約 2,903,757 件
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1650.html
作品名:東方妖々夢、東方花映塚 使用者:ルナサ・プリズムリバー(鬱の音を演奏する程度の能力) メルラン・プリズムリバー(躁の音を演奏する程度の能力) リリカ・プリズムリバー(幻想の音を演奏する程度の能力) 東方Projectに登場する能力。 使用者の騒霊としての能力。 能力についての詳細ポルターガイストによる演奏 使用者との関連性ルナサ・プリズムリバーの場合 メルラン・プリズムリバーの場合 リリカ・プリズムリバーの場合 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 ポルターガイストによる演奏 所有する楽器を手を使わずに演奏するここに騒霊としての力が加わり他者を感化する。三人の性質により曲霊という生き物めいた音楽霊を作り出し、それを弾幕とする。 楽器は使用者たち曰く「曰く付きのもの」。 演奏には精神に大きく影響する音が 混じっているので、聞く時は万全な精 神状態で臨もう。子供に聞かせるのは やめた方がよい。幽霊の音は大人にな ってから。 使用者との関連性 ルナサ・プリズムリバーの場合 ヴァイオリンから鬱の音を出す適度だと気持ちを落ち着かせ、過度だと鬱にする。 彼女の出す音は、気持ちを落ち着か せる音である。彼女の音の影響を受け すぎると、何にもやる気が起きなくな って、鬱になってしまうのだ。 メルラン・プリズムリバーの場合 トランペットから躁の音を出す適度だと気持ちを高揚させ、過度だと躁にする。 彼女の出す音は、気持ちを高揚させ る音である。彼女の音の影響を受けす ぎると、突然踊り出したりまともに会 話が出来なくなったりする。落ち込ん でいる者には丁度良いかもしれないが。 リリカ・プリズムリバーの場合 キーボードが楽器の幽霊で幻想郷の外の世界から無くなった音を出力している本当はどんな楽器でも演奏できる。 パーカッションも演奏する。 キーボードは騒霊ではないため、リリカの音は精神に影響を与えない。 死を迎えた音で非常に音程がはっきりしていて癖のない音。あの世の音なので生者は聞いたことがない音として捉える。 姉さん達に比べ、音は聴いた事のな い種類の物だが、精神に響く音ではな く、普通に耳から聞こえてくる音であ る。精神に影響を及ぼす事も無く、安 心して聞く事が出来る。 関連項目 騒霊 能力の元となった使用者の種族。 関連タグ 能力 感化 東方Project 演奏 音響 リンク
https://w.atwiki.jp/wikiwiki2/pages/491.html
小谷潔 『「極限」を使いこなす 微積分・微分方程式・確率統計』 東京大学出版会 2017.10 (参考文献) 1.参考にした文献 (微積分) 基礎教養 微分積分学 粟田 解析入門1 杉浦 だ History of Mathematics, Boyer けだ 軽装版 解析入門1 小平 あ(しだ) Mathematics and its history, Stillwell だ 定本解析概論 高木 しだ (微分方程式) Simulating, Analyzing and Animating Dynamical Systems A guide to XPPAUT for reserchers and students, Vol.14 Ermentrout 基礎からの力学系 小室 Mathematical Foundations of Neuroscience, Vol.35 Ermentrout ニューロンの生物物理 第2版 宮川 だ 非線形ダイナミクスとカオス Strogatz (確率統計) 基本演習確率統計 和田 統計学入門 東京大学教養部 しだ 入門ベイズ統計 松原 プログラミングのための確率統計 平岡 道具としてのベイズ統計 桶井 け パターン認識と機械学習 bishop 入門確率解析とルベーグ積分 森 2 発展的な内容を学習するための文献 (微積分) 微積分名作ギャラリー dunham だ (微積分・微分方程式) 工学部で学ぶ数学 千葉 (微分方程式) 工学のための非線形解析入門 藪野 (確率統計) データ解析のための統計モデリング入門 久保 だ 3 数学を扱ったよみもの 『非線形科学』 蔵本 集英社 公新書421.5Ku53 スポーツを10倍楽しむ統計学 鳥越 けし 数学の言葉で世界を見たら 大栗 し 『脳・心・人工知能』 甘利 ブルーバックス
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8919.html
215 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 03 57.78 ID XVMN9POI0 [1/2] こんな状態では火に油を注いでしまうかも知れんが…。 俺は主にファンタジー系のシステムをメインで遊んでいる。その時はGMだった。 何年か前まで遊んでいたPLなんだけど、それこそ僅かな落ち度も許さないような奴でね、 最初と話が違う、敵対した、片棒を担がされていた奴等は、PC・NPCを含めて容赦しない奴だった。 一度でも「許さない」と思った奴に対しては絶対に信用しないし許さなかった。 良くて不信ロール、酷いときには例えPCでも捨て駒か鉄砲玉扱いだった。 「○○は信用できない。自分たちに害を及ぼすような奴は許せない。相応のことをしたんだから当然だ」 というのが主な主張だった。 最初はそこまで酷くはなかったんだけど、遊ぶ回数が増えるごとにエスカレートしてきて、 最後らへんは、引き受ける依頼と内容が少しでも違うと依頼者に食ってかかったり、 最初敵対しているNPCを説き伏せたり改心させるシナリオだと、エンディングやボス戦などで 「後顧の憂いを断つ」と殺しにかかったりと、ゲームの進行にも影響が出るようになっていた。 参加者がなだめはするんだけど、その場は収めるが納得しない。ゲーム外で話をしたこともあるけど、 上記の主張で譲らなかった。そんなんだから俺もシナリオ作りに頭を抱えるようになっていった。 そいつ以外のPL達で「気にすんな、作りたいもの作れ。よっぽど変な内容じゃなきゃ気にしないから」 と慰めてくれたが。 216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 04 59.27 ID XVMN9POI0 [2/2] じゃあ思い切ってやりたいようにやろうと、暖めていたシナリオでショートキャンペーンをすることにした。 シナリオは、信頼の置ける協力者が実は悪で、PC達は悪事の片棒を担がされていた。最終的にソイツをシメる。 簡単に言うとそんなのを作ってみた。絶対このPLが怒るなと、やりたくてもやれなかった奴だ。 「何があっても最後は無難に終わりますから」とキャンペーン開始の時に予防線は張っていた。 案の定、そのPLは自分が悪事に荷担していたと分かった途端ブチ切れた。最終話でその協力者は倒したのだが、 それだけじゃ怒りは収まらず、ヒロイン枠で出した、生け贄になっていた協力者の娘も責任とれと殺そうとした。 ヒロインは父である協力者の悪事は一切知らないし分からないという設定だったが、それでもだった。 「それじゃ俺たちも、悪事に荷担した責任とって自決しないと行けないぞ」 と他のPLらの取りなしもあって、何とか終わった。 反省会では、他のPLからは概ね好評を貰った。 そのPLはというとシナリオへの不満を延々と言い、裏切りは死を持って償うべきだし、不愉快なことだと力説。 俺もそいつからの文句にたまりかねて、苦情と不満をぶちまけてしまい怒鳴り合いに。 ケンカ別れして、PLは来なくなった。 厨返しに近い形でそのPLが嫌うシナリオを作り、追い出したと言われても仕方ないんだが、 あんまりにも度を超していたと、今でも思う。終わり 217 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 13 29.01 ID uvHiFqZh0 [2/2] 215-216 おつかれ。あまりにも方向性や嗜好が違う人と無理して一緒に遊ぶ必要はないよね。 219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 15 38.31 ID TodcFnxH0 [3/4] 215 普通によく見るパターンのシナリオだし厨返しとは言わないと思う ともあれ乙 220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 18 15.26 ID gCOpbmAD0 [1/3] 乙 まぁ、あまり裏切りシナリオばっかりだとGMが信用されなくなるが、 このPLみたいな姿勢だと、遊べるシナリオの幅が極端に狭まりそうだなと思った グロNGみたいなレベルで思想信条的に裏切りNGと仮定するが、 いつかは喧嘩別れせざるを得ないような 221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 23 12.81 ID qWWVyri/0 [3/4] 乙 これはしょうがないね 厨返しとか報告者困とは言わない 222 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 23 44.69 ID 5zvUjKUL0 [7/8] 216 乙。そのPLは宮廷陰謀ものや傭兵ものは絶対できないな メックウォリアやシャドウランなんてやった日にはシステム自体に 文句言いかねん 225 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 34 10.48 ID r1wmn74U0 [3/3] PL間での摺り合わせに応じないレベルの頭の固さはプチ困入ってると思う。 このスレ的にはプチだけど卓においてはダメージ大きかったんじゃないかな。 報告乙。 スレ375
https://w.atwiki.jp/pgbnavi/pages/2223.html
スコア 交流戦 福岡-札幌 福岡PayPayドーム(福岡2勝2敗) 札幌 050 001 000-6 福岡 000 000 100-1 (札)〇唐澤、西園寺、御剣こー上野 (福)●木幡、宇佐美、ハーミアン、祝部、最上、森次ー皇后崎 戦評 札幌・福岡両球団のOG佐伯蕨さんの始球式で始まった試合。札幌は唐澤、福岡は木幡が先発した。 試合は2回表、ノーアウトから碓氷、ハンナ、スアレスの3連打で先制点を挙げると、続く紫は失投を捉えてライトスタンドへ叩き込む3ラン。ツーアウトからも礒江のタイムリーツーベースで1点を追加し、いきなりこの回5点を叩き出した。 札幌は6回にもハンナのソロHRで1点を追加。福岡も3回以降はリリーフ陣が好投し、7回裏にHARUMIのタイムリーで1点を返す。天塚のヒットでさらにツーアウト満塁とするが追加点を挙げることはできず、継投でそのまま逃げ切った札幌が勝利。 責任投手・本塁打 [勝] 唐 澤 2勝3敗 [S] [敗] 木 幡 2敗 [本] 紫 2号 ハンナ 2号 試合詳細 +... 打撃成績 +... 守備成績 +... 投手成績 +...
https://w.atwiki.jp/nanjmin/pages/625.html
日差しも暖かくなってきた四月、なんJ東海軍の2013初対外試合が行われた。 もともとは18人必ず集まるのが難しく、試合もできたらいいねということで企画された試合であったが、 経験者だけでなくやきうをしたい初心者の人たちの協力のおかげで試合を開催することができた。 この日に向け、二週間ほどウッキウキで作戦やスタメンを考えてきた東海軍は士気も高く、 全員が個人にできることをしっかりこなそうとその日を待っていた。そして迎えた当日、 雨野「18時から雨を降らせますwwwよろしくニキーwwww」 東海民「ファッキュー雨野」 東海民の心が一つになった瞬間であった。 さて、試合の内容だが、突然これなくなった先発予定の投手の代わりに急遽大島ニキが開幕投手を務めることに。 大島ニキに全員の期待が集る中、大島ニキは3回を被安打1 失点0 5奪三振の好投でその期待に応える。四死球?知らん。 肩が痛い中投げてくれて本当に助かりました。 援護したい打線は、初回から鞘師ニキのツーベース→三盗から大河ニキのタイムリーで一点先制。 その後にも4番網坂のタイムリーツーベースで一点を追加すると、 2回にもエラー出塁から大島・鞘師ニキがヒットを重ね、押し出し・相手のエラーで二点を追加し、大島ニキを援護する。援護なのかね? 4回からはTGTが登板。試合経験の少ない中、それでも最後まで投げ抜いてくれた。本当にお疲れ様。 時間を考え、この回からまだ試合に出てない選手をつぎ込んでいく方針をとった。 頑張るTGTを援護したい打線は、その裏にまたまた鞘師ニキのツーベースからバッチニキの四球、網坂タイムリー、 そしてタッツの二点タイムリーツーベースや天谷のレフトオーバーのツーベース、代打ヤニキの全力ダッシュが投手エラーを誘う等、 この回なんと一気に7点を追加する。ちなみに天谷はなんJ東海においての初ヒットとなった。おめでとう。 その後相手チームの猛攻で一時一点差にまで詰め寄られるも、初心者を中心としたチームであるにもかかわらず、 途中から来てくれた松田ニキを扇の要に全員が結束し、相手の攻撃をしのいだ。 そして一点差に詰め寄られた六回には代打貝柱ニキのタイムリーや、 仕事が終わった後駆け付けてくれた青羽根ニキが全力で走って内野安打をもぎ取るなど二点を追加。相手を突き放した。 最終回は鞘師ニキが登板。危なげないピッチングで相手を抑え、東海軍が勝利を収めた。 {試合結果 相手チーム10-なんJ東海12} 1 2 3 4 5 6 7 計 相手チーム 0 0 0 1 2 7 0 10 東海軍 2 2 0 7 0 1 X 12 勝利投手 大島 ホールド TGT セーブ 鞘師 MVP 鞘師 個人成績 1 2 3 4 4 5 6 盗塁 中遊投鞘師 左2 右安 中2 遊失① 遊安 4 三二大河 右安① 四球① 遊飛 四球① 四球 1 左バッチ 二失 投ゴ 四球 三ゴ 1 打左貝柱 左安① 0 捕網坂 中2① 三失① 中安① 1 打川相 三振 0 捕松田 三振 0 遊タッツ 三飛 右飛 右2② 一失 四球 0 一小笠原 三振 投ゴ 左失 一ゴ 0 打青羽根 遊安 0 右ファマ 三失 0 右中天谷 遊ゴ 左2 遊ゴ 左2 0 投大島 左安 右安 0 投TGT 四球 一ゴ 二ゴ 0 二のーこ 三振 三ゴ 0 打右ヤニキ 投失① 三振 0 投球回 自責点 失点 奪三振 四死球 被安打 大島 3 0 0 5 6 1 TGT 3 4 9 3 6 6 鞘師 1 0 0 2 0 1 個人的な感想 初めての対外試合で、どうなるかなって思っていたけど、数回しかあったことのないメンバーが結束できたのはすごく良かったです。初回から試合に出てる人も出てない人も全員が声を出し合っていたり、準備やスコアなどの仕事も分担してやってくれていたので、すごく助かりました。試合をやって楽しく思ってもらえれば提案したワイとしても嬉しいし、また個人個人ができたことやできなかったことを次の練習なんかでお互いに指摘できるともっとチームとしてよくなるんじゃないかなって思いました。まあ草野球チームでもなんでもないから勿論やらなくても何ら問題はないですが。試合で大事なことはエラーしたとか打てなかったとかではなくて、全員で勝ちに行くことだと思っています。その点、お互いに声も出せていたし、完ぺきだったと思います。次もし試合があったら今回みたいに声を出していきましょう!試合に来てくださった方々本当にありがとうございました! 作者 網坂
https://w.atwiki.jp/ssdmset2/pages/118.html
第4試合:学校 投票結果 このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2第4試合:学校の試合結果を公開します。 投票結果 キャラクター名 試合SS 文字数 得票数 ポイント 薫崎香織 第4試合:学校 試合SSその1 6859 53 38.6 秘密院 恭四郎 第4試合:学校 試合SSその2 4526 49 49 第4試合:学校勝者――秘密院 恭四郎!! 感想 その1(薫崎香織) 全編通して真面目! ラストの香織ちゃんがとても可愛らしかったです。 俺は幼馴染至上主義者だからな。 とても面白かったことを前提として、やや文章が簡素に過ぎた。薫崎パートは会話が軽快だったので特に気にならなかったが、秘密院パートでは説明の多さと躍動感のなさが少し気になった。特に、秘密院と薫崎の対決シーンは、迫力やスピード感がなく、物足りなかった。ただし、これは丁寧とも言えるので、一概に欠点と言えるものではない。キャラクター造詣、戦闘、ストーリー全て高次元だからこそ、些細な箇所が気になった。大変面白かったです。 人間以外も操れるのは盲点だった。確かに能力の性質上、操れてもおかしくないし人を囮にして毒虫を必中させるという描写は上手かった。最終的に奥の手を使っていたのも相手への脅威が暗に示されていて良かったです。 やや盛り上がりに欠ける印象はあったが、そこがこのキャラの味という感じもする。評価が難しいものの、読後感は良かった。 プロローグから試合に至るまで、一貫して淡々と述べられる主観者の認識や心情がこれ以上ないと思わせられる程に薫崎香織というキャラクターの性格を表す効果となって、そのドライな世界観、諦観と達観の混じった生き様、お巫山戯で誤魔化しながらも拭いきれない他者への恋慕など、それぞれの感情に強く共感を引き出され、惹き込まれるような短編でありました。積み上げ切ったキャラクターへの共感性は、ラストシーンの初心な一動作に分かっていても喝采と冷やかしの掛け声をあげずに居させないパワーを胸の内から発揮してくれました。 かわいい。 プロローグから感じていましたが、話づくりと描写が丁寧だなー、という印象です。五千文字という字数制限がある中でも、きっちり戦う二人が試合までにどのような準備をするのか、どのような心理なのかをちゃんと描いているところが好印象。何より自キャラの書き方に一本芯が通っているところ(素直な意味ですよ)が良いですね。ゴトーさんとの関係性も実に良いです。夢の中にゴトーさんが入る理屈がちゃんとしているところもグッド。それがオチに絡んでいるのも見事。全体的に大変好みなんですが、逆に丁寧過ぎるがゆえに奇抜さ、熱さという点では突き抜けたところが無かったか。それが良いところなんですが、 その2がその熱さという一点で中々突き抜けていたので、僅差でその2に1点高い点数を付けました。でも本当に僅差です。とても面白かったです! 1、2両方ともキャラの辿り着いた結論が同じという奇妙な符合のあった試合。正直「夢なんて所詮夢、現実を生きよう」みたいなのはキャラのスタンスの表明としてもいささか鼻につくのですが、その1の方が嫌味なく着地できていた気がしました。あと、最後の独白が可愛らしかった。 「夢でなんでもできたって面白くないでしょう。」でもペナルティが嫌だから全力は出す。よい。 序盤のゴドーとの会話がいい。バトルも読みやすかったです。 その2(秘密院 恭四郎) 徹頭徹尾真面目! 恭四郎くんの感情描写が見事でした。 大抵の魔人は殴れば死ぬ…が、この内容、別に対戦相手が薫崎香織でなくてもいいよね?とも感じた。 俺が見たいのは努力ではなく殺戮なんだよー こちらのSSも大変レベルが高く、秘密院の魅力はとても引き出されていた。ただ、薫崎の戦法にいまひとつ乗りきれなかった。順番の綾もあるが、その1で普通に行っていた「二階の窓から入る」というムーブが、その2での大ネタに使われていたのは厳しいものがあった。そこ以外は、お互いの内面描写、戦闘における思考がよく書けていて、終始緊張感を保った作劇になっていたと思う。 ガスマスクでは能力は防げないんじゃないかなと考えていたら、こちらの方のSSでその描写がなされていたのは驚いた。自分の感情を情報として考え、段階的に対処していく様子が想像出来ました。秘密院先輩の攻撃力で殴られれば、まぁ大抵の魔人は死ぬよねw 憤怒を克服する過程の描写に今ひとつ乗れなかった。 他人を駒として使い対戦相手の情報を得ることで己の能力を十全に発揮させる薫崎、夢の戦いに臨む時点で刀やガスマスク、防弾チョッキ等の戦闘対策を施す秘密院。真の戦いは戦闘開始前の準備段階で決するという、直接戦闘よりも情報戦を重視した物語の展開は両者の力量を「単純な戦闘能力所持者以上の強者」として描き出して、古強者同士の決戦を重々しく魅せる、見惚れるバトル短編でありました。「夢」に対するプロローグ終幕からの呼びかけを試合SSの〆にも再び使い、テーマを語る物語となっているところもエンターテイメントのみに終わらせない熱量を感じられ、その点でも手に汗握らせて頂きました。 滝本竜彦作品になるのかと思ったw プロローグが短めだったので、果たしてどんな感じなんだろうと思いましたが、期待以上でした。まさか、戦術という点でその1と見事に同じものが出てくるとは思わなかったです。相手のキャラを良く把握しているなーと感心。このSSの魅力は何といっても恭四郎君の能力の「解」でしょう。相手の能力を上手く使い、バトルの中で彼の本質を熱く描きだした点が本当に良かった。まあ論理的に考えると能力を破った点は理屈の上でやや?が付くのですが、それを上回る勢いがあった、と思います。自分のやりたいこと、キャラを示す、という点で本当に僅差ですが自分はこちらが上かなと思ったのでその1より一点高い点をつけました。あらためて熱いSSでした!感謝! 一転攻勢の展開が爽快でした!ガスマスク無効化の理屈も通っていて良かったです 「能力なんてなくても世界は変えられる」秘密院先輩かっこいいぜ 驚きの少ない、順当な戦いというイメージ。秘密院先輩はかっこ良かったです。
https://w.atwiki.jp/varon/pages/65.html
今回は、マップを使いやすくしたいと思います。これをするしないで使い勝手が大分変わってきます。 いつものように右クリックでメニューを呼び出します。今回はマップなのでmap windowを選択して呼び出します。 Add Overview Window Add Hide Pieces Button Add Zoom capabilty 最後は、既にmap windowの下に出来ているStacking optionです。 全体表示窓をつけたい。 Add Overview Windowを選択することで出来たフォルダをダブルクリックします。 いつものようにTooltip textは、マウスを近づけると表示されるテキストになります。 Button textは、ボタンに表示されるとテキストです。selectで画像を選択できます。デフォルトで用意された画像が表示されます。 Scale factorの数字を変更することで全体画面が表示されます。気をつけるのがこの全体表示はかならず左上に表示されます。動かす事が出来ないので時に邪魔になるときがあります。このあたり考えて使いやすいサイズを決めてください。 Add Hide Pieces Button これは一時的にユニットの全てを非表示にするボタンです。ユニットの下の地形を確認するときなどに重宝します。 一々ずらして確認するのは手間ですからね。 Add Zoom capabilty これは拡大・縮小機能です。気をつけるのがvassalには拡大する機能はありません。あくまでも縮小するだけです。ただスタートの時の画像のサイズを縮小したサイズからスタートできるので、見た目拡大したような気になる訳です。拡大出来ない以上地名やユニットの数値・部隊名の確認などのためにはあらかじめて視認しやすいサイズでスキャンする必要がでてきます。このあたりのサイズと視認性の関係性は何度か試すしかないでしょう。 Magnification factor ここが倍率になります。試していませんがかなり細かい小数点以下が使えます。最近は大隊1.21あたりを使うようにしています。 Number of zoom levels ここは縮小段階を何段階用意するかを設定します。ここをかなり細かく設定しておくと各位がベストな画面サイズを選択できると思うのですが、vassalの画像処理は相当重いです。最新のパソコンですんなり表示されことは稀です。あんまりたくさん設定してしまうとzoomの段階を行き帰りするのに相当な時間がかかってしまいます。私は5段階くらいを最近は設定しています。各自でいい段階を見つけてください。 Starting zoom level この数字でスタートの時何段階目で表示するのか決めます。1が最大倍率になります。先に書いたように表示されるまで時間がかかるので、親切心で2とか3段階あたりを設定してあげます。 Stacking option ここがもっとも使う部分かもしれませんね。スタックについての設定です。一度でもvassalを使った事がある人ならわかると思うのですが、ここではスタックの時のユニットのずれ幅と、ダブルクリックしてスタックを解除したときのずれ幅を設定します。上が解除したとき、下がスタックしている時のずれ幅です。 Horzontalが水平、Verticalが上下になり、グラフのX軸Y軸だと思えば理解しやすいでしよう。ここではグラフのように「-」が使えます。両方とも整数の場合は、ユニットは右上にのびるようにずれます。「-」をつけることで左上や左下などにずれるように変更できます。 ユニットの情報によっては、師団名がユニット右側にあったりするときは、左上にずれるように設定したほうが何かと便利かと思います。部隊名が視認しやすいですからね。これはゲームによって違うのでいろいろと試してみてください。また通常ユニット下半分にある戦闘力とかはずれた時全て見えるように設定したほうが便利かと思います。 以上くらいを設定すると大分使い勝手があがると思います。また大抵のゲームの場合はこれ以上設定するところがないと思います。カードとかあったりするとまた別ですけどね。とりあえずマップがらみはこれで終わりにします。多分思った以上に簡単だと分かってもらえたと思います。次回はユニットの細かい設定に移りたいと思います。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/3191.html
作詞:40㍍P 作曲:40㍍P 編曲:40㍍P 歌:初音ミク 翻譯:青息吐息 我把剪掉頭髮的理由 我之所以剪掉頭髮 並不是為了要忘記你 為了向懦弱的自己說「再見」 不能忘記你的事 當第三個冬天將街道包裹時 和你的戀愛也靜靜的結束了 一點聲響也沒發出的消失了 數不盡的一同歡笑 數不盡的淚水流下 只剩下回憶殘留在那裡 我之所以剪掉頭髮 並不是為了要忘記你 為了向懦弱的自己說「再見」 不能忘記你的事 最後一句請回答我 將來頭髮長了的我呀 什麼也不說 不哭 假裝堅強的我 你恨著嗎?
https://w.atwiki.jp/hukuigw/pages/39.html
大会レポート(2008年10月19日開催分) 今回10月は19日に開催しましたGW・福井ショップ大会。 参加くださった12名の皆様、ありがとうございました! 今回も様々なデッキが火花を散らしたわけですが、 その激戦をくぐりぬけて、見事最上位にくいこんだのは 20弾ガンダムを使用したデッキでした。 それでは早速以下、今大会の結果を掲載させていただきます。 1~3位入賞者の方につきましては その使用デッキレシピをあわせて掲載させていただいています。 1位 細川 幸太さん 使用デッキ名『ガンタニア』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 青 U 346 ガンキャノン(108号機) 2 青 U 347 ガンダム 3 青 U 348 ガンキャノン(109号機) 2 黒 U 107 タイタニア 3 黒 U 135 サイコ・ガンダム 2 青 CH 179 セシリー・フェアチャイルド 3 黒 CH OO-1 シャル・アクスティカ 2 青 C 26 Z計画 3 青 C 33 急ごしらえ 3 青 C 43 政治特権 3 青 C 76 海 3 青 C 116 周辺警護 2 青 C 125 戦いに戻る理由 2 紫 C 2 戦場の鈴音 2 青 O 17 アナハイム・エレクトロニクス 3 青 G -- 青基本G 5 黒 G -- 黒基本G 1 紫 特G 2 地球連邦政府高官 3 紫 特G 1 月面民間企業 3 サイドボード 青 U 288 νガンダム 1 青 C 321 ガンダム(ラストシューティング) 1 青 O 13 ニュータイプの勘 2 青 O 53 キリマンジャロの嵐 2 青 O 138 確固たる一歩 1 黒 O 44 命令の錯綜 1 青黒 O 2 繋ぎ止める楔 2 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? ガンタニア。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 隠遁者自重しろ。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! ガンタニアの発祥地は福井!! 2位 宮地 幸太郎さん 使用デッキ名『宮子は勝利より米10Kgが好き』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 青 U 346 ガンキャノン(108号機) 2 青 U 347 ガンダム 3 青 U 348 ガンキャノン(109号機) 2 紫 U SP-62 ガンダムスローネアイン 3 青 U 352 ガンダムF91(ハリソン機) 1 青 U 288 νガンダム 1 青 CH 115 アムロ・レイ 2 青 O 138 確固たる一歩 2 赤 O 2 内部調査 3 赤 O C-19 民意の獲得 1 青赤 C 3 彼方からの来訪者 1 赤 C 85 信号弾 3 赤 C 99 勝利の陶酔 1 赤 C 3 作戦の看破 2 赤 C 100 作戦の看破 1 赤 C 7 密約 3 赤 C 8 サラサ再臨 2 青 C 139 ガンダムの力 2 青 G -- 青基本G 9 赤 G -- 赤基本G 6 サイドボード 紫 特G 15 隠遁者 3 紫 U OO-11 トリニティ母艦 2 紫 U OO-8 ガンダムスローネアイン 2 紫 U OO-9 ガンダムスローネツヴァイ 3 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? 奇跡だったと思います。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 運を使い切った試合だったと思います。 1位の方に何か一言あればどうぞ。 1ターン目に隠遁者を貼っただけで、浮かれ、負けてすみません。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! 新谷良子 ニューシングル「月とオルゴール」 10月22日発売です!! 3位 水嶋 信吾さん 使用デッキ名『グド☆スタ~もうグッドスタッフじゃない件~』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 青 U 366 FAZZ 3 青 U 352 ガンダムF91(ハリソン機) 3 紫 U OO-01 ガンダムエクシア 2 青 CH 174 アムロ・レイ 3 青 C 33 急ごしらえ 3 青 C 76 海 2 青 C 116 周辺警護 3 青 C 43 政治特権 2 青 C 139 ガンダムの力 2 赤 C 100 作戦の看破 2 赤 C 7 密約 3 赤 C 8 サラサ再臨 3 青赤 C 3 彼方からの来訪者 3 赤 O 2 内部調査 2 赤 O 24 占領政策 3 青 G -- 青基本G 5 赤 G -- 赤基本G 6 サイドボード 赤 C C-20 露払い 1 赤 O 43 虚偽の報告 2 青 U 288 νガンダム 1 赤 C 38 宇宙を統べる者 2 青 U 321 ガンダム(ラストシューティング) 2 紫 特G 15 隠遁者 2 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? え? 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 え、なに? 1位・2位の方に何か一言あればどうぞ。 あ? 他の参加者の皆さんに一言お願いします! えっ?えっ? 4位 市橋 健さん 5位 文珠四郎 宏之さん 6位 勝木 文哉さん 7位 林 健一郎さん 8位 林 賢太さん 9位 五十島 稔晴さん 10位 南北 忠憲さん 11位 村中 嘉之さん 12位 宮腰 大輔さん 以上、12位の入賞者の皆さんを紹介させていただきました。 皆さんおめでとうございました&お疲れ様でした!! 最後に 今回の大会も、終始、賑やかな雰囲気で進行することができました。 ありがとうございました! 参加してくださったみなさんのおかげで 会場はおおいに盛り上っていたように思います。 本当にみなさん、ありがとうございました。 さて次回、来月開催の大会イベントについては、 別項の「大会情報」のほうで更新いたしますので、 参加いただく方はそちらの方を確認頂くようお願いいたします。 それでは、 また次回も皆さんのご参加お待ちしています。
https://w.atwiki.jp/washisen/pages/161.html
#45 川井貴志 1976年9月16日生 大阪府大阪市住吉区出身 左投左打 2006年シーズン途中、新里賢とのトレードでロッテからやってきたサウスポー。 ロッテ時代はコバヒロや幕張の防波堤ことコバマサ(現檻)と勝利の方程式を組むなど結構活躍していた。 ニックネームの「ボブ」はロッテ時代のヒゲ面がそれっぽかったため。若手の木村謙吾も「ボブ」というニックネーム。 そのため、スレでは川井を「川ボブ」木村を「木ボブ」として使い分けている。 移籍後初登板となった試合で、2年ぶりの勝ち星を挙げる。本人にとっても思い出深い試合であったようだ。 チームでは貴重である経験豊富な左腕として、先発に中継ぎにと起用される。 しかし2007年以降は有銘兼久、ナベツネの台頭の煽りを食うような形で二軍生活が続く。 ロッテ時代は毎年50試合くらいは投げていたのだが、移籍後の登板数は毎年十数試合にとどまっている。 2010年からは、主に谷間を埋める先発として登板。6回3失点がデフォ、そして二、三回に一度は炎上するものの、それなりに試合を作ってくれるありがたい存在。 住民からすれば「川井が1軍にいるということは投手の台所事情が火の車状態」という認識が多い。 2013年は6月26日に今季初先発、辛島航が故障で前半戦棒に振っていたこともあるが、何とこの試合が65試合目にして今年の楽天での初めての左投手の先発だった。 この試合で好投したことで先発ローテ入り、3連勝を果たすも辛島、美馬学が故障から復帰したことでオールスター明けには2軍に戻っていった。台所事情が苦しくなる夏場だけセミのように地中(二軍)から這い上がり、先発ローテの谷間を埋めてシーズン終了を待たずに去っていくその姿から東スポに「セミ」と称された。 リーグ優勝の翌日の予告先発に関わらずビールかけでおおはしゃぎ。 しかも「ニコ生最高」「俺プレミア」などとニコ厨を自白。 翌日2ヶ月ぶりの1軍での登板で5回1失点とまずまずの内容でビールかけの影響を感じさせなかったが打線が二日酔いだったのかムエンゴで敗戦投手に。 2016年は成績があまり振るわず、同年10月に戦力外通告を受け、そのまま引退した。 引退後は打撃投手を務める傍ら、解析システム・トラックマンを利用した作戦室も兼任。 このことはあまり知られておらず、民放のトラックマン特集でスーツを着て機械に囲まれた姿を見せた時にはファンを驚かせた。