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シリーズ12下における禁止級を個別に考察するページですなwww 使用感の共有がメインですので積極的に書き込んでいただきたいですぞwww + 目次 ●イベルタル ●カイオーガ ●ホワイトキュレム ●ギラティナ(オリジン) ●ザシアン ●ザマゼンタ ●ゼクロム ●ゼルネアス ●ソルガレオ ●ディアルガ ●日食ネクロズマ ●パルキア ●ホウオウ ●ムゲンダイナ ●レシラム ●イベルタル No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 717 イベルタル 126 131 95 131 98 99 ダークオーラ + ... ヤシアンと併用でマスターまで使いましたが、やはり強力でしたなwww 火力、技範囲、耐久を兼ね備えており、相手のダイマに対して強引に切り返すこともできる守護神として活躍しましたぞwww ダイアークの火力がヤバコイルなので、個人的には長所を伸ばせる珠がおすすめですなwww ダイマ合戦でも相手の弱保を発動させずにごっそり削ることができますぞwww ザシアンに刺す熱風はほぼ確定ですが、気合玉は全く撃たなかったので蜻蛉かバクアでいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2022-02-10 08 38 02) ネクロズマやザシアンと組めるようになって一段と使いやすくなりましたぞwwwしかしながら代わりにオーガが重くなりがちですなwww構築単位で固めていくしかなさうですかなwww -- 名無しさん (2022-02-12 09 34 49) ザシアンの一貫を作らないように鋼炎禁伝と組むと電気水が一貫しがちですなwww ヤマゲロゲがそのあたりのピンポイントカバーに入りやすいんですかなwww -- 名無しさん (2022-02-12 10 44 28) 苦手なザシアンを他の禁止伝説でカバーできるようになったため竜王戦ルールに比べて使いやすくなったと思いますなwwwネクロ・黒バドをにらみつつダイマで撃ち合ってくれる存在として優秀でしたぞwww -- 名無しさん (2022-02-26 21 09 45) デカくなってしまえばディアパルのような困ったちゃんまで始末できるのがとても優秀ですなwww あと異教徒視点での話ですが、ジェットでSを抜かれてバーンで落とされる可能性があるのでダイマ未使用の状況ではザシアンを後投げしづらいようですなwww 頭の片隅に入れておいて損はないと思いますぞwww -- 名無しさん (2022-03-04 10 01 59) 構築に組むとどうしてもヤンギを入れ辛くなるのが辛いですなwww 構築の組み方が分かりませんぞwww -- 名無しさん (2022-03-29 13 12 57) ザシアンが重くなる関係上悠長にサイクルを回せないので,前のめりに組む必要がありますかなwww1サイクル目で粉砕しなきゃ勝てませんぞwww -- 名無しさん (2022-03-30 00 24 42) ヤンギと被る弱点が少ないので、悪被りはそこまで気になりませんでしたなwww 育成論にある役割対象の他、対禁伝の役割が多すぎるヤンギの過労防止+ディアルガ等ヤーティでキツい相手への切り返しとして出すことが多かったですなwww 上でも何度か触れられてますが、ダイマ権をどんどん渡して迅速にサイクルを破壊するのが良いでしょうなwww -- 名無しさん (2022-04-05 16 38 02) ●カイオーガ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 382 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 あめふらし + ... 初手で出して水技の数値で押していく分には強いんですがサイクルを回すのが難しいですなwww 役割論理の使い方だと竜の耐性がある分ヤルキアのほうが使いやすいと思いましたなwww -- 名無しさん (2022-02-10 08 41 27) 結局ヤケモンとしての適性はどうなんですかな?www サイクルに組み込めず初手ぶっぱしかできないのであれば正直認定も難しいきがしますぞwww対策されやすいのもマイナスですなwww -- 名無しさん (2022-07-19 10 08 27) 特殊耐久がかなり高いので一般特殊ポケや火力のない物理受けには割と出せたりしますなwww 警戒されやすく対策も非常にされやすいですが、そのお陰でヤイオーガ非選出でも相手の選出を歪ませることが出来るのはメリットですかなwww -- 名無しさん (2022-07-19 11 21 50) ●ホワイトキュレム No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 646 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 ターボブレイズ + ... カイオーガに役割が持てるヤティ姉のような使用感ですなwww C170から繰り出される龍氷炎+αの技範囲も優れており、打ち分けできる球との相性がよいですぞwww -- 名無しさん (2022-02-10 14 03 01) カイオーガに役割を持てるという謳い文句ですが、現環境にてそこそこいる 珠オーガにダイマされると流石に受かりませんなwwwザシアンと組ませると ザシアンが重くなるのもかなりキツいですなwww -- 顔無しさん (2022-02-12 13 34 01) 現環境だと吹雪の火力以外ヤィアルガヤルキアの劣化なような感じでしたなwww 鋼抜群が思ったよりきつかったですなwww -- 名無しさん (2022-02-12 15 25 51) 思ったのですが、ザシオーガが流行ってる今、クロスフレイムを切って大地を入れる選択肢はありだと思いますなwww ダメージ的には耐久無ぶりザシアンに球で68%の乱数、眼鏡で確定1ですなwww1.2倍では25%ほどになりますが、ゴツメ圏内には入りますぞwww というより我の感覚では炎技打つ機会に乏しいんですなwww 後、副次的効果としてカイオーガとのダイマ合戦時の安定択にもなりますなwwwダイマするとフリドラ打てませんからなwwwぺやっwww -- 名無しさん (2022-02-19 16 54 26) 禁句なのでしょうが,吹雪を切りたいとすら思ってしまいますなwww大地の優先度は高いと思いますぞwww -- 名無しさん (2022-02-19 18 49 06) 一時期吹雪を切り、流星/フリドラ/Xフレ/大地で運用していましたが、非ダイマ時の火力低下が特に痛かったですなwww サンダーや地面複合以外の竜など氷2倍勢への打点がやや足りないケースが多かったですなwww その際もXフレイムが特に必要だと感じたことは対してありませんでしたぞwww現在は流星/吹雪/大地/フリドラで運用していますなwww いずれにせよ、Xフレイムは確定技にするほどではないと思いますなwww -- 名無しさん (2022-02-20 13 17 35) 前シーズンから愛用しておりますなwww 使用感としては、受け性能を削った代わりに攻撃面を鬼強化したヤジアイス、みたいな感じですぞwww オーガ受けの安定感はヤルキアに劣るでしょうが、命中安定のフリドラを打てる点、そしてダイマ適性の高さで差別化できると思いますぞwww 無振りサンダー程度なら無強化ダイアイスで落とせますし、一致アイスにドラグーン、補完にバーンやアースを扱えるのが強いですなwww -- 名無しさん (2022-02-23 17 40 20) ●ギラティナ(オリジン) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう + ... 二匹使えるならと使ってみましたが,やっぱり弱いですなwwwこの数値で珠持たせられるならまだやる気もするんですがなwww -- 名無しさん (2022-02-08 19 03 55) 我はヤシアンヤラティナの並びで使ってますが普通に強いですなwww相性補完が素晴らしいですなwwwヤシアンでは無理なエスバランドヌオー等に対して強いのは明確な利点ですなwwwしかし再三言われてる通りやはり持ち物バレと後一歩火力が欲しい所は感じましたなwww -- 名無しさん (2022-02-10 09 38 03) こいつはA特化でポルガイ専用機にするのが一番強い気がしますなwww 霊以外の火力と引き換えに耐久爆上げしたでかいガラガラみたいな感じでしたなwww ヤシアンの補完で使うなら火傷しても炎相手に遂行できるようにエッジも半確定でいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2022-02-10 14 59 16) ↑A特化の場合、イベルへの打点が少し落ちますし、ドラグーンの火力が落ちるため珠アーク持ちエスバやギラティナへの交換時に剣舞を積んだランドとのダイマの打ち合いで不利をとるので、一概にA特化が一番強いとは言えなささそうというのが我個人の意見ですぞwww A特化にはA特化の強みがありますし、C特化にはC特化の強みがあるので、YTと個人の感覚でどちらを使うか決めるのが一番良いと思いますなwww -- 名無しさん (2022-02-12 12 53 14) こいつはタイプ的にザシアンを呼ぶので逆に読みやすくて強いと思いますなwww このルールだと禁伝対策に枠を取られて窮屈になりがちな一般枠対策をできるのも強いですなwww(主にエスバ、ランド) 他にもグラードンなどの穴になりやすいポケモンを対策出来ていい感じですなwww まぁ裏を返せばホウオウとグラードン以外ほぼ対策出来ないというのは禁伝枠にしては不器用感ありますなwww A特化は等倍火力は確かに強いですしザシアンのせいで流星を押しにくくなってるのでアリエールと思いますなwww ゼルネアスにもアイアンテールが刺さりますしなwww -- 名無しさん (2022-03-03 23 53 32) 持ち物バレかつ禁伝としては低めの火力でそのままでは負担をかけづらいので、環境や構成によって使い分けるのがいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2022-07-20 02 20 26) ●ザシアン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 130 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 170 115 80 115 148 ふとうのけん + ... 物理伝説を選択するならやはりヤシアンが第一候補に挙がりますなwww性能は言わずもがな他のポケモンにハチマキが渡るのがでかすぎますなwww -- 名無しさん (2022-02-03 22 45 15) 相変わらず強いですなwww ↑でも書かれてますが、専用道具があるので異教徒にパワー負けしないヤーティを組みやすいと感じましたなwww 技4枠目は壁構築を警戒してサイコファングにしましたが、 ホウオウでザシアン対策としている人も多いのでワイボでもいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2022-02-10 14 38 45) 今シーズンはヌケニンもそこそこいるのでかみくだくも選択肢になりますかなwww かみくだくは一応ヌオーに対してPPが切れるか防御ダウンを引くかの勝負もできますなwww確率低すぎますがなwww -- 名無しさん (2022-02-10 21 37 20) 意地Aぶっぱしているせいでラス1メタモンが受かりませんなwww ワイボを採用した場合はヤャイヤーやヤッカグヤでも受からないので、 メタモンにコピられないようなプレイングが必要ですなwww -- 名無しさん (2022-02-12 13 59 59) 我の構築がランドを呼ぶからかもしれませんが,インファイトは確定とは限らないと思いますなwww最大火力が異教徒の想定範囲であるという宿命を負っている以上,範囲に強みを求めたいから,そしてインファイトを我がほとんど撃たなかったからですぞwwwワイボルと氷の牙で運用してますなwww -- 名無しさん (2022-02-26 18 30 20) ↑インファはディアルガへの遂行に必要ではないですかな?www -- 名無しさん (2022-03-01 14 05 35) ディアルガはすぐダイマするので,インファしても耐えられて吹っ飛ばされるだけだと思いますなwww50戦程してなぜか一度しかまみえませんでしたし,そのときはヤウオウで相手したので,断言はできませんがなwww -- 名無しさん (2022-03-01 15 29 13) トップメタで全包囲されている癖にやはり強いですなwww ゼルネアスにド安定している点と、YTの穴を選択技で対面処理出来る点は特に大きいですぞwww -- 名無しさん (2022-04-23 10 05 27) 火力は言わずもがな、耐久もシールドギルガルド並みですなwww硬過ぎですなwww -- 名無しさん (2022-05-22 11 39 39) ●ザマゼンタ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 889 ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ) 92 130 115 80 115 138 ふくつのたて 889 ザマゼンタ(たてのおう) 92 130 145 80 145 128 ふくつのたて + ... 一件もコメントないの可愛そうですな………ヤケモン落第ですかな……… -- 名無しさん (2022-04-05 12 27 34) いったい、誰に役割を持つでしょうなwwww -- ヤーティ (2022-07-18 09 00 31) ●ゼクロム No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 644 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 テラボルテージ + ... 環境トップのオーガとサンダーに強かったですなwww オーガの大アイスも火力アップアイテムなしなら確定で耐えますし、 オーガが球持ちでもダイマすれば確定で耐える対オーガの安定感が優秀でしたなwww 呼ぶランドには流星群がぶっ刺さりましたなwww 個人的にはWヤュレムよりもオーガ対策として優秀だと思いますぞwww -- 名無しさん (2022-02-12 13 50 13) 今月使い回してみてますが、とにかく電気受けや物理受けを呼ぶので、珠流星群でのふいうち()が本当に強いですぞwww カバラグトドンなんかは珠だとダイマ切らないと絶妙に落とせないので、先発対面で仕事させずに落としたい場合は他に任せるのがいいですかなwww この辺を落とせるように眼鏡なんかもあり得ますかな?www珠は交代見て雷撃と撃ち分け出来るのがとても使いやすいので、我だと眼鏡使いこなせる気はしませんがなwww エスバ、サンダー、対面オーガなどメジャー処に役割持てるので、多くのパターンで選出しつつ前述のようなふいうち()で数的有利が取れるので、かなり優秀と感じますなwww -- 名無しさん (2022-03-27 21 36 24) ●ゼルネアス No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 716 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 フェアリーオーラ + ... 珠の物理型で使用してみましたが、やはり想定され辛い型だけあって崩し性能が高いですなwww ダイマを切らなければヤシアンの劣化になるかと思いきや、ジオコン想定で動いてくる相手が当然ですが多いので悪くないと感じましたぞwww 禁伝一匹のみだと選びにくい存在でしたが、このGSルールならザシアンやネクロズマを相方で対策できるので選択する価値はあると思いましたなwww -- 名無しさん (2022-02-10 04 32 01) 戦えると言えば戦えるのかもしれませんが、論理的かと問われると、ただ意表をついて殴っているだけのような気がしてしまいますかな?www 妖が優秀なのでヤイオーガよりはマシですがなwww -- 名無しさん (2022-03-01 00 09 15) ゼルネアスの基本はジオコンですからなwww ヤケモン仕様にするとどうしても意表をつくことになってしまいますなwww -- 名無しさん (2022-03-01 00 25 49) まあ意表つくことは想定外の負担を与える手段ではあるので、悪いことではありませんがなwww それ自体が目的になってしまう=意表論理ありえませんがなwww 耐性耐久だけでなく強烈な型イメージからサイクル回させる例は他にはあまりない(しいて言えばチョッキヤンデですかな?)ので、判断に困りますぞwww -- 名無しさん (2022-03-01 02 16 27) 意表をつける上でちゃんと強く、汎用性もありそうだから問題ないと思いますなwwwザシアン怖すぎて我はまだ使ったことないので推測ですがなwww -- 名無しさん (2022-03-02 11 04 25) ●ソルガレオ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト + ... ランドの繰り出しを許さない点、型に依ってはオーガを抜ける点は優秀ですかなwww 只鉢巻メテドラを悪ラオスに確定耐えされたり、超が接触で撃ち辛かったりと、やはりヤクロの方が、という場面は多かった印象ですなwww -- 名無しさん (2022-03-01 14 46 14) 最近はヤクロズマよりヤルガレオの方が使いやすいと思いましたなwww 威嚇効かないのでランドロスの後出しを許さない点やSの差で中速帯に抜かれない点もそうですが、フレドラなどがあるため鋼で止まらないのが大きいと思いましたなwww -- 名無しさん (2022-04-14 00 32 07) ●ディアルガ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 483 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 プレッシャー テレパシー + ... 珠+ダイマの崩し性能がヤバ過ぎますなwww 有利対面とったら一貫見ながら適当にダイマ技連打(特にスチル)、とかだけで壊滅するお相手も多いですなwww ヤケモンの中でもぶっちぎりでダイマを攻めとして使いこなせる存在といって良さそうですぞwww ヤウオウは相性補完も良い+ヤィアルガダイマの後の受け回し&ダイマ枯らしや詰めを担当できるので相方にはピッタリですなwww -- 名無しさん (2022-03-02 04 27 54) ●日食ネクロズマ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー + ... 環境最大手のザシアンに役割が持てる上、火力耐久共に安定しておりとても扱いやすいですなwww -- 名無しさん (2022-02-08 10 38 27) ザシアン対策として使う以上、鉢巻以外が回りませんなwww 他に対策枠がいるヤーティなら球やゴツメでも運用できるんですかなwww -- 名無しさん (2022-08-21 02 59 28) ●パルキア No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 484 パルキア 90 120 100 150 120 100 プレッシャー テレパシー + ... ヤクロと組めばオーガザシアンにある程度安定しますぞwww 耐性が貧弱な分弱点も少ないので選出に迷った際にとりあえず出せるのがいいですなwww 逆にメタモンにコピーされた場合に弱点を付けず、スカーフ()で全抜きされることがあったので注意が必要ですなwww -- 名無しさん (2022-02-12 00 29 48) フェアリータイプや鋼タイプの特殊に強いヤケモンを併用して、スカーフでコピーしたメタモンの竜技に受け出せるように構築を考えたいですなwww -- 名無しさん (2022-02-22 11 21 40) ●ホウオウ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく + ... ギガドレを仕込むのも有りだとは思いますなwwwまた,H207だと意地巨獣斬二発が乱数絡むので,Hを201まで落とすのもアリエール?www -- 名無しさん (2022-02-17 11 26 50) どこで話してたかは忘れてしまいましたが、水地にしか刺さらず(ゆうかん無振りでは異教徒カバにもあんまり入らない)、水地勢にもハチマキブレバで十分なのでギガドレは要らないと議論されていたはずですなwww -- 名無しさん (2022-02-19 21 00 14) ↑禁止級考察のコメントログ2の2021-02-03 19 51 16以降ですかなwww 我個人としては採用価値は多少はあると思いますなwww前シリーズですが反動なしで水地に打てる打点として使用機会はありましたなwww ただ今ならばアイヘか大地の力の方がほしいですかな?www -- 名無しさん (2022-02-20 01 06 48) 何が欲しいかでいえば正直聖炎ですなwww例えばナットにフレドラかましたら,こっちもHPが半分近く吹き飛びましたぞwww反動軽減非接触としてヤバヒも候補に上がりますが,S90に下降補正かけるのはかなり嫌ですなwww -- 名無しさん (2022-02-22 15 57 51) 珠ダメ軽減の2つ目として努力値配分H60 A252 B196はどうですかな?wwwH実数値189で10n-1かつ3nですなwww 陽気ザシアンのきょじゅうざんは珠ダメ込みでも確定3発になり、意地きょじゅうざんが珠ダメ込み中乱数2発になりますなwww -- 名無しさん (2022-02-27 21 53 16) ザシアンへの安定感は喉から手が出るほどほしいですが,Dをそこまで削っても意地巨獣が中乱だと微妙ではないですかな?www -- 名無しさん (2022-02-28 16 08 54) ふと思ったのですが、大地は当然として現環境でアイヘを合法的に採用することってできるんですかな?wwwディアンシーそもそも使えませんぞwww -- 名無しさん (2022-03-01 00 11 20) アマルルガ()とかには最高打点ですなwwwwww有り得ないwww実際炎飛地の範囲が完成されすぎていて,他の低火力サブは要らなく感じますぞwww -- 名無しさん (2022-03-01 08 40 04) ダイマ枯らしによる岩技の威力低下や外し()のワンチャン拾えるかもしれないねごと(ダイウォール)でもいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2022-03-01 09 19 12) 大地の力はハチマキ以外の場合ツンデツンデに最高打点ですかな?www なおツンデツンデは使用率圏外ですぞwww -- 名無しさん (2022-03-01 10 16 13) 勇敢HA@球フレドラ/ブレバ/大地の力/アイヘ で使ってみましたが悪くなかったですなwww 大地の力はダイマディアルガとの打ち合いピンポですが入れる価値はありましたなwww アイヘは使いどころが微妙だったので地震か、せめてダブルウィングの方が有用そうでしたなwww -- 名無しさん (2022-03-27 23 55 46) ゼルネとダイマ下で撃ち合いした時はアイヘ欲しくなりましたが、それくらいですかなwww -- 名無しさん (2022-03-28 00 07 15) ザシアンに比較的安定する点は強みですが、ザシアンへの安定遂行を意識し過ぎるあまり過労を避けたプレイングをしてしまうと「通常ヤケでもやk」になってしまい勿体ないですなwww 再生力を活かして積極的に過労させていきたいですなwww また、ワイボ持ちザシアンも増えてますので、ヤンドクッションが頼もしいですぞwww ヤンドと同時選出出来ない場合は、再生力を活かして相手のダイマを枯らすなどで上手くダイマを温存することが大事ですかなwww 最悪ダイマを取っておけずとも、ワイボの採用率36%なので分の悪い賭けではありませんかなwww -- 名無しさん (2022-04-03 23 43 18) ●ムゲンダイナ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 890 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 プレッシャー + ... 使用者を見かけませんが,こいつはもう駄目なんですかな?www -- 名無しさん (2022-03-27 22 51 11) ↑2022/3序盤で我が使った感想は「ヤケモン足りえるが禁伝枠としては微妙」でしたなwww 役割対象が一般枠に安定するものの禁伝には勝てないのが理由ですなwww禁伝ジャンケンに戦う前から負けていますなwww -- 名無しさん (2022-03-28 00 05 27) ●レシラム No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 643 レシラム 100 120 100 150 120 90 ターボブレイズ + ... やはり耐性がもう一歩足りないように感じますなwww禁止伝説なのに禁止伝説に役割持ち辛いのはどうなのですかなwww日ネク相手でもダイマ権を残されていると厳しいんですなwww耐久は十分に感じますぞwww 攻撃面はヤバコイルwwwただ思ったよりバンギを見ないので気合玉がやや腐り気味ですなwwwリフストかエナボ寄越せですぞwww -- 名無しさん (2022-02-20 09 32 59)
https://w.atwiki.jp/chocokun/pages/210.html
移動範囲&遠距離攻撃範囲シミュレーター JavaScriptを使用した範囲シミュレーションです。 擬似的なものなので壁があるから斜線が通らないとかそういうのは一切無視。参考程度にどうぞ。 画像自体がでかいので大画面推奨。800*600でもきついかもね。製作環境は1280*1024。 薄く表示されている画像はマウスのドラッグで動きます。画面も動く場合もありますが十字キーでも動きます。 薄い画像は黄色が遠距離攻撃範囲、赤と青が移動範囲。詳細は雑多な情報を見るといい。 MAP30 MAP31 MAP26 MAP27 MAP28 MAP29 MAP22 MAP23 MAP24 MAP25 MAP18 MAP19 MAP20 MAP21 MAP13 MAP15 MAP16 MAP17 MAP09 MAP10 MAP11 MAP12 MAP05 MAP06 MAP07 MAP08 MAP01 MAP02 MAP03 MAP04 MAP夏季t MAP夏季v MAP夏季x MAP夏季y MAP夏季k MAP夏季m MAP夏季o MAP夏季r MAP夏季a MAP夏季c MAP夏季e MAP夏季i
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カプ・テテフ No.786 タイプ:[[エスパー]]/[[フェアリー]] 特性:サイコメイカー(場に出た時、フィールドがサイコフィールドになる 地面にいるポケモンはエスパータイプの技の威力が1.3倍(第7世代は1.5倍)になり、相手の先制技を受けなくなる) 隠れ特性:テレパシー(味方の技のダメージを受けない) 体重:18.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:SM/USUM/GO/SWSH(冠) エスパー・フェアリー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 サーナイト 68 65 65 125 115 80 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 バリヤード 40 45 65 100 120 90 ガラルギャロップ 65 100 70 80 80 105 ブリムオン 57 90 95 136 103 29 サケブシッポ 115 65 99 65 115 111 ※サケブシッポは厳密にはフェアリー・エスパーです ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね/どく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし ドラゴン 足元が 不思議な感じに なった! 足元の 不思議感が 消え去った! ↑他のフィールドは具体的表現なのにサイコフィールドだけやけにフワッとしてんだよなw 第7世代で登場した準伝説ポケモン。 アーカラ島の守り神。ピンクでちょうちょなキュート枠。表情豊かでとてもかわいい。 リフレで触角を触ると涙目になる。かわいい。 無邪気で残酷な解説ネタが豊富だが、アーカラ島は火山島なので、火山を神格化した神様のイメージも取り入れられてるのかもしれない。 まぁしっかりしたモチーフとして、ハワイ四大神にして蝶と生命の神「カネ」という神様がいたりするのだが。 ↑ハワイ4大神を崇める日に怨霊たちのよるのこうしんが行われるとかなんとか ↑フィールド系にちなんでいて仕方無いとはいえ、 御三家の水と草、あと電気鼠に対応するタイプのカプはいるけど、炎のカプはいないからなぁ 名前の由来は「てふてふ」(蝶々の旧仮名遣い)だと思われるが、蝶の舞は覚えられない。 某ペーパー配管工RPGの男の娘に似てると思う。 国によっては本物の女子だったりするし性別不明という点も合っている。炎技が日本晴れだけなのが残念だが・・・ 頭をオニゴーリに変えるとテテフリーザ完成 ↑「ザオボーさんドードリアさん、ご覧なさい。綺麗な花火ですよ」 特殊火力と特殊耐久に優れたアローラの準伝説。 先制技を封じる特性により、高い打点で上から攻撃できる強みを持つ。 高い特攻とサイコフィールドから放つ超攻撃力の疑似両刀、広い一致技範囲と豊富なサブ技、そしてこの見た目 今は亡き汎幼女の化身…なのではないか? ↑高い攻撃とグラスフィールドから放つ受けを許さない超攻撃力、一致技を半減する相手に刺さるサブウエポン、 多弱点多耐性による交代誘導力、草を生やすこと…ブルルは論者の化身なのかもしれない ネタポケとしても意表をついて最遅テテフでトリックルームだ! と思ったら何とコイツ、エスパータイプのクセしてトリックルームを覚えないという… しかも下記の物理型でも思わぬ問題が… 冠の雪原で復帰予定のテテフだが、復帰後は以前よりも更に危険性が増す恐れがある。 その原因は、新たに登場した「ワイドフォース」。 もしテテフがこれを使えた場合、一切のデメリットがない実質威力120の攻撃が先制を許さず飛んでくる事になる。 その恐怖たるや、同じ特性を持つイエッサンの比ではない ↑まあ十中八九こいつらのように神の怒りに触れるだろうけどなあ。 ↑さすがに覚えなかった…が、危険性には変わりなし。 ↑一方水の方と共にじゃれつくを習得。明らかな特殊型ポケモンなのにである。 そしてよりによって物理型な電気と草は習得せず。物凄く作為的なものを感じる。 ↑ワイフォやミスバを覚えないのはまあバランス調整だろうけど特殊型カプに限ってじゃれつくを与えてるあたりが…w 冠の雪原配信に伴ってガラルでも解禁されたが結論から言うとかなり念入りに弱体化されている。 フィールド系の倍率低下やめざパ廃止は以前から判明してる通りだが、他にもこれと言って目立つ新規技を習得しなかった点が挙げられる。 ワイドフォースやミストバーストは勿論マジカルフレイムすらも覚えられない。 それだけでなく彼女、ダイマックスと致命的に相性が悪い。 フェアリー電気草はサイコフィールドを上書きし、格闘ゴーストは物理攻撃の補強しかしない、と 作為的なレベルで環境がことごとくテテフと噛み合わない。 フィールドの仕様もあって今作はカプ系は全体的に弱化してるがテテフは特にその傾向が強い。 じゃれつくの件といいガラルはカプに対してかなり風当りが強いようだ。 ポケモンGOには2022年3月22日から開始のイベント「シェードジャングル」にて初実装! コケコ同様、代名詞ともいえるミストメイカーが再現されないのは少し残念。 ↑23年2/8からのレイド再開催と同時にGOにも色違い実装。ボールを気にしない方はこちらの方が確率は高そう。 ポケマスでは他のカプ系と共に登場し、スイレンのバディーズとなっている。 タイプ的にそこはレヒレじゃないのかとツッコミを入れたくなるがどうやら出身地に合わせた選出になっているようだ(テテフもスイレンもアーカラじまの出身)。 ロールはアタッカーで原作通り登場時サイコフィールドを張る能力も健在で、後から自分でも張り直せる。 何気にアタッカーでフィールド・ゾーン展開技を持つのはスイレン&カプ・テテフが初(バディーズ技から発動させるものはいた)。 フィールドや天気が変わってる間だけ使えるネオサイコカッターが主力なのでいかにフィールド(天気)を維持するかが運用のカギになる。 ちなみにサイコカッターとあるように実は原作と違って物理型。 ポケマスでは長らくエスパーの物理アタッカーが空席だったのでバリエーション的には有難かったりするのだが。 カプ・テテフ ネタ型物理型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 過去作限定技 遺伝 ネタ型 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早252 確定技:サイコカッター/じゃれつく 選択技:ギガインパクトorおんがえしorやつあたりorからげんき/どろぼうorなげつける/おどろかす おなじみのネタ型 覚える物理技はなんとノーマルと悪(と霊)だけ サイコフィールドのエスパー技威力アップの効果が完全に死んでいる 普通に殴るより、しぜんのいかりで削った方が有効な場面も多い 普段はサーナイトを嘲笑っているテテフであるが、物理にすると一転、 タイプ一致技を二つ持ち豊富なサブウェポンを備えるサーナイトとの差別化に苦しむこととなる。 また、USUMの教え技にあるしねんのずつきも覚えないのでタイプ一致補正は一切望めない。 特殊方面では最強とも呼ばれる一方、物理方面では最弱としか言いようがない…。 時は経って2020年、ソード・シールドでついに念願の(?)一致物理技のサイコカッターとじゃれつくを手に入れた。 攻撃は並程度はあるため最低限は使える…かもしれない 一方でサブウェポンは何も追加されなかったので注意 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 5 からにこもる - - みず 変化 40 10 アロマセラピー - - くさ 変化 5 15 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 20 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 25 おだてる - 100 あく 変化 15 30 アロマミスト - - フェアリー 変化 20 35 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 40 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 20 45 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 50 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 55 しぜんのいかり - 90 フェアリー 特殊 10 60 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 65 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 70 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 75 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10 技61 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 技62 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技72 マジックルーム - - エスパー 変化 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技87 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 Lv15 技91 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 Lv75 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 Lv45 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 Lv70 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技92 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 サイコウェーブ(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いちゃもん、しぜんのちから、チャージビーム、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)マジックコート、じゅうりょく、テレキネシス(教え技) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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ヤレユータン No.765 タイプ:[[ノーマル]]/[[エスパー]] 特性:せいしんりょく(ひるまない。 特性「いかく」の影響を受けない(第8世代から)) テレパシー(味方の攻撃に当たらない) 隠れ特性:きょうせい(道具を失った味方に自分の道具を渡す) 体重:76.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80 入手可能ソフト:M/UM/GO/SH/Sc 図鑑Noがゲーム会社 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナムコ 90 60 80 90 110 60 コナミ 75 95 60 65 60 115 ニンテン 90 120 75 60 60 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 「俺が3人分になる…(みがわりを使いながら)」 第7世代で登場。「ムーン」限定ポケモン。「サン」限定ポケモンはナゲツケサル。 NNのセンスが問われるポケモン№1(当社比) ↑図鑑No765だし7文字使えれば「プロデューサー」で一発決定なんだが 名前の由来は「オランウータン」+「やれ言うたやん」だろうか。 ↑「お前!二回も攻撃してんじゃねーよ!」「アイツがやれゆーたんや!」「うほほ♪」 人間の作った道具も使えるらしいが、当然キズぐすりとか持たせても自力で使えません。 ↑そういう特性があっても面白いかなとは思ったが、 投げつけるで失敗するはずのモンスターボールを持たせて投げつけて…なんて芸当が出来るようになったら それはそれで大問題ではあるなw ↑↑木の実感覚で回復の薬使われたらたまったもんじゃないなww 13番道路には物蔭からやまおとこを見つめ「うほほ♪」と笑うヤレユータンがいる。これは…。 ↑一緒にいるトレーナーより貫録あったり、エーテルハウスのイベントでもオチ担当だったりとNPCのコイツは妙な存在感がある。 相方のNPCはどこにもいないのに… ヤレユータン「ヤレヤレ…」 ↑やれやれだぜ… コイツの足はよく見ると手みたいな形をしている。 ムーンの図鑑によるとヤドキングと知恵比べをするのだという。何の偶然かこの2匹の耐久関係の種族値はほぼ同じである。 ↑フーディン「耐久紙だけど、やっぱり我が一番偉くて賢いんだよね」 専用技さいはいを軸としたダブルでのサポートが強力。 特性もねこだましを防ぐせいしんりょく、味方の攻撃に巻き込まれないテレパシーと、自身の戦法に非常にマッチしている。 ↑しかも珍しくレベルアップでトリックルームを覚えられる(一般ではポリゴンZ以来2体目、他は宝石姫と魔神だけ) これほど極端にダブルに特化したポケモンはいないだろうな 最初見た時「さいはい」を「はいさい」と空目して「ハワイでオランウータンなのに沖縄…?」とか思ったアホは俺だけでいい。 攻撃技の範囲は割と広く、積み技もあるので、シングルでも戦えないことはない。 その場合、特性はせいしんりょく一択となる。 UMのアーカラ島8番道路にはヤレユータンを見たいとゴネる子どもとゴネられているおじさんがいる。 見せてあげるとヤレユータンの(おじさんが考えた割とどうでもいい名前の由来の)話と共にふしぎなあめが貰える。 この時違うポケモンを見せると「これ○○だよ!ヤレユータンとは全然似てないよ!」と泣いてしまう…のだが たとえそれがルナアーラだろうとネクロズマだろうと、果てはUB勢だろうとちゃんと名前を言って否定してくれるのである。ナンデシッテルンデスカ …まぁただの定型文なんだけど、見つけた時は深夜テンションでおかしかったのもあって暫く笑い転げてしまった ↑あれだよ、テレビのニュース速報とかでエーテル財団がUBの正式名称を一般人に伝えたりして知ってるんだよ…多分。 エスパータイプのくせしてスキルスワップは覚えない。 が、覚えた場合オドリドリの「おどりこ」を仮にヤレユータンが受け継いだ場合、 オドリドリのめざめるダンス!→おどりこ発動・ヤレユータンのめざめるダンス!→ ヤレユータンのさいはい!→オドリドリのめざめるダンス!→おどりこ発動・ヤレユータンのめざめるダンス! …こういう感じのコンボが出来てしまうからさすがにバランス調整なのだろう。 これがウルガモスの「ちょうのまい」・「ほのおのまい」だったらなおさら暴走気味である。 ヤレユータンにはアシストパワーもあるからね… ↑SVでスキスワ解禁。まあ、こいつ以上にスキスワを与えるべきではない奴までもが覚えたけど…。 ヤレユータン、思い出してくれ、君の使命を ポケモンGOでは22年4/20からのイベント・サステナビリティウィークに合わせて実装される。 何と今回相方を置いての登場である。 第9世代にも初回内定。本作では「スカーレット」限定ポケモン。3世代連続で片パッケージ限定ポケモンをつとめている。 本作での相方には、GOでは置いていったナゲツケサルが復帰した。 また、今作ではどう見ても黒幕なクラベル校長の一番手として登場。 欠伸リフレクター型なのは校長先生だけに眠くなるほど話が退屈、しかも長くてなかなか終わらないみたいなイメージだろうか。 落とし物として「ヤレユータンの毛」を落とすが、発売時点では使い道はない。 ヤレユータン ネタ型物理型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 物理型 性格:いじっぱりorゆうかん(トリルを入れる場合) 努力値:A252、残り耐久 特性:せいしんりょく 持ち物:いのちのたま等の火力アップ系/Zクリスタル/かえんだまとかでんきだまとか(なげつけるを入れる場合) 確定技:しねんのずつき 選択技:恩返しor空元気/かわらわり/じしん/いわなだれ/はたきおとすorしっぺがえし/なげつける/その他変化技 お約束のネタ。Aは低いが技範囲は意外と広い。ふるいたてるを積めばそこそこ戦える…かも。 バトルツリー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 エスパーZ 技 サイコキネシス/エナジーボール/シャドーボール/わるだくみ 特殊アタッカー。積み技に加えてZ技もあり1周目の中では確実に強い。 その2 性格 おだやか 努力値 CD252 持ち物 サイコシード 技 サイコフィールド/サイコショック/みらいよち/さいはい まずフィールドを張ってDをさらに上げ、威力の上がったエスパー技で攻める。 悪で止まるがダブルでは采配のサポートが脅威で放置すると危険。ちなみにさいはいを覚えた型はこれだけ。 その3 性格 なまいき 努力値 CD252 持ち物 メンタルハーブ 技 サイコキネシス/シャドーボール/きあいだま/トリックルーム トリル型。挑発対策にハーブを持ち精神力の場合怯まないため防ぐのは困難。特にダブルでは危険な存在となる。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 デンキZ 技 イカサマ/サイコキネシス/きあいだま/かみなり こちらも特殊アタッカー。範囲の狭いデンキZはどうかと思うが… 技威力が高くイカサマで不意を突いてくるので注意したい。 ↑エピソードRRのバトルエージェントに出てくるロケット団をコイツで3タテした時は爽快だった 意外と攻撃性能も高いんだな 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 5 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 10 めいそう - - エスパー 変化 20 15 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 20 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 25 さきおくり - 100 あく 変化 15 30 わるだくみ - - あく 変化 20 35 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 40 トリックルーム - - エスパー 変化 5 45 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 50 さいはい - - エスパー 変化 15 55 イカサマ 95 100 あく 物理 15 60 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 Lv15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv35 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 Lv55 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv1 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv45 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv10 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv30 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 Lv40 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv20 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv60 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 20 ロコン・アローラロコン(レベル28)、コノハナ(レベル43) ゆめくい※ 100 100 エスパー 特殊 15 ラルトス(レベル36)、ホーホー(レベル39)、ゴース(レベル48)、ミカルゲ(レベル60)など あくび - - ノーマル 変化 10 ナマケロ(レベル1)、ヒポポタス(レベル8)、ネッコアラ(レベル16)、ホゲータ(レベル17)など とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ブルー(レベル31)、ゴマゾウ(レベル37)、エイパム(レベル43)、パピモッチ(レベル45)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第7世代 だましうち(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、しぜんのちから、さしおさえ(マシン)うらみ、とおせんぼう、ほしがる、マジックコート、よこどり、テレキネシス(教え技) 第8世代 メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、しんぴのまもり、しっぺがえし、ワンダールーム、マジックルーム、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)サイドチェンジ、ふるいたてる(レコード、剣盾)だいちのはどう(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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キレイハナ No.182 タイプ くさ 特性 ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) 隠れ特性 いやしのこころ(ダブル・トリプルバトルで味方の状態異常が治ることがある) 体重 5.8kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/RSE/FR/DPt/HGSS/W/XY/ORAS/SWSH/BDSP 進化 ナゾノクサ→クサイハナ(Lv21)→キレイハナ(たいようのいし) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キレイハナ 75 80 95 90 100 50 ラフレシア 75 80 85 110 90 50 第五世代以前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キレイハナ 75 80 85 90 100 50 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ORASでムーンフォースを獲得(ナゾノクサ時のみ覚える) キレイハナ単体で見れば強化されているが、対であるラフレシアも当然使えるので火力比較では負けたまま ヘド爆に一致補正が乗り、毒が効かないあちらを切ってまでこっちを使う理由が… 攻めのラフレシア受けのキレイハナの図…と思ったら甘い! 受け寄りの種族値に改造されたとたん弱点増えるって何さ。 ちなみに進化は無理。 ↑今でこそ、メガシンカって手があるが…… 技も無駄に狭くサブウエポンはドレインパンチとヘドロ爆弾のみ。 回復技は根をはる、光合成、月の光、眠る。宿木?何それ?食えるの? 撹乱技は三色粉、フラッシュ、身代わり。皆出来るとかいわないで。 ↑あまえるもあるよ。一応3色粉+あまえるはクサイハナ系列のみ タイプがあれだけど、痺れ眠り粉使えるなかでは1番特殊耐久が高い 差別化点はリーフストームとリーフブレードのみ。 ↑あれ?リーフブレードはどこへ。 そもそもコイツはラフレシアとの対比よりもウツボットの存在が…。 ↑一応耐久はウツボットを上回っている。・・・とかばってはみたが、タイプがウツボット以下だからやっぱライバルはウツボットか ラフレシア、キレイハナ共に種族値が+10ほど上昇。 強くは……なったが 救済策 上で少し触れてる宿木を覚えればいいと思う。 それ以外思いつかない。 気合い玉、きあいパンチ、かみなりパンチ,炎のパンチ、れいとうパンチ、だいちのちから、ウェザーボール、サイコキネシスくらいは覚えてもいいんじゃね? ついでに、わるだくみ、どわすれ、バリアー、自己再生も ↑現状ではとくぼう特化で特殊水電気とかに出していって異常撒くのが使いやすいとおもうから、 耐久、誤魔化し方面でほしいものは再生や光の壁、宿木かな。 物理は3色P追加でどうなるかわからないけど、晴れ特殊アタッカーにするにはこの種族値でと無理あると思う まだ特性が一つだし、二つめの特性として「サンガード」(仮称)(日差しが強いとき、防御・特防×1.5)みたいな防御系特性が手に入れば耐久系としての道が開けるかも知れない。外見的にも南国系で太陽とイメージしやすいし、晴れと月光の相性は抜群だし。 そうなると今度はチェリムが・・・となるけど、あちらは攻撃強化が出来るからまた別口の需要になってくると思うし。 受けなのに弱点5つってのは確かに改善点かもしれない。なので比較のコーナー 草 草毒 草妖 ばつぐん(4倍) --- --- どく ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし ほのお/こおり/ひこう/エスパー ほのお/こおり/ひこう/はがね ---(等倍) その他 その他 その他 いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん みず/でんき/かくとう/フェアリー みず/でんき/くさ/かくとう/じめん/あく いまひとつ(1/4) --- くさ --- こうかなし --- --- ドラゴン 抜群:5 抵抗:4 抜群:4 抵抗:5 抜群:5 抵抗:6 無効:1 なんと、出てないタイプはノーマル・いわ・ゴーストのみ!えぐい やはりというべきか、くさ・フェアリーの抵抗力は強すぎるともとれる ……というか、ラフレシアとキレイハナ、種族値を入れ替えたらちょうどよくなるんじゃ…… あるいは普通に毒タイプ追加か、他に候補はあるだろうか? ↑ただこいつは(ラフレシアもだけど)技範囲が酷い上に宿木とかも覚えないからそこまで問題にならないと思われる 特に毒、鋼に対する有効打がまるでない。粉も効かない草毒や草鋼とかいたら選出自体できないレベル 覚える技が少ない所為でタイプ改善しても狂化しないってのも皮肉なものだけど フェアリー化した場合、努力値振る事必須だがじゃれつくやマジカルシャインでH振りブシンに確2をとることが出来る また、極振り+補正@珠で確1とることが出来る&素早さで勝るなどの要因により、後出しでも狩れる為対格闘はかなりの性能を持つことができるようだ 耐久無振りでもブシンの冷凍パンチが確2に抑えられるのも強み(とはいえさすがに根性発動しているとHPに振っていても冷凍+マッパで落ちる) 問題は格闘狩りするだけならファイアローという壁がいることか 対ドラゴンはかなり厳しい 耐久にがっつり振らないと相手の炎技(毒技飛んでくると即死)で確2とられる上、素早さで大負け 龍技読みで降臨しても、相手がこだわりでない限りはそのまま炎や飛行、氷技で押し切られてしまう確率が高い こちらの技も極振りしても珠以上のアイテムを持たない限り確1とれないため、対面からでも不利 サザンドラには勝てるがロゼルの実持ちもいるので過信は出来ない まぁ竜の後出しを許さなくなるのは間違いなく強化点と言えるだろう 新技妄想 テルテルダンス くさ/特殊/60(120)/100/15/相手2体/±0 相手にあたった時場の天気を晴れにする 晴れの時威力2倍 キレイハナ専用 新特性妄想 のこりが 残り香。 この特性の持ち主が場を去ったとき(交代・瀕死問わず) 次に出てくるポケモンは登場と同時に特防が1段階上がる。 自分に恩恵がないのは少し寂しいが、元より全抜きするようなポケモンでもないので。 特性追加 通常特性に「アロマベール」を追加する。 剣盾にて「ちからをすいとる」を習得した。相手に邪魔されずに地下水できるのは強力な個性になるので救済になる。それなりに厄介な物理受けとして機能するはず。 覚える技 レベルアップ ナゾノクサGBA クサイハナGBA キレイハナGBA ナゾノクサDS クサイハナDS キレイハナDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 ★ - - - - - 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 1 1 1 1 1 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 7 7 1 5 5 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 23 24 - 9 9 - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 14 14 - 13 13 - どくのこな - 75 どく 変化 35 16 16 1 15 15 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30 18 18 - 17 17 - ねむりごな - 75 くさ 変化 15 - - - 21 23 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - - - - - 23 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - - 25 29 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - 29 35 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 32 35 - 33 41 - つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - - - 37 47 - ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 39 44 44 41 53 - はなびらのまい 90 100 くさ 特殊 20 - - - - - 53 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 - - 55 - - - ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 ※Lv50戦では「リーフストーム」を覚えないので注意! ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねをはる - - くさ 変化 20 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ラフレシア 遺伝経路 あまえる :マイナン(L21)/パチリス(L9)など⇒キノココ(卵) くすぐる :モンジャラ(L47)など フラフラダンス :パッチール(L37)⇒サボネア(卵)
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武器データ/範囲攻撃兵器 プラズマ・ランチャーシリーズ 連装プラズマ・ランチャーシリーズ プラズマ・ショット プラズマ・フォールシリーズ プラズマ・グレネードシリーズ ワイド・グレネードシリーズ 着弾すると爆発するプラズマ球を発射して広範囲を攻撃するカテゴリ。 プラズマ球は重力や慣性の影響を受ける。飛行中に発射すると思わぬ方向に飛ぶことも・・・モデルにより影響の度合いは異なるので、実際に使ってみて確かめよう。 全体的に弾速が遅い。慣性の影響もあるので対空や遠距離攻撃は難しい。 爆発物なので自爆する可能性がある。使用する際は周囲に気を付けよう。また、プラズマ・フォールなどの特殊な弾道のものは特に自爆しやすい。発射する方向にも注意しよう。 ペイルウイングの機動力を活かして、建物の上や空中から敵の大群に目掛けて発射する等の効果的な使い方も可能。色々試そう。 プラズマ・ランチャーシリーズ プラズマ球を発射する範囲攻撃兵器。その中でも標準的な単装式。 発射されたプラズマ球は放物線を描いて飛ぶ。一部のモデル(ブラスト、D2、EX)は直進するが、D型は急速に落下するという特性がある。 弾道や弾速の問題もあるが、全体的に精度が低いので遠距離への精密爆撃は難しい。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 0 E1プラズマ・ランチャー 1.0 90.0 1800.0 10.0 B 16.0 90 0 E2プラズマ・ランチャー 1.0 150.0 2400.0 10.0 B 16.0 150 2 E3プラズマ・ランチャー 1.0 210.0 2040.0 10.0 B 18.0 210 10 D型プラズマ・ランチャー 1.0 400.0 1800.0 15.0 B 18.0 400 急速に落下する 10 E4プラズマ・ランチャー 1.0 260.0 2040.0 12.0 B+ 16.0 260 15 ブラスト・ランチャー 2.0 1000.0 7200.0 20.0 B 120.0 2000 弾速が早く、直進する 20 D2プラズマ・ランチャー 1.0 260.0 1320.0 15.0 B 20.0 260 弾速は遅いが直進する 36 E5プラズマ・ランチャー 1.0 520.0 1200.0 15.0 B 21.0 520 45 EXプラズマ・ランチャー 1.0 650.0 900.0 25.0 A+ 31.0 650 弾速が早く、直進する 62 RSRプラズマ・ランチャー 3.0 1000.0 600.0 15.0 B 14.0 3000 ほぼ直進する 92 RZRプラズマ・ランチャー 1.0 3500.0 900.0 25.0 B 15.0 3500 ほぼ直進する Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 ピックアップ兵器 ブラスト・ランチャー威力と効果範囲に特化したモデル。赤いプラズマ球を放つ。弾速が早いうえに直進する。レベル15でありながらINF級の攻撃性能を持つが消費ENが多く、発射すると緊急チャージが確定するという欠点がある。使いどころを見極めよう。 RZRプラズマ・ランチャー最上位のプラズマ・ランチャー。カタログスペックはスティングレイMFや馬糞を超える。攻撃性能に対して燃費が良く、2~3秒の間隔をあけて撃てば消費ENが回復ENで相殺される。数百mはほぼ直進に近い弾道を取るので待機グループの釣り出しに使えなくもないが、精度が低く弾速も普通(RSRプラズマ・ランチャーとほぼ同じ)なので、狙撃の用途に使うには少々厳しい。 連装プラズマ・ランチャーシリーズ 複数のプラズマ球を水平(横)に拡散して発射する連装式のプラズマ・ランチャー。 一発の威力は低いが、全弾命中させると高威力を発揮する。一部に消費ENが多いモデルがあるので注意。 その他の性能(弾道など)は単装式のプラズマ・ランチャーとあまり変わらない。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 5 2連プラズマ・ランチャー 1.0 100.0*2 1200.0 10.0 B 15.0 200 V字型に発射 17 3連プラズマ・ランチャー 1.0 140.0*3 1920.0 10.0 B 20.0 420(全弾ヒットの場合) 25 M15プラズマ・ランチャー 1.0 70.0*15 420.0 2.0 S+ 24.0 1050(全弾ヒットの場合) 弾速が早く、直進する 29 2連プラズマ・ランチャーR 2.0 200.0*2 400.0 7.0 B 9.0 800(全弾ヒットの場合) V字型に発射 41 2連プラズマ・ランチャーS 2.0 310.0*2 400.0 7.0 B 9.0 1240(全弾ヒットの場合) V字型に発射 50 EX3連プラズマ・ランチャー 1.0 650.0*3 900.0 20.0 A 49.0 1950(全弾ヒットの場合) 弾速がとても早く、直進する 55 M30プラズマ・ランチャー 1.0 260.0*30 420.0 5.0 S+ 26.0 7800(全弾ヒットの場合) 弾速が早く、直進する 67 XSXプラズマ・ランチャー 1.0 1500.0*4 1020.0 22.0 A+ 41.0 6000(全弾ヒットの場合) Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 ピックアップ兵器 M15プラズマ・ランチャーM30の下位版だが、建物を破壊できるので整地能力はさほど劣らない。弾速も早く直進するので扱いやすい。整地だけが目的ならコレを持っていくのも悪くない。 M30プラズマ・ランチャー複数の小型プラズマ球を水平に発射する。火力は高難易度になると物足りないが、特筆すべきはその整地能力。適当にぶっ放すだけでビル郡が瞬く間に更地と化す。遮蔽物を破壊したい状況では非常に便利。 XSXプラズマ・ランチャー四連装プラズマ・ランチャー。全弾命中時の威力はプラズマ・フォールΣの次に高い。弾速や弾道は普通のものと変わらず遅い。しかも4連装という性質上狙って当てることが難しく、巨大生物がそれなりの数で群れているか、着弾させる壁や瓦礫の多い場面で扱う武器。EN消費が多く連射するとあっという間に緊急チャージに入ってしまうが、2~4発で巨大生物の群れを壊滅させられるだけの破壊力がある。最速で連射せず、間隔をあけて撃とう。攻撃性能のわりにレベルが低めで稼ぎを行うと早期に手に入りやすいのも魅力だが、INF後半から黒蟻に耐えられてしまうのが弱点。 プラズマ・ショット 複数の小型プラズマ球を同時発射するショットガン。 この武器による爆発は建物を破壊しない。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 0 プラズマ・ショット 2.0 7.0*10 400.0 2.0 B- 8.0 140(全弾ヒットの場合) 建物は破壊不能 プラズマ・フォールシリーズ 発射後に急降下するプラズマ球を発射する特殊プラズマ・ランチャー。D型プラズマ・ランチャーより落下速度が速い。 弾道はユニークだが、性能自体は優遇されている。 下を向いて撃つと自爆確定。必ず上を向いて発射しよう。 上昇中に発射することで飛距離を伸ばす、というテクニックが有効。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 25 プラズマ・フォール 1.0 400.0 1080.0 15.0 B 13.0 400 87 プラズマ・フォールΣ 0.2 2500.0*6 3600.0 30.0 A+ 75.0 3000(全弾ヒットの場合) 弾速が早く、水平に発射 ピックアップ兵器 プラズマ・フォールΣプラズマ・フォールの完成型。プラズマ球六発を水平(横)に発射し、広範囲を薙ぎ払う。欠点は消費ENの多さと発射直後は前が見辛いこと。弾速が早いので下に撃たない限り自爆しにくい。 プラズマ・グレネードシリーズ プラズマ球を投げつけて攻撃する範囲攻撃兵器。 独立したエネルギーユニットを持っているため、エネルギー消費がないという特徴がある。ただしチャージ時間が長く、あくまでもサブ武器向け。 緩やかな放物線を描いて飛ぶ。弾速はモデルによりかなり異なる。弾速が遅いモデルは飛行中に消えてしまうことも・・・ 慣性の影響を強く受ける。下降中に投げると大抵自爆する。飛行の慣性を利用して高速で投げ飛ばしたり、逆に遅い弾速を利用して浮遊機雷と見なして「置いておく」感覚で使うのも1つ。 ストーム隊と違い、グレネードの仕様はEDF2準拠。飛距離の調節ができないので、投げる角度や慣性で調整しよう。 Lv 武器名 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) チャージ(sec) PTFP 備考 0 プラズマ・グレネードA 250.0 接触 - 7.0 4.0 弾速がとても遅い 1 プラズマ・グレネードB 260.0 接触 - 10.0 5.0 弾速がとても遅い 5 ラピッド・グレネード 320.0 接触 - 5.0 3.0 弾速が早い 16 ブラスト・グレネード 1000.0 接触 - 15.0 20.0 弾速がとても遅い 32 プラズマ・グレネードSP 200.0 接触 - 20.0 3.0 弾速が早い 40 プラズマ・グレネードC 650.0 接触 - 15.0 5.0 弾速がとても早く、すぐに落下する 65 プラズマ・グレネードF 2300.0 接触 - 15.0 5.0 すぐに落下する 80 プラズマ・グレネードΣ 3200.0 接触 - 17.0 3.0 すぐに落下する Lv 武器名 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) チャージ(sec) PTFP 備考 ピックアップ兵器 プラズマ・グレネードSP爆破範囲特化型。威力は低いが弾速はラピッド・グレネードとほぼ同等。爆破範囲が広いので自爆しやすいが、近づいてくる敵をダウンさせる用途には向いている。 プラズマ・グレネードC弾速が早く、すぐに落下するという特徴がある。空中からの爆撃にも使いやすい。 プラズマ・グレネードΣプラズマ・グレネードの最上位モデル。弾速はFと同じで、投げるとすぐ落下する。Fより爆破範囲が広く、地上での使用は危険を伴うので、空中から叩きつけるような使い方が基本となる。EN消費がないという性質からEN切れ時の護身用または崖下への投下といった特殊な用途への先入観を持たれやすいが、実は対巨大生物の引き撃ちに適した性質を持っており、バックジャンプしながら投げつけることで自身を追う巨大生物を蹴散らしつつ距離を取ることができる。EN消費なしに攻撃できるため、かなり高く飛んでも余裕でEN回復が間に合い、かなり被弾を抑えられる。さすがに蜘蛛相手には射程で負けるので多少の被弾が避けられないが、蟻(特に黒蟻)に対してはサンダーボウ30より安定する。EN消費がないという性質を「EN切れでも使える」という視点ではなく「エネルギーを100%移動に使えるので高い機動力を確保出来る」という視点で見ると、ノロノロ歩きで自爆の危険に怯えながら投げるのとは違った運用ができるはずだ。金蟻に耐えられてしまうのが残念なところ。 ワイド・グレネードシリーズ 大量の小型プラズマ球を投げつけるプラズマ・グレネード。 チャージ時間は長いが、全弾命中時の瞬間火力は高い。 ただしどちらも弾速がとても遅いので、そのままでは命中させづらい。慣性の影響を受けやすいので、慣性を利用(飛行中に投げる等)すれば弾速の遅さをある程度克服できる。 その他の仕様はプラズマ・グレネードと一緒。 Lv 武器名 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(半径m) チャージ(sec) PTFP 備考 26 ワイド・グレネード20 65.0*20 接触 - 2.0 10.0 60 ワイド・グレネード40 400.0*40 接触 - 5.0 10.0 ピックアップ兵器 ワイド・グレネード40半径5mの爆破範囲を持つ爆弾を40個もまとめて投擲する武器。気を付けなければならないのが弾速…というか推力のなさ。この弾自身はほとんど推進力を持たず、弾道は投擲方向ではなく移動方向に依存する。例えば斜め上を向いて投げたとしても、空中から下降中に投げてしまうと斜め下に飛んで間違いなく自爆する。後ろ方向にブーストを吹かしながら投げると、正面に投げたのに後ろに飛んでいくという珍事すら発生する。もちろん引き撃ちには使えない。狙ったところへ投げ込むには、狙ったところへ真っすぐ飛びながら投げるしかない。
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登録日:2010/07/22 Thu 14 19 40 更新日:2024/09/01 Sun 21 23 45NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ☆ しぜんかいふく にしきの はっこう ほしのかけら ほしのすな みず みずのいし アナライズ エスパー カスミ コアの七光り スター スターミー ズミ トラウマ バブルこうせん ヒトデ ヒトデマン フゥッ! ヘァッ!→進化 ポケットモンスター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 初代 地元 地元←どこだよ 大谷育江 性別不明 星 水/エスパー複合 生きた化石 第一世代 謎 赤緑 コアと呼ばれる中心部分が七色に輝くのは通信しているからだと言われている。 『ポケットモンスター』シリーズに初代から登場するポケモン。 ▽目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのスターミー ■対戦でのスターミー ■アニメでのスターミー ■その他 ■『ポケットモンスターSPECIAL』 ■データ 全国図鑑No.121 分類 なぞのポケモン 英語名 Starmie 高さ 1.1m 重さ 80.0kg タマゴグループ 水中3(性別不明) タイプ みず/エスパー 弱点 くさ/でんき/むし/ゴースト/あく 半減 ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね 特性 はっこう(先頭にすると野生ポケモンの出現率が2倍になる) /しぜんかいふく(交換すると状態異常を回復する) 隠れ特性 アナライズ(最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 種族値 HP 65 攻撃 75 防御 85 特攻 100 特防 85(初代のみ100) 素早さ 115 合計 520 努力値 素早さ+2 ヒトデマンに「みずのいし」を使うことで進化。 ■概要 ヒトデマンが進化してエスパータイプがついた。 進化前と同じく顔が無く中心に金色の枠に囲まれた赤く輝くコアを持つ。 進化してから紫色になり、体部分が互い違いに2層になって幾何学的な形になっている。 その為地元では「宇宙生物ではないか?」と疑われている。 どこの地元か分からないが…セキチクシティかグレンタウン辺りだろうか。 ムーンの図鑑ではさらにこのボディのせいで「宇宙からの侵略者ではと地元の人は噂している」と尾ひれがついている。 この部分をスクリューのように回転させて海中を泳ぐという。 中心のコアは七色に光り、夜空に電波を発信している。その為「宇宙と交信しているのでは?」とも言われている。 因みに全ポケモンで唯一図鑑の分類に助詞が使われている。 余談だが、『ポケットモンスター』の参考元として『MOTHER』があることを踏まえると、 ヒトデマンというネーミングはスターマンのオマージュである可能性がある。 ■ゲームでのスターミー 進化前のヒトデマンは海等で釣りをすれば比較的簡単に入手できる為、「みずのいし」さえ入手できればすぐに進化させられる。 ただし、石で進化するポケモン共通の欠点として、進化後はレベルアップで覚える技が著しく減ってしまうため、 特に第五世代までは、できればヒトデマンが「ハイドロポンプ」を覚えるレベル50位まで進化させずに育ててから進化させるのが理想であった。 第六世代以降は進化後でも思い出しで覚えられるようになったので扱いやすくなった。 NPCトレーナー、特に水道にいるトレーナーがポケモンバトルで繰り出してくることも多いが、 代表的なスターミーのトレーナーといえば、ジムリーダーのカスミが挙げられる。 初代ではヒトデマンとスターミーの2匹を使うが、ヒトカゲを選んでいるとタケシに続いてまたも弱点を突かれるので相性が悪い。 みずが弱点のヒトカゲ、あるいはリザードはもちろんのこと、みず等倍のポケモンでも「バブルこうせん」(FRLGでは「みずのはどう」)の火力と素早さで押し切られることも。 ゼニガメやパラスなら初代の思考ルーチン上、「たいあたり」を優先して使うので耐えるのは楽だが、 こちらも有効打に乏しく、おまけに「ディフェンダー」も使われるのでジリ貧になりやすかった。 「かみつく」も初代ではまだあくタイプではなくノーマルタイプのわざなので、弱点となりえなかった。 一応、タケシとは違ってそれなりにここにたどり着くまでには様々なポケモンをゲットする機会があるため、 弱点となるでんき、あるいはくさタイプのポケモンをゲット・育成すれば勝てるチャンスはあり、そういう意味ではタケシよりはマシと言える。 ただ、くさはともかくでんきはピカチュウくらいしかおらず、そのピカチュウはみず等倍+耐久面が脆いため、 「多少レベル差があってもでんき技でどうにかなるだろう」という甘い考えでカスミに挑んだら、 あっという間にスターミーの「バブルこうせん」(「みずのはどう」)でピカチュウを落とされて絶望したプレイヤーは相当数いるだろう。 あるいはピカチュウを捕まえられないままハナダシティに着き、ゴールデンボールブリッジなどのNPC戦を済ませてしまった後にカスミに惨敗し、 くさタイプのナゾノクサorマダツボミを捕まえ、必死の思いで育てたという者もいるかもしれない。 なお、この時点でコイキングを買い、地道にレベルを上げてギャラドスに進化させていても突破できるかもしれないが、 売り手が怪しすぎて買わなかったり、弱すぎて育てなかったりしたプレイヤーが大半だと思われる。 意外な弱点はむしタイプの技。ただ初見ではエスパー複合と分かりにくいのでみずタイプと勘違いした人も多いことだろう。 また、ズバットとパラスの「きゅうけつ」では弱すぎるため、まともな選択肢はスピアーの「ダブルニードル」一択。 そしてパラスはともかく、ズバットやスピアーの耐久では等倍の「バブルこうせん」でも高確率で沈む。 因みに、初代のくさタイプは大抵どくタイプ複合なので、 仮にこのスターミーが「ねんりき」等を覚えていたら、上記のくさポケモン2匹に加えて御三家であるフシギダネ、 更には持久戦を狙えた一部のみずやくさタイプすらもカモにされ、ほぼ手がつけられなくなっていたのは間違いないだろう……。 大乱闘スマッシュブラザーズにも登場。 初代でモンスターボールから出現し、プレイヤーの方へ接近した後「スピードスター」を撃つが、接近速度が遅い為振り切られることも多い。 DXとXではヒトデマンに変わり、発射までに追尾するようになり、高速で連射するように。 進化前の方が性能良いって… ■対戦でのスターミー 高い素早さと平均程度の特攻を誇る速攻型特殊アタッカー。 HP種族値が低いため耐久力は並程度だがこれでもエスパータイプの中ではマシなほうである。 初代では鬼畜技「ふぶき」使いの中で最速ということもあり、猛威を振るったエスパータイプの中でも最メジャーだったポケモン。 当時はエスパーが実質弱点なし(*1)のため、タイプ相性(耐性)的にはみず単体の上位互換である上、 対くさタイプにおいても、氷タイプ技で弱点を突ける「ふぶき」を、高い素早さを活かしてほぼ先制で使えるだけでなく、 強力な「はっぱカッター」持ちのフシギバナとウツボットに有効な「サイコキネシス」をタイプ一致で撃てるため、さほど苦にならない。 唯一でんきタイプは天敵だが、「ふぶき」や「サイコキネシス」は等倍で通り、場合によってはこおりによる逆転勝ちも狙える。 エスパー天下の環境にあって、エスパー同士の戦闘で「ふぶき」や一致みず技の存在で優位に立てるメリットも大きく、 同じく速攻型で弱点なしのフーディンと同等以上の人気を誇っていた。 耐久面でも攻防一体の『特殊』が100あり、努力値を全能力に振れる仕様から、 物理技でも一致急所や爆発技でもなければそうそう一撃では落ちないと意外とタフ。 特殊アタッカーとしてガンガン攻められる一方、「じこさいせい」「ちいさくなる」「どくどく」で長期戦も得意である。 ちなみに当時は「なみのり」や「ハイドロポンプ」といった一致みず技の採用率は意外なほど低い。 これはみずを弱点とするタイプの内、ほのおは大会では絶滅、いわで使用率が高いのもじめん複合のゴローニャ程度、 そしてゴローニャを含むじめんはこおりにも弱いので、わざわざみず技を使わずとも「ふぶき」だけで事足りるため。 メインウェポンとしては同じエスパー以外には等倍以上で通る「サイコキネシス」があり、 エスパー対決でもやはりみず技より高火力・高命中率な上に3割の確率で凍らせる「ふぶき」の方が強力。 さらに自身がみず・エスパー・こおりに耐性を持つため、ミラーマッチを意識するとしても、 それこそみず技より「10まんボルト」や「かみなり」といったでんき技が優先される。 一応、みず技にもこおり・エスパー複合のルージュラと戦いやすくなるという利点はあるが、 当時は物理耐久の貧弱さを問題視されたのか、実力の割にルージュラの採用率はそこまで高くなかった。 その後はエスパーやふぶきの弱体化、特防の低下、種族値のインフレ等もあり埋もれ気味に。 しかし『なみのり/サイコキネシス/10まんボルト/れいとうビーム』の構成は、初代から現在に至るまで通用する。 特に10まんボルトなどのでんき技を覚えられるのはみずタイプとしては貴重。 「めざめるパワー」以外のでんき技を覚えるめぼしいみず特殊アタッカーは、ランターンやロトムといったでんき複合系と、ラプラスくらい(*2)。 そしてそのラプラスも第六世代以降はでんき技の代わりにみずタイプに抜群となる一致技「フリーズドライ」を覚えさせるケースが多いため、 でんき技がサブウェポン候補に挙がるみず特殊は今やスターミーのみである。 ある意味下手な化石ポケモンよりも生きる化石。 ただしこのフルアタ構成では対策もされやすく、特にヌケニンを出されたら特性もあって完全に詰む。 一応状態異常や「パワージェム」等で対策可能だが、あまりにピンポイントな感が強く変に対策すると範囲が狭まって本末転倒。 また火力そのものは現在では高いとは言えないため、攻撃メインで運用するなら持ち物による補強が欲しい所。 特殊アタッカーの宿命か、ハピナスを筆頭とした特殊受けで止まりやすい。 しかし、それらを呼びやすいことを逆手にとって「トリック」で「こだわりメガネ」を押しつける戦法も非常に有効。 現在では単純なアタッカー型はゲッコウガなどに食われ気味なので、攻撃技だけでなく変化技を活かした型での採用が大半。 火力と素早さはあちらが勝るが、技レパートリー自体はこちらの方が上という微妙な違いがある。 技はそこそこレパートリーがあり優秀なものも多く、 攻撃技はみずタイプが「なみのり」or「ハイドロポンプ」、エスパータイプが「サイコキネシス」、 サブウェポンに「10まんボルト」or「かみなり」「れいとうビーム」or「ふぶき」「くさむすび」「パワージェム」等。 「めざめるパワー」はナットレイやハッサムの弱点を突ける炎が有用。 変化技は「あやしいひかり」「いばる」「どくどく」「でんじは」「ちいさくなる」「リフレクター」「ひかりのかべ」 「みがわり」「トリック」「こうそくスピン」「スキルスワップ」「ほごしょく」とかなり豊富。 耐久を「コスモパワー」や「じこさいせい」or「ねむる」で補えば、特性の「しぜんかいふく」で状態異常に強く壁役にもなれる。 その場合、BWで強化された「ちいさくなる」も有効な選択肢となる。 また「じゅうりょく」を使った後、「ハイドロポンプ」「ふぶき」」「かみなり」といった命中の不安定な大火力技を連発するロマン型も。 特性「しぜんかいふく」は状態異常を受けても交代して態勢を立て直すことができ、3つの特性の中で最もクセがなく扱いやすい。 隠れ特性「アナライズ」は低耐久速攻型のスターミーとはあまり相性が良くないものの、 交代時にも発動するので受けに来た相手を返り討ちにできることがある。 「はっこう」は一見対戦でのメリットはなさそうだがスキルスワップを使うか相手に使われるケースを意識する場合に採用できなくもない。 その能力とタイプ、技の豊富さ故に弱点を突ける幅が広く、登場当時に猛威を振るったゴウカザルにも一方的に勝てることから、 遠い昔には御三家パーティーの天敵であるとされてきた。 しかし第三世代時点でもジュカインはスターミーより素早く、その後もゲッコウガ、ジュナイパー、 (条件付きだが)ゴリランダー、エースバーンと先手で弱点を衝かれる御三家が増えてきていると向かい風。 第九世代にはまだ登場していないが新御三家のマスカーニャに先手で叩かれるため、 御三家パーティーキラーの代名詞は完全に過去のものになってしまったと言えるだろう。 余談だがレベル50対戦で「ハイドロポンプ」を使いたい場合、第五世代まではGBAでヒトデマンを育てて送る必要があった。 最近はフラットルールであまり気にならなくなったが。 また、初代の97カップの全国大会出場者の一人に「にしきの」という名前で付けていた出場者がいた。 他の手持ちも「たまい」「ハニまる」等ユーモラスなニックネームのポケモンが多かった。 ついでにまさこもこのパーティにはよく馴染んでいた。 VC版第一世代環境でも強力な事には変わりはないが、「こおり」状態への耐性が無いことから、 みず枠としてはトップメタであるラプラスよりも1ランク劣る地位に甘んじている。 ■アニメでのスターミー カスミの手持ちとして登場しているが、はっきり言って不遇の一言に尽きる。 4倍弱点を突けるゴローンに返り討ちにされる上にコアを砕かれたり、ゼニガメに負けたり。 出番もヒトデマンと比べてかなり少なく、挙句の果てにはジムに預けられてそれっきりと散々な扱い。 もうちょっと扱い良くしてくれませんかスタッフさんよ…。 ちなみにアニメのヒトデマンやスターミーはピンチになると中心のコアが点滅する。 図鑑で「宇宙から来た」と噂されていることや、分類も「なぞのポケモン」とふわっとしていることから、 ゲームはともかくアニメの映像演出としては、「宇宙からやってきた我らの光の巨人」の要素が取り入れられていると言っていいだろう。 さらに言えば、ヒトデマンはアニメでの鳴き声もそれらしい「ヘアッ!」となっている(一方のスターミーはほぼ無言だが)。 これは担当声優の三木眞一郎によるアドリブ。三木氏は後に「ヘアッ!」の本家本元の声優を担当することになる。 ■その他 『ポケモン不思議のダンジョン』では、はっこう特性は普通のプレイでは完全にお荷物。 攻撃を受ける度にフロアのポケモンが増える増える増える…。敵として戦う時も味方に加えるにしても厄介極まりない性質である。 だがしかし、大部屋の玉+全体攻撃持ちを連れていけば、とんでもない経験値の稼ぎ頭へと変貌を遂げる。通称はっこう稼ぎ。 またポケモンを呼び出せる所を逆手にとって、出現率や加入率の低いポケモンを手に入れるために起用されることもある。 初代ポケダン赤ではやり過ぎると敵のグラがバグる(*3)。 また『時・闇』では、はっこうを使いミツハニーとペアでかしこさを大幅に上げられる「おいしいミツ」稼ぎに使われる。 さらに空ではミツハニーに宝箱ドロップ率が上がる専用アイテムがあるので非常においしい。 ■『ポケットモンスターSPECIAL』 やはりカスミの手持ち。 ジムリーダー対抗戦でアカネのミルタンクに勝利したり、 メッセージを描き離れた相手に情報を伝えたり、 カスミにスイクンの意志を伝えたり、 波乗りなど不要とばかりに海上をホバークラフトのごとくかっ飛ばしたりと随所で活躍。 またエメラルドもバトルチューブ攻略の際に上記のフルアタ構成型スターミーを使用した。 敵方でもロケット団三獣士の一人、サキの手持ちに含まれている等、善悪両サイドで愛用されている。 追記・修正は宇宙と交信しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 御三家だと忍者蛙もこいつに勝てるな -- 名無しさん (2013-12-25 21 36 49) ちと話題外れるが、赤緑の頃はいまいち覚えてなくて、最近ので覚えてるのは鹿verのだ。ピカチュウは出なかったから近くの草タイプで→「冷凍ビーム」→!!? レベル上だし火で→「なみのり」 などなど、ガチのフルアタ編成でレベルもポケモンも限られてる時期だから本当に大変だったよ・・・これでまだマシな難易度のverだという恐怖 -- 名無しさん (2013-12-26 00 53 50) ↑初代赤緑当時は相手によっては弱点を突かれても特殊技なら一撃では沈まない(沈められない)硬さもあったから攻撃技3種+『じこさいせい』の構成も選択肢に入ったな。 -- 名無しさん (2013-12-26 02 13 19) サイコショックならハピじゃあ止まらないぜ! え? ひかりのかべ!? -- 名無しさん (2013-12-26 02 57 48) ズミさんがスターミーを出してきたので、懐かしいなぁと感じた自分。 -- 名無しさん (2014-01-12 09 19 14) まだ使ってないけど主力技の威力ダウンが他より厳しそうだな。確2前提で育てるかステロ等まで考慮に入れての調整? -- 名無しさん (2014-01-12 16 38 31) こいつの地元はきっと浜辺がヒトデマンとスターミーだらけなのだろう -- 名無しさん (2014-01-12 16 42 16) ポケパルレでコイツを前にした時の戸惑いといったらもう… -- 名無しさん (2014-01-14 20 31 36) 無駄な攻撃力を15くらいHPが特攻に移動してくんないかなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-29 20 43 57) 前々から謎の生物と思ってたがXYでじゃれ合える様に…シュール。 -- 名無しさん (2014-06-29 22 12 45) アニメでの鳴き声が光の巨人を連想させる ……ヘアッ! -- 名無しさん (2014-08-08 08 48 36) ゲームでのスターミーのところ、初代だとこちらがゼニガメ(カメール)だと水技打ってこないからわざマシンつかってれば楽に勝てるぞ -- 名無しさん (2014-08-18 20 46 18) 攻撃種族値を20くらいとくこうにまわしてもらえたら、火力に悩まされないのにねぇ・・・ -- 名無しさん (2014-09-06 13 01 05) ↑×2無印のアニメ公式ガイドブックでネタにされてたな。しかも色は違うけど真ん中にコアあるし -- 名無しさん (2014-09-06 13 14 21) ルビサファリメイクでは宇宙も出てくるみたいだし、図鑑の設定的にこいつもピックアップされる…かも -- 名無しさん (2014-11-14 17 02 23) アニメでは不遇なんだよな・・・進化した途端にむっちゃ弱くなるし -- 名無しさん (2014-12-13 19 53 39) 十分に優秀なはずなのに火力インフレのせいでそんなに強く見えなくなってしまった。まだ追加進化やメガシンカの余地があるので返り咲きする可能性は決して低くはないけど -- 名無しさん (2015-02-09 10 10 56) ナットレイ対策のめざ炎でヌケニン焼けばええんちゃう? -- 名無しさん (2015-03-06 00 36 09) c全振り補正なしでも強化アイテム持ちじゃないと無振りメガゲンガー確1取れないんだよなぁ -- 名無しさん (2015-03-16 00 16 21) にしきのってなんだよ(笑) 真姫ちゃん? -- 名無しさん (2015-03-17 13 51 58) ↑1997年だぞw -- 名無しさん (2015-03-17 13 55 11) スターミーはヘヤッと言わないことが知られてない…けど出番少ないしアニメはスターミーよりヒトデマンの方が強… -- 名無しさん (2015-03-18 20 26 56) FRLGの時ヒトカゲ選んでたからコイキングを進化させてギャラで突破しました。 -- 名無しさん (2015-03-18 20 30 36) 来年で20周年なのにまだ謎のポケモンなのか、たまげたなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-13 00 12 00) そもそも、アニメではカスミとタケシのポケモンは金銀編まで全体的に不遇。バトル参加するのが珍しいぐらいだった…結果、勝手に出てくるコダックとモンスターボールに入れないトゲピー以外はほぼ出番なしがニョロモGETまで続いたし…。 -- 名無しさん (2015-04-13 00 38 24) この構成は第6世代でも通用するの?タイプの追加といい変化といいパズルゲーみたいだが -- 名無しさん (2015-10-10 16 32 13) フルアタなら多分火力足りないからドロポンで、ピンポ気味な10万よりはパワージェム採用されると思う -- 名無しさん (2016-03-01 21 13 40) 種族値の壁という現実を突き付けてくる外道 -- 名無しさん (2016-03-01 21 15 51) うむむ -- 名無しさん (2016-08-29 19 26 10) 水なのに電気技使えて感動したわ -- 名無しさん (2016-11-01 08 08 39) コイツもメガシンカしないかな。テンプレフルアタもバトル施設やストーリーで頼もしいし、メガシンカで特攻と素早さに全振りならイケると思うんだけどな -- 名無しさん (2016-12-04 01 25 41) 主力技の威力低下を受けて、本格的に火力不足感が強くなってきたからな…。メガシンカか種族値再振り分けでもう少し火力がほしいところ。初代からずっとレギュラーで使ってるからやっぱり強くなってほしい。 -- 名無しさん (2016-12-06 14 11 25) 発光に命中低減があってもいいと思うの -- 名無しさん (2017-02-12 00 57 27) カスミのヒトデマンは結晶塔の帝王とかではかっこよかったのになあ -- 名無しさん (2017-10-05 20 54 39) ↑2小さくなる併用で糞ポケ具合に磨きがかかるからやめてくれ -- 名無しさん (2018-08-28 00 20 54) きっと多くの人がフルアタスターミーのお世話になったと思うんだ。ストーリーからバトル施設序盤まで技構成はこれで行けるからな -- 名無しさん (2019-11-18 12 04 57) 「なぞの」って名詞+助詞だから形容詞とは違う…違わない? -- 名無しさん (2019-11-18 12 43 57) ↑その通りに修正しました -- 名無しさん (2019-11-18 13 40 26) スタジアムからスタジアム2に移行する際モーション変更されウネウネし始めたのは素直に気持ち悪いと思った -- 名無しさん (2020-03-13 11 49 37) 図鑑解説で地元の噂に尾ひれがついてて草 -- 名無しさん (2020-03-24 18 37 20) ゲッコウガやインテレオンに負けてるのが悔しい。サイコキネシスやメテオビームや電気技で頑張って差別化するしかないね。 -- 名無しさん (2021-05-28 00 21 17) よくインフレや特殊技弱体化を嘆かれているが、ぶっちゃけ3~4世代の頃から弱点突けなきゃ(弱点突けても高耐久相手なら)火力は微妙だった印象が強い -- 名無しさん (2021-06-29 09 06 59) 金銀編のカスミの手持ちにいたのってヒトデマンだっけか。進化前の方が動かしやすいアニポケの宿命..... -- 名無しさん (2022-01-17 23 21 20) バトレボのレンタル施設では早めに確保したいポケモンの筆頭。達人の帯+波乗りサイキネ冷ビの扱いやすい技範囲を備えてるので大抵の相手とは互角に戦える。 -- 名無しさん (2023-08-05 22 51 31) 当時でも若干火力不足とはいえ5世代くらいまではバトル施設のお供だったよな -- 名無しさん (2023-08-06 08 23 42) 5世代ではシンプルにメガネかけてサイキネや高火力技ぶっ放すのが強かった思い出。こういう速くて技範囲広いポケモンは拘らせたくなるね。 -- 名無しさん (2023-08-06 09 09 07) ヒトデマンの地元が出るのが先か、イリュージョンが出るのが先か。今までのが亜種扱いになるパターンもあるな -- 名無しさん (2023-08-07 12 49 40) スターミーのフォルムが好きだからユナイトに参戦してほしい -- 名無しさん (2024-08-20 13 16 18) 対特殊受けにサイコショックの記述が皆無なのは何故なんだ 特殊フルアタだからこそ重要なのに -- 名無しさん (2024-09-01 20 52 47) 名前 コメント
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登録日:2013/11/15 Fri 16 43 12 更新日:2024/04/01 Mon 22 41 56 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 656 657 658 XY あく うえだゆうじ きずなへんげ くノ一 こおり どく へんげんじざい みず みずしゅりけん イケメン カロス御三家 キズナ現象 ケロマツ ゲコっち ゲコガシラ ゲッコウガ コメント欄ログ化項目 ゴウ サトシ サトシゲッコウガ サンペイ ストライダー飛竜 スマブラ スマブラ参戦キャラ トリッキー ドロロ兵長←ではない ニンジャブラック ネモ ベロマツ ポケモン ポケモン・オブ・ザ・イヤー第1位 ポケモン最終進化形 ポケモン総選挙第1位 ポケモン解説項目 マフラー 両刀 二刀流 人気投票二冠 優遇 古島清孝 変幻自在 御三家 忍 忍者 最強のテラレイドバトル 水/悪複合 汚いなさすが忍者きたない 甲賀忍者 社本悠 禁止級 第六世代 蛙 誓いパ 霰パ ゲッコウガァ…/// 忍者のように神出鬼没。素早い動きで翻弄しつつ水の手裏剣で切り裂く。 出典:ポケットモンスター XY Z、29話『サトシゲッコウガVSメガユキノオー!発動巨大水手裏剣!!』、2015年10月29日~2016年11月10日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ゲッコウガとはポケットモンスターシリーズにX・Yから登場したポケモン。 ■もくじ ■データ■ゲコガシラ ■ケロマツ ■概要 ■ゲームでのゲッコウガ ■対戦でのゲッコウガ ■アニメでのゲッコウガ一族 ■ゲームでのサトシゲッコウガ ■スマブラでのゲッコウガ ■Pokemon GOでのゲッコウガ ■データ セントラルカロス図鑑No.9 全国図鑑No.658 分類:しのびポケモン 英語名:Greninja 高さ:1.5m 重さ:40.0kg タマゴグループ:水中1 性別比率:♂87.5♀12.5 タイプ:みず/あく 特性:げきりゅう(自分のHPが最大値の3分の1以下になったとき、みずタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:へんげんじざい(出した技と同じタイプに変化する、第9世代以降は最初の1回のみ) 種族値 HP:72 攻撃:95 防御:67 特攻:103 特防:71 素早さ:122 合計:530 努力値 素早さ+3 進化 ケロマツ→ゲコガシラ(Lv16)→ゲッコウガ(Lv36) ■ゲコガシラ セントラルカロス図鑑No.8 全国図鑑No.657 分類:あわがえるポケモン 英語名:Frogadier 高さ:0.6m 重さ:10.9kg タイプ:みず ■ケロマツ セントラルカロス図鑑No.7 全国図鑑No.656 分類:あわがえるポケモン 英語名:Froakie 高さ:0.3m 重さ:7.0kg タイプ:みず ■概要 XYにおける御三家ポケモンで、ケロマツの最終進化形。 忍者のように神出鬼没で、水を圧縮して作った手裏剣は金属も真っ二つにする。 名前の由来はカエルの鳴き声+甲賀忍者。月光のイメージもあると思われるが、「つきのひかり」は覚えない。 余談だが、商標登録の関係で名前が判明したばかりの頃は、「月光蛾」と連想し、むしタイプではないかと予想する人もいた。 覚える技は「えんまく」「かげぶんしん」「まきびし」など実に忍者らしい。 英語名もGreninjaと、まんま“ニンジャ”とついている。 ケロマツ発表時は何かとケツマロ呼ばわりされ、水御三家=ネタ枠の伝統に当てはまると思われていた。 しかしゲコガシラ、ゲッコウガと進化してゆくにつれてイケメン化。そのスタイリッシュなデザインや隠れ特性の実用性から人気が高い。 発売直前に出たガセイラストのゲッコウガもなかなかカッコいいと評判だったが、 泡のマフラーから 長い舌がマフラーになる というアイデアを見て「さすがプロは違う」と感心するファンも多かったとか。 色違いは体が漆黒に。ますます忍者らしさに磨きがかかってカッコいい。 色違いの中でも上位に入る人気を誇るが、対戦で使う個体を厳選するとなると他と比べて地獄のような難易度になるので注意。 しかしポケパルレではうって変わって、(ケロマツ時代からだが)やる気のない糸目顔で棒立ちしており、そのギャップがかわいらしい…… 汚いなさすが忍者きたない SVでは戦闘時以外で常に糸目顔となっており、なんとステータス表示画面でもそのままとやる気の無さが更に悪化した。 だらしないポケモンですまない… カエルの忍者だからといって決してNARUTOではない。 アニメ『ポケットモンスター XY Z』などでの活躍もあって非常に高い人気を誇り、2016年に実施した『ポケモン総選挙720』で 1位 を獲得して映画『ボルケニオンと機巧のマギアナ』と連動したり、剣盾で入手出来ないにもかかわらず、2020年2月に開催された全ポケモン890種類を対象とした投票企画『ポケモン・オブ・ザ・イヤー』で総票数660万8215票のうち14万559票を獲得して再び1位に輝いた。 ■ゲームでのゲッコウガ 御三家ポケモンなので、ゲーム開始直後から入手できる。 実は水御三家初の速攻アタッカータイプのポケモンで、そればかりか素の速さは全水ポケモン中最速でもある。 加えて、覚える技も自力でエスパー、わざマシンでいわ・じめん・ひこう・くさまでカバーするという多芸ぶり。 反面、あく技は思い出しに気づかなければ、レベル70で「つじぎり」を覚えるまで「どろぼう」で我慢する羽目になる。 専用技は2つあり、ひとつは威力15の連続攻撃かつ先制技の「みずしゅりけん」 不安定とはいえ期待値は威力40を超えて、最大威力75という、先制技としてはなかなかの性能。「アクアジェット」にほぼ勝っている。 ORASからはアギルダーもこの技を覚えるようになった。 もうひとつは場に出たターンのみ自分と味方全員への攻撃技を防ぐ「たたみがえし」 要するに使えるタイミングは「ねこだまし」と同じ。 ただし先制技ではないため相手に先制技を使われると効果がなく、この技では変化技も防げない。 こちらも第7世代でナゲキに与えられたが、残念ながら第9世代で廃止された。 このポケモンを最初に選んだ場合、クリア後にファイヤーが登場するほか、サナとポケモンを交換(種族は自由)することでフォッコが貰える。 剣盾では残念ながらリストラされてしまったが、SVで復活。 例によってイベントレイドでの先行解放であり、勿論Lv100・隠れ特性・6Vの大盤振る舞い。性格は何故かなまいき。 そしてよりにもよってテラスタイプは弱点が素のタイプで返り討ちに出来るどくであり、おまけに初手どくびし+かげぶんしんと火力はともかく嫌らしさが極まっている。マジで忍者きたない ■対戦でのゲッコウガ 役割破壊の申し子と呼ばれたゴウカザルから、攻撃特攻を少し削って素早さに回したようなステータス。 その役割も引き継いだかのように、覚える技が非常に豊富。前述の通り、サブウェポンは言うに及ばず、 変化技も「ちょうはつ」、ダブルで必須の「たたみがえし」など優秀。 何より注目すべきは、隠れ特性「へんげんじざい」の内容。技を使うとき、ゲッコウガがその技と同じタイプになる。 この特性を持つのは隠れ特性のゲッコウガと、新たに隠れ特性を獲得したカクレオンのみ。 使った技のタイプに変化するということは、習得できる全ての攻撃技をタイプ一致で打てるということである。 「めざめるパワー」もタイプ一致で撃てるため、実質威力90となる。 攻撃面だけでなく、防御面でも素早さを生かして耐性のあるタイプに変化する事でダメージを抑え、タイプ固有の特徴を利用できる。 さらにこれ、変化技にもしっかり対応している。 つまり「どくどく」を必中で扱ったり、「まきびし」で弱点であるでんき技を無効にする芸当も可能。 同じタイプ変化の特性である「マルチタイプ」と比べると、戦闘中任意でタイプを変化させられ、持ち物にも縛られないと、優位な点が多い。 まさに創造神もビックリである。汚いなさすが忍者きたない このド派手な性能に多くのトレーナーが飛びついたが、しばらく対戦を続けていて、あることに気づく。 「あれ?思っていたより使いにくい……?」 そもそもゲッコウガ自体の攻撃面のステータスは、アタッカーとしては決して高いとは言えないもの。技もやや低火力な物が多い。 そのため、全技タイプ一致でも火力が出ないのはザラ。「いのちのたま」などによる補正はほぼ必須と言える。 加えてタイプ変化しても行動を読まれて弱点を突かれることもある。 特に主力技の一つである「れいとうビーム」も使うと範囲が広い分、タイプ耐性が脆くなってしまう。 一見壊れ性能に見えて、実はギルガルドと同じくプレイングスキルが問われるポケモンだったのである。 しかし、そのトリッキーさはまさに忍者やあくタイプにふさわしいと言えるのではないだろうか? 実際、ルックスだけでなく、他に類を見ない独特な動きに惚れたトレーナーも多く、ハマる人はとことんハマるポケモンである。 そして現在、スイクンやラティ兄妹、ゴキブロスなど多くの準伝説ポケモンに上から一致弱点技を叩きこめることで再び注目を集めている。 やっぱり忍者きたない ORASからは教え技で「けたぐり」や「ダストシュート」を習得。 けたぐりはメガガルーラへの打点となり、ダストシュートはフェアリーへの打点であると同時に、優秀な耐性補完となる。 通常の物理型や特殊型は勿論、両刀アタッカーとしても極めて優秀。 「れいとうビーム」でドラゴン、「ダストシュート」でフェアリーを同時に対策するといった柔軟な対応も可能となった。 種族値の差や併用できる便利さもあってか本家こおりタイプやどくタイプよりも使い勝手が良いと言われることも多い。 めざパの主な候補はナットレイ対策の炎、対ミミッキュの鋼、後出しされやすい水対策の電気、ヒードラン等に有効で電気耐性も得られる地面など。 あくまでも技は4つまでしか覚えられないので1つの型では流石に全てのポケモンに対応できない。足りない分は仲間で補い合おう。 ダブルではその素早さや特性を活かし、輪唱パや誓いパでも活躍が可能。 ちなみに、「めざめるパワー」にフェアリータイプがないため、「フェアリータイプにだけはなれない」と思われがちだが、 一応「ミストフィールド」下で「ほごしょく」を使えばフェアリータイプになることも可能。 「へんげんじざい」のおかげでフェアリータイプに固定される心配もない。 「ほごしょく」によるタイプ変化がどう役に立つのかと問われれば微妙だが…。 SMでは「みずしゅりけん」が特殊攻撃に変更され、「いたずらごころ」持ちが使う変化技があくタイプに無効になるという仕様が追加された。 「ラムのみ」を必要とせずにボルトロス等の先制「でんじは」を無効にできるようになったが、当のボルトロスが化身を捨てたので微妙。「みずしゅりけん」の特殊攻撃化については当初は賛否が分かれていたが、火力や汎用性を考慮すると間違いなく強化されており、結果的に採用率は6世代から大きく上昇している。 他にもZワザによりネックであった火力の低さが改善。水や悪以外のタイプのZワザも当然の如くタイプ一致となるという鬼畜染みた強さがある。 しかし今作ではゲッコウガより素早いカプ・コケコや先制技を無効化してくるカプ・テテフなど、極めて強力なフェアリーポケモンが多数登場しているので注意。 USMで新登場したUB相手は全体的に有利。 アーゴヨンとは僅か1とは言え上回る素早さで殴れ、ツンデツンデも水技で優位に立てる。ズガドーンは言うまでも無し。 結果何とあくタイプにお寒い環境にもかかわらず使用率1桁に浮上した。変幻自在だから悪じゃないは禁句 とは言え素ではアーゴヨンに優位を取れるが、1回でもブーストされると逆に不利になる為要注意。 第7世代環境では「へんげんじざい」型だけでなく「げきりゅう」型も増加傾向にある。 先制技である「みずしゅりけん」の威力が一気に上がり、バシャーモ等に大打撃を与えられる点、 みず技の通りが良い現環境ではZ「ハイドロカノン」等の水Zワザで大ダメージを狙える点等が強み。 とはいえ、ミズZ+「みずしゅりけん」「ハイドロカノン」、加えてHP調整用の「みがわり」がほぼ確定であるため技範囲は狭くなりがち。あと1つは「ハイドロポンプ」「ねっとう」「あくのはどう」のどれかといったところ。 第9世代では他の奴らに合わせてへんげんじざいが弱体化……したと同時に新たに「カウンター」と「すりかえ」を習得できるようになった。 変幻自在型は高火力での技の撃ち分けが難しくなったことから上級者向けの側面が非常に強くなったが、激流型は新規習得したカウンターと非常に噛み合いがいいため対照的に使い勝手が良くなっている。 今作ではZワザのような技威力を大幅に引き上げるシステムが今作では存在しないことから、ゲッコウガ特有の欠点だった火力不足がまたも表出。 さらにゲッコウガより速いポケモンが大量に新登場したので、以前のように素早さで圧倒するのが少し難しくなっている。 型の選択肢や技範囲の幅広さを活かしてひたすら相手の弱点を突いていく戦術が従来以上に重要と言える。 ちなみに水or悪統一パで変幻自在ゲッコウガを使うと反発を招くことが多いので注意。 採用を避けるか、気にせず「へんげんじざい」で使うか、「げきりゅう」型で使うかはプレイヤー次第。 ■アニメでのゲッコウガ一族 俺たちの全てを出すぞ! もっともっと強く! いくぞ!! 出典:ポケットモンスター XY Z、32話『カロスリーグ開幕!メガリザードン対決・X対Y!!』、2015年10月29日~2016年11月10日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon アニメポケットモンスターXYで第1話から登場。 進化前のケロマツがサトシの手持ちとして活躍。 CVはタケシやサトシのキモリ、ゴウカザルと同じうえだゆうじ。 プラターヌ博士の研究所の初心者用ポケモンだが、1話の個体は自らトレーナーを見限って逃げ出すなど、出戻りを繰り返していた問題児。 しかし実際は、まだ見ず知らずのサトシのピカチュウをロケット団の攻撃から助けたり、 ユリーカとデデンネを泣かせたヤヤコマを懲らしめようと自ら買って出る等、正義感あふれる性格である。 これまでアニメでの水御三家(というよりカスミ以外主要キャラの水タイプのポケモン全般)は最終進化まで到達せず、マスコット枠だったりとバトル面では不遇なところが目立っていたが、ようやくエース格になった。 また、背中の泡の名前は「ケロムース」であることが判明した。 これを飛ばして相手の動きを封じることができ、さらに攻撃技ではないので「カウンター」「ミラーコート」といった反射技を受け付けない。 これ以降もケロムースは様々な場面で使われ、何かと便利なものだった。ゲッコウガに進化したらどうするんだろうか。 別個体では3話~4話でセレナと対面したケロマツのほか、17話で登場した忍者トレーナー・サンペイがゲコガシラを所持。 目にも留らぬスピードを誇る「でんこうせっか」でサトシのケロマツを圧倒し、勝利した。 ケロマツがスピードを身につけるために弟子入りするきっかけを作ったポケモンでもある。 一枚絵としての登場だが、サンペイの兄であるイッペイはゲッコウガを所持している。 52話ではサンペイのゲコガシラはゲッコウガに進化しており、サトシのケロマツがゲコガシラに進化した。 92話ではゴジカの過去視によりケロマツの出生の秘密と、サトシを選んだ理由が明かされる。 かつてケロマツは、生まれてすぐ群れることなく自分を鍛えていた。それ故に揉め事が絶えなかったが、 ある時深く傷ついた際に、手当てをしてくれた際にジョーイさんから「自分ひとりでは強くなれない」「トレーナーがいて初めて強くなれる」と諭される。 それ以降、ケロマツは自分の全てを懸けるに相応しい者―――すなわち「愛」を求め始める。 そのため新人トレーナーでは物足りず、言う事を聞かなかったり見限ったりしていた。 そしてサトシに出会ったことで、その性格や行動からようやく自分に全てを懸けるトレーナーであると認め、彼を選んだ。 やはりただものじゃない。 新章のXY Z編7話にてゲッコウガに進化し、更にまるでサトシの帽子のように頭部が赤くなった姿が明かされた。 公式ではサトシゲッコウガと呼ばれており、本編では27話にてユリーカによって命名された。 この現象は「キズナ現象」と呼ばれ、カロス地方では数百年に一度見られる、トレーナーとポケモンの絆が極限まで高まることで発生する伝説的な現象とされている。 9話のフレア団との戦いで再び発現。 メガシンカのようにゲッコウガの攻撃力や機動力が格段に増すだけでなく、サトシとゲッコウガの感覚が一体化してゲッコウガの見ている光景がそのままサトシにも見える。 その為、技の発動を命じた直後に技の発動が間に合うか瞬間的に判断して、技の発動をキャンセルして回避を優先したり、攻撃を喰らった際に的確なカウンターを繰り出すタイミングを見切る、と言った通常では極めて困難なポケモンとトレーナーの連携を可能とする。 (サトシ曰く、「ゲッコウガになったみたいだ」との事) しかし、使いこなせばある程度軽減されるものの、ゲッコウガが受けたダメージや蓄積された疲労はサトシにも伝わる等のデメリットもある。 当初は水を纏った状態だったためその全容が分かり難かったが、完成形態になると纏っていた水のオーラは巨大な水手裏剣になって背中にマウントされる。 その際に纏った水が背中に収束していく様子は某ガンダムを彷彿させる。「月光蝶である!」そういえば100%ジガルデもガンダムっぽい見た目だ。 この状態では、「いあいぎり」の刃も水のオーラで形成された苦無状に変化する。 当初この形態の強さを意識し過ぎたサトシは、ライバルやゲッコウガを強く意識し過ぎた所為で上手く同調出来ず、力を引き出しきれなかったり、最悪発動すら出来ずに指示がガタガタになるスランプに陥った。 しかし、下手に気負わず、大切な仲間達と自分のペースで歩んでいけば良いと自覚出来たことを契機に気絶する程の極端な疲労はなくなり、この能力の完全開放が可能になった。 その後、ウルップのメガユキノオーやカロスリーグにてショータのメガジュカインなどの強力なメガシンカポケモンを次々と撃破、決勝の大トリにも登場しアランのやたら強いキリキザンを瞬殺、メガリザードンXとも一進一退の互角の勝負を繰り広げたがラストの撃ち合いで惜しくも敗れた(この時これまでに見られなかった赤い巨大水手裏剣を使ったが詳細は最後まで謎のままだった)。 なお、最期の撃ち合いの場面は予告PVでは異様な黒いオーラを発していたが、放送版では削除されるという謎の作画下方修正が行われている。 直後のフレア団の動乱でもフラダリの操る巨像をジガルデと共に破壊、残党のクセロシキの野望も無事阻止した。 この時ジガルデに、巨像が放つ邪悪なエネルギーを地中に潜んだものからでも察知できるという能力を注目され、カロスの秩序を守る役目に協力する形でサトシと別れることになった(*1)。 因みにサトシの持つポケモンでゲッコウガの他に進化した水ポケモンはキングラーのみである。 劇場版「破壊の繭とディアンシー」に登場するニンジャ・ライオットがゲッコウガを所持。 その後、新無印編の第4期OPへの登場を経て108話で再登場。 引き続き邪悪エネルギーの撲滅に勤しんでおり、サトシゲッコウガへの変化こそ披露しなかったがサトシとの感覚共有能力は健在というより過去回想でもアラン戦を普通のゲッコウガで戦ったことにされ、アランが謎のベクトルで下方修正された。 「もっと強くなりたい」と願うルカリオに答える形で波動で思いを伝えている。 バトルの実力に関してもサトシと別れた後から桁違いに強くなっており、ルカリオ相手に(模擬試合とはいえ)「相手の動きを全て見切り、かげぶんしん以外を使わず身体能力だけで圧倒する」凄まじい動きを見せていた。 OPのシーンでは再登場メンバーのラストを飾っている。 ■ゲームでのサトシゲッコウガ 種族値 HP:72 攻撃:145 防御:67 特攻:153 特防:71 素早さ:132 合計:640 タマゴグループ:未発見 特性:きずなへんげ(相手一匹を倒すとサトシゲッコウガに変身。「みずしゅりけん」の威力が15から20に上がり、ヒット数が3回固定になる) SMで初登場。 特別体験版から本編に送ることで入手可能となる。 なお体験版のサトシゲッコウガは性格が『がんばりや』固定だが本編では性格がランダムになるので安心しよう。 個体値は攻撃、特攻、素早さが31、他が20固定で、攻撃に128、特攻に120、素早さに252の努力値が振られている。 そのままでもそれなりに個体値が高いが気になるなら王冠を使おう。 技はみずしゅりけん・つばめがえし・かげぶんしん・つじぎり。つじぎりはアニメだと習得していない。(*2) 因みにこのゲッコウガは配布系ポケモンでは珍しく普通のモンスターボールに入っており、親名はもちろんサトシ、出会った日付が2013/10/27(アニメXY第一話の放送日時)、IDは131017と細かい原作再現がなされている。 しかし日付に関しては体験版のみで、本編に送ると貰った日付に上書きされてしまう… これについては3DS本体の設定を弄るしかない。 サトシゲッコウガをストーリー中で使うには最低でもメレメレ島からアーカラ島までをクリアしないと言うことを聞いてくれないので注意。つまりカキの試練の主力にはなれない。 一応あくタイプなのでアシレーヌを選んだ時のゴーストの試練の主力にはなる。 肝心の能力はというと攻撃に+50、特攻に+50、素早さに+10…合計で110も種族値が増えておりメガシンカを上回る強化になっている。 火力もそうだが素早さがメガゲンガーやカプ・コケコを始めとする130族を抜けるようになったのは大きい。 変身にメガストーン等の道具を必要としないので持たせられる道具のバリエーションが広く、通常ゲッコウガより遥かに火力が高くなる。 ただしこれはみず、あくタイプの技を使った場合の話で、それ以外のタイプの技は「へんげんじざい」の一致補正の関係上通常ゲッコウガに負けている。 (参考までに特攻に努力値252を振ったときの実数値は、サトゲコは205、変幻自在ゲッコウガは227となる) 差別化には最低でも「みずしゅりけん」とあく技は必須。 さらに言えば「きずなへんげ」を発動するには必ず実質特性無しの素の状態で一匹を相手取らなくてはならない痛い欠点もあり、結果的に通常ゲッコウガよりもレベルの高い運用を要求される。 合計種族値は640でメガシンカに相当する強化でありながら持ち物自由というメガシンカの上を行く特殊な強化である。 伝説のポケモンに相当する種族値であり、また入手方法が限られるため、禁止級扱いされており、通常ルールのレーティングバトルでサトシゲッコウガの使用は不可能である。 サン・ムーン初のインターネット大会『アローラビギニング』では伝説共々解禁されたが、一般ポケモンと同じ扱い。 しかしタイプと素早さのおかげでマギアナを除く伝説枠のポケモンに軒並み強い。 実際、倒したポケモンランキングでルナアーラは1位(ジュニアでは2位)に、3位はソルガレオ(ジュニアでは5位)になっている。 なお、SVではゲッコウガは登場したもののサトシゲッコウガのデータは無い。 特性の効果も「相手を攻撃で倒すと攻撃・特攻・素早さが上がる」に変更されており、フォルムチェンジしなくなった。 バトル中に一度しか発動しないので交代戦に向かなくなってしまったが、実質的な上昇値が以前の効果より概ね強力になっているので抜きエースとして磨きがかかった。 一方、なぜかこの個体は通常個体が習得できる「アクロバット」を覚えられない。 フォルムチェンジはしなくなったものの、ランクバトルでは引き続き使用不可能。 さすがに緩めの条件で能力が跳ね上がるのは許されなかった模様。 ■スマブラでのゲッコウガ 2014年4月9日放送のスマダイにてまさかのスマブラ最新作に参戦が決定 参戦経緯については前作でも当時最新作であるDPからの代表として新たにルカリオが参戦したように、 今作もXYから代表として一匹参戦を選ぶ事になった結果、「個性が強く人気も出そう」だという事でゲッコウガが選ばれた模様。 なおこの打ち合わせは実はXY発売前に行ったとの事。(スマブラオリジナルの技が多めなのもこの為。) こういった事もあってスマブラにおける参戦基準(ゲームだけでなくアニメや映画における人気や活躍など)のジンクスを初めて破ったポケモンとも言える。 まぁ結果的にアニメの方でも人気になったが。 またPVでは水手裏剣だけでなく何気にシリーズ初となるみがわりまで披露しており、ルカリオやリザードン、そして同じ忍キャラであるシークとの共演も描かれていた。 やはりというか見た目通りのスピードキャラで、蛙らしくジャンプ力も全キャラ中トップクラスだが、吹っ飛ばされやすくバースト力がやや足りないという原作と共通した悩みも持つ。 落下速度がフォックス並に速いという癖が強い挙動で、必殺技も皆どこかしら難があるので、総合的には玄人向けの性能である。 因みに発売当初は上スマッシュ技がバースト力、攻撃範囲共に頭一つ抜けた凶悪な性能だった。 スマブラforの中ではもっとも新しいキャラクターであり、オールスターモードでWii U版は先発、3DS版はトリを務めている。当時最新作だからしゃーない。 下アピールは手の平から水を放出するが、この時に地味に当たり判定があり数少ない当たり判定アピール持ちの緑の人気ものの個性を奪った。 汚いなさすが忍者きたない B みずしゅりけん ゲッコウガの代名詞でもある水を手裏剣に圧縮して飛ばす技。 チャージ可能で最大まで溜めると多段ヒットになるが、溜めるほど射程が短くなる。 ルカリオの波導弾やサムスのチャージビームと違い、一度溜めると飛ばすまで解除できないので反射技には注意。 B上 ハイドロポンプ 手の平から水を放出した反動で上昇する復帰技。 ピカチュウのでんこうせっかのように一度だけ向きを変える事ができる。 水が相手に当たっても押し出すだけで吹っ飛ばしはない。 が、押し出す性質をうまく利用すれば強力な復帰妨害になる。 B下 みがわり その場で構えて攻撃してきた相手をみがわり人形で撹乱して反撃する所謂カウンター技。 たまに丸太を身代わりにするが性能に違いはない。 原作とは使用法が異なるが動作が非常に忍者らしくかっこいい。 B横 かげうち ボタンを押すと前方に影を伸ばし、ボタンを離すと影の位置に瞬間移動して攻撃する。 奇襲に最適だが相手にガードされると隙が大きいので乱用はしない方がいい。 ステージによって有効性にやや差があり、暗いステージだと影が見えにくくなるので奇襲性が上がる。 forでは入力受付の不具合でハイドロポンプがこれに化けやすかったが、SPではちゃんと改善された。 最後の切りふだ しのびのひおうぎ 発動すると原作で彼のもう1つの代名詞でもあるたたみがえしを使用し、当たった相手を上空に飛ばし満月をバックに怒涛の連続攻撃を仕掛け最後にふっとばす。 たたみがえしが当たらないと不発に終わってしまう。 どこかで見た事あるのは多分気のせい。連続攻撃パートはもしかしたら、ORASのコンテストライブのあくタイプのライブアピールを意識したのかも…。 SPでも概ね同じだが、最後の切り札使用時にサトシゲッコウガに変身するようになった。 ■Pokemon GOでのゲッコウガ 2020年秋に他の第6世代ポケモンと一緒に登場。 ポケモンGOには水御三家の入手難易度が高いというジンクスがあり、ハリマロンやフォッコと比べて全くケロマツが出現しないので、アメを集めて進化させるのは非常に難しい。 性能に関してだが、ポケモンGOには素早さの概念がほぼ存在しないので、ゲッコウガにとってかなり逆風が強い。 攻撃こそ高めなものの、耐久が足を引っ張っており、CPは最大強化でも2650程度とかなり控えめな数値となっている。 水アタッカーにはラグラージやカイオーガ、悪アタッカーにはバンギラス、ダークライとどちらのタイプにも強豪が多いのがまたキツい。 幸いにも技構成は比較的高火力な「あわ/なみのり」の組み合わせが可能なので、ジムやレイド攻略ではそれなりに活躍させることができる。愛があれば十分強い。 因みにポケパルレ等で見られたやる気のない糸目は、ポケモンGOでも一緒に遊ぶことで見ることができる。 相棒にして連れ歩きすると、棒立ちのゲッコウガと一緒に探索することになる。 「ドーモ、アギルダー=サン。ゲッコウガです。」 「ドーモ、ゲッコウガ=サン。アギルダーです。」 オジギ終了からコンマ3秒!機先を制するように、ゲッコウガの右腕がムチのようにしなり、ミズ・スリケンを投擲した! 「イヤーッ!」 「グワーッ!」 アギルダーの胴体にミズ・スリケンが着弾! アギルダーはたまらずのけ反る! 「イヤーッ!」 「グワーッ!」 アギルダーの足にミズ・スリケンが着弾! アギルダーはたまらずのけ反る! 「イヤーッ!」 「グワーッ!」 アギルダーの右腕にミズ・スリケンが着弾! アギルダーはたまらずのけ反る! 「イヤーッ!」 「グワーッ!」 アギルダーの左腕にミズ・スリケンが着弾! アギルダーはたまらずのけ反る! 「イヤーッ!」 「グワーッ!」 アギルダーの頭部にミズ・スリケンが着弾! 五連続でミズ・スリケンを食らい、アギルダーは深刻なダメージを負った! ゲッコウガは倒れ伏すアギルダーへ近づき、更なるスリケン投擲の構えを取る! 「ハイクを詠め。カイシャクしてやる」 「……ニンジャポケモン、バンザイ、インガオホー」 アギルダーが震えながらハイクを詠み終えると、ゲッコウガは身を沈めた。 おお、見よ! その両腕には縄のような筋肉が浮かび上がっている! 「イィヤァーッ!」 これぞ暗黒カラテ奥義、ツヨイ・ミズ・スリケン! ハイドロポンプめいたミズ・スリケンが二重螺旋を描いて着弾! 「アバーッ!? サヨナラ!!」 アギルダーはしめやかに爆発四散した。 ゲッコウガはアギルダーの首を手に、コイキング・ガーゴイルの上に背に独り佇む。 あの日から、全てが変わってしまった。もう、決して元通りにならないものがあるのだ。 「セツダン厨、殺すべし!!」 マッポーの世に救いはあるのか? 今はただ、走れ、ゲッコウガ!走れ! 追記・修正は、へんげんじざいを使いこなしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ もし戦国時代にポケモンがいるなら、真田昌幸の手持ちになってそうw -- 名無しさん (2017-02-21 16 15 07) pixivで優遇か不遇か別れると書かれていたけど、個人的にはサトシの水御三家初の最終進化兼リザードンに該当する立ち位置になってくれただけでも十分だわ -- 名無しさん (2017-08-15 03 42 59) 地味に激流型も滅茶苦茶強い。先発に出されると悶絶する -- 名無しさん (2018-01-29 12 25 59) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-03-12 22 30 31) 広い技範囲と素早さを活かすと同時に御三家特性で爆発力もあるってまさにゴウカザルの再来だな -- 名無しさん (2018-09-01 12 27 19) ↑8 名称は前作と同じだけどサトシゲッコウガになる模様。 -- 名無しさん (2018-11-09 15 40 38) アニメではなんでこいつ出てくるまで水御三家に最終進化した奴いなかったんだろ? -- 名無しさん (2019-04-23 11 46 44) アニポケでゼニガメ以来の優遇された水御三家だよな -- 名無しさん (2019-08-20 15 56 14) サトシゲッコウガがReBURSTと比較される事あるけど、あれと違って道具同然の扱いではないのが好感持てる。 -- 名無しさん (2019-09-06 11 58 57) ↑9 残念ながらランセ地方にはいない。2が出れば可能性はあるかもしれないが、難しいだろうね -- 名無しさん (2019-11-12 22 24 31) 水御三家はBWまでは扱い酷いけど、ゲッコウガは珍しく扱い良かったよね。 -- 名無しさん (2019-11-25 21 51 40) ↑アニポケの話。正直アニポケXYの功績はサトシに水御三家のエースを使わせた事だと思う。 -- 名無しさん (2019-11-25 21 52 54) もし剣盾に出てたら高威力のダイマックス技を物理特殊とも高い数値で一致で撃てる化け物になるから出なくて正直ホッとしてる -- 名無しさん (2019-12-01 11 07 15) 二位まで発表された時に「まさか…いやでも二作前の奴だし…」って思ってたら本当に二冠とは -- 名無しさん (2020-02-28 15 16 30) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2020-04-21 19 04 52) リストラ勢が1位取っちゃったね。さあどうする増田よ -- 名無しさん (2020-05-10 23 08 36) ゲッコウガってカッコイイがカワイイし♀もよく似合う。♀ならくノ一や悪女だと思うよ -- 名無しさん (2020-07-28 20 55 19) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-10-09 23 24 22) ↑3 結局出なかったよ……。 -- 名無しさん (2020-11-03 13 45 20) 公式は名前違うだけの同じ特性持った炎御三家のウサギをゲーム アニメで猛プッシュ中だから仕方ないね -- 名無しさん (2020-11-22 21 55 49) サンダーランドレヒレといった準伝連中に並んで実質同特性のエスバが暴れてる以上、それより早くて物理特殊どっちも出来るこいつとの悪夢の饗宴は不可能だからなぁ。やるならおやこあいやはやてのつばさの時みたいにへんげんじざいとリベロに調整入れるしかない。 -- 名無しさん (2021-01-17 09 22 54) 名探偵ピカチュウのゲッコウガがコダックの念力で吹き飛ばされたの、隠れ属性の”へんげんじざい”が裏目に出るというのを監督が知ってたからなんだろうか -- 名無しさん (2021-01-18 11 37 20) ゲッコウガァ… -- (名無しさん) 2021-12-17 22 11 15 昨日のお話で久しぶりにサトシのゲッコウガが登場したけど、何故か回想シーンではサトシゲッコウガであるべき箇所(アラン戦や別れのシーン)が通常のゲッコウガのままだったなぁ… -- (名無しさん) 2022-04-30 19 18 27 ガラルには残念ながら入国できなかったゲッコウガだがパルデアには2023年1月末に上陸を果たした。変幻自在ナーフ済なので以前よりはちょっと仕事しにくそう -- (名無しさん) 2023-01-16 21 05 48 4年ぶりにポケモン本編に戻ってきたか -- (名無しさん) 2023-01-16 21 15 15 こういう話題って出して良いのか分からんけど一応ゲッコウガだけじゃなくカロス御三家全員内部データに入ってるらしい -- (名無しさん) 2023-01-26 02 14 42 色違いゲッコウガ♂に「壁に耳あり障子に……」 -- (名無しさん) 2023-07-09 22 07 34 へんげんじざいの弱体化が滅茶苦茶響いてるね -- (名無しさん) 2024-02-07 05 24 25 変幻自在弱体化は手痛いけど今使われてない根本的な理由は純粋な数値不足によるものだからたとえ弱体化がなかったとしても7世代の頃のように戦うのは無理だと思う -- (名無しさん) 2024-06-25 15 59 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 破壊できない天井がある篭りポイントにて、天井の上にどんな武器が着弾したら危険かの調査結果 どんな武器なら中の人を巻き込まずに使えるかということ 調査 対戦モードで中に(一番判定の大きそうな)フェンサーを入れ、その真上に各種武器を着弾させて調査 調査した箇所は以下立:「坂のあるビル街」の立体交差 西:「親水公園沿い街」のトンネル。住宅街から川を直交してスカイツリーを見る向きを北としたとき、西の端にあるもの。 東:同、東の端にあるもの。 「西」「東」の二つは天井が坂になっている。低い(天井が薄い)側で調査した。 結果 武器 立 西 東 備考 爆破範囲7m × × 2連プラズマランチャーS 爆破範囲6m ○ × YH3散弾迫撃砲 爆破範囲5.5m × × リムペット・ショット 爆破範囲5m × ○ M30プラズマランチャー 爆破範囲4.5m ○ リムペットガンM3 120mm砲C × スプライトフォールC × サテライトブラスターE ○ × ○ ○の場所でも中でジャンプすると当たる ラグナブラスター × ヴォルカニック・ナパーム ○ 中でジャンプしても当たらない ヴァラトル・ナパームZD ○ 中でジャンプしても当たらない ヘブンズ・ゲートD10 ○ 中でジャンプしても当たらない 凡例 ×:危険 ○:安全 空欄:調査していない 考察 危険域ギリギリの数値であれば、現実問題として滅多に当たることはない スティングレイMFやRZRプラズマランチャーは論外として、10mのスタンピードXMやMEX5エメロードもそれなりに危険 爆砕かんしゃく玉やフェンリル3Wayは問題なし FGX高高度強襲ミサイル? いい質問だ(棒
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フリーザー No.144 タイプ:[[こおり]]/[[ひこう]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを2減らす) 隠れ特性:ゆきがくれ(天気が「あられ」の時、相手の技の命中率が0.8倍になる) 体重:55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ(VC)/FRLG/XD/Pt/HGSS/XY/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/SP/SV(藍) フリーザー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 フリーザー(ガラル) 90 85 85 125 100 95 三鳥(ガラル含む) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 ガラルフリーザー 90 85 85 125 100 95 サンダー 90 90 85 125 90 100 ガラルサンダー 90 125 90 85 90 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ガラルファイヤー 90 85 90 100 125 90 3匹揃ってサントリー! ↑じゃあホウオウとルギアだとニトリということか! ↑ニワトリ(二羽鳥)じゃないの? ↑ドードー「上手い事言うなぁ」 ↑↑ミミロップとマリルリもね ↑数え方は羽でもそもそもあんたらは鳥じゃない ↑軍鶏とペンギンもいるぞ、飛行タイプではないが。 ↑↑↑↑↑↑↑ここはポケモンらしくサザンドリで ※日本語名≠英語名な伝説は小ネタへ移動 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん リージョンフォームのガラルのすがたはこちらで。 初代から登場。元祖伝説のポケモンの1体である。 ファイヤー、サンダーと並び3鳥と称されることも。 「私の戦闘力は53万です…」 「ですが、もちろんフルパワーで、あなたと戦う気はありませんからご心配なく…」 初代で強すぎたため金銀以降は左手のみで相手してやってます ↑まだあと三回も変身を残しているのか ↑最終形態はこいつかな? ↑そして100%がこいつ ↑ポケダン赤青での初期レベル53なんだよなコイツw ↑全 ステータス値の合計を戦闘力として、それが、53万に達するにはレベル36651になる必要があるぜ! (努力値無振り 性格補正無 個体値全Vとする) ちなみに、レベル36651時のステータスは H 113994 A 73673 B 84668 C 81003 D 102994 S 73673 ↑×3 そしてサイボーグ化してこいつに真っ二つにされるんですね ↑全 ピカブイでは強さを表すCPが登場し、それを戦闘力として表すと 性格補正無しアメフル投下6Vの場合レベル777で約53万になる(計算間違ってるかも)。 もっともゲームでは10000までしか表示されないが。 ↑全 ガラルのすがたの方がより53万ぽいな、ビーム撃ってくるし ↑サイコキネシスだって使えるぞ。 フリーザーって一番かっこいい鳥ポケだと思う。特攻と特防が入れ替わればずいぶん違うのに…。 ↑こいつってシャッフル三鳥の中じゃ攻撃のぶん一番無駄が少ないし種族値的にムチャクチャ硬いはずなのに なんか色々不遇だよなぁ…サンダーとタイプが逆であるべきだった。 ↑正直、吹雪弱体化だけで十分だった気がするな。今の環境なら特攻特防125でも厨ポケに一歩及ばないと思う ↑↑↑一番美しい鳥ポケだと思う。特攻と特防逆がよかったな。タイプがあれだから…でも好き氷… 初代にはいつでも好きな時にフリーザー様の姿を拝むことができるステキな場所があります ↑フリーザーが既に手持ちにいるにもかかわらず覗くと飛んでいくフリーザーが拝める望遠鏡の事か。 ↑たまに鳴き声がニドキングになってるがなwww ↑↑飛んでいる子と、ふたご島にいる子は別個体なんだよきっと ↑ピカブイの空中に野生で出てくるようになった事で別個体説で決着がついたな 初代の頃の某漫画では「かき氷屋さん」として登場したりする。 しかし、あんな雪山の奥で店開いたって客が来るわけないと思うんだが…… 第4世代にて、フリーザー様が恐れていた超サイヤ人が登場。 ↑フリーザ様「リザーボンさん、ドードリアさんやってしまいなさい!危なくなったらギニュー特選隊!を加勢に向かわせます! ついでにナメック星人と王子も傷めつけてあげなさい!」 ↑リザーボンさんや特選隊で超サイヤ人を倒せることになってしまうぞwww ↑草結びとエッジで乙。草結びで敵を倒すような超サイヤ人は見たくないけどなwww ピッコロ「ゲーフリへ、魔貫光殺砲のわざマシンを」 ↑ソーラービームでいいじゃん、発動が遅い点はそっくりだ 一番↑第5世代でセルが登場。どうなる超サイヤ人。 尚、フリーザー(Freezer)とは冷蔵庫ではなく、冷凍庫の事である。 上述のフリーザも冷蔵庫を意味するリフリジレーター(Refrigerator)よりも名前っぽさが優先されたというのは有名。 ↑海外のラフな会話じゃ冷蔵庫の事もフリーザーって呼んだりするんやで スイクンやクレセリア、ギラティナ等と比較して、伝説級「防御特化」と呼ばれない件について。 ↑そういえばこいつって防御寄りの種族値だな。積み技がないし弱点も多いから大して耐えられないせいもあるか ↑積み技ないのは大きいかと。寧ろ数値的には特殊耐久はスイクンより上で、物理耐久も悪くない…はずなのに。 タイプ的にも受けられるタイプが狭すぎるんだな。元祖から見たら、何とも失墜したものだ…。 ↑弱点もステータスもレジアイスそっくりなんだよなぁ。再生回復付きだけど、こいつら弱点が多い… ↑↑その耐久伝説の中にラティアスがいない件について。まあ「特化」て種族値でもないけど 姫野かげまるの「ポケモンカードになったワケ」ではまさかのツンデレフリーザーを拝むことができます ↑でもまさことのラブコメじみた展開は誰得なんだろうか 基本的にポケダンでは3鳥、3犬、3レジはそれぞれの間では同等の扱いで、 前作とも3匹の間ではシナリオ、清森全てにおいて同じ立場だったはずなのに な ぜ か 時 闇 は 別 格 隠しキャラで通常は手に入らないわ ルギアホウオウあわせ他の伝説鳥4体全てがボスからただの雑魚敵に成り下がったにもかかわらず 唯一のステージ最後の秘法を守るボス扱いだわその時のステータスが他の3鳥と比べ桁外れに高いわで あからさまに優遇されて…いると思いきや、 通常ではフリーザーだけはどうがんばっても出てこないので冷遇されているともいえる ↑だって「冷凍」ポケモンだし…。 ↑誰がうま(ry ポケダンでは「連結」によって「心の眼→絶対零度」を1ターンで繰り出せる…。 頑丈じゃなければ伝説ポケボスだって即死です。予知夢には回避されるかも。 ↑他にも「心の眼→粉雪」とかあるな。部屋にいる敵を一掃できるから、モンハウで使うと経験値ウマー アニメポケモンED『ポケットに絶対零度』 [[サンダー]]「早くエアスラ覚えたいな♪」 フリーザー「え?どうして?」 サ「特殊飛行があまり無いの♪」 フ「熱風でいいのに…」 サ「でも一致飛行めざパしかない♪」 フ「そう、じゃあね…もう一度初代に戻ってみたい♪」 サ「え?何で?」 フ「初代は私も強ポケだったの♪」 サ「見る影無いのに…」 フ「また吹雪無双ができないかな?」 サ「あられでも降らせば」 フ「んもう、いじわる。…昔、吹雪が まだ 無敵だった頃 エッジもテクバレも無い 炎はネタ状態 今では、心の目、零度でせいいっぱい…いぃ…」 サ「[[ドーブル]]は胞子も撃てるよ?」 フ「さあ、黙りましょうね♪」 初代のポケモン今のポケモン♪パワーインフレは気にしない♪ [[グレイシア]]だの[[トゲキッス]]だの♪新参連中呪われろ♪ 『フォンフォ~ン ガギャン!!』 ランランランランランランランララン… ↑替え唄だ…「新参連中呪われろ」に吹いたんだが… だが、サンダーエアスラおぼえないけどエアカッター覚えたぞ!やったね!サブウエポン感覚ならちょっと使えるかも。 ↑↑吹いたwwwwでもこの歌今の消防は分からないだろうな… ↑もう一度wwww子供にwwww戻ってみたいwwww ↑↑↑↑「さあ、黙りましょうね♪」にフイタ ↑↑↑↑↑盛大に吹いたwwwwwwww懐かしい歌だなw ↑↑↑↑↑↑『ポケットにファンタジー』だっけ。懐かしい…つーか替え歌wwwww 全↑剣盾でサンダーが暴風習得(エアスラでは無いし代わりにめざパないけど) どこか忘れたが、持ち物こだわりスカーフ、技が絶対零度のみってのを見たんだが… ↑そのスカーフはだれかのお古だろうな、きっと ↑↑ほらあれだよ、うっかり押し間違えて他の技を選択してしまうのを防ごうとしたんだよ! ↑観客を魅せるためには1ターンしか必要ないのだよ… HGSSで、他の同期はことごとく旧居から追い出されたものの、こいつだけは頑なに自分の領域を死守している。 フリーザ「おーっほっほっほ!ファイヤーさん!サンダーさん!哀れですねえ!」 ↑さらに、そいつらがカントーバッジをすべて手に入れないと出会えないのに対し、 こいつだけは最低カビゴンを起こせる程度にシナリオを進めていればカントーバッジゼロでも出会えるという謎の親切設計。 さらにふたごじまを抜けてセキチク付近の海岸へ行こうとすると嫌でも目の前を通らなければならない。僕達はその優しさに涙を流す。 ↑↑だが梯子バグが起きてしまうのは致命的だったりするんだぜ。 ↑↑実はふたごじま抜けなくてもそのあたりまでストーリー進んでるだけでもセキチク付近の海辺へいくことはできたりする しかもストーリー進行の上ではセキチク付近の海辺に行く必要性は皆無だから、それに気づいていない人しか目の前を通ることはなかったりする 初代の強さはどこへやら、フリーザー様も地に落ちてしまったもんだ。BWでも三鳥の中で唯一着地するしな。 さすがに世界一美しいポケモンのようにドシィィ…ンではないがw BWで隠れ特性「ゆきがくれ」を習得したことにより霰パ要員なれる可能性も? 一方、同僚の一人は孵化要員になっていたとか… ↑ファイヤーは空を飛ぶ事ができるし、発電所の横にいるホームレスは電気受け+特攻うPできるからかなり強くなったな。 ↑↑最初雪降らしでないことを残念に思ってたけどよく考えればこいつの耐久で雪隠れはやばいな。 エッジも文字も当たらず必中吹雪+霰ダメージでボコボコにされるし下手すりゃ羽休めと両立可能になってる可能性もある。 ノーガード持ちの連中では対策にはならんし…フリーザーの時代が再び戻ってくるのだろうか? ↑はねやすめはレベル技だから問題なく両立できる筈 ↑確認した。指摘サンクス。ってことはかなりやばくないかこれ? 身代わり連打してくるメノコですら厄介なのに回復までできるとか…。挑発で乙と言われればそれまでだが。 ↑↑↑↑↑ほのおのからだって発動率高くて意外と侮れないぞ。とにかく三鳥は全員夢特性優遇ってことでぉK? ↑↑↑↑俺も雪降らしじゃないのか…と思ってたが雪隠れもなかなか強そうだな。面白そう ↑↑↑↑↑吹雪/羽休め/身代わり/零度@粉とかそんな感じかね?自分より遅いやつに出して身代わり連打とかかなり楽しそうだな。 尾羽が長くて綺麗だが、全国図鑑Proではその長い尾羽のせいか「中心点」が激しくずれている。 「ポケモン+信長の野望」ではミツヒデのポケモンとして登場! http //www.pokemon.co.jp/ex/ranse/ ↑スマブラを除けばポケモンと他作品のクロスオーバーって初めてじゃないか? これがきっかけで本編でも独特の強化が来るならうれしいけど、思い切ったことしたな。 ↑ちびっ子達に歴史の興味を持って欲しいためとか思ったけど狙ってる年齢層がよくわからなくなってきた 正直世界観が違うってレベルじゃないしね、まぁ結局は面白ければなんでもいいです ↑↑実質ダンジョンもそれだな。映像見たかぎりでは面白そうだからけっこう期待している 本能寺に火を放って信長を焼き殺したんだから、『そこはフリーザーじゃなくて炎タイプだろ』と思ったけれど、 調べてみたら本能寺は信長自らが火を放って自害したらしいな。 ↑信長さんゼクロムらしい…が、それ聞いたらむしろレシラムじゃね?と思った… が、黒いゼクロムのが魔王っぽい…が、魔王なら適任がいるな。 ああ、だからお市がプリンなのか。フリーザー関係なくてすまん。 ↑これに本編も影響して瞑想とか悪だくみなんかを覚えてくれるといいなぁ BW2ではファイヤーともども高レベルで「ぼうふう」を習得。 タイプ一致で、サブが少なかったフリーザーには朗報である。 ↑だが雨では吹雪が当たらず、霰では暴風が当たらず、重力では地面技を受けてしまう。雨で冷凍ビームを使うのが安定か。 ↑二つ↑の者だが、こいつの暴風はC252振り(性格補正なし・強化アイテムなし)で無振りウルガモスを確1で落とせる。 H252振りでもジュエルか、こだわりメガネ装備で確1(持ってないと超低乱数)。まあ、ガモスに打てるかどうかは知らん。 XYで、GTSにおいて今最も需要と供給が追い付いていないポケモン。 サンダーやファイヤーはおろか、イベルタルやミュウツーなどの伝説ポケモンを投げうってもなお入手困難。 これは何を意味をするのか。最初にハリマロンを選んだ人が少ないということである。ハリマロンカワイソス ↑カロス図鑑完成に三鳥とミュウツーは必要ないってこと知らない人多いのかな。 XYで「さかさバトル」というものがある。これはタイプ相性が逆になるというルールで、 草タイプの動向にもよるが耐久向けの能力なのに弱点多数のフリーザーはかなり活躍できるのではないだろうか。 問題はこのルールでは18番どうろの民家のNPC相手としか戦えないこと。 ↑「ルーム技で相性逆転するのがあったら面白いんじゃね?」って意見はそれなりにあったな。 ただ、そのまま導入したら色々ややこしくなりそうから、「さかさバトル」は実験的な扱いなのかも。 ↑↑バトル途中で変わるのではなくルールとして最初から反転してる分には問題なさそう? だから後々スペシャルバトルあたりで実装されるかも。というかスカイバトルよりこっちでランダム潜りたいんだが で、フリーザーとしては多くのポケモンに弱点が突ける草が苦手になるからどの道辛そう。4倍ないだけマシだけどね ↑まったく同感。第五世代でもそうだったけど、『これはいい!』と思う変則バトルでネット対戦できないのは地味に不満だ。 フリーザーに限らず変則ルールでこそ生きるポケモンも多いのにね ↑ALL スペシャルレートで実装決定みたいだね。氷が等倍の氷で強そうだから型作ろとしたけど個体数が増えそうな草が辛い。 HGSSで水の波動覚えさせてからXYに持ってきたけど威力60じゃ火力足りないだろうなぁ。 XYにて特防を強化するもちもの、とつげきチョッキが登場。 これを着れば並みの特殊相手ならまず殴り勝てる。そして困った時にはぜったいれいど。 XYで水に有効な氷技「フリーズドライ」が追加された。元祖フリーズドライ使いであるフリーザーも当然覚えます。 何のことかわからない人は「フリーザー Lv.35」でググってください。 コイツもトレーニングを積むことによって"ゴールデンフリーザー"に進化して復活し初代の栄光を取り戻すことが出来るだろうか? ↑トレーニングを積むとは意味合いは違うが最近ポケカではBREAK進化でゴールデンになれるらしい。 はたしてフリーザーはBREAK進化できるのだろうか。そしてトップメタとなれるのだろうか。 ところで古代特性持ちってBREAK進化すると古代特性はどうなるのかな?やっぱ発動? ピカブイではなんとミラーコートがレベル技に追加されており、捕まえる前のバトルで使用してくる。 特殊技でHPを減らそう、なんて考えていると不意討ちで戦闘役が持ってかれるので注意。 ちなみにピカブイでは3鳥はなんと無限に入手可能。 双子島で入手した後、全クリしていると上空に稀に出現する。 さながら前作第7世代のUBが如き大安売りである。 剣盾DLC冠の雪原ではまさかのガラルのすがたが登場。 こちらが(カントー)3鳥と呼ばれているのに対し、あちらはガラル3鳥と呼ばれているらしい。 原種もちゃんとダイマックスアドベンチャーで捕獲可能。 ここでは色違いが出やすいらしいのでマニアの方は狙ってみても良いだろう。 SVではHOME連携と同時に解禁。同時にガラルのすがたも解禁された。 DLC 藍の円盤にてシンボルエンカウントも登場。 久々に0~2V個体を拝むことが出来る。 フリーザー ネタ型光の軌跡ボス型 レベル補正なし型 水浸し(ダブル)型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ジンダイ型 フリーザーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 光の軌跡ボス型 性格 適当 努力値 HP・特攻あたりが妥当? 技 ふぶき(粉雪を放つ攻撃)・こなゆき(雪のバリア攻撃)・ぜったいれいど(大きな氷の柱攻撃) 単体で戦うと結構強いんだが、他のポケモンとの戦闘には向いてない様子。 レベル補正なし型 性格:控えめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 確定技:冷凍ビーム/めざめるパワー(炎推奨)or蜻蛉返り/リフレクター 選択技:氷の礫/羽休め/身代わり/毒々/影分身/神秘の守り/追い風/癒しの鈴(XD産)/黒い霧(XD産) 持ち物:達人の帯 食べ残し 大抵のフリーザーが心眼零度を覚えている中、どうしてもレベル50補正がなくても使いたい。でも出来ない。 じゃあいっそ心眼零度なんてなくてもいいじゃん、的な感じでつくってみた。 アタッカー(ドラゴンキラー)とPP削りとサポートを両立できる奴はなかなかいない。 流石にアタッカーとしては火力不足なので基本は壁張りサポーターとして活躍させよう。 めざパはグロスとその他の鋼対策。あってどうにかなる奴ではないが… つかぶっちゃけXDのデスゴルドの使うフリーザーが心眼零度がないにもかかわらず活躍してたのを見てつくりたくなった。 ダークポケモンだからなんて知りません。ダーク技は普通のポケモンに効果抜群なんて知りません。 水浸し(ダブル)型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこしorひかりのこな 確定技:ぜったいれいど はねやすめ みがわり 選択肢(プレッシャー):どくどく みずのはどう いやしのすず リフレクター まもる 選択肢(ゆきがくれ):あられ どくどく めざめるパワー リフレクター 耐久寄りの種族値なのに、スイクンに比べ耐久型として劣っているのは何故か。 答えは簡単、タイプ的に相手の攻撃を受けにくいからだ。 だったら話は早い。同じ水タイプとしての土俵で競り合ってやればいい。 相方にさっさと水浸しを撃ってもらおう。羽休めで差別化だ。 夢特性の雪隠れなら、水タイプになっても霰ダメージを受けないのでこれも一考。 ……え?ダブルだと受けが成立しにくいって?そこはプレイングでカバーだ。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 れいとうビーム/みずのはどう/こごえるかぜ/ほえる 普通の特殊アタッカー。吠えて積みを消してくる。 その2 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 みがわり/どくどく/ふぶき/かげぶんしん 耐久型。非常に守りが硬い上身代わり分身で攻撃が当たりにくくプレッシャーでPPをゴリゴリ削ってくるので非常に厄介。 特攻無振りかつ何故か性格で下げているので吹雪の火力は低い。 その3 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ひかりのこな 技 れいとうビーム/からげんき/つばめがえし/まもる 両刀型。火力は並だが粉が地味にうっとうしい。 その4 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 カゴのみ 技 ふぶき/すてみタックル/ねむる/リフレクター ねむカゴ型1。壁を貼って物理技を流して高威力の技で攻め、受けたダメージは眠って回復。 その5 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 きあいのハチマキ 技 ふぶき/すてみタックル/こうそくいどう/いばる 伸ばしていない素早さは高速移動でカバー。いばるでこちらのペースを乱してくる。 その6 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 カゴのみ 技 れいとうビーム/つばめがえし/リフレクター/ねむる ねむカゴ型2。一致技で攻めながら壁で身を固めダメージが増えたら眠って回復と安定した性能。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 HB252 持ち物 つめたいいわ 技 いばる/あられ/はねやすめ/ふぶき 耐久アタッカー。毒や分身はないので対処は難しくない。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC252 持ち物 カゴのみ 技 こうそくいどう/れいとうビーム/みずのはどう/ねむる ねむカゴ型。無振りの素早さほ高速移動でカバーする。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 ひかりのこな 技 おいかぜ/れいとうビーム/みずのはどう/かげぶんしん ↑と似ているが追い風で後続のサポートも可能になった。もたもたしていると粉分身×プレッシャーでPPを削られてしまう。 その4 性格 おだやか 努力値 HB252 持ち物 ソクノのみ 技 ぜったいれいど/れいとうビーム/つばめがえし/ほえる 零度型。心眼は持っていないが非常に固いので試行回数を稼がれやすく危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 きまぐれ 努力値 AC255 持ち物 つめたいいわ 技 ふぶき/そらをとぶ/はねやすめ/あられ 両刀型。霰からの必中吹雪は強力。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AB255 持ち物 ソクノのみ 技 ゆきなだれ/つばめがえし/からげんき/リフレクター 物理型。攻撃はそこそこだし、一致技威力60程度ではイマイチ。 一致氷技は条件が発動すればそれなりに強いが…弱点多数の本人にとってはキツイかも? その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ものしりメガネ 技 れいとうビーム/シグナルビーム/みずのはどう/あやしいかぜ 飛行技ないがまともな方。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ヨロギのみ 技 れいとうビーム/エアカッター/げんしのちから/ぜったいれいど 唯一の一撃技持ちだが心の眼は無い。タイプ不一致の岩技だと軽く耐えて返り討ちに合うので注意。 ステージ 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ズアのみ 技 ふぶき/エアカッター/リフレクター/はねやすめ 回復技持ってるうえ後続のサポート用に壁張ってさらに硬くなるので面倒。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 つめたいいわ 技 ふぶき/そらをとぶ/はねやすめ/あられ 雪パ型。特攻特化の為、火力は大きい。天候を霰に変え吹雪必中、空を飛ぶ入れてるのは…霰のダメージを与えるためかな? バトルハウスでは、ゆきがくれを引っ提げて再登場。場合によっては1体でパーティを崩壊させる極悪な型。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 れいとうビーム/こおりのつぶて/ぜったいれいど/こころのめ 心の目+必中零度が使えるのはフリーザ様だけだ!! 耐久面もそれなりに硬く倒しきれないと必中零度でプレイヤーを殺してくる。 有利である鋼タイプも恐れるが、運の良いことに遅いのでなるべく長居させないように。頑丈持ちがいれば安心。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 ふぶき/とんぼがえり/リフレクター/まもる リフレクター張って後続に繋ぐために蜻蛉返りして交代してくる。やはり技範囲が狭いので鋼や炎に弱い。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 こおりのジュエル 技 ふぶき/フリーフォール(サブウェイ)orげんしのちから(PWT)/おいかぜ/まもる 追い風で後者のサポート、吹雪の火力を上げるためジュエルを装備…でも何か物足りない… 4つの型で言えること…サブウェポンが無いので技範囲が狭いこと。もう1つは攻撃下げてるのに物理技入れてること。 ジンダイ型 性格:おっとり 努力値:HP6,防御素早さ252 持ち物:ピントレンズ 技:ふぶき/みずのはどう/リフレクター/つばめがえし バトルピラミッドのブレーン、ジンダイが金のシンボルで出してくる。 ほかのブレーンの伝説ポケモンと同じように、B下降補正なのにBに振っているのは謎であるが、 C上昇補正ゆえ、一致ふぶきの火力は脅威といえる。おまけにクオリティ誘発アイテムも完備。零度がないのが救いか。 なお、他の二匹も同じ性格、同じ努力値配分の模様。手抜きじゃないよね? フリーザーの歴史 第1世代 双子島の最奥に生息している伝説の鳥ポケモン。 今更語るまでもない吹雪の凶悪な性能、さらにフリーザー自身特攻&特防が一体化しておりその数値125。 タイプ一致と合わせてまさに最強の吹雪使いだった。「初代最強はミュウツーではなくフリーザー」とする書籍もあった程。 全国大会においてはケンタロスやサンダースには劣るものの使用率はそれなりに高く、伝説の三鳥の中で最も抜きん出た存在だった。 また、吹雪はレベル51で習得する技マシンいらず。 しかし、この作品のVC版が出る頃になるとこのポケモンはサブウェポンの少なさが知れ渡り、 ラプラスやパルシェンの突破に「どくどく+そらをとぶ」のコンボ攻撃が常態化した。 前者に対しては「ものまね」による雷や十万ボルトのコピーによる突破まで願われた。 第2世代 吹雪と状態異常の凍りが弱体化、更に特殊分化により特攻は95に低下するなど攻撃面が大幅に減退。 さらに炎タイプや岩タイプが不遇から盛り返し始めてきたため、氷属性の耐性の少なさがここに出て浮き彫りに。 伝説ポケモンの中でもエンテイと並んで不遇な存在となり一気に使用率が減ってしまったが、 リフレクターや砂嵐に吹き飛ばしをからませて昆布で使用する好事家もいた。 某城杯では唯一使用可能な伝説ポケモン(唯一神ですら使用禁止指定)。 第3世代 努力値仕様の変更により、自慢の耐久面を鍛えようとすると攻撃面が貧弱に。 だが、金銀時代から思い出すことができた心の眼に加え、新たに追加された一撃必殺技絶対零度を習得。 対CPU戦では凶悪な一撃必殺の兵器として暴れまわることもしばしばあった。 XDにおいてはラスボスが使用するダークポケモンとして登場。専用技ダークフリーズは 初代の吹雪が帰ってきたような凍結三割により一部のプレイヤーをストレスの渦に巻き込む。 このフリーザーをリライブすると神通力、癒しの鈴、黒い霧の3つを習得する。粘る価値はファイヤー以上サンダー以下。 第4世代 新たに羽休めを手に入れたことにより耐久力が大幅に上昇、氷の礫による襷潰しも可能。 スカーフを巻いて絶対零度を連射して相手を精神的に追い詰めるという戦い方もあり。 だが身代わりがかなり普及し一撃コンボが決めづらくなったり ステルスロックで体力の半分を失ってしまうことなどにより全体的にはやや弱体化か。 プラチナにおけるサンダーの熱風獲得、ハッサムのバレパン習得も痛い。 第5世代 第5世代強力な炎ポケモンの登場や、ナットレイ対策の炎技の需要増加。 さらに岩技の需要も増し、今まで以上に弱点を突かれる機会が多くなった。 得意の心の眼→絶対零度のコンボも、頑丈の強化による使用率増加により使いにくくなった。 フリーフォールという有用な技こそもらったものの、バグが原因でWi-Fiでの使用は不可。 これといった強化点は無く、他の氷ポケ同様、逆風にさらされている。 BW2にて暴風を覚えるようになったために格闘潰しが楽になったことから多少扱いやすくなったか? 夢特性は「ゆきがくれ」。当時は未解禁であったが、 解禁されれば霰パのアタッカー兼、サポート要員に組み込みやすくなるかもしれない…と期待されていた。 ポケモン+ノブナガの野望ではミツヒデのパートナーとして登場。 第6世代 フリーズドライを獲得。氷受けをしてくる水タイプに一矢報いることが出来るようになった。 主だった特殊技の威力低下ととつげきチョッキの登場で、特殊型兼特殊受けステータスのフリーザーにとって 相手に落とされにくく・同時に相手を落としにくくなる環境に変わった。 一方ファイアローやメガボーマンダなど各種飛行タイプの躍進で、岩技やステルスロックを忍ばせるポケモンが増加。 様々な相手から4倍弱点が飛んでくることを警戒しなければならなくなった。 この世代のポケモンスクラッチにて前述の夢特性個体も解禁されたが、 永続天候が廃止されてしまったため前世代で予想されていた使い勝手は発揮されないままの解禁となった。 ちなみにこの世代でフリーフォールのバグが修正され、Wi-Fiで使用可能になった。 第7世代 絶対零度の仕様変更により、相手の零度を無効にしつつこちらの零度を変わらぬ命中率で撃てるようになった。 元々心の眼とのコンボがあるフリーザーには旨味が少ないようにも思えるが、 同じ零度使い準伝説のスイクンにこの点で差を付けられるようになった。 だがフェアリーの台頭により弱点の鋼や炎が環境に増加、コケコなどの強力な電気タイプも増えたため ますます弱点を突かれやすくなり、耐久ステータスの割に打たれ弱い傾向は相変わらずである。 第8世代 リージョンフォームが登場。タイプはエスパー・ひこう。同タイプ中では一番の特攻を持つ中速特殊アタッカー。 瞑想やダイジェット・かちき・弱点保険で特殊型を起点に積みつつアシストパワーで全抜きを狙う型が有名だろうか。 登場当初はサブウエポンに乏しく特にバンギラスに滅法弱い、ダイサイコでサイコフィールドの恩恵を受けられない、 弱点の電気やゴーストがメジャーであるなどで評価は芳しくなかったものの、 唯一の地面無効のかちき持ち、威嚇や弱点のダイマックス技でかちきが発動しやすい点などがじわじわと評価されている。 積みアタッカーよりはエスパーらしい小技で相手を翻弄しながら負荷をかけていく戦法を取っていくのが戦いやすいだろう。 原種はウェザーボールやエアスラッシュを獲得。しかしめざパやどくどく、こおりのいぶきなどの消失が痛い。 せっかくピカブイでミラーコートを覚えたのだが引き続き使うことは叶わなかった。 また、バトルレギュレーションや特性パッチによりレーティングで配布個体以外でもゆきがくれ個体を使えるようになった。 ダイアイスで発動させやすいのも魅力。 ダイパリメイクとなるBDSPが登場。フリーザーはSPでのみ出現。 本作で入手出来る個体は隠れ特性であるため、特性パッチを浮かせることが出来る。 第9世代 HOME連携と共に原種・リージョン共々SV環境解禁。 原種はこころのめが技ごと廃止されアイデンティティだった心の目零度を使えなくなる憂き目に遭うものの、 天候「あられ」が「ゆき」に変化したことで耐久の補助が可能に。 雪下で吹雪を撃ちつつ光の粉+雪隠れで回避戦術、あるいは羽休め・リフレクター・光の壁を活かした耐久戦術で使用率を上げた。 吹雪と居座りの2点で猛威を振るう、活躍の場こそダブル基本だが初代に原点回帰したようである。 劣悪な耐性をテラスタルで補うことも出来るが、雪の恩恵や絶対零度の命中率が犠牲になるので使うかどうかは悩ましい所。 リージョンも原種同様にテラスタルで耐性を補えるようになった。上記の雪の制約がないので原種よりはテラスタル向きか。 トリックを覚えたため火炎玉トリックで物理耐久を間接的に補うような芸当も可能となったが、相変わらず技範囲は狭い。 ちなみに前作での「唯一の地面無効のかちき持ち」というアイデンティティがタイカイデンに取られてしまった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 しろいきり - - こおり 変化 30 5 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 10 リフレクター - - エスパー 変化 20 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 20 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 25 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 30 おいかぜ - - ひこう 変化 30 35 フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 40 はねやすめ - - ひこう 変化 5 45 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 50 ゆきげしき - - こおり 変化 10 55 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 60 くろいきり - - こおり 変化 30 65 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 70 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 Lv10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 Lv30 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 Lv45 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv65 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 Lv55 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 Lv60 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC ふきとばし、みずでっぽう、バブルこうせん、かまいたち、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)いやしのすず、じんつうりき(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 にらみつける、ミラーコート(レベル、ピカブイ)どくどく、こおりのいぶき、ないしょばなし、オーロラベール、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、フリーフォール(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)ゴッドバード、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 こころのめ、あられ(レベル)いびき、はがねのつばさ、りんしょう(マシン、剣盾)かげぶんしん、いばる、いわくだき、ついばむ、きりばらい(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし