXスキルのライジングアッパーの前提は5 ・「ライトニングダンス」 (1 or M) 狩◎ 決闘◎ 塔◎ 1でも十分強い。単体、小範囲攻撃として非常に優秀、M推奨。 Lvによる攻撃回数増加は無くなり、基本攻撃回数10となった。 2次クロ装備により回数を増加することが出来る。 始動技がスタックしても発動する。発動中は攻撃に対し完全無敵だが溶岩など地形によるダメージは受ける。 ・「ビートドライブ」 (1〜M) 狩◎ 決闘○ 塔△ 広範囲、高威力と非常に優秀なスキル。集団にも単体にも強い。 最後の追加攻撃は敵を吹き飛ばし、発剄並の威力がある。 M推奨だが過剰武器前提ならば1から好みで止めるのも有り。 発動中はHA状態。敵と近いと発動前に潰されることもある。 MP消費量大。決闘では大幅な下方修正。 ・「スタムピード」 (1 or M) 狩○ 決闘△ 塔△ SIでの仕様変更により使い勝手が上昇。 一度足を止めても3秒以内に走り出せば上昇値が維持or増加される。 力の増加量はキャラの下の青い円である程度把握できる こまめに走る必要はあるが、SP360で力がMAX390上昇させることが出来るSP効率のよいスキルに。 ・「史上最強のローキック」 (1〜M) 狩◎ 決闘△ 塔△ M推奨。固定攻撃力だが、急所、強拳と組合わせることで10万を越すダメージを簡単に放てる。 発動時はHA状態で無敵ではない。使用時にXを連打すれば目の前に敵を引き込むことができるが 範囲は広くない。引き込み中は敵も普通に攻撃できるので敵を溜めすぎると 気づいた時には瀕死ということもあるので注意。 発動前に状態異常になるとスキルが中断され発動しない(スタン、石化、氷結、投げ技を食らう等) 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/633.html
関連NPC座標 [#hcce08cc] ローカルリーヴ一覧 [#b29dd4e7] 木工師 [#ta49f071] 鍛冶師 [#k0ffe183] 甲冑師 [#v968e1ca] 彫金師 [#ed98a3de] 革細工師 [#w4a0fdb3] 裁縫師 [#za4ac214] 錬金術師 [#k4cd11f9] 調理師 [#cooking] コメント [#t017d551] 関連NPC座標 ■ウルダハ クラロアズ(場所:格闘士ギルド正面壁付近 x5,y4) ロリッヒ(場所:サファイアアベニュー国際市場の裏通り x7,y4) ウヴィルシング エシュテム付近 北東 x5,y5 ■ブラックブラッシュ ルドブラン ローカルリーヴ一覧 ◆追加報酬について 追加報酬1(A/B)と表すと、 ◇評価100〜199→Aのみ ◇評価200〜299→Bのみ ◇評価300以上→BのみorB+追加報酬2 木工師 受領ランク 推奨ランク リーヴ名 任務 可能工数 作戦任地 直接依頼 成功報酬 追加報酬1(100〜/200〜) 追加報酬2(300〜) 備考 1 1 初級木工師向けの仕事 メープル材×2 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ルドブラン ソー×1 メープル材×3 5 クルタ×1 メープル材×4 6 ハーフグローブ×1 メープル材×5 7 シューズ×1 1 1 製作依頼 巡礼者用木靴 クロッグ×2 4 ウルダハ クラロアズ メープル材×3 40 45 オークパッテン×3 5 オーク材×3 羅紗×1/2 マホガニー原木×1 オークパッテン×4 6 羅紗×1/2 45 50 マホガニーパッテン×5 7 マホガニー材×3 不織布×/2 ローズウッド原木×1 1 5 キャンプ・ブラックブラッシュ 長槍納入 スピア×2 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ミミナ メープル材×3 10 15 アイアンスピア×3 5 エルム材×3 20 25 シルバーフォーク×4 6 ウォルナット材×3 シルバーインゴット×/2 25 30 スチールスピア×5 7 スチールインゴット×/2 5 10 キャンプ・ドライボーン 長槍納入 フェザーハープーン×2 4 キャンプ・ドライボーン フレディスィサ メープル材×3 25 30 ハルバード×3 5 ウォルナット材×3 35 40 ヤーゾンハープーン×4 6 ラセットヤーゾンの足×/2 40 45 コバルトハルバード×5 7 オーク材×3 コバルトインゴット×/2 15 20 キャンプ・ホライズン 長槍納入 ランス×2 4 キャンプ・ホライズン アイストラッハ メープル材×3 30 35 スチールヘヴィランス×3 5 ウォルナット材×3 スチールインゴット×/2 35 40 ミスリルランス×4 6 オーク材×3 ミスリルインゴット×/2 45 50 トライデント×5 7 マホガニー材×3 コバルトインゴット×/2 ローズウッド原木×1 鍛冶師 受領ランク 推奨ランク リーヴ名 任務 可能工数 作戦任地 直接依頼 成功報酬 追加報酬1(100〜/200〜) 追加報酬2(300〜) 備考 1 1 初級鍛冶師向けの仕事 ダガー×2 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ルドブラン クロスペインハンマー×1 ダガー×3 5 クルタ×1 ダガー×4 6 ハーフグローブ×1 ダガー×5 7 シューズ×1 15 20 製作依頼 剣闘試合用の剣 ショートソード×2 4 ウルダハ ウヴィルシング アイアンインゴット×3 20 25 アイアンスパタ×3 5 25 30 スチールファルシオン×4 6 スチールインゴット×3 40 45 カッツバルゲル×5 7 コバルトインゴット×3 ボアレザー×1 1 5 キャンプ・ブラックブラッシュ 鍛冶製品納品 ハチェット×2 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ミミナ ブロンズインゴット×3 15 20 アイアンクリナリーナイフ×3 5 アイアンインゴット×3 エルム材×/2 25 30 スチールモーター×4 6 スチールインゴット×3 40 45 ミスリルクリナリーナイフ×5 7 ミスリルインゴット×3 オーク材×1/2 鏡鉄鉱×1 5 10 キャンプ・ドライボーン 鍛冶製品納品 メタルナックル×2 4 キャンプ・ドライボーン フレディスィサ ブロンズインゴット×3 15 20 アイアンモール×3 5 アイアンインゴット×3 エルム材×/2 20 25 スパイクナックル×4 6 40 45 ミスリルモール×5 7 ミスリルインゴット×3 オーク材×1/2 15 20 キャンプ・ホライズン 鍛冶製品納品 アイアンアウル×2 4 キャンプ・ホライズン アイストラッハ アイアンインゴット×3 30 35 スチールプライヤー×3 5 スチールインゴット×3 40 45 ミスリルアウル×4 6 ミスリルインゴット×3 オーク材×1/2 45 50 コバルトレイジングハンマー×5 7 コバルトインゴットx3 ローズウッド材x1/2 闇鉄鉱x1 甲冑師 受領ランク 推奨ランク リーヴ名 任務 可能工数 作戦任地 直接依頼 成功報酬 追加報酬1(100〜/200〜) 追加報酬2(300〜) 備考 1 1 初級甲冑師向けの仕事 ブロンズリベット×2 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ルドブラン ドーミングハンマー×1 ブロンズリベット×3 5 クルタ×1 ブロンズリベット×4 6 ハーフグローブ×1 ブロンズリベット×5 7 シューズ×1 1 5 製作依頼 剣闘試合用の盾 ホプロン×2 4 ウルダハ ウヴィルシング ブロンズプレート×2 20 25 アイアンスクトゥム×3 5 アイアンプレート×2 25 30 ブルホプロン×4 6 スチールプレート×2 45 50 カイトシールド×5 7 コバルトプレート×2 コバルトリベット×1/2 闇鉄鉱×1 1 5 キャンプ・ブラックブラッシュ 物資納品 アレンビック×2 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ミミナ ブロンズプレート×2 10 15 バックラー×3 5 25 30 コニカルアレンビック×4 6 スチールインゴット×3 スチールインゴット×/2 霊銀鉱×2 35 40 スチールフライパン×5 7 スチールプレートx2 オーク材x1/2 霊銀鉱x1 5 10 キャンプ・ドライボーン 物資納品 ミトンガントレット×2 4 キャンプ・ドライボーン フレディスィサ ブロンズプレート×2 15 20 アイアンヴァンヴレイス×3 5 アイアンプレート×2 35 40 スチールガントレット×4 6 スチールプレート×2 45 50 コバルトミトンガントレット×5 7 コバルトプレート×2 ラプトルレザー×1/2 20 25 キャンプ・ホライズン 物資納品 フライパン×2 4 キャンプ・ホライズン アイストラッハ アイアンプレート×2 30 35 スチールタセット×3 5 スチールプレートx2 35 40 スチールサバトン×4 6 ギガントードレザーx1/2 45 50 コバルトヴァンブレイス×5 7 コバルトプレートx2 ボアレザーx1/2 闇鉄鉱x1 彫金師 受領ランク 推奨ランク リーヴ名 任務 可能工数 作戦任地 直接依頼 成功報酬 追加報酬1(100〜/200〜) 追加報酬2(300〜) 備考 1 1 初級彫金師向けの仕事 ボーンリング×2 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ルドブラン チェイサーハンマー×1 ボーンリング×3 5 クルタ×1 ボーンリング×4 6 ハーフグローブ×1 ボーンリング×5 7 シューズ×1 1 5 製作依頼 流行のセプター セプター×2 4 ウルダハ ロリッヒ カッパーインゴット×3 10 15 セプターDX×3 5 ブラスインゴット×3 25 30 シルバーセプター×4 6 シルバーインゴット×3 40 45 エレクトラムセプター×5 7 エレクトラムインゴット×3 コバルトインゴット×1/2 金鉱×1 10 15 製作依頼 流行のイヤリング ブラスイヤリング×2 4 ウルダハ ロリッヒ ブラスインゴット×3 30 35 ウルフファングイヤリング×3 5 ミスリルインゴット×3 ウルフの牙×1/2 35 40 ホワイトパールイヤリング×4 6 ホワイトパール×1/2 青金鉱×1 45 50 アンバーイヤリング×5 7 エレクトラムインゴット×3 アンバー×1/2 金鉱×1 15 20 製作依頼 セレブ向けチョーカー ブラスチョーカー×2 4 ウルダハ ロリッヒ ブラスインゴット×3 ドードーレザー×1/2 25 30 マラカイトチョーカー×3 5 シルバーインゴット×3 マラカイト×1/2 ミスリルインゴット×2 スフェーンチョーカー×4 6 35 40 アメジストチョーカー×5 7 ミスリルインゴット×3 アメジストx1/2 ローズゴールドナゲットx1 10 15 キャンプ・ブラックブラッシュ 宝石納品 ラピスラズリ×2 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ミミナ ラピスラズリ原石×3 ダンビュライト×3 5 ダンビュライト原石×3 20 25 ヘリオドール×4 6 ヘリオドール原石×3 35 40 ルベライト×5 7 ルベライト原石x3 ルベライト原石x/2 金鉱x1 1 5 キャンプ・ドライボーン 指輪納品 カッパーリング×2 4 キャンプ・ドライボーン フレディスィサ カッパーインゴット×3 10 15 ブラスリング×3 5 ブラスインゴット×3 20 25 シルバーリング×4 6 シルバーインゴット×3 35 40 ミスリルリング×5 7 ミスリルインゴット×3 ミスリルインゴット×/2 青金鉱×1 10 15 キャンプ・ホライズン サークレット納品 ブラスサークレット(サンストーン)×2 4 キャンプ・ホライズン アイストラッハ ブラスインゴット×3 ブラスサークレット(フローライト)×3 5 25 30 シルバーサークレット(ペリドット)×4 6 シルバーインゴット×3 シルバーサークレット(ゴシェナイト)×5 7 40 45 キャンプ・ブルーフォグ 指輪納品 レッドコーラルリング×2 4 キャンプ・ブルーフォグ ゲルラク 紅珊瑚×3 紅珊瑚×/2 金鉱×1 45 50 エレクトラムリングx3 5 エレクトラムインゴットx3 エレクトラムインゴットx1/2 金鉱x1 ターコイズリングx4 6 ターコイズx1/2 ブラックパールリングx5 7 ブラックパールx1/2 35 40 キャンプ・ブロークンウォーター サークレット納品 ミスリルサークレット(トルマリン)×2 4 キャンプ・ブロークンウォター ヴァニシー ミスリルインゴット×3 ミスリルサークレット(スピネル)×3 5 45 50 エレクトラムサークレット(ルベライト)×4 6 エレクトラムインゴット×3 エレクトラムサークレット(ジルコン)×5 7 シルコン×1/2 革細工師 受領ランク 推奨ランク リーヴ名 任務 可能工数 作戦任地 直接依頼 成功報酬 追加報酬1(100〜/200〜) 追加報酬2(300〜) 備考 1 1 初級革細工師向けの仕事 シューズ×2 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ルドブラン ヘッドナイフ×1 シューズ×3 5 クルタ×1 シューズ×4 6 ハーフグローブ×1 シューズ×5 7 シューズ×1 5 10 製作依頼 剣闘士専用サブリガ ドードーサブリガ×2 4 ウルダハ ウヴィルシング ドードーレザー×3 35 40 ボアサブリガ×3 5 ボアレザー×3 亜麻布×1/2 亜麻布×2 40 45 ペイストサブリガ×4 6 ペイストレザー×3 羅紗×1/2 グリフォンの粗皮×1 45 50 ラプトルサブリガ×5 7 ラプトルレザー×3 不織布×1/2 クァールの粗皮×1 1 5 キャンプ・ブラックブラッシュ 装備納品 リストガード×2 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ミミナ シープレザー×3 ヒマンテス×3 5 15 20 レザージャケット×4 6 アルドゴートレザー×3 35 40 ボアリストバンド×5 7 ボアレザー×3 青珊瑚×1/2 ペイストの粗皮×1 5 10 キャンプ・ドライボーン 装備納品 ラップドロングボウ×2 4 キャンプ・ドライボーン フレディスィサ ドードーレザー×3 20 25 ラップド・アッシュロングボウ×3 5 アルドゴートレザー×3 25 30 トードジャケット×4 6 ギガントードレザー×3 35 40 ペイストフィンガレスグローブ×5 7 ペイストレザー×3 ミスリルリベット×1/2 15 20 キャンプ・ホライズン 装備納品 セスタス×2 4 キャンプ・ホライズン アイストラッハ ドードーレザー×3 25 30 レザータージェ×3 5 アルドゴートレザー×3 ウォルナット材×/2 30 35 ボアリングバンド×4 6 ボアレザーx3 40 45 ボアスカート×5 7 亜麻布x1/2 裁縫師 受領ランク 推奨ランク リーヴ名 任務 可能工数 作戦任地 直接依頼 成功報酬 追加報酬1(100〜/200〜) 追加報酬2(300〜) 備考 1 1 初級裁縫師向けの仕事 ブリーチ×2 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ルドブラン ニードル×1 ブリーチ×3 5 クルタ×1 ブリーチ×4 6 ハーフグローブ×1 ブリーチ×5 7 ブリーチ×1 1 5 製作依頼 追撃闘士のケクス ケクス×2 4 ウルダハ ウヴィルシング 草布×3 草糸×/4 綿糸×1 20 25 コットンケクス×3 5 綿布×3 綿糸×/4 露糸×1 40 45 ウールケクス×4 6 羅紗×3 白羊毛糸×2/4 スナーブルのタテガミ×1 45 50 フェルトケクス×5 7 不織布×3 白羊毛糸×2/4 生マユ×1 20 25 製作依頼 投網闘士のサルエル ベルベティーンサルエル×2 4 ウルダハ ウヴィルシング 別珍×3 露糸×/4 30 35 リネンサルエル×3 5 亜麻布×3 亜麻糸×/4 白羊毛糸×1 リネンサルエル[アサルト]×4 6 白羊毛糸×2 35 40 ウールサルエル×5 7 羅紗×3 白羊毛糸×2/4 スナーブルのタテガミ×1 30 35 急募! 製作依頼 流行の脚衣 ベルベティーントラウザー×2 4 ウルダハ ウヴィルシング 別珍×3 アルドゴートレザー×1/2 35 40 リネントラウザー×3 5 亜麻布×3 ギガントードレザー×1/2 羅紗×1 40 45 ウールトラウザー×4 6 羅紗×3 ボアレザー×1/2 スナーブルのタテガミ×1 45 50 フェルトトラウザー×5 7 不織布×3 ラプトルレザー×1/2 山繭糸×1 10 15 キャンプ・ブラックブラッシュ 天幕補修用糸納品 綿糸×2 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ミミナ 草綿×12 20 25 露糸×3 5 ダイアマイトウェブ×12 25 30 亜麻糸×4 6 亜麻×12 35 40 白羊毛糸×5 7 フリース×12 カラクールフリース×2/4 スナーブルのタテガミ×1 10 15 キャンプ・ドライボーン 天幕補修用布納品 綿布×2 4 キャンプ・ドライボーン フレディスィサ 綿糸×6 綿糸×/4 20 25 別珍×3 5 露糸×6 綿糸×/4 25 30 亜麻布×4 6 亜麻糸×6 35 40 羅紗×5 7 白羊毛糸×6 白羊毛糸×/4 20 25 キャンプ・ホライズン シャツ納品 ベルベティーンシャツ×2 4 キャンプ・ホライズン アイストラッハ 別珍×3 ベルベティーンシャツ[アサルト]×3 5 ベルベティーンシャツ[サポート]×4 6 30 35 リネンシャツ×5 7 亜麻布×3 亜麻糸×/4 35 40 キャンプ・ブルーフォグ 天幕補修用糸納品 羅紗×2 4 キャンプ・ブルーフォグ ゲルラク 白羊毛糸×6 白羊毛糸×2/4 カラクールフリース×1/2 羅紗×3 5 白羊毛糸×2/4 カラクールフリース×1 不織布×4 6 カラクールフリース×12 スナーブルのタテガミ×2/4 生マユ×1 不織布×5 7 スナーブルのタテガミ×2/4 生マユ×1 30 35 キャンプ・ブロークンウォーター シャツ納品 リネンシャツ[アサルト]×2 4 キャンプ・ブロークンウォーター ヴァニシー 亜麻布×3 リネンシャツ[サポート]×3 5 35 40 ウールシャツ×4 6 羅紗×3 ウールシャツ[サポート]×5 7 白羊毛糸x2 錬金術師 受領ランク 推奨ランク リーヴ名 任務 可能工数 作戦任地 直接依頼 成功報酬 追加報酬1(100〜/200〜) 追加報酬2(300〜) 備考 1 1 新米錬金術師向けの仕事 食塩×24 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ルドブラン アレンビックx1 食塩×36 5 クルタx1 食塩×48 6 ハーフグローブx1 食塩×60 7 シューズx1 1 5 製作依頼:輸出用錬金術精製品 蜜蝋×36 5 ウルダハ/商業層 クラロアズ 蜜蜂の巣x6 5 10 ラバー×4 6 ラテックスx4 水銀×10 7 辰砂x4 10 15 ラノリンx2 4 シープの粗皮x2 25 30 製作依頼:輸出用錬金術肥料 グロースフォーミュラ・ベータ×4 4 ウルダハ/商業層 クラロアズ ランプマリモx2 グロースフォーミュラ・ガンマ×3 5 フライトラップの葉x2 グロースフォーミュラ・ベータ×8 6 ランプマリモx2 辰砂×1 グロースフォーミュラ・ガンマ×5 7 フライトラップの葉x2 辰砂×/2 35 40 急募! 製作依頼:輸出用毒素 窒息毒×10 7 ウルダハ/商業層 クラロアズ ブローフィッシュx12 蟻酸×/2 40 45 停心毒×2 4 ダートフロッグx6 ブラックスコーピオン×/4 昏睡毒×6 5 ベラドンナx6 タランチュラ×2/4 タランチュラ×4 マヒ毒×8 6 ブラックスコーピオンx6 蟻酸x2 グロースフォーミュラ・デルタx1 15 20 キャンプ・ブラックブラッシュ:軍需品納品 ハイポーション×8 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ミミナ ノフィカミスルトゥx2 ノフィカミスルトゥ×/2 ミスルトゥ×1 20 25 意力の妙薬×9 5 信力の妙薬×12 6 インプの翼x4 知力の妙薬×15 7 甲鱗の血x4 ブラックゴースト×/2 15 20 キャンプ・ドライボーン:兵糧納品 ラベンダーオイル×24 4 キャンプ・ドライボーン フレディスィサ ラベンダーx8 ラベンダー×/4 亜麻×1 ラベンダーオイル×36 5 ラベンダーオイル×48 6 ラベンダー×/4 ラベンダーオイル×60 7 10 15 キャンプ・ホライズン:医薬品納品 きつけ薬×20 7 キャンプ・ホライズン アイストラッハ ベラドンナx6 35 40 元気薬×8 6 ブラックスコーピオンx6 ブラックスコーピオン×/4 メガポーション×6 5 ミスルトゥx2 サゴリーセージ×/2 45 50 金の針×4 4 アーリマンの翼x2 アーリマンの翼x1/2 トリリウム×1 35 40 キャンプ・ブルーフォグ:軍需品納品 意力の秘薬×4 4 キャンプ・ブルーフォグ ゲルラク ドレイクの粗皮x2 ミスルトゥ×1/2 40 45 活力の秘薬×6 5 ドレイクの鱗x2 ボッグヤーゾンの足×2 45 50 メガエーテル×8 6 アーリマンの翼x2 アーリマンの翼x1/2 トリリウムx1 剛力の秘薬x10 7 アルドゴートの角x2 アルドゴートの角x1/2 25 30 キャンプ・ブロークンウォーター:医薬品納品 沈静薬×6 4 キャンプ・ブロークンウォーター ヴァニシー マンドレイクx6 30 35 息継ぎ薬×8 6 ブローフィッシュx8 40 45 強心薬×10 7 ダートフロッグx6 45 50 エリクサー×3 5 アーリマンの翼x2 アーリマンの翼x1/2 調理師 受領ランク 推奨ランク リーヴ名 任務 可能工数 作戦任地 直接依頼 成功報酬 追加報酬1(100〜/200〜) 追加報酬2(300〜) 備考 1 1 新米調理師向けの仕事 フラットブレッド×12 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ルドブラン スキレットx1 フラットブレッド×18 5 クルタx1 フラットブレッド×24 6 ハーフグローブx1 フラットブレッド×30 7 シューズx1 5 10 製作依頼 カジノのつまみ バブルチョコ×10 4 ウルダハ ロリッヒ ククルバターx3 10 15 ミコッテ風山の幸串焼き×20 6 ドードーの笹身x3 40 45 デビルドエッグズ×10 7 アプカルの卵x3 アプカルの卵x1/2 45 50 ビスマルク風エッグサンド×6 5 アプカルの卵x1/2 1 1 キャンプ・ブラックブラッシュ 保存食納品 ソルトコッド×12 4 キャンプ・ブラックブラッシュ ミミナ タイガーコッドx3 15 20 ドライプルーン×16 6 ピクシープラムx3 ジンジャークッキー×20 7 バターx12 35 40 ロランベリーチーズ×6 5 ロランベリーx3 15 20 キャンプ・ドライボーン 保存食納品 プレッツェル×16 6 キャンプ・ドライボーン フレディスィサ 小麦粉x12 30 35 ザワークラフト×9 5 ドラゴンペッパーx3 ミッドランドキャベツ×/2 ナイツブレッド×15 7 蜂蜜x12 鶏卵×/2 35 40 ロランベリーチーズ×4 4 ロランベリーx3 水牛乳×1/2 山羊乳×1 15 20 キャンプ・ホライズン 保存食納品 ジンジャークッキー×8 4 キャンプ・ホライズン アイストラッハ バターx12 30 35 スモークドラプトル×12 6 ラプトルのモモ肉x3 ブラックペッパー×/2 ナイツブレッド×15 7 蜂蜜x12 鶏卵×/2 35 40 ビーフジャーキー×6 5 バッファローのサーロインx3 ナツメグ×/2 エフトの尾肉×1 コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/2740.html
761 :フォレストン:2014/11/24(月) 10 27 43 英国海軍が目指す先は史実海自? 提督たちの憂鬱 支援SS 憂鬱英国海軍事情1 1944年初頭のサンタモニカ会談後、単独で枢軸海軍と対抗することとなった英国海軍であるが、その戦力は、『現状では』なんとか対応出来るというレベルであった。 将来の枢軸海軍の戦力向上を考慮すると、このままでは危うくなるのは確実だったため、早急な戦力の復旧と拡充が求められていたのである。 しかし、津波による直接の被害や、予定されているインド独立、その他権益を手放すことによる国力の低下により、維持費の割りに戦力にならないR級を含む旧式戦艦は解体せざるを得なかった。 かつてビック7の一角を担ったネルソン、ロドニーも、その砲をドーバー沿岸防衛のための要塞砲として供出した後に退役、解体された。そのため、英国の保有する戦艦は従来のKGV型2隻と、対ビスマルク用に改設計された3番艦であるKGV改型のみとなった。 KGV改型をベースにした新型戦艦を建造することが既に決定していたのであるが、計画は2隻のみであり、しかも予算と資材の問題から建造さえ手付かずの状態だった。さらに、情報部が入手した日米戦争の詳細、特にハワイ沖海戦の状況を分析した結果、戦艦の建造順位はさらに下げられてしまうことになるのである。 戦艦に戦艦で対抗出来ない以上、別の手段で対抗する必要があった。 現状で取りえる手段は、航空機か艦船による魚雷攻撃であった。 ちなみに、空軍では従来のグランドスラムに、熱源探知誘導システムを組み込んだ対戦艦用決戦兵器を後に実用化するのであるが、これはまた別の話である。 航空機による雷撃であるが、これは真っ先に却下された。さすがに低速のソードフィッシュでの雷撃は無謀と判断されたからである。 もちろん、航空雷撃そのものを諦めたわけではなく、海軍はソードフィッシュの後継機の開発を進めていた。 しかし、開発が迷走しまくったあげくに、日本海軍から艦載機『烈風』を高い金を出して買うハメになっただけであった。 英国海軍で運用出来るように改装された烈風は、ペレグリンの名で制式採用された。 ちなみに、ペレグリンには英語で外来や異国といった意味があり、そのものズバりな命名であった。 762 :フォレストン:2014/11/24(月) 10 33 01 ペレグリンを運用する英国海軍の空母は、防御力重視で艦載スペースが狭いため、数少ない機体を柔軟に運用する必要があった。 そのためには単機で対地対艦対空と、あらゆる状況に対応する必要があった。いわゆる史実のマルチロール機である。 英国海軍の事情により、マルチロール化された本機であるが、良好な運用実績を残したため、以後採用される艦載機もあらゆる状況に対応出来る汎用性の高さが求められることになる。 マルチロール化に対応するために、滑空魚雷『トラプレーン』、空対空ロケット弾『ヘミエキヌス』も新たに開発された。 トラプレーンは戦前から研究されていた、滑空魚雷である。 DMWD(Department of Miscellaneous Weapons Development:多種兵器研究開発部)で開発されたこの兵器は、戦艦の対空砲火圏外から安全に雷撃することを目的にしていた。 試作段階では完全に新規設計だったのであるが、実際に生産されたモデルは、アタッチメント形式になっており、既存の航空魚雷(18inch MarkXVII)に取り付ける形となっていた。 この兵器の運用にはジャイロを組み込んだ専用の照準装置が必要であり、1945年に実用化された時点ではペレグリンの専用武装となっていた。 元々は攻撃機用に開発されたシステムであり、それなりに大型なシステムだったのを、苦心の末に小型化して搭載したのであるが、パイロットは操縦と攻撃を兼用せねばならなかったため、操作にはかなりの熟練が必要であった。 後にロケットブースターを追加して、射程距離を延伸したモデル(トラプレーンMK-Ⅱ)が採用されることになるのであるが、航空機に装備可能な対艦ミサイルが実用化されたため、少数生産に終わっている。 763 :フォレストン:2014/11/24(月) 10 36 41 トラプレーンと同時期にDMWDで開発されたヘミエキヌスであるが、開発の背景には、高速化する戦闘機に攻撃を命中させる困難さがあった。 既にレシプロ機でさえも最高速度は700キロを超えており、ジェット戦闘機が主力となるころには、さらに高速化することは眼に見えていた。 射撃のタイミングがよりシビアに、射撃に取れる時間もより短くなり、従来の機関砲では撃墜が難しくなると考えられたのである。 なお、同様の問題を抱える英国空軍は、海軍とは全く違った道を爆走しており、空対空114mm無反動砲なんてキワモノに手を出したあげくに、最終的に電動式チェーンガンを採用することになるのであるが、それはまた別の話である。 ちなみに同時期のドイツ空軍-ルフトバッフェでは、この問題に対して、より大口径の砲弾を短時間に大量に叩き込むことで解決しようとしていた。 そのためにリボルバーカノンやガスト式機関砲を実用化したのである。 特に20mmリボルバーカノンであるマウザー MG 213Cは、銃口初速1050m/sで毎分1500発を実現しており、20mm弾を毎秒25発という凄まじい性能を誇っていた。 対爆撃機用に、口径を30mmに拡大したマウザー MK 213C/30でも、威力重視で弾頭重量が増加した悪影響か、銃口初速は530m/sと大幅に低下したものの、毎分1200発を実現していたのである。 さらに、対富嶽用として開発されたマウザー MK 214Aに至っては、50×420弾を毎分150発で発射するという、このサイズの大口径砲としては有り得ない発射速度を有していたのである。こんなのをまともにぶつけられた敵機の運命は押して知るべしだろう。 結論から言うと、この問題に対する正しい解答は、戦闘機に搭載出来るレーダーもしくは赤外線誘導が可能な空対空ミサイルの開発であった。 英国もドイツも後にそのことに気付き、開発に血道をあげるわけであるが、両国が盛大な回り道をしている間に、極東の島国がサイドワインダーを実用化していたことは言うまでも無いことである。 764 :フォレストン:2014/11/24(月) 10 43 19 ヘミエキヌスはRP-3(Rocket Projectile 3 inch:ロケット発射体3インチ)がベースとなっている。 より安価に大量生産出来るように、構造が簡略化されたほか、史実のような全鋼製の発射レールに搭載することによる重量増大と空気抵抗の増大を防ぐために、パイロンで直付け出来るようにアタッチメントが改良されていた。 運用自体は単発ではなく、角度を微妙にずらして装備された多数のロケット弾を同時発射することにより、いわゆるロケット弾の投網の中に敵機を追い込むことによって撃墜することを狙っていた。 信管は通常の着発信管と音響信管の2つが内蔵されており、直撃すれば着発信管が作動し、直撃しなかった場合は、音響信管が作動して至近距離で炸裂するようになっていた。 音響信管は音の振動感知にプラスチックの薄膜を使用していた。 接近するに従って増大する音響感知レベルが、減少に転じた瞬間に作動するようになっており、概ね、対象の数メートル前後で炸裂するように調整されていた。 1発でも敵機に直撃、もしくは至近距離で爆発すると、その爆発音を音響信管で感知して、残りのロケット弾も信管が作動して誘爆する仕様になっていた。 目標となった敵機は、発射した弾体の炸裂に包まれることになるため、総合的な命中率が高くなることが期待されていたのである。 発想的には対潜兵器ヘッジホッグと同様であり、名前がヘミエキヌス(Hemiechinus:オオハリネズミ)なのもそれに起因している。 しかし、水中に比べて雑音が激しい空中では、特定の周波数(エンジン音、爆発音)をピックアップすることは困難であった。ノイズを除去するフィルターを付けていても、酷いときには母機から発射直後に信管が作動して主翼を吹き飛ばすこともあったという。 この問題は、最終的に信管の安全装置を2重にしたうえで、最低射程距離を設けることにより解決されたのであるが、開発部隊からは『ウィドウ・メーカー』、『スーサイド・ロケット』などと散々な言われようであった。 実際の運用であるが、ロケット弾ゆえに発射母機にかかるGによって弾道がぶれるので、激しい機動をする戦闘機相手には、ほとんど役立たずであった。 戦闘機に対しては、役立たずでも大型機には充分な効果が見込めたため、対爆撃機用としてそれなりの数が量産された。 対空ミサイルが実用化されると速やかに置き換えられたために、本来の目的で活躍出来た期間は短かったのであるが、その後は信管を対地攻撃用に換装して対地ロケット弾として運用されることになるのである。 765 :フォレストン:2014/11/24(月) 10 47 02 戦艦に対抗するもう一つの手段である水上艦による魚雷攻撃であるが、史実のような水雷戦隊による飽和魚雷戦術が出来るのは帝国海軍くらいのものである。 だいぶ縮小したとはいえ、未だ広大な植民地を持つ英国は、航路防衛に手一杯であり、艦隊型駆逐艦などという贅沢品を集中運用する余裕など無かったのである。 そこで考案されたのが重雷装艦である。 ハワイ沖海戦で重雷装艦が大戦果を挙げたことを知った英国海軍上層部では、戦力として整備することが有効と判断したのである。 紆余曲折の末に、アリアドニ型重雷装艦として完成することになるのであるが、原案となった軽巡『大井』よりも小型な艦体だったこと、従来の魚雷よりも大型な日本海軍の酸素魚雷を搭載したことにより、5連装3基15射線分しか搭載出来なかった。 それでも従来型の駆逐艦よりも遥かに重武装だったりするのであるが。 日本海軍から(高い金を出して)購入した酸素魚雷の運用の困難さも問題だった。 酸素魚雷を運用するために、艦内設備に酸素発生器を追加する必要があったのである。 そのため、被弾時に延焼、最悪の場合爆発のリスクが高まってしまったのである。 魚雷内部の脱脂作業も面倒と困難を伴うものであった。 空気配管の内部にわずかでも油分が残っていると簡単に爆発事故をおこしてしまうのである。 事前の整備でバルブと空気配管から油分を完全に除去するには4~5日を必要としたのである。 酸素魚雷の射程と威力は大変魅力的であったが、その運用の困難さは、海軍関係者の想像を超えていた。 また、広大な太平洋戦域とは違い、北海では比較的近距離での戦闘が想定されていたため、威力はともかく、長大な射程は持て余し気味であった。 そのため、酸素魚雷はあくまでも決戦用として温存されることになり、運用を前提にした重雷装艦は2隻のみで取りやめとなった。 従来型の魚雷が装備可能で、より簡易で大量生産が可能なMTBが主力となっていったのである。 766 :フォレストン:2014/11/24(月) 10 50 07 MTB(Motor Torpedo Boat) 日本語だと高速魚雷艇である。 極端な話、モーターボートに魚雷を載せたシロモノであるので、安価に大量に建造することが可能であり、短期間で戦力化することが可能なメリットがあった。 しかし、それは敵対する枢軸海軍側も条件は同じであり、単に安価で大量生産向きな魚雷艇を作っても、それ以上の数で対抗される恐れがあった。 要するに、数を揃えやすいというメリットを殺さずに、枢軸側が真似出来ない要素を盛り込む必要があったのである。 枢軸海軍が真似出来ない技術。それはレーダー技術であった。 (チートを除けば)レーダー先進国である英国は、生産したMTB全てにレーダーを搭載したのである。 主敵であるドイツ海軍の魚雷艇であるSボートに比べて、10ノット近い速度差があったものの、レーダーのおかげで、闇夜や濃霧であっても待ち伏せ・警戒が可能となり、速度差を埋めることが出来たのである。 レーダー装備は少ない戦力を有効に生かす点でも優位に働いた。 相手が劣勢なら仕掛け、優勢なら逃げることが出来るからである。 艦載用レーダーは、元々航空機用に開発されたものを改良したものであったため、空軍と取り合いになることもあったが、1946年になると、ほぼ全艇にレーダー、IFF(敵味方識別装置)、逆探知機が装備されることになる。 767 :フォレストン:2014/11/24(月) 10 53 17 このように、枢軸側に比べて優位に立つことが出来た英国海軍のMTBであるが、弱点もあった。 木製船体にガソリンエンジンを搭載していたため、被弾に極めて弱かったのである。 高速を発揮するために搭載した小型大出力エンジンは、航空機のエンジンを転用しているため、生産割り当てで空軍と取り合いになることが多く、空軍と海軍の対立の原因になることもしばしばだった。 生産だけでなく燃料の面でも、問題があった。 ハイオク使用が前提なので、ハイオクの在庫が逼迫すると満足な作戦行動が取れなくなる恐れがあったのである。ハイオクも、空軍と取り合いになり、これまた対立の原因となったのである。 この問題は従来より海軍側も憂慮しており、1943年に英国海軍本部が、高速魚雷艇で使用する高出力軽量ディーゼルエンジン開発のための委員会を発足させていた。 その結果が、ネイピア&サンの変態エンジンとして結実するのであるが、完成には今しばらくの時間が必要であった。 MTBよりも、さらに小型で大量生産に適した兵器も考案されたが、こちらは図面のみで生産されることは無かった。 爆薬を満載して敵艦に突入する、文字通りの特攻兵器だったからである。 さすがに脱出装置はついていたが、まともに動作するか怪しいシロモノであったし、仮に脱出に成功したとしても、敵艦の激しい迎撃火力に晒される海面で生存出来るのか疑問であった。 こんなものに資材を浪費するくらいなら、もっと他に作るものがあるだろうというのが、当時の海軍上層部の総意であったという。 768 :フォレストン:2014/11/24(月) 10 58 32 英国海軍の仮想敵は枢軸海軍であったが、その中にも当然ではあるが優先順位が存在した。 そのリストのトップに君臨するのは、ドイツ海軍のUボートであった。島国である英国故に、海上交易を遮断されて干上がらせられる恐怖は骨身に染みていたのである。 もちろん、ドイツ海軍にはUボート以外にも有力な水上戦力は存在するのであるが、Uボート部隊以外はロクな実戦経験もなく、錬度に不安があった。 なによりも、造船技術が第1次大戦で断絶しているドイツ海軍は軍艦作りのノウハウが不足していた。 ノウハウ不足と伍長閣下のわがままを受け入れた結果が、戦艦ビスマルクなのである。 日本と同様にビスマルクの内情を知っていた英国海軍では、日本ほど楽観はしていないものの、そこまで脅威とは思っていなかったのである。 ちなみに、同じ枢軸海軍であるフランス海軍とイタリア海軍であるが、フランスは国内事情により、海軍の対英強硬派が抑え込まれ、内政に力を入れざるを得ない状況であった。 イタリアは地中海の覇者を気取っていて、地中海より出てこなかったため、これまた当面の脅威とはなり得なかった。 しかし、ドイツの力を借りて機動艦隊の整備を進めていたため、将来的には脅威となると海軍と情報部は分析していた。 それに備えるべく、英国海軍も戦力整備を進めていくのであるが、それはまた後の話である。 769 :フォレストン:2014/11/24(月) 11 03 07 肝心のUボート対策であるが、概ね史実に則っていた。 沿岸部ではフラワー型コルベットの大量運用、遠洋航路では船団にリバー型フリゲートとMACシップを同航させたのである。 フラワー型コルベットは、コストを抑えるために商船構造となっており、全長は短く全幅のあるズングリとした船体に4インチ砲や対空機関砲、ヘッジホッグなどを少数積み込んだ艦となっている。 これはキャッチャーボートの設計を流用したためであり、有事以外は武装を下ろして、南極海で捕鯨に従事するためであった。 逼迫した食糧事情を改善するためにも、捕鯨によるタンパク源確保が至上命題だったのである。 リバー型フリゲートは、フラワー型が元々沿岸警備用で航洋能力が低く、外洋での護衛任務に無理があったために、新たに建造された2軸推進の航洋護衛艦である。 短期間に数を揃えるために、船体は商船構造基準が用いられており、また機関も旧式なレシプロ機関が搭載されたが、ヘッジホッグや爆雷投射機などの対潜兵装は護衛駆逐艦並みの数が搭載されていた。 フラワー型もリバー型も、1944年頃から順次就役しているが、運用実績から後の艦になるほど、対潜・対空兵装などが強化されており、また後期建造型では航続距離が延伸されている。 MACシップは、商船の船体上部に全通飛行甲板を設置して航空艤装はなされてはいるものの、商船として運用され、貨物や油の運搬能力も残されていた。 運航は民間の船員によって行われ、航空関係者だけが軍人であった。 MACシップに搭載された機体は、雷撃任務から外されたソードフィッシュが充てられた。というより、MACシップはソードフィッシュが無ければ成立し得なかったいえる。 旧式な複葉機だからこそ、カタパルト無しでも短い飛行甲板から離着陸が可能だったからである。 低速過ぎて、雷撃に不向きとされたソードフィッシュであったが、対潜哨戒ではむしろプラスに働いた。 複葉機であるゆえに飛行時の安全性も高く、低速で長時間飛行するのに適していたからである。 ソードフィッシュに対潜レーダーにロケット弾、さらに母船にHF/DF(無線方位探知機)を搭載することにより、一時期は完全にUボートを抑え込むことに成功するのであるが、ドイツ海軍も新型Uボートや新兵器で対抗したため、文字通りの水面下の争いは激化していくことになるのである。 770 :フォレストン:2014/11/24(月) 11 06 31 Uボートと同様に英国海軍が恐れていたものが機雷である。 Uボートと機雷で海上封鎖されて干上がるのが、英国の描いた最悪のシナリオだった。 ドイツ海軍では、沈底式感応機雷を第2次大戦末期に実用化しており、従来の掃海具では対応不可能であった。 沈底式感応機雷は、船の磁気を感知する磁気機雷、スクリューの音響を感知する音響機雷、水圧を感知する感圧機雷に大別される。 これらがさらに改良されて、後の戦争、紛争で猛威を振るうことになるのである。 ドイツとの早期停戦のおかげで、Uボートと同じく、機雷敷設も低調だったために実質的な被害は少なかったのであるが、英国海軍では将来を見据えて掃海艇と掃海具の開発にも力を入れていた。 従来の掃海具では、確実性に欠けるため、英国海軍における掃海技術は、爆発物処理の手法により機雷を一個一個確実に無力化していくという、機雷掃討にシフトしていくことになるのである。 磁気機雷に対する触雷を避けるため、以後、掃海艇の建材は非磁性化が求められることになり、さらに、船体だけでなく、搭載するエンジンそのものにも非磁性化が求められたのである。 なお、余談であるが、非磁性化エンジンには、ネイピア&サンの変態ディーゼルが深く関わってくるのであるが、これはまた後の話である。 重要性は理解していたとはいえ、リソースが限られているうえに、他に優先すべきものはいくらでもあったため、新型の掃海艇の実用化は後回しにされてしまった。 そのため、当面は現用のアルジェリン級掃海艇でしのぎつつ、不足する分は一部のフリゲートやコルベットに掃海具を載せて対応していたのである。 感応機雷に本格的に対応した、新型の掃海艇が完成するのには、まだしばらくの時間が必要だったのである。 771 :フォレストン:2014/11/24(月) 11 12 07 戦後の英国海軍で、正面戦力で最も不足している艦は巡洋艦であった。 早急に拡充したいところなのであるが、本国の造船所は、津波被害を受けた損傷艦の修理のために、大半が塞がってしまい、新規で建造する余裕が無かったのである。 そのため、それほど技術的な難易度が高くないコルベットやMTBなどはカナダや豪州、南アフリカの連邦諸国で建造して、造船所を確保したのであるが、それでも数が足りず、さらに日本から阿賀野型軽巡や、戦時量産型の駆逐艦、海防艦などを輸入して海軍の再建を進めたのである。 阿賀野型を含めた旧日本海軍の艦艇は、英国海軍の命名基準に従って、改名されて直ちに運用を開始…とはならなかった。 いくら夢幻会の意向といっても、未だ反英感情の高い日本から英国に表立って艦船の輸出が出来なかったのである。 そのため、電子装備はもちろん、主兵装や対空砲などのいっさいを取っ払ったドンガラ状態にしたうえで、クズ鉄名目で、第三国経由で英国に輸出されたのである。 ドンガラ状態といっても、レーダーと兵装以外は全て備わっていたので、その構造、技術は大いに参考になった。 特に、機関のシフト配置は被弾時の生存性を高めるものとして、以後の英国海軍艦艇に積極的に採用されることになる。 兵装と電子装備などの艤装は、英国本国内の造船所で行われた。 まず兵装であるが、砲塔を含む砲架が、そっくりそのまま残されていたので、英国海軍で採用されている近似した口径の砲を搭載出来るように、一部の部品を新造してフィッティングしたのである。 レーダーを含む電子装備も同様であり、英国海軍が採用しているレーダーに換装された。 英国の規格とは違う艦に搭載するのは、困難かと思われたのであるが、日本から輸入された艦は、全てレーダー装備を前提とした設計がされており、レーダーの設置箇所や電路その他が余裕も持って設定されていたのである。 そのため、ドンガラ状態から、わずか数ヶ月で改装することが出来たのである。 旧日本海軍艦艇は、改装が終了した艦から再就役していったのであるが、これらの艦はテストベッドとしての性格も帯びていたため、当時の最新の装備が搭載された。 船体そのものが、戦時急造とは思えないほどしっかり作ってあり、使い勝手が良かったために、英国海軍に長く使い倒されることになる。 ドイツとの停戦後、必死に海軍の建て直しを図った英国海軍であったが、1945年の5月に、インド洋でお披露目する機会が訪れることになる。 そこで得られた教訓を元に、さらなる戦力の拡大を目指すジョンブル達であったが、彼らのSAN値がいつまで持つのかは、神のみぞ知ることである。 772 :フォレストン:2014/11/24(月) 11 18 03 あとがき というわけで、ドイツ停戦後からインド洋演習直前の英国海軍の現状について書いてみました。 本編をざっとなぞって、設定を拾っていったのですが、戦艦がKGV3隻のみで代艦建造もままならず、戦力的には辛うじて枢軸海軍と互角。 助力を頼むべき空軍もグリフォンスピットの生産は低調で、しかもハイオクが確保出来ずに性能低下とか、難易度高すぎませんか!?(悲鳴 こうなると、戦艦を主力としない戦力構築をする必要が出てくるわけですが、海上封鎖されて干上がるのを避けるために、正面戦力よりも掃海と対潜能力の強化が最優先でしょう。 コルベットとフリゲートの大量生産とMACシップの配備で、シーレーンを確保します。ますます戦艦がいらない子に…。 掃海部隊の充実も必要になってくるのですが、憂鬱ドイツのことだから、間違いなく沈底式感応機雷を実用化しているでしょうねぇ…。 あれを大々的に使用されると、従来型の掃海具では対処不可能です。 当時の掃海艇は外洋を高速航行する目的で鋼製の船体が多かったので、磁気機雷で根こそぎやられる可能性があります。 さすがに表立ってやることは無いでしょうが、嫌がらせ目的でやられるかも…(汗 それにしても、掃海能力と対潜能力特化で、シーレーン防衛最優先の戦力整備って…これどこの海自?(オイ では、最後に登場させた兵器の紹介です。 オリジナル以外は、ほぼ事実準拠のスペックです。 773 :フォレストン:2014/11/24(月) 11 23 51 トラプレーン滑空魚雷(18inch MarkXVII装着時) 直径:450mm 全高:450mm+90mm(主翼部) 主翼幅:900mm(折りたたみ時) 2700mm(展開時) 全長:5.26m 重量:780kg 炸薬:270kg(トーペックス) 1945年にDMWD(Department of Miscellaneous Weapons Development:多種兵器研究開発部)で開発された滑空魚雷。 戦前より開発が進められた兵器であり、対空砲火圏外から安全に雷撃することを目的としていた。 プロトタイプでは、完全な新規設計だったのであるが、そこで得られたデータを生かし、既存の魚雷に装着可能なアタッチメント形式となった。 性能は優れていたが、操作が難しかったため、対艦ミサイルの発達と共に置き換えられていった。 後部に固体式ロケットブースターを装着して、射程距離を延伸したMk2タイプも少量生産されている。 ヘミエキヌス空対空ロケット弾 口径:76mm 全長:1400mm 重量:21kg(弾体)+11kg(炸裂弾頭:着発&音響信管付き) 銃口初速:480m/s 有効射程:1600m トラプレーンと同時期に開発された空対空ロケット弾。 単発では無く、複数同時に発射してロケット弾の投網を作り、その中に飛び込んだ敵機を破壊する兵器である。 構造そのものは、RP-3ロケット弾と大差無いが、従来の着発信管に加えて、音響信管が追加されている。 音響信管は音の振動感知にプラスチックの薄膜が使用されている。それに加えて、発射母機からのノイズとロケット飛翔時の風切音をカットするためと、特定の周波数(敵機のエンジン音、爆発音)をピックアップしやすくするために、ノイズ除去フィルターを装着している。 接近するに従って増大する音響感知レベルが、減少に転じた瞬間に、音響信管が作動するようになっており、概ね対象の数メートル前後で作動するように調整されていた。 1発でも敵機に直撃、もしくは至近距離で爆発すると、その爆発音を音響信管で感知して、残りのロケット弾の信管も作動して誘爆する仕様になっていた。 目標となった敵機は、発射した弾体の炸裂に包まれることになるため、総合的な命中率が高くなっている。 対地攻撃用のRP-3がベースになっているため炸薬量も多く、多少範囲を外れても広範囲な爆風と衝撃波で対象を撃墜、損傷させる効果があったが、初速が遅く、戦闘機相手だと戦闘機動で振り切られてしまう恐れがあった。 しかし、構造が簡単で生産が容易であり、数を揃えやすかったことと、大型で鈍重な爆撃機相手には有効と判断され、対爆撃機用としてそれなりの数が量産された。 マウザー MG 213C 口径:20mm 全長:1930mm 銃身長:1600mm 重量:75kg 砲弾:20×146mm 作動方式:ガス圧作動方式 発射速度:毎分1500発 銃口初速:1050m/s 史実では開発中に終戦となってしまったリボルバーカノン。 従来の20mm機関砲に比べると、明らかに大型で重いが、それを遥かに上回る圧倒的な発射速度を実現している。 マウザー MK 213C/30 口径:30mm 全長:1630mm 銃身長:1300mm 重量:75kg 砲弾:30×146mm 作動方式:ガス圧作動方式 発射速度:毎分1200発 銃口初速:530m/s MG 213Cの口径を30mmに拡大したリボルバーカノン。大口径化したが、毎分1200発の発射速度が確保されている。 対大型機用に開発され、威力を上げるために弾頭重量を増した結果、銃口初速が大幅に低下した。 その結果、命中率に悪影響が出たが、大型機相手だと問題無いと判断され、対爆撃機用として量産された。 774 :フォレストン:2014/11/24(月) 11 35 47 マウザー MK 214A 口径:50mm 全長:4160mm 銃身長:2825mm 重量:490kg 砲弾:50×420mm 作動方式:ガス圧作動方式 発射速度:毎分150発 銃口初速:920m/s 史実では、BK5機関砲の影に隠れてしまった50mm機関砲。 爆撃機の防御火力の射程圏外からの攻撃が可能な長射程と、一撃必殺の威力を有している。 この世界では、対富嶽用として開発されており、Me262の改造機に搭載された。 ヴォスパー 72フィート6インチ魚雷艇 全長:22.10m 全幅:5.94m 排水量:49t(最大) 最大速力:40kt 発動機:ロールス・ロイス マーリン66 1350馬力×3 武装:533mm魚雷発射管×2 20mm単装機関砲 第2次大戦開始時の英国海軍の主力魚雷艇。 速度はともかく、武装の面でドイツのSボートに負けており、不利な戦いを強いられた。 後期型では20mm機関砲をさらに追加搭載するか、6ポンド砲を載せたが、それでも火力的劣勢は覆せず、フェアミルD型MTBが戦力化されると、代替されていった。 アメリカからM2の供与を受けられず、マーリンをパッカード社がライセンス生産しなかったため、後述のフェアミルD型共々、史実とは若干の差異が生じている。 フェアミルD型 MTB 全長:34.50m 全幅:6.40m 排水量:105t 最大速力:30kt 発動機:ロールス・ロイス マーリン66 1350馬力×4 武装:533mm魚雷発射管×2 単装40mm砲×1 連装20mm機関砲×2 57mm砲×1 第2次大戦末期に開発されたMTB(Motor Torpedo Boat:高速魚雷艇) ヴォスパー魚雷艇に比べて大幅に大型化した船体は、航洋性能の向上と武装の搭載に有利となったが、その反面で主機がアンダーパワー気味であり、ライバルのSボートに比べて10ノットもの差をつけられている。 Sボートと違い、最初からレーダーが標準搭載されており、1946年になると、ほぼ全艇にレーダー、IFF(敵味方識別装置)、逆探知機が装備された。レーダーのおかげで、闇夜や濃霧といった悪天候でも警戒・待ち伏せが可能となり、速度の差を埋めることが出来たのである。 しかし、低速で木製船体、さらにガソリンエンジン搭載と、被弾時の生存性に問題があったため、このクラス以降のMTBは大出力ディーゼル搭載の高速魚雷艇となっている。 フラワー型 コルベット艦 全長:62.48m 全幅:10.06m 喫水:3.5m 排水量:940t(基準) 最大速力:16.0kt 主機:三段膨張式往復動蒸気機械×1基 1軸推進 2750馬力 航続距離:3500浬(12kt) 乗員定数:85名 武装:45口径4インチ単装砲1基 40mm単装ポンポン砲1基 20mm機銃 7.7mm機銃複数搭載 爆雷40個搭載(投射機2、投下軌条2) (後期型は対空機銃の増設とヘッジホッグ投射機1基を追加搭載) 武装が若干変化しているが、史実のフラワー型コルベットとほぼ同じである。 設備の乏しい造船所でも建造できるよう簡易化した商船構造とされ、性能も妥協したものとなっている。 捕鯨船(キャッチャーボート)の設計を流用しているため、全長は短く全幅のあるズングリとした船体に4インチ砲や対空機関砲、対潜兵装などを少数積み込んだ艦として設計されているが、推進軸が1つであるため航洋性は乏しく大洋横断の護衛任務には不向きであった。 後期に建造された艦は戦訓や運用実績を盛り込んだ改良が加えられており、船首楼の延長やマスト位置の変更が行われている。 775 :フォレストン:2014/11/24(月) 11 41 32 リバー型 フリゲート艦 全長:91.74m 全幅:11.27m 喫水:3.96m 排水量:1370t(基準) 最大速力:20.0kt 20.5kt(タービン搭載艦) 主機:三段膨張式往復動蒸気機械×2基 2軸推進 5500馬力 or パーソンズ式ギヤードタービン×2基 2軸推進 6500馬力 航続距離:7200浬(12kt) 7500浬(15kt タービン搭載艦) 乗員定数:140名 武装:4インチ単装高角砲1基(後に2基に増設) 20mm連装機関砲2基 同単装機関砲6基 ヘッジホッグ投射機1基 爆雷126個搭載(投射機8、投下軌条2) 史実のリバー型フリゲートである。 上述のフラワー型コルベットと共に、計画そのものは戦前より存在していたのであるが、史実よりもUボートの活動が比較的低調だったことと、津波被害の復旧でそれどころではなくなってしまったため、本格的な就役はドイツとの停戦後となった。 フラワー型コルベッが、元々沿岸警備用の艦艇であるため航洋能力が低く、外洋での護衛任務に無理があったため新たに建造された2軸推進の航洋護衛艦である。 戦訓や運用実績から後の艦になるほど対空兵装などが強化されており、後期建造型では航続距離が延伸されている。 一部の艦はレシプロ機関ではなく、ギヤードタービンが搭載されている。 MAC船 ラパナ型 全長:146.61m 全幅:18.29m 喫水:8.38m 排水量:16000t(満載) 最大速力:11.5kt 主機:メーカー不明ディーゼル機関×1基 1軸推進 4000馬力 航続距離:不明 乗員定数:118名 武装:4インチ単装高角砲1基 ボフォース40mm機関砲2基 ソードフィッシュ4機搭載 史実のMAC(Merchant Aircraft Carrier:商船空母)シップである。 ラパナ型はタンカーがベースとなっており、上部甲板に全通式の飛行甲板を備えているが、格納庫などは無いため搭載機は露天係止となっている。 飛行甲板は140mしかなかったのであるが、ソードフィッシュの運用には充分であり、本土と植民地を往復する遠洋航路には上述のリバー型といっしょに必ず配備されていた。 フェアリー ソードフィッシュ Mk2,Mk3 乗員数:2~3名 全長:11.12m 全幅:13.92m 全高:3.93m 自重:2359kg(最大4196kg) 発動機:ブリストル ペガサス MkXXX 空冷星型レシプロエンジン 750馬力×1基 最高速度:222km/h 上昇限度:3260m 航続距離:1658km 武装:7.7mm機関銃×2(前方固定、後方旋回各1) 18インチ航空魚雷or爆弾最大680kg RP-3ロケット弾(Mk3) 史実のソードフィッシュである。 抜群の操縦安定性は、長時間の低速飛行が必要となる対潜哨戒にはうってつけであり、雷撃任務から外されてから、その真価を発揮した。 時代遅れの複葉機故に、技術的には既に枯れていたため、信頼性、稼働率共に非常に高かった。 MACシップはこの機体無しでは成り立たなかったと言っても過言ではない。 Mk3はASVレーダーを装備しており、RP-3ロケット弾の搭載も可能であった。ロケット弾でUボートを撃沈出来ることが判明すると、Mk2は全てMk3仕様に改修されることになる。 鋼管骨組み羽布張りという、制式化された時点で既に時代遅れな構造であったが、応力外皮構造に比べて、機体強度の強化が行いやすいというメリットがあった。 これは、機体重量の増加に眼をつぶれば、大出力の発動機に対応することが可能であることを意味していた。後年、Uボートの高性能化に対応するために、前代未聞のエンジン換装に対応出来たのも、その機体構造に起因していたのである。 アルジェリン型 掃海艇 全長:69.0m 全幅:10.82m 喫水:2.59m 排水量:1162t 最大速力:16.5kt 主機:艦船用レシプロエンジン×1基 2軸推進 2000馬力 乗員定数:85名 武装:4インチ単装高角砲1基 20mm機関砲×4基 史実のアルジェリン型掃海艇そのもの。 史実とは異なり、ドイツとの早期停戦が実現したため、活躍の場は少なかったのであるが、大戦末期にドイツ海軍が実用化した沈底式感応機雷に歯が立たなかった。 新型掃海艇が戦力化され次第、退役することになっていたのであるが、配備されるまでに時間がかかることが予想されたため、英国海軍では新たな機雷除去の方法として、空中からの機雷除去の可能性について検討することになる。