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攻撃が届く最長の範囲から最短の範囲を引いたものをランキング形式でまとめました。 複数回攻撃のもので特に記入のないものは全段ヒットする距離をまとめ、同じ数値のものは最短の範囲が最も小さいものから並べています。 参照:近距離…0~7 中距離…8~14 遠距離…15~ 順位 技名 攻撃範囲 1位 ドラグフォーゼ 99(0~99) 2位 ストライクレイ 95(4~99) 3位 無具手裏剣 ??-4(4~??) 4位 グラスアロー 48(1~49) 5位 ソウルフィストC(カス当たり) 43(0~43) 6位 のび~るキック 42(0~42) グラスアローズ 42(1~43) 7位 のび~るパンチ 39(0~39) 気影衝波 39(1~40) 気影双衝波 8位 旋風脚 37(0~37) 9位 飛び蹴り 29(0~29) 10位 ソウルアッパーC(衝撃波) 27(0~27) 11位 流月手(気) 22(0~22) 鵙落破掌 12位 流影崩掌 21(0~21) 13位 真・雷撃崩掌 20(0~20) 14位 リア充爆発しろ! 18(0~18) 弩突双破掌 15位 踏み込みストレート 17(0~17) 土流衝波 真・流影崩掌 16位 リープナックル 16(0~16) 17位 ダガードール 15(0~15) 真・天轟崩掌 18位 フロントキック 14(0~14) ソウルストレートC ソウルフィストH 19位 踵落とし 12(0~12) 水月手(気) 流月手 ソウルストレートH 20位 Sリバーブロー 11(0~11) ローキック 斧刃腿 Jハイキック 猛虎硬把山 ソウルアッパーC ソウルフィストN 下段後ろ回し蹴り 11(3~15) 21位 崩拳 10(0~10) ダークウォール ハイキック 10(2~12) ミドルキック 10(3~13) 22位 ベアナックル 9(0~9) 無具まきびし グラスバーグ M・グラスバーグ ソウルストレートN 23位 ストレート 8(0~8) テンカウント クロスカウンター 掌打 後ろ回し蹴り 8(3~11) 閃光三連腿 24位 ボディーブロー 7(0~7) ジャブ ワンツーパンチ ソウルジャブN ソウルジャブH ソウルジャブC ソウルアッパーH 25位 フック 6(0~6) 飛び膝蹴り Bニーキック 貼山靠 26位 頂肘 5(0~5) 水月手 27位 雷撃崩掌 4(0~4) ソウルアッパーN 28位 アッパー 3(0~3) 29位 ブレイクアッパー 2(0~2) 30位 SBアッパー 1(0~1)
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう 381 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 ふゆう 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 380 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■役割関係 有利 電気全般(通常ロトム、フロストロトム除く)、キノガッサ、スイクン、フシギバナ、ヤドラン 不利 ギルガルド、クチート、サーナイト、ハッサム、バンギラス、マンムー、メタグロス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwww めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 めざ炎個体の場合の最適な振り方ですなwwwww理想個体はV-0-V-U-V-Uですぞwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww サイコキネシス 90(135) 威力重視のエスパー技ですなwww サイコショック 80(120) 呼ぶ特殊受けへの負担はこちらの方が大きいですなwww眼鏡ならこちら推奨ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 眼鏡を持たせれば多くの鋼やフェアリーを確2以内で倒すことができますぞwww なみのり 90 交代で出てくるドランやバンギに刺しますなwwwただしチョッキまたはD特化ボンギは眼鏡でも確定3ですぞwww シャドーボール 80 サナガルドクレセに刺さりますぞwww くさむすび - カバラグバンギに刺さりますぞwwwカバラグにステロを撒かせずに倒せますがD特化カバは眼鏡でも中乱1ですなwww めざめるパワー 60 ハッサムナットクチートに刺さりますぞwww厳選難度がヤバコイルwww ねごと - 今世代では不要ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常/メガ) 特殊火力指数 39000(りゅうせいぐん)27000(サイコキネシス)24000(サイコショック) 物理耐久指数 18700 特殊耐久指数 24497 ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/200減 ■考察 ラティ姉妹の姉ですなwwww上昇幅がAに注がれすぎているのでメガシンカはありえないwwwwww 攻撃面は最大火力・技範囲・一貫性どれを取っても優れていて、論理の象徴の名に恥じない強さを持ちますなwwwww フェアリーや鋼、バンギラスに対しても安易な受け出しを許しませんぞwwwww 防御面は耐性・特殊耐久が優れていますぞwww特に電気・フシギバナ等に対し強く役割を持てますなwwwww 欠点は物理耐久の低さですなwwwwwバシャーモの膝で押し切られたりするので注意ですぞwwwww 選択技の中ではエスパー技が単フェアリーやエルフーンへの最高打点ですなwwww もしニンフィアを想定するならサイコショックは優秀ですかなwwww 五世代と違ってXY環境ではあまり警戒されておらず、ラティへの対策が手薄になっているPTが増えているようですなwww ゆえに後出しされる相手を読みやすいので、流星・超技を確定として残り二枠をどう選択するかが重要だと思いますぞwww ガルドやサーナイトの後出しがあり、霊がドランにも通るようになったことから、弱体化しためざ炎よりもシャドボの方が使いやすいと思いましたなwww ヤザンと違って大きく弱体化した印象があったために導入を避けていましたが、予想を遥かに超える活躍をしてくれましたなwwww ↑の者ですがORASでもヤティを使ってみていますぞwww現環境でもやはりラティは侮られているようでエスパーの通りが良いですなwww サンダーロトムポリ2あたりとの対面を作ってエスパー技を連打しているだけでなかなかの圧力を掛けられますぞwww 今の我のYTはクレセがやや重いのでヤザン入りを使いたくなることがありますが、ヤティはヤザンと違ってHBサンダーに上を取ることができますし、バシャの後出しも許しませんなwww これらの点から六世代ではエスパー技は確定技となっていますなwww 珠ならマリルリが流星受けにきて無効化されても、上から雷で確1をとることができますなwww チョッキマリは知りませんぞwww 対面からなら後だしから受けにくいゲッコウガを倒すことができますなwww相手の珠冷凍Bは超低乱数ですなwww 襷はもちろん眼鏡やとんぼ返りは知りませんぞwww打ち合い()をしなければいけない場面限定ですなwww 同様にCSメガゲンや珠ボンガーの攻撃もギリギリ耐えることができますなwwwもちろん襷は知らないですなwww どういうわけかラティ姉妹のメガストーンはORAS新要素の中でも例外的にXYリーグでも使用可能なようですなwww セブンイレブンで配布されたラティオス(2015/08/01~2015/08/16)は控えめ固定ですなwww しかしプレシャスボールのせいで控えめであることが繰り出した瞬間にバレるので注意以外ありえないwww 厳選難易度が下がるのはありがたいことではありますが、実戦では臆病()ラティオスがプレシャスボール入りで配布されるまでは大人しく野生産を使った方がいいでしょうなwww + メジャーポケへの確定数等ですなwww りゅうせいぐん H振りサンダーやヤドラン(HP201)を眼鏡なら確1、珠だと低乱1ですなwwwH振りロトムは珠で68%の中高乱1ですなwww AS()ボンギは眼鏡で7~8割削れますので型の判断がしやすくなりますなwww サイコキネシス チョッキブシンについては眼鏡でH252D84振りまでが確1、珠であればH252振りが93%の高乱1ですなwww D特化()のメガバナは眼鏡でも12.5%の低乱ですぞwwwそれ以外は確定1ですなwww珠の場合もH振りのみのメガバナは確定1ですなwww H252ニンフを眼鏡で確2なので後出しを許しませんぞwww 珠の場合でサンダーの羽休め()が心配なら、こちら推奨ですかなwww サイコショック サンダーは穏やかHDなら珠でも確2ですが図太いHBは眼鏡でも中乱2ですなwww 輝石ラッキーは眼鏡でも低乱2ですぞwww こちらはサイコキネシスと違い珠だとH振りのみのメガバナも37.5%の低乱1ですので注意ですなwww 眼鏡ならH振りのみメガバナは確定1ですぞwww かみなり H252ガルドについては低乱2ですなwww スイクンを一撃で倒したい場合は眼鏡必須ですなwwwミラコ持ちでないならサイキネ二回でも問題ないですぞwww チョッキマリ以外は珠で上から確定1にできますなwww なみのり H振りドランは眼鏡でも確2ですなwww HAバンギを珠で乱2ですが、眼鏡なら確2(約5~6割)でその後メガられても4~5割なので後出しを許しませんぞwww HAハッサムについても眼鏡であれば、後出しからメガシンカされても波乗り二回で突破できますぞwww D特化()やチョッキバンギは眼鏡でも確3ですなwww シャドーボール 主にサナ・ガルドが後出しされるタイミングで撃ちますぞwww 眼鏡を持てば、耐久無振りサナが68.8%の乱1、H252振りサナへ77.7%~91.4%入りますなwww つまりサナの後出しを防ぐことができますなwwwCSは中高乱1、HCには耐えられますが素の速さで抜いているので上からシャドボを撃てますからなwww レート帯によってはガルドの弱保()が減ることもあるようなので環境に応じて入れる以外ありえないwww くさむすび カバルカ・ラグカイロスのカバ・ラグに刺さりますなwwwステロを撒かせずに倒せますぞwww 一般的なD特化()カバは眼鏡でも中乱1ですなwwwバンギにも刺さりますぞwwww ★第9世代 ラティオス ★第8世代 ラティオス/第8世代 ★第7世代 ラティオス/第7世代 ★第5世代 ラティオス/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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ハバタクカミ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ハバタクカミ 55 55 55 135 135 135 570 こだいかっせい/-/- タイプ:ゴースト/フェアリー 特性1:こだいかっせい:ブーストエナジーを持たせているか、天候がはれの時自身のHPを除く一番高い能力が上がる。 素早さは1.5倍、それ以外の能力は1.3倍になる。 ブーストエナジーは引っ込めるまで継続し、はれ状態の場合天候が変化すると効果が切れる。 ステータスの変化として扱われず、くろいきりなどで解除されない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:ノーマル/かくとう/ドラゴン 激減:むし 半減:なし 2倍:はがね/ゴースト 4倍:なし パラドックスポケモンの1体で、ゴースト/フェアリーという攻防優秀な複合タイプを持つ。 同タイプはミミッキュのみで、あちらと違い高速特殊アタッカーであるため一層止めづらい。 バレットパンチを持つハッサムやつるぎのまい+かげうちを得意とする上記のミミッキュには 対面不利だがテラスタイプを変更する事である程度対処可能。 特筆すべきはその圧倒的技範囲の広さであり、タイプ一致技だけでも十分に広いのだが マジカルフレイムを始め10まんボルトやこごえるかぜなど上から弱点で縛り付けられる相手が多い。 高速高火力でありながらねこだましによって行動を阻害されず、マジカルシャインによって 相手を一掃できるなど特殊アタッカーとして完成された強さを持つ。 古代パラドックスポケモン共通特性のこだいかっせいも優秀で、 ブーストエナジーを持たせる事でデメリット無しで特攻、素早さを容易に底上げできる。 特攻をブーストさせた場合の火力は言うまでも無く高く、ゴースト、フェアリーの通りの良さもあいまって受けるのが困難。 素早さをブーストした場合はほぼ全てのポケモンに先制できるどころか中途半端なおいかぜポケモンも余裕で抜き去る程。 環境に多いカイリューのしんそくに対して後出しができる点や、ブーストエナジーで素早さを上げた場合 Sブーストのテツノツツミを除くとほとんど相手から先制されない事から安全に動けるターンを確保しやすい。 また特防も135と非常に高いため特殊相手なら撃ち合いを制する事ができるだけのスペックもあり、 C特化サーフゴーのシャドーボール程度では確定で落とせない程には硬い。 テラスタルによる柔軟性も高く、高火力を押し付けつつふいうちやかげうちを受けれるようになるフェアリーテラスを始め、 対はがね技や対はがねタイプ性能を向上できるみずテラス、はがねテラス、ほのおテラスなど耐性受けのテラスタルも強力。 『藍の円盤』で追加されたステラタイプはフェアリーテラスとゴーストテラスの火力面を両取りしつつ 一度きりとは言えサブウエポンの強化まで可能。元々の複合自体が優秀であるためこのステラタイプとは抜群の相性。 Sブーストみがわり型 特性:こだいかっせい 性格:おくびょう テラス:フェアリー/みず/はがね/ステラ 実数値:133-x-80-180-156-205 努力値:20-0-36-196-4-252 持ち物:ブーストエナジー 採用される技 シャドーボール/みがわり/まもる 選択 マジカルシャイン/ムーンフォース ハバタクカミの基本型である最速+ブーストエナジーを採用した型。場に居るだけで凄まじくヘイトを集めるため まもるやみがわりによって相手の攻撃を逸らすターンを作り、隣が安全に行動できるターンを確保する。 有利対面で相手が退いてくる場面やふいうちやでんじはなどが飛んでくるのがわかる対面などでは 積極的にみがわりをはり安全に行動できるターンを作る。 攻撃技についてはタイプ一致の2種だけで十分で、後は追加効果が優秀で単体への最大打点となるムーンフォースか フェアリーテラスと合わせて相手全体を雑に削れるマジカルシャインからの選択となる。 ハッサムなどのバレットパンチ持ちやディンルーなどのヘビーボンバー持ちに対しても居座りたい場合は みずテラスやはがねテラスを選択するとより柔軟に行動できるようになる。 ねこだましが効かないため序盤からでも出して行ける他、相手がマジカルシャイン圏内に入った 中盤以降のスイーパーとしても機能するので状況を選ばず活躍できる。 Cブースト型 特性:こだいかっせい 性格:ひかえめ テラス:みず 実数値:145-x-75-198-155-180 努力値:116-0-0-196-0-196 持ち物:ブーストエナジー 採用される技 シャドーボール/まもる 選択 マジカルシャイン/ムーンフォース/10まんボルト/マジカルフレイム/テラバースト 素早さは必要最低限に抑えた火力重視のCブースト型。ダブルで流行りのHBベースのCブースト型とは違い通常のアタッカー配分。 そもそもとしてダブルにおいては準伝説の解禁によって火力・耐久指数の増加に伴いハバタクカミ自体が 更なる火力と耐久力を得る必要性が出てきた事に加え、隣のおいかぜで即座にSのサポートができる事を前提として Sを調整する選択肢がでてきており、マルチでその条件を成立させるには隣依存になるためほぼ不可能と言える。 そのためあくまで自己完結を目指した調整となっており、火力、耐久、素早さのどれもがギリギリの調整ラインとなっている。 具体的にはようきパオジアンの特性込みふいうち、こだわりスカーフ持ちの多いA特化ランドロス(霊獣フォルム)のじだんだを確定耐え、 同様にこだわりスカーフの所持率が高いA特化ウーラオス(連撃の型)のみずテラスすいりゅうれんだを こちらもみずテラスを切る事で確定で耐えられる調整となっている。 火力に関しては性格補正によって実数値が1ポイント分伸びる198としており、ブースト状態のムーンフォースであれば テラスタルによって耐性の変化したパオジアンでもきあいのタスキ圏内まで削りきれる他、 D4振りのみずテラスウーラオスも81%という高い確率で倒し切れるため耐えた返しで一撃圏内まで持ち込める。 10まんボルトを採用すればD4振りはおろか多少耐久に割いた程度のウーラオスであれば一撃で粉砕できるため 次のターンにアクアジェットで縛られる心配も無くなる他、人気のみずテラスやアーマーガアなどにも有効なので採用価値は高い。 ランドロスに関してはチョッキ持ちも多く、無振りであっても確実に倒し切るにはテラバーストの採用を求められる。 その他誘うはがねタイプをみずテラスによって迎撃できるためハッサムなどに有効なマジカルフレイムを採用するのも手。 素早さに関しては最速トルネロス(化身フォルム)、ボルトロス(化身フォルム)まで抜けるラインだが あくまで耐久、火力を調整した分の残りを振った側面が強いため有効に働く場面は少ない。 お互いおいかぜ下であれば上記のポケモン達に先制できるため全く無駄にはならないものの、ことボルトロスについては でんじはやかいでんぱなどこちらを妨害する技を持ち合わせている可能性が非常に高いためまけんき型以外にはほぼ無意味。 マルチにおいては上記の最速Sブースト型に比べるとやや動かしづらい感は否めないものの、 突破力の高さや一撃ではやられにくい耐久力などが魅力の型。 こだわりメガネ型 特性:こだいかっせい 性格:おくびょう テラス:フェアリー/ステラ 実数値:131-x-96-182-156-188 努力値:4-0-164-212-4-124 持ち物:こだわりメガネ 採用される技 マジカルシャイン/シャドーボール 選択 ムーンフォース/10まんボルト/マジカルフレイム/パワージェム/こごえるかぜ/ねごと 火力、素早さに加えて一定の耐久も兼ね備えた型。こだわりメガネで強化された範囲攻撃のマジカルシャインで相手を一掃する。 耐久ラインはA特化パオジアンのふいうちを確定で耐えられる他陽気パオジアンのつららおとしも75%の高乱数で耐えきる事が可能。 素早さは準速パオジアン抜きとなっているため基本的にはパオジアンに対して居座って行動できる。 物理相手を仕留め損ねると高確率で返しの攻撃で倒されるため基本的にはやられる前にやるを意識し、 隣次第ではあるが極力物理アタッカーから潰していく方がこのポケモンを生き残らせやすく次のターン以降の圧として活躍させやすい。 マジカルシャインやムーンフォースの火力が足りないと判断すればテラスタルでリーチを伸ばしてでも相手を処理してしまいたいところ。 ただしステラの場合は問題無いがフェアリーテラスの場合はねこだましやしんそくによって縛られる状況になる事は気をつけたいところ。 相手の裏にガオガエンやゴリランダー、ウインディ、カイリューなどがいる可能性があるならテラスタルせず一度退いてしまっても良い。 技候補はメインウエポンのマジカルシャインとシャドーボールは確定としてそれ以外には最大打点のムーンフォースがまず候補。 サブウエポンで弱点を突きに行く場合は耐久の高いみずタイプに有効な10まんボルトを始め 呼びやすいはがねタイプを返り討ちにでき、確定特攻ダウンによって耐久めいそう型や高火力の特殊技でこちらを潰しにきた 特殊アタッカーなどの思惑を潰せるマジカルフレイム、同じく呼び込むほのおタイプを倒せるパワージェムあたりが有力候補。 威力は低いためこだわりメガネとの相性は微妙だがS操作ができランドロス(霊獣フォルム)などに刺さるこごえるかぜも有用。 モロバレルなどに眠らされた場合でも機能するねごとも入れておくと保険として機能する。 コメント欄 コメント 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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検証結果 約1歩分だけボムの範囲が増加しているのを確認した。 ノーマル手榴弾ではあまり効果は得られないだろうが、接着・閃光爆破・短時限においてはかなりの効果を発揮すると思われる。 全体の範囲増加というよりも、最もダメージの大きい中央爆発部分の範囲が増加しているためと思われる。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1008 ミライドン 100 85 100 135 115 135 ハドロンエンジン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 電気全般、耐久水全般、アーマーガア、キョジオーン、サーフゴー、ドオー(*1)、その他等倍以下の低火力 不利 竜全般、地面全般、ザシアン、テツノカイナ、テツノブジン ※役割対象は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ハドロンエンジン 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおびorいのちのたま ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwD4振りで同族の臆病珠EFイナズマドライブが確5になりますぞwww持ち物なしEF竜の波動も超低乱数1で耐えますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 主力の電気技を強化しますぞwww火力がヤバコイルwww 元の役割をほぼ失わずに竜技の打点を高めますなwww眼鏡龍星群でチョッキディアルガも吹き飛びますぞwww ヤバヒを強化し妖鋼テラスを切る同族を焼き尽くしますぞwww晴れていればボライドン(緋)もウェルダンですなwww 弱点の龍技を無効にできますなwww一応マジシャも強化されますぞwww 雨天時でも電半減以下の鋼への打点が欲しいならこれとテラバーストですなwwwピンポ過ぎる上に耐性はゴミになりますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165)[214] 凄まじい火力の一致技ですなwwwカイオーガのこんげんのはどうを超える火力ですぞwww りゅうせいぐん 130(195) こちらも一致技ですなwww過去のメガヤックウザや5世代ホワイトヤュレムをも超える火力を叩き出す論理の極みですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130 ほぼ確定ですなwww一致技を両半減にする一部の鋼及び妖複合への打点ですなwww晴れ下ではりゅうせいぐんと同等の打点になるので命中の落ちるかみなりに代わる安定打点にもなりますなwww イナズマドライブ 100(150)[195] 晴天下でも使用出来る一致技ですなwww単採用はありえないwww技範囲を潰すため論理的にはグレーですが、ヤーバーヒート除けば有用なサブウエポンは皆無ですなwwwしかし打点は晴れヤーバーヒート=りゅうせいぐん=エレキフィールドイナズマドライブ程度ですぞwww地味に接触技なので受けに来たチョッキヒスイヌメルゴンのぬめぬめは発動しますなwww ボルトチェンジ 70(105)[136] 交換を読んで使うことで別の有利対面を作り出すことができますなwwwただし地には無効化されるので注意以外ありえないwww + 実用性が低そうな技ですなwww タイプ 威力 備考 パワージェム 80 ウルガモスへの打点ですなwww以下と比べると比較的マシなのではないですかなwwwホウオウには電気技で十分ですぞwww マジカルシャイン 80 悪闘複合への打点になりますが、一致技で足りそうですなwww バークアウト 55 超霊複合への打点になりますが、晴天下でなければかみなりでもほぼ同じ火力ですなwww音技なのでみがわり相手には撃てますが火力不足感が漂いますなwww ラスターカノン 80 一部の妖複合への打点ですが、ディアンシーなどを除けば大抵ヤーバーヒートの方が入りますなwwwちくでんorひらいしん持ちに妖テラスを切られた場合の有効打にはなりますかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数(フィールド+ハドロンエンジン込) 58483(かみなり)53300(りゅうせいぐん)37310(ボルトチェンジ)35533(オーバーヒート)21866(パワージェム/マジカルシャイン/ラスターカノン) 物理耐久指数 24840(H252) 特殊耐久指数 28152(H252 D4) ■考察 ヤライドン(菫)ですなwww鋭い観察力と洞察力で相手を見極めるテツノオロチですぞwww 特性ハドロンエンジンによりエレキフィールドが展開されるほか、エレキフィールド下では特攻が約1.33倍となり一致技も強化されますなwww ただしフィールド破壊効果がありミライドンに抜群も突けるアイススピナーがわざマシンで存在し広範囲に配布されているので注意以外ありえないwww ハドロンエンジン込みの特攻はメガヤックウザをも超えますぞwwwwww ひかえめC252のヤライドンのCを種族値換算するとおおよそ196程度ですなwwwwwww 流星群の火力はヤライドン>5世代ホワイトヤュレム>メガヤックウザですなwwwwwwwヤバコイルwwwwwwwww 雷の火力は6世代以降のヤイオーガのこんげんのはどう以上ですなwww残念ながら5世代以前カイオーガのハイドロポンプには及びませんがなwww そしてボルトチェンジは並のヤケモンの最大火力を鼻で笑う火力ですぞwwwwwヤライドンのEFボルトチェンジ>8世代ヤプ・コケコのEFかみなりですなwwwwありえないwwwwwH振りホウオウも高乱数で地に堕ちますぞwww それでいて耐久も禁止伝説に相応しい数値をしておりますぞwww同タイプのヤクロムとはBDが逆になりわずかに劣る程度ですなwww さり気に禁止伝説の中ではコライドンと並んで黒バド、ザシアンの次に速いですなwww SよりAに割く以外ありえないwww…と言いたいところですが、特性の仕様上両刀には向いていないのでSに振られる方がありがたいっちゃありがたいんですかなwww ザシアン、白黒バドレックス、ムゲンダイナに続いてとんでもなく贅沢な種族値配分ですなwwwザマゼンタは泣いていいですぞwwwww ちなみにでんきテラスタルすれば、眼鏡かみなりで無振りミライドンを乱2にしますなwww 無振りハピナスでもぴったり確2なのは惜しいですがHD特化ハピナスでも確2ですぞwwwというか珠かみなりでもHD特化ハピナス程度なら確2ですなwww 専用技のイナズマドライブは威力100命中100の特殊電気技で、弱点を突いた際に威力が4/3倍になる追加効果がありますぞwww論理的には等倍負担重視でかみなり優先以外ありえないwww 一応イナズマドライブが最高打点になり得る相手は多いものの、雷流星ボルチェンヤバヒでほぼ確実に4枠埋まるこいつに搭載する余裕があるかは謎ですなwww 例えば眼鏡EFかみなりでH振りマルスケボギアは低乱数ですが、イナズマドライブだと確1ですなwwwミライドン相手にテラスも切らずのほほんと居座るボギアがいると仮定した計算ですがなwww ↑威力10の差ですが、一致技補正とエレキフィールドのおかげで火力差はそれなりに出ますしなwww イナズマドライブが最高打点になるのは、抜群を突いた場合か晴れでかみなりが撃てない場合になりますかなwww しかし抜群をついた場合はエレキフィールドかみなりでも火力が足りることが多そうですぞwww メガリザードンYのようなポケモンが登場し、晴れでかみなりを撃てない場合が発生するなら採用も考えられますかなwww ↑コライドンが晴れにしてくるので思うように雷を撃てないシーンはありそうですなwww ↑天候勢(ヤイオーガ)と異なり一度晴れにされると自分で上書きすることができないのは辛いですなwww 現状では雷確定でいいかと思いますが、またしても禁伝環境が来た場合は天候による妨害がどの程度発生するか要検証項目ですなwww ↑5/6時点では晴れ状態ではヤバヒや流星でも負担をかける事が可能ということで非採用が目立ちますなwww例として火力だけを見ればフィールドイナズマ=晴れヤバヒ=流星群と殆ど変わらないんですなwww 特性でエレキフィールドにするので特性クォークチャージの未来パラドックス組とは相性が良いですなwww古代組よりは耐性も偏ってないのでコライドンより活かしやすそうですなwww テツノカイナ・テツノツツミ・テツノブジンあたりはミライドンメタの可能性があるのでこの点は注意が要るんですかなwww テツノドクガもミライドンに繰り出しこそ出来ませんがフィールドがあると危険性が高いですなwww ヤライ首領wwwゴーゴー団の首領は長男のヤライではなくラゴウですぞwwww ↑ヤライの繰り出すポケモンはヤンギラスなのでゴーゴー団の中では唯一役割が持てますなwww ヤツノオロチwww日本で大蛇のような特定動物を飼育するには専用の設備と自治体の許可が必要ですぞwww2019年6月1日以降は愛玩目的での新規許可はありえないwww 捕獲直後のミライドンはパワージェムを覚えていますが、一度忘れさせると思い出しできないので再度覚えさせたい時には技マシンを使う羽目になりますぞwww そこまで大した手間はかかりませんが注意以外ありえないwww ■相性の良い一般ヤケモン ヤケモン 考察 ヤリルリ ヤライドン(菫)の弱点である氷と竜を半減でき、苦手なディンルー等の地面にも強めですなwwwヤリルリの弱点である草と電気はヤライドンが受けられますぞwww ■対策 ミライドン/対策 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ドラゴンタイプ パラドックスポケモン 禁止級ポケモン
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《その他(効果範囲)》/用語・効果範囲 コメント 効果範囲の一つ。 ほぼ全てが世界呪符もしくは装備/場である。 これらのカードはプレイ時には何もせず、場に出た後に初めて何かをするカードなので、分類のしようがないのだろう。 第十二弾現在、例外のスペルカードは神鬼「レミリアストーカー」と怪奇「釣瓶落としの怪」の2枚のみ。コマンドカードはマナの生成、紅葉狩り、そして再思の道の3枚となっている。 第十二弾現在、このアイコンを参照するカードは存在しない。 関連 効果範囲 効果範囲が「その他」であるカード一覧 (第十二弾現在) スペルカード 第一弾彩符「彩光乱舞」 式弾「ユーニラタルコンタクト」 冥符「紅色の冥界」 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 第二弾霧符「ガシングガーデン」 死神「ヒガンルトゥール」 神術「吸血鬼幻想」 花符「幻想郷の開花」 第三弾秋符「秋の空と乙女の心」 奇跡「神の風」 冥符「黄泉平坂行路」 神鬼「レミリアストーカー」 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 第四弾蛾符「天蛾の蠱道」 倭符「邪馬台の国」 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 死価「プライス・オブ・ライフ」 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 第五弾怪奇「釣瓶落としの怪」 結界「生と死の境界」 疎符「六里霧中」 「地獄の人工太陽」 気符「無念無想の境地」 第六弾闇符「ダークサイドオブザムーン」 瘴符「フィルドミアズマ」 舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」 天呪「アポロ13」 禁弾「カタディオプトリック」 第七弾冬符「ノーザンウイナー」 凍符「パーフェクトフリーズ」 厄符「厄神様のバイオリズム」 大輪「ハロウフォゴットンワールド」 妖雲「平安のダーククラウド」 第八弾釣瓶「ウェルディストラクター」 ナマズ「オール電化でエコロジーじゃ!」 傘符「細雪の過客」 幻世「ザ・ワールド」 脳符「ブレインフィンガープリント」 錬丹「水銀の海」 第九弾釣瓶「飛んで井の中」 死符「ゴーストタウン」 焔星「十凶星」 遠眼「天狗サイコグラフィ」 幻想「第一種永久機関」 第十弾拳符「天網サンドバッグ」 逆風「人間禁制の道」 錨符「幽霊船長期停泊」 式神「仙狐思念」 「スターソードの護法」 薬符「壺中の大銀河」 第十一弾大声「チャージドクライ」 枯道「ロストウィンドロウ」 焼芋「スイートポテトルーム」 天符「雨の磐舟」 地獄「無間の狭間」 名誉「十二階の冠位」 第十二弾瘴気「原因不明の熱病」 雨符「雨夜の怪談」 浸水「船底のヴィーナス」 雷符「エレキテルの龍宮」 アンノウン「軌道不明の鬼火」 Special Collection大結界「博麗弾幕結界」 戦操「ドールズウォー」 魔符「全世界ナイトメア」 魔眼「ラプラスの魔」 秘薬「仙香玉兎」 深層「無意識の遺伝子」 「死体繁華街」 霊想「大地を鎮める石」 Dark Night Illusion未来「高天原」 境界「永夜四重結界」 死蝶「華胥の永眠」 「インペリシャブルシューティング」 PRカード秘術「天文密葬法」 コマンドカード 第一弾マナの生成 第三弾紅葉狩り 第五弾思念の看破 節分 空間操作 凍結 第六弾後天性変異 魂の花 再思の道 封印 奪われた叡智 第七弾マナシールド 二つの世界 大将棋 ヒロシゲ36号 第八弾要石 五つの難題 魔法使いの憂鬱 文々。新聞 第九弾贖罪の檻 花果子念報 精神統一 第十弾非統一魔法世界論 業火絢爛 第十一弾因縁の魔障 封じられた妖怪 ルナ級セキュリティ 第十二弾太古の時代 神前試合 奇跡の蝉 昔時の業火 二つ目の太陽 悪魔の星 人間の消える道 Special Collection運命の輪 Dark Night Illusion地上の密室
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カジリガメ No.834 タイプ:みず/いわ 特性:がんじょうあご(顎や牙を使って攻撃する技の威力が1.5倍になる) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 隠れ特性:すいすい(天気が「あめ」の時、素早さ2倍) 体重:115.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:SWSH/SV 水岩の亀 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カジリガメ 90 115 90 48 68 74 アバゴーラ 74 108 133 83 65 32 キョダイ怪獣 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガメラ 90 115 90 48 68 74 ゴジラ 110 80 120 80 90 30 モスラ 60 45 50 90 80 70 ヘドラ 80 95 82 60 82 75 エビラ 55 130 115 50 50 75 メカゴジラ 70 95 115 120 50 85 ジュラン 80 82 83 100 100 80 キングコング 100 125 90 60 70 85 ウルトラマン 90 130 80 65 85 55 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) じめん/でんき/かくとう いまひとつ(1/2) どく/ひこう/こおり/ノーマル いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 第8世代で登場。今作の序盤水枠となる。 名前的にカミツキガメだが、見た目のモデルはワニガメ(ワニガメもカミツキガメも同じカミツキガメ科に属する仲間)。 専用技の「くらいつく」はあくタイプのため不一致だが、自分も相手も逃げられなくする効果がある。 ↑第9世代ではくらいつくの習得者が増えマフィティフとトドロクツキも使えるようになった。ちなみにボーマンダは使えない キョダイマックスできるポケモンの一体。 みずタイプの技が「キョダイガンジン」に変わり、攻撃と同時にステロを撒ける。 水タイプトレーナー、ルリナの切り札。 初戦時は普通のダイマックスだが、シュートシティでの決勝予選ではキョダイマックス個体を使っており、 また前者は♂、後者は♀なので、2体持ってるのが分かる。 キョダイマックスカジリガメ、それはマックスレイドぼっち勢のトラウマでもある。 複数回行動岩雪崩でNPCをボコボコ落としてくる、耐えたと思ったら怯む、本体も高耐久な上にシールド2枚持ちは厄介なんてレベルではない。 キョダイガンジンのお陰でNPCの撃墜も早まるという有様。 マックスレイド狩りをこいつに止められてるプレイヤーも多いのではなかろうか。 ↑ほうでんとエレキネットで味方全体の動き封じてくるデンチュラも追加で カジリガメ「俺もエラがみが使えたらなぁ…何でお前らはタマゴ未発見なんだよ」 ↑カマスジョー「お前エラ無いだろ。覚える可能性あったのはむしろ俺だ」 筋肉が発達してるためカメの割に動きは素早く、それは種族値にも反映されている。 一方耐久面は少し心許ない。体を引っ込められないのだろうか こいつの登場でついに亀ポケモンが6匹揃った。 リストラの影響でパーティが組めないのが残念でならない。 ↑カメックスは解禁されるらしいぞ。アバゴーラの解禁にも期待したい ↑アバゴーラもカンムリ雪原に登場で無事解禁。残すはドダイトスのみだがこれは流石に難しいか。 進化前のカムカメが天才バカボンに出てきそうな顔にしか見えないのは私だけか。 第八世代新登場のポケモンの内、タマゴグループで怪獣に属しているのはこの系統だけである。 より怪獣らしいポケモンは鉱物優先なのであしからず。 SVにも初回内定!正直内定するとは思ってなかった。 落とし物は「カムカメの爪」。スマートホーン・みねうち・のしかかり・ロックブラストのわざマシンを作るのに必要となる。 そしてSVで元祖亀に続くようにからをやぶるを獲得。 からやぶ諸刃やアクアブレイクの火力は凄まじいが、同世代でメガホーンやばかぢから、10まんばりきを失っているのが痛い。 ちなみに今作、からやぶを覚える水中1グループも怪獣グループも揃ってパルデアに不在のため習得にはものまねハーブが必要。 ↑一応藍の円盤でカメックス解禁。 カジリガメ ネタ型スピード型 特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 スピード型 性格:素早さ上昇系 特性:すいすい 努力値:S252 あとは自由 持ち物:しめったいわ(さらに素早さを求めるならダブルでこだわりスカーフトリックしてもらおう) 技:あまごい、ロックカット、こわいかお、カウンター 雨乞い、ロックカットで自分の素早さをガンガン上げて、怖い顔で相手の素早さを下げる そして素早さの差を利用して相手の攻撃をひょいっと躱してカウンターだ! 何かおかしいような気がするがきっと気のせいだろう 特殊型 性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう 特性:シェルアーマーorすいすい 努力値:C252 S調整 残りH 持ち物:火力上昇系/きのみ/パワフルハーブ(メテオビームを入れる場合) 確定技:なみのりorハイドロポンプ 選択技:メテオビーム/れいとうビーム/だいちのちから/りんしょう/はかいこうせん/ボディプレス/からをやぶる/その他変化技 定番のネタ。C種族値は低いが技範囲は意外と広かったりする。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 カムカメ カジリガメ - * がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 *進化時 - 1 シェルブレード 75 95 みず 物理 10 - 1 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 1 ロックカット - - いわ 変化 20 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 7 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 14 1 まもる - - ノーマル 変化 10 21 21 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 28 30 カウンター - 100 かくとう 物理 20 35 39 くらいつく 80 100 あく 物理 10 42 48 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 49 57 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 66 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv1 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv57 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv1 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 Lv48 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 いえき※ - 100 どく 変化 10 ハブネーク(レベル29)、タマンチュラ(レベル33)、マダツボミ(レベル35)、ゴクリン(レベル36)など ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 自力(マシン) からをやぶる - - ノーマル 変化 15 ゼニガメ(レベル27) 過去作限定技 ※赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第8世代 いびき、メロメロ、ダイビング、しっぺがえし、ダメおし、りんしょう、リベンジ(マシン、剣盾)メガホーン、アイアンテール、ばかぢから、ねっとう(レコード、剣盾)ロケットずつき(タマゴ)スケイルショット(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 性別 ♂:♀=1:1 進化 カムカメ(レベル22)→カジリガメ
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《その他(効果範囲)》/用語・効果範囲 コメント 効果範囲の一つ。 ほぼ全てが世界呪符もしくは装備/場である。 これらのカードはプレイ時には何もせず、場に出た後に初めて何かをするカードなので、分類のしようがないのだろう。 第十二弾現在、例外のスペルカードは神鬼『レミリアストーカー』と怪奇『釣瓶落としの怪』の2枚のみ。コマンドカードはマナの生成、紅葉狩り、そして再思の道の3枚となっている。 第十二弾現在、このアイコンを参照するカードは存在しない。 関連 効果範囲 効果範囲が「その他」であるカード一覧 (第十二弾現在) スペルカード 第一弾彩符『彩光乱舞』 式弾『ユーニラタルコンタクト』 冥符『紅色の冥界』 罔両『ストレートとカーブの夢郷』 第二弾霧符『ガシングガーデン』 死神『ヒガンルトゥール』 神術『吸血鬼幻想』 花符『幻想郷の開花』 第三弾秋符『秋の空と乙女の心』 奇跡『神の風』 冥符『黄泉平坂行路』 神鬼『レミリアストーカー』 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 第四弾蛾符『天蛾の蠱道』 倭符『邪馬台の国』 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』 死価『プライス・オブ・ライフ』 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』 第五弾怪奇『釣瓶落としの怪』 結界『生と死の境界』 疎符『六里霧中』 『地獄の人工太陽』 気符『無念無想の境地』 第六弾闇符『ダークサイドオブザムーン』 瘴符『フィルドミアズマ』 舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』 天呪『アポロ13』 禁弾『カタディオプトリック』 第七弾冬符『ノーザンウイナー』 凍符『パーフェクトフリーズ』 厄符『厄神様のバイオリズム』 大輪『ハロウフォゴットンワールド』 妖雲『平安のダーククラウド』 第八弾釣瓶『ウェルディストラクター』 ナマズ『オール電化でエコロジーじゃ!』 傘符『細雪の過客』 幻世『ザ・ワールド』 脳符『ブレインフィンガープリント』 錬丹『水銀の海』 第九弾釣瓶『飛んで井の中』 死符『ゴーストタウン』 焔星『十凶星』 遠眼『天狗サイコグラフィ』 幻想『第一種永久機関』 第十弾拳符『天網サンドバッグ』 逆風『人間禁制の道』 錨符『幽霊船長期停泊』 式神『仙狐思念』 『スターソードの護法』 薬符『壺中の大銀河』 第十一弾大声『チャージドクライ』 枯道『ロストウィンドロウ』 焼芋『スイートポテトルーム』 天符『雨の磐舟』 地獄『無間の狭間』 名誉『十二階の冠位』 第十二弾瘴気『原因不明の熱病』 雨符『雨夜の怪談』 浸水『船底のヴィーナス』 雷符『エレキテルの龍宮』 アンノウン『軌道不明の鬼火』 Special Collection大結界『博麗弾幕結界』 戦操『ドールズウォー』 魔符『全世界ナイトメア』 魔眼『ラプラスの魔』 秘薬『仙香玉兎』 深層『無意識の遺伝子』 『死体繁華街』 霊想『大地を鎮める石』 Dark Night Illusion未来『高天原』 境界『永夜四重結界』 死蝶『華胥の永眠』 『インペリシャブルシューティング』 PRカード秘術『天文密葬法』 コマンドカード 第一弾マナの生成 第三弾紅葉狩り 第五弾思念の看破 節分 空間操作 凍結 第六弾後天性変異 魂の花 再思の道 封印 奪われた叡智 第七弾マナシールド 二つの世界 大将棋 ヒロシゲ36号 第八弾要石 五つの難題 魔法使いの憂鬱 文々。新聞 第九弾贖罪の檻 花果子念報 精神統一 第十弾非統一魔法世界論 業火絢爛 第十一弾因縁の魔障 封じられた妖怪 ルナ級セキュリティ 第十二弾太古の時代 神前試合 奇跡の蝉 昔時の業火 二つ目の太陽 悪魔の星 人間の消える道 Special Collection運命の輪 Dark Night Illusion地上の密室
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範囲AOEパーティ Top:Kennen Mid:Galio Jungle:Amumu ADC:Miss Fortune Support:Malphite ↑は自分がこなせるロールで範囲ULTを装備していれば何でもいけるはず、チャンプ追加よろ~ とにかくult発動を全員でやると恐ろしく、やってる側はとても楽しい状態 普通にプレイするのみ 各チャンプがLV6になるとガンク・集団戦がとても楽しい事になるw 範囲ULTでトリガー(Amumuが良いけどMalpやGalioでも・・・と言うか何でも)個人的にはAmumuのQ→ULTかMalpのULTなら無理が無い感じ そこに全員が範囲ULTをぶち込む 楽しいwww そしてgg 以上~ 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)