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フリーザー No.144 タイプ:[[こおり]]/[[ひこう]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを2減らす) 隠れ特性:ゆきがくれ(天気が「あられ」の時、相手の技の命中率が0.8倍になる) 体重:55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ(VC)/FRLG/XD/Pt/HGSS/XY/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/SP/SV(藍) フリーザー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 フリーザー(ガラル) 90 85 85 125 100 95 三鳥(ガラル含む) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 ガラルフリーザー 90 85 85 125 100 95 サンダー 90 90 85 125 90 100 ガラルサンダー 90 125 90 85 90 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ガラルファイヤー 90 85 90 100 125 90 3匹揃ってサントリー! ↑じゃあホウオウとルギアだとニトリということか! ↑ニワトリ(二羽鳥)じゃないの? ↑ドードー「上手い事言うなぁ」 ↑↑ミミロップとマリルリもね ↑数え方は羽でもそもそもあんたらは鳥じゃない ↑軍鶏とペンギンもいるぞ、飛行タイプではないが。 ↑↑↑↑↑↑↑ここはポケモンらしくサザンドリで ※日本語名≠英語名な伝説は小ネタへ移動 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん リージョンフォームのガラルのすがたはこちらで。 初代から登場。元祖伝説のポケモンの1体である。 ファイヤー、サンダーと並び3鳥と称されることも。 「私の戦闘力は53万です…」 「ですが、もちろんフルパワーで、あなたと戦う気はありませんからご心配なく…」 初代で強すぎたため金銀以降は左手のみで相手してやってます ↑まだあと三回も変身を残しているのか ↑最終形態はこいつかな? ↑そして100%がこいつ ↑ポケダン赤青での初期レベル53なんだよなコイツw ↑全 ステータス値の合計を戦闘力として、それが、53万に達するにはレベル36651になる必要があるぜ! (努力値無振り 性格補正無 個体値全Vとする) ちなみに、レベル36651時のステータスは H 113994 A 73673 B 84668 C 81003 D 102994 S 73673 ↑×3 そしてサイボーグ化してこいつに真っ二つにされるんですね ↑全 ピカブイでは強さを表すCPが登場し、それを戦闘力として表すと 性格補正無しアメフル投下6Vの場合レベル777で約53万になる(計算間違ってるかも)。 もっともゲームでは10000までしか表示されないが。 ↑全 ガラルのすがたの方がより53万ぽいな、ビーム撃ってくるし ↑サイコキネシスだって使えるぞ。 フリーザーって一番かっこいい鳥ポケだと思う。特攻と特防が入れ替わればずいぶん違うのに…。 ↑こいつってシャッフル三鳥の中じゃ攻撃のぶん一番無駄が少ないし種族値的にムチャクチャ硬いはずなのに なんか色々不遇だよなぁ…サンダーとタイプが逆であるべきだった。 ↑正直、吹雪弱体化だけで十分だった気がするな。今の環境なら特攻特防125でも厨ポケに一歩及ばないと思う ↑↑↑一番美しい鳥ポケだと思う。特攻と特防逆がよかったな。タイプがあれだから…でも好き氷… 初代にはいつでも好きな時にフリーザー様の姿を拝むことができるステキな場所があります ↑フリーザーが既に手持ちにいるにもかかわらず覗くと飛んでいくフリーザーが拝める望遠鏡の事か。 ↑たまに鳴き声がニドキングになってるがなwww ↑↑飛んでいる子と、ふたご島にいる子は別個体なんだよきっと ↑ピカブイの空中に野生で出てくるようになった事で別個体説で決着がついたな 初代の頃の某漫画では「かき氷屋さん」として登場したりする。 しかし、あんな雪山の奥で店開いたって客が来るわけないと思うんだが…… 第4世代にて、フリーザー様が恐れていた超サイヤ人が登場。 ↑フリーザ様「リザーボンさん、ドードリアさんやってしまいなさい!危なくなったらギニュー特選隊!を加勢に向かわせます! ついでにナメック星人と王子も傷めつけてあげなさい!」 ↑リザーボンさんや特選隊で超サイヤ人を倒せることになってしまうぞwww ↑草結びとエッジで乙。草結びで敵を倒すような超サイヤ人は見たくないけどなwww ピッコロ「ゲーフリへ、魔貫光殺砲のわざマシンを」 ↑ソーラービームでいいじゃん、発動が遅い点はそっくりだ 一番↑第5世代でセルが登場。どうなる超サイヤ人。 尚、フリーザー(Freezer)とは冷蔵庫ではなく、冷凍庫の事である。 上述のフリーザも冷蔵庫を意味するリフリジレーター(Refrigerator)よりも名前っぽさが優先されたというのは有名。 ↑海外のラフな会話じゃ冷蔵庫の事もフリーザーって呼んだりするんやで スイクンやクレセリア、ギラティナ等と比較して、伝説級「防御特化」と呼ばれない件について。 ↑そういえばこいつって防御寄りの種族値だな。積み技がないし弱点も多いから大して耐えられないせいもあるか ↑積み技ないのは大きいかと。寧ろ数値的には特殊耐久はスイクンより上で、物理耐久も悪くない…はずなのに。 タイプ的にも受けられるタイプが狭すぎるんだな。元祖から見たら、何とも失墜したものだ…。 ↑弱点もステータスもレジアイスそっくりなんだよなぁ。再生回復付きだけど、こいつら弱点が多い… ↑↑その耐久伝説の中にラティアスがいない件について。まあ「特化」て種族値でもないけど 姫野かげまるの「ポケモンカードになったワケ」ではまさかのツンデレフリーザーを拝むことができます ↑でもまさことのラブコメじみた展開は誰得なんだろうか 基本的にポケダンでは3鳥、3犬、3レジはそれぞれの間では同等の扱いで、 前作とも3匹の間ではシナリオ、清森全てにおいて同じ立場だったはずなのに な ぜ か 時 闇 は 別 格 隠しキャラで通常は手に入らないわ ルギアホウオウあわせ他の伝説鳥4体全てがボスからただの雑魚敵に成り下がったにもかかわらず 唯一のステージ最後の秘法を守るボス扱いだわその時のステータスが他の3鳥と比べ桁外れに高いわで あからさまに優遇されて…いると思いきや、 通常ではフリーザーだけはどうがんばっても出てこないので冷遇されているともいえる ↑だって「冷凍」ポケモンだし…。 ↑誰がうま(ry ポケダンでは「連結」によって「心の眼→絶対零度」を1ターンで繰り出せる…。 頑丈じゃなければ伝説ポケボスだって即死です。予知夢には回避されるかも。 ↑他にも「心の眼→粉雪」とかあるな。部屋にいる敵を一掃できるから、モンハウで使うと経験値ウマー アニメポケモンED『ポケットに絶対零度』 [[サンダー]]「早くエアスラ覚えたいな♪」 フリーザー「え?どうして?」 サ「特殊飛行があまり無いの♪」 フ「熱風でいいのに…」 サ「でも一致飛行めざパしかない♪」 フ「そう、じゃあね…もう一度初代に戻ってみたい♪」 サ「え?何で?」 フ「初代は私も強ポケだったの♪」 サ「見る影無いのに…」 フ「また吹雪無双ができないかな?」 サ「あられでも降らせば」 フ「んもう、いじわる。…昔、吹雪が まだ 無敵だった頃 エッジもテクバレも無い 炎はネタ状態 今では、心の目、零度でせいいっぱい…いぃ…」 サ「[[ドーブル]]は胞子も撃てるよ?」 フ「さあ、黙りましょうね♪」 初代のポケモン今のポケモン♪パワーインフレは気にしない♪ [[グレイシア]]だの[[トゲキッス]]だの♪新参連中呪われろ♪ 『フォンフォ~ン ガギャン!!』 ランランランランランランランララン… ↑替え唄だ…「新参連中呪われろ」に吹いたんだが… だが、サンダーエアスラおぼえないけどエアカッター覚えたぞ!やったね!サブウエポン感覚ならちょっと使えるかも。 ↑↑吹いたwwwwでもこの歌今の消防は分からないだろうな… ↑もう一度wwww子供にwwww戻ってみたいwwww ↑↑↑↑「さあ、黙りましょうね♪」にフイタ ↑↑↑↑↑盛大に吹いたwwwwwwww懐かしい歌だなw ↑↑↑↑↑↑『ポケットにファンタジー』だっけ。懐かしい…つーか替え歌wwwww 全↑剣盾でサンダーが暴風習得(エアスラでは無いし代わりにめざパないけど) どこか忘れたが、持ち物こだわりスカーフ、技が絶対零度のみってのを見たんだが… ↑そのスカーフはだれかのお古だろうな、きっと ↑↑ほらあれだよ、うっかり押し間違えて他の技を選択してしまうのを防ごうとしたんだよ! ↑観客を魅せるためには1ターンしか必要ないのだよ… HGSSで、他の同期はことごとく旧居から追い出されたものの、こいつだけは頑なに自分の領域を死守している。 フリーザ「おーっほっほっほ!ファイヤーさん!サンダーさん!哀れですねえ!」 ↑さらに、そいつらがカントーバッジをすべて手に入れないと出会えないのに対し、 こいつだけは最低カビゴンを起こせる程度にシナリオを進めていればカントーバッジゼロでも出会えるという謎の親切設計。 さらにふたごじまを抜けてセキチク付近の海岸へ行こうとすると嫌でも目の前を通らなければならない。僕達はその優しさに涙を流す。 ↑↑だが梯子バグが起きてしまうのは致命的だったりするんだぜ。 ↑↑実はふたごじま抜けなくてもそのあたりまでストーリー進んでるだけでもセキチク付近の海辺へいくことはできたりする しかもストーリー進行の上ではセキチク付近の海辺に行く必要性は皆無だから、それに気づいていない人しか目の前を通ることはなかったりする 初代の強さはどこへやら、フリーザー様も地に落ちてしまったもんだ。BWでも三鳥の中で唯一着地するしな。 さすがに世界一美しいポケモンのようにドシィィ…ンではないがw BWで隠れ特性「ゆきがくれ」を習得したことにより霰パ要員なれる可能性も? 一方、同僚の一人は孵化要員になっていたとか… ↑ファイヤーは空を飛ぶ事ができるし、発電所の横にいるホームレスは電気受け+特攻うPできるからかなり強くなったな。 ↑↑最初雪降らしでないことを残念に思ってたけどよく考えればこいつの耐久で雪隠れはやばいな。 エッジも文字も当たらず必中吹雪+霰ダメージでボコボコにされるし下手すりゃ羽休めと両立可能になってる可能性もある。 ノーガード持ちの連中では対策にはならんし…フリーザーの時代が再び戻ってくるのだろうか? ↑はねやすめはレベル技だから問題なく両立できる筈 ↑確認した。指摘サンクス。ってことはかなりやばくないかこれ? 身代わり連打してくるメノコですら厄介なのに回復までできるとか…。挑発で乙と言われればそれまでだが。 ↑↑↑↑↑ほのおのからだって発動率高くて意外と侮れないぞ。とにかく三鳥は全員夢特性優遇ってことでぉK? ↑↑↑↑俺も雪降らしじゃないのか…と思ってたが雪隠れもなかなか強そうだな。面白そう ↑↑↑↑↑吹雪/羽休め/身代わり/零度@粉とかそんな感じかね?自分より遅いやつに出して身代わり連打とかかなり楽しそうだな。 尾羽が長くて綺麗だが、全国図鑑Proではその長い尾羽のせいか「中心点」が激しくずれている。 「ポケモン+信長の野望」ではミツヒデのポケモンとして登場! http //www.pokemon.co.jp/ex/ranse/ ↑スマブラを除けばポケモンと他作品のクロスオーバーって初めてじゃないか? これがきっかけで本編でも独特の強化が来るならうれしいけど、思い切ったことしたな。 ↑ちびっ子達に歴史の興味を持って欲しいためとか思ったけど狙ってる年齢層がよくわからなくなってきた 正直世界観が違うってレベルじゃないしね、まぁ結局は面白ければなんでもいいです ↑↑実質ダンジョンもそれだな。映像見たかぎりでは面白そうだからけっこう期待している 本能寺に火を放って信長を焼き殺したんだから、『そこはフリーザーじゃなくて炎タイプだろ』と思ったけれど、 調べてみたら本能寺は信長自らが火を放って自害したらしいな。 ↑信長さんゼクロムらしい…が、それ聞いたらむしろレシラムじゃね?と思った… が、黒いゼクロムのが魔王っぽい…が、魔王なら適任がいるな。 ああ、だからお市がプリンなのか。フリーザー関係なくてすまん。 ↑これに本編も影響して瞑想とか悪だくみなんかを覚えてくれるといいなぁ BW2ではファイヤーともども高レベルで「ぼうふう」を習得。 タイプ一致で、サブが少なかったフリーザーには朗報である。 ↑だが雨では吹雪が当たらず、霰では暴風が当たらず、重力では地面技を受けてしまう。雨で冷凍ビームを使うのが安定か。 ↑二つ↑の者だが、こいつの暴風はC252振り(性格補正なし・強化アイテムなし)で無振りウルガモスを確1で落とせる。 H252振りでもジュエルか、こだわりメガネ装備で確1(持ってないと超低乱数)。まあ、ガモスに打てるかどうかは知らん。 XYで、GTSにおいて今最も需要と供給が追い付いていないポケモン。 サンダーやファイヤーはおろか、イベルタルやミュウツーなどの伝説ポケモンを投げうってもなお入手困難。 これは何を意味をするのか。最初にハリマロンを選んだ人が少ないということである。ハリマロンカワイソス ↑カロス図鑑完成に三鳥とミュウツーは必要ないってこと知らない人多いのかな。 XYで「さかさバトル」というものがある。これはタイプ相性が逆になるというルールで、 草タイプの動向にもよるが耐久向けの能力なのに弱点多数のフリーザーはかなり活躍できるのではないだろうか。 問題はこのルールでは18番どうろの民家のNPC相手としか戦えないこと。 ↑「ルーム技で相性逆転するのがあったら面白いんじゃね?」って意見はそれなりにあったな。 ただ、そのまま導入したら色々ややこしくなりそうから、「さかさバトル」は実験的な扱いなのかも。 ↑↑バトル途中で変わるのではなくルールとして最初から反転してる分には問題なさそう? だから後々スペシャルバトルあたりで実装されるかも。というかスカイバトルよりこっちでランダム潜りたいんだが で、フリーザーとしては多くのポケモンに弱点が突ける草が苦手になるからどの道辛そう。4倍ないだけマシだけどね ↑まったく同感。第五世代でもそうだったけど、『これはいい!』と思う変則バトルでネット対戦できないのは地味に不満だ。 フリーザーに限らず変則ルールでこそ生きるポケモンも多いのにね ↑ALL スペシャルレートで実装決定みたいだね。氷が等倍の氷で強そうだから型作ろとしたけど個体数が増えそうな草が辛い。 HGSSで水の波動覚えさせてからXYに持ってきたけど威力60じゃ火力足りないだろうなぁ。 XYにて特防を強化するもちもの、とつげきチョッキが登場。 これを着れば並みの特殊相手ならまず殴り勝てる。そして困った時にはぜったいれいど。 XYで水に有効な氷技「フリーズドライ」が追加された。元祖フリーズドライ使いであるフリーザーも当然覚えます。 何のことかわからない人は「フリーザー Lv.35」でググってください。 コイツもトレーニングを積むことによって"ゴールデンフリーザー"に進化して復活し初代の栄光を取り戻すことが出来るだろうか? ↑トレーニングを積むとは意味合いは違うが最近ポケカではBREAK進化でゴールデンになれるらしい。 はたしてフリーザーはBREAK進化できるのだろうか。そしてトップメタとなれるのだろうか。 ところで古代特性持ちってBREAK進化すると古代特性はどうなるのかな?やっぱ発動? ピカブイではなんとミラーコートがレベル技に追加されており、捕まえる前のバトルで使用してくる。 特殊技でHPを減らそう、なんて考えていると不意討ちで戦闘役が持ってかれるので注意。 ちなみにピカブイでは3鳥はなんと無限に入手可能。 双子島で入手した後、全クリしていると上空に稀に出現する。 さながら前作第7世代のUBが如き大安売りである。 剣盾DLC冠の雪原ではまさかのガラルのすがたが登場。 こちらが(カントー)3鳥と呼ばれているのに対し、あちらはガラル3鳥と呼ばれているらしい。 原種もちゃんとダイマックスアドベンチャーで捕獲可能。 ここでは色違いが出やすいらしいのでマニアの方は狙ってみても良いだろう。 SVではHOME連携と同時に解禁。同時にガラルのすがたも解禁された。 DLC 藍の円盤にてシンボルエンカウントも登場。 久々に0~2V個体を拝むことが出来る。 フリーザー ネタ型光の軌跡ボス型 レベル補正なし型 水浸し(ダブル)型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ジンダイ型 フリーザーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 光の軌跡ボス型 性格 適当 努力値 HP・特攻あたりが妥当? 技 ふぶき(粉雪を放つ攻撃)・こなゆき(雪のバリア攻撃)・ぜったいれいど(大きな氷の柱攻撃) 単体で戦うと結構強いんだが、他のポケモンとの戦闘には向いてない様子。 レベル補正なし型 性格:控えめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 確定技:冷凍ビーム/めざめるパワー(炎推奨)or蜻蛉返り/リフレクター 選択技:氷の礫/羽休め/身代わり/毒々/影分身/神秘の守り/追い風/癒しの鈴(XD産)/黒い霧(XD産) 持ち物:達人の帯 食べ残し 大抵のフリーザーが心眼零度を覚えている中、どうしてもレベル50補正がなくても使いたい。でも出来ない。 じゃあいっそ心眼零度なんてなくてもいいじゃん、的な感じでつくってみた。 アタッカー(ドラゴンキラー)とPP削りとサポートを両立できる奴はなかなかいない。 流石にアタッカーとしては火力不足なので基本は壁張りサポーターとして活躍させよう。 めざパはグロスとその他の鋼対策。あってどうにかなる奴ではないが… つかぶっちゃけXDのデスゴルドの使うフリーザーが心眼零度がないにもかかわらず活躍してたのを見てつくりたくなった。 ダークポケモンだからなんて知りません。ダーク技は普通のポケモンに効果抜群なんて知りません。 水浸し(ダブル)型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこしorひかりのこな 確定技:ぜったいれいど はねやすめ みがわり 選択肢(プレッシャー):どくどく みずのはどう いやしのすず リフレクター まもる 選択肢(ゆきがくれ):あられ どくどく めざめるパワー リフレクター 耐久寄りの種族値なのに、スイクンに比べ耐久型として劣っているのは何故か。 答えは簡単、タイプ的に相手の攻撃を受けにくいからだ。 だったら話は早い。同じ水タイプとしての土俵で競り合ってやればいい。 相方にさっさと水浸しを撃ってもらおう。羽休めで差別化だ。 夢特性の雪隠れなら、水タイプになっても霰ダメージを受けないのでこれも一考。 ……え?ダブルだと受けが成立しにくいって?そこはプレイングでカバーだ。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 れいとうビーム/みずのはどう/こごえるかぜ/ほえる 普通の特殊アタッカー。吠えて積みを消してくる。 その2 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 みがわり/どくどく/ふぶき/かげぶんしん 耐久型。非常に守りが硬い上身代わり分身で攻撃が当たりにくくプレッシャーでPPをゴリゴリ削ってくるので非常に厄介。 特攻無振りかつ何故か性格で下げているので吹雪の火力は低い。 その3 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ひかりのこな 技 れいとうビーム/からげんき/つばめがえし/まもる 両刀型。火力は並だが粉が地味にうっとうしい。 その4 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 カゴのみ 技 ふぶき/すてみタックル/ねむる/リフレクター ねむカゴ型1。壁を貼って物理技を流して高威力の技で攻め、受けたダメージは眠って回復。 その5 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 きあいのハチマキ 技 ふぶき/すてみタックル/こうそくいどう/いばる 伸ばしていない素早さは高速移動でカバー。いばるでこちらのペースを乱してくる。 その6 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 カゴのみ 技 れいとうビーム/つばめがえし/リフレクター/ねむる ねむカゴ型2。一致技で攻めながら壁で身を固めダメージが増えたら眠って回復と安定した性能。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 HB252 持ち物 つめたいいわ 技 いばる/あられ/はねやすめ/ふぶき 耐久アタッカー。毒や分身はないので対処は難しくない。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC252 持ち物 カゴのみ 技 こうそくいどう/れいとうビーム/みずのはどう/ねむる ねむカゴ型。無振りの素早さほ高速移動でカバーする。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 ひかりのこな 技 おいかぜ/れいとうビーム/みずのはどう/かげぶんしん ↑と似ているが追い風で後続のサポートも可能になった。もたもたしていると粉分身×プレッシャーでPPを削られてしまう。 その4 性格 おだやか 努力値 HB252 持ち物 ソクノのみ 技 ぜったいれいど/れいとうビーム/つばめがえし/ほえる 零度型。心眼は持っていないが非常に固いので試行回数を稼がれやすく危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 きまぐれ 努力値 AC255 持ち物 つめたいいわ 技 ふぶき/そらをとぶ/はねやすめ/あられ 両刀型。霰からの必中吹雪は強力。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AB255 持ち物 ソクノのみ 技 ゆきなだれ/つばめがえし/からげんき/リフレクター 物理型。攻撃はそこそこだし、一致技威力60程度ではイマイチ。 一致氷技は条件が発動すればそれなりに強いが…弱点多数の本人にとってはキツイかも? その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ものしりメガネ 技 れいとうビーム/シグナルビーム/みずのはどう/あやしいかぜ 飛行技ないがまともな方。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ヨロギのみ 技 れいとうビーム/エアカッター/げんしのちから/ぜったいれいど 唯一の一撃技持ちだが心の眼は無い。タイプ不一致の岩技だと軽く耐えて返り討ちに合うので注意。 ステージ 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ズアのみ 技 ふぶき/エアカッター/リフレクター/はねやすめ 回復技持ってるうえ後続のサポート用に壁張ってさらに硬くなるので面倒。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 つめたいいわ 技 ふぶき/そらをとぶ/はねやすめ/あられ 雪パ型。特攻特化の為、火力は大きい。天候を霰に変え吹雪必中、空を飛ぶ入れてるのは…霰のダメージを与えるためかな? バトルハウスでは、ゆきがくれを引っ提げて再登場。場合によっては1体でパーティを崩壊させる極悪な型。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 れいとうビーム/こおりのつぶて/ぜったいれいど/こころのめ 心の目+必中零度が使えるのはフリーザ様だけだ!! 耐久面もそれなりに硬く倒しきれないと必中零度でプレイヤーを殺してくる。 有利である鋼タイプも恐れるが、運の良いことに遅いのでなるべく長居させないように。頑丈持ちがいれば安心。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 ふぶき/とんぼがえり/リフレクター/まもる リフレクター張って後続に繋ぐために蜻蛉返りして交代してくる。やはり技範囲が狭いので鋼や炎に弱い。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 こおりのジュエル 技 ふぶき/フリーフォール(サブウェイ)orげんしのちから(PWT)/おいかぜ/まもる 追い風で後者のサポート、吹雪の火力を上げるためジュエルを装備…でも何か物足りない… 4つの型で言えること…サブウェポンが無いので技範囲が狭いこと。もう1つは攻撃下げてるのに物理技入れてること。 ジンダイ型 性格:おっとり 努力値:HP6,防御素早さ252 持ち物:ピントレンズ 技:ふぶき/みずのはどう/リフレクター/つばめがえし バトルピラミッドのブレーン、ジンダイが金のシンボルで出してくる。 ほかのブレーンの伝説ポケモンと同じように、B下降補正なのにBに振っているのは謎であるが、 C上昇補正ゆえ、一致ふぶきの火力は脅威といえる。おまけにクオリティ誘発アイテムも完備。零度がないのが救いか。 なお、他の二匹も同じ性格、同じ努力値配分の模様。手抜きじゃないよね? フリーザーの歴史 第1世代 双子島の最奥に生息している伝説の鳥ポケモン。 今更語るまでもない吹雪の凶悪な性能、さらにフリーザー自身特攻&特防が一体化しておりその数値125。 タイプ一致と合わせてまさに最強の吹雪使いだった。「初代最強はミュウツーではなくフリーザー」とする書籍もあった程。 全国大会においてはケンタロスやサンダースには劣るものの使用率はそれなりに高く、伝説の三鳥の中で最も抜きん出た存在だった。 また、吹雪はレベル51で習得する技マシンいらず。 しかし、この作品のVC版が出る頃になるとこのポケモンはサブウェポンの少なさが知れ渡り、 ラプラスやパルシェンの突破に「どくどく+そらをとぶ」のコンボ攻撃が常態化した。 前者に対しては「ものまね」による雷や十万ボルトのコピーによる突破まで願われた。 第2世代 吹雪と状態異常の凍りが弱体化、更に特殊分化により特攻は95に低下するなど攻撃面が大幅に減退。 さらに炎タイプや岩タイプが不遇から盛り返し始めてきたため、氷属性の耐性の少なさがここに出て浮き彫りに。 伝説ポケモンの中でもエンテイと並んで不遇な存在となり一気に使用率が減ってしまったが、 リフレクターや砂嵐に吹き飛ばしをからませて昆布で使用する好事家もいた。 某城杯では唯一使用可能な伝説ポケモン(唯一神ですら使用禁止指定)。 第3世代 努力値仕様の変更により、自慢の耐久面を鍛えようとすると攻撃面が貧弱に。 だが、金銀時代から思い出すことができた心の眼に加え、新たに追加された一撃必殺技絶対零度を習得。 対CPU戦では凶悪な一撃必殺の兵器として暴れまわることもしばしばあった。 XDにおいてはラスボスが使用するダークポケモンとして登場。専用技ダークフリーズは 初代の吹雪が帰ってきたような凍結三割により一部のプレイヤーをストレスの渦に巻き込む。 このフリーザーをリライブすると神通力、癒しの鈴、黒い霧の3つを習得する。粘る価値はファイヤー以上サンダー以下。 第4世代 新たに羽休めを手に入れたことにより耐久力が大幅に上昇、氷の礫による襷潰しも可能。 スカーフを巻いて絶対零度を連射して相手を精神的に追い詰めるという戦い方もあり。 だが身代わりがかなり普及し一撃コンボが決めづらくなったり ステルスロックで体力の半分を失ってしまうことなどにより全体的にはやや弱体化か。 プラチナにおけるサンダーの熱風獲得、ハッサムのバレパン習得も痛い。 第5世代 第5世代強力な炎ポケモンの登場や、ナットレイ対策の炎技の需要増加。 さらに岩技の需要も増し、今まで以上に弱点を突かれる機会が多くなった。 得意の心の眼→絶対零度のコンボも、頑丈の強化による使用率増加により使いにくくなった。 フリーフォールという有用な技こそもらったものの、バグが原因でWi-Fiでの使用は不可。 これといった強化点は無く、他の氷ポケ同様、逆風にさらされている。 BW2にて暴風を覚えるようになったために格闘潰しが楽になったことから多少扱いやすくなったか? 夢特性は「ゆきがくれ」。当時は未解禁であったが、 解禁されれば霰パのアタッカー兼、サポート要員に組み込みやすくなるかもしれない…と期待されていた。 ポケモン+ノブナガの野望ではミツヒデのパートナーとして登場。 第6世代 フリーズドライを獲得。氷受けをしてくる水タイプに一矢報いることが出来るようになった。 主だった特殊技の威力低下ととつげきチョッキの登場で、特殊型兼特殊受けステータスのフリーザーにとって 相手に落とされにくく・同時に相手を落としにくくなる環境に変わった。 一方ファイアローやメガボーマンダなど各種飛行タイプの躍進で、岩技やステルスロックを忍ばせるポケモンが増加。 様々な相手から4倍弱点が飛んでくることを警戒しなければならなくなった。 この世代のポケモンスクラッチにて前述の夢特性個体も解禁されたが、 永続天候が廃止されてしまったため前世代で予想されていた使い勝手は発揮されないままの解禁となった。 ちなみにこの世代でフリーフォールのバグが修正され、Wi-Fiで使用可能になった。 第7世代 絶対零度の仕様変更により、相手の零度を無効にしつつこちらの零度を変わらぬ命中率で撃てるようになった。 元々心の眼とのコンボがあるフリーザーには旨味が少ないようにも思えるが、 同じ零度使い準伝説のスイクンにこの点で差を付けられるようになった。 だがフェアリーの台頭により弱点の鋼や炎が環境に増加、コケコなどの強力な電気タイプも増えたため ますます弱点を突かれやすくなり、耐久ステータスの割に打たれ弱い傾向は相変わらずである。 第8世代 リージョンフォームが登場。タイプはエスパー・ひこう。同タイプ中では一番の特攻を持つ中速特殊アタッカー。 瞑想やダイジェット・かちき・弱点保険で特殊型を起点に積みつつアシストパワーで全抜きを狙う型が有名だろうか。 登場当初はサブウエポンに乏しく特にバンギラスに滅法弱い、ダイサイコでサイコフィールドの恩恵を受けられない、 弱点の電気やゴーストがメジャーであるなどで評価は芳しくなかったものの、 唯一の地面無効のかちき持ち、威嚇や弱点のダイマックス技でかちきが発動しやすい点などがじわじわと評価されている。 積みアタッカーよりはエスパーらしい小技で相手を翻弄しながら負荷をかけていく戦法を取っていくのが戦いやすいだろう。 原種はウェザーボールやエアスラッシュを獲得。しかしめざパやどくどく、こおりのいぶきなどの消失が痛い。 せっかくピカブイでミラーコートを覚えたのだが引き続き使うことは叶わなかった。 また、バトルレギュレーションや特性パッチによりレーティングで配布個体以外でもゆきがくれ個体を使えるようになった。 ダイアイスで発動させやすいのも魅力。 ダイパリメイクとなるBDSPが登場。フリーザーはSPでのみ出現。 本作で入手出来る個体は隠れ特性であるため、特性パッチを浮かせることが出来る。 第9世代 HOME連携と共に原種・リージョン共々SV環境解禁。 原種はこころのめが技ごと廃止されアイデンティティだった心の目零度を使えなくなる憂き目に遭うものの、 天候「あられ」が「ゆき」に変化したことで耐久の補助が可能に。 雪下で吹雪を撃ちつつ光の粉+雪隠れで回避戦術、あるいは羽休め・リフレクター・光の壁を活かした耐久戦術で使用率を上げた。 吹雪と居座りの2点で猛威を振るう、活躍の場こそダブル基本だが初代に原点回帰したようである。 劣悪な耐性をテラスタルで補うことも出来るが、雪の恩恵や絶対零度の命中率が犠牲になるので使うかどうかは悩ましい所。 リージョンも原種同様にテラスタルで耐性を補えるようになった。上記の雪の制約がないので原種よりはテラスタル向きか。 トリックを覚えたため火炎玉トリックで物理耐久を間接的に補うような芸当も可能となったが、相変わらず技範囲は狭い。 ちなみに前作での「唯一の地面無効のかちき持ち」というアイデンティティがタイカイデンに取られてしまった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 しろいきり - - こおり 変化 30 5 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 10 リフレクター - - エスパー 変化 20 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 20 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 25 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 30 おいかぜ - - ひこう 変化 30 35 フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 40 はねやすめ - - ひこう 変化 5 45 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 50 ゆきげしき - - こおり 変化 10 55 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 60 くろいきり - - こおり 変化 30 65 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 70 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 Lv10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 Lv30 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 Lv45 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv65 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 Lv55 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 Lv60 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC ふきとばし、みずでっぽう、バブルこうせん、かまいたち、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)いやしのすず、じんつうりき(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 にらみつける、ミラーコート(レベル、ピカブイ)どくどく、こおりのいぶき、ないしょばなし、オーロラベール、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、フリーフォール(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)ゴッドバード、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 こころのめ、あられ(レベル)いびき、はがねのつばさ、りんしょう(マシン、剣盾)かげぶんしん、いばる、いわくだき、ついばむ、きりばらい(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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2020/04/11(土)に議論は終了しましたなwwwwwや疲れ様ですぞwwwww 議論ログはこちらですなwww ■議論結果 No. ポケモン 結果 備考 555 ヒヒダルマ(R) 落第 チョッキヤケモン候補 730 アシレーヌ ヤケモン 727 ガオガエン ヤケモン 873 モスノウ 落第 このページには第8世代(剣盾)のPokémon HOME解禁後の環境であるシリーズ3(シーズン4)から使えるようになったヤケモン候補を五十音順で載せていますぞwww 現段階ではあくまで候補であり、ヤケモン足りえるという保証はありませんので各自でロジックする以外ありえないwwwww ここでは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めますなwww 貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますぞwwwww もちろんヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですなwww + 目次 ■新規ヤケモン候補●アシレーヌ ●ガオガエン ■新規チョッキヤケモン候補●ヒヒダルマ(R) ■昇格候補●モスノウ ■コメントログ ■新規ヤケモン候補 ●アシレーヌ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう うるおいボイス + ... ジュラルドンにすらある程度役割持てますなwww 攻撃面も文句無しですぞwww 正直一部の水ヤケはヤシレーヌが先に解禁されていたら落第していたでしょうなwww -- 名無しさん (2020-03-04 17 51 59) タイプ的にはボボダルマも余裕ですが、そのためにB振りにするかは悩ましいところですなwww -- 名無しさん (2020-03-04 18 49 02) ドラパの10万を警戒したいならH振り、ダルマやエースバーンを意識したいならB振りといったところですかなwww 威嚇と組めるなら迷わずH振りでしょうが悩ましいですなwww -- 名無しさん (2020-03-04 20 19 26) ヤシレーヌとは直接関係ないですが、こいつのせいでヤンフィアが落第しそうですなwwww 役割対象ほぼ丸被りで差別化点がマジカルフレイムくらいしかないですなwwww -- 名無しさん (2020-03-05 17 12 05) 他の水ヤケ(ヤャラとかヤマゲとか)を使いたいときに同時採用しづらいというのがありますぞwwwフェアリー技火力も1000ちょっとですがヤンフィアのほうが上ですなwww …それでどの程度の確定数がずれるかは要検証ですかなwwww誤差っぽいニオイがぷんぷんしますなwwwwww ヤンフィアのロジカルフレイムは確かに魅力的ですが、フェアリー対策に幅を利かせている鋼技を等倍にする点はヤシレーヌの素晴らしい魅力なんですなwwww 夜の役割は双方非常にハイレベルで互角ですなwwwwwwwwwwんんwwwwwwwww -- 名無しさん (2020-03-05 17 35 01) アシレーヌの影響でナットが増えると相対的にニンフィアの評価が上がりそうですなwww -- 名無しさん (2020-03-05 18 50 34) 今のところ電気草を強く意識しないならばヤシレーヌでおkな感じしますなwwwまあパーティと相談ですかなwww -- 名無しさん (2020-03-05 19 25 07) 一応、ギャラドスの草技が等倍 アシレーヌよりはナットレイに有利 特殊ドラパルトの電気技が等倍 特殊耐久はニンフィアの方が上 くらいですかなwwww -- 名無しさん (2020-03-05 21 40 47) フェアリー技火力はダイマすると逆転しますしなwww -- 名無しさん (2020-03-05 21 54 57) 議論の際にニンフィアが残ったのは岩(ステロ)への一貫性切りという意見が目立つように感じましたし、アシレーヌが解禁されたなら落第もありそうですなwww -- 名無しさん (2020-03-05 22 24 22) サザン対策枠が少ない中でヤンフィア落とす理由が薄いですなwwwフェアリーヤケ3体は少ないくらいですなwww ヤンフィアの方が適してるヤーティもあるわけですなwww -- 名無しさん (2020-03-06 00 15 06) ↑具体的にはどういったヤーティだとヤンフィアの方が適しているとお思いですかな?wwww -- 名無しさん (2020-03-06 02 54 37) 1つの例としてヤャラドスと組むときですなwww パーティ的に電気が重い場合にフェアリー枠に入れるとしたら、我ならヤンフィア採用しますなwww フェアリー不足状態でアシレ一体が追加されただけでまた一体落としたらフェアリー不足に逆戻りですぞwww アシレの登場で存在が危うくなったのはヤンフィアではなくヤルンゲルですなwww -- 名無しさん (2020-03-06 08 48 06) ↑どうでもいいですしここに書くべきではないのでしょうがそもそも前のシーズンもヤルン使ってる方いたんですかな?www -- 名無しさん (2020-03-06 08 59 05) ロトムが重いヤーティ単位で重くなることはままありそうなのでヤンフィアを落とすほどではないと思いますなwww -- 名無しさん (2020-03-06 10 19 59) 電気/岩/草辺りと一貫性が出来ないヤンフィアは他の妖ヤケとはチームが違うしアシレの存在で落す理由には感じませんなwww -- 名無しさん (2020-03-06 10 23 54) ヤンフィアは電気等倍と持ち前の特殊耐久でロトムをある程度見れるのがありますなwww 妖枠を水妖にするとロトムが重くなりがちなので使い分けの範疇だと思いますなwww -- 名無しさん (2020-03-06 10 30 34) 攻撃面でもヤシレはドロポンメインな気がするのでヤンフィアとはヤーティの組み方がかなり違うように感じますなwww -- 名無しさん (2020-03-06 10 42 27) 山賀かヤャラはドリュ対策として大体のヤーティに入ってくると思うので、電気等倍のフェアリーの価値はあると思いますぞwwwなのでヤンフは降格させるべきでないと考えますなwww -- 名無しさん (2020-03-06 10 46 43) ヤンフィアが物理型の鋼技、ヤシレーヌが特殊型の電気技で役割破壊されると考えると対ドラパ性能は互角なんですかなwwww ヤャラやヤマガから引く際にヤンフィアだと電気が一貫しない点が優位点ですかなwwww -- 名無しさん (2020-03-06 14 17 31) ヤゲキとの比較の際にもロトム意識するならヤンフと結論出てましたなwwwほぼ同じ状況なのでわざわざ降格させなくていいですぞwww -- 名無しさん (2020-03-06 19 30 17) まあ、今後おそらく増えるであろうナットで完全に止まらない時点で十分な優位点かもしれませんなwwww -- 名無しさん (2020-03-06 19 42 16) とりあえずヤシレーヌに関してはわるだくみサザンや眼鏡ラスカを気にせずに勝てる時点でヤケモン入り自体を否定する方はいないでしょうなwww -- 名無しさん (2020-03-07 00 36 43) 最大のライバルのレヒレが不在で需要の高い水フェアリーを一手に担っている。こんなのヤケモン入りするかなんて議論するまでもないレベルですなwwww -- 名無しさん (2020-03-07 04 39 01) 優秀なのは間違いないですが、水枠はヤャラにゲロゲトドンと優秀で需要高い連中が揃っているので、採用するにはひと工夫要るかもしれませんなwww 妖枠としてはやはり水枠を取る上にヤマガと電気の一貫が出来る点がネックですなwwwキッスは水地と組ませればヤマガと飛行2枠で同時採用しても電気が切れますなwww 相性が良さそうなヤケモンはヤュラルドンですかなwwwヤシレの弱点の電草毒を半減無効、ヤシレはヤュラルドンの弱点の格闘、等倍で通る竜悪氷炎を半減しますなwww ヤュラルドンが苦手な特殊竜に強いのがいいですなwww -- 名無しさん (2020-03-07 10 21 37) お互いの弱点に耐性を持っているヤットレイもいいかもしれませんなwwww 余談ですが、ヤットレイにとってアシレーヌは敵としても味方としても相性がいいので、そういった意味でもヤットレイの株は上がったと思いますなwwww -- 名無しさん (2020-03-07 13 09 47) ヤュラルは相性いいですがダイフェアリーでミスト撒いた後で出すと竜技の火力が落ちるのだけ注意ですなwww相手の竜技の火力も落ちるのでプラマイゼロですがなwww -- 名無しさん (2020-03-07 17 14 34) ヤュラルとの組み合わせは使いましたが持ち物の奪い合いが起きる事、ヤシレがB振りだと特殊方面に薄くなってしまう事、ロトムが激重になる事が気になりましたなwww ロトム対策用にゲロゲと組ませましたがアシレとゲロゲの相性は普通に悪くありませんでしたなwwwまあ水地とかヤャラの水枠との相性は昔から悪くないですしなwww -- 名無しさん (2020-03-07 19 44 37) ●ガオガエン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく + ... 炎枠としてはアーマーガアに明確な有利を取れない点が痛いですなwwww -- 名無しさん (2020-03-05 21 46 40) 調整しないとCが微妙に足りなかったりボディプレスが抜群で入ったり威嚇が跳ね返ってきたりで対アマガは厳しそうですなwwwしかもこいつアマガより遅いんですなwww ニンフィアが見れないのも地味に難点ですなwwwドラパにやや有利なのは優秀ですがなwww -- 名無しさん (2020-03-05 22 54 42) 威嚇の弱体化もあって手放しでヤケモンとするのは厳しいでしょうなwwww -- 名無しさん (2020-03-05 23 33 24) ヤケモン入りの議論をするには、わりと真剣にウインディとの比較が必要な気がしますなwwwどうも少し悪タイプが足を引っ張っている感が否めませんなwww -- 名無しさん (2020-03-05 23 56 50) 地味にアイへを搭載する事でダイマミミッキュに役割をもてますなwww ダイホロウ打たれないのでダイスチルで押し切れますぞwww ただし互いにダイマ抜きだと攻撃+1じゃれつくで確2ですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2020-03-06 09 16 03) 環境の鋼2体には役割を持ち難い 霊2体も同様に役割を持ち辛い 草タイプはカトムとナットくらい 素質はあるが役割対象が少ない 第二のヤメルゴンのような感じですなwww -- 名無しさん (2020-03-06 09 37 43) 役割論理としては何かおかしいかも知れません炎/悪のガオガエンよりノーマル単のABヤビゴンの方が今の流行だと安定してる感じはしますなwww -- 名無しさん (2020-03-06 10 13 16) 対面性能はそこそこあるが、後出しから見れる相手はそこまでいない、弱体化したとはいえ威嚇による後続の補助ができる点からも、やや役割論理からはかけ離れた強さな気もしますなwwww -- 名無しさん (2020-03-06 12 51 06) アーマーガアはC振りで耐久を削ると、今度は鉄壁ボディプレスが耐えられませんぞwww そもそも威嚇を跳ね返された時点で後続への負担がゴミになるのが確定で論理として弱い動きですなwww -- 名無しさん (2020-03-06 14 11 33) 個人的にアーマーガアのためだけにC振りヤオガエンを使うくらいなら大人しくヤザンやヤャン辺りを使った方がいいと思いますなwwww -- 名無しさん (2020-03-06 14 18 59) 威嚇が無いとヤキタンザンほど硬くないのが響きますなwww 対策困難の相手もドラパダルマ程度で、そいつらもやや有利でも安定するとは言い難いものがありますなwwwまあダルマは単体受けが不可能なので仕方ないんですがなwww というかニンフィアが受けられなかったり蜻蛉を等倍で食らったりアイアントやゴリランダーの馬鹿力が抜群になったりで悪タイプがろくでもない影響ばっか出してますなwww -- 名無しさん (2020-03-06 14 59 18) ↑環境にエスパータイプが少ないのも悪が仕事をしていない原因だと思いますなwwww 悪で相手をしたいガラルサニーゴなどは特殊ヤケじゃないと突破困難ですしなwwww -- 名無しさん (2020-03-06 16 57 03) 炎として見るとあまりにも残念感が漂ってきていますなwww となると悪タイプとしてどうなのかが気になりますぞwwwww 悪タイプ&威嚇持ちなので比較対象はヤルズキンですかなwwwはたきを没収された点まで似通っているんですなwwwwwありえないwwwwww そして役割対象もナットレイとボボダルマについては同じですなwwwガルドへの安定感はガエンに軍配が上がりますかなwwww -- 名無しさん (2020-03-06 17 21 29) フェアリー等倍で都合よくなるのはミミッキュですかなwww ダイスチルがあれば意地珠ダイフェアリー2耐え、無くても陽気珠ダイフェアリーならB振りで2耐えですなwww ズキンはこれに加えて鉢巻ダルマも受けられないので差別化は余裕そうに見えますがなwww -- 名無しさん (2020-03-06 17 39 15) 明確な役割対象がヤーティにとっては簡単に処理できるナットレイくらいしかいないので、その辺は評価分かれるでしょうなwww 同じことを指摘されたヤルズキンやウォッシュヤトムでも、メジャーではっきり有利取れる相手はもう少しいましたからなwww -- 名無しさん (2020-03-06 18 48 47) もしガラルヒヒダルマかドラパルトのどちらかにだけでも明確な有利を取れるなら文句なしのヤケモンなんですがなwwww -- 名無しさん (2020-03-07 14 14 18) 今候補ではないですが真面目にウインディを論理仕様にしたものより使いにくく感じますなwwwあっちは両刀だったりアイテだったりでニンフやアマガに有利取れるんですなwww -- 名無しさん (2020-03-09 00 25 14) やはり炎としてニンフィアとアマガが見れないのが痛すぎますなwww一応鋼霊両半減威嚇持ちでガルドには一番強いヤケモン候補ですが、他の炎ヤケでも対処できますからなwww そして悪タイプのせいで威嚇がある癖にアイアントの珠アイへ→馬鹿力で死ぬんですなwwwありえないwww総じて数値の割に環境への役割が狭いですぞwww 割とシャレにならないくらい現環境での炎の重要な役割対象に役割持てませんぞwww真面目にウインディの方がありえるんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2020-03-09 02 17 18) 第7世代のヤンドロスもそうですが、実戦に出すとそこそこ活躍する一方で明確な役割対象は少ない感じですかなwwww -- 名無しさん (2020-03-09 20 12 37) 第七世代でも役割対象は少ないもしくはマイナーで薄く広くな感じでしたなwww ただ今世代では叩き落とすも専用Zも失ってサイクル破壊性能が大きく落ちたのが痛いですなwww -- 名無しさん (2020-03-09 21 04 24) 鉄壁()を積まれる前であればハチマキフレドラでHB特化ボーマーガアを一発で倒せますぞwww ただし、威嚇反射が厳しく猛火の個体で行う必要があり、上を取るにはS()に60振らないとならないという、役割論理と程遠い動きになりますぞwww -- 名無しさん (2020-03-10 10 30 48) アーマーガアに関してはかなり型を歪めた上でも不安定なので有利から削除しましたなwww 一方でミミッキュをアイヘ採用時という注釈付きでやや有利に追加しましたぞwww -- 名無しさん (2020-03-10 11 39 59) 陽気ミミッキュに絞るならH164B92振りで力のハチマキを持たせれば+1珠ダイフェを低乱2(ダイマ時)に抑えてダイバーン連打で倒せるので、アイヘがなくても勝てますなwww -- 名無しさん (2020-03-10 16 59 21) ヤオガエンとヤインディは差別化自体は容易でしょうが どちらかがヤケモン入り出来るならもう片方もヤケモン入り出来る というような感じで、どちらも一長一短な気がするので難しいところですなwww -- 名無しさん (2020-03-11 01 19 19) 対ガルドの記述が二転三転しているようですが、弱保型はどんな努力値がメジャーなんでしょうなwww 我は自分の見た範囲や構築記事でB特化が多いと思っていましたなwww -- 名無しさん (2020-03-11 02 10 06) 弱保型はB特化が多いと思いますなwww ガルドはAS襷型もそこそこおり、新技のインファでB振りガエンを高乱数2なので微妙な気がしますぞwww -- 名無しさん (2020-03-11 18 39 04) まあ、ギルガルドに関しては全ての型にダイマ切らずに明確な役割を持てるヤケモンが殆どいないので、これだけでも優位点じゃないですかなwwww -- 名無しさん (2020-03-11 19 28 41) ですなwwwガルドに対してはこれでもかなりの型に有利な方ですなwww -- 名無しさん (2020-03-11 19 48 59) 帯持たせてアイヘオバヒをサブに仕込むとやどみがボルフーンをカモれますなwwwコットン1積み身代わりをアイヘで確定破壊ですし、身代わりを壊した後は大抵舐めた素コットンなのでオバヒブチ込んで撃破ですぞwww 襷型にはムンフォで確3取られるので総合的にエルフーンはやや有利程度だとは思いますがガルドやミミッキュへの対抗策を確保できますしヤオガエンの構成としては悪くないんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2020-03-16 23 45 24) ↑それは使えますなwww -- 名無しさん (2020-03-19 07 36 16) 技候補から吸血外しても良いと思いますぞwww7世代の頃から思ってたのですが撃つ場面がないですし、威嚇蜻蛉がこいつの魅力の1つであり、現在それができるのこいつだけだからですなwww 我の間違いでなければ、吸血が最大打点になるのはカラマネロのみですぞwww 試しにフレドラ/DD/インファ/吸血の鉢巻ガエンを試してみたのですが、蜻蛉使いたい場面が多く、サザン対面で吸血せずにインファすれば落とせてた場面もありましたなwww過労死を防ぐための吸血だとしても、虫技で回復するHPなど期待できませんなwww -- 名無しさん (2020-03-24 14 08 19) ↑前世代のマッシブーンですら虫技が選択だったのに不一致の虫技なんて使いどころがあるはずがありませんなwww 論理的にありえる≠採用理由があるですし我ももう消して構わないと思いますぞwww -- 名無しさん (2020-03-25 20 49 00) ガエンの吸血はありえる限り各タイプの最大火力技を採用しなければならないとする原理主義者への配慮だと認識してますなwww -- 名無しさん (2020-03-25 23 58 25) 旧世代の例ですみませんが、例えばヤードランの悪波はヤドランやブルンゲルに対する最大打点にも関わらず個別ページには記載されていませんなwww このように「論理的にはありえるが、他に実用性で勝る技が多数ある場合」には、論者の教科書たるwikiとしては削除が妥当だと思いますなwww -- 名無しさん (2020-03-26 01 05 35) 特に反論もなかったので吸血をcoしておきましたなwww -- 名無しさん (2020-03-29 17 04 11) 初期は微妙だと思っていましたが、環境にあまりにゴーストタイプが多いのでそれを半減しつつ鬼火無効なだけで強いですなwww ミミドラがどちらもポケソル調査で50%近くもの採用率があり、ガルドも7位なのでやや有利でも十分価値がありますなwww 難点は炎タイプとしての役割を持ちにくい一方で弱点の水地岩は全て残っているので、構築が難しいことですなwww -- 名無しさん (2020-03-31 08 38 49) ちょこちょこ使ってみてますが、ゴースト狩り(たまにエスパー)したり鬼火受けしたりする仕事が多いですなwww 対ゴーストとして優秀ですがその辺りと戦うならD寄りじゃないとちょっと疲労が増える感じはしますぞwww -- 名無しさん (2020-04-10 00 23 55) 威嚇で流して蜻蛉するのがやはり強いですなwww初手で物理相手に不利とっても裏で受けやすくなるため、先発性能が高いと感じましたなwww 鉄壁アマガは他のヤケでいくらでも処理できるのであまり困りませんでしたなwww -- 名無しさん (2020-04-11 13 33 33) ■新規チョッキヤケモン候補 ●ヒヒダルマ(R) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 555 ヒヒダルマ(ノーマルモード) 105 140 55 30 55 95 ごりむちゅう ダルマモード このヤケモン候補のコメント欄でコメントする際は質問などを除き、まずは使用することを強く推奨しますなwww + ... こいつの地震は優先度高めではなく確定技にしておくべきじゃないですかなwwwダイアース無しでダイマラプラス受け切れるんですかなwww -- 名無しさん (2020-03-25 15 55 43) ワームやバーンでも受けきれますなwww まあバーン連打だと雨の半減等もありラプラスのダイマ切れた後の馬鹿力でギリ落とせない事があったのでアースが一番でしょうがなwww -- 名無しさん (2020-03-25 18 49 33) アシレーヌはやや有利とありますが、つらら、馬鹿力、蜻蛉、フレドラという技構成の場合全ての技を半減で受けられますし、眼鏡ムンフォは2耐えできませんなwww -- 名無しさん (2020-03-26 11 45 02) やや有利の欄はどの技を採用しているかで変わるんだと思いますぞwww提案者の方も仰ってますが眼鏡は諦めざるを得ませんなwwwそこまでいないでしょうしなwww しかし10戦ほど潜ってみましたがメインの役割対象であるラプラスとニンフィアに1度も当たりませんでしたなwwwタイミングなどもあるでしょうがそこまでラプラスを重要視しなくていい可能性ありませんかなwwwそれよりも他の対策困難ポケ用のヤケに変えた方が良さそうな気がしましたなwww 当たったお相手は初手ダルマ読みっぽい選出が多かった気がするので、もっと対戦数をこなせば選出誘導により有利に立ち回れるかもしれないですが、我は異教徒の気持ちが全然わからないので運用が難しかったですぞwww精進する以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-03-26 17 44 35) 最大の役割対象であるラプラスを思ったほど見ないのと持ち物なしでは結局氷技以外はダイマックスに乗らない一致技程度の補正しかないんですなwww 一致技が2つありダイマックスでも使えて火力アイテムも持たせられるアイアントの方がマシでしたぞwww -- 名無しさん (2020-03-27 09 41 09) 確かにラプラス少ないですなwww 今はまだそれなりの数はいますが遭遇したら事故レベルの数まで減るならモスノウ共々落第で良いと思いますなwww -- 名無しさん (2020-03-27 10 27 26) カットロトムが出てきた際はほぼ問題なく後出しから遂行できましたなwww メガネ持ちは気をつける必要がありますが、アシレもそうですがまるで見ませんでしたなwwwぼにびはゴリ押せますぞwwww -- 名無しさん (2020-03-27 13 52 35) 特殊耐久はよほど高火力相手でもない限り受け出せるので問題なくサイクル戦ができる耐久だと感じましたなwwwこいつの問題点は役割対象が思った以上に環境にいないことと構築難度が高いことですなwwwこの点はヤスノウも同じですかなwwwただ火力範囲は素晴らしく、甘えた受け出しを許しませんぞwwwまた、論理的な強みではないですがサザンや特殊ドラパに対面で勝てますなwwwゆえに厄介な奴らを素のS ()と火力範囲で処理できるため、役割対象が少なくても腐りにくく感じましたなwww -- 名無しさん (2020-03-29 00 30 16) チョッキはダイマックス中も効果があるので、異教徒ヒヒダルマほどダイマ適性が低くないですなwwww -- 名無しさん (2020-03-29 07 23 33) シーズンが変わったので20戦使ってみましたが全くと言っていいほどラプラスを見なかったのでこいつを使う必要性が感じられませんでしたなwwwカビゴンと戦えると言っても後出しは微妙でそもそも出せない試合も多いですしメリットとは言い難いと思いましたぞwww 役割対象が似ておりアイテム問題もジュエルで解決のヤビゴンで良いという結論に至りましたぞwww 使用ヤーティはダルマ@チョッキ、ヤシレ@眼鏡、山賀@鉢巻、ヒトム@帯、ヤッチ@磁石、特殊ゲロゲ@珠ですなwww -- 名無しさん (2020-04-02 21 58 48) 長いので分割投稿しますぞwww 別ページにコメしましたがそのページがどこかに行ってしまったので再投稿ですぞwww我は、ヒヒダルマのページと提案者の方のコメントで役割対象?として名前の挙がっていたポケモンが役割対象になりえるのかを考察してみましたぞwwwもともと提案者の方は有利と思っていないポケモンも含まれているとは思いますが、ご容赦願いますなwww ・ラプラス:議論の発端となったポケモンですなwww・アーマーガア:フレドラ所持でどうなるかという話でしたが、B特化だと耐えられた上にアイヘ+フレドラ反動で落ちますなwww当然鉄壁プレスには後出し不可ですなwww対面なら勝てる相手といったところですかなwww-- 名無しさん (2020-04-03 12 05 51) ・カビゴン:交代読まれて馬鹿力が飛んでこなければ勝てますなwww提案者の方の考察のとおり、のろいを積まれていると受け出しできませんぞwwwのろい搭載型の流行次第ですなwww・アシレーヌ:上の方の考察のとおりですなwwwかなり不安定ですが、立ち回り次第で役割持てなくもない程度ですなwww・ニンフィア:マジフレボイスはもちろん、ショックでも確2~確3で耐えますなwwwよっぽど変な型でない限り勝てますぞwww・サザンドラ:↓のキッスと共にダイマで誤魔化せるとして記載されていましたなwww炎鋼技があるため、後出しは厳しいですぞwww弱保型には対面からのダイマ対決でも負けますなwww・トゲキッス:悪だくみやダイマには後出しできませんなwww炎技搭載型が多いのもあって厳しいですぞwww-- 名無しさん (2020-04-03 12 06 28) ・特殊ドラパルト:完全特殊型なら何とかなりますが、アローや鋼の翼を忍ばせた両刀型だと後出しできませんなwwwまあ、ドラパに完璧に役割持てという方が難しいですがなwww・バンギラス:特化珠噛み砕くで30%の乱1、鉢巻で確1ですなwww岩技は言うまでもありませんなwww当然後出しはできませんぞwww・カバルドン:カバの後出しを許さないとの記載がありましたなwww一方、B特化カバには氷柱落とし確2なのでこちら側も後出し安定しませんなwww・ガオガエン:当然後出し不可ですなwww対面では大体勝てると思いますが、Bに厚く振られると威嚇込みで馬鹿力を耐えられますし、スカーフには手も足も出ませんなwwwいくらなんでもピンポ採用すぎますぞwww2週目のサイクルは回せませんでしたし、耐久不足ですなwww長文失礼しましたなwww -- 名無しさん (2020-04-03 12 06 57) 改行多すぎですなwww失礼いたしましたなwww -- 名無しさん (2020-04-03 12 07 42) そもそもこんな単タイプがここに並べられるの方がおかしかったんですなwww我も使いましたが使い物になりませんでしたなwww 持ち物枠を余らせられるならチョッキラプラスとか使った方がマシじゃないですかなwww -- 名無しさん (2020-04-11 14 07 01) 本日議論ということで使ってみましたなwww ラプラス対策としての汎用性はこいつらよりもヤビゴンの方があるため、軸以外で入ってくることはなかなかありませんなwwwただこいつは実質専用アイテムといっていいチョッキを持てるため、補完としてはヤスノウよりも組み込みやすいですなwwwまたヤスノウは上を取れない物理ポケに無力であるのに対し、こいつは上から殴れる範囲も多く物理ドラパのアローくらいなら耐えれるため、腐ることはあまりありませんでしたなwww技範囲も広いですしなwwwというかヤスノウは神器が欲しいヤケモンなのに腐る場面が多すぎるんですなwwwちなみに使用ヤーティは提案者殿と同じヤーティですなwww 我としての結論は「落第寄りではあるもののモスノウが上がるなら昇格票に入れる」ですなwwwどちらが先に議論されるかは分かりませんがなwww -- 名無しさん (2020-04-11 15 43 30) ↑それは我も思いましたなwwwモスノウのラプラス以外の役割対象は普通に組んでたら対策できているようなポケモンばかりなため、モスノウにメガネor珠を持たせるよりチョッキダルマの方が安いコストで対策できなおかつ選出率の高いヤケモンに神器を回せますなwww まあそれとチョッキダルマがありえるかとは別問題ですが、我はモスノウに神器を持たせるよりもダルマにチョッキを着せる方がヤーティ全体は強くなることが多いとロジックしますなwww -- 名無しさん (2020-04-11 19 38 52) ■昇格候補 ●モスノウ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 873 モスノウ 70 65 60 125 90 65 りんぷん こおりのりんぷん + ... 現環境の鋼が氷等倍だらけなこともあって安易な鋼の受け出しを許さないのは強みだと思いますなwwww -- 名無しさん (2020-03-08 01 07 46) 元々メインとしての氷は優秀な環境ですなwwwサブ氷は微妙ですがなwww キョダイラプラス ホーム解禁で炎を持たない特殊が増えたのでようやく動きやすくなりましたかな?www -- 名無しさん (2020-03-08 15 12 00) 役割対象がヤットレイと被りがちなのが少し気になりますなwwww -- 名無しさん (2020-03-08 15 24 44) ステロで機能停止するのは懸念ですなwww -- 名無しさん (2020-03-08 17 06 52) 控えめでも冷静でも然程火力差は変わらないと思うので ヤァイヤーと同じく、控えめ蜻蛉はありだと思いますなwww -- 名無しさん (2020-03-08 23 41 44) そもそもメガネとんぼはかなり相性が悪い、珠はゴミ火力なのに珠ダメを受けてしまう、タイプ強化アイテムはまだ実用性があるかもしれませんが、アシレへの遂行のギガドレはいわずもがな最大打点となる相手がそこそこ多いぼうふうを切ってまでとんぼを採用したいとは思いませんがなwww 絶対に実用性がないとはいいませんが、ヤルガモスやヤザンドラのとんぼと同じような扱いだと思いますぞwwwヤァイヤーは技範囲が極めて狭いから認められていただけですしなwww -- 名無しさん (2020-03-09 00 10 11) ぼうふうが最大打点になる相手は大概ゴミ使用率なのでとんぼと選択でいいと思いますなwww -- 名無しさん (2020-03-09 00 51 47) モスノウでとんぼを撃たなければサイクルが不利になるシチュエーションって何かあるんですかな?www -- 名無しさん (2020-03-09 02 52 12) ヤァイヤーは一応Aが100あるので蜻蛉でも負担が掛けられたんですなwww こいつのAで蜻蛉撃っても鉄棘やゴツメ食らうだけ損ですぞwww交代読み交代したほうがマシですなwww -- 名無しさん (2020-03-09 08 32 23) やや遅めなので後攻トンボが決まり得る可能性はありますなwww それからタイプ一致なおかげでヤァイヤーよりとんぼの火力指数は上ですぞwww誤差みたいなもんですがなwwww 具体的には双方冷静無振りで、とんぼがえりの指数がヤァイヤーは8400、ヤスノウは8925ですなwww -- 名無しさん (2020-03-09 09 37 38) ↑論理的には後攻蜻蛉はわりどうでいいですなwww 一致である都合上、虫半減で受けられる可能性が非常に高いので、種族値が噛み合わないのにわざわざ蜻蛉を入れる必要性がありませんぞwww ヤトムボルチェンと違って遂行技を兼ねることもできませんなwww -- 名無しさん (2020-03-09 11 19 14) むしろ遅いということはほぼ交代読みでしか撃てませんなwwwそれで得られるリターンが襷潰し程度のダメージというのは割に合いませんぞwww -- 名無しさん (2020-03-09 12 35 08) 蜻蛉が微妙なのはわかりますが逆に暴風の有用性はどうなんですかな?www虫と格闘がほぼいない、草は一致技で十分なのでこっちはこっちで全然使いませんぞwww 一応アイアントに刺さりはしますが眼鏡なら吹雪で十分、そもそも異教徒はまず受け出ししないポケモンとピンポ採用する理由も薄い状況ですなwww -- 名無しさん (2020-03-09 13 12 34) 格闘への役割破壊と技欄にはありますが ブシンはチョッキで返り討ちされそうですしジャラは氷技で十分ですなwww ダイジェットのSアップは考慮してませんなwww -- 名無しさん (2020-03-09 13 46 05) 暴風は同族意識になるんですかなwwwそれ以外だと後続にアイアントが見えてる時の一貫取り用になりそうですなwww -- 名無しさん (2020-03-09 14 29 38) キョダイラプラス対策として声が掛かっているC125のポケモンから暴風ダイジェット取り上げてゴミ火力のとんぼ積むのは単純に弱そうですなwwwそこまでして採用したい理由があるんですかな?www -- 名無しさん (2020-03-09 14 58 33) 純粋に暴風使わないから確定扱いなのが疑問ですぞwwwそもそもダイマ切ること少ない上にsが低くてダイジェットの恩恵も薄いですなwww ぶっちゃけ蜻蛉も暴風も目糞鼻糞ですなwww粉撒いてくるボシギ用に寝言でもいいんじゃないかと思ってしまいますぞwww -- 名無しさん (2020-03-09 15 04 46) だからといって選択技にするにも他にろくな技が無いんですなwww -- 名無しさん (2020-03-09 15 10 30) ところでむしのさざめきの指数ですが、26190じゃないですかな?wwww 我では修正できないので誰か修正お願いしますなwwww -- 名無しさん (2020-03-09 16 17 28) 直しておきましたなwww -- 名無しさん (2020-03-09 17 55 35) 一致技の一つがむしタイプであること、ひこう技の通りの良さを考えるとぼうふうに軍配が上がりそうですがなwwwとんぼに割く枠はなさそうな印象ですぞwww -- 名無しさん (2020-03-09 20 00 29) 交代読み先行蜻蛉なら相手に負荷を掛けれる技を撃つか交代したいですし、後攻蜻蛉はヤスノウだと役割がはっきりしてるので駄目な相手には晒せないし、有利な相手には逃げる必要もないですから不一致といえど威力110ひこう技を捨てるほどの価値を感じませんぞwww -- 名無しさん (2020-03-09 20 24 02) 呼ぶ?エースバーンドヒドイデには飛行技ですかなwww 後者はトンボのダメなぞ再生されますなwww -- 名無しさん (2020-03-09 21 45 31) エースバーンはともかくドヒドイデは呼ぶんですかなwwwまあ炎への最高打点ではありますかなwww ガオガエンにはさざめき、リザには吹雪で良いし、ヒトムセキタンザンは飛行半減なので、実質的には炎単とシャンデラ、マルヤクデピンポですかなwww -- 名無しさん (2020-03-09 23 37 31) ヤスノウしばらく回してたので使用感ですなwww 暴風は出てくる炎に刺さり有用ですぞwwwこいつは相手の引き先を読むのが非常に容易なので、交代読みで打っても狙い通り抜群を当てやすいですなwww また役割対象が選出されなかった場合、こいつはサイクル戦に参加し辛く、選出読みを外すとラスト死に出しタイマンせざるを得ないような場面も比較的ありましたなwww その場合でも、暴風の範囲と威力のお陰で試合を決めたりも出来ましたぞwww とはいえ、鋼が出てきて受けられるのがバレバレの場面で、ここで蜻蛉あれば…と思うシーンもありましたなwww -- 名無しさん (2020-03-10 08 49 21) 遂行と後続への負担をある程度両立する選択肢としては暴風は使えましたなwww 吹雪は主な役割対象である水と呼ぶ炎鋼カビゴン双方に通らず、虫は単純に通りが悲惨で、ギガドレは遂行には良くても負担技としてはゴミですからなwww -- 名無しさん (2020-03-10 18 58 50) 現状だとぼうふうは抜群技じゃなくて氷/虫/草以外での等倍技としての運用が多くなるんですかな?www -- 名無しさん (2020-03-10 20 31 49) ↑んんwwwその通りだと思いますなwww 炎が出てくるのが分かるものの、交代読み交代はリスクが高い…ような場面で選択出来るのは便利ですなwww 暴風が警戒されることもあまりないでしょうしなwww とはいえこの運用だと、負担等は違いますが、蜻蛉でも似たようなことは出来ますなwww ラス1対面で技範囲を広げられる点が蜻蛉に対する優位性ですかなwww -- 名無しさん (2020-03-10 21 09 38) ■コメントログ ヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ4
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HP公開範囲アンケート HPの公開範囲について、アンケートを行います。 現在「全部公開(現状)」「TOPページ以外非公開」の何れかを考えています。 以下のメリット・デメリットを理解した上でご回答ください。 基本多数決で決めますが、「絶対非公開にしてほしい」方が1人でもいる場合は、 個人情報&HPの性質上「非公開」に致しますので、「絶対非公開~」に投票される方は、 匿名で構いませんので、コメントにその理由を書いて頂きますよう、お願い致します。 1人1票です!!! 取り消しはできないので、良く考えて投票してください! 全部公開(現状) 【メリット】 ・サークルの雰囲気が伝わりやすい ・メンバ登録/管理が必要ないので楽(メンバ/管理人ともに) 【デメリット】 ・個人名や(プライベートな)写真を見られてしまう ・外部の人間も編集できてしまう #問題が生じたときに考えましょう的な感じですかね。 TOPページ以外非公開(アカウント登録が必要) 【メリット】 ・安心して利用できる 【デメリット】 ・サークルの雰囲気が伝わりにくい ・メンバ登録/管理が多少面倒(メンバ/管理人ともに) ・ログインがいちいち面倒 選択肢 投票 どちらかといえば全部公開 (13) どちらかといえばTOPページ以外非公開 (5) 絶対TOPページ以外非公開にしてほしい (0) 山崎です。HP作成ありがとうございます。全部公開でいいと思います。 -- 山崎晋介 (2010-03-15 17 01 56) ω・)ノ基本的に全部公開でいいと思います。でも部員専用的なページがあっても良いと思います -- imo (2010-03-15 17 46 31) どれくらいの内容をHPに載せるかに因ると思うけど、基本は全公開でよろしいかと。 -- 403の住人 (2010-03-15 21 37 58) imo 部員専用ページを一部でも作成すると、やっぱり全員分のアカウント登録が必要になるんですよね。。 -- 上村 (2010-03-16 13 16 58) HP作成ありがとう!基本公開でよいかと思います。上村さんの言うとおり後日必要性が生じたときに非公開なりログイン性なりの措置を取ればよいと思います。 -- 神谷 (2010-03-17 17 00 56) 忙しい中の作成ありがとうございます。基本的には全体公開で良いと思います。が、「非公開にして欲しい」方が1人でもいれば、非公開にすべきかなーと思います。 -- ishikami (2010-03-19 12 07 58) 名前 コメント
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特殊技固有技 剣 槍 斧 杖 銃 その他武器 盾 頭部 左腕 右腕 脚部 拡張 その他 スキル技 特殊合体技 敵特殊技 テンプレ案 コメント欄 特殊技 ※コラボ武器の技は移植不可 固有技 名称 消費EN 威力 依存 属性 射程 範囲 上下範囲 解説 補足 入手時期 マケぱんち 5 D SAT - 前方1-3 1 12/12 主人公が頑張って攻撃します(手前1体対象)? コス マケレンノジャー 愛の鉄拳 10 C SAT - 前方1-2 1 12/12 キミに眠る愛と勇気を解き放て!!(手前1体対象) コス:マケレンノジャー 剣 名称 消費EN 威力 依存 属性 射程 範囲 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 一文字スラッシュ 5 E SAT - 前方1-3 予備前方4 縦3 12/12 1 毎度おなじみ。一文字に斬りますよー 剣:ダガー 地走りブレード 8 D SAT - 2 1 12/12 3 地面を切り裂く光の刃が襲います 剣:ロングブレード ダイナミック・斬 15 B SAT - 前方1-4 縦4 24/12 6 これぞヒーローの必殺斬り! 剣:マケレンソード 十文字斬り 10 S SAT - 前方1 1 12/12 十文字に、敵を切り裂け! 剣技の心得1+剣技の心得2 Vエクストリーム 20 S SAT - 3 1 24/24 この剣技は、絶対勝利のVサイン! 剣技の心得1+剣技の心得3 チェーンソード 15 S SAT - 前方1-3 1 12/12 2本の剣を巧みに操り、敵を討つ! 剣技の心得2+剣技の心得3 紅蓮の双翼 8 A SAT - 12/12 電撃コラボ:『灼眼のシャナ』より 剣:贄殿遮那 木刀コンボ 8 A SAT - 12/12 電撃コラボ:『とらドラ!』より 剣:木刀 冬櫻一閃 10 S SAT - 前1 1 12/12 電撃コラボ:『アスラクライン』より 剣:冬櫻 一突き 10 A SAT - 12/12 電撃コラボ:『嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん』より 剣:まーちゃんの包丁 二重斬撃 10 S SAT - 前1 1 12/12 電撃コラボ:『ラプンツェルの翼』より 剣:レーザーブレード ケーキカット 10 B SAT - 前1-2 縦2 12/12 電撃コラボ:『輪環の魔術師』より(手前1体対象) 剣:黒のケーキナイフ ナイフスロー 10 B LAT - 12/12 電撃コラボ:『ダブルブリッド』より(手前1体対象) 剣:神銀鋼のナイフ 渾身の一撃 10 B SAT - 前1-2 縦2 12/12 電撃コラボ:『タザリア王国物語』より 剣:黒の騎士の剣 牛乳噴射 5 C SAT 前方1 横3 12/12 電撃コラボ:『吸血村へようこそ』より(暗闇効果) 剣:牛乳 槍 名称 消費EN 威力 依存 属性 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 閃槍 3 E SAT - 12/12 2 回転エネルギーを一点集中した突き アイアンスピア 竜王の槍 10 C SAT - 12/12 4 天をつんざく一条の光(ド忘れ効果) スティールランス 突撃ランサー 12 B SAT - 12/24 6 十字の光は敵の墓標となるでしょう マケレンランス 無明察槍 10 A SAT - 12/12 ド真ん中に狙い澄ました渾身の一撃 槍技の心得1+槍技の心得2 大旋槍 20 S SAT - 12/12 片方の武器は支点なのね… 槍技の心得2+槍技の心得3 連突風車 30 S SAT - 12/12 連続突きから風車突きへの怒涛の連携技 槍技の心得1+槍技の心得3 穿孔撃 10 C SAT - 12/12 電撃コラボ:『C3-シーキューブ』より 人体穿孔機 斧 名称 消費EN 威力 依存 属性 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 結界断 10 D SAT - 12/12 動きを止めて斬る、ソツない攻撃 ハチェット シャドーサイス 15 C SAT - 12/12 4 影刃が静かに確実に息の根を止めます(麻痺効果) バトルアックス 地割り狭撃 30 S SAT - 20/20 6 地殻の奥深くへ叩き落す豪快技 マケレンアックス ぴぴるぴ~♪ 10 A SAT - 12/12 電撃コラボ:『撲殺天使ドクロちゃん』より エスカリボルグ ガチンコハンマー 10 A SAT - 12/12 電撃コラボ:『乃木坂春香の秘密』より 那波のハンマー 杖 名称 消費EN 威力 依存 属性 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 ファイア 3 D LAT 炎 48/48 3 炎の魔力でダメージを与えます(第1段階・炎属性) 木の杖(★1~4確認) メガファイア 5 C LAT 炎 48/48 炎の魔力でダメージを与えます(第2段階・炎属性) 木の杖(★3~4確認) オメガファイア 8 B LAT 炎 48/48 炎の魔力でダメージを与えます(第3段階・炎属性) 木の杖(★5~6確認) ウインド 3 D LAT 風 48/48 3 風の魔力でダメージを与えます(第1段階・風属性) ジュエルワンド(★1~4確認) メガウインド 5 C LAT 風 48/48 3 風の魔力でダメージを与えます(第2段階・風属性) ジュエルワンド(★3~4確認) オメガウインド 8 B LAT 風 48/48 3 風の魔力でダメージを与えます(第3段階・風属性) ジュエルワンド(★5~6確認) クール 3 D LAT 水 48/48 3 水の魔力でダメージを与えます(第1段階・水属性) 氷の杖(★1~5確認) メガクール 5 C LAT 水 48/48 水の魔力でダメージを与えます(第2段階・水属性) 氷の杖(★3~4確認) オメガクール 8 B LAT 水 48/48 水の魔力でダメージを与えます(第3段階・水属性) 氷の杖(★5~6確認) メテオインパクト 15 S SAT - 12/12 電撃コラボ:『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』より メルルの杖 銃 名称 消費EN 威力 依存 属性 射程 範囲 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 ラストシュート 5 D LAT - 前方1 予備前方2 1 12/12 1 誰もが泣いた最後の一撃 銃:ハンドガン ギムレットガン 10 C LAT - 前方1-3 縦3 12/12 4 最大まで蓄積されたエネルギーが敵を貫きます 銃:ショットガン ペンタバースト 15 B LAT - 前方1-3中心 横5 12/12 6 日曜朝のヒーローのファイナルアタック! 銃:マケレンバズーカ ガンプレイ 10 C LAT - 前方1-4 1 12/12 華麗に魅せる見事なショープレイ 銃技の心得1+銃技の心得2 二丁拳銃乱れうち 25 S LAT - - 周囲1 12/12 銃声が止んだ時、立っている者はいない 銃技の心得1+銃技の心得3 ツインバスター 15 B LAT - 前方1-2 横3 24/24 極太ビームのツイン攻撃 銃技の心得2+銃技の心得3 クイックドロー 5 C LAT - 12/12 電撃コラボ:『キノの旅』より カノン ニューラライザー 10 C LAT - 12/12 電撃コラボ:『MIB』より(手前1体対象)(麻痺+ド忘れ+混乱効果) 宇宙銃 その他武器 名称 消費EN 威力 依存 属性 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 白銀旋風 10 C SAT - 12/12 電撃コラボ:『アカイロ/ロマンス』より 白銀りょうげ 遠弓 10 C LAT - 12/12 電撃コラボ:『ご主人様は山猫姫』より 晴凛の弓 盾 名称 消費EN 威力 依存 属性 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 シールドバッシュ 5 D LAT - 12/12 3 近づく敵を押し返します ショートシールド めんこ起こし 10 C LAT - 20/12 まとわりつく敵を弾き飛ばします(麻痺効果) ビームシールド(★3以上) 頭部 名称 消費EN 威力 依存 属性 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 昆虫相撲 5 D SAT - 12/12 2 この技でヘラクレスオオカブトに挑戦だ! シザーヘッド 太陽フラッシュ 5 D - - 12/12 5 かの修行僧が使った汎用性の高い目くらまし技(暗闇効果) ちょうちん玉 アングラリフト 5 D SAT - 48/48 3 地面の下から突き上げ、そのまま持ち上げる技 ドリルヘッド ちゃせん投げ 5 E SAT - 12/12 3 ちょんまげを伸ばし相手を投げ飛ばす大名技 殿様スタイル ラウンドトリップ 10 D SAT - 12/12 1 何度も行き来しながらダメージを与え続ける闘牛技 グレートホーン 邪眼の瞬き 10 E LAT - 20/20 3 覚醒した第三の眼力には誰も勝てない……(麻痺効果) 邪眼 丑の刻参り 8 E LAT - 20/20 3 積年の恨み!いまこそ受けてみよ! 丑刻はちまき バイトバイパー 5 D SAT - 12/12 頭の蛇を自在に操り、一斉に噛み付き攻撃(毒+麻痺) スネークヘアー ボーンコールド 5 D SAT - 12/12 2 振り向かずに走り続けろ!(手前1体対象) ドクロフェイス 全方位ブラスト 15 D SAT - 12/12 首が360度回ります。首どうなっているの? ロボ刑事仮面(★3以上) 仮面舞踏会 5 D LAT - 12/12 3 仮面の下の素顔を見た者には呪いが襲いかかります あやしい仮面 マジックアワー 8 E LAT - 12/12 3 タネも仕掛けもありません(睡眠+麻痺+混乱+鈍足) シルクハット 鼬火 10 C LAT - 12/12 電撃コラボ:『ほうかご百物語』より イタチさんの耳 ポータル作成 5 - - - - - ポータルワープ 5 - - - - - ヘッドスター 15 A ? ? 20/20 ? 解説 ミッキーフェイス 左腕 名称 消費EN 威力 依存 属性 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 ファントムドリル 5 D SAT - 12/12 3 補足されたら逃れられない絶対貫通攻撃 ドリルL 竜裂爪 5 D SAT - 12/12 3 大地を切り裂く竜の大爪(手前1体対象) ドラゴンクロウ アイスブレイク 8 E SAT 水 12/12 2 この剣で斬られた相手は傷口さえ凍るという 氷結大拳 ブリザードパンチ 15 C SAT 水 24/24 4 絶対零度の拳は敵の魂をも砕きます(鈍足効果) 氷結大拳(★5以上) ハードコリジョン 5 D SAT - 12/12 3 凄まじい牽引力で頭突きをかます荒業(鈍足効果) ロボットアームL 蜂巣砲 5 E LAT - 12/12 3 穴だらけになった体にすきま風が吹きます ガトリングガン ギミックブレイク 5 E - - 24/24 3 罠を破壊する力任せな技 ギガントロック ロックハンド 5 C SAT - 24/24 地面を隆起させ巨大な手を作り出す荒技 ギガントロック(★4以上) シャボンブレード 5 D LAT 水 12/12 2 超高速な水流は鋼すら切断します マーメイドの腕L スネークビーム 8 D LAT - 12/12 3 まがれまがれ!!(毒効果) コブラファング スネークバインド 12 C LAT - 12/12 全方位から大蛇に締め付けられる拘束技(麻痺効果) コブラファング(★4以上) 雷槌 15 B SAT 風 16/14 2 雷神の力をハンマーに宿した渾身の一撃(麻痺効果) ハンマーアーム マケレオン槌 20 A SAT - 12/12 ヒーロー衝撃波発生装置。敵を光子レベルまで分解する ハンマーアーム(★5以上) カースフィンガー 10 C SAT - 12/12 3 死神の腕が魂ごと握りつぶします カースハンド 呪怨 20 A SAT - 12/12 永遠に続く恨みの連鎖に引きずり込みます カースハンド(★5以上) ロケット流星拳 10 C SAT - 12/12 2 内なる心を高め、いまこそ音速の拳を繰り出せ! ロケットパンチL 千手ブレード 10 C SAT - 12/12 4 千本の刃が敵をミンチに刻みます デュアルアームL びりびりねこ 10 B SAT - 12/12 電撃コラボ:『オオカミさんシリーズ』より(麻痺効果) ねこねこナックル ひよこのマーチ 10 C SAT - 12/12 電撃コラボ:『パララバ』より(睡眠効果) ひよこの人形 右腕 名称 消費EN 威力 依存 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 パンチングガン 7 D LAT 12/12 1 撃ち出すのは精神の……ではなくパンチです アームガン 地盤エンド 8 D SAT 12/12 3 敵の立つ大地ごと粉砕します ドリルR 爆熱天昇 8 D SAT 12/12 2 激しい炎の拳で敵を撃ち上げます(炎属性) 灼熱大拳 火鳥天翔 15 C SAT 12/12 不死鳥が全てを焼き尽くします(炎属性) 灼熱大拳(★5以上) アームプレス 5 D SAT 12/12 3 この握力はハンパない(麻痺効果) ロボットアームR 電撃フック 5 D LAT 12/12 3 2人をつなぐ愛の鎖が身も心も痺れさせます(麻痺効果) チェーンフック ターザンキック 5 D LAT 12/12 野性に返って雄叫びをあげよう! チェーンフック(★4以上) 鉄球ぶん回し 5 D SAT 12/12 4 地味に痛そう(ド忘れ効果) トゲトゲナックル 暴倫愚 10 C SAT 12/12 3回連続ストライク、何て言うんだっけ?(ド忘れ効果) トゲトゲナックル(★4以上) アトランティック 10 C LAT 12/12 渦潮の激しい流れで敵を粉砕します(水属性) マーメイドの腕R(★3以上) エネミーシュート 5 D LAT 12/12 3 放たれるのは矢ではなく……(手前1体対象) クロスボウ 瞬雷 8 D LAT 12/12 瞬きする間にあの世行き(風属性) クロスボウ(★4で確認) ステイクバンカー 15 B SAT 12/12 3 突いて!刺して!吹き飛ばす!(手前1体対象) パイルバンカー 食うぜっ 10 D SAT 12/12 1 おいしくゴックンいただきます。うまし! ゲーターバイト・移植不可相手のスキルを吸収 咬むぜっ 20 C SAT 12/12 鋭い牙で遠くの敵まで噛み砕きます ゲーターバイト(★3以上) ウネリングアーム 8 D SAT 16/14 3 なんともいえないウネウネしたものが襲いかかります ウネウネアーム ホーリーナッパー 10 C SAT 16/16 4 聖なる拳で天までご招待 ホーリーナックル ファンネルブロー 5 D SAT 12/12 2 音速の壁を超えたパンチが全方位から襲います ロケットパンチR マルチ闘法 5 D SAT 12/12 3 1本が2本、2本が4本、4本が8本!? デュアルアームR びりびりねこ 10 B 12/12 脚部 名称 消費EN 威力 依存 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 ドラッツェネスト 5 D LAT 12/12 3 投げる勢いで竜巻を引き起こします(風属性) ホバークラウド タイダルウェイブ 10 D LAT 12/12 2 ビッグウェイブがすべてを水の泡へと帰します(水属性) マーメイドテール ネコネコ大行進 5 D LAT 12/12 3 コタツネコ、百匹入っても大丈夫! ねここたつ スピニングシェル 15 D SAT 12/12 回転しすぎても目は回らないよ!(前方特殊範囲) タートルレッグ(★3以上) フォイヤーフライ 5 E LAT 12/12 3 回避不能の17ポンド砲撃 アーミータンク バタ足プリニー 5 D LAT 12/12 3 全速後退、バックファイアー! プリニージェット 自爆 1 D - 48/48 1 今ここで自爆します プリニージェット デルタドリーム 15 A SAT 12/12 3 人の恋路を邪魔すると蹴られてしまいますよ? ケンタロスボディ(★5以上) 地中潜行 5 無 SAT - 4 緊急脱出技。出現地点は選べません サソリボディ 蛇極技 8 D SAT 12/12 3 無数の蛇で締め付けられるのは快感? スネークレッグ 百鬼夜行 5 D LAT 12/12 4 背後に忍び寄る霊の気配…… 幽体離脱体験 デスドライブ 15 B SAT 12/12 俺の走りを遮るものは何もないぜ! デスビーグル(★3以上) しっぽコプター 8 C SAT 12/12 4 尻尾を振ってるのは喜びのサイン ふさふさのしっぽ ナパームボム 10 C SAT 12/12 4 爆発すると思いきや…… ナパームボディ アブソープション 5 D SAT 12/12 3 ターゲットを分解し吸収します 悪魔のしっぽ・HP吸収効果 バズソーキック 5 D LAT 12/12 2 蹴ってるようで斬ってます ハーピーレッグ ボトムスター 15 A ? 20/20 ? 解説 オル・ドラボディ 拡張 名称 消費EN 威力 依存 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 操羽刃 5 E LAT 12/12 1 意志を持つごとく羽を操り敵を斬り刻む ハーピーウィング ロケットサーカス 10 D LAT 12/12 3 無数のマイクロミサイルが敵を一斉攻撃します Rブースター(★3以上) デビールウィング 8 D LAT 12/12 4 まさかそれを取り外して投げるなんて・・・・・・ バットウィング 燐光の翼 7 D SAT 12/12 4 光の粒子を翼のように展開したどこかで見た兵器 ホーリーウィング ツインシュート 8 D LAT 12/12 4 ロングレンジキャノンの二連撃 長距離カノン マタドール 10 E SAT 12/12 2 高速に回転することで竜巻をまとい体当たりする捨て身技(風属性) かっこいいマント(★3以上) アローレイン 10 D LAT 12/12 雨のごとく無数の矢を振らせる広範囲攻撃 矢筒 荷電粒子砲 15 E LAT 12/12 2 粒子加速器で荷電粒子を加速し放出する(風属性・麻痺効果) 雷太鼓 ビッグフィッシュ 8 D LAT 12/12 3 デーデン!のBGMとともにアイツがやってくる! マーメイドフィン ルーンパピヨン 8 D LAT 12/12 4 蝶の羽の形をした無数のナノマシンが全てを砂に分解する 蝶の羽根 時空制御 10 C LAT 12/12 5 電撃コラボ:『ウィザーズ・ブレイン』より D3 リアスター 15 A ? 20/20 ? 解説 バールウィング その他 名称 消費EN 威力 依存 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 テラスター 30 S LAT 60/60 ? 宇宙のパワーでダメージを与える究極魔法 邪神の頭+邪神の身体+邪神の翼 スキル技 武器種 名称 必要スキル 剣 Vエクストリーム 剣技の心得1+剣技の心得3 剣 S・ストリーム ダークリパルサー+エリュシデータ 槍 無明察槍 槍技の心得1+槍技の心得2 槍 連突風車 槍技の心得1+槍技の心得3 槍 大旋槍 槍技の心得2+槍技の心得3 斧 ツイントマホーク 斧技の心得1+斧技の心得2 斧 大かん起こし 斧技の心得1+斧技の心得3 斧 ヨーヨーアックス 斧技の心得2+斧技の心得3 他 ポータル作成 ポータルワープ 他 ポータルワープ ポータルワープ 他 テラスター 邪神の頭+邪神の身体+邪神の翼 特殊合体技 名称 消費EN 威力 必要特殊技 極大消滅魔法 5 S ファイア+クール ファイヤー一文字 10 C 一文字スラッシュ+ファイア ウィンド一文字 10 C 一文字スラッシュ+ウィンド クール一文字 10 C 一文字スラッシュ+クール ダイナミック・炎 20 A ダイナミック・斬+ファイア ダイナミック・嵐 20 A ダイナミック・斬+ウィンド ダイナミック・凍 20 A ダイナミック・斬+クール 火炎閃槍 10 C 閃槍+ファイア 疾風閃槍 10 C 閃槍+ウインド 氷結閃槍 10 C 閃槍+クール 炎王の槍 15 B 竜王の槍+ファイア 風王の槍 15 B 竜王の槍+ウィンド 寒王の槍 15 B 竜王の槍+クール 炎撃ランサー 20 A 突撃ランサー+ファイア 嵐撃ランサー 20 A 突撃ランサー+ウィンド 氷撃ランサー 20 A 突撃ランサー+クール 炎上断 10 C 結界断+ファイア 竜巻断 10 C 結界断+ウィンド 凍結断 10 C 結界断+クール ファイアサイス 12 B シャドーサイス+ファイア ウィンドサイス 12 B シャドーサイス+ウィンド クールサイス 12 B シャドーサイス+クール 地割り炎撃 15 S 地割り挟撃+ファイア 地割り風撃 15 S 地割り挟撃+ウィンド 地割り氷撃 15 S 地割り挟撃+クール ラストファイア 10 C ラストシュート+ファイア ラストウィンド 10 C ラストシュート+ウィンド ラストアイス 10 C ラストシュート+クール ギムレット炎 15 B ギムレットガン+ファイア ギムレット風 15 B ギムレットガン+ウィンド ギムレット氷 15 B ギムレットガン+ファイア ※メガ~系統の魔法では合体しないので注意 ※消費ENは発動時に表示されるもので、実際には技二つ分のENを消費します [部分編集] 敵特殊技 敵名称 ランク スキル名称 EN 威力 依存 属性 射程 範囲 上下範囲 解説 補足 犬狼族 コボルト 木枯仁義ブレイク 5 D SAT - 前1 1 12/12 渡世人の仁義。あっしには関わりないワン ワーウルフ リカントロープ 駒細斬り 5 D SAT 風 前1-3 1 12/12 駒のごとく回転し、対象を斬り刻む調理法 ルーガルー 蜥蜴族 ウォリアー 扇風斬り 5 D SAT - 前1 1 12/12 回転させた刃が敵を切り刻む。ちょっと涼しい ラピエレー 肩甲骨タックル 5 D SAT - 前1-2 縦2 12/12 いわゆる普通のショルダータックル(手前1体対象) 美豚族 鼻バキューム 5 D SAT 風 前1 1 12/12 強力な鼻で吸引し投げ飛ばす荒業 フードカノッサー 丹田プレス 5 D SAT - 前1-2 1 12/12 もっと痩せましょう エピキュアー 鍛冶族 わっしょい昇拳 5 D SAT - 前1 1 12/12 めでたいめでたい! クリアル 夢幻僧ショック 5 D SAT - 前3 1 12/12 階段で待ち2匹目でタイミングよくジャンプ マイスター 魔蛇族 ナーガ 情熱視線 D LAT - 前1 横3 12/12 蛇に睨まれた蛙は身動き取れません 麻痺効果 ラミア 報復ビンタ 5 D LAT - 前1-2 縦2 12/12 女性を怒らせると怖いわよ 毒効果 吸血族 ヴァンパイア 赤い吸ィーツ 5 D LAT - 前1-4 1 12/12 HP吸収技。甘くておいしい血をいただきます クリスタラン ブラッドスピン 5 D LAT - - 前後左右1 12/12 四方を囲まれた時に血路を開こう 牛頭族 ブロウニネス タウロスイング 5 D SAT - 前1 1 12/12 裏地球の最高記録は666m! アピス ブルスラッシュ 5 D SAT - 前1-3 1 12/12 野生パワーで激しく対象を斬り刻みます 堅牢族 ディフェンダー エクトプラーナ 5 D SAT - - 前後左右1 12/12 これぞ魂をこめた攻撃 バウンサー 緊急スポーン 5 D SAT - 前1 1 12/12 すぽーん!と打ち上げます 超自然族 チェインダンサー 5 D LAT 風 前1-2 1 12/12 引き寄せ抱きしめ痺れさせます 麻痺効果 クラウディ伯爵 ガスコレダー 5 D LAT 風 2 1 12/12 雷雲とどろく体の中に包み込みます 麻痺効果 クラウディ侯爵 闇騎士族 グルームナイト 薔薇門剣 5 D SAT 炎 前1 1 12/12 世界を革命する力はありません ヴェスパーナイト 怨念衝 5 D SAT - 前1-3 縦3 12/12 怨念を込めた必殺の突き 暗闇効果 錬金族 フィールギヤ ボディチェンジ 0 E - - 3 1 12/12 変身!!能力もそっくりそのままコピーします アンドロイド 屍族 ベラリヴォ 包帯まきまき 5 D SAT - 前1-2 1 12/12 包帯でギュウギュウ締め付けます コープス きずな落とし 5 D SAT - - 前後左右1 12/12 怪我する時も一蓮托生だよ 針花族 伸縮自在針 5 D SAT - - 前後左右1 12/12 むやみに近づいたら穴だらけになるよ エンテリオル クインティルッツ 5 D SAT - - 周囲1 12/12 誰も成し遂げなかった幻の5回転ジャンプ!? カクタスリーフ 機械族 ルインオートマタ 反動軽減バルカン 5 E LAT - 前2中心 十字5 12/12 砲火による反動を極力抑えたバルカン砲 レリックパトロン ゲルニカブリッツ 5 E LAT 炎 - 前後左右1 12/12 逃げ場はないかもしれない ドルマ 飛翔娘族 バンシー スピンフェザード 5 D LAT 風 前1-3 1 12/12 羽根を竜巻状に回転させ攻撃します ユルフェ スカイフラワー 5 D LAT - 前1-3 1 12/12 空に咲く美しい花は、あなたの命を散らす 幼竜族 シルフ 光子タックル 5 E LAT - 前1-4 縦4 12/12 未熟でか細い光に包まれ体当たり スウィフト アステリズム 5 D LAT - 前1-3 U字型7 12/12 竜玉石から射出される拡散レーザー 道化族 ジョーカー ヘキサレイ 5 D LAT - 前1-3 縦3 12/12 ビットで形作った領域から発射されるビーム ウィザード ファイナルデルタ 5 D LAT 炎 3 十字5 12/12 ビットのピラミッドに閉じ込めて圧縮爆破する 死壷族 デスポッド デスブラフマー 5 D LAT - 2 1 12/12 死神が唱える死への言葉 ド忘れ効果 アスラトル デスサイス 10 D LAT - 前1-3中心 横3 12/12 魂の死出を旅で誘う死神の鎌 魔魚族 ヴェンダス シャボンブロー 5 D LAT 水 前1-3 1 12/12 口からシャボン玉を吹き出し攻撃 ウィンケラール バブルランデブー 5 D LAT 水 3 1 12/12 屋根まで飛んで~壊れて消えた~ 海獣族 セイウチン 氷角スパイラル 5 D SAT 水 前1-2 縦2 12/12 氷で突き刺してグリグリします エーギル オルク 殺戮曲芸ショー 鳥獣族 グリフィン 風塵遊戯 5 D LAT 風 前1-3 縦3 12/12 風の珠の中で戯れています(手前1体対象) 邪眼族 カトブレパス ロックアラウンド 5 D SAT - 前1-3 縦3 12/12 後ろを振り向くと巨大な岩が!よくあるよね 鈍足効果 大顎族 シザービートル ガンガンバイト 5 D SAT - 前1 1 12/12 噛み付いて!振り回して!投げる! ウァカロウラ 炎亀族 マグマタートル プチ噴火 5 D SAT 炎 - 前後左右1 12/12 甲羅からの噴火により周囲を攻撃する ヴォルケイノ フランペット 炎旋甲羅落とし 爆犬族 トト お散歩ステップ 5 D SAT - 前1-3 縦3 12/12 遊んで欲しくてじゃれているつもりなのかも オルトロス やる気オーラ 10 D SAT - 4 1 12/12 面倒だけどたまにはやる気出さないとね プリニー族 プリニー隊 プリニー連射 プリニー参謀 プリニー爆弾 5 D LAT 炎 前2中心 十字5 12/12 これでもくらえッス! プリニー将軍 珍茸族 エリーキッス 5 D LAT - 前1 1 12/12 エリーのキッスでHPを回復します シャンピニオン トーテムタワー 5 D LAT - 前1-3 縦3 12/12 にょきにょき積み上げ天まで届け 睡眠効果 ファンガス 寝子猫族 ケットシー ネコネコアタック 5 D SAT - 前1 1 24/24 遊んでほしいニャー! テイルリング 魚は渡さないニャ 5 D SAT - 前1-3 1 12/12 魚が欲しければ早いもの勝ちニャ! 邪猫族 シャオマオ ラウンドクロー 5 D SAT - 前1-3 縦3 12/12 この爪で引き裂いてやるニャ! 雑魚人族 戦闘員 ぐるぐるチェーン 5 E SAT - 前1-2 1 12/12 鎖でぐるぐる巻いてグシャ 戦闘員ブラック 戦闘員ブラウン 竜巻バトラー 5 D SAT 風 前1 横3 12/12 必殺忍法! 何で忍法? 戦闘員パープル ファフニール アッパーブレス 5 D SAT 炎 前1-2 縦2 12/12 アッパーからのブレスの二段攻撃(手前1体対象) テンプレ案 テンプレート案投票にご協力をお願いします 選択肢 投票 案A(16) 投票 案B(1) 投票 案C(40) 投票 案D(310) 投票 案E(2) 投票 設置者が不在っぽいので停止してあります 案A いままでのをスッキリと書きやすく。横幅減少案。書くのがややこしい技範囲は面倒なので書かない。 名称 消費EN 威力 依存 属性 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 一文字スラッシュ 5 E SAT - 12/12 ? 毎度おなじみ。一文字に斬りますよー 剣:ダガー 案B 案Aを案C風に。 名称 消費EN 威力 依存 属性 上下範囲 合成ポイント 補足 解説 一文字スラッシュ 5 E SAT - 12/12 ? 剣:ダガー 毎度おなじみ。一文字に斬りますよー 案C 技範囲がいまいち説明しづらいので画像化する。画像を作る作業がネック。 名称 消費EN 威力 依存 属性 上下範囲 合成ポイント 補足 範囲 解説 地走りブレード 8 D SAT - 12/12 ? 剣:ロングブレード 地面を切り裂く光の刃が襲います 案D 案Cを案A風に。多少縦長。 名称 消費EN 威力 依存 属性 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 範囲 地走りブレード 8 D SAT - 12/12 ? 地面を切り裂く光の刃が襲います 剣:ロングブレード + とりあえず試しに作ってみた 投票が多かったので現ページを変更する前に、試しに剣カテゴリーで作ってみました。 範囲画像の所為で案Aや現在の表と比べて縦に長い事もあり、1ページに表示される技数が少ないのと、技1つ1つを比較するのが少々面倒になっています。 やはり、このページに来て一番知りたいのは特殊技そのもののスペックだったり他技との比較であったりするので、このままだと多少不便かと思われます。 名称 消費EN 威力 依存 属性 上下範囲 合成ポイント 解説 補足 範囲 一文字スラッシュ 5 E SAT - 12/12 1 毎度おなじみ。一文字に斬りますよー 剣:ダガー 地走りブレード 8 D SAT - 12/12 3 地面を切り裂く光の刃が襲います 剣:ロングブレード ダイナミック・斬 15 B SAT - 24/12 6 これぞヒーローの必殺斬り! 剣:マケレンソード 十文字斬り 10 S SAT - 12/12 十文字に、敵を切り裂け! 剣技の心得1+剣技の心得2 Vエクストリーム 20 S SAT - 24/24 この剣技は、絶対勝利のVサイン! 剣技の心得1+剣技の心得3 チェーンソード 15 S SAT - 12/12 2本の剣を巧みに操り、敵を討つ! 剣技の心得2+剣技の心得3 紅蓮の双翼 8 A SAT - 12/12 電撃コラボ:『灼眼のシャナ』より 剣:贄殿遮那 木刀コンボ 8 A SAT - 12/12 電撃コラボ:『とらドラ!』より 剣:木刀 冬櫻一閃 10 S SAT - 12/12 電撃コラボ:『アスラクライン』より 剣:冬櫻 一突き 10 A SAT - 12/12 電撃コラボ:『嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん』より 剣:まーちゃんの包丁 二重斬撃 10 S SAT - 12/12 電撃コラボ:『ラプンツェルの翼』より 剣:レーザーブレード ケーキカット 10 B SAT - 12/12 電撃コラボ:『輪環の魔術師』より(手前1体対象) 剣:黒のケーキナイフ ナイフスロー 10 B LAT - 12/12 電撃コラボ:『ダブルブリッド』より(手前1体対象) 剣:神銀鋼のナイフ 渾身の一撃 10 B SAT - 12/12 電撃コラボ:『タザリア王国物語』より 剣:黒の騎士の剣 牛乳噴射 5 C SAT 12/12 電撃コラボ:『吸血村へようこそ』より(暗闇効果) 剣:牛乳 案E 剣、銃などに適用されている表。範囲を言葉で説明。特殊な攻撃範囲の場合書き辛い点がネック 名称 消費EN 威力 依存 属性 射程 範囲 上下範囲 解説 補足 一文字スラッシュ 5 E SAT - 前方1-3 予備前方4 縦3 12/12 毎度おなじみ。一文字に斬りますよー 剣:ダガー + 範囲特殊技による装備品の消費CONDについて 大まかに三種類の計算方式に分けられるので、技ごとに個別で書かずに最後に一まとめにしてはどうでしょうか? 特殊技による、装備品の消費CONDの計算方式は三つに分けられる。 ①特殊技ごとの基礎値+装備品ごとの通常攻撃で減少するCOND×範囲内の敵数 例:一文字スラッシュ(ダガー) 竜王の槍(スティールランス) ツインシュート(長距離カノン) 一文字スラッシュを例にとると、基礎値は5、ダガーの通常攻撃で減少するCONDは3なので、トータル消費CONDは 5(基礎値)+3(通常攻撃分)×α ※αは範囲内の敵数 となる。なお一文字スラッシュを例えば人体穿孔機に移植すると、人体穿孔機の通常攻撃で減少するCONDは1なので 5(基礎値)+1(通常攻撃分)×α ※αは範囲内の敵数 になるので一体あたりCOND2得。 ②範囲内の敵数に関わらず一定 例:アローレイン(矢筒) 太陽フラッシュ(ちょうちん玉) アローレインは範囲内にどれだけ敵がいてもCOND消費18固定、太陽フラッシュは5固定 通常攻撃でCONDを消費しないちょうちん玉から、CONDを消費する殿様スタイル等に移し変えても 消費CONDは5で固定になる。 ③通常攻撃で消費するCOND×範囲内の敵数 例:合体技で適用される。連突風車(アイアンスピア×マケレンランス二刀流) 大かん起し(ハチェット×マケレンアックス二刀流) 連突風車を例にとると、通常攻撃で消費するCONDは共に2なので範囲内の敵一人当たり、それぞれの装備のCONDが2づつ消費される。 特殊技を使用した装備品だけではなく、他に通常攻撃でCONDを消費する装備を身につけている場合、その装備にも③が適応される。 例えば シルクハット 通常攻撃で減るCOND0 ダガー 通常攻撃で減るCOND3 人体穿孔機 通常攻撃で減るCOND1 長距離カノン 通常攻撃で減るCOND2 この装備で敵三体対しにダガーの一文字スラッシュを行った場合 シルクハット 0(通常)×3(敵数) 0消費 ダガー 5(基礎値)+3(通常)×3(敵数) 14消費 人体穿孔機 1(通常)×3(敵数) 3消費 長距離カノン 2(通常)×3(敵数) 6消費 になる。 コメント欄 ▼ コメント・情報などはこちらへどうぞ 上の続き。昨日計測してスレに貼り付けてみたんですが、すこし癖があるようです。 -- (名無しさん) 2010-03-23 15 55 26 うーん、いらないんじゃない? 特殊技使いまくる奇特な人以外に需要ないだろうし…これ以上書く項目増やしても大変だし。 -- (名無しさん) 2010-03-24 12 35 05 技消費CONDですがとりあえず記事だけ作ってみました。何分こういうことをするのは初めてなので頭の悪い文章になってます。 -- (名無しさん) 2010-03-24 16 15 25 上の続き、必要ないと思ったら消してください。万が一使えそうならどなたか修正お願いします。検証に使ったデータは間違ってません。 -- (名無しさん) 2010-03-24 16 16 57 極大消滅魔法使ったらシンデラーの骨が出なくて復活しなかった -- (名無しさん) 2010-03-26 20 58 17 まけパンチを覚えた後にまた覚えたレベル4の所に行ったら名称がまけないパンチになりました。 -- (名無しさん) 2010-03-31 13 15 54 ぱんち改名イベントはL4クリア直後に行った時のみ? -- (名無しさん) 2010-06-30 04 26 05 範囲技の画像がないと見づらいな -- (名無しさん) 2011-09-20 03 58 14 特殊合体技ってどうやって使うの? -- (名無しさん) 2012-02-11 13 49 25 人体改造で詠唱ストック装置を入れて、技Aを詠唱→技Bを詠唱。改造例は人体改造ページの一番下、メドローア.JPGがそれ。 -- (名無しさん) 2012-02-26 20 06 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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範囲攻撃 ●概要 プラズマ爆発で広範囲を攻撃するカテゴリ。いずれも曲射弾道。 発射機型のプラズマ・ランチャーと、手で投擲するプラズマ・グレネードの2種に大別される。 ●利点 広範囲に多数のプラズマ弾をばらまいたり爆破範囲に優れたりする武器が多く、制圧力に優れる。 ウイングダイバーの特性上、飛行中や高所からの爆撃が容易にできるのもポイント。 ●欠点 全体的に精度・弾速など命中率にかかわる性能が低い。動きの速い敵を攻撃するのは不向き。 その上弾道に重力や慣性の影響を受けるため、特に飛行中だと大きく照準がずれることがある。 ●オンライン オンでは雑魚を確殺出来ない半端な威力で大量の敵を広範囲に撒き散らす地雷武器と化す場合が多い。火力持ちの仲間がいる場合は、真っ先に敵集団にぶち込むのはやめよう。 唯一有用と思われるのはソロ攻略。一撃で倒しきれない赤竜や銀蜘蛛などを遠くにぶっ飛ばし、敵の包囲から逃れる時に役立つ。 プラズマランチャー・シリーズ ●概要 発射機からプラズマを発射するタイプ。EN直結式。 そこそこの連射速度と広範囲の制圧力を有するが、一方でEN消費が重め。 通常プラズマランチャー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準的なプラズマ・ランチャー。 低耐久値の主力級を一撃で倒せる威力と、そこそこの連射速度、広い爆破範囲を併せ持つ。 弾速は遅く、精度も低め。弾道が緩い放物線を描く上に慣性の影響も受けるため、一部の武器以外狙撃は不得手。 曲射が緩やかすぎて地上から地面に着弾させるのが難しく、直接敵を狙撃するのも苦手なため、平地で歩きながらの運用にはやや適さない。 飛行能力を活かし、空中あるいは高所から俯瞰して密集している敵を狙い撃つ、という運用で真価を発揮する。 ピックアップ + EXプラズマ・ランチャー/EX3連プラズマ・ランチャー EXプラズマ・ランチャー/EX3連プラズマ・ランチャー弾速が新型ヘクトルの粒子ストリーム砲より速く、ほぼ真っ直ぐ飛び、精度も高く、狙撃が出来そうなレベル。 EX3連プラズマ・ランチャーは他の連装型とは異なり、ほぼ一箇所に着弾する。説明文にある『水平発射するため、攻撃範囲が広い』は真っ赤な嘘。実質的には高威力の単発型であるため、ハーデストまでならオンでも使っていける。 消費エネルギーは大きいものの、低耐久値の主力級を一撃で倒せる威力、広い爆破範囲、高い狙撃力を併せ持ち、要所で使えば効果は絶大。EXはオフハデストの黒蟻を、EX3連はオフINFの黒蟻を一撃で倒せる。 + RZRプラズマランチャー RZRプラズマランチャー高威力・広範囲爆破でありながら消費EN15%と、このカテゴリでは破格の燃費を誇る。 精度がやや低めなため状況は限られるが、ほぼ真っ直ぐ飛ぶため狙撃武器としての運用も可能な場合がある。 オンINF竜撃陣までなら蜘蛛を確殺できる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 0 E1プラズマ・ランチャー 0.9 90 1800.0 10 B 16 5.6 990 81 48 初期装備 0 E2プラズマ・ランチャー 0.9 150 2400.0 10 B 16 9.4 1650 135 79 2 E3プラズマ・ランチャー 0.9 210 2040.0 10 B 18 12 1890 189 102 10 D型プラズマ・ランチャー 0.9 400 1800.0 15 B 18 22 3600 360 195 弾速遅い 10 E4プラズマ・ランチャー 0.9 260 2040.0 12 B+ 16 16 2860 234 138 20 D2プラズマ・ランチャー 0.9 260 1320.0 15 B 20 13 2080 234 117 弾速やや遅い 25 プラズマ・フォール 0.9 400 1080.0 15 B 13 31 6400 360 244 弾速やや遅い/落下速度速い 36 E5プラズマ・ランチャー 0.9 520 1200.0 15 B 21 25 3640 468 226 45 EXプラズマ・ランチャー 0.9 650 900.0 25 A+ 31 21 3250 585 207 高弾速 50 EX3連プラズマ・ランチャー 0.9 650×3 900.0 20 A 49 40 5850 1755 420 高弾速 62 RSRプラズマ・ランチャー 1.75 1000 600.0 15 B 14 71 10000 1750 689 92 RZRプラズマ・ランチャー 0.9 3500 2160.0 25 B 15 233 42000 3150 1938 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ブラスト・ランチャー ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 高威力、高弾速、広爆破範囲だが、発射後は緊急チャージ確定の一撃必殺型。 弾速が非常に速く、ほぼ真っ直ぐ飛ぶが、精度は改善されていない。大型の敵であれば直接狙撃も可能。小型の敵に対しては広い爆破範囲を利用しよう。 基本的には遠距離から固定砲台になって使用する。MONSTERの範囲攻撃版。ただし、爆破範囲が広く、近くの敵を一掃して緊急チャージの隙を作ることができるため、飛行しながら要所で使うことも可能。 プラズマ・ランチャーでは珍しく高威力なため、適性レベルならばオンでも問題なく使っていける。これ以上の火力を持つプラランはLV50のEX3連まで無いので、武器LV制限40台のハード中盤程度まで出番はありうる。 仲間とまとまって戦い、尚且つ強力な範囲攻撃が欲しい場合などは十分候補に挙がる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 15 ブラスト・ランチャー ---- 1000 7200.0 20 B 120 8.3 1000 ---- 100 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 PEU火力・ETFP チャージ速度が極めて速いため、連射速度を60発/secと仮定して計算した参考値。 連装プラズマランチャー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 複数のプラズマ弾を水平に拡散して同時発射する。個々の弾速、弾道、精度はE型と大差ない。基本的な運用はE型と同じ。 E型と比較して火力、燃費に優れるので、大群相手に素早く数を減らしたいときに有効。ただし、単発威力が低めで、オフでも雑魚を一撃では倒せない場合があるので注意が必要。 オンでは雑魚を一撃では倒せず、広く拡散するため、敵がばらけて大惨事を招きやすい。 ピックアップ + プラズマ・フォールΣ プラズマ・フォールΣ高い爆破範囲と同時発射数を誇り、瞬間的な殲滅力は絶大。 反面EN消費は激しく、運用には高いEN管理能力が求められる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 5 2連プラズマ・ランチャー 0.9 100×2 1200.0 10 B 15 13 2400 180 111 横一列に拡散 17 3連プラズマ・ランチャー 0.9 140×3 1920.0 10 B 20 21 3360 378 189 横一列に拡散 29 2連プラズマ・ランチャーR 1.5 200×2 400.0 7 B 9 44 8000 600 369 横一列に拡散 41 2連プラズマ・ランチャーS 1.5 310×2 400.0 7 B 9 69 12400 930 572 横一列に拡散 67 XSXプラズマ・ランチャー 0.9 1500×4 1020.0 22 A+ 41 146 18000 5400 1510 横一列に拡散 87 プラズマ・フォールΣ 0.25 2500×6 3600.0 30 A+ 75 200 30000 3750 1818 横一列に拡散 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 プラズマショット ●概要 コーン状に発射するプラズマランチャー。派生型はない。 見た目が派手で強そうだが、全弾の合計威力はたったの70しかない。(これでも過去作の5×10よりは強化されている) 拡散するため命中させやすく、連射も効き射程も長く、爆発物なので制圧力も高い。ただし敵がなかなか死なない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 0 プラズマ・ショット 1.5 7×10 400.0 2 B- 8 8.8 1750 105 70 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 M型プラズマランチャー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 威力が低く、爆発範囲の狭いプラズマ弾を水平方向に十発以上同時発射するプラズマ・ランチャー。 爆破範囲が狭くM15は建物を壊すことが出来ない。逆にM30は整地用として利用されることも多い。 敵が地平を埋め尽くすような局面では高い殲滅力を発揮する。爆発で無力化しやすい蜘蛛の大群には特に効果が大きい。 一撃での確殺を前提としない武器であり、高い制圧力を発揮するため、オンでもそこそこ使っていける。 ピックアップ M30プラズマランチャー文明クラッシャー、建造物を一気に破壊できる。EDFが守るのは地球であって文明ではない。 INF中盤までは、対空、対地、環境破壊に大活躍する。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 25 M15プラズマ・ランチャー 0.9 70×15 420.0 2 S+ 24 44 6300 945 411 横一列に拡散 55 M30プラズマ・ランチャー 0.9 260×30 420.0 5 S+ 26 300 46800 7020 2865 横一列に拡散 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 プラズマグレネード・シリーズ ●概要 プラズマ弾を手で投擲するタイプの武器。 独立したエネルギーユニットを持ち、一部を除きエネルギーを消費せずチャージも数秒だが、投擲には溜めが必要となり、回転率は悪い。 継続火力は低めなので、主武装には向かない。エネルギー負荷がないので、飛行を多用する局面で一発限りの運用をするなどサブ兵器向け。 ●弾速に差あり 弾速が遅い物ほど慣性の影響を強く受ける。遅いものは最大まで溜めてもほぼ慣性の向きにしか飛ばせない。 逆に弾速が速い物なら全力後退しながら前に投げることも可能、上手く当てられるようになれば引き撃ち等で活躍する。 ●扱うには 遅めの弾速、EN無消費、放物線軌道、狭めの爆破範囲等が特徴で、これらをカバー&生かす為には前線での使用を推奨。 上から投げ落としてやる、という感じで使えば尚良し。自爆もし辛く放物線起動も気にならない上に溜めもあまり要らない。 シチュエーションで言えば、敵の群れを飛び越しつつプレゼント。集まってきた敵から離脱しつつ置き土産など。 標準型プラズマグレネード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準型のプラズマ・グレネード。 A、B、ブラストは溜めても殆ど慣性の向きにしか飛んでいかない。それ以外はちゃんと前に投げられる。 単発威力はプラズマ・ランチャーより若干高めだが、レンジャーのハンドグレネードほどの威力はない。ランチャーでは確殺できないが、グレネードなら確殺、といった状況はほとんどなく、単発火力の高さはあまり利点にならない。 ピックアップ + プラズマ・グレネードA/B/ブラスト・グレネード プラズマ・グレネードA/B/ブラスト・グレネード弾速が極端に遅い上に、落下速度も遅く、投擲してもなかなか地上に落ちない。一見すると全く使い物にならない。 相手に向かって飛びながら投擲すると、ほぼ真っ直ぐ飛び、飛行速度が上乗せされて弾速も早くなるので、命中させやすい。ダイブ時の露払いに使える。 地上にいるときに溜めなしで目の前に投擲すると、地面に着弾するまでに4秒近くかかる。歩いて爆破範囲から逃げられるほど余裕がある。ただし、歩きながら投擲するとこちらに着いてきて自爆する。 低い位置に留まるので、地上の敵に対して時限起爆と接触起爆を兼ね備えた機雷として機能する。 大ジャンプで逃げながら着地時にその場に置いておくという使い方ができる。溜め時間がいらないが利点。 ジャンプ直後に溜めなし投擲すれば、少し浮くため、起爆までの時間を延ばせる。 + ラピッド・グレネード ラピッド・グレネードたった3秒のリロード時間に早い弾速、爆破範囲は狭いがその分自爆し辛いと、トップクラスの扱いやすさを誇るグレネード。 火力もLVにしては高く、オンノーマルの黒蟻を一撃で倒せる。 ENを消費しない範囲攻撃のグレネード練習として手にしてみてはどうだろうか?2丁持ちで黒蟻に爆撃してやると意外と強くて楽しい。 + プラズマ・グレネードC プラズマ・グレネードC落下速度が速く、空中から溜めなしで投げるとほぼ自分の真下に着弾する。空爆に使いやすい。 地上で使用する場合は自爆に注意。他のプラズマ・グレネードとは違い、近くに投げてから飛んで逃げても間に合わない。 最大溜めで投擲すると、プラズマ・フォールに近い弾速、弾道となる。味方の頭上越しの攻撃に使える。 威力は低めに見えるかもしれないが、オン解禁時期の蜘蛛を一撃できるぐらいの火力がある。 + プラズマ・グレネードΣ プラズマ・グレネードΣプラズマグレネードなのに何故か消費EN100%でENゲージを大量消費するという謎の仕様がある本部の罠武器。 一つ下のFはエネルギーを消費しない。4と4.1のみの仕様?4のアップデート及び4.1の発売とアップデートが行われても修正されないあたり、罠なのはほぼ確定である。スイッチ版にて、消費なしに改善されている。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 ダメージ 爆破範囲(半径m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) 備考 EDF4.1 0 プラズマ・グレネードA 250 7 B- 4.0 0 弾速・落下速度が遅い 1 プラズマ・グレネードB 260 10 B- 5.0 0 弾速・落下速度が遅い 5 ラピッド・グレネード 320 5 B- 3.0 0 落下速度が速い 16 ブラスト・グレネード 1000 15 B- 20.0 0 弾速・落下速度が遅い 32 プラズマ・グレネードSP 200 20 B- 3.0 0 40 プラズマ・グレネードC 650 15 B- 5.0 0 落下速度が速い 65 プラズマ・グレネードF 2300 15 B- 5.0 0 80 プラズマ・グレネードΣ 3200 17 B- 3.0 100 EN消費あり LV 名称 ダメージ 爆破範囲(半径m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) 備考 EDF4.1 ワイドグレネード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 一度に複数のプラズマを放つプラズマ・グレネード。 溜めが大きいほど、また投擲時の速度が遅いほど広範囲に拡散する。逆に溜めなしだといっさい拡散しない。当たれば全弾命中で大ダメージ。 投擲時に移動の影響を非常に大きく受ける。ガイドラインは静止時の軌道と思っておこう。歩きながら投げるとその方向へのベクトルがかかる。遠めの距離から投げるときは前方に進みながら投げると敵に届きやすい。 プラズマ弾は一定時間飛行すると消滅してしまう。弾速遅めで投擲するときには、ある程度近づいておかないと敵に届く前に消えてしまうので注意。 弾速は非常に遅く、動き回る相手に当てるのは至難の業。逆に足が遅い相手なら直撃弾で高いダメージが期待できる。ただしレイピアという強力な競合相手がいる。EN消費がない点を鑑みても、曲芸の域を出ないだろう。 LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 ダメージ 爆破範囲(半径m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) 備考 EDF4.1 26 ワイド・グレネード20 65×20 2 F 10.0 0 弾速・落下速度が遅い 60 ワイド・グレネード40 400×40 5 F 10.0 0 弾速・落下速度が遅い LV 名称 ダメージ 爆破範囲(半径m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) 備考 EDF4.1
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11月11日付けブログにてコメント欄の再開及び公開範囲の限定を検討中と公表。 もし、ブログコメントの受付を再開する時には、(略) ログは、いつどのタイミングで、お友達限定公開にするのかは、今の私の気持ちは、まだ固まっていないのですが、(略) みん友さんとブログコメント欄で楽しくお話してみたいという気持ちが高まっている事を、みん友さんには、今回のブログを通じてお知らせしておきたいと思います。 これに対し、ヲチスレは 146 名無しさん@そうだドライブへ行こう 2016/11/11(金) 19 15 43.61 ID WHYe9Hqk ババァとっとと限定ブログにしろよ 自撮りが哀れ過ぎて痛い 19時ジャストを待ってる姿も痛い 149 名無しさん@そうだドライブへ行こう 2016/11/11(金) 19 37 46.62 ID kxVgmWEL 友達限定、ウェルカム! なぜこれだけ叩かれるのかって、 車好きのためのSNSなのに 趣旨違いの記事を載せて、 それがランキング上位に来ることで 車ネタを見たくてみんカラを見に来てる人の目に嫌でも入ってしまい 不快感よりもむしろ嫌悪感が芽生え そしてこうなったわけだ。 ちょっと日本語変だなw 俺は記事はほとんど書かず、 見て楽しませてもらってる側なので、 友達限定公開ができるなんて知らなかったわ。 そんな機能があるならさっさとやれよ! まあおそらくKに相談にいったらそう勧められたんだろうね。 あんたの自業自得でしょ、まずは自己防衛しなさいよ、的なね。 彼らもBBAの戯言に付き合ってるほど暇じゃないだろうからね。 いずれにしろ、視界から消えてくれればそれで結構! 長くなっちまってすまん。 162 名無しさん@そうだドライブへ行こう 2016/11/11(金) 21 19 55.77 ID 2VOT61sj グダグタ言わず さっさと友達限定公開にすれば良いのにな メッセの返事書く暇がないなんて言ってるが 営業イイねやる時間を 返事書く時間にすれば良いんじゃね(笑) 友達限定でコメ欄再開で ひっそりと運営してくれれば とりあえず俺は満足や 引き留めるものはほぼおらず、おおむね歓迎?の声が主流のようだ。 で、いつですか? まぁ検討中、ですからね・・・(棒
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ジャバウォックにインカメが搭載されてなくて本当に良かったよだって、大好きな人に、今の私の顔、見られたくないから ― 愛し愛されなかった最期 ジャバオック タイプ:[[はがね]] [[ほのお]] 通常特性:きけんよち かるわざ ふくがん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジャバオック 90 60 100 120 90 40 ジャバオック基本情報 オリジナル要素技 特性考察きけんよち かるわざ ふくがん 型考察特殊基本型 物理型 対ジャバオック グラゴレア基本情報 オリジナル要素技 特性考察きけんよち かるわざ ふくがん 型考察オールパージ基本型 対グラゴレア RP設定 対戦感想 使用感想 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) かくとう/みず いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン いまひとつ(1/4) むし/はがね/くさ/こおり/フェアリー こうかなし どく 基本情報 高い耐性とそれなりの耐久力、そして特攻を持つ。 基本的にはこの耐性と耐久を活かし、積んでから攻撃するのがメインの戦法になる。 専用技である★バンダースナッチは使いどころが難しいが、うまく使えば一方的に攻撃できる。 5/16のアップデートで進化前であるグラゴレアとともに、新技★オールパージが追加された。 原作さながらの武装解除による奇襲性能は強力で、物理型として十分すぎる性能を得られるようになった。 オリジナル要素 技 変化技 タイプ 威力 命中 PP 接触 追加効果 ★バンダースナッチ ほのお - - 10 × 5ターンの間、バンダースナッチにする。すべての物理攻撃技の命中率が1段階低下し、すべての特殊攻撃技は使用すると使用者は最大HPの1/6のダメージを受ける。 相手の攻撃を阻害するフィールド技。 物理技の威力は100でも75まで下がり、特殊技はHP依存の反動を追加する。 注意としては、場全体にかかるのでこちらにも影響があるという点。 こちらから物理攻撃を使うことはないだろうので、反動ダメージを気にする必要がある。 使い道は難しいがうまく使えば活路は開けるだろう。 なお5ターン継続させることができるが、飛行タイプの特殊または変化技、こうそくスピン、たつまき、すなあらしで強制解除することが可能。 変化技 タイプ 威力 命中 PP 接触 追加効果 ★オールパージ はがね - - 5 × 自分の『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、持っている道具がなくなり、『こうげき』『すばやさ』ランクが3段階ずつ上がる。道具を持っていない場合は使えない。 持物と耐久を犠牲にして攻撃と素早さを一気に3段階も上げる超ド級の積み技。 素のAもSも高くはないが、それを差し引いてもかなり強力だ。 道具がなくなると言うとデメリットが大きく感じるが、はたきおとすのダメージを減らせ、さらにアクロバットとの相性も良い。 とは言え先制ではたきおとすを受けてしまうと不発になるため注意しよう。 Sが低いため先制攻撃されることで道具が発動し不発になることを避けるため、オボンや襷などは持たせないように。 特性考察 きけんよち クソ特性と思われがちだが、高い耐性を持つジャバオックには意外に良い組み合わせ。 サブウエポンで弱点を突かれて落ちる可能性が極力減るためだ。 一致等倍程度ならよほどの火力でない限り十分耐えるので安心して積むことが出来るだろう。 かるわざ 基本的にはオボンで積みを補強する、あるいはねむカゴの二択となる。 積み技メインのジャバオックとは相性が良い。 ★オールパージを使う場合は確実に発動できるが、S3段階上昇も含めるといくらなんでも不要なほど速すぎる。 (仮に最遅であっても最速130族と同速となる。無振りでも最速180族をあっさり超過、スカーフ最速130族と同速) ふくがん 技の命中率が上がる。対象技はそう多くないが、だいもんじやコメットパンチ、とびひざげりの命中が100になるのは大きい。 ★バンダースナッチを使わない場合も有効だろう。 型考察 特殊基本型 性格:ひかえめ/おくびょう 特性:お好みで 確定技:だいもんじ/ラスターカノン 選択技:10まんボルト/エアスラッシュ/しんくうは/じわれ/だいばくはつ 選択変化技:★バンダースナッチ/ボディパージ/★オールパージ/ステルスロック/アンコール/でんじは/ねむる 努力値:HC252 持ち物:オボンのみ/カゴのみ/ふうせん/メンタルハーブ/とつげきチョッキ 積んで殴る。積まない場合技範囲は狭いので注意。 物理型 性格:ようき/いじっぱり/ゆうかん 特性:お好みで 確定技:★オールパージ/コメットパンチ/アクロバット 選択技:とびひざげり/ばかぢから/じわれ/だいばくはつ/アンコール/だいもんじ/10まんボルト/しんくうは/なげつける 努力値:A252 HCS調整 持ち物:くろいてっきゅう/こうこうのしっぽ/こだわりメガネ/きれいなぬけがら/きあいのハチマキ 基本的に★オールパージを積んでから暴れる。先制技にはくれぐれも注意。 眼鏡であっても★オールパージで解除できるため両刀もこなせる。 対ジャバオック 積ませなければ何の問題もない。★バンダースナッチを警戒するなら出来るだけHPがある特殊主体のキャラで攻めるといいだろう。 ★オールパージにより物理型も侮れなくなった。とは言え積まないと何も出来ないのは相変わらず。 見たら速攻で仕掛けよう。先制技も有効だ。 + 進化前考察 グラゴレア タイプ:はがね 通常特性:きけんよち かるわざ ぼうじん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グラゴレア 65 40 80 80 70 30 グラゴレア(しんかのきせき) 65 40 130146 80 115131 25 無振り全振り ジャバオック 90 60 100 120 90 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/じめん/ほのお いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/いわ/むし/はがね/くさ/エスパー/こおり/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく 基本情報 ジャバオックと比べて耐性は少ないものの、4倍弱点がなく輝石を使えば耐久もわずかながら上。 火力に関してはA特化した際の実数値は101となり、ジャバオックよりはさすがに堕ちるが、 ★オールパージを使うとA177相当となるためそれでも十分な火力になる。 ただし★オールパージにより輝石が失われるため、ジャバオック以上に耐久が下がってしまう点に注意。 またSだが、ジャバオックより遅いため最速★オールパージでも最速シオンはぎりぎり抜けない(準速なら抜ける)。 準速★オールパージで最速S135相当なので、仮想敵を見定めた調整が必要になるだろう。ラインとしては 無振り(実値50 ★オールパージで最速メビウス、メアシープなどを抜ける) 92振り(実値62 無振りフルート抜き抜き、★オールパージで最速ヨキ、準速ツムゾを抜ける) 212振り(実値77 無振りメアシープ抜き、★オールパージで最速ツクモ、準速メガシオンを抜ける) あたりが候補になるだろうか。 とは言えかるわざがあるため、無理に抜こうとする必要はない。 オリジナル要素 技 変化技 タイプ 威力 命中 PP 接触 追加効果 ★オールパージ はがね - - 5 × 自分の『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、持っている道具がなくなり、『こうげき』『すばやさ』ランクが3段階ずつ上がる。道具を持っていない場合は使えない。 持物と耐久を犠牲にして攻撃と素早さを一気に3段階も上げる超ド級の積み技。 素のAもSも低いが、それを差し引いてもかなり強力なグラゴレアの生命線。 道具がなくなると言うとデメリットが大きく感じるが、はたきおとすのダメージを減らせ、さらにアクロバットとの相性も良い。 とは言え先制ではたきおとすを受けてしまうと不発になるため注意しよう。 グラゴレアを使う際はまず輝石であるため発動に問題はないが、輝石を失うため一気に耐久が減る点には注意。 特性考察 きけんよち 4倍弱点がなく耐久も高いためジャバオックより優先度は低め。 これを選ぶならかるわざでいいだろう。 かるわざ ほぼ輝石固定なので★オールパージによる発動が基本。 前述のとおりジャバオックより遅いため需要は高く、無振りで最速シオンを抜ける。 調整次第でスカーフ持ちやすいすいメガシオンも抜けるようになるため、選んで損はない。 ふくがん 技の命中率が上がる。対象技はそう多くないが、コメットパンチととびひざげりの命中が100になるのは大きい。 仮想敵が調整で抜けるようならこちらを選ぶといいだろう。 型考察 オールパージ基本型 性格:ようき/いじっぱり 特性:かるわざ/ふくがん 確定技:★オールパージ/コメットパンチ/アクロバット 選択技:とびひざげり/ばかぢから/じわれ/だいばくはつ/アンコール/しんくうは 努力値:HABDS調整 持ち物:しんかのきせき ★オールパージを積んでから暴れる。先制技にはくれぐれも注意。 対グラゴレア 基本的にはジャバオックと同じ。ただし耐久が高くなっている点に注意。 基本的に★オールパージを積んでからの物理型なので、先制挑発とはたきおとすには致命的に弱い。仕掛けてみるといいだろう。 RP設定 正式名称は「ジャバウォック」。機兵と呼ばれる巨大ロボットのひとつで、アーデルハイト・ヘルツベルク、通称アディの乗機。 元は「グラゴレア」という旧式の機体であり、そこに改造を加えたもの。 グラゴレアは旧式ながらも多種多様な大型火砲を装備できるフルアーマー形態と、 それらを放棄することで非常に高い運動性能と機動力を得られるパージ形態が特徴であったが、 応用は利くもののピーキーで運用が難しく、メカニックではあるがパイロットとしては素人のアディには荷が勝ちすぎていた。 さらに度重なる戦闘によって一部が破損してしまったため、そのパーツの多くを流用して新しく機体を設計した。 動作が不安定であったグラゴレアをベースに通常運用できるように改良した結果、 フルアーマー時ほどの多種の武装はなくなったものの、固有武装として、 敵から鹵獲した無線無人戦闘機アークの技術を応用した無線戦闘爆撃機ジャブを2機搭載。 無人機であるためコックピットが不要なのでその分装甲は厚く、側面にブレードが備えられており体当たりも可能。 普段は両腕部に装着されており、銃剣と盾を組み合わせたマルチウエポンとして運用できるほか、 分離することで多方向からの同時攻撃が可能なほか、軽量化したことにより本体の機動性が飛躍的に上昇する。 他に試作兵器の誘導爆弾バンダースナッチを右腕に装備。 これは投擲または射出により炸裂すると勢いよく黒煙が噴出する古典的な煙幕に見えるが、 これは実は粒子状の高密度火薬であり、この中で火砲やビーム砲などの熱兵器を使用すると引火し大爆発を起こす。 2機のジャブとバンダースナッチのほかは通常の対機兵砲とナイフのみが装備されている。 (それ以上の装備も不可能ではないがジャブの操作が煩雑であり、何よりアディのキャパシティを越える) アディは革命軍GIVEの最古参メンバーの一人で、元はとある貧困街のスクラップ屋であった。 政府軍により街が襲撃を受けた際に父親からグラゴレアを託され、幼馴染の男の仲間に加わり、その後革命軍を結成する。 明るく活発で心優しいが抜けている部分も多く、革命軍の中での清涼剤でありムードメーカーでもある。 元が一介の技術屋に過ぎないこともありパイロットとしては他の仲間に比べ未熟であり、 走ろうとして転倒する、広範囲の敵に向けた味方の作戦に巻き込まれるなど足を引っ張ることも多かった。 しかしそれでも自分の追い求める強さ、そして正義を胸に戦い続け、成長していく。 なおアヤは彼女の偽名である。 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント
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エルレイド No.475 タイプ:[[エスパー]]/[[かくとう]] 特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) きれあじ(斬撃系技の威力が1.5倍になる) ※SVより追加 隠れ特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガエルレイド タイプ:[[エスパー]]/[[かくとう]] 特性:せいしんりょく(ひるまない) 体重:56.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV レイド仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルレイド 68 125 65 65 115 80 メガエルレイド 68 165 95 65 115 110 ロズレイド 60 70 55 125 105 90 ユレイドル 86 81 97 81 107 43 リーフブレード 70 85 65 105 85 120 シェルブレード 95 100 85 108 70 70 ソーラーブレード 70 105 90 80 90 45 ぜったいれいど 90 85 100 95 125 85 サイコブレイド 90 130 88 70 108 104 アップグレード 85 80 90 105 95 60 ダイナブレイド 100 123 75 57 75 80 クレイドール 60 70 105 70 120 75 グールジェネレイド 150 120 100 120 100 90 ダブレイド 59 110 150 45 49 35 強制マックスレイド 255 115 250 125 250 130 元祖最強レイド 78 84 78 109 85 100 L仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルレイド 68 125 65 65 115 80 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ホエルオー 170 90 45 90 45 60 モエルーワ 100 120 100 150 120 90 ノズパス 30 45 135 45 90 30 ↑ノズパス?と思ったらMの弟のLって事か ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト/フェアリー いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化前のキルリアについてはこちらで。 分岐進化形のサーナイトについてはこちらで。 第4世代で登場。 DPにてキルリアの♂に新たに追加された進化形態。エルレイドに進化するのは♂のみなので注意 鳴き声が場に登場した時の動きに合わさっているちょっと変わったポケモン。 その為図鑑など、アニメーションがOFFな時に鳴き声を聴くと妙に違和感を感じる。 ↑鳴き声繋がりで今更な話題だが、BWのコイツの鳴き声のボリュームは何故か前作よりも大きくなっている しかし、BW2では従来のボリュームに戻っている。隠れた設定ミスなのだろうか 今DSを開いているそこの君、図鑑を開いてエルレイドの鳴き声を聞いてみてくれ。その次にトリデプスの鳴き声を聞いてみるんだ。 石進化のくせにレベル技はしっかり覚えてくれるイイ子。 そのせいで中途半端なレベルのまま親にしようと育て屋に預けると、遺伝技や前作教え技がウワァァァァなことに。 ここまで急所に当り易い技が揃っているのにタイプ一致であるはずの「クロスチョップ」は覚えてくれない。 手が刀状になっているからだろうか。カイリキーより似合いそうなのに。 ↑むしろ手が刃状だからこそクロスチョップが似合うと思う。手刀なワケだし。 少なくとも礼儀正しい剣士であるんだから防御を捨ててボコ殴りにするインファイトよりは確実に似合う。 あと、カイリキーのクロスチョップはクロバットのクロスポイズンよろしく「攻撃箇所4つ=クロスワザ」という発想だと思われる。 ↑手が2本の奴等「…」 こいつは礼儀正しいポケモンらしい。でも挑発します、辻斬りします。そして泥棒します。 ポケモンコロシアム ミラーボ戦BGM http //www.nicovideo.jp/watch/sm4250880 「エルレイドォ!」 アニメではDP177話で初登場とかなり遅くの登場となった。ポリゴン系を除く通常ポケモンとしては最も遅い登場だったと思われる。 ヒカリのライバル・ノゾミの切り札として登場。ニャルマーと共にヒカリのポッチャマ&トゲキッスと激戦を繰り広げた。 まぁ、遅いといっても金銀のポケモンなのに初登場がAGになってからだった噴火ヤマアラシさんに比べればマシかなw ↑噴火ヤマアラシはライコウ外伝に多分出てたけど…本編じゃないからダメ? ↑↑トゲチック「…。」 ビルドレ型で他のビルドレインを狩れるイケメン 鬼火差しから電磁波壁貼りまでできる器用なイケメン エルレイドの技レパートリーは格闘とエスパーの良いとこ取りだな 分岐進化のサナが補助技のデパートと呼ばれるだけあって、格闘タイプとは思えない補助技レパートリーを持つ 攻撃技も下にある通り ものすごくエレキギターとスタンドマイクが似合う。ミュージカルで両手に飾ればわかる。 翼4枚でもっと凄い。クール度はほぼ完璧です。 最近エルレイド使い始めたんだがなぜかこいつに猫だまし打ってくる人が多い。どんだけ不屈の心って空気なんだよw この調子だと正義の心解禁したら詰めの甘い人は迷わず猫だまし打ってきそうだ ↑猫だましはノーマルタイプ ↑不屈の心の可能性を考えないで猫する人が増えるかもってことだろう コイツの技の範囲は格闘タイプの中で最も広いのでは?と思ってタイプごとに技をまとめてみた ※物理技は有用そうな技のみ記載しました、邪魔だったら消しても構いません 技 物理 特殊 無 おんがえし、フェイントetc ハイパーボイス 炎 ほのおのパンチ マジカルフレイム 水 アクアカッター × 電 かみなりパンチ 10まんボルト、チャージビーム 草 リーフブレード くさむすび 氷 れいとうパンチ こごえるかぜ 闘 インファイト、ドレインパンチetc きあいだま、しんくうは 毒 どくづき × 地 じしん どろかけ 飛 つばめがえし × 超 しねんのずつき、サイコカッター サイコキネシス、アシストパワーetc 虫 シザークロス シグナルビーム 岩 ストーンエッジ、いわなだれ × 霊 かげうち、シャドークロー シャドーボール 竜 ダブルチョップ × 悪 つじぎり、はたきおとす × 鋼 × × 妖 × マジカルシャイン、ドレインキッス なんと物理技は水と鋼と妖以外すべて習得可能、やいばポケモンの癖に鋼が無いとは… ネタバレするとテーブルは同じ格闘タイプのオコリザルのページから取ってきたのだが オコリザルよりも範囲(のみ)は広い事が判明した 特殊技も少なからず範囲が広い、ネタの域を出ないがなwww 後、エルレイドのみ教え技でこごえるかぜを覚えないことを初めて知った 使う際はラルトス、キルリア時に忘れずに覚えさせよう! (ピロロロロロ…アイガッタビリィー) デンジャラスゾンビ「キルリアゥ! 何故君が目覚め石を使ってエルレイドに進化できたのか 何故控え目CS252振りなのか(アロワナノー) 何故進化後にトレーナーの頭が痛むのくわァ! (ワイワイワーイ) その答えはただ一つ… キルリアゥ!君がトレーナーの勘違いで…進化させられた男だからだぁぁぁぁ!! (ターニッォン)アーハハハハハハハハハアーハハハハ(ソウトウエキサーイエキサーイ)ハハハハハ!!!」 ※実際こんな事があるのかは知りません 相方はフーディンにカプ・テテフにアグノムに…とライバルがたくさんいるが、 こちらのライバルはチャーレム(とカラマネロ)位だろうか。 もっともチャーレムに関してはヨガパワーのおかげで火力は圧倒的に上だが、 特性を消されると大幅に弱体化するため、安定性ではこちらに軍配が上がるか。 無論これは「物理エスパーとして」見た場合であるため、格闘として見た場合は大幅にライバルが増えることになるが。 ↑SVでエルレイドも第二特性として「切れ味」を獲得したことで、特性依存の火力強化を得た。サイコカッターでも威力が157まで上がるぞ。 新規習得の聖なる剣にいたっては、切れ味×一致補正で2.25倍となりインファイトを越える威力に(90×1.5×1.5=202.5)。 物理格闘勢として見ても、デメリットなしかつ相手のランク上昇無視でインファクラスの火力を叩き込めるという個性を得た。 XYでは特に出番や強化がなかったが、ORASでミツルの切り札に抜擢。ちなみにRSEではサーナイト♂である。 そして満を持してメガシンカを獲得。しかも種族値はA+40、B+30、S+30とかなり理想的な上がり方。 特性は精神力とアレだが…まあ好配分の代償ってことで。どうなるエルレイド。 ↑ダブルトリプルはもちろんねこだましや岩雪崩搭載のメガガルにBSの上昇も相まって有利なのはでかい。 ↑メガガルのすてみタックルが耐久無振りに確一、HP振っても乱一な訳で初手のSが負けてる以上有利とも言い切れない ↑なんで守らないんですかね…本気wikiでも同じこと言ってたでしょ ↑ ↑↑は、メガシンカ後にSが逆転するこの2匹の対面時においてエルレが初手守るしたら、 メガエルレの精神力がメガガルの猫騙しに強いって文に歪みが生じてしまうから、 それに配慮して守るを前提に入れずにレスしたんじゃないのだろうか メガエルレのスキスワ採用理由が「相手の強特性を弱体化させる」って書かれるくらいなんだ、 やはりメガエルレのSでは精神力を活かせていないのではなかろうか ↑↑↑SMでその初手のSの仕様が変わった件について こっそりORASでファストガードが思い出せるようになった あとラルトスがドレインキッスを覚えるようになったのでエルレイドも習得 こちらはネタ的な意味でたいへんおいしい 何かと人気ポケモンなサーナイトの分岐なせいか存在感としてはそっちに食われ気味 ファンの二次創作ではペアで描かれる事が多いが公式の作品ではあっちのほうが目立ってる印象がある 外伝作品では特に顕著でポッ拳やユナイトでプレイアブルになってるのもサーナイトのほうである。 ポケダンも一応名有りのNPCとして登場してはいるがそれはサーナイトも同じ(ついでに言うとサーナイトと違ってストーリーに絡んでこない) LEGENDSアルセウスではサナがはどうだんを習得したがこいつには与えられず… まああっても使わんけど、タイプ一致で念動力も使えるこいつにぴったりな技な筈なんだが。 ↑SVではどうだん解禁 ストーリー中ではムベがサーナイトと共に使用してくる。 ミツルの先祖とされるムベだけど、あの歳で子供を授かるとはマスタード並みのヤリ手という事になる… ポケモンSVではここに来て新特性のきれあじをゲット。 サイコカッター等斬る技の威力が上がる。特性2がきれあじになる仕様なので、ほしい場合はトレースのラルトス♂を捕まえよう。 エルレイド自身も待望のせいなるつるぎや新技アクアカッターを入手。何故かBDSPで覚えなかったリーフブレードも自力習得で取り戻した。 ↑3DS時代にあったらメガエルレイドの特性もきれあじだったんだろうな。 A165、S110からの1.5倍補正はさすがに強すぎるか? きれあじを獲得したことにより格闘技のメインウエポンがインファイト確定ではなくなってしまった。 なんか悲しくなったのは私だけではないはず。 エルレイド ネタ型葱型 やいばポケモン型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 礼儀正しく無い型 トレースもどき(スキスワ)型 もし初代にいたら型 捕獲型 ゴヨウ型 対ブルジョワール一家型 ドS型 男の娘型 エルレイドだってフェアリー型 最高威力アシストパワー型 最強の巴投げ型 完封6積み型 いちおつ型 シンクロノイズ型 両刀ビルドレ型 鉢巻ビルドレ型 某実況者型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ボーカル型 パラドックスポケモン狩り型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 葱型 性格:ゆうかん 努力値:特攻252 攻撃252 HP6 持ち物:ながねぎorいのちのたま 技:リーフブレード/くさむすび/きあいだま/きりさくorおまじない 【注意】この型で育てる場合は、色違いを使ってはダメです。葱じゃなくなります。 こいつ、ネギだよな…頭とかタマネギだよな… というわけで作ってみた 色違い?そんなのでこの型育てちゃダメです。葱じゃなくなるよ。 葱は植物なのですばやさには振りません>< 勇敢に戦ってほしいぞ 持ち物は長ねぎが望ましいが、入手が難しければ命の球で。 手にした葱で相手を切り裂け!ネギブレエエエエド! 葱を絡ませて相手を転ばせろ!意外と先生やカバには響くぞ! そして最後には「ネ気合球」で全てをねじ伏せろ! 追加効果が発動するように祈るんだ! おいしく食べてもらえるようにおまじないをしてもいいぞ! ↑エルレイドよりセレビィのほうが玉葱じゃない? ↑そうかもな…でもボディカラーで見ればレイドのほうが葱っぽい ↑↑↑ネギだけで十分ですよ やいばポケモン型 性格 ゆうかん 特性 きれあじ 努力値 攻撃252 持ち物 刀っぽいやつ…なんかあったけ? 技 サイコカッター/リーフブレード/いあいぎり/つるぎのまい/つじぎり/れんぞくぎり/きりさく/ みねうち/シザークロス/つばめがえし/アクアカッター/せいなるつるぎ/ものまね(シェルブレード ネズミざん ドゲザン) ひとがたポケモン型を再利用したやいばポケモンの力を見せろ!さあGO!行くんだヤイバ! ライバルはきっとこいつら ↑あとこいつも 第九世代では新特性「きれあじ」によりこの型も強化。エルレイドのベースとなりうる。 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:エルレイ 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり ストーンエッジ リーフブレード サイコカッター 4月号に掲載されていた型。急所狙い型、リアルラックが伴えば強力かもしれない。 急所に当たりやすい格闘でないからってインファイト抜くのはどうなんだろう? 実は本家wikiにも全く同じ型が載ってたりする 礼儀正しく無い型 性格:やんちゃ 持ち物:食べ残しとか礼儀正しく無いもの 技:つじぎり/かげぶんしん/テレポート/フェイント/あまえる/さいみんじゅつ/ちょうはつ/やつあたり/ いちゃもん/どろぼう/よこどり/なげつける/いばる/みがわり/みちづれ/いびき 図鑑に礼儀正しいと書いてあるが意外とそうでもない ↑これであげられてる技のほとんどが自力習得できない技 つまり使うトレーナーの影響を受けるってことだよ多分ね トレースもどき(スキスワ)型 性格:ようき推奨 努力値:すばやさ252あとHPか攻撃 持ち物:オボンの実、タスキ、ラムなど延命アイテム 技:スキルスワップ・物真似・あと二つ何か 何となく、進化前の特性「トレース」をコイツでやろうとする型。 折角だから「急所ランク+1」の「タイプ一致クロスチョップ」も使おうと試みたいので、ダブルで相方にクロスチョップ持ちがいると良い。 別に「ふくつのこころ」が使いにくい特性と言いたい訳ではない。 オボンの実はちゃんとネタをやりきるためで、もっと良いのがあったら変えてください。 多分「あと二つ」次第で相手プレイヤーが戸惑うはず。 ちなみにスキスワ覚えるやつで一番攻撃高いのはこいつ。ダブルで味方の特殊マリルリとかにスキスワして暴れてやれ! もし初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 68 125 65 115 80 性格:なし 努力値:ALL85 持ち物:なし 技:サイコキネシス、じしん、10万ボルト、きりさく、さいみんじゅつ、ゆめくい、じごくぐるま等 エスパーに弱くない格闘タイプと言う事で格闘タイプ最強の座を欲しいがままにしていたに違いない。 技も強力な威力の技や、急所技、催眠、壁張りなど隙がない。 初代の技マシンで覚えられるであろうじごくぐるまでノーマル・氷キラーとして活躍していたかもしれない… が、やっぱじごくぐるまじゃ無理か。 ↑元がラルトスだからねぇ。地獄車もだけど地震も当時だとどうだか。てかいきなり分岐している時点で(ry ↑一応分岐進化は初代からあったけどな ↑↑↑特殊は65じゃないか?対のサーナイトと合計あわなくなるし。 ↑そもそも初代じゃ性別無いからユキメノコと同じ末路(或いは進化前の都合上それより酷い) 初代以降でとくこう とくぼうになったポケモンって大抵初代だととくしゅ低いしこいつもとくしゅ低めの設定だと思う 捕獲型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:たべのこしorこうかくレンズorねらいのまと 確定技:みねうち/さいみんじゅつ 選択技:くろいまなざし(推奨)/サイコカッター/リーフブレード/ちょうはつ/トリック 耐久性にしたほうが良いのかわかりませんが。文字通り捕獲用のポケモンです。 利点は黒い眼差しが使える位かな でもいつ色違いが出てくるかわからないからこいつをいつも先頭にしてる自分がいる。 サイコカッターが威力PP安定だけど悪で詰む。 挑発はふきとばし等の対策に。 みやぶるを覚えそうなのに覚えてくれないのは残念 捕獲用なら努力値は適当でもよくないか? 対ゴーストタイプ用にねらいのまとトリック追加 両採用しないと意味ないので注意 ゴヨウ型 親:ゴヨウ(青色) Lv:59(Pt初戦) / 75(Pt再戦&BDSP強化) / 85(BDSP最終強化) 特性:ふくつのこころ(Pt) / せいぎのこころ(BDSP) 性格:ようき(BDSP) 努力値:HA252・S204(BDSP強化) → H6・AS252(BDSP最終強化) 持ち物:オボンのみ 技(Pt):サイコカッター、ドレインパンチ、ストーンエッジ、リーフブレード 技(BDSP):インファイト、サイコカッター、どくづき、かげうち 意外となかったので作った。 毎回挑むたびにちょうど本を読み終えるシンオウ四天王最後の1人ゴヨウ様のエルレイド。 DPまでエースだった銅鐸を差し置いて新たなエースへと君臨した。 しかし、Ptでは何故か主力技であるインファイトを覚えていないので、メタグロスやエアームドで挑めば全然怖くない。後ミカルゲ。 ストエジ>タイプ一致ドレパンであることは内緒だよ。(何故なら当時の威力が…) そしてあれから13年…。エルレイド、特性も技構成もさらに逞しくなった! 妖精対策の毒突きに霊対策の影討ちも使ってくる。 対ブルジョワール一家型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:おまもりこばん 技:かわらわり リーフブレード いわなだれ おきみやげ BWにおいて金稼ぎに使われるであろうブルジョワール家の皆さんとの戦いを想定した型 この構成で大半のポケモンの弱点を突ける 6人目を倒すと以降戦えなくなるのでわざとおきみやげで退場すれば自滅のために相手から攻撃される必要もない ブルジョワール一家には勝っても負けても結局一日一度しか戦えないのが難点か この型では到底勝ち抜けないが別ポケも用意して金稼ぎはポケモンリーグも併せて攻略するのが良いかも 過去作orBW2がある場合は冷パンもあり。 その場合は雪崩とリフブレが不要になるので対ツボツボ・キングドラ時に安定するインファがあってもいいかもしれない。 ドS型 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 持ち物:貝殻の鈴 技:みねうち/つるぎのまい/いやしのはどう 攻撃を最大まで上げてからみねうち→いやし→みねうち→いやしを繰り返します みやぶるがほしかった 男の娘型 性格:お好きな性格で。ただ、ひかえめやおくびょうなど女性的なもの推奨 持ち物:あかいいとやピッピにんぎょうなど、女性的なもの 確定技:メロメロ 技:あまえる ゆうわく インファイト スキルスワップ(性別的な意味で)なきごえ おまじない てだすけ etc エルレイドの四字熟語の流れからつい作った。反省している。 色違いが青…準にゃん?(ry 他のなりきりもろとも消されないように持ってきた。 コレが消えるならセクハラ男子や脱衣宣言も消えないかんし エルレイドだってフェアリー型 性格:出来れば特殊向けの 努力値:特攻252 HPor素早さ252 もちもの:せいれいプレートとか 技:あまえる/ドレインキッス/マジカルシャイン/チャームボイス 特殊型ともども 何 故 こ れ が 無 い 。 普通に特殊型エルレイドならば、まだ「こごえるかぜ」や「きあいだま」などがあるからいいかもしれないが。 ちなみに案の定、「じゃれつく」は覚えないので折角のAは活かせない。 というか、タイプ不一致なので「サーナイトでやれ」と言われる未来しか見えず…。 そもそもマジカルシャイン以外の3つはキルリアまででしか思い出せないので、なおさら納得のツッコミでもあるか。 ところが剣盾では、進化前限定技の多い石進化のポケモンを考慮してなのか、 「ほとんどのポケモンが進化前の技もまとめて楽に思い出せる」ようになっており、エルレイドもその一体に該当している。 当のエルレイド本人にとって、これを黒歴史時代の発掘と見るかあるいは…? フェアリー技は他に、タマゴ技としてミストフィールドもある(剣盾では技マシン)。 最高威力アシストパワー型 性格:ひかえめ推奨(特攻↑ならなんでも) 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち者:エスパージュエル 技:アシストパワー/ビルドアップ/めいそう/かげぶんしん 全部積むことで30段階上がり、威力は20+20×30=620 これにタイプ一致とジュエルで620×1.5×1.5=威力1395を叩き出す。 ちなみに30段階上げられるのはアシストパワーもち(ドーブル除く)では他にピクシーがいる。が、不一致なのでエルレイドの方が威力は上。 しかし、これだけ積んでも24段階積んだエーフィのほうがダメージは高くなる。 えっ、こんな事をする暇はない?知らんがな 最強の巴投げ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:脱出ボタン 技:トリック 気合パンチ インファイト 巴投げはナゲキ、ニョロボンが使う技。当たると強制交代の追加効果がある。 そこでそれを脱出ボタンを押し付けるという方法で再現してみた物。 エルレイドのインファイト>根性発動中のナゲキの巴投げ。場合によっては気合パンチもアリ 完封6積み型 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:カゴのみ(ねむる持ち)、ラムの実(みがわり持ち) 技:くろいまなざし アンコール ねむるorみがわり ビルドアップ 型が読みづらいことで有名なエルレイドだが、鬼火は受けやすい。 遅い耐久型(ブルンゲル・デスカーン等)の鬼火やどくどくを読んでくろいまなざし。 次のターンに先手でアンコールを打つと、相手は逃げられずに鬼火・どくどくを打ち続ける。 その隙にビルド6積み、体力が減ったら眠ってから攻撃!…ってあれ?? 型作成者が真剣に考察していた型。 …鬼火・毒毒のPPを減らしてわるあがきに持って行って1体は落とせる可能性があるため、全く機能しないわけではない? ちなみに身代わりを入れると本当に完封出来るが、 ①初手補助技読みくろいまなざし(ラムで回復)→②身代わり(補助技不発)→③アンコール の手順中②で攻撃された場合失敗するため、若干成功率は低くなる。 ↑くろいまなざし/みがわり/アンコールと積み技入れたら…あれ? いちおつ型 性格&努力値&持ち物 自由 確定技 いあいぎり/ちょうはつ/おきみやげ/つじぎり これらの技を順番に繰り出し、対戦相手をねぎらうのだ! ↑ちょwおきみやげww ↑ということで、おまじないかおにびになる。 シンクロノイズ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252は確定 確定技:シンクロノイズ シンクロノイズは同じタイプにしかダメージを与えられない技。 エルレイドはエスパー・かくとうタイプなのでエスパーまたは格闘のどちらかを持っているポケモンにダメージを与えられる。 エスパーには半減されるのでまともなダメージを与えられないが、格闘には効果は抜群だ! そして格闘でシンクロノイズを覚えられるのはエルレイドだけ! しかもエスパー複合なのでタイプ一致で使える!シンクロノイズはじまったな!! あれ、サイコキネシスでよくね…? しかしダブルやトリプルだと全体攻撃なので相手が格闘統一とかなら使えるはず…! 現実:格闘統一には滅多に当たりません 両刀ビルドレ型 性格:お好みで 努力値:H252 あとはお好みで 技:ビルドアップ・ドレインパンチ・めいそう・ドレインキッス ORASで覚えたドレインキッスを使えば物理・特殊どちらでもビルドレができるぞ!! 鉢巻ビルドレ型 性格:わんぱくorいじっぱりorようき等 努力値:耐久振り推奨 持ち物:こだわりハチマキ 技構成:なげつける ビルドアップ リサイクル ドレインパンチ 初手なげつけるで鉢巻を投げ捨ててビルドアップを積み、頃合いを見てリサイクルで鉢巻を拾いドレインパンチを連打 下準備に最低3ターンかかる為努力値は耐久に振っておこう 普通に3回ビルドアップした方が強いってのは内緒 某実況者型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 持ち物:エルレイドナイト 技:インファイト/れいとうパンチ/みちづれ/おきみやげ 何故かなかったので作ってみた。後悔はしていない。 その名の通りある実況者が使っていた、サポート型(らしい)。何しろこの型を使用した動画は低評価が高評価を上回ったとか。 攻撃技だけ見ればケケンカニでよくね…?ってなるのはご愛嬌。でも合計種族値はこっちが勝ってる。 DPバトルタワー型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 サイコカッター/どくづき/でんじは/あやしいひかり フロンティア型その1とよく似た構成。一見フェアリー対策に見える毒突きもこの世代では意味がない。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カシブのみ 技 サイコカッター/かわらわり/リーフブレード/みちづれ 2周目にしては技が揃っており道連れも厄介。地味に今作において唯一カシブの実を持ったポケモンでもある。 その3 性格 ゆうかん 努力値 AB255 持ち物 くろいてっきゅう 技 トリックルーム/インファイト/つばめがえし/ストーンエッジ トリル型にして唯一のインファイト持ち。 通常ではありえない構成だが、妙に固いのもありペースを乱されないようにしたい。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ピントレンズ 技 リーフブレード/サイコカッター/つじぎり/シザークロス 急所狙い型。いずれの技もインファイトの半分ほどの威力にもかかわらず、肝心のインファイトは無い。 急所狙い型エルレイドに格闘技を入れたがらない悪癖はこの頃からあった様子。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 カシブのみ 技 しねんのずつき/かわらわり/でんじは/あやしいひかり まひるみ型。嫌がらせ補助技2つ持ち、耐久を下げたくないのか瓦割りで代用しているので火力は控えめ。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 ドレインパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 4色拳型。技範囲は優秀だがやはりドレパンでは火力は低い。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 ピントレンズ 技 サイコカッター/ストーンエッジ/つばめがえし/シザークロス 急所狙い型。サブウェイに出てきたのとほぼ同じ。つまり格闘技がない。シザクロは同タイプに有利だが燕返しって何ゆえ? ↑つばめは必中に期待してるんだろう。命中低下や回避上昇への対策。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 ピントレンズ 技 サイコカッター/インファイト/リーフブレード/つじぎり その3とやることは変わらないがこちらは急所技二つと格闘技入れており火力もある。 大体の型はS振らず特殊耐久に振っているので大抵のポケモンなら先手を取れる。 サブウェイ型 その1 性格:せっかち 努力値:AS全振り 持ち物:たつじんのおび 技:かげうち/サイコカッター/つるぎのまい/かわらわり 単なる物理型。物理耐久は脆いのでタイプ一致の技を当てればあっさりと沈みます。 …舞ってから弱点を突かれると逆にこちらが沈む。 その2 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ピントレンズ 技:サイコカッター/リーフブレード/きりさく/まもる 自慢の刃を生かした戦法が得意。格闘技が未搭載、技範囲が狭く火力も控えめ。 密林の王者もそうだがリーフブレードが似合うポケモンだと思う。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AD全振り 持ち物:ピントレンズ 技:サイコカッター/ストーンエッジ/つじぎり/シザークロス ↑と同じ急所狙い型。技の範囲は広大だがこちらも格闘技無し。若干素早さが落ちたので先手を取りやすい。 緑の剣士「ポケモンが鍛えたこの緑葱拳に斬れぬものなど、あんまり無い!!」 その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ラムのみ 技:インファイト/サイコカッター/いやしのはどう/サイドチェンジ まさかのサポート型。礼儀正しいだけに味方のサポートをする剣士さん。 ご覧の通りシングルへの適性は低いがダブルやマルチだと効果を発揮する。主力技も揃っているため火力もアリ。 サブウェイでは思念の頭突き持ちの個体がいないがサイコカッターは最後まで愛用している。 バトルツリー型 その1~2 サブウェイその1~2と同じ。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AS全振り 持ち物:ピントレンズ 技:サイコカッター/ストーンエッジ/かげうち/シザークロス サブウェイ型その3のつじぎりがかげうちに、努力値がAD振りからAS振りに変更された。 変更加えるなら格闘技入れればいいのに… その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 エルレイドナイト 技 サイコカッター/インファイト/いわなだれ/みちづれ メガシンカ型。火力がかなり上がったうえ素早さも大きく伸び岩雪崩で怯みを狙ってくる。 ピンチになるとこちらを道連れにしてくるため最後まで気が抜けない強敵。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HB255 特性 ふくつのこころ 技 かわらわり/サイコカッター/リーフブレード/ランダム 物理受け型。非常に耐久力が高く技範囲が広い、物理版ムウマージとも言うべき厄介な存在。 ただしこちらはムクホークならばあっさり倒せる他、 ゲンガーとダーテングに一貫する技に乏しいためダーテングの猫騙しだけで削り切ることが可能。 ダブル 努力値 AS255 特性 ふくつのこころ 技 インファイト/サイコカッター/まもる/ランダム シングルと対照的な速攻型。こちらは低い物理耐久が露呈する他元々あまり素早く無い分シングルの型よりも遥かに対処が楽。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ボーカル型 性格:ようき 持ち物:キノコ系、ふといホネ(マイクっぽい)、ふうせん、メトロノーム 確定技:エコーボイス、ハイパーボイス 収録技:おんがえし(両親に感謝)、りんしょう、ないしょばなし ライブ技:ドレインキッス、ちょうはつ、からげんき、メロメロ、フラッシュ 上でギターが似合うとあったので。 パラドックスポケモン狩り型 性格:両刀向けの奴(スカーレット)/ようきorいじっぱり(バイオレット) 特性:何でもいい(スカーレット)/きれあじ(バイオレット) 努力値:ACS調整(スカーレット)/AS252は確定(バイオレット) 持ち物:達人の帯/食べ残し/ラムのみ/貝殻の鈴 技(スカーレット):マジカルシャイン(対イダイナキバ、アラブルタケ、チヲハウハネ、トドロクツキ、コライドン、ウネルミナモ) れいとうパンチorアクアカッターorリーフブレード(対スナノケガワ) シャドークロー(対サケブシッポ、ハバタクカミ) みねうち(捕獲用) 技(バイオレット):サイコカッター(対テツノカイナ、テツノドクガ、テツノブジン) せいなるつるぎ(対テツノワダチ、テツノツツミ、テツノイバラ) れいとうパンチ(対テツノコウベ、ミライドン、テツノイサハ) みねうち(捕獲用) パラドックスポケモン狩りに特化したエルレイドさん。テラバーストに頼らずとも弱点を突ける技を揃えられるので努力値振りのお供にどうぞ。 似たような事ができる奴は他にもいるが、こいつは峰打ちを覚えるので色違いが出た時の捕獲要員にもなれるぞ。 ところが、スカーレットでは水ドラゴンタイプのウネルミナモが登場し、物理技では弱点を突けなくなってしまった (一応マジカルシャインで弱点を突けるが…)。 テツノイサハはれいとうパンチで弱点を突けるのでまだいいが。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ラルトス キルリア エルレイド - - * きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 *進化時 - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - 1 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 - - 1 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 - - 1 せいなるつるぎ 90 100 かくとう 物理 15 - - 1 アクアカッター 70 100 みず 物理 20 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 3 1 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 6 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 9 9 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 - - 9 てだすけ - - ノーマル 変化 20 12 12 1 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 - - 12 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 15 15 15 テレポート - - エスパー 変化 20 18 18 1 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - - 18 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 21 23 1 いのちのしずく - - みず 変化 10 - - 23 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 24 28 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - - 28 まもる - - ノーマル 変化 10 27 33 1 めいそう - - エスパー 変化 20 - - 35 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 30 38 1 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 42 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 33 43 49 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 36 48 1 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - 56 ファストガード - - かくとう 変化 15 - - 56 ワイドガード - - いわ 変化 10 39 53 1 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 - - 63 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv1 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 Lv1 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 Lv18 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 Lv1 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 Lv23 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv35 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv1 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv1 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv9 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv63 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技190 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv1 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 キルリアのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね、まるくなる(教え技)うたう(XD)ねがいごと(ポケモンセンター5周年記念配布個体、ラルトス) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 おまじない(レベル、ラルトス・キルリア時)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)シンクロノイズ(タマゴ)よこどり、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム、ダブルチョップ、とぎすます(教え技) 第8世代 メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、しんぴのまもり、ワンダールーム、マジックルーム、りんしょう、かたきうち、リベンジ(マシン、剣盾)サイドチェンジ、ふるいたてる(レコード、剣盾)いばる、いちゃもん、リサイクル、でんげきは、いあいぎり、かいりき、いわくだき、フラッシュ(マシン、BDSP)おんねん(タマゴ、剣盾・BDSP)れいとうビーム、きあいだめ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 人型/不定形 性別 ♂のみ 進化 ラルトス(Lv20)→キルリア(めざめいし、♂のみ)→エルレイド 分岐進化 サーナイト
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シロデスナ No.770 タイプ:[[ゴースト]]/[[じめん]] 特性:みずがため(みずタイプの技を受けると防御が2段階上昇する) 隠れ特性:すながくれ(砂嵐のとき回避率が1.25倍・砂嵐によるダメージを受けない) 体重:250.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:SM/USUM/SWSH(鎧)/SV/GO テレキネシス無効 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シロデスナ 85 75 110 100 75 35 ダグトリオ 35 100 50 50 70 120 ダグトリオ(アローラ) 35 100 60 50 70 110 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 似てる種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シロデスナ 85 75 110 100 75 35 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/かくとう/でんき 第7世代で登場。 滑稽な名前や姿とは裏腹に、図鑑説明はかなり恐ろしい。公式サイトではなんとピカチュウが犠牲になっている。 その名前は、この手の紳士方にとってよく使われる言葉でもある。 え、どういう時に使うって?ここではとても言えないですなあ…w ↑たとえ火の中水の中…… ↑↑次回作では水・ゴーストのミズタマモステガタイデスナに進化します。 ↑分岐進化で悪・ゴーストのクロスパッツモイイデスナにも進化します。 ↑クロブーメランデスナ「俺もついにゴーストタイプか…」 ただの城ですなぁ、全くお笑いだぁ。 ↑砂上の楼閣か… ↑×2君、私の手持ちは皆地面タイプだ んんwwwシロデスナwwww シロデスナがヤケモンたり得なかった場合、それはボロデスナwww ↑ヤロデスナではないのか ↑火力とDが低く、特性みずかためが役割論理の行動原理的にありえないためボロですぞwww NNを七文字入れられたなら「シロですなーっ」とスーパーマリオくんっぽくできたのに惜しいものだ 城ですな、議長? 色違いは真っ黒。まさにクロデスナ。 シロ(デス)ナ だが流石にバトルツリーのシロナさんの手持ち入りは出来なかった。 進化レベルは42。アローラのポケモンにしてはやたら進化が遅く、これより上は600族しかいない。 ただでさえ鈍足できついのになかなか進化せず旅パから戦力外通告してしまったトレーナーもいるのではなかろうか。 ゴーストタイプだからせめて道中にけいけんちさんでもいれば… ゴルーグに次ぐゴーストとじめんの複合。 物理耐久が高く弱点はメジャーなものの特殊寄りなので物理を受けるのに向く。 役割対象のかくとう等はれいとうパンチやはたきおとす持ちも多いが不一致なら耐えることも多い。 宝石っぽい意匠がある割にパワージェムを覚えない。相変わらず習得者の基準がよくわからん技である。 ↑あれは宝石というより貝殻に見える。 ↑色や形的にシーグラス(ビンの破片なんかが波や砂に揉まれて丸くなったやつ)説を推すぜ。 このポケモン、何気にダグトリオと同じくボールから出たときに宙から現れるのではなく地面からニョキっと生えてくる。 テレキネシスが効くのかは不明。 ↑第二のテレキネシス無効化系統でした ↑全 メガゲンガー忘れてるぞ。まあ地面から出てくる感じじゃないから忘れられてたのか。 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 専用の回復技を持つポケモンの一匹だが、女王蜂と違いガラルでも没収されずにすんだ。この差は一体… SVでは初回内定。前作でリストラされたポケモンが多かった分、今作ではアローラ勢が結構多い。 落とし物は「スナバァの砂」。主人公はどうやってスナバァの砂とそうでない砂を見分けているのだろうか… じならし・すなあらし・シャドーボールのわざマシンを作るのに必要となる。 2023年6月6日から開始のイベント「ウォーターフェスティバル:ビーチウィーク」にて、ポケモンGOに初登場! 進化条件もスナバァのアメ50個と最近の進化にしては良心的である。 シロデスナ ネタ型砂まみれ型 普通の特殊アタッカー型 物理型 ヤケモンの意味を全力で取り違えた型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 砂まみれ型 性格:すなお 特性:すながくれ 持ち物:やわらかいすな/ほしのすな 確定技:すなあらし/すなじごく/すなあつめ/すなかけ とにかく砂で統一した型ですな。 なお、性格と持ち物を変えれば飛行タイプ相手に詰むものの結構な害悪型になるのですな。 普通の特殊アタッカー型 性格:ひかえめorれいせい 特性:どちらでも 努力値 HC252 持ち物:いのちのたま等の火力アップ系/各種木の実/Zクリスタル 確定技:シャドーボール/だいちのちから 選択技:ヘドロばくだん/エナジーボール/サイコキネシス/げんしのちから/めざパ/その他変化技 普通の特殊アタッカーですな。 Cはそんなに高くないものの意外と技範囲は広いのですな。 物理型 性格:いじっぱりorゆうかん 特性:どちらでも 努力値 HA252 持ち物:いのちのたま等の火力アップ系/各種木の実/Zクリスタル 確定技:じしん/ポルターガイスト 選択技:いわなだれorストーンエッジ/おんがえし/おどろかす/その他変化技 お約束のネタですな。 ちなみにゴースト物理技はおどろかすしか覚えないのですな。 ↑ポルターガイストを追加したんですな。 ヤケモンの意味を全力で取り違えた型 性格:適当にむじゃき 特性:すながくれ 努力値 AC252/S4 持ち物:こだわり系3種/いのちのたま/イバン/スター 確定技:じしん/げんしのちから/ねっさのだいち 選択技:いばる/すなあらし/みちづれ/シャドーボール/なりきり/スキルスワップ 追加効果、運ゲー、解禁された木の実によるわからん殺し、ダメもとで特性奪い、拘って無謀な撃ちあい… そんな「ヤ」ケクソな運用をして相手に負担をかけていくポケモンだと思っていた奴はここにいるぞ! ↑ねっさのだいち追加 ヤケモンならぬ焼けモン バトルツリー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 さらさらいわ 技 すなあつめ/すなあらし/シャドーボール/だいちのちから 物理受け型。序盤なのに実戦仕様でやたら強い。並の水物理アタッカーでは押し負ける。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ゴーストZ 技 ロックカット/シャドーボール/だいちのちから/ヘドロばくだん 最速に加えロッカまで積み見た目からは想像できない速さで突っ込んでくる。 さらにZ技で強烈なゴースト技も使うため高火力。終盤は登場しないのが救い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 オボンのみ 技 だいちのちから/シャドーボール/げんしのちから/ヘドロばくだん フルアタ。爪はないので奇襲性はないが安定した強さ。 その4 性格 おだやか 努力値 HD252 持ち物 じゃくてんほけん 技 だいちのちから/シャドーボール/ギガドレイン/みちづれ 非常に固く保険と好相性。発動後は早く倒したいが道連れがあるため最後まで気が抜けない。 間違ってもこいつに水技を当ててはいけない。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スナバァ シロデスナ 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 5 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 10 1 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 15 15 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 20 20 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 25 じならし 60 100 じめん 物理 20 30 30 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 35 35 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 40 40 てっぺき - - はがね 変化 15 45 47 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 50 54 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 55 61 すなあつめ - - じめん 変化 10 60 68 すなあらし - - いわ 変化 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 Lv25 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv68 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv40 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv35 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv47 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv54 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 Lv1 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技198 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 みちづれ - - ゴースト 変化 5 フワンテ(レベル32)、ゴース(レベル44)、ボクレー(レベル48)、ドガース(レベル52)など げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 カラナクシ(レベル20)、マグマッグ(レベル22) たくわえる - - ノーマル 変化 20 フワンテ(レベル24)、ゴクリン(レベル28) のみこむ - - ノーマル 変化 10 同上 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 同上 のろい - - ゴースト 変化 10 自力(マシン) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第7世代 どくどく、かげぶんしん、いばる、ロックカット、まとわりつく、ないしょばなし、さきおくり、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)なりきり、リサイクル、とおせんぼう、おさきにどうぞ(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、しおみず、りんしょう(マシン、剣盾)だいちのはどう(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 不定形 性別 ♂:♀=1:1 進化 スナバァ(Lv42)→シロデスナ
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ハバタクカミ No.987 タイプ:[[ゴースト]]/[[フェアリー]] 特性:こだいかっせい(ブーストエナジーを持たせたときか晴れのとき、一番高い能力が上がる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:SV(V 期間限定配信) そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハバタクカミ 55 55 55 135 135 135 ムウマ 60 60 60 85 85 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/ドラゴン 第9世代で登場。 ムウマとよく似た姿のパラドックスポケモン古代種。HP、攻撃、防御と特攻、特防、素早さがそれぞれで同じ種族値になってる点もそっくりだ。 ちなみにこちらはスカーレット限定だが、ムウマは逆にバイオレット限定。 ↑…だったのだが、後に開催されるイベントレイド「ハッピーハロウィン!」で通信交換しなくてもスカーレットでムウマージがゲットできるように。 エリアゼロ地下に出現するゴーストタイプはハバタクカミのみ ハバタクカミは通常夜にしか出現しない 出現時間が制限されているポケモンでも色違い個体は時間問わず出現する この3つの仕様を利用することで驚くほど簡単に色違いハバタクカミの捕獲が可能になる。 やり方は簡単で朝に遭遇パワーゴーストを発動してエリアゼロの地下へ行き第4観測ユニット近くの巨大な水晶の上で付近の岩場を眺めるだけ 時間がかかることもあるがそのうち色違いハバタクカミがポップするはずである なお洞窟エリアにもハバタクカミは出現するがそこだとヤミラミもいるため使えない カミはカミでもこっちのカミである。 ↑また髪の話してる… スタフィーに出てくる地中に隠れてて着ぐるみで威嚇すると出てきて上に乗れる天使みたいな奴に似ている。 月刊オーカルチャーには"死した古代の翼竜の魂が転生した姿ではないか"との記述がある。 ポケモンで古代の翼竜と言えばアイツくらいなものだが、果たして関係性はいかに…? 特攻、特防、素早さはそれなりだが、HP、攻撃、防御はたったの55しかない。 攻撃はまぁいいとして、低HP故に特殊耐久はそれほどではない。物理耐久は言うまでもなく紙。 ↑ハバタク「カミ」ってそういうことだったのか。 ↑↑とはいえ特防はハバタクカミミラーで無補正C252シャドーボールが乱数1発(6.2%)だから十分 種族値配分が初代フーディンによく似ている。 昔フーディン 55 50 45 135 135 120 ハバタクカミ 55 55 55 135 135 135 あちらも技範囲こそ狭いが一貫性の高いエスパー技が猛威を振るったんだから 範囲も広い、弱点も突けやすい、おまけに防御も素早さもこちらが上回るんだから SV仕様にリファインされたフーディンと思えば強いに決まってる。 ハバタクなんて名乗っているのに飛行タイプではないし、 現代種と違って浮遊もないので地面タイプ技は当たるしまきびし、どくびし、ねばねばネットを踏んでしまう。ゴーストタイプなのでありじごくに捕まることはないが。 なお現代種も特性の存在しない2世代では地面技が普通に当たっていたのでそこを踏まえているのだろうか。 ポケモンSV対戦環境では不動のトップメタ。 シングルは常にTOP3圏内の使用率。カイリュー及びDLC前編後はオーガポンの3匹でしのぎを削っている。 が、こいつの異常なところはダブルでも驚異の使用率を誇ること。初登場のシーズン3からシーズン14まですべて使用率1位である。シングルダブル問わずどこにでも出張ってくるため対策必須。 当然、紙ペラな防御を狙って先制技を搭載する物理型も多いが、元タイプでしんそくとマッハパンチ無効、メジャーなアクアジェット、バレットパンチ、こおりのつぶては水テラスタルで半減、 ふいうちはそこそこバリエーションのある変化技で透かされる可能性があり、一筋縄ではいかない。 シーズンが進むにつれ、あまえる搭載やHB振りまで出てくる始末。もう手に負えない。 ↑火力も早さも範囲もすさまじく、数多くのポケモンを上から殴って叩き潰す暴力の化身みたいな強さなんだよな… 物理耐久はないので殴られれば普通に倒れることも多いがブーストエナジーでS上げるのが主流なもんだから、 たとえこうそくいどう積んだとしても中速帯程度の連中は普通に抜かれるからメタにもならない。 結果テラスタルかタスキで耐える以外どうにもならないというケースが非常に多く、半端な小細工が通じない正に地獄のようなポケモンと言える。 上述の通りシングルでもダブルでも使用率トップであるが故に、明らかに調整をミスっていると対戦界隈で専ら話題のポケモン。 パラドックスでコイツだけ禁伝扱いでも差し支えなさそうだが… ↑こいつはどうあれ、ブーストエナジーは次回作では廃止もしくはフィールドみたいに弱体化が妥当な線だと思う。 また1匹のせいで他が割を食うのかって感じだが、そもそもただでさえステ高い準伝に専用システムよこすのそろそろやめてもろて… ↑異常な使用率のせいで晴れが使いにくくてしょうがない。C特化だと火力を上げてしまうし、S特化だとようりょくそすら凌駕して叩き潰される可能性がある。 ↑↑ビーストブーストみたいに、なかまづくりやスキルスワップ等で特性を剥奪出来ないのも対策が狭まっててキツい。 こいつに関してはもうCDS削って要らないAに回すしかないんじゃないかと思えてくる。 55/85/55/125/125/125 これでどうだ。 …ムウマのそっくりさんらしさは無くなるけどな。 ↑種族値を変えるって点では数値にきっちりした法則性があるムウマ一族ってのが厄介だな。 10削るってやり方だとムウマらしさを残すなら 65/65/65/125/125/125 って感じになるが… 設定的にも調整的にもそれが一番理想だと思うけど… 種族値の変更は今までもあったけど全種族値変更って前例がないもんなあ。 ↑↑コイツに限っては合計種族値ごと540まで引き下げても良いと思う。 前例も少なからずあるのだから問題無かろう。割り振りは無論 55/55/55/125/125/125 これで。 SVのDLC前編の事前情報でグラススライダー解禁がアナウンスされ、こいつ共々環境からサヨナラするかと思われた。 が!しかし、いざふたを開けてみるとまさかのグラススライダー大幅弱体化(威力70 55)によりグラスフィールド込みでも確定2発となってしまった。 テラスタルやいのちのたま以上でワンパンではあるものの言うほどサヨナラせず、結局解禁後のシーズン11シングルダブルともに使用率のTOP3以内に君臨している。 まあSVは剣盾以上のスライダーゲーになりそうだし仕方がない気もするがカミに悩まされる日々は依然続く模様 2024年1/26~1/29までの間ピックアップレイドに登場。 例によってスカーレット版のみの出現でバイオレットではテツノコウベが出現する。だから逆にしろよ 5/5∼5/7の間、韓国の大会を記念して신여명選手のハバタクカミが配布。 テツノカイナ同様にパートナーリボンもついている他、 5VA0かつおくびょう、レベル50でムーンフォースを覚えている個体のため、バイオレット民だけでなくイカサマのダメージを抑えたい人やレベル50に揃えたい人にとっても垂涎モノである。 シリアルコード方式なのでSwitchのアカウント毎に受け取れるため、たくさん欲しい人はアカウントを増やそう。 ↑この個体はこだわりメガネ持ちで、フェアリーテラスタル、S極振りでCも高いなどそのままの構成で十分実用に足るレベル。 ハバタクカミ ネタ型物理受け型 物理型 テラレイドバトル型 覚える技レベルアップ・思い出し技 技マシン(SV) 遺伝 ネタ型 物理受け型 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:HB252残りD 持ち物:ゴツゴツメットとかたべのこしとかカゴのみとか 選択技:ねがいごと/おきみやげ/あまえる/いたみわけ/ほろびのうた/ねむる/ナイトヘッド/まもる/みがわり辺り 物理耐久は紙だが便利な技をちょこちょこ覚える。鬼火が欲しかった…。 ↑「受け」とまではいかないがあまえる+いたみわけで少ないHPすらも逆手にとって削ってくる戦法も有名になってる 等倍であればあまえるで十分耐えられるので全くネタというわけでもないしおにびなんて与えた日にゃただでさえ読みにくい型が増えることになるから笑えない冗談。 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:AS252 持ち物:威力UP系とかきのみとかブーストエナジーとか 技:ゴーストダイブ/ポルターガイスト/おどろかす/ギガインパクト/その他変化技 定番のネタだが覚える物理技はこれだけ。まあ、一致技があるだけまだマシか? テラレイドバトル型 性格:ひかえめ 努力値:HC252残りS テラスタイプ:タイプ一致ならどっちでもいい(ちなみに筆者が使っている個体はフェアリー) 持ち物:ブーストエナジーが基本だが相手によっては隠密マントとかクリアチャームとか貝殻の鈴とか 技:ムーンフォースorシャドーボール/ちょうはつ/めいそうorうそなき/マジカルフレイム 筆者が実際にテラレイドバトルで使っているハバタクカミの型だが、スキンハイボは無いし壁も貼れないのでニンフィアでやった方がいいです。 ニンフィアとの差別化のためにも奴にはできない挑発は必須だろう。 なおムウマージはわるだくみを覚えるのでゴーストテラスだとそちらの方が適任だったりする 素の火力では上回っているものの同じ回数積んだムウマージとハバタクカミで比べた場合ムウマージのほうがダメージは大きくなる。 テラレイドには制限時間とステータス打ち消しがあることを考えると短時間で高火力を出せることは割と大きい 覚える技 レベルアップ・思い出し技 ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ☆ にほんばれ - - ほのお 変化 5 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 1 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 14 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 21 おきみやげ - 100 あく 変化 10 28 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 35 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 42 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 49 マジカルフレイム 75 100 ほのお 特殊 10 56 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 63 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 70 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 77 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 84 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 91 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv7 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 Lv1 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 思い出し 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 Lv63 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 Lv35 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 Lv56 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv42 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技151 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 Lv70 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 Lv1 技198 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 Lv77 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし