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登録日:2010/09/27 Mon 12 05 01 更新日:2024/08/23 Fri 00 24 06 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 644 BW GNドライヴ N Nのトモダチ でんき らいげき クロスサンダー ゼクロム トモダチ ドラゴン ノブナガ ババリバリッシュ! バリバリダー ブラック ポケモン ポケモン解説項目 リョウガ 主人公の仲間 伝説のポケモン 理想 真紅眼の黒竜 禁止級 第五世代 筋肉 英雄 零黒無 雷 雷黒龍 電気/ドラゴン複合 高橋英樹 黒き英雄 黒陰 黒陰龍 稲妻で 世界を 焼きつくせる 伝説の ポケモン。 理想の 世界を つくる 人を 補佐する。 出典:劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ ビクティニと黒き英雄 ゼクロム、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2011 ピカチュウプロジェクト、東宝、2011年7月16日公開。 ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場する伝説のポケモン。 ■データ イッシュ図鑑No.150 全国図鑑No.644 分類 こくいんポケモン 英語名 Zekrom 高さ 2.9m 体重 345.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ ドラゴン/でんき 特性 テラボルテージ(相手の特性を無視して技を出せる) 種族値 HP 100 攻撃 150 防御 120 特攻 120 特防 100 素早さ 90 合計 680 努力値 攻撃+3 2倍 じめん/こおり/ドラゴン/フェアリー 1/2 くさ/みず/ほのお/ひこう/はがね 1/4 でんき ■概要 ホワイトバージョンのパッケージを飾ったポケモン。 イッシュ地方の誕生神話で語られる伝説の存在でありブラックバージョンのパッケージを飾ったレシラムとは対の存在。 黒い体と赤い眼にまるで発電機のような尻尾を持つ二足歩行のドラゴンのような姿をしている。 戦闘時はその尻尾を中心に体のところどころが青白く光る。 尻尾の発電機のモーターが回ると全身から周囲のあらゆる水分を分解し、世界中を焼き尽くす規模の雷撃が放たれる。 開発者によれば今までのポケモンの中でも特に「対である存在」という事を意識してデザインされたらしく、 レシラムとは逆に黒く男性的なイメージを持たされている。 対であるレシラムとは元々1匹のポケモンであり、かつて双子の英雄と力を合わせてしてイッシュ地方に国を作りあげたらしい。 しかし、ある時双子が「真実を求める兄」と「理想を求める弟」で仲違いを起こし2人の間で争いを起こったのをきっかけに、 かつて一匹の存在であったゼクロム・レシラムも二つに(実際には三つに)分かれそれぞれの兄弟に協力した。 この際に「理想を求めた弟」の側についたのがゼクロムであり、ゼクロムは「理想を司る存在」とされる。 その後双子は互いに過ちを認めたことで争いは終結するが、彼らの子孫が再び同様の争いを起こした事に激怒し、レシラムと共にイッシュ地方全土を焼き尽くし、人やポケモンを虐殺した後、姿をどこかに消してしまった。 今では雷雲に姿を隠してイッシュ地方の空を飛んでいると伝えられている。 レシラム同様、人間の意思を見極めてパートナーを選ぶポケモンであり「強い理想を抱き、希望の世界を造る者」にしか従わず、理想を全く抱かない人間には容赦なく牙を剥くという。 神話では人々が正しい心を無くすと雷を落とし、国ごと滅ぼしたと語られている。 色違いは体色が少し黒くなり、目の色が水色、発光する光が黄緑色になる。 ■ゲームでのゼクロム パッケージを飾ったホワイトバージョンでのみ捕獲可能。ブラックバージョンでは姿を見れるのみ。 「ダークストーン」に封印されており、ブラックでは伝説のポケモンを使ってポケモンの解放を謳うプラズマ団のNに封印を解かれNのポケモンとして君臨する。 ホワイトでは逆にNのレシラムに対抗する為に「プラズマ団の城」での最終決戦時にこちらのポケモンとして捕獲する事になる。 ゼクロム戦のBGMはレシラムとほぼ同じだが、こちらには雷の効果音が含まれているため厳密には別曲扱い。 ちなみにこのBGMにはカントー地方の11番道路(*1)のメロディが含まれている。 レベルは50。 また鳴き声は「バリバリダー」。やめて! 後に再び登場した際には「ババリバリッシュ!」やめて! ……レシラムほどではないが、モエルーワと同様、ネタにされている。 そしてバリバリダーは英語版だと「It's shocking!」。 明らかに喋っています。 ババリバリッシュは「Bazzazzazzash!」とまだ普通だが。 ちなみにストーリー的にここで捕獲しないと話が進まない為捕獲せずに倒してもすぐに復活する上、捕獲難易度も伝説のポケモンにしてはかなり低めに設定されている。 …しかし捕獲後メニューを開く間もなくそのままNとゲーチスとの連戦からエンディング(=強制セーブ)となる為個体値厳選はかなり困難。 厳選完了するまでストーリーが進まないのも地味に厄介。 一応、捕獲前にボックスや手持ちをいっぱいにしておくと捕獲イベントがスキップされクリア後に「リュウラセンの塔」にて捕獲が可能となる為、 捕獲を後回しにしたい人は覚えておこう。ただこちらは726匹(手持ち+ボックス)捕獲する必要がありこちらもとんでもなく面倒。 厳選や努力値調整を無視して戦わせる場合でもN戦ではレシラムとの強制対面、ゲーチス戦ではガチ耐久戦術のデスカーンといった強敵が立ちはだかり、サザンドラにはフルボッコにされる。 この辺はレシラムも同様。 ブラック2では殿堂入り後、地下に埋もれたNの城にいるNと戦い、ダークストーンを譲り受けて「リュウラセンの塔」の最上階で復活させた後、捕獲する。 レベルは70。 アルファサファイアでは、レベル100のポケモンを1匹加え、キンセツシティ近辺に現れている『おぼろの洞窟』に「大空を飛ぶ」で向かい、奥にあるリングを調べると出現。レベルは50。 前作と違い、無理して捕獲する必要がなくなったためか、捕獲率が他の伝説のポケモンと同等の数値まで下げられた。 この作品で色違いが解禁された。 ウルトラムーンではウルトラスペースゼロの岩ステージで捕獲できる。レベルは60。 また、レインボーロケット団のゲーチスが『ウルトラサン』限定手持ちにしている。 『ソード・シールド』ではシールド版限定で登場。エキスパンションパス『冠の雪原』が入手に必要となる。 新たに解放された「カンムリせつげん」にてダイマックスアドベンチャーを行う事で入手可能。 続くポケットモンスター スカーレット・バイオレットではDLC『ゼロの秘宝』後編「藍の円盤」にて捕獲可能に。 バイオレット版ではソロプレイでも入手が可能だが、スカーレット版では通信が必要になる。 ■対戦でのゼクロム レシラムとは逆に非常に高い攻撃と高い物理耐久を持つ禁止級。 でんきとドラゴンという固有の複合タイプを持ち、この組み合わせは半減される相手が少なく攻撃面で優秀。 また命中と威力が100とバランスがいい「クロスサンダー」、命中85と少し不安定ながら130という破格の威力を持つ「らいげき」と、 専用の高性能な物理でんき技も取得可能で、物理アタッカーとしてかなり優秀。 タイプ相性からカイオーガやルギア、ホウオウキラーとして期待は高かった… が蓋を開けてみれば 禁止伝説の中でも最遅クラス(一応同速の奴はそこそこいるが) 特殊耐久が低い 最メジャーであるこおり・ドラゴン技に弱くすぐ落ちる 上記三点が祟りカイオーガにはむしろ返り討ちにされ、ホウオウもやけどが怖く後出しできない 伝説ルールはでんきの通りが良くない というかまともなドラゴン技がない物理竜の時点でお察し ハッキリ言って 弱い 。オールスターカップ・クリスマスカップともに散々な結果に終わった。 さらに物理のサブウェポンも「ストーンエッジ」や「かみくだく」「しねんのずつき」等相性補完には微妙な技ばかり。 この重厚感ある外見に反して何と 「じしん」を覚えられない 。 その上「きあいパンチ」はともかく「かわらわり」すら覚えず、習得可能な最強の物理かくとう技は何と 「いわくだき」 。 ちなみに似たような体格のパルキアは全部覚える。どういうことだってばよ…。 特殊技には相性補完に優秀なサブウェポン「きあいだま」や比較的撃ちやすいドラゴン技「りゅうせいぐん」等があり、 特攻もまあまあ高い為二刀流もありと言えばありなのだが、ぶっちゃけ技スペースが足りない。 攻撃はもちろん、ただでさえ激戦区の素早さ・それなりに優秀な物理耐久・落としたらまずい特殊耐久とコイツには捨てられる能力がないのである。 ダブルでは「物理ドラゴンは役に立たない」風潮が強いが、やはりこいつもその通りだった。 二刀流にして動かしやすくするにもディアルガやパルキア、対のレシラム・ホワイトキュレムと言う特殊特化型がゴロゴロいる為別にゼクロムでやる必要が見えない。と言うかこの4匹と違ってノオツーで軽くお亡くなりになる。 一応BW2で「おいかぜ」を習得できるようになった。が、代わりに技が「でんき技・ドラゴン技・まもる・おいかぜ」と言ういまいちなんとも言えない構成ばかりと化した。 そんなゼクロムだがXYでは(少しだけ)追い風が吹き始める。 まずはでんきタイプのまひ無効。ここで禁止伝説唯一のでんきタイプである事から個性が見出されるように。 そして特殊技の威力の軒並み低下に加え、特防を補強する「とつげきチョッキ」の登場で欠点も補強しやすくなった。 何よりファイアローの一致攻撃を半減で受けられるのが大きい。 いよいよ伝説有りの公式大会「ポケモンバトルレジェンド」の開催が決定した今、どこまで輝けるか期待… されていた。 しかし第6世代で初登場したフェアリータイプがそれを許さなかった。 特に伝説戦では新伝説・ゼルネアスの存在が重い。素で先手を取れない上に仮に先手を取っても攻撃特化の「らいげき」で確1が取れない。 つまりゼルネアスに出られると死、あるのみである。 しかも大概カイオーガと並んで現れて抹殺してくる。つまり有利対面なんざありゃしない。 結局結果は散々なもので終わった。 ORASでもゲンシグラードンやメガレックウザと言う存在に悉く弱く、しかも味方としての相性も良いとは言えない。 ただ、禁止級伝説唯一のでんじは無効と言うのは意外と大きく、スカーフを持つことが多いゼクロムにとってはかなりの利点である。 ゼルネアスの影響でドラゴン伝説は数を減らし、ゲンシグラードンの影響でひこう伝説は逆に数を増やしている為、でんき技は通しやすい。 伝説を取り巻く一般ポケモンにはかなり刺さる。鉄蛇とモグラはどうしようもないレベルで不利だが。 耐久が防御寄りである為、アルセウスの剣舞珠「しんそく」を乱数で耐えたりもする。伝説戦は死なない事が何よりも大事なのだ。 まあいかく1発入れれば無振り[[レシラム]]でもしんそく1発程度なら耐えるし、[[ディアルガ]]ならそもそも半減なのだが とまあ、それなりに働けるスペックはある。 ただこの第6世代におけるゼクロムが参加できるルールがゼクロムにとって不利に働きすぎているのである…。 ただし、シングル戦であるグローバルショーダウンは別。 ダブルで不安定な「げきりん」が安定する上、何よりルギアのマルチスケイルを特性によって貫通しつつ、タイプ一致で弱点を突けるのである。 この点が評価されて、グローバルショーダウンではなかなかの健闘を見せた。 …のだが、実際言えばルギアとは素の素早さで負けている為スカーフがばれる危険性が異常に高い。 グローバルショウダウン自体も、あまり開催機会が多くないのも難点か。 一時期は何故か特殊寄り両刀型となって採用され、「クロスサンダー」or「らいげき」以外はほぼ特殊技と言う有様という事もあった。 確かにカイオーガに対しては下降補正・無振り「らいげき」で確1~高乱1が狙え、それ以外ででんき弱点の禁止級伝説は採用率が高くないため必要十分、 代わりに扱いやすい「りゅうせいぐん」や技範囲を広げられる「きあいだま」「だいちのちから」を組み込めるのはメリットと言えばメリットである。 しかし逆に言えば、攻撃力150と言う利点を半ば放棄していると言う事でもあり、元が物理竜だと考えるとやはり涙を禁じ得ない。 でんきタイプの伝説は額面通りの能力で働いてはいけない何かがあるのだろうか… そして第8世代。剣盾ではHOME経由で一足早く使用可能に。 新たに「りゅうのまい」「ワイドブレイカー」「ボディプレス」と使い勝手の良い技を習得した。 特に今まではどうしようもなかった鉄蛇とモグラへの有効打となる「ボディプレス」や、待望の素早さ強化の「りゅうのまい」の習得は大きい。「ダブルウイング」もダイジェットの素材として役立つ。 防御種族値は120あるのでボディプレスは無振りでもそこそこの威力は出るが、防御系の積み技は一つもないので火力補強はダイマックスするしかないのが悩み。 またドラゴン物理技の「スケイルショット」を習得し、攻撃を行いながら素早さを補強できるようにもなった。 ともあれ額面通りの物理構成もかなりやりやすくなっている。 更に禁止伝説がランクバトルで解禁され、得意のシングル戦が期間にもよるが常時開催されるようになり活躍機会も増えた。 現状物理伝説アタッカーとしてはザシアンが流行しており、伝説枠が取られやすいが、こちらは積みアタッカーやザシアン対策に流行しているヌオーを特性で貫通できるのも光る。 冠の雪原で仮想敵のカイオーガ・ルギア・ホウオウも帰ってきておりこれからに期待である。 禁止級伝説を2体使用できるシリーズ12ルールでは、最速かつ素早さ1段階上昇で準速+「こだわりスカーフ」カイオーガや最速ザシアンの上を取れる点、カイオーガの「しおふき」を受けつつ返しのターンに「らいげき」で確定1発を取れる点、ゼルネアスと共に呼ぶナットレイに「ボディプレス」で打点を持てる点などから需要が拡大し、シーズン29シングルバトルでは使用率26位を記録。最終1位構築にも王道の最速「いのちのたま」ダイマックス型が残った。これ以外の型としては、「ラムのみ」+「りゅうのまい」型、耐久調整「じゃくてんほけん」が環境に確認された。 第9世代では新技による強化は特になし。何故か「ステルスロック」を習得したが使う機会はまずないだろう。 追い風としては新アイテム「いかさまダイス」により「スケイルショット」の扱いやすさが改善された。 今作では多くの物理ポケモンを止めてしまうヘイラッシャという水タイプの物理受けが存在している。 ヘイラッシャは特性「てんねん」により、相手の能力上昇を無視するため物理型が攻撃力を上げて突破することがほぼ不可能である。 高レベルな電気技を扱えるゼクロムはその特性で「てんねん」を無視することができ圧力をかけることが可能である。 しかし本作では強烈なライバルが現れてしまう。ミライドンとブラックキュレムである。 まずミライドンに関してだが、こちらはゼクロムと同じでんき・ドラゴンの禁止伝説ポケモンである。 物理と特殊型という違いこそあれ、火力と素早さはミライドンがかなり上、総合耐久はわずかにゼクロムが上といった程度。 キュレムはレシラムと同期の禁止伝説ドラゴンであるが、レシラムを取り込むことで 専用技の「クロスサンダー」と専用特性の「テラボルテージ」を習得したこおり・ドラゴンのブラックキュレムにパワーアップする。 ブラックキュレムはこおり・ドラゴンと防御面で貧弱という欠点を持つが、今作にはテラスタルがあり貧弱な耐性をカバーすることができる。 今作のブラックキュレムは「いかさまダイス」の登場で「つららばり」「スケイルショット」で安定した火力を出せるようになっており ヘイラッシャ対策の「クロスサンダー」に能力を上げる「りゅうのまい」の4つの技で完成している。 ■アニメでのゼクロム ベストウイッシュ第一話にて登場。 ロケット団とサトシの戦いの中、突如暗雲を纏って乱入しピカチュウが電気技を使えなくなってしまう。 シューティーにはこれが原因でかなり屈辱的な負け方をしており、一部の視聴者たちから恨まれることになってしまった。 その後は研究所にて再び登場。ピカチュウが電気技を使えるようにしてあげた。 原因はゼクロムなんだけどね。 これらのことからやはり上記の人達からのピカチュウストーカー説が浮上してるとかしてないとか。 …しかしその後はアニメで全く登場せず、結局何がしたかったのか分からずBW編は終わってしまった。 この事に関しては封印作品となったあの回が問題無く放送されていれば何らかの形で登場していたのでは?という予想が多いが… 出典:劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ ビクティニと黒き英雄 ゼクロム、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2011 ピカチュウプロジェクト、東宝、2011年7月16日公開。 また映画『ビクティニと黒き英雄ゼクロム』ではかなりの活躍。 CV 高橋英樹 数キロはあろう雲を吹き飛ばす雷撃とエネルギーと素敵GNドライブ、そしてドスの聞いた渋い声がダンディ。 タイマンで圧倒したレシラムを救出したり、サトシを助ける等大活躍をした。 一転『白き英雄レシラム』では脅威的な強さを誇るラスボスとして登場。 変形・飛行・回転する皆のヒーローゴルーグを圧倒しガチで殺しかけた悪者。 正直に書くならレシラムではゴルーグが圧倒的にカッコイイ。うん。 その分敵としての強さはかなりのもの。 つか活躍は映画で観よう。 ■ポケットモンスターReBURSTでのゼクロム 主人公であるリョウガのBURSTハートとして登場。 彼と初めてBURSTした際の『ゼクロムに…!』は多くの読者に衝撃を与えたとか。 ゼクロム「ババリバリッシュ!」 DAIGO「俺のパクリ?」 ゼクロム・ダイゴ「寧ろお前が誰だ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんかもう、各地で禁止級にあるまじきフルボッコぶりで泣けてくる… -- 名無しさん (2013-07-08 13 09 54) そこまで弱いか? グローバルショーダウンだと最速スカーフ持ちでオーガルギアホウオウを駆逐出来て強いと思うんだが -- 名無しさん (2013-07-09 08 22 47) 禁止級はレギュレーションの関係でダブル基準で考えられることが多いから、その煽りを食らいやすい、というのはあるかも -- 名無しさん (2013-07-09 18 10 27) ニコニコ大百科でのこいつのコメント欄が酷評の嵐になってる… -- 名無しさん (2013-07-13 22 37 52) ↑見てきたけど本当酷いな、プラマイ以下って何だよ…XYで不遇伝説には何らか救済があって欲しいが -- 名無しさん (2013-07-31 11 09 07) てか皆叩いてばかりではなく偶にはカリンの言葉思い出そうぜ…俺みたいにゼクロム好きだって居るんだよorz -- 名無しさん (2013-07-31 20 12 36) ↑普通にグローバルショーダウンでは活躍。クリスマスの汚名は返上したぞ! -- 名無し (2013-10-31 15 14 28) 色んな意味で不遇だな。ReBURSTでの原作レイプとか。 -- 名無しさん (2013-11-25 23 48 15) イッツショッキングwwww -- 名無しさん (2014-01-13 14 15 44) とりあえずあくまでシングルバトル向けのポケモンなのは理解した。公式大会ではダブルバトルが大半じゃなあ・・・。 -- 名無しさん (2014-04-19 16 49 57) XYのところ、禁止伝説系唯一の電気って書かれてるが、サンダーやライコウは? -- 名無しさん (2014-07-07 16 29 19) ↑そいつらは準伝 -- 名無しさん (2014-07-07 16 55 35) 対戦でもアニメでもメディアでも不遇な伝ポケってこいつだけだと思う -- 名無しさん (2014-08-02 13 24 08) バリリ…って鳴き声でNと別れたブラック2で、まさかこいつに萌えるとは…。 -- 名無しさん (2014-12-15 16 19 51) フェアリー登場で苦しくなったと思いきやさらにゲンシグラードン…逆風が止まりそうにない -- 名無しさん (2014-12-26 23 14 28) 人生は理想的に事は運ばない。 -- 名無しさん (2014-12-29 19 31 55) もういっその事専用技の「らいげき」をブラックキュレムに譲渡してもよいのでは? -- 名無しさん (2015-01-03 13 27 16) ゼクロム・イナズマキーック! -- 名無しさん (2015-01-03 13 48 22) 「現実から目を背けずに立ち向かうレシラムの方が強い」ってことが、現環境にも表れてるということか。 -- 名無しさん (2015-02-01 00 57 49) 雷撃はともかくクロスサンダーは他の一般電気タイプにも配るべき。ビクティニとブラックキュレムにも配ったしな。 -- 名無しさん (2015-03-17 19 16 57) りゅうのまいはどうだろうか?一応電気だから足は殺されないし -- 名無しさん (2015-03-26 00 30 07) ↑2その二体、一般ちゃうやん…… -- 名無しさん (2015-03-26 00 34 21) どうでもいいけど伝説どうしじゃないと厳しいとか言われた割にドリュウズであっさり...しかも伝説で挑むとレベル負けする罠..誰だ、あんなデマを流したのは -- 名無しさん (2015-04-28 23 34 25) レシラムにも言える事だが、あれだけシナリオでも空を飛ぶのに地面技に弱いタイプにしたのはなぜだ? -- 名無しさん (2015-04-29 14 33 38) 今さらながら、レシラム共々特性の内容がイメージと合ってないよなぁ。電気(炎)技優先度+1だったらどうなってたんだろうか?ゼクロムは間違いなくオーガ絶対殺すマンかつボルチェンや電磁波も先手で撃てる。うん、えぐいね -- 名無しさん (2015-06-19 23 10 37) 大変よ!トップメタがゼルネアスとグラードンとメガレックウザという最悪の環境でゼクロムちゃんが息してないの!! -- 名無しさん (2016-01-27 00 41 28) こいつ何のために尻尾があるんだって思う。アイアンテールとかくれてやれよ… -- 名無しさん (2016-05-11 21 13 55) スペシャルレートの技ランキング見て絶句した…めざパさえ立派な候補に上がるほど技が窮乏してるんだな… -- 名無しさん (2016-06-04 09 21 14) 逆に言えばちゃんと -- 名無しさん (2016-12-06 19 28 02) らいげきがファイナルサイコクラッシャーに見えるんだけど… -- 名無しさん (2016-12-06 19 46 25) こいつに有能な技びた一文くれないのはディアルガ・パルキアの反動なんだろうか。あいつら技が優秀だし。だからといって覚える技をクソなラインナップにしないでほしい -- 名無しさん (2017-07-10 21 17 42) ここまで技に恵まれない禁止級はいないよな…レシラムですら一致技範囲は超優秀なのに -- 名無しさん (2017-07-10 21 50 52) SMでのPGLのアトラクションでリーグ防衛にてメインで使ってたが、此処でも書かれてる様な不遇さには目に余るな・・・。リバーストも今やタイムマシンがあったらそれで過去へ飛んで、意地でも連載開始を阻止して、歴史を変えてやった方がいいかとも思ってる。向こうも、そんなに無かった事にしたいんだったらそうやればいいだろってなるだろうし。 -- 名無しさん (2017-07-11 06 27 23) ある対戦考察系サイトで「歪な刺さり方をする」って表現されてたのが印象深い -- 名無しさん (2018-05-19 14 22 52) 少し前にゼクロムのポケモンカード争奪戦で、店員が問題起こしたという話を聞いた。こういう言い方するのアレだけど、この一件といいReBURSTの件といいこいつはもう呪われてるんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-07-31 12 53 22) 更なる力を欲するならばゼクロムの力は無くてはならぬものぞ... -- ウラのジュウニン (2018-10-06 16 22 21) 料理でドガース級食べた時の反応が思ったより可愛くて草 -- 名無しさん (2020-02-18 17 18 16) 全ポケモン中一番ハイパーボールが似合う。 -- 名無しさん (2022-08-07 13 52 23) 名前 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1018 ブリジュラス 90 105 130 125 65 85 じきゅうりょく がんじょう すじがねいり 706 ヌメルゴン(ヒスイのすがた) 80 100 100 110 150 60 そうしょく シェルアーマー ぬめぬめ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 オーガポン(岩)、バンギラス、ヘイラッシャ、マスカーニャ やや有利 カイリュー、キョジオーン、ゴリランダー、サンダー(*1)、ハッサム、ミミッキュ、モロバレル、ラウドボーン、ウォッシュロトム 雷採用時有利 アーマーガア、ドヒドイデ、マリルリ 不利 サーフゴー、ヒードラン、その他特殊高耐久の特殊アタッカー ※役割関係は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 じきゅうりょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 HCぶっぱの基本的な配分ですなwwwH種族値の変化に伴い16n-1調整は不要になりましたぞwwwカイリューやバンギラスのじしん2発をじきゅうりょくを挟んで高確率で耐え切りますなwww D振り H12 C252 D244 本来このタイプで受けたい特殊方面の耐久を補強する振り方ですぞwww物理耐久は大きく落ちるので注意ですなwww現環境では仮想敵が少なく非推奨ですかなwww 物理最硬 H68 C252 B188 特殊はヒメルの劣化と割り切って物理に特化するならこちらですなwwwB偶数でじきゅうりょくの効率はいいですなwww一応持ち物なしサンダーのぼうふうが確3となる程度の特殊耐久はありますなwww H76 C252 B180 こちらは物理最硬振りに近づけつつH実数値175の奇数調整および16n-1調整したものですなwwwB上昇なし珠ボディプレスでH振りバンギラスがちょうど確1ですなwww ボディプレス特化 B252 C252 H4orD4 物理耐久を最大から少し下げてでもボディプレスの火力を求めるならこうですなwwwB上昇あり持ち物なしボディプレスで無振りトドロクツキがちょうど確1ですなwwwただし後出しターンと遂行ターンで攻撃技を2回受ける前提ならB無振りでもやkですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww最大火力を伸ばしますぞwww ベースその2ですなwwwフェアリーに有利になりますなwww 格闘、特に悪ウーラオスに切り返しますぞwww こちらは格闘・地面意識ですなwww虫の場合地面技に切り返した際にじきゅうりょくを発動出来ますがそれがどこまで有用かは謎ですなwww 元の超優秀な耐性を維持して火力を伸ばせますなwww ※テラスタイプは随時追加していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwww火力がヤバコイルwww ラスターカノン 80(120) 竜との補完が抜群の一致技その2ですなwwwてっていこうせんは役割放棄なのでありえないwwwヤメルよりCが15も高くラスカで十分であること、体重や技威力で劣ることから物理鋼技は不要ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 アーマーガアに刺さるほか、等倍を取りやすいサブですなwwwwエレクトロビームはありえないwww はどうだん 80 新たに習得した安定のサブウェポンですなwww鋼に刺さりますぞwww ボディプレス 1発でも被弾すれば威力はこちらが上になりますなwww好みで選ぶ以外ありえないwwwB振りなら眼鏡ボディプレス()でも1回被弾すればはどうだんとの威力差は小さいですなwwwなおB無振りでも後出しターンと遂行ターンで2回被弾すれば眼鏡はどうだんより上になりますぞwww地味ですがハッサムやトドロクツキに眼鏡を叩き落とされても隙を見せにくいですなwww あくのはどう 80 今作はサーフゴーがいるので需要も少なからずありますかなwww じしん 100 両一致技を半減以下に抑えてくるヒードランへの最大打点ですなwwwジバコイルへの遂行にも使えますかなwww使うなられいせい以外ありえないwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(無補正) 12500(じしん)12000→18000(B無振りボディプレス/1回被弾)13920→20880(B188ボディプレス/1回被弾)14560→21840(B252ボディプレス/1回被弾) 特殊火力指数 37800(りゅうせいぐん)23280(ラスターカノン)21340(かみなり)15520(あくのはどう/はどうだん) 物理耐久指数 29550(H252)25050(H12)30276(H68 B188) 特殊耐久指数 16745(H252)19372(H12 D244)14790(H68) ■考察 元ヤケモンがまさかの進化ですなwww鋼/竜の攻防における強力さは今更言うまでもないですぞwww 無駄はやや多いですが合計種族値はまさかの600www特に物理耐久の上昇が目立ちますなwww特殊耐久も低いですが1.35倍ほど伸びてますなwww 同タイプにはヒスイヌメルゴンがいますなwww あちらは特殊受け主体ですがこちらは物理受け主体ですので役割範囲には差異がありますなwww C120以上とC110台以下では流星群や一致威力80技の確定数絡みで一つの壁があるため、この火力差も見逃せない要素と言えますぞwww サブ技の範囲は劣りますが、竜+鋼+αの時点で十二分に強力な技範囲ですのでそれほど気になるものではありませんかなwww ただ鋼竜は強複合ではあるものの、格闘と地面両方抜群なので物理アタッカーのサブウェポンを通しやすいですなwww 代表的物理アタッカーのパオジアン、ウーラオス、オーガポンといった面々には素タイプで戦いづらいのは気がかりですかなwww D振りすればある程度特殊方面を相手出来ますなwww前作の異教徒が使っていたチョッキHCボュラルドンよりも両耐久が硬くなりますぞwww ツツミのフリドラ冷ビ耐え、Wロトムの眼鏡ドロポン2耐えくらいなら出来るようになりますなwww 超火力になると無理ですが、一般的な火力のアタッカーなら耐性受けは可能になりますぞwww しかしこの調整はヒスイヤメルゴンとの差別化要素が減るという欠点がありますなwww物理耐久や火力面は勝りますがなwww 特性はじきゅうりょく/がんじょうと論理的には芳しくないですが、とりあえずがんじょうよりは役に立つじきゅうりょくが優先ですなwww 受け出し時にボディプレの火力が上がる特性ということになりますなwww ↑持久力は居座られた際の役割破壊技のダメージを減らせたり、相手方のこちらに対する役割判定に使われたりするのでボディプを考慮しなくとも全くのゴミ特性というわけではないですぞwww 特段強い特性でもないですが、元の保持者がゴミ耐性のボンバドロだったので過小評価されてるだけですなwww 持久力は連続技を打たれた場合、一発ごとに発動しますなwww 基本的な連続技である25x2〜5回の連続技に繰り出した場合、 1発目は等倍で受けて25、 2発目はB+1(被ダメ0.67倍)で受けてで約16、 3発目はB+2(被ダメ0.5倍)で受けて約12、 4発目はB+3(被ダメ0.4倍)で受けて約10、 5発目はB+4(被ダメ0.33倍)で受けて約8、 となりイカサマダイス持ち相手でも本来100〜125の威力を約63〜71相当で受けることができますなwww(厳密なダメージは乱数や計算式の関係でもう少し揺れますなwwww) これでそこそこのダメージを受けたとしても、繰り出し後はB+4〜5の鋼の壁が着地しているので2発目は当然ながら半端な役割破壊技でもまず落ちませんぞwwwうまく繰り出すことができれば美味しいですなwww 例えばガブリアスに対してはじしん以外への後出しが成立しますなwww スケイルショット4or5回→じしん、げきりん×2、ドラゴンクロー→じしん、どれも特性込みで確定耐えしますなwww それ以外だと連撃ウーラオスのタスキすいりゅうれんだ→インファイト×2も乱数に抑えますなwww(*2) 攻撃技であれば低火力でもじきゅうりょくが発動するので、連続技に限らず上手く技を読んで繰り出せばタイプ上不利な相手でも勝てたりしますなwww 元々素の状態でいかく込みヤャラドス並みの物理耐久がありますしなwww ちなみにいのちのたまやたつじんのおびの場合、5回殴られた場合は最大火力がボディプレスになりますぞwww B4振りボディプの火力指数が42240wwwww4回殴られた場合のB4振りボディプの火力指数は36240でギリギリ流星が勝ちますなwww なお、そんな状況になることはないでしょうがネズミざんで殴られた場合のB4ボディプの火力指数は48320ですなwwwんんwww B振りの場合は4回殴られるだけでヤリジュラスの最大打点になりますなwww4回被弾ボディプレの火力指数はB188振りの場合41760、B252の場合は43680ですぞwww そしてB252振りがネズミざんで殴られた場合の火力指数は58240wwwwwシチュエーションが限定的過ぎるとはいえヤーユイのヤバヒをも超える超絶火力になりますぞwww こいつが覚えるエレクトロビームは電気タイプの特殊技で溜め技ですなwww 世にも珍しい不一致専用技ですぞwww攻撃技で不一致専用技はテクノバスター、アンカーショット、アローラガラガラのホネブーメランくらいしかないですなwww メテオビーム同様にCが上昇するほか、雨だと即撃ちするようになりますぞwww 役割論理的には隠れ特性があめふらしやはじまりのうみでもない限りゴミ技ですなwww また実用性は皆無ですが何故かC上昇はそのままにちからずく補正が乗りますぞwww オーガポンは型破りで頑丈()メタバ()を恐れず殴ってくる…と思いきやH振りだけで剣舞ツタ棍棒(ついでにテラスツタ棍棒)を耐えるので眼鏡を持っていれば必然力の範疇で対面なら殴り勝てますぞwww しかし耐えられるという事実を相手が知っていれば電磁波()も怖いのでサッサと交代される可能性もそこそこありますなwww 役割対象ではないですが下手に水等倍テラスを切るとB上昇通知も虚しく連撃ウーラオスに嬲られるので気をつける以外ありえないwww 見た目の割にあまりにも軽く(60kg)、ヘビーボンバーはハバタクカミとマホイップくらいにしか刺さりませんぞwww ではそいつらピンポで採用するかと言うとヤメルゴン等よりCが高めなので1.2倍以上のラスターカノンで十分遂行可能、よっていりませんなwww 相手にするときにも体重技が致命傷になりにくいので注意ですなwwwけたぐりは80しか出ませんぞwww しかし60kgヘビボンはポケモン的にはゴミですが金属コーティングされたパンパンの米俵を思いっきりぶつけられたら人間はただじゃ済まないですぞwww 何気に1進化の600族はメルメタルを除けば初ですなwww 追加進化で600になるのも初の事例ですしアイテム進化の600族も初ですなwww ヒスイ以降の追加進化の傾向として、きせきで進化後が進化前に喰われるのを防ぐために耐久ガッツリ引き上げてきせき運用のメリットを小さくする調整がされており、 元々535もあるジュラルドンを進化させるにあたってきせき運用を抑えるために思い切って600族にしたのでしょうかなwww 余談ですがジュラルミンは単価が高いほか耐食性が低いため橋にはまず使われませんぞwww しかるべきコーティングや補強を行えば寿命は伸ばせますが工費が更に膨大になり費用的負担がヤバコイルwww アルミ合金は軽量さが求められるものに正しく使う以外ありえないwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス お互いの弱点が半減以下ですぞwww物理と特殊で攻め分けできる点も良いですなwww威嚇と持久力の組み合わせでメガヤスゴ級の超耐久が爆誕しますぞwww ■対策 ブリジュラス/対策 ★ジュラルドンのページ 前作のジュラルドンはヤケモンだった時期があったため一応リンクを設置しておきますなwww ジュラルドン ジュラルドン/第8世代 ゴミ性能のキョダイゲンスイを使ってた人がいるかは知りませんがキョダイジュラルドンはパルデアに連れていけないので注意ですなwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ りゅうせいぐん ドラゴンタイプ
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議題名 統一連合の支配範囲について 議題内容 Reviveの世界における統一連合の支配範囲を明確にすることによって、世界情勢を整理する。(2005/10/18発案) 討論ポイント 各国がどのような状態にあるかを明確にする。特にガルナハンの属しているユーラシア連合の状態は重要である。 議題カテゴリ 世界設定 関連テーマ ラクスの正義 関連議題 5年間の歴史設定案 統一連合の支配範囲 関連情報 特別顧問「平和の使者」 たたき台 Revival開始時の各国の状況 これで決めても良い[28],いやこれでは不十分[0])
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 249 ルギア 106 90 130 90 154 110 プレッシャー マルチスケイル 561 シンボラー 72 58 80 103 80 97 ミラクルスキン マジックガード いろめがね ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■使うなら ●特殊型 ひかえめ/HC/マルチスケイル@こだわりメガネ 確定技 ぼうふう 選択技 サイコキネシスorサイコショック/だいちのちから/ハイドロポンプ/かみなり/ふぶき/りゅうのはどう ●物理型 いじっぱり/HA/マルチスケイル@こだわりハチマキ 確定技 ブレイブバード/しねんのずつき/じしん 選択技 ドラゴンダイブ/ゆきなだれ/アイアンヘッド/テラバースト + XD産の場合の構成ですなwww第7世代以前限定ですぞwww ひかえめ/HC/プレッシャー@こだわりメガネ エアロブラスト/サイコブースト/だいちのちからorハイドロポンプorかみなりorふぶきorりゅうのはどう ■考察 種族値と特性により圧倒的な耐久力をもちますが、禁伝基準では火力が低すぎるのでゴミですなwww ネイティオやシンボラーの上位互換ですなwwwしかし火力が低いゴミですなwwwwwwwwwww 禁止伝説なのに6種いるエスパー飛行最終進化の中ではCが下から2番目ですなwwwありえないwww 専用技エアロブラストは威力100命中95で急所に当たりやすい飛行特殊技ですなwwwぼうふうが無い時代は主力技でしたが現代では論理的にありえないwww 晴天下H振りコライドンに確1を狙える唯一の打点という長所はありますが、技スペを潰してまでぼうふうと同時採用する程かというと微妙なところでしょうなwww SVでは新たにブレイブバードを習得したので物理型も可能になりましたぞwww飛行技と地面技の火力は特殊型を上回りますなwww しかし反動技なので先発or死に出しor無償降臨により無傷な状態から先制攻撃するとマルスケを自ら捨ててしまいますぞwwwありえないwww SVにてボオキシスが帰ってきましたがさすがにサイコブーストは帰ってきませんでしたなwww 対毒には一致超技が刺さりますが、ドヒドイデ含め基本ぼうふうorだいちのちからで事足りますなwww ぼうふうとだいちのちからの両方とも刺さらないのは浮いている電か岩ですが、各種ロトム(とシビルドン)以外には一致超技よりもふぶきの方が刺さりますぞwww 特性はマルチスケイル以外ありえませんが、ソルガレオ・ルナアーラの専用技、ゼクロム、レシラム、FCキュレムの特性の前では無意味なので注意する以外ありえないwww 特性マルスケでCを10削ったヤイリューみたいな感じでしょうかなwww ただし流星群が無く元々高くないCを削ってある分火力の落ち具合は見た目以上に大きいですぞwww カイリューとルギアでは通常時の最大火力の差が実に1.26倍ありますなwwwありえないwww 禁止伝説の癖してAC90とはあまりにも低すぎですなwww 暴風を覚えましたが一般ポケモンと比べても相変わらずパッとしない位置ですぞwww前よりはマシになりましたがなwww 9世代では種族値がインフレしましたので相対的火力はかなり落ちましたなwwwありえないwww + 持ち物なし禁止伝説+αの火力指数ランキング 当然ですがありえる技のみ記載ですなwww 火力指数40000オーバーの一般ヤケモン・ヤケモン落第生も参入させていますぞwww 火力アップを持てないポケモン、ヤットレイより高いSのジャイロボールはランキングから除外しておりますなwww パッチラゴン/先手電撃嘴 63876 ミライドン/EFかみなり 58483 カイオーガ/ハイドロポンプ 54945 カプ・ブルル/ウッドハンマー(G7) 54000 ゴリランダー/ウッドハンマー56394 Aデオキシス/サイコブースト 53550 イーユイ/オーバーヒート 53300 Mレックウザ/りゅうせいぐん 49725 オリーヴァ/GFリーフストーム49179 コライドン/フレドラインファ49077 レジドラゴ/りゅうせいぐん 48750 Wキュレム/りゅうせいぐん 47580 カプ・ブルル/ウッドハンマー(G8) 46800 ヒスイドレディア/インファイト 46440 白バドレックス/ブリザードランス(G8) 46410 メルメタル/ダブルパンツァー46224(最大ジャイロは48150) ツンデツンデ/ジャイロボール45225 ビクティニ/Vジェネレート 45090 コータス/オーバーヒート 43875 ゼクロム/らいげき 43290 レシラム/青炎・流星群 43290 ディアルガ/りゅうせいぐん 43290 パルキア/りゅうせいぐん 43290 イダイトウ♂/ウェーブタックル 43200 赫月ガチグマ/ブラッドムーン43050 黒バドレックス/アストラルビット 42840 白バドレックス/ブリザードランス(G9)42840 ドラミドロ/りゅうせいぐん 42380 ムゲンダイナ/りゅうせいぐん42120 シャンデラ/オーバーヒート 42120 ヒスイウインディ/諸刃の頭突き 41175 テツノドクガ/オーバーヒート41145 勇者ザシアン/じゃれつく(G8)40500 タケルライコ/りゅうせいぐん40365 グラードン/だんがいのつるぎ39960 マギアナ/フルールカノン 39000 ボルケニオン/オーバーヒート39000 キュレム/りゅうせいぐん 39000 イベルタル/はたきおとす 38895 勇者ザシアン/じゃれつく(G9)38205 ゼルネアス/ムーンフォース 38093 アルセウス/りゅうせいぐん 36855 Bキュレム/りゅうせいぐん 36855 Sシェイミ/リーフストーム 36855 ホウオウ/ブレバ・フレドラ 36000 勇者ザマゼンタ/インファイト36000 ケルディオ/きあいだま 35820 Sメロエッタ/インファイト 35640 フーパ解/いじげんラッシュ 34950 マーシャドー/インファイト 34920 日月ネクロズマ/専用技各種 34350 ザルード/パワーウィップ 34020 ミュウツー/サイコブレイク 33900 ルギア/サイコブースト 32760 セレビィ/リーフストーム 32565 Aギラティナ/りゅうせいぐん 32565 Lシェイミ/リーフストーム 32565 ルナアーラ/シャドーレイ 31050 ソルガレオ/メテオドライブ 31050 テラパゴス/テラクラスター 30960 フーパ戒/サイコキネシス 29970 ネクロズマ/フォトンゲイザー29400 ジガルデ50%/りゅうせいぐん28470 アルセウス/さばきのつぶて 28350 通常バドレックス/リーフストーム 28275 ルギア/ブレイブバード 28080 モモワロウ/ダストシュート 27720 マナフィ/ハイドロポンプ 27555 ゼラオラ/プラズマフィスト 27000 Vメロエッタ/キネ・ハイボ 26730 ルギア/ぼうふう 25740 ゲノセクト/むしのさざめき 25515 ディアンシー/ダイヤストーム25050 ジガルデP、10、50/じしん 25050 ダークライ/悪波・気合玉 24600 フィオネ/ハイドロポンプ 23925 ルギア/エアロブラスト 23400 ミュウ/サイコキネシス 22545 ジラーチ/サイコキネシス/コメットパンチ 22545 ルギア/サイコキネシス 21060 ルギア/サイコショック 18720 んんwwwエアロブラスト時代はあまりにも低すぎですなwwwありえないwwwww 参考までに近いポケモンの火力指数をいくつか書いておくと、 ブルンゲルのハイドロポンプ=24750 ラティアスのサイコキネシス=24030 ジバコイルのアナライズ発動時のでんげきは()=23400 ランターンのかみなり=23100 カプ・レヒレのムーンフォース=22942 ですなwwwありえなさすぎますなwwwww ちなみにぼうふうやブレイブバードになって火力事情はマシになったかと思いきやサイコブーストが没収されたせいで最大火力はむしろガタ落ちしてるんですなwwwありえないwww ちなみにルギアのブレバはミライドンのEFかみなりの半分にもとどかないんですなwwwこれはミライドンの火力がおかしいだけですがなwww こいつに珠は無振りでもそこそこ高いSのせいで自らマルチスケイルを潰してしまうのでありえないwww ↑それはあくまで初手対面or死に出し時のみの話であり、(地面技以外への)受け出し時は先にマルスケが潰されますなwww マルスケが潰れるからというよりも高い耐久を活かしたポケモンなので珠と相性が悪いというのが原因ではないですかなwww 高いSや広めの技範囲自体は珠と相性良いですなwww HB特化されるとヤサイドンの鉢巻エッジでもマルスケ込みで確3になるので、よほどの火力がないとはねやすめ連打で終わりますなwww というかヤサイドンだけ考えるなら、耐久無振りでもZストーンエッジまでマルスケ込みで耐えられるので、次ターン先制はねやすめで回復しつつ岩技等倍にすれば受かりますなwww ↑剣盾ではねやすめが過去作限定となり、代わりにじこさいせいの搭載率が上がりましたなwww ちなみに、本来は水タイプが付く予定だったんですなwww強ポケのイメージを付けたいというボフリの判断で初代における強タイプだった超に変更されてしまいましたぞwww もし水飛だったら今よりは役割持ててたでしょうし惜しいですなwwwたらればはありえませんがなwww 剣盾の幻解禁ランクマではクッションにもなる電磁波サポーターとして役割持ってましたぞwww ぼんじはがわざマシンにあった世代ではすべてルギアはぼんじはを覚えていたのですが、SVでは「なぜか」没収されましたなwww誰のせいなんでしょうかなwww もっとも論理的にはどうでもいい話ですがなwww 自身がパッケージを務めた第3世代のポケモンXDにおいては限定技としてサイコブーストを習得したルギアを入手可能ですなwwwしかし時代の古さ故特性がプレッシャー()固定であり、加えて第7世代まではぼうふうが配布限定技だったために両立が不可能でしたなwww そしてぼうふうが通常技となったSwitch作品においてはルギアがサイコブーストを使用できるものが1つもありませんぞwww剣盾ではデオキシス不在の影響でサイコブーストが使用不可技に設定され、BDSPとSVではHOMEからの移動時に技がリセットされるためにサイコブーストを持ち込めませんぞwwwありえないwww そのため最新世代においてXD産ルギアに見出せる価値はリボン程度ですなwwwダークポケモンが必ず有するナショナルリボンは勿論のこと、他の第3世代限定リボンもこいつの特異性ですぞwww第3世代で任意コード実行というグレーな手段を用いず恒常入手可能なルギアはXD産のみですからなwww + 過去作における考察ですなwww XD産ならサイコブーストもありえますぞwwwwwww エスパー技はエアロブラストの範囲が優秀すぎるのでいりませんぞwwwwww ↑大地は必須感ありますが超技も使えないことはないとおもいますぞwwww特にショックは有効ですぞwww禁伝はD高くB薄目おおいですからなwww 後は電気岩タイプなどがいるとき一貫する場面で打ちますぞwwwww 映画配信限定の風のルギアが「ぼうふう」持ちにより一致最大火力が上がりましたが、まだまだ禁伝環境においては足りませんなwwwwww 早くぼうふうとサイコブーストを両立させる以外ありえないwwww 剣盾では特性パッチと技レコのおかげで暴風+マルチスケイル+サイコブーストが可能になったのでワンチャンアリエールwww …と思いきやあろうことかサイコブーストは剣盾で削除されてますなwwwありえないwww 理由はわかりませんが、恐らくはサイコブーストはプレッシャーだから許されていたからということでしょうかなwww どちらにせよレギュマ必要なルールでは使用不可ですし、サイコブーストが使えたとしてヤギアがありえるかは諸説ですがなwww どうでもいいですが、これにより現在リストラ中のボオキシスは専用技を失ってしまいましたぞwwwありえないwww(同じくリストラされてる他の幻の専用技はHOMEによるとデータだけあるらしいですなwww) とはいえ、今後ボオキシスが解禁された際に同時に解禁されるかも知れないので、言うまでもないですが忘れさせるのはありえないwww そのときはヤティ等の一般エスパーヤケにも配って欲しいものですなwww 第7世代では個体値の変更が解禁になるらしく、XDから性格だけ厳選して持って来ればすごいとっくんをして理想サイコブーストヤギアも現実的になりますなwww どの道マーク付き必須の対戦では使えませんがなwww ヤーティ神の化身 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ エスパータイプ 禁止級ポケモン
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『聖なる獣を司る者』 イン アライメント:中立・中立 Lv50 ジョブ 超級風水師:Lv50 モンク:Lv28 預言者:Lv20 魔術師:Lv20 PASSIVE・SKILL 結界「四聖獣体」:イン自身の体内に潜む4体の聖獣の力を、風水師としての実力を通してそれぞれに対応した能力を得る 【青龍:ATK DEF HPに+1補正、魔属性攻撃に対して、全50%カットの防御補正、MP自動回復所得 竜属性】 【白虎:SPDに+2補正。回避判定に40%補正 気配遮断持ち以外の奇襲を無効化。二回行動所得 猫耳】 【玄武:DEF HP MDEFに補正+2。SPDに-1補正 状態によるバラメーター低下無効 HP自動回復所得】 【朱雀:MATK MDEFに+2 火属性無効化 相手の全判定に-15%補正。火炎術技能Lv7まで所得】 天才 :常時判定に20%補正をかける事が可能 失敗時自身にスタン効果 カリスマ :PTメンバーの能力値一つに+1補正を加える 属性耐性:戦闘開始時 特定の属性を一つ挙げその属性耐性を60%上昇させる 反復思考:失敗した判定をもう一度行う時 20%の補正を受ける 解析の魔眼:MDEF B以下の全ユニットのアナライズを確定成功させる。 地形把握(真):このユニットは、周辺の地理をくまなく把握する事ができる。 黄金律 :所得ルーンが上昇する 高速詠唱 :魔属性スキル発動の為の詠唱ターンを一つ減らす STATUS HP:C MP:A ATK:C DEF:C SPD:C DEX:D MATK:A MDEF:B LUC:C SKILL 風水師(Lv7)風水師の中でも名が知れ渡る程の実力者、特殊な形で扱う事ができる トンファー(Lv4)制圧戦に強いトンファーの技能 十分武術と組み合わせて扱う事ができる 武術 (Lv5) 足技を用いた実践的な武闘の心得 耐性 魔属性 全状態異常30% 弱点 壊属性 技:「風水師」 地形術式:地形によって属性が固定される魔術攻撃 属性が固定される分威力は強力 霊脈吸収:地形から魔力を吸収しMPを回復させる。 環境結界:地形によって効果が変化する結界 一律してDEFとMDEFに+補正が掛かる 捕縛草術:瞬間的に植物のツタを作り出し単体を対象に捕縛する SPD-2補正 スタン効果を与える。 清潔風潮:自身周辺の空気を清潔にし、状態異常全回復+次1ターン全状態以上無効 未来予知:擬似的な、風水による未来予知、受け判定に10%の補正を受ける自己バフ 崩耐属性:敵全体の、現在の地形属性の耐性を100%減少させる(1ターン詠唱必要) 「モンク」 ガードアタック:そのターン中、DEFに+補正を付けながら攻撃 連気功 :自身のHPを20%を回復 斬脚 :斬属性の物理攻撃 二段連脚 :攻撃判定二回の物理攻撃 鋭くクリティカル率が高い ソニックスプリッド:1~5回の風属性連続足技攻撃 3HIT以上で相手にSPD-補正を付ける ソニックツイスター:自身を中心に円形状に放つ風属性足技範囲攻撃 低確率で打ち上げスタン効果
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★第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 890 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 プレッシャー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 電気全般(*1)、草全般、オオニューラ、ウーラオス連撃、テツノドクガ(*2)、ドヒドイデ 不利 地面全般、竜全般、ネクロズマ、バドレックス、バンギラス、ヒードラン、ラッキー ※役割関係は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 プレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 効率振り H188 C252 B28 D36 S4 HP実数値239の10n-1、16n-1、6n-1の全てを網羅した調整ですぞwwwHPぶっぱだと無駄が出ますなwwwH=B+DになりDL調整もできる美しい振り方ですなwww余りの4はHBDのどこに振っても上がらないので仕方なくS4ですぞwww一応S4振りで最速85族を抜けますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本テラスその1ですなwww最大火力強化かつ地超弱点を消しながら耐性の多くを維持しますが、妖抜群になりますなwww 基本テラスその2ですなwww耐性の多くを失いますが妖耐性を強化しますなwww 耐性の半分近くを維持しつつ氷妖耐性を獲得し、更に大文字を強化しますが、地面が一貫しますなwww 弱点の多くを耐性に変えますが、地面が一貫し炎格闘が抜群になりますなwww 地面に切り返すテラスですが、読まれやすいかもしれませんなwww 竜に切り返すテラスですが、鋼が厳しくなりますなwww テラバと合わせてヒードランに逆襲しますなwww耐性は微妙ですなwww 素の耐性を維持しつつ全タイプの技を一回ずつ強化しますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 論理の極みですなwww今作ではダイマックスほうはありえないwww ヘドロウェーブ 95(142) フェアリーによる竜受けを許さないもう1つの一致技ですなwww だいもんじ 110 新規習得した高火力炎技ですなwww鋼を焼けますなwww放射では足りなかったH振りザシアンが眼鏡大文字でピッタリ確1に出来るようになりましたなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80 ミミッキュ、ハバタクカミ、ガラルマタドガス、キチキギス、氷岩妖複合への最大打点ですなwww シャドーボール 80 ミミッキュ、ハバタクカミ、耐熱ドータクン、超霊複合への最大打点ですなwww テラバースト 80 大文字以外のサブウエポンがどれも微妙なので不一致テラスなら最有力ですなwww ■考察 だいもんじを習得したことで炎火力が上がり、一致技の通らない相手にも負担をかけやすくなりましたなwww 種族値は高速高耐久高火力ですが使える攻撃技は少ないですなwwwダストシュートも習得しましたがAC種族値の差が大きく有効な相手はあまり見受けられませんなwww ダイマックスがなくなりバニラ技になったダイマックスほうは当然ありえませんなwwww ↑ダイマックスほうはどうやらアンコ無効らしいですぞwww論理にはほぼ関係ないですがなwww ちなみにゴミ技のムゲンダイビームは没収されましたぞwww 効率振り残りDのH188D68振りでハバタクカミの眼鏡シャドーボールまでは超低乱2に抑えますなwwwちなみにイーユイの持ち物なしあくのはどうも確3となりますぞwww ただし遂行火力がやや不足気味ですなwww眼鏡シャドーボールやラスターカノン、冷静A無振り珠ダストシュートがどれもハバタクカミに高乱1止まりですぞwww ちなみに一致技が通らず不利気味であったザシアンに対しては無振りを珠だいもんじ、H振りを眼鏡だいもんじで確1を取れるようになり対面有利にはなりましたなwww 効率振り残りBのH188B68振りでザシアンの特性抜きじゃれつくが確3になるため、状況次第では後出しからの遂行も可能になりましたぞwww ストーリーじゃやられる立場だったのに勝ってしまうのはどうなんですかなwww ↑暫定的に不利欄からザシアンを削除しましたなwww やや有利にすべきかは議論の余地ありと判断して保留にしていますぞwww お相手のヒードランに対しては、抜群テラバ以外に有効打がないのでほぼ勝てませんぞwww引かざるを得ませんなwwwちなみに半減流星 等倍シャドボですなwww 役割破壊するなら不一致テラバが必要ですなwww地水闘が候補ですが、耐性や相性補完がどれも微妙なため、風船()や相手のテラスを考慮しない限り素直に地面テラスでいいと思われますなwww ただし耐性のほとんどを失うため、役割放棄には注意する以外ありえないwwwテラスを採用する時も切る時も、よく考えて使うんですぞwww ↑抜群テラバ以外は確3以下ではあるもののこちらの方が速い上にヒードランの眼鏡だいちのちからも1発耐えるので、対面では超絶不利ですが後出し自体は許しませんなwww ■対策 ムゲンダイナ/対策 ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 890 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 プレッシャー 890 ムゲンダイナ(ムゲンダイマックス) 255 115 250 125 250 130 プレッシャー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウインディ、ウーラオス連撃、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ゴリランダー、ドヒドイデ、ナットレイ、ボルトロス、レジエレキ、ロトム(*3) やや有利 バシャーモ(*4) 不利 地面全般、竜全般、ザシアン、ネクロズマ、バドレックス、バンギラス、ヒードラン、ラッキー ※役割関係は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 プレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 効率振り H188 C252 B28 D36 S4 HP実数値239の10n-1、16n-1、6n-1の全てを網羅した調整ですぞwwwHPぶっぱだと無駄が出ますなwwwH=B+DになりDL調整もできる美しい振り方ですなwww余りの4はHBDのどこに振っても上がらないので仕方なくS4ですぞwww一応S4振りで最速85族を抜けますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 論理の極みですなwwwムゲンダイビームはありえないwww ヘドロウェーブ 95(142) フェアリーによる竜受けを許さないもう1つの一致技ですなwww かえんほうしゃ 90 鋼を焼けますなwww威力は低いですが山田の大文字と同等ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ダイマックスほう 100(150)[300] 相手のダイマックスを読んで撃つ以外ありえないwww他の技が微妙なので基本これでやkwww ラスターカノン 80 ミミッキュ、ガラルマタドガス、氷岩妖複合への最大打点ですなwww シャドーボール 80 ミミッキュ、耐熱ドータクン、超霊複合への最大打点ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 42120(りゅうせいぐん)32400(ダイマックスほう、相手ダイマ時2倍)30780(ヘドロウェーブ)19440(かえんほうしゃ)17280(ラスターカノン/シャドーボール) 物理耐久指数 28441(H188 B28) 特殊耐久指数 28680(H188 D36) ■考察 第8世代で新規登場した禁止級伝説ですなwww オリジンギラティナの耐久を少し削った代わりに火力とS()を大幅に上げた感じの種族値ですなwww HBD振り分けで7世代までのシールドギルガルドよりも高い耐久を持っており、中々硬いですぞwww S130()としては相当な耐久値であり、火力も相まって役割を持たれにくいですなwww ただしダイマックスが出来ないという明確な欠点がありますなwwwダイマックス特効のダイマックスほうがあるためゴリ押しは受けにくいですがなwww ダイマックスほうは名前に「ほう」が付きますが、ぼうだんによる無効化の対象外ですぞwww ムゲンダイと銘打ってますがこいつ自身の技範囲はかなり狭いですなwww大文字覚えないとかありえないwww ダイマックスほうは威力100ですがダイマックスに対しては2倍ですなwww特定条件下では最大火力ですぞwww 単採用はありえませんが、ヤラミドロのりゅうのはどうの考察とほぼ同じ扱いになりますかなwww ラスカノシャドボは撃ち先が迷子ですなwww誰に撃つんですかなwww ↑ミミッキュへの最高打点ですが、珠ヘドウェでも無振りミミッキュを皮剥がしダメ込みで倒せてしまいますなwww 攻撃技の抜群範囲が狭く等倍範囲が広いこやつに帯などを持たせることもないでしょうしなwww 一応出てくるバンギラスや日食ネクロズマに一貫する打点にはなりますぞwww またシャドボは環境に多い黒馬バドレックスへの打点でもありますが、眼鏡なら流星群でも倒せますなwww 一般ポケモンに対しては強めですが、如何せん禁止級の誰にも役割を持てないのが厳しいですなwww ダイマが無ければゼラオラ、ボルケニオン辺りには役割持てそうですがなwww 採用率の低い幻に役割を持てた所でですぞwww ちなみにりゅうせいぐんとヘドロウェーブの火力はヤラミドロにわずかに負けていますなwwwありえないwww + 対戦外の考察ですなwww 専用技「ダイマックスほう」はレイドバトルのバリア越しでも負担をかけられ、威力も高いですなwww 剣盾では育成にマックスレイドバトルが必要不可欠ですが、まずはムゲンダイナを育ててから色々なポケモンに手を付けるのがよいでしょうなwww ソロのレイドバトルでは圧倒的な汎用性を誇りますぞwwwガラルのエネルギー問題も解決ですなwwwww なおウオノラゴンや夢ニャイキングが手に入ったらマルチではそちらの方が役割を持てますぞwww ちなみにニャイキングが3体ほどならんだようなレイドバトルではムゲンダイナやザシアン・ザマゼンタは大抵の場合遅延になってしまうので役割を持てませんぞwww 夢ニャイキングが3体も並ぶと並の耐久のポケモンに対しては過剰火力になってしまい、簡単に1ターンに与えられるダメージの上限に達してしまいますなwww ここで禁止伝説の専用技を撃ってもダメージソースとしてそれほど役割を持てず、アニメーションの長さで遅延になってしまいますぞwww場に出た時の特性発動も地味に長いのですなwww + 発売初期の考察ですなwww 3~4人集まった時なんかは全員で適当にムゲンダイナを並べてダイマックスほうを何度も撃たせれば勝ちですなwww ただしフェアリーには役割を持てないのでヘド爆を打つかザシアンザマゼンタに任せた方がいいですなwwww偶然にもあちらの専用技は鋼ですなwwwwヘドウェは味方を巻き込むので非推奨ですなwww マックスレイドバトルで無限の汎用性を誇りますぞwwwレコード収集にキョダイマックス回収に今日も大活躍以外ありえないwww その露骨な作業感から操作中は無限どころかキュレム以上に虚無を司っていますがなwww ↑5正直ダイマックスほうはモーション長いからやめてほしいですなwww同じ理由できょじゅうざん、きょじゅうだんもやめてほしいですなwww ↑持っているなら野良ではウオノラゴン、打合せが可能なら基本はニャイキングになりますかなwww 性能は凄まじいですが、プレイヤー側はこいつをダイマックスさせることが出来ませんなwww 「ムゲンダイマックス」はストーリー中の敵専用フォルムですなwww種族値1125は禁止級でもありえないwww HBDがアホみたいに上がっている割にSは変わらずCに至っては通常より下がっているんですなwww引き篭もり要塞ですなwww ムゲンダイナ ユメノアトノ ナニモナイ ヨノナカジャ ヤゲンダイナンコツですなwwwぼんじりはありえないwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤベルタル ヤゲンダイナの苦手な黒バド、日ネクに強いですなwwwバンギなどは一貫するので他のヤケモンで対策するとよいですなwww ヤシアン(けんのおう) 地面以外の弱点を打ち消しあいますぞwwwただし両方ともダイマできない点には注意する以外ありえないwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ ドラゴンタイプ 禁止級ポケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 801 マギアナ 80 95 115 130 115 65 ソウルハート 888 ザシアン(けんのおう) 92 150 115 80 115 148 ふとうのけん 959 デカヌチャン 85 75 77 70 105 94 かたやぶり マイペース わるいてぐせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■使うなら ひかえめ/HC/ソウルハート@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:ラスターカノン/フルールカノン 選択技:きあいだまorボルトチェンジorくさむすびor10まんボルトorれいとうビームorサイコキネシスorサイコショックorシャドーボールorテラバースト ■考察 ヤシアンやヤカヌチャンでお馴染みの優秀な複合ですなwww種族値もバランスがよく両耐久共にヤカヌチャンやヤードランを上回りますぞwww 同複合の中では唯一の特殊主体ポケモンであり、専用技のフルールカノンはフェアリー版りゅうせいぐんといった性能ですなwww実に論理的ですぞwww 技範囲も一致技を両半減する鋼に刺さるきあいだま、どれもが刺さりにくい相手から逃げられるボルトチェンジなど良いものが揃っていますなwww炎に弱いのは玉に瑕ですぞwww 専用特性であるソウルハートは、場のポケモンが瀕死になった際に特攻が1段階上昇するという効果ですぞwww類似特性のくろのいななきやビーストブーストと異なり、特性の持ち主の攻撃以外で倒されても発動しますぞwwwシングルにおいては反動やスリップダメージなどですかなwww 積極的に全抜き()を狙うことのない役割論理においては恩恵が少ないですが、フルールカノンでの下降を補ってくれるので、とくに眼鏡を持たせた際は起点化回避に役立ちますなwww C1段階下降フルールカノンの火力指数は25935となりますぞwww素のラスターカノンより少し高いくらいですなwww しかし600族の数値は一般ポケモン基準であれば強力なものの対禁止級には物足りなく、刺さる禁止級も同じ600族のディアンシー程度とあまり多くないですなwww現状ではSVにイベルタルが未内定なのが痛いですぞwww またザシアンなどきあいだまが抜群にならない鋼も苦手ですなwww幸いシャドーボールを覚えるのでサーフゴーには抗えますがなwww ハバタクカミや未解禁のゼルネアスなど、特殊方面に硬くてS()を上げがちな相手にはジャイロボールが刺さりますが、基本的にS65はジャイロボーラーとしてあまりに速すぎることを留意する以外ありえないwww刺さる相手はほぼこの2種のみですぞwww 具体的にはS実数値200(S種族値130族最速)相手でようやく威力80となりアイアンヘッドを上回りますなwww またS実数値を無補正無振りの85から最遅の63に落とすことでディンルー、両ガチグマ、カバルドン、ドダイトスなど中~鈍速帯の地面ポケモンに抜かれるようにもなりますぞwww カミだけを見るのであればヘビーボンバーで事足りますなwww無強化でもH振りが確1ですぞwww ↑とはいえマギアナは80.5kgしかないのでヘビーボンバーが刺さる相手もかなり少ないですなwww20kg相手でようやく威力100となりアイアンヘッドを上回りますなwww ちなみにモスノウにも最高打点となりますが、モスノウの重さ42.0kgでも最低威力40しかでないため下手すると2発でも倒せませんぞwww ↑モスノウはアイアンヘッドで無振りなら帯で確1、H振りなら高乱1にできますぞwwwというかH振りカミ程度であれば帯アインへでも余裕ですなwww ヤギアナwwwメスヤギですなwww紳士のストレス発散に役割持てますぞwww んんwww昔の人が作った夜の穴埋め枠とか我得ですぞwwwww ちなみにチャームボイスは覚えるくせにみわくのボイスは覚えませんぞwww仮に覚えられたとしてもサブウェポンが豊富なこいつに搭載するかは怪しいですがなwww また第8世代まではねごとを覚えない珍しいポケモンでしたなwww割とどうでもいいですなwww 第7世代のソフトなら期間に関わらずROM1で手に入るレア度激低の幻なので、交換に役割を持ちづらいですぞwww 一応殿堂入りとバンク〜HOMEへと輸送する手間はかかるので、交換価値は並の準伝や禁伝程度でしょうなwwwストーリーを殆ど進めずに入手できるメロエッタよりはマシですぞwww ポケモンHOMEにフシギダネからムゲンダイナまで890種のポケモンを預けた際に手に入る500年前の姿のマギアナはS0固定ですぞwwwジャイロ型を育成したい際に役立ちますかなwww + ボルトチェンジ単採用の是非に関する雑記ですなwww技考察のページも参照する以外ありえないwww 大前提として、電気ヤケモンが最高火力の電気技を切って、威力が劣るボルトチェンジを単採用するのは絶対にありえないwww これは高火力電気技(主にかみなり)が電気ヤケモンにとって役割対象への遂行技であり、多くの相手への最高打点となる、運用の根幹であるメインウェポンだからですなwww 対してヤギアナの10まんボルトは妖半減の水や飛or4倍となる水飛複合という一部の限られた相手にのみ最高打点となる、いわゆるサブウェポンですなwww そしてボルトチェンジも交換時に相手に多少の負荷をかけつつ、こちらのヤケモンにかかる負担を減らすor相手の交換先を見てから繰り出すヤケモンを選ぶというサブウェポンですぞwww つまり両者は異なる目的で採用されるサブウェポン同士であるということですぞwww故に片方のみを目的としての単採用もアリエールというロジックに我は至りましたなwww ちなみに似た例としてはヤオガエンのきゅうけつを切ってのとんぼがえり単採用がありますぞwww といってもあちらは炎・悪・闘と範囲が被るせいできゅうけつが最高打点となる相手がカラマネロとあついしぼうタルップルのみしか存在せず、採用意義に欠けるといった事情もありますがなwww + ヤギアナの考察ですなwww現時点では禁止級ヤケモン候補ではない事は留意する以外ありえないwww ■役割関係 有利 パオジアン、アローラキュウコン、ハバタクカミ、ドラパルト(*1)、バサギリ、ヘイラッシャ、ディアンシー、ドヒドイデ やや有利 テツノツツミ、トドロクツキ、キラフロル、コノヨザル 不利 炎全般、ザシアン、カイオーガ、グラードン、ハピナス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ソウルハート 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 AorBorD4 ベースですなwww環境にダウンロード持ちがいる場合はD4振り以外ありえないwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww耐性の数は減りますが地面技を等倍にできますぞwww ラスカノ等鋼技のの火力を上げますなwww耐性の数は変わりませんが弱点が増えますぞwww 一致技とテラバーストの相性補完が優秀ですぞwwwミライドンの電気技を止めることもできますなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フルールカノン 130(195) マギアナ専用のフェアリー版りゅうせいぐんですなwww火力がヤバコイルwww ラスターカノン 80(120) フェアリーへ遂行する安定した一致技ですなwwwてっていこうせんはありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 10まんボルト 90 妖半減の水や飛に刺さりますぞwwwかみなりを覚えないのでこれが電気最高火力ですなwww ボルトチェンジ 70 お馴染みの便利な技ですなwww不一致で使えるのはそこそこ珍しいですぞwww きあいだま 120 呼ぶ鋼に刺す以外ありえないwwwテラスタルや交換を考慮して岩や氷への遂行に使うのもありですなwww くさむすび 20~120 カイオーガへの最高打点ですなwww眼鏡で無振りが急所率込みで82%の高乱1ですぞwww れいとうビーム 90 氷4倍竜はフルールカノンで済むので撃ち先はチョッキランドやモロバレルなど限られますなwww一応はねやすめで粘るカイリューにも刺さりますかなwww サイコキネシス 90 毒対策ですなwww耐久ポケモンに人気のテラスタイプなのでそれらにも刺さりますぞwww サイコショック 80 ドオーやテツノドクガ等にはこちらの方が入りますなwwwBD振りハピラキに対する負担は気合玉と大差なしですぞwww シャドーボール 80 サーフゴーへの最高打点ですぞwww眼鏡で無振りが確1ですなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですぞwww アイアンヘッド 80(120) ハバタクカミのめいそうやマジフレがどうしても憎い場合の選択肢ですなwww使うなら冷静以外ありえないwwwアイアンヘッドはモスノウへの対策にもなりますなwww最低保証ダメージは最も安定しますぞwwwヘビーボンバーは対カミ最安定であり無強化でもH振りが確1ですなwwwしかし眼鏡で物理技を採用するのはどうなんですかなwwwジャイロボールはジオコンを積んだゼルネアスへの打点にもなりますが未解禁ですなwww現状の採用価値は低いですぞwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) ジャイロボール 1~150(1~225) ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 13800(アイアンヘッド)6900~20700(ヘビーボンバー)172~25875(ジャイロボール) 特殊火力指数 39000(フルールカノン)24000(ラスターカノン/きあいだま/くさむすび最大)18000(10まんボルト/れいとうビーム/サイコキネシス)16000(シャドーボール/サイコショック/素テラバースト)14000(ボルトチェンジ) 物理耐久指数 25245(H252) 特殊耐久指数 25245(H252) ★第8世代以前 + 第8世代以前の考察ですなwwww ■使うなら ひかえめ/HC/ソウルハート@こだわりメガネorフェアリーZ(第7世代) 確定技:ラスターカノン/フルールカノン 選択技:きあいだまorボルトチェンジorくさむすびor10まんボルトorれいとうビーム ■考察 耐久、火力は優秀ですが禁止伝説戦では役割範囲が微妙ですなwww ボルチェン、10まんボルトを覚えますが何故か雷は覚えませんぞwww 同様にれいとうビームを覚える割に吹雪を覚えませんなwww 専用技のフルールカノンは威力130で攻撃後にC↓↓という竜星群系の技ですぞwww C種族値が姉と同等なので姉の竜星群を妖で撃っているようなものですなwww一貫性と火力がヤバコイルwww こんな性能なので一般ポケに配られることはまずないでしょうなwww 役割対象はどのへんでしょうかなwww とりあえずゼルネアス、イベルタル、ゲノセクトあたりには役割持てそうですかなwww 禁止伝説戦では微妙そうですなwwwクチートと違って炎技も火力がありませんしなwww 剣盾でザシアンが登場しましたなwww 物理特殊の違いがあるとは言え、種族値上は火力耐久素早さどれも負けていますなwww さらにあちらは他のヤケモンとのアイテム被りを気にする必要がありませんぞwww ただしこちらはフルールカノンを使えるため珠眼鏡であれば妖技火力は勝てますし、使用後は特性込みでもCが下がる上に元々鈍足なので死に出しメタモンはあまり怖くありませんなwww 水地勢に対して撃てる草技やサイクルを回すのに都合の良いボルトチェンジも覚えますなwww また決定的な違いとして、こちらはダイマックスが出来る点がありますぞwww ザシアン対策のついでにこちらも対策されてしまうのは懸念点ですかなwww No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 801 マギアナ 80 95 115 130 115 65 ソウルハート 888 剣盾ザシアン(けんのおう) 92 170 115 80 115 148 ふとうのけん ※剣盾時のザシアンはA種族値170ですなwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ フェアリータイプ 禁止級ポケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 905 霊獣ラブトロス 74 115 110 135 100 46 ぼうじん 905 化身ラブトロス 74 115 70 135 80 106 メロメロボディ あまのじゃく ※化身ラブトロスの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせいHC@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム はるのあらし/きあいだまorばかぢからorだいちのちからorサイコキネシスorくさむすびorマジカルフレイムorヘドロばくだんorみわくのボイス ■考察 独自の耐性こそ持つものの環境に刺さっておらず、火力面も異教徒のハバタクカミとそこまで変わらない故に受けられやすく、崩し性能も眼鏡時以外は高くないので微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で落第しましたぞwww 耐性・耐久共に及第点でCも高いですぞwwwまさかの4体目の~ロスですなwww 霊獣ラブトロスは今のところ唯一ヤブ足りえるポケモンですなwww ↑落第生となったため現在はボブですなwwwしかしスペックはあるため環境や世代が変わればヤブに返り咲ける可能性はありますぞwww コピペロスのお友達ですが毒弱点のフェアリー故かDLCで技マシンを追加された後もヘドロウェーブを貰えませんでしたなwww 砂ダメを受けず、闘/地/草/虫を半減以下にできるのでヤンギとの相性はそこそこですなwww また氷以外の弱点をお互いに打ち消し合えるヒスイヤメルゴンとの相性も良いですぞwww 異教徒のラブトロスはボブトロスですなwww新たなボブですぞwww耐久の差的に化身はボブ以外ありえないwww フェアリーとしてはまともな耐久と耐性から高威力の妖技やサブの大地を撃てるのが強みですぞwwwガッサ対策としても有用ですなwww ただし飛行技の有無や炎技の質、耐久面などではヤゲキッスに劣りますぞwwwBD100以上で硬そうに見えてHが微妙なのでちょい硬い止まりなんですなwww 加えて耐性は物理ATを受けるのに向いている上に鈍足で被弾数も嵩みやすいため予想より消耗しやすいかもしれませんなwww トゲキッスだと上から草結びで倒せるケースもあったカバに上を取られて最低限の仕事をされてしまうのは少々面倒なところですなwww ただしあんまりSの話はするべきではないですが、SVではヤブでも上から殴れる受けポケが増えたのは追い風と言えるんですかなwww 攻撃面はトゲキッスよりも火力が高く地面技も覚えるのでヤゲキッスよりも高性能……だったらよかったんですがなwww 実際のところは飛行技を持たないこと、炎技がマジフレ止まりなことで中間択の弱さが足を引っ張ってしまっていますぞwww よく「ヤゲキはダイマに頼っていただけ」と言われますが、実はダイマ抜きでも攻撃面で強い部分がありましたなwww 確かにヤゲキッスは歴代のヤケモンの中でも最大火力は最低クラスですしダイマックスの恩恵を受けていたヤケモンではあるのですが、妖・飛・炎の3タイプをそこそこの火力で出せたので実は有利対面からの崩しはダイマ抜きでもそれなりに強かったんですぞwww これらを全て半減出来るポケモンはヒートロトムとヒードランくらいしかいませんなwwwですので役割対象と繰り出されるポケモンの両方を確定2に出来る場面が多かったのですぞwww ヤブトロスは技範囲こそ広いものの、飛行技を覚えないことにより目の前のポケモンと出てくるポケモンの両方を確定2にする力はヤゲキに劣りますなwww 半端な耐久の妖半減を眼鏡嵐でゴリッと削るのはヤブの強みですが、環境が悪くヤブの妖火力が想定される範囲内なのもつらいところですなwww 一応A115でじゃれつく/ばかぢから/アイアンヘッド/しねんのずつきで物理型も作れなくもないですが、特殊型に比べ打点と範囲が大幅に劣化するので物理型はナッシーwww + はるのあらしについて 専用技はるのあらしは特殊妖威力100技というヤバコイルな技ですぞwww 追加効果で3割の確率で相手のAを下げますなwww必然力が働く限り論者とは無縁の話ですがなwww論者には関係が薄いですがレジェンズと違い、雨だと必中になる効果はSVではありませんぞwww ムーンフォースだと火力が5%減であり、それすなわちヤブトロスの場合はC努力値に172~180しか振らずに殴るのとほぼ同義ですなwww つまり死んでもムーンフォースはありえないwww必然力的にははるのあらしの命中80はデメリットになりませんぞwww ありえるとしたら風無効特性のトップメタが生えまくった場合ですなwww現状はアノホラグサとダーテングだけなのでクソピンポですぞwww ちなみにタイカイデンのふうりょくでんきは風無効効果はないですぞwww ↑お相手の努力値振りやこちらの持ち物にも依ますが、ディンルーやカバルドン、マルスケカイリューやハバタクカミや霊獣ランドロスなどへの確定数がズレるようですなwww + 厳選について 現状では厳選難易度がクソ高いですなwww恐らくパルデアで使用可能なポケモンの中では最難関ですぞwww 入手方法はLEGENDSアルセウスのストーリークリア→裏ボスクリア→コピペロス3体の図鑑を完成させる→ラブトロス出現という手順になりますなwwwこの時点でもう面倒ですなwww そして問題はラブトロスを出現させた後ですなwww レジェアルにおける低個体値厳選は初期がんばレベル0を引くまで厳選→HOMEで個体値確認という方法しかなく、初期がんばレベル0のステータスは個体値0~19のどれかが割り振られていますなwww HOMEでステータスを確認しなければ正確な個体値が分からないということは厳選中に確定でレポートが挟まるということですぞwww つまり厳密な個体値をリセマラすることは不可能で、ラブトロスのAを真面目に粘ろうとすると裏ボスまで倒してコピペロス3体の図鑑を完成させる地獄のレジェアル周回を強いられますなwwwありえないwww 現実的に考えると厳選不可能ですぞwwwA個体値19までは妥協するしかないですなwww一応、こいつはA下降補正だとA3まで最低値になってくれるので4/20まで緩和されてはいますが厳選までの道のりを考えると気休めにもなりませんなwww またこのことからストレンジボール(青緑のボール)入りの伝説ポケモンは低個体値を粘っていない可能性が高いとロジック出来ますなwww ストレンジボールは遺伝しないので、一般ポケモンも低個体値が粘られていない可能性は高いですなwwwしかし伝説ポケモンよりは低個体値を粘られている可能性がありますなwww ちなみに異教徒的には微妙なポケモン+見た目が役割持てないのか、これだけ入手困難なポケモンであるにもかかわらずGTSでちょっと珍しいポケモンを流せば手に入る程度には不人気ですなwwwありえないwww マイナーすぎるためか、こいつの特性を考慮せずいきなり胞子を打たれたり対面でも胞子を打たれたりすることがありますなwww 逆に言えば粉・胞子に対する選出抑制力としてはあまりあてになりませんぞwwwありえないwww 夜の役割を持てますなwwwドレインキッスして欲しいですぞwww ↑んんwww我には厳しいですなwwwダメージ受けそうですぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 一撃ウーラオス、ディンルー、マスカーニャ やや有利 カバルドン(*1)、ガブリアス、キノガッサ、コノヨザル、ヘイラッシャ 不利 ウルガモス、オーガポン(炎)、サーフゴー、テツノドクガ、ドオー、ヒードラン ※役割関係は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ぼうじん 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 H振り H252 C252 B4orD4orA4 ベースですなwww ロジカルヤブトロス H236 C252 B20orD20orA20 H実数値179の珠・ステロ・ゴツメダメ軽減ですなwww B振りベース H60 B196 C252 物理方面の役割を重視するならこうですなwwwBぶっぱは無駄が出ますぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww最大火力を伸ばすのであればこうですなwww 鋼対策、特に役割対象からの鋼テラス対策ですなwww こちらは役割対象の毒テラス対策ですなwww同族対策にもなりますなwww 毒テラス対策その2ですなwww岩や電気に対しても切り返せますなwww 毒テラスや鋼テラス対策ですぞwwwフェアリーミラーを制するのにも使えるかもしれませんが、役割放棄には注意ですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 はるのあらし 100(150) ヤブトロスの最高火力ですぞwwwムンフォは死んでもありえないwww妖でこれほどの打点を出せるのは貴重ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいだま 120 一致技を半減する鋼に刺さりますなwww悪→鋼で一貫ですなwww ばかぢから ボッキーへの打点を重視するならこうですなwww使うなら冷静ですなwww だいちのちから 90 一致技を半減する炎毒鋼や弱点を突きにくる電気に刺さりますぞwww サイコキネシス 90 こちらも毒対策ですなwww格闘→毒に一貫ですなwww くさむすび 20~120 カバルドンや水地に刺さりますぞwww マジカルフレイム 75 鋼対策ですなwwwただしそうだいしょうを確認できていないドドゲザンには撃たないように注意ですぞwww ヘドロばくだん 90 同族や草への最大打点ですなwww みわくのボイス 80(120) ヤロテスタント専用のみがわり対策技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 16200(無振りばかぢから) 特殊火力指数 30750(はるのあらし)24600(きあいだま)18450(だいちのちから/サイコキネシス/ヘドロばくだん)15375(マジカルフレイム) 物理耐久指数 23530(H252)24335(H60 B196) 特殊耐久指数 21720(H252)18840(H60) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤンギラス こちらはヤンギが苦手とする格闘や物理受けに強く、ヤンギはこちらが苦手とする炎や毒に強めですなwwwヤブトロスは特性のおかげで砂嵐も気になりませんぞwww ヤードラン こちらもヤンギと同じく好相性ですなwww鋼の一貫などは無くなりますが、テツノツツミ等にやや隙を見せますなwww + SV発売前の考察ですなwww 霊獣は耐性・耐久共に及第点でCも高いため、メインシリーズに参戦した場合は技や役割対象次第で役割を持てる可能性がありますぞwww まさかの4体目の~ロスですなwww 霊獣ラブトロスは今のところ唯一ヤブ足りえるかもしれないポケモンですなwww 霊獣は砂ダメを受けず、闘/地/草/虫を半減以下にできるのでヤンギとの相性はそこそこですなwww また氷以外の弱点をお互いに打ち消し合えるヒスイヌメルゴンとの相性も良いですぞwww 異教徒のラブトロスはボブトロスですなwww新たなボブですぞwww 耐久の差的に化身はボブ以外ありえないwww フェアリーとしてはまともな耐久と耐性から高威力のムンフォやサブの大地を撃てるのが強みとなりそうですなwww ただし飛行技の有無や炎技の質、耐久面などではヤゲキッスに劣りますぞwww BD100以上で硬そうに見えてHが微妙なのでちょい硬い止まりなんですなwww あとトゲキッスだと上から草結びで倒せるケースもあったカバに上を取られて最低限の仕事をされてしまうのは痛いところですなwww 妖技火力指数 物理耐久指数(H252B4) 特殊耐久指数(H252) ラブトロス 29212 23711 21720 トゲキッス 22680 22272 25920 ※トゲキッスはH244振り推奨 ちなみにトゲキッスもレジェンズでムンフォを習得しましたなwww 仮に本編でも使えるなら最大火力指数が26838まで跳ね上がりますぞwww 専用技はるのあらしは特殊妖威力95技ですが、フォルムにより追加効果が変わりますなwww 化身なら自身の火力耐久を上げ、霊獣なら相手の火力耐久を下げますぞwww種族値的にも霊獣以外ありえないwww 夜の役割を持てますなwwwwドレインキッスして欲しいですぞwwww ↑んんwww我には厳しいですなwwwダメージ受けそうですぞwww + LEGENDSの構成ですなwww ひかえめHC はるのあらし/サイコキネシスorだいちのちからorヘドロばくだんorマジカルフレイム 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ フェアリータイプ ヤブ 特殊型ヤケモン
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struct MAP兵器攻撃範囲 { DWORDY0 0x01=X0 0x02=X1 0x04=X2 0x08=X3 0x100000=X20; DWORDY1; DWORDY2; DWORDY3; DWORDY4; DWORDY5; DWORDY6; DWORDY7; DWORDY8; DWORDY9; DWORDY10 自機; DWORDY11; DWORDY12; DWORDY13; DWORDY14; DWORDY15; DWORDY16; DWORDY17; DWORDY18; DWORDY19; DWORDY20; }; struct【RAM_MAP兵器攻撃範囲】 { BYTE021E3400_021E3B37[1979392]; MAP兵器攻撃範囲021E3400【0C】着弾指定型2; MAP兵器攻撃範囲021E3454【0D】方向指定型9; MAP兵器攻撃範囲021E34A8【0E】方向指定型10; MAP兵器攻撃範囲021E34FC【10】着弾指定型3; MAP兵器攻撃範囲021E3550【10】着弾指定型3; MAP兵器攻撃範囲021E35A4【11】方向指定型11; MAP兵器攻撃範囲021E35F8【05】方向指定型4; MAP兵器攻撃範囲021E364C【12】方向指定型12; MAP兵器攻撃範囲021E36A0【13】自機中心型4; MAP兵器攻撃範囲021E36F4【02】方向指定型2; MAP兵器攻撃範囲021E3748【0F】自機中心型3; MAP兵器攻撃範囲021E379C【03】自機中心型1; MAP兵器攻撃範囲021E37F0【04】方向指定型3; MAP兵器攻撃範囲021E3844【01】方向指定型1; MAP兵器攻撃範囲021E3898【0C】着弾指定型2; MAP兵器攻撃範囲021E38EC【06】方向指定型5; MAP兵器攻撃範囲021E3940【07】方向指定型6; MAP兵器攻撃範囲021E3994【08】方向指定型7; MAP兵器攻撃範囲021E39E8【09】方向指定型8; MAP兵器攻撃範囲021E3A3C【0A】自機中心型2; MAP兵器攻撃範囲021E3A90【0B】着弾指定型1; MAP兵器攻撃範囲021E3AE4【0B】着弾指定型1; };
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 793 ウツロイド 109 53 47 127 131 103 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 一致弱点突かれない特殊中低火力、ウルガモス(*1)、ゲンガー、サンダー、フシギバナ(*2)、メガリザードンY、ヒートロトム 不利 地震持ち全般、超全般、鋼全般、カビゴン、バンギラス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ビーストブースト 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤツロイド H244 C252 B12orD12 HP実数値215の8n-1調整ですなwww D振り H4 C252 D252 基本の役割対象からロジックするとこっちでもいいですなwwwジャローダのめざ地や天邪鬼込みリフストを2耐えしますが、リフスト→めざ地は微妙ですなwww 珠ダメ軽減 H36 C252 D220 珠ダメ軽減ですなwwwD振りとほぼ特殊耐久が変わらないので珠持ちならこれですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 パワージェム 80(120) 炎や飛行に撃つ主力技ですなwww ヘドロウェーブ 95(142) タイプ一致最大火力ですなwwwフェアリーに撃ちますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 眼鏡を持たせれば多くの鋼を確2以内で倒すことができますなwww不一致技ですがZワザにしても有用ですなwww くさむすび 20~120 カバラグバンギに刺さりますぞwwwカバラグにステロを撒かせずに倒せますがD特化カバは眼鏡でも中低乱1ですなwww サイコキネシス 90 威力重視のエスパー技ですなwww無振りアーゴヨンを必然力の範囲で一撃ですなwww サイコショック 80 ミラーや特殊受けへの役割破壊も考えるならこっちですかなwww マジカルシャイン 80 サザンとジャラランガピンポですなwww一応控えめ珠流星までなら受け出し可能ですぞwww眼鏡は厳しいですなwww めざめるパワー 60 炎4倍鋼ピンポですなwww厳選難度がヤバコイルwww ジバコ、ドラン、ウツロイドに4倍ですなwww多くの鋼にも2倍で入りますなwww ガブランドグライに刺さりますなwwwヤツロイドにとっては優先度が低いですぞwww異教徒ウツロもめざ氷一択ではなくなり、氷4倍地面も後出しされる可能性はありますなwww ねごと - 催眠Zデンジュモクや催眠ゲンガー、粉バナを見るならこれですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 23520(パワージェム)27930(ヘドロウェーブ) 物理耐久指数 14405(H244)12395(H4) 特殊耐久指数 32895(H244 D12)33855(H4 D252) ■考察 Bは見ての通り紙ですが耐性がそこそこあり、特殊耐久が高く低火力特殊は等倍でも余裕で2耐え出来ますなwww 主に受ける範囲は特殊炎草霊ですぞwwww最大火力は平凡ですが、サブ技の火力範囲は優秀ですなwww 電気もある程度相手出来ますが、ボルトの悪巧みZ技やコケコのデンキZに対する繰り出しは厳しいので注意する以外ありえないwwwww 妖は半減ですが、環境のメジャーな特殊フェアリーには片方のタイプで弱点を突かれたり高威力技で等倍を取られたりと役割を持つには微妙ですなwww サイコショックやめざ地のないウツロイドには後出し出来ますなwww覚えておくといいですぞwww 言い訳振りで準速71族および最速60族抜きですなwww この辺りに役割対象は少ないですが、役割破壊出来るorZ消費後なら死に出し出来るポケモンがそこそこいるので覚えていて損ではないですなwww スイクンの熱湯が乱3かつ眼鏡草結びでH振りは高乱1なので後出しから勝てますなwww 眼鏡めざ炎はガルドを高乱2に捉えますなwww交代読みが決まれば押し切れますが、弱保影打ち喰らうと役割放棄になりますぞwww ↑スイクンに対して草結びの威力は100ですぞwww確定2ですなwww あまり論理的でない想定になりますがH244B4と振るとミミッキュの1舞シャドクロが確2になりますなwww 返しの眼鏡ヘドウェで高乱1なので、いざという時はZ消費済みかつ首の折れたミミッキュ相手になら死に出しできるという事は頭の片隅に置いておくといいですぞwwwぼげうちが飛んで来れば儲けものですなwww また準速ガッサをちょうど抜けるSなので襷の潰れたガッサ処理の最終手段として使えなくもないですなwww 無論陽気()なら抜かれますがこちらもS振り想定でマッパが飛んで来れば儲けものですぞwww なお意地マッパのダメージはH振りだと半分前後ですなwww Aがゴミなのにマッシブーンと違い無駄に物理技を習得しますなwww USUMでははたきおとすを呼ぶ特殊受けにぶち込めるようになりましたが、わざわざ技範囲の広いこいつでやる必要は無いですぞwww ミストフィールドを張るか、天候が砂嵐ならアーゴヨンを役割対象にできますなwww 前者は自分のレヒレで展開ですぞwww後者は相手のカバが撒いた砂を利用ですなwww 自分のバンギで砂を撒くのは弱点が被っているので微妙ですなwww 対ゲンガーについてですが、「後出しターンに滅び(カウント3)→守る(カウント2)→身代わりor素で攻撃耐え(カウント1)→交代(カウント0)」されるとやられますぞwww H252メガゲンガーに素で攻撃耐えさせないためには眼鏡持ちの超技が必要ですなwwwイワZジェム、珠サイキネorショックではH252は中~低乱数1ですなwww 対面でも3/4以上ダメを与える手段がない場合は、滅び→守る→身代わりで粘られてしまう可能性がありますなwww 持ち物なし超技・眼鏡ジェム・デンキZ雷なら乱数で残りHPが身代わり使用不可ですぞwww シーズン14では守る採用(29.0%)>滅び採用(21.4%)≒身代わり採用(22.1%)でしたなwww守る身代わり滅びの同時採用がどれだけかは知りませんがなwww + めざ氷について めざ氷はありえませんかな?www一致技を両方半減してくるガブリアスに刺さりますなwww襷でなければ呼ぶと思うのですがどうですかな?www ↑異教徒が臆病めざ氷を割と積んでいるようなのでわかりませんなwww ↑バンク解禁後には上からめざ氷を撃てるHAベースチョッキランドやHBベースグライという仮想敵が登場したこと、異教徒のウツロイドもめざ炎を積むことが増えた関係でめざ氷を技候補に復活させましたなwwww + イカサマヤツロイドについて USUMの教え技で新規習得したイカサマについてですなwww 相手のメタグロスの後出しに限って言えばイカサマは最大指数となるため一応採用にたりうる利点はありますなwwww しかしメタグロス以外にはてんで刺さらない技なので微妙ではないかと思いますぞwwww 実際にイカサマヤツロイドを運用した方は使用感を述べる以外ありえないwwww 技 火力指数 備考 デンキZ雷 36260 一発限り。雷以外の技を強化しないアイテム持ちになる。 イカサマ(対通常メタグロス) 35530(最大) 性格陽気、A252振りの後出し時想定。Aを削った個体相手だと指数は落ちる。火力アイテム無しの指数なので珠持ちならZ雷以上の指数になる。 38950(最大) こちらは意地っ張り時。PGLから意地っ張りは10%~20%程度なのでこの火力が出る機会は少ない。 イカサマ(対盾ギルガルド) 13300 最もメジャーな特殊寄りの型(性格冷静、A0振り)の後出し時想定。火力アイテムなし雷やめざ炎以下の指数しか出ない。 21280 こちらは物理型(性格意地っ張りor勇敢、A252振り)の場合。2つ合わせても20%~30%程度なのでこの火力が出る機会は少ない上、相変わらず雷やめざ炎の火力を上回ることはできない。 メモ 悪等倍相手なら自身の火力アイテムの乗った特殊技で攻めればよい 悪弱点はレートに少ない(メタグロス、ギルガルド、ゲンガー、クレセリア、ズガドーン、ラティアス、ラティオス、ヤドラン、シャンデラ、ガラガラ) 悪弱点のポケモンはメタグロス以外はだいたいがA<C(ズガドーンガラガラには岩技が抜群) 火力アイテム込みでもメタグロスを一撃では倒せない(基本的に確二は保証されている) 剣舞や殻破した相手にはイカサマの指数が跳ね上がるが、そのような相手はウツロイドの役割対象外 威力95のサブウェポンとして使うには、相手の攻撃が196程度欲しい(ヤツロイドのC実数値が196のため)ちなみにADが十分高くBがかなり低い相手(例:ヤビゴン)にはイカサマ>メインウェポンになる イワZについて Zパワージェムは威力が160になり、瞬間火力が高い珠ジェム×2の合計火力指数は「61152 (自身に珠ダメ2回入る)」 Zジェム+通常ジェムの合計火力指数は「70560」 眼鏡ジェム×2の合計火力指数は「70560」とイワZと同じ 特定の相手の起点回避技になる(技スペースの圧縮ができる)テテフのサイキネ耐え調整カミツルギをZパワージェムで高乱数一発=めざ炎を切れる 無振りアーゴヨンをZパワージェムで余裕の確定一発、BB発動で特攻+1の通常パワージェムでD4アーゴヨンを高乱数一発=超技を切れる 草結びと併用で後出しカバルドンにスキを見せない特防補正のないカバルドンはZジェム→草結びでオボン&混乱実を発動させず確定撃破 岩技を無効化するポケモンは存在しないため、一貫性が非常に高い + イワZ時のめざ炎について補足ですなwww イワZを持たせたときのめざ炎はほぼナットピンポ、もしくはZクリスタル温存目的として意味がありますなwww まず、対面ハッサム・ツルギに居座って攻撃する行為は最も優先度が低いですぞwww 言うまでもなく上からバレパンスマホで縛られてるからですなwww よって剣舞、蜻蛉、羽休めといった行動が厳しい場合のみ、仕方なく居座り攻撃することになりますぞwww基本は交代で対処する以外ありえないwww そのためめざ炎を持っていても使うことになりづらいんですなwww 一応陽気カミツルギのリフブレならH252ウツロイドで確定耐えですがなwww 次に、役割対象→ハッサム・ツルギに交代した場合についてですなwww この場合は相手が居座り=Zジェムが役割対象に普通に刺さる、相手が受け出し=交代先にZジェムで大ダメージを与えるのでめざ炎の選択は優先度が低くなりますぞwww めざ炎なら相手が炎4倍を受け出しした場合には刺さりますが、役割対象が居座った場合、あるいはめざ炎が刺さらない相手で受け出しした場合にはアドが少ないですなwww そのためめざ炎を持っていても使うことになりづらいんですなwww ただしZを温存しつつ相手を撃破すると、ビーストブーストで特攻が上がった状態でZパワージェムを使うチャンスが生まれるのは大きな利点ですなwww C+1のZジェムは岩等倍なら一撃とか9割とかのダメージですぞwwwH252チョッキランドが乱数1発 (37.5%)、HD特化ヒードランに77.2%~91.4%のダメージですなwww 前述の通りハッサム・ツルギをBBのエサにすることはただの願望プレイですが、ナットレイ入り相手にはBB発動Zジェムを比較的決めやすいと思いますぞwww なお、火力アイテムなしの2倍めざ炎はかなり微妙ですなwww 確かにウツロに後出しされやすいメタグロスには打点になりますが、ヤツロとメタグロス対面が作られてしまった時点でほぼサイクル負けしたようなもんですぞwww 2倍めざパでグロスに削りを入れるより、交代読み交代でグロスを対面処理できるヤケモンを合わせるか、メタグロスは選出されてないものとして試合展開を考えたほうが勝率が高い気がしますぞwww ヤドラン、ヤルガルドレベルでグロスに安定後出しできるヤケモンが手持ちにいるなら話は別ですかな?www なんにせよグロスが重いヤーティならヤツロの選出は慎重に行う以外ありえないwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤッカグヤ 相性補完がそこそこ優秀で、ヤツロイドの苦手な物理を受けられますなwwwただ物理電や炎は苦手ですかなwww ヤャラドス お互い相性補完に優れた組み合わせですなwww水技が通りますが、ヤツロイドの苦手な鋼に一致抜群突ける霊獣ヤンドロスもありですかなwww メガヤザードンY ヤツロイドが苦手な鋼を焼きますぞwwwヤードランやヤャイヤーもありですが地や水の一貫を他で切りたいですなwww ■コメント ウツロイド/コメントログ 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - 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