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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技のダメージ×0 ■考察 性能は文句無しですが、役割対象が環境に少なく性能を活かせないので微妙ですなwww 似たような文章ヤティでも書きましたぞwwwヤティ姉か何かですかなwww弟はボクジキングですかなwww ↑むしろヤメルゴンですかなwww フェアリーヤケや鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww ですがその分役割対象が少なめでヤーティに組み込み辛いですぞwww竜枠の需要も薄いですからなwww コイツといいラティ姉といいガルドといい、七世代で一軍だったのが八世代の最後のヤケモン一覧更新時点で二軍候補相当とか、環境が七世代と全く別物なのを感じますぞwwww あとヒトムも二軍候補相当に落ちてますなwww + 冠解禁前はフェアリーへの鋼の刺さりが良かったですぞwww ザシアン以外のガラルの最終進化フェアリーは ピクシー(鋼抜群) ガラルギャロップ(鋼抜群、悪等倍) ガラルマタドガス(鋼抜群、地面抜群) 原種バリヤード(鋼抜群、悪等倍) クチート(鋼等倍だが、H252振りだけでは眼鏡悪の波動で確2になるほどDが低い) トゲキッス(鋼抜群) エルフーン(鋼抜群、炎抜群) フレフワン(鋼抜群) ペロリーム(鋼抜群) ニンフィア(鋼抜群) アブリボン(鋼抜群、炎抜群) マシェード(鋼抜群、炎抜群) シルヴァディ(鋼抜群)(フェアリーになるには実質持ち物なし) ミミッキュ(鋼抜群) ブリムオン(鋼抜群、悪等倍) オーロンゲ(鋼抜群) マホイップ(鋼抜群) アローラキュウコン(鋼4倍、炎抜群) アシレーヌ(ガラル唯一の、ラスカノサザンドラに役割破壊されないフェアリー) ダイマックスを切らずに眼鏡ラスカノとスカーフラスカノに両対応できそうなフェアリーは 眼鏡ラスカノ2耐え調整チョッキニンフィア スカーフラスカノ2耐え調整スカーフニンフィア 同上スカーフトゲキッス (鋼半減実込みで眼鏡ラスカノ2耐え調整できるフェアリー(*1)) (ばけのかわを盾に強引に後出しするスカーフミミッキュ) ぐらいですかなwww 要するに今作のフェアリーたちはサザンドラに対面有利・後出し微妙なやつらばっかりということですぞwww 有利対面の竜技・悪技でサイクル戦を制する以外ありえないwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カバルドン、クレセリア(*2)、ナットレイ(*3)、ロトム(*4)、ラグラージ、その他低速霊超(*5) 不利 妖全般、ウルガモス、ルカリオ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwww端数はDL対策でDに振る以外ありえないwww 特殊受け B4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww あくのはどう 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80 フェアリー対策ですなwww冠環境ではそこまで刺さりは良くないですなwww だいもんじ 110 鋼に抜群ですなwww気合玉と違いテッカグヤに抜群ですぞwww きあいだま 120 悪や鋼に抜群ですなwwwバンギは保険に注意ですなwwwダイマックス時に弱いのが難点ですなwww だいちのちから 90 対鋼なら大文字や気合玉で足りてますなwww炎・電気・毒には悪波以上の安定打点になりますかなwww ハイドロポンプ 110 新規習得ですなwww悪波半減相手への一貫技になるほか、炎・岩・地面の最高打点となりますなwwwただし刺さる相手は少ないですなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww一致バークアウトより火力が上ですぞwww バークアウト 55(82) 新規習得の音技ですなwww身代わり使う霊にはこっちですなwwwハイパーボイス共々ヤロテスタント専用ですぞwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 呼ぶバンギに刺さりますなwww アイアンテール 100 フェアリー対策ですなwww ストーンエッジ 100 ウルガモスへの役割破壊技ですなwwwタマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww かみくだく 80(120) AC252振りの場合はあくのはどうと物理悪技のどちらかを選択ですなwwwAC振りの珠流星+珠噛み砕くでギルガルドが落とせますぞwwww じごくづき 上とお好みで選択ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 18840→30615/30615/14915(かみくだく/じごくづき/ばかぢから)15000→24375/24375/11875(無振りかみくだく/じごくづき/ばかぢから) 特殊火力指数 37830→40740(りゅうせいぐん)23280→37830/18430(あくのはどう/きあいだま) 物理耐久指数 21890(H252)18370(無振り) 特殊耐久指数 22089(H252D4)23714(D252)18537(D4) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤルガルド サザンガルドですなwwwヤザンはヤルガの、ヤルガはヤザンの等倍以上のタイプを半減以下で受けられますなwww ヤャンデラ 相性補完に優れた組み合わせですなwww耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwww ヤンフィア 某所ではカップリングにされる組み合わせですなwwwあっちは竜闘に、こちらはボマガなどに役割を持てますなwwwwついでにドラパを若干見やすくなりますなwww ヤシレーヌ 擬似サザンマリルリですなwww多くの相手に対処出来る有力な組み合わせですが物理耐久にやや不安が出るので他で補完すべきですなwww ヤザンドラは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww特に鋼霊妖と好相性ですなwww ★第9世代 サザンドラ ★第7世代 サザンドラ/第7世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 ★第5世代 サザンドラ/第5世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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着弾すると爆発するプラズマ球を発射して広範囲を攻撃するカテゴリ。 プラズマ球は重力や慣性の影響を受ける。武器により影響の度合いが異なる。 プラズマ・ランチャー系は全てEN直結式。プラズマ・グレネード系はエネルギー消費なし。 プラズマ・ランチャー 範囲攻撃用のプラズマ兵器。その中でも標準的な単装式。 発射されたプラズマ球は放物線を描いて飛ぶが、直進したり急速に落下する武器もある。 弾速はあまり早くないが、上位になるほど早くなっていく。ただし最速はEX。 弾道や弾速の問題もあるが、全体的に精度が低いので遠距離への精密爆撃は難しい。 今作ではE2,E3,E5の武器レベルが低下した。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 0 E1プラズマ・ランチャー 1 90 1800 10 B 16 0 E2プラズマ・ランチャー 1 150 2400 10 B 16 ● 2 E3プラズマ・ランチャー 1 210 2000 10 B 18 ● 10 D型プラズマ・ランチャー 1 400 300 15 B 18 急速に落下する 10 E4プラズマ・ランチャー 1 260 2400 12 A- 16 15 ブラスト・ランチャー 2 1000 720 20 B 120 弾速が早く、直進する発射すると緊急チャージ確定 20 D2プラズマ・ランチャー 1 260 1320 15 B 20 弾速が遅く、ほぼ直進する 36 E5プラズマ・ランチャー 1 520 1200 15 B 21 ● 45 EXプラズマ・ランチャー 1 650 900 25 A 31 弾速がとても早く、直進する 62 RSRプラズマ・ランチャー 3 1000 1200 15 B 14 連射型 92 RZRプラズマ・ランチャー 1 4500 1600 25 B 15 ☆ 弾速が早い Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 連装プラズマ・ランチャー 複数のプラズマ球を水平(横)に拡散して発射する連装式プラズマ・ランチャー。 基本的な仕様は単装式と一緒。 今作では3連の武器レベルが低下した。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 5 2連プラズマ・ランチャー 1 100*2 1200 10 B 15 V字型に発射 17 3連プラズマ・ランチャー 1 140*3 1100 10 B 20 ● 25 M15プラズマ・ランチャー 1 70*15 420 2 A+ 24 弾速がとても速く、直進する 29 2連プラズマ・ランチャーR 2 200*2 1000 7 B 9 V字型に発射、弾速が早い 41 2連プラズマ・ランチャーS 2 310*2 1000 7 B 9 V字型に発射、弾速が早い 50 EX3連プラズマ・ランチャー 1 650*3 900 20 B- 49 弾速がとても早く、直進する 55 M30プラズマ・ランチャー 1 260*30 420 5 A+ 26 弾速がとても速く、直進する 67 XSXプラズマ・ランチャー 1 1500*4 900 22 A 41 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 プラズマ・ショット 複数の小型プラズマ球を同時発射するショットガン。 この武器による爆発は建物を破壊しない。 今作では武器レベルが低下した。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 0 プラズマ・ショット 1 7*10 400 2 B- 8 ● プラズマ・フォール 発射後に急降下するプラズマ球を発射する特殊プラズマ・ランチャー。 下を向いて撃つと自爆確定。必ず上を向いて発射しよう。 プラズマ・フォールΣはプラズマ球六個を水平(横)に拡散発射し、広範囲を薙ぎ払う。落下速度だけでなく弾速もとても早いため、かえって自爆しづらい。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(半径m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 25 プラズマ・フォール 1 400 1100 15 B 13 87 プラズマ・フォールΣ 0.25 2500*6 1200 30 A 75 ☆ 弾速がとても早い プラズマ・グレネード プラズマ球を投擲して攻撃する範囲攻撃兵器。 独立したエネルギーユニットを持っているため、エネルギー消費がないという特徴がある。 緩やかな放物線を描いて飛ぶ。弾速や弾道は武器により異なる。陸戦兵のハンドグレネードと同様に飛距離の調整ができない。投げる角度で調節しよう。 慣性の影響を強く受ける。下降中に投げると自爆しやすいので注意。 射程距離のようなものがあり、弾速がとても遅い武器は空中で消えてしまうことがある。 水中を泳いでいる時でも投擲可能。それを利用した戦術がある。 今作ではA,B,ラピッド,SPの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(m) チャージ(sec) PTFP 備考 0 プラズマ・グレネードA 250 接触 - 7 4 ● 弾速がとても遅い 1 プラズマ・グレネードB 260 接触 - 10 5 ● 弾速がとても遅い 5 ラピッド・グレネード 320 接触 - 5 3 ● 弾速が早く、すぐに落下する 16 ブラスト・グレネード 1000 接触 - 15 20 弾速が遅い 32 プラズマ・グレネードSP 200 接触 - 20 3 ● 弾速が早く、すぐに落下する 40 プラズマ・グレネードC 650 接触 - 15 5 弾速がとても早く、すぐに落下する 65 プラズマ・グレネードF 2300 接触 - 15 5 すぐに落下する 80 プラズマ・グレネードΣ 3200 接触 - 17 3 ☆ すぐに落下する Lv 武器名 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(m) チャージ(sec) PTFP 備考 ワイド・グレネード 大量の小型プラズマ球を投擲するプラズマ・グレネード。 基本的な仕様はプラズマ・グレネードと一緒。 どちらも弾速がとても遅いため、そのまま投げただけでは当たらずに空中で消えてしまう。空中で打ち下ろすように投げたりするなどの工夫が必要。 今作ではワイド・グレネード20のダメージが強化された。 Lv 武器名 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(m) チャージ(sec) PTFP 備考 26 ワイド・グレネード20 65*20 接触 - 2 10 ● 60 ワイド・グレネード40 400*40 接触 - 5 10
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バクフーン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた リージョンフォーム 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 関連ポケモン コメント プロフィール バクフーン 他言語 Typhlosion (英語) 全国図鑑 0157 ジョウト図鑑 006 分類 かざんポケモン 高さ 1.7m 重さ 79.5kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 進化条件 【マグマラシ】 LV36 前のポケモン 【マグマラシ】 次のポケモン 【ワニノコ】 【マグマラシ】の進化系。 灼熱の炎で周りに陽炎を作り出して姿を隠すことができる。燃え上がる獏風はすべてを焼き尽くすぞ。 能力値 ステータス タイプ ほのお タマゴ りくじょう とくせい もうか 隠れ特性 もらいび HP 78 とくこう 109 こうげき 84 とくぼう 85 ぼうぎょ 78 すばやさ 100 実は【リザードン】と完全に同じ配分である。 別のすがた リージョンフォーム ヒスイのすがた 分類 おにびポケモン 高さ 1.6m 重さ 69.8kg タイプ ほのおゴースト タマゴ りくじょう とくせい もうか 隠れ特性 おみとおし HP 73 とくこう 119 こうげき 84 とくぼう 85 ぼうぎょ 78 すばやさ 95 ヒスイ地方のデンガン山の霊気が影響で変化した姿。 行き場を失った霊魂を、自分の炎で浄化して見送る。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 二足歩行になったためか「ほのおのパンチ」と「かみなりパンチ」をわざマシンで習得できるようになり、一気にパワーアップ。ストーリーでは獅子奮迅の活躍を見せる。 「かえんほうしゃ」の取得が遅いが特に気にすることはないだろう。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 「かみなりパンチ」がバトルフロンティア習得に回されたため、ストーリーではまず使えない。 一方で「ふんえん」を進化前に習得し、「かえんほうしゃ」の取得レベルも引き下げられ、購入可能な「きあいだま」や「ソーラービーム」を使えるようになったため、総合的に見るとリメイク前よりもほのおタイプとしての火力が高まり、使い勝手はともかくとして使用できるわざのタイプも増えた。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 ヒスイのすがたが登場。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方図鑑には掲載されないが、2023/04/14開催の★7テラレイドバトルイベントで「最強」のバクフーンが登場。テラスタイプはゴースト。 ★4-5のテラレイドピックアップはない。 開幕の行動は珍しく行わないが、少し経つと「にほんばれ」とバフ消しを行い、「ふんか」を連打するようになる。 使用技は「ふんか」「シャドーボール」「じゃれつく」「じしん」。技範囲が広い上に両刀型だが、厄介なのは「ふんか」のため、ほのおタイプに耐性のあるポケモンで挑みたい。 対策ポケモンとしては、弱点を突かれるもののソロ・マルチ問わずに【ミライドン】が有効。デバフ解除が中盤の一度だけのため、エネルギーシールドを張られる前に「きんぞくおん」を刺しておけば「パラボラチャージ」で回復しながら殴れる。あとはさっさとテラスタルして片付けよう。 両刀型なのでマルチで補助する場合は両方に対応できるようにするか回復に務めるか決めておこう。「あまごい」で天候を書き換えるのも有効。 『スカーレット』の場合、「かいがらのすず」を持たせた「ふんどのこぶし」を覚えた【コノヨザル】が有効。 初回は「わざマシン114」と「とくせいパッチ」を確定(「とくせいパッチ」は2回目以降はランダム)で落とし、「リゾチウム」「テラピースゴースト」といったアイテムもドロップする。 1匹だけ捕獲可能で、Lv100、♂、特性もらいび、個体値6V、性格はおっとり固定。証として「さいきょうのあかし」を持っている特別仕様。 ヒスイのすがたは『Pokémon HOME』連動解禁後から転送可能。 2023/11/03開催の★7テラレイドバトルイベントでは、「最強」のバクフーン(ヒスイのすがた)が登場。テラスタイプはほのお。 ★4-5のテラレイドピックアップはない。 開幕で「おにび」と「にほんばれ」を使用し、以降も「おにび」でやけどを狙ってくる。 使用技は「ひゃっきやこう」「かえんほうしゃ」「おにび」「きあいだま」。 対策ポケモンとしては、「こんがりボディ」の【バウッツェル】に「メトロノーム」を持たせて「ボディプレス」を連打させるものがシンプルで楽。 やけど状態以外にこれといったギミックや事故はほぼ無いので、特殊攻撃主体の【ハラバリー】やミライドンといったテンプレ組でも特に問題なく倒せる。 初回は「わざマシン107」と「とくせいパッチ」を確定(「とくせいパッチ」は2回目以降はランダム)で落とし、「リゾチウム」「インドメタシン」「テラピースほのお」といったアイテムもドロップする。 1匹だけ捕獲可能で、Lv100、♂、特性おみとおし、個体値6V、性格はひかえめ固定。証として「さいきょうのあかし」を持っている特別仕様。 ブルーベリー学園には野性で出て来ないが、いつものすがたがブルーベリー図鑑には掲載される。 外伝 【ポケモンスタジアム金銀】 裏になると【メガニウム】や【オーダイル】と共にタイトル画面に登場。 【New ポケモンスナップ】 ボルク島・ドロー火山に登場。四足歩行と二足歩行を切り替えながら炎を出して威嚇する。 青い溶岩ルートゴール前に2匹いる他、調査LV3ではスタート直後の場所におり、アクション次第でふんかを繰り出す。 【ポケモンマスターズ】 【ヒビキ】のバディであるマグマラシが進化する。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 すやすや ほのお エナジーチャージS きのみ きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 ヒメリのみ あったかジンジャー(確定)げきからハーブリラックスカカオ 00 40 00 23個 FP 経験値テーブル 分類 20 600タイプ 一般ポケモン 進化条件一覧 【マグマラシ】 レベル11/ヒノアラシのアメ40【バクフーン】 レベル27/ヒノアラシのアメ80 生息場所 実装 ワカクサ本島トープ洞窟 2023/07/20 サービス初期から実装されているポケモン。 本作のジョウト御三家共通は共通してきのみ得意で「エナジーチャージS」を所持しており、ヒノアラシ系列はほのおタイプ枠となる。 基本はヒノアラシと同じで、初期実装されているほのおタイプでは唯一のきのみ得意。 『ポケットモンスターシリーズ』本編での素早さ種族値が高水準だった事もあり、お手伝い時間がリザードンと同じく準速の40分に設定されている。そのため、トープ洞窟では最速のきのみ要員として活躍が見込める。 他のジョウト御三家とは異なり進化レベルがやや遅めなのが欠点。 初期バージョンの時点では野生出現しないため、寝顔図鑑を埋められないポケモンの1匹だった。 2024/04/30から配信されたVer.1.6.0からは、ワカクサ本島とトープ洞窟に出るようになり、ようやく寝顔図鑑の登録が可能となった。 関連ポケモン 【ヒノアラシ】 【マグマラシ】 【メガニウム】 【オーダイル】 【ダイケンキ】 【ジュナイパー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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我々は何のために生まれたのだろう ― 生存競争の果てに ドヨウビ タイプ:あく [[かくとう]] 通常特性:ビーストブースト マルチスケイル かちき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドヨウビ 75 100 110 110 30 75 ドヨウビ基本情報 特性考察ビーストブースト マルチスケイル かちき 型考察基本型 対ドヨウビ RP設定 対戦感想 使用感想 ドヨウビ ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 基本情報 全体的に高水準な中速アタッカー。ただし特殊には脆い。 やや火力不足とは言え両刀可能な種族値で、特にキンヨウビとゲツヨウビにめっぽう強く、他のヨウビ系のキャラとも渡り合える。 不足しがちな火力をどう補うかが鍵になるだろう。 なおZ技があるが未解禁である。 特性考察 ビーストブースト 先制技、特にしんくうはとふいうちは高い威力の一致技。これでブーストをかけて全抜きを狙える素質はある。 またBを伸ばして物理流しとしての性能を上げることも出来なくはない。 その気になればSを伸ばすこともぎりぎり可能(BC無振りで実値130、最速でSが実値139)だがABCを削ってまで伸ばす必要性は薄いか。 マルチスケイル 物理ならば一致フェアリーでもまず耐えてくれる。また特殊技を受けてしまう事故にも強い。 とは言え特殊は本当に脆いため過信は禁物。 かちき いかく持ちと対面した際に全抜き性能が増す。とは言えいかく持ちの数はそこまで多くない。 特殊を受けることは即ち死に直結するので、シャドーボールなどのDダウン技も受けられないことを考えると、そこまで重要度は高くないか。 なかまづくりを採用する場合は他2つと違い有効活用されづらくはあるが。 型考察 基本型 性格:やんちゃ/むじゃき/うっかりや/いじっぱり/ひかえめ/ようき/おくびょう 特性:お好みで 物理技:インファイト/せいなるつるぎ/しんぴのつるぎ/ばかぢから/はたきおとす/かみくだく/ふいうち/じしん/もろはのずつき/がんせきふうじ/カウンター 特殊技:はどうだん/しんくうは/あくのはどう/バークアウト/ムーンフォース/だいちのちから/エアスラッシュ 変化技:みちづれ/ステルスロック/つるぎのまい/このゆびとまれ/ちょうはつ/こうそくいどう/しぜんのちから/なかまづくり 努力値:HABCS調整 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/こだわりメガネ/いのちのたま/きあいのタスキ/ドヨウビZ/カクトウZ/アクZ 両刀に適した種族値で負担をかけていく。Cの方がやや高くはあるが、技の威力は物理の方が高い。 中速帯なのでスカーフとの相性は良いが、ビーストブーストとはややアンチシナジー。 対ドヨウビ 両刀可能で技範囲も広い。上から特殊で殴るのが一番良いだろう。 特にフェアリータイプならば相手からの有効打がない上に4倍弱点を突けるためかなり有利になる。 ただし物理で攻める場合はマルチスケイルで耐えてのカウンターには要注意。 RP設定 特殊な能力を持った集団の一人。集団は「我々」を自称し、非所属者は「ヤツラ」と呼称する。 司法機関からは「特別警戒性特殊災害」と呼称されるその集団は、人間と同様の外見を持ちながら思考や行動が人間と乖離し、 身体能力は人間をはるかに凌駕し、何よりも人間は持ち得ない異常な能力を持っている。 またその集団は人類に対し非常に敵対的であり、人類を根絶することを掲げる目的としていた。 その中で彼女は"土曜日"と呼称されており、表向きの顔はなく裏方の存在であった。 出自は不明で、物心ついたときから"日曜日"の下でヤツラとして活動していた。 "月曜日"ほど歪んではいないが、感情の起伏に乏しく、淡々と任務をこなす殺人マシーンのような存在。 なぜ人を殺すのか、という問いにそれが自身の役割であると答えるなど、純粋無垢にして冷酷。 自身の体を巨大な獣のような姿に変質させることが出来る能力を持つ。 獣は熊と狼と猪を足して割ったような姿をしており四足歩行で全身が黒い毛皮に覆われている。 平常時も人間をはるかに越える力を持ちながら、変質した状態ではその身体能力がさらに向上し、巨大な体躯でありながら高速で移動する。 軽く腕を振るっただけで人間数人はまとめて吹き飛ばせ、掠っただけでも致命傷となるほどの巨大な爪と牙が武器。 毛皮は非常に柔軟かつ強靭で、抜け落ちた一本の毛ですら刃物でまともに切れないほど。難燃性で火にも強い。 ただし水に濡れるとその毛皮の柔軟性が逆に仇となり、水分が含まれ動きが鈍り、防御力もやや低下する。 また夜目はあまり利かないので、降雨中の深夜が最も弱体化する時である(とは言えそれでも人間に抗う術がないことに変わりはないが)。 "金曜日"とチームを組み、小規模な破壊活動を繰り返し警察の目を自分達に向ける役割を担っていた。 主だった破壊は"金曜日"が行うため、俯瞰的な立ち位置からその目撃者や証拠を抹消するのが彼女の主な役割であった。 しかし不在中に"金曜日"の安易な行動により特別警戒性特殊災害特別対策チーム、通称「特三」のメンバーにその存在が露見し、 また"木曜日"が殺害され"月曜日"が一人になったことも含め、一度"金曜日"と分かれて、半ば独断で唯一ヤツラとして統一されていなかった"水曜日"の勧誘に回ることになる。 果たして"水曜日"を仲間にすることには成功したが、"日曜日"に自身と"水曜日"が利用されていたことを知り、"水曜日"と共に離反。 自身および"水曜日"の身柄の安全の保証と引き換えにヤツラの情報を提供するという形で特三と事実上の結託。これによりヤツラとの溝は埋まらないものとなる。 その後"金曜日"と"月曜日"に襲撃を受けるも撃退。かつての親友を手にかけ、自身がやはり怪物であり人間と相容れないことを改めて認識する。 "日曜日"の死によりヤツラは壊滅したが、やはり自身の存在そのものの自己矛盾は消せず、特三のリーダーに対して、自分が死亡した場合"水曜日"の自由と安全の保証、自分が勝利した場合も今後人間には一切手を出さないという条件で決闘を申し込む。 死闘の結果、特三のリーダーに敗北。人間との生存競争に敗れたと悟り、自身とヤツラの存在意義についての答えは結局出せぬまま死亡した。 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1023 テツノカシラ 90 72 100 122 108 98 クォークチャージ 376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 クリアボディ ライトメタル 437 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ふゆう たいねつ ヘヴィメタル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 岩オーガポン(*1)、アローラキュウコン、キラフロル、サケブシッポ、テツノブジン、ドヒドイデ、ブリジュラス やや有利 テツノツツミ、ラティオス 不利 霊全般(*2)、悪全般、炎全般、地全般、ハッサム ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 クォークチャージ 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorブーストエナジーorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 BorD4 基本ですなwww 16n-1調整 H76 C252 D180 H実数値175の定数ダメージ軽減調整残りD振りですなwww臆病テツノツツミのハイドロポンプが確3、臆病ハバタクカミのムーンフォース→シャドーボールを確定耐えしますぞwwwラティオスの眼鏡りゅうせいぐんが確3となり、りゅうせいぐんへの受け出し後に1度引かれても対面からなら勝てますなwwwまたポリゴン2などの無強化イカサマを確4にしますなwww D振り H12 C252 D244 対特殊に重みを置きますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を強化しつつ霊悪弱点を打ち消しますなwww闘耐性は低下しますぞwww 先祖返りですなwww気合玉を強化しつつ悪に切り返しますぞwww ヤケクソですなwww氷テラバで呼ぶ竜地を殲滅しますぞwww 先祖の弟子もどきですなwwwテラバで炎に切り返しますぞwww 対霊悪もとい対サーフゴーですぞwwwテラバ採用が強く推奨されますなwww 離陸して地を無効化しますぞwwwキラフロルへの遂行が安定しますかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 タキオンカッター 50×2(75×2)[150] テツノカシラ専用の必中連続技ですなwww様々な異教徒戦術をゴミにできますぞwww サイコキネシス 90(135) もう1つの安定した一致技ですなwww サイコショック 80(120) 特殊受け意識ですなwww超技の両採用は技範囲的に窮屈ですかなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70 オリジナルから受け継いだ遺産ですなwww不一致なので多少は無効化されづらいかもしれませんぞwww きあいだま 120 相性補完に優れたサブウェポンですなwww エアスラッシュ 75 虫草への遂行技ですが等倍タキオンカッターも同威力ですなwww出てくるオーガポンへの役割破壊技でもありますが火力不足気味ですなwww飛行テラスなら使えますかな?www サイコノイズ 75(112) みがわり対策ですが主力が連続技なので優先度は高くないですなwww回復を封じるのでポリゴン2をごり押し出来る可能性はありますなwwwヤロテスタント専用ですし単採用はありえないwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですなwwwサブに不満があればこれを使う以外ありえないwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 14325×2(タキオンカッター)25785(サイコキネシス)22920(サイコショック) 物理耐久指数 23640(H252) 特殊耐久指数 25216(H252) ■考察 新たな鋼超複合ですなwww同タイプのヤタグロスやヤータクンと同じくヤケモン入りしましたぞwww 特殊耐久が大きく伸びたほか連続技や不一致ボルチェンなどユニークな個性もありますが、ヤータクンと異なり浮いていないのが問題ですなwww こいつに限らずヤタグロスやヤータクンにも言える話なのですが、超を複合してしまったせいで霊技を受けられなくなり、 鋼のくせにハバタクゴミに対面からだと被役割対象にされるというのが辛いですなwww 対して得られるものは碌に活きない超1/4とリターンとしては微妙な格闘等倍ですなwww ヤータクンは特性と氷技のおかげで独自の役割対象を代わりに獲得していますが、こいつとヤタグロスに関しては無駄に役割対象を減らしているだけですぞwww 今後の環境にもよりますが、もしかしたらこいつとヤタグロスが落第してヤータがヤケモン残留という、数世代前の論者に話したら鼻で笑われそうな事態になるかもしれませんなwww ↑結局全員ヤケモンになれましたなwww良かったですぞwww ↑↑対策が面倒なブリジュラスが数を増やしたことにより格闘等倍が活きるようになりましたなwww 専用技タキオンカッターは2回攻撃の連続技で、論者にとっては活きる場面が限られますが必中ですぞwwwちなみに連続技としては珍しく特殊技ですなwww 対キラフロルではどくげしょうを発動させずにタスキ貫通して倒せますぞwwwチョッキ持ち相手を一撃で倒したいならブーストエナジー以上は要りますなwww なおレッドカードは連続技受けきってから発動する仕様なのでただのプラスチックの切れ端ですなwww また眼鏡を持てばテツノツツミをみがわりごと倒すことが出来ますなwww 一応サイコノイズを覚えますが、みがわり対策はタキオンカッターでやkなので電水のみがわりを意識しないなら不要ですなwww 強いていえばポリゴン2に対して強引に役割を持ちに行く場合は追加効果が活きる可能性はありますなwww なおカイリューは眼鏡タキオンカッター連打でやkですし、ラティアスはめいそう連打でどのみち突破不可能ですぞwww 臆病最速()でもC SなのでブーストエナジーでCがアップしてもS無振りはバレにくいですかなwww バイオレット(DLC)で捕獲できる個体は個体値ALL20で固定となっていますなwwwイカサマを抜群で喰らうのでちょっとありがたくないですなwww Lv.50でのA実数値の最低値は78となりますぞwww不一致イカサマは16n-1調整のH76振り以上で確4以下になりますなwww ちなみに余談ですが倒れる時にはテツノカイナやテツノイワオと同じく頭部が回転しますなwwwカイナの方はテラレイドバトルのメタモンをカイナに変身させて倒すと見られますなwww 何気に他の追加パラドックス組に比べ写真の場所が「ズバリここだよ!」という感じではなく第1観測ユニットが見える高台とわかるだけなので心当たりを総当りしづらいですなwww マップが役割持てないので説明は難しいですがエリアゼロに空から侵入した際の初期位置から見て右側(ストーリー的順路の逆側)の高台ですぞwww 奴のかしらwww推測ですなwww早急に持ち主を特定する以外ありえないwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤオガエン カシラの弱点である炎霊悪を受けられますぞwww威嚇で耐久もサポートできますなwww地面が一貫するためヤャラドスなど浮いてるヤケも合わせるのが良いでしょうなwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ エスパータイプ パラドックスポケモン 特殊型ヤケモン
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救済策/新技妄想/攻撃技/どく 書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ、新技を妄想して救済するのではなく、 ゲームバランスを考えてください。 何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:どくばり どく/物理/15/100/35/単体/±0 3割の確率で毒。 救済策/新技妄想/攻撃技/どく書き込む際の注意 アシッドスコール いかりのどくが オーバーダスト ニードルキャノン ふはいどく のうりゅうさん もうどくばり ポイズンウィップ ポイズンカッター ポイズンダイブ アドレナリン きょうさん 議論所 アシッドスコール どく/特殊/70/100/10/自分以外/±0 必ず相手の特防を1段階下げる。 天候が雨の時は威力1.5倍になる。 注目すべきは技範囲で、ダブルでは相手複数に効果がある。 ただし味方への誤爆をどうケアするかは課題。 ドククラゲ救済が第1だが、良かったらドラミドロにも。 特にドククラゲはそこそこ速いので、先に相手の特防を下げておく戦法もできる。 いかりのどくが どく/物理/-/85/5/相手1体/±0 いかりのまえばの毒版。 相手のHPを半分にして5割の確率でもうどく状態にする。 ハブネーク、アーボック、アリアドスが覚える。 オーバーダスト どく/特殊/140/90/5/相手1体/±0 早い話毒版オーバーヒート。 主にハブネークの救済。一応威力の高いゲップも覚えるが、耐久の関係上木の実の消費が難しいので… ↑ゲンガーが暴走しそうだ。そうでもない? ↑それは覚えさせなければいい話、そもそもゲンガーが覚えると書いてないようだが ニードルキャノン どく/物理/25/100/10/単体/±0 2~5回連続で攻撃する(非接触技)。 10%の確率で相手を毒状態にする。 スピアー、ニドクイン、ニドキング、アリアドス、ハリーセン、ドラピオン、ペンドラー、ドヒドイデ、アーゴヨンが覚える。 1回ごとに10%の毒判定が発生する。ニドキングは特性ちからずくの対象技になる。 ふはいどく どく/特殊/60/100/10/全体/±0 攻撃を受けたポケモンが木の実を持っていた場合、その木の実を腐らせる。 腐った木の実を食べると食中毒を引き起こし、猛毒を浴びる。 毒タイプに限り、腐った木の実を食べても害はない。 ラフレシアやウツボットなど植物系毒タイプが覚える。 とはいえフシギバナやロズレイド、モロバレルは十二分に強いので上記二種用の技でもいいかもしれない。 のうりゅうさん どく/特殊/70/100/20/単体/±0 追加効果として、10%の確率で相手をどく状態にする。はがねタイプのポケモンにも効果は抜群となる。 上記通りにフリーズドライの毒版。 どくどくの効かないはがねタイプや草/鋼ならびに妖/鋼への役割破壊として。 もうどくばり どく/物理/-/30/5/相手1体/±0 強力な毒を持つ針を相手を突き刺す、いわゆる一撃必殺技。 もともと毒状態にならない毒・鋼タイプには無効、さらに特性が「がんじょう」「めんえき」の相手にも無効。 スピアーとかアリアドスに習得して貰いたい。 ↑てかその2体だけでいいんじゃないですか? ↑とりあえずアーボック、ハブネーク、ニドクインに与えたい。ただしクロバットてめえはだめだ。 それ以外にはクチート、グラエナ、ハンテール、マスキッパ、ブースターにやってみたいけどどうだろう? ニドクインにやったのはどくどくのキバが使えるしニドキングがつのドリルを覚えるから。 説明文は「きばなどに しこんだ もうどくのはりで あいてをしとめる」みたいな? ↑ロズレイドがこころのめ覚えるのはこの技を覚えるフラグだと思いた…いらん?そうですか。 ポイズンウィップ どく/物理/40/95/20/相手1体/±0 2回攻撃。それぞれに30%の確率で相手を毒状態にする追加効果がある。 大体2回に1回は相手を毒にできる。 また威力を小分けにしたことでテクニシャンの対象にもなった。 ウツボット、ロズレイド、ハブネーク、モジャンボ、ドククラゲが覚える。欲を言えばキチキギスも。 ポイズンカッター どく/物理/75/95/15/相手1体/±0 30%の確率で相手を毒状態にする。相手が既に毒状態なら、必ず急所に当たる。クロバット、ハブネーク、スカタンク、ドラピオン、マニューラ、グライオン、エンニュート、オオニューラ、タギングルが覚える。 主にドラピオンの救済技。特性のスナイパーにより、威力253の防御無視攻撃になる。 ポイズンダイブ どく/物理/100/75/10/相手1体/±0 攻撃対象に命中した際、「追加効果100%」で自分を毒状態にする。 また小さくなるを使った相手には必中 威力2倍。 スピアーやアリアドス、他にはザングースなど毒状態で特性が効果を発揮するポケモンに。 ダストシュートを覚えない毒物理ポケに渡すかどうかは要検討。 アドレナリン どく/物理/30/100/15/相手一体/±0 技を出した時に相手から攻撃を受けると興奮状態で素早さが1段階上がる。さらに、技が成功した時に自身の特性を「どくぼうそう」に置き換える。 ↑作者だけど上にある「ポイズンダイブ」と両立できるポケモンがいてもいいかなと思う。 きょうさん どく/特殊/70/100/20/相手1体/±0 10%の確率で相手をどく状態にする。じめんタイプのポケモンにも効果抜群となる。 議論所 http //www23.atwiki.jp/mohsoh/pages/598.html#id_afdf34b6 ベトベトンは現状救済の必要なし。ヘドロニューク削除。 身もふたも無いけど、毒の攻撃技って新たに作っても何の救済にもならん気がする。。。 ↑攻撃耐性がよければいいってわけじゃないだろ ↑鋼のページの議論所に書かれてるのと同じ理由で救済にはなり難いだろ ↑一撃技ならいいんじゃない? ↑論点をすり変えるなwそりゃ一撃技は無効タイプがあるかどうかだから殆どタイプ相性関係ないだろ ↑サーセンw 言い訳させてもらうと範囲がだめならノーマルみたいにテクニカルにしたらいいんじゃないかなと思ったんだ。 ドラゴンだって大抵ハチマキやメガネやジュエル、積みを使って等倍で押し切る戦術が強いから採用されてるんだし 範囲が補完しやすく優秀な毒タイプ高威力は採用の価値がある。 鋼だって抜群範囲はクソだがジャイロボールあたりは等倍火力枠で採用されてるしな。 どくタイプは器用な奴が多いから炎地面の採用が容易だし、高火力技は間違いなく需要がある。 ただし毒でパワフルな技を繰り出しそうなイメージのあるやつが少ないから覚える奴は限定されるだろうけどね。 ニドキングなんかはどく物理120、140↓↓技があればそれだけでC振り派とA振り派で二分されるレベル。 ↑↑↑↑範囲の狭い属性だからこそ素の威力がないと厳しいんだろ 特に毒特殊なんか最高威力95とかふざけんなと思ったし 条件付きならベノムショックがあるが… 威力的な意味じゃないなら悪い ダメージボール(最大HP-現在HP+現在レベルの威力、1以上150以下、1/2ドレイン)削除。救済対象不明だしいたみわけとかのが有用。 どくだんご(80/80 先制技)削除。具体的な救済対象不明。 はしょうふう(威力65の毒版空元気)削除。習得者がドクケイルと不一致では単なる死に技。少なくとも「救済策」ではない。 ベノムウェーブ(毒版ねっぷう)削除。救済対象不明。鈍足耐久難のハブネークにピントレンズ持たせても攻撃機会の少なさから急所狙い自体が難しい。そもそも攻撃機会の少なさを考えたら一発の威力が上のオーバーダストの方がいい べノムブラスト(ハブネーク専用毒版エアロブラスト)削除。 ほうしゃせん(毒版電磁砲)削除。ダストシュートですらなかなか使われないのに命中50でどうしろと しっぽきり(毒版とんぼがえり)削除。作成者自身が名前と効果を変えて、ノーマルに移動しました。 ベノムフィールド(フィールド変化)変化技に移動。 ベノムファングをもうどくばりに統合 不毛な文句は削除した スピアーの専用技をスピアー自身のページに移動させました。 ヘキサダストをスピアー専用技にしてページ移動。 おしりとか卑猥な奴は「反転」にするか「削除」してほしい。
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう 373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウインディ、ウルガモス、キリキザン、ナットレイ、バシャーモ、ハッサム、フシギバナ、ヤミラミ、ローブシン 不利 サーナイト、スイクン、トゲキッス、ニンフィア、バンギラス、ヘラクロス、ポリゴン2、マンムー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 マルチスケイル 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orたつじんのおびorプレート ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですぞwww物理技採用の両刀型でも基本的にはこちらでいいですなwww 両刀 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww特殊受けに大きな負担をかけたい場合はこれ以外ありえないwww残りの4はHP実数値を奇数にするためにH4振りが優先度高いですかなwwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) タイプ一致最大火力ですなwww外すのはありえないwww ぼうふう 110(165) 貴重な一致飛行技ですぞwww必然力で必中ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 かみなり 110 マリルリキッスへの最高打点ですなwww眼鏡でH振りマリルリを超高乱1ですぞwww だいもんじ 110 ハッサムナットへの遂行技ですなwww きあいだま 120 バンギに刺さり、ギルガルド以外の鋼にも等倍以上で刺さりますなwwww ふぶき 110 選択肢の中ではサンダーへの最大打点となりますが優先度は低めですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ドラゴンダイブ 100(150) 小さくなるボッキー対策にはなりますかなwww ばかぢから 120 バンギとハピラキにぶち込みますぞwww アイアンテール 100 出てくるフェアリーに大打撃を与えられますが基本的には暴風で事足りますなwww ストーンエッジ 100 流星撃った後の死に出しガモスの起点にされなくなりますなwwwメガリザYにも有効ですなwww じしん 100 バンギドラングロスガルドに刺さりますなwww ※ばかぢからは第五・六世代教え技、アイアンテールはタマゴ技or第五・六世代教え技 ※マルチスケイル以外ありえないので第四世代以前のカイリューはありえないwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 27900(ドラゴンダイブ)23100(無振りドラゴンダイブ) 特殊火力指数 32565(りゅうせいぐん)27555(ぼうふう) 物理耐久指数 22770(H252)19205(H4) 特殊耐久指数 23760(H252)20040(H4) ※とくせい「マルチスケイル」維持中は耐久指数×2 ■考察 マルチスケイルでお馴染みデブ竜ですなwwwww マルスケによる先発適性はもちろんのこと、一貫性の高い暴風が一致で使えること、さらに技範囲が非常に広いことがこいつの強みですなwwww しかしヤトム以下のCといかんせん火力が足りてませんなwwwwwww 厄介なフシギバナやバシャーモに役割を持てますなwwwwww またマルチスケイルによりゲンガーやマリルリ等に無理矢理役割を持つことも可能ですぞwwwww マルチスケイルにより受けづらいマリルリを無理矢理後出しから狩ることができますぞwww H振りとマルスケで鉢巻れいとうパンツですら耐えますぞwww返しの眼鏡かみなりでH252マリルリをほぼぴったり確定1ですなwww ただしチョッキだとHDが無振りでも確定2ですなwwwまた交代際にはたきおとすをされた場合も無理ですなwww また実はマルスケ込H252だと臆病ボッコウガのC252珠冷ビも低乱1ですなwww 対面した場合は殴りに行く選択もありですなwww 環境のカイリューは物理型がメジャーな為鬼火をホイホイ誘えますなwww しかしH振りFCロトムは眼鏡流星でも50%の乱1なのが残念ですなwww ORASではヤーマンダがメガシンカを得て強力な飛行技が撃てるようになりましたが、十分に差別化は可能ですなwww 例としては持ち物の違い、物理・特殊の違い、竜技とサブ技の火力の差、サブ技の違いなどですなwww ヤーティによって使い分ける以外ありえないwww 当然ですがヤザYとの相性が悪いですなwww別のメガ枠を使う以外ありえないwww 技命中と天候について ぼうふう・かみなりは「ひざしがつよい」で命中が50(必然力の範囲外)になりますなwww メガヤザードンYとの相性が悪いのは勿論、相手のリザYにも注意ですなwww メガリザYに対しては気合で雷を当てに行く方が倒せる確率は高いですがなwww 「あめ」はぼうふう・かみなりが「必中」になりますなwwwそれ以外の命中には影響しませんなwww 「すなあらし」はいかなる技の命中にも影響しませんぞwwwとくせい「すながくれ」のポケモンの回避率が上がるだけですなwww 「あられ」はふぶきが「必中」になりますなwww こちらもとくせい「ゆきがくれ」のポケモンの回避率が上がるだけで技の命中率そのものが落ちるケースはありませんぞwww + 奇襲性能についてですなwww 恐らく奇襲性能はヤケモンの中で一番高いですなwwwww他のヤケモンはヤャラのように「積まずに殴ってくる」とかヤットレイのように「予想外の火力で特攻してくる」とかヤティオスのように「異教徒だと補正を掛けない火力に補正を掛けている」程度ですが、こいつの場合はそもそも物理か特殊かからすでに違いますなwwww意表が突けるはありえないwwww ↑竜舞読みで来たのかは知りませんが、受けに来たグランブルをメガネぼうふうで一撃で落としたことがありますなwwwww 気になって調べましたらORASレートシングルでは2014年12月7日現在で性格いじっぱりとようき()が合わせて95.6%ですなwww 技にしても神速()逆鱗()地震が各9割以上でほぼ確定、残りパンツや竜舞()馬鹿力などから選択がメインのようですからなwww 異教徒からしてみればヤイリューは完全な変態型なのかもしれませんなwww ↑恐らく使われない理由として考えられるのは 1、(異教徒視点だと)暴風雷気合い玉と主な技の命中が不安定 2、かといって命中安定の三種の神器である冷ビ()火炎放射()10万ボルト()では火力が取れない 3、威力面では逆鱗()>流星群である 4、特殊の積み技()が無い 5、神速()の火力が低くなってしまう などですかなwwwそりゃ使われるはずがないですなwww + きあいパンツ議論ですなwww 気合パンツを覚えますが現状ではマルスケと両立不可能なんですなwww ORASの教え技として復活に期待ですなwww ↑論者戦ならともかく、レートでの異教徒戦ならきあいパンツが役立つ場面は殆どないと思いますぞwww異教徒のカイリューは龍舞をして全抜きを狙う構成ばかりなので、出てくるのはクレセリアポリ2バルジ等の物理受けか、キッスマリルリピクシー辺りのフェアリーですなwww こいつらに対しては特殊サブウェポンの方が刺さりますぞwww ■対策 カイリュー/対策 ★第9世代 カイリュー ★第8世代 カイリュー/第8世代 ★第7世代 カイリュー/第7世代 ★第5世代 カイリュー/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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【防衛範囲地図】
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第6世代時点の対異教徒ポケモンの考察ですぞwww いわゆる考察の過去ログですなwwww [部分編集] ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン ガルーラ/対策……現環境で最も厄介なボケモンですなwww広範囲+グロパンで安定して受けるのが難しいですなwww鉢巻ヤルガルドが有力ですぞwww ゲッコウガ/対策……物理特殊共に非常に技範囲が広く厄介ですなwww詳しい説明は個別対策のページを参照ですなwww ゲンガー/対策……交代を封じてくるのであまり後出しは想定しないほうがいいですなwwwヤルビ、ヤンギ等がいいですかなwww ヘラクロス/対策……最速ヘラに勝てるヤケモンはかなり限られますぞwwwめざ飛霊獣ヤンド、ヤルガルド、メガ山田あたりが安定ですかなwww正しく出せればヤルタリス、ヤタ、ヤチート当たりでも勝てますなwww ボーマンダ/対策……広範囲+超火力な攻撃技と積み技やみがわりのせいで受けが安定せず、役割を持てるヤケモンも少ないですなwwwメガヤンギ、ヤタが安定ですかなwww リザードン/対策……メガシンカ先が2つあるのでうかつに動けませんなwww最安定はヤード、ヤャラですぞwww [部分編集] ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン ウルガモス/対策……ヤラミドロで余裕wwwサブ技によってはヤャラ、ヤード、山田、ヤリテでもいいですなwww野菜やヤグはギガドレの搭載率がそこそこなので微妙ですかなwww エルフーン……ムンフォを持っているのでサザンドラで焼こうとするのはありえないwwwヤット、珠以外のヤードで余裕www カイリュー/対策……型次第ですなwww実際の所は天候でマルスケが潰れやすいのでそんなに苦にはなりませんなwww カバルドン/対策……水草ヤトム、ヤシギなどでいいですなwww低火力だと場を整えられて厄介かつ先発が多いので読んで迅速に処理する以外ありえないwww ガブリアス/対策……ボブリアスですなwwwヤャラドスで余裕ですなwww基本はヤャラ+鋼のコンボですなwww キノガッサ/対策……胞子に粉無効ヤケや草ヤケを合わせられれば余裕ですなwwwヤタ、ヤラは眠らされてもその後の撃ち合いで高確率で勝てるので覚えておくとよいですぞwww ギルガルド/対策……ヤャンで上から行こうとすると影打ち()が飛んできますなwww眼鏡ヤザンの出番ですかなwwwヤルビの地震、ヤャン以外の炎ヤケのヤバヒでもいいですなwww ギャラドス……メガギャラまで見るならヤット、ヤシギあたりですなwww通常なら草水ヤトム、ヤドランでいいですなwwwエッジが無いゴツメギャラはヤャラ後投げで余裕ですなwww クチート/対策……ヒートヤトムですらじゃれつく→不意打ちは受けきれませんなwwwヤードラン、ヤンドロスあたりですかなwwwヤスゴドラで強引に止めてもいいですなwww案外上から叩けば何とかなりますぞwww クレセリア……一致弱点つけるヤケモンやヤバコなどの高火力特殊ヤケで余裕www砂か霰にすればつきのひかり()の回復量がゴミになりますなwww サーナイト/対策……メガによりフェアリースキンにより高火力のハイパーボイスを撃ってきますなwww基本対応は鋼ヤケですが4倍めざパや、スカーフ奇襲型も一定数いますぞwww サンダー……電磁波羽休めを丸ごと対策できるヤンギ、ヤサイ、ヤジがいいですなwwwHBばかりなので氷2倍竜投げてもいいですなwwwボルチェン封じ出来る地面はヤサイ以外拘らないほうがいいですなwww サザンドラ/対策……A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww ジャローダ……ヤシギ、ヤメル、ヤード、ヤゲキで余裕www壁は大抵リフレクターですなwww スイクン/対策……眼鏡、鉢巻持った電気草で余裕ですなwwwノイクン()ならヤットでタネマシンガンでもぶちこめばいいですなwwwカゴ叩けるとなおよいですなwww ドリュウズ……型破りが主流なので浮遊後投げは期待出来ませんなwww攻撃範囲は地鋼岩ですなwwwヤャラ、ヤンド、ヤリガ、ヤラで余裕wwwつのドリルは必然力で回避ですなwww ナットレイ……炎か格闘ヤケがいれば問題ないですぞwwwただしズキンは飛び膝を守られるのでおすすめしませんぞwww ニンフィア……ヤタ、ヤルガルドでも投げれば止まりますなwwwヤバコイルヤットレイヤードランはめざパに注意ですなwww バシャーモ/対策……ヤティ姉だと飛び膝で押されますなwwwヤャラ、ヤリルリなどでいいですぞwww先発、壁張りで出てきたら剣舞、ビルドバトンの可能性も疑うべきですなwww ハッサム……炎技持ちで焼却が一番ですなwww バンギラス……格闘ヤケ、野菜、ヤンド、ヤチート、ヤスゴドラで余裕www ヒードラン/対策……大地持ちが大変多いので、ヤードラン投げは危険ですなwww身代わりをボルチェンで処理してごまかすのが最善ですかなwwww ファイアロー……疾風の翼だからどうしたですなwwwwヤサイ、水火ヤトム、ヤード、ヤンギ、ヤンド、山田→メガ山田で余裕www鬼火には注意する以外ありえないwww フシギバナ/対策……持ってる技次第ですなwww普通はヤット辺り、めざ炎が怖いならヤティオスやヤイリューですかなwww ポリゴン2……こいつも格闘ヤケでいいですなwww叩き落とすで輝石を落とせば何とかなりますぞwwwヤザY、ヤザン、ヤバコ、ヤラミといった高火力特殊ヤケで2回殴ってもいいですなwwwB=DのヤケモンにDL対策もしておくといいですなwwwヤードも悪くはないですが貰い火トレースで倒せないのが難点ですかなwwww 化身ボルトロス/対策……霊獣の劣化ですなwwwヤティ姉妹、ヤメル、ヤラミで余裕www草結び持ちが減ったのでヤグや野菜も有効ですかなwww 霊獣ボルトロス/対策……気合玉持ちはかなり多いのでバンギ、サザンなどは厳しいですなwwwヤメルゴンで余裕ですが流星後に起点にされないよう注意ですぞwww マリルリ/対策……ヤバコイル、草&水ヤトムあたりを後出ししたりヤャラ、ヤラ、ヤメルなどで上から潰せば何とかなりますぞwwwどうしても安全に処理したいならヤシギバナ以外ありえないwww マンムー/対策……ヤットレイで余裕wwwヤドラン、ヤャラ、ウォッシュヤトム、ヤリテでもいいですなwwwフリーズドライは事故と割り切っていいですなwww ヤドラン……ヤザン、電気、特殊草ヤケで余裕wwwメガヤドランはヤルズキンでは崩せませんぞwww ライコウ……ヤットレイ、ヤサイドンでいいですなwwwめざ炎なら氷がないので竜ですなwwwただし下手に流星群すると瞑想されますぞwww ラティオス……ヤンギ、ヤット、ヤタ、ヤルガルドで余裕ですがランドやハッサムには注意以外ありえないwwwヤチートも有効ですが眼鏡が多いのでなみのりに注意ですなwww 霊獣ランドロス/対策……ウォッシュヤトムでいいですなwww地面技への後出しからならヤャラなども悪くないですなwww ルカリオ/対策……一致技の火力が高く、物理・特殊・両刀と型が多いですなwwwヤャラ、ヤドラン、ヤルガあたりでいいですなwww起点作りポケモンには注意ですぞwww ウォッシュロトム……鬼火があるので遂行できてもヤットは推奨できませんなwwwヤメル・ヤシギ・ヤティ・ヤザンあたりがより安定ですなwww ヒートロトム……これもヤメル含む竜ヤケでいいですなwww野菜は鬼火に注意ですなwww ローブシン……大抵がチョッキ持ちのマッパ/ドレパン/叩き/冷パンの構成ですなwwwヤティ、ヤラ、飛行アタッカーヤケモン、フェアリーヤケモンで余裕ですぞwwwビルド・岩・電気技持ちは事故でいいですなwww [部分編集] ■一定の構築に入っているやや対策が難しいポケモン これら全てを対策するのは中々厳しいのである程度は対策を切るのもありですなwww エンテイ……物理アタッカーを出すとせいなるほのおによる5割やけどが怖いですなwwwしかし技範囲は狭いのでWヤトム、ヤティ姉妹等で余裕www オニゴーリ……連続技やハイパーボイス持ちで余裕wwwただしこれらを習得するヤケは氷に弱い傾向があるので注意ですなwww長引くほど確実に不利になるので、有効策の無いヤケは諦めてすぐ引くべきですなwww キリキザン……大抵が珠、時々タスキで殆どが不意打ち/剣舞/アイヘ/叩きの構成ですなwwwヤラ、ヤリガ、ヤスゴ、ヤイリューで余裕www間違ってもいかく持ちを投げるのはありえないwww キングドラ/対策……雨+眼鏡でなければヤットとかでいいですなwwww眼鏡持ってると後だしが効くのがヤリジぐらいですぞwww クレッフィ……すり抜けヤャンデラで余裕wwwいない場合は動くことを祈って弱点を突く、威張る受けた後なら半減ですがヤットヤサイの連続技を利用する手がありますぞwww壁張りなら攻撃して後続を警戒する以外ありえないwww グライオン/対策……スキンハイボ、高火力連続技でやkですなwww砂嵐が永続ではなくなったので、ヤドランやめざ氷持ちヒートヤトムでもいいですぞwww ソーナンス/対策……殆どの個体はメガゲンガーと組んでいるのでじしん持ちメガヤラクロス、ヤザンドラ等がいれば余裕www チルタリス……ヤルガやヤタやヤシギで弱点ついてやれば余裕ですなwwwコットンガードは一応警戒する以外ありえないwww ニョロトノ……大抵が脱出ボタンですぞwww熱湯、滅びでかき回されないよう注意して立ち回る以外ありえないwwwヤキノオー、ヤジ、水ヤトム、ヤンダー、その他特殊草ヤケモンでいいですなwww水タイプにしては氷技持ちは少ないのでヤティ姉なども有効ですかなwww パルシェン/対策……ヤリテ、ヤチート、ヤスゴ、ヤタ、ヤルズキンが安定ですなwww ピクシー……攻撃技はムンフォのみかムンフォ+炎orアシパしか持ってないことが多いのでヤードランですなwwww砂を巻いて月の光の回復量をゴミにしておくと対処しやすいですかなwww ミミロップ……攻撃範囲は無闘氷ですなwww闘半減他等倍以下に出来るヤケモンなどが対策ですなwwwヤドラン、ヤャラ、山田→メガ山田、ヤラン、ヤタ、メガヤラ、ヤティ妹などですなwwwメガ勢はメガシンカ済みでないとノーマル技から来られると厳しいですなwww ヤミラミ……フェアリーヤケ(特に特殊)で弱点ついてやれば余裕ですなwww物理炎も効果的ですぞwwwいないなら高火力特殊ヤケを鬼火読みなどで降臨させてもいいですなwww ラッキー……毒々(笑)地球投げ(笑)全てヤルガルドで完封ですなwwww小さくなる(笑)にはドラゴンダイブ撃つのも面白いですぞwww叩き落とすも効果的ですなwww [部分編集] ■その他の異教徒ポケモン + 開きますなwww ■伝説・準伝 アグノム……場作りばかりになったので初手ヤンギなどでさっさと落としてやるといいですなwww壁で耐久上げてくるので弱点突けると理想ですぞwww テラキオン……所詮は襷ボブ程度の火力なのでヤンド、メガヤラ、ヤチート、ヤドランあたりで余裕www ラティアス……ヤンギがいい感じですなwwwしかし癒しの願い()での後続復活には注意ですぞwww起点にならないように地震や大文字等クチートへの打点も確保しておくといいですなwww瞑想波乗りが無い奴ならヤードでも良さそうですなwww ■伝説以外で種族値合計600 メタグロス……ヤドランが最安定ですかなwwwヤルガルド、ヒートヤトムでもいいですなwww ヌメルゴン……ヤリルリやヤンギ、ヤジで余裕wwwサブウェポンには注意する以外ありえないwwwチョッキ持ちが多いので間違っても特殊竜で上から殴ろうと考えてはいけませんぞwww ■アタッカー系 アギルダー……いのちがけとかありえないwww霊ヤケモンなら余裕ですなwwwそれ以外ならフェアリーヤケやヤラミあたりですなwww アバゴーラ……ヤットレイ、メガヤラクロスで余裕www ウインディ……純正アタッカーか物理受けですなwwwワイルドボルトやインファイトがあるのでヤャラヤザンあたりは投げられませんなwwwヤイリューがいいですなwwwウォッシュヤトムやヤティ姉妹もいい感じですぞwww エーフィ……アタッカー兼壁貼り・欠伸で起点作りですなwwwwヤンギでいいですなwwwヤザン・ヤルズキンはマジシャの所持率が比較的高いので微妙ですなwww エレザード……ヤザン以外の竜ヤケ、ヤルガルド、ヤシギバナですなwwww草結びや気合玉があるのでヤンギの後出しは危険かもしれませんなwww地面ヤケはヤルビアル以外サブウェポンが刺さってしまいますなwwwww オノノクス……ボブリアス同様ヤャラと鋼の組み合わせで余裕ですぞwwwヤットレイでも余裕www カイリキー……ブシン同様格闘半減持ちでいいですなwwwブシンほど耐久はないので弱点突く必要もあまりないですなwwwメガヤドランなら叩きも痛くないですしシンカ前の特性をマイペースにしておけばばくれつパンツ()も完全なゴミになりますなwww カイロス……威嚇持ちでも等倍では恩返し二発はきついので、ヤンダーヤトムなどの浮いてる電気ですかなwwwヤトムは進化前の型破り地震は無理ですなwww岩技持ちはほとんどいませんぞwww恩返しに出すなら野菜でもいいですなwww カメックス……範囲が広い上に中々の耐久を持つため注意ですぞwwwウォッシュヤトムで余裕ですなwwwヤシギバナでも余裕ですが繰り出し時は冷ビに注意ですなwwwヤリルリにも有効打がないですなwww遅いので電気で潰す手もありますぞwww ゴウカザル……ヤャラドスやヤャンデラでいいですがサブウェポンには十分注意する以外ありえないwwwww チャーレム/対策……ヤルガルドで余裕ですがそれ以外は余り対抗策がありませんなwww ドラミドロ……ヤタ、ヤチートで余裕www超鈍足なのでドラゴンヤケで対面した場合は上から殴ってもほぼ問題ないですなwwwこちらはチョッキヌメルと違いチョッキHCもヤイリューの眼鏡流星で超高乱1ですなwww トゲキッス……ヤサイドン、ヒートヤトムで余裕wwwヤードやヤバコイルでもいいですなwww火力は低いのでヤンギでも行けますなwww ニドキング/対策……ウォッシュorヒートヤトムでいいですが珠ヘドロウェーブが確2なので、怖いならヤジアイスも手ですなwwwレートでの数が少ないのが救いですなwww今だと一番やりやすい対策はヤメルゴンでしょうなwww珠大地の負担も精々多くて40%程度ですぞwww フーディン……ヤタグロス、ヤルガルドで余裕ですなwwwほぼ守るを持っている上に金縛り持ちが一定数いるのでなるべくこだわり持ちは投げない方がいいですなwww ホルード……教えわざで範囲が広がりましたが炎・電気わざ持ちはほとんどいないのでヤャラ&ナットでいいですぞwwwww冷凍パンツ持ちはそこそこいるためヤンド山田は注意ですなwwww ムクホーク……ヤトムやヤンダーだと鉢巻捨て身ブレバ2発でもってかれますぞwwwメガヤタグロスで余裕www耐性上位互換のヤルガルドなら更に余裕ですなwwwwいのちがけも無効ですぞwwwww ライボルト……殆ど炎技を搭載しているのでメガヤシギ以外の草ヤケでは無理ですなwww氷2倍以下の地面ヤケならボルチェンも許さず完封ですなwwwヤンギ、ヒートヤトム、竜でもいいですなwww ラグラージ……メガシンカ獲得しても主流はオボンでステロ欠伸ほえるですなwww起点作りなら先発が多いので草技をぶち込む以外ありえないwwwトノといたらアタッカーですがやっぱり草技がないと一撃で倒せませんなwww ラプラス……殆どがチョッキ持ちの零度/フリドラ/礫/水技(波乗り>>ハイドロポンプ)ですぞwww火力自体はゴミなのでヤラ、ヤタ、ヤット、ヤルズキン、D振りヤリテで余裕www対面ならばヤンギ、ヤチート、ヤジアイス等でも行けますかなwww ■受け系 エアームド……ヤザン、ヤトム等で余裕www クレベース……ゴミ耐性を補って余りある物理防御があるので物理で突っ張るのはありえないwww水・火ヤトムで余裕ですなwww サマヨール……ヤザンドラでいいですぞwww瞑想されると厄介ですなwww叩き落としてもいいですなwww トリミアン……メガヤラ、ヤリテですら押せないことに留意すれば問題無いですなwwww ハピナス……格闘ヤケでいいですなwww他のヤケならタマゴうみ読みの気合いパンツがおすすめですぞwww ブルンゲル……ヤザン、ヤティ、電気、草ヤケ等がいいでしょうなwww ■その他 アイアント/対策……なまけはありえないwwwオワコンですぞwww ゴチルゼル……前座のアイアントもろともヤンギをぶん投げておけばいいですなwww流星群やヤバヒ撃ったヤケモンがつかまる事もあるので要注意ですなwww スターミー……アタッカーは少ないですなwwwHSベースで持ち物残飯、熱湯/小さくなる/身代わり/威張るがメジャーのようですぞwwwヤット、メガヤラ、その他ハイボ持ちで余裕ですなwww冷ビ持ちも1割いるかいないかくらいなので事故で良さそうですなwww ドーブル……単体なら胞子バトンなのでヤットレイですなwwwレパルダス、メタモンがいればダークホール型なのでヤラクロスですなwww単体のダークホールバトン型、スカーフダークホール型は早起きしてもらうしかないですなwww ニャオニクス……ヤャンデラ、ヤキノオーですかなwww ビビヨン……ヤット、ヤメル、カットヤトム、ロクブラ持ち野菜で余裕wwwwいびき持ちメガ山田でもやkですなwwwヤシギバナでは無理ですぞwww レパルダス/対策……第五世代の黒歴史でオワコンですなwww胞子対策だけすれば余裕wwwwww Lv1頑丈……ヤットレイ、ゴーストヤケモン、連続技持ちで余裕www ■天候変化 キュウコン……対策する必要すらありませんなwwwヤンギ、竜ヤケで余裕www ユキノオー……炎、格闘、鋼ヤケモンで余裕www連続技やマグマストームを持っていると尚良いですぞwww ■個別対策ページまとめ [部分編集] アイアント ウルガモス カイリュー カバルドン ガブリアス ガルーラ キノガッサ キングドラ ギルガルド クチート グライオン ゲッコウガ ゲンガー サーナイト サザンドラ スイクン ソーナンス チャーレム ニドキング バシャーモ パルシェン ヒードラン フシギバナ ヘラクロス ボーマンダ ボルトロス マリルリ ランドロス リザードン ルカリオ マンムー レパルダス
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トゲキッス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 545 はりきり/てんのめぐみ/きょううん タイプ:フェアリー/ひこう 特性1:はりきり :自分の物理技の威力が1.5倍になり、命中率は0.8倍になる。 特性2:てんのめぐみ:自分の技の追加効果の発動率が2倍になる。 夢特性:きょううん :自分の急所ランクが1段階上がった状態になる。 手持ちの先頭に入れると野生のポケモンが道具を持っている確率が上がる。 タイプ相性 無効:じめん/ドラゴン 激減:むし/かくとう 半減:くさ/あく 2倍:こおり/でんき/いわ/はがね/どく 4倍:なし 第二世代から存在するトゲチックの新たな進化系として第四世代で登場したポケモン。 第六世代以降はフェアリー/ひこうタイプだが登場当時と第五世代はノーマル/ひこうタイプだった。 特性てんのめぐみによってエアスラッシュの怯み率が30%から2倍の60%になるためでんじはやこだわりスカーフなどで 先制できれば相手を無限に怯ませて何もさせずに倒すまひるみ戦法の代表格であり、白い悪魔の異名でしられる。 耐久数値が高めで素早さも必要な分だけあり、なおかつ当時のまひ状態はでんきタイプにも通る上に素早さを4分の1にするため 無振りでも十分な速さであり、HCやHBなどでもでんじはを撒くだけで十分にまひるみ戦法に繋ぐ事ができた。 そしてタマゴうみやはねやすめなどの高速再生技も覚えたので何もさせずに倒すのが非常に困難なポケモンだった。 半分ネタの領域ではあったがはりきりを採用してタイプ一致のしんそくを連打する通称はりキッスも稀にいた。 第五世代以降も戦法は大きく変わらずやる事は基本的にまひるみ戦法。 第六世代でタイプが現在の複合に変更されしんそくがタイプ不一致になった事ではりきり型は消滅。 元々強力だったまひるみやスカーフエアスラは相変わらず一定数いたものの、この世代からまひによる素早さダウンが半減になり、 なおかつでんきタイプがまひ状態にならなくなり、でんじはの命中率も90%に下げられたためまひるみ型は多少弱体化。 とは言え元ノーマルタイプ出身故の技範囲の広さにタイプ一致のマジカルシャインが加わった事で攻撃性能に磨きがかかった。 第八世代では新要素のダイマックスとの相性を買われ夢特性のきょううん型が一気にメジャー格へ。 わるだくみなどで火力を底上げし、中途半端な素早さはタイプ一致のダイジェットで補えるためダイマックスアタッカーとして人気の一体となった。 一致技を両方半減に抑えてくるはがねタイプにはダイバーンで弱点を突く事ができ、特性と持ち物の補正によって50%の確率で急所を突けるため 相手の能力ダウン系の変化技に強く、数値以上に火力を出せた。 一方ダブルバトルでは自身がダイマックスする型も存在したがドラパルトなどと組ませてこのゆびとまれやあくびで相手を妨害し 徹底的にエースのサポートに回る型も数多く存在した。 この場合も手が空けば特性きょううん+範囲攻撃のマジカルシャインの試行回数で急所を狙う事ができ火力源としても優秀だった。 冠の雪原以降は天敵のレジエレキが登場。ダイジェット一回では抜き去る事ができず、特性トランジスタによって強化された超火力のでんき技が 飛んでくる上にこのゆびとまれもエレキネットで透かされるなどとにかく苦手な相手と言える。 サンダーやテッカグヤなどのダイジェットの撃ち合いに強い準伝説が復帰したのも少なからず向かい風となっていた。 しかしながらランドロス(霊獣フォルム)と組ませてエレキネットを無効にしつつじしんも撃ち放題など組み合わせ次第では未だ活躍できた。 本格的に環境から姿を消したのは禁止伝説が使用可能になってからで、 言わずと知れた最強ポケモンザシアンがルールを問わずあまりにも数を増やし、最悪の相性だった事もあり採用率を大幅に下げた。 きょううんダイマックス型 特性:きょううん 性格:おくびょう 実数値:161-x-115-172-135-145 努力値:4-0-0-252-0-252 持ち物:するどいツメorピントレンズ 採用される技 エアスラッシュ/マジカルシャイン/まもる 選択肢 ねっぷうorマジカルフレイム/このゆびとまれ 特性きょううんと持ち物の補正で全ての攻撃技が50%で急所に当たるようになる型。 そのため相手のかいでんぱなどの妨害に強く、めいそうなどの積み技持ちも突破しやすい。 能力ダウンによる足止めが効き辛い以上ダイマックスとの相性も抜群で、一致技の範囲の広さに加えダイジェットによって中速を補う事が可能。 臆病最速にする事で1加速で最速ドラパルトまで抜けるためダイジェット一回でも十分な素早さを獲得できる。 そのためダイマックスが切れた後もダイジェットで補強した素早さからエアスラッシュによる怯みを狙え、 ダイマックスをしていない状態であってもマジカルシャインやねっぷうなどの範囲攻撃を持つため高確率で相手の急所を貫ける。 一方で苦手な相手もそれなりに多く、まずダイジェット一回で抜けずに超火力で弱点を突いてくるレジエレキが厳しい。 流石にダイマックス状態であれば特化こだわりメガネ10まんボルト級の威力でも無ければ確定耐えするもののほぼ瀕死の状態になる。 ダイジェットの撃ち合いになった場合もサンダーやボルトロス(化身フォルム)などは こちらより素早い上にダイジェット半減かつタイプ一致のダイサンダーで弱点まで突かれるため非常に苦手な相手。 じゃくてんほけんの所持率が高くダイバーンでも急所を引かなければダイマックス無しですら確定耐えされるメタグロスも厄介。 ダイフェアリーで弱点を突けるものの特殊耐久が圧倒的に高く余裕で耐えきってくるバンギラスも持ち物次第で返り討ちに遭う。 これら全てを対策するのは難しいため両壁+こわいかおなどであらかじめ盤面を整えられるオーロンゲや、 それらのダイマックスを見た後にあくびで流せるトリトドンあたりを採用してみるといいかもしれない。 攻め落とす方で考えるのであれば上記の大半にレジエレキの通りが良く、ダイジェットも1回までなら許容できる。 物理受けまひるみ型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい 実数値:191-x-155-140-135-108 努力値:244-0-204-0-0-60 持ち物:ソクノのみ 採用される技 エアスラッシュ/でんじは/このゆびとまれ/まもる 従来のでんじは+てんのめぐみ+エアスラッシュによるまひるみコンボを狙いつつ耐久に厚く振って物理受けとしての役割を持たせた型。 努力調整はHBをベースに素早さはでんじはで麻痺を入れた後に最速ドラパルトを抜ける107調整+1の108。 素早さ無振りのカプ・レヒレやゴリランダーなども抜けるため麻痺無しでもエアスラッシュによる怯みを狙える。 HPは振り切るとすなあらしやあられによるダメージが増える上に浮いていてグラスフィールドの恩恵も受けられないため実数値191に調整。 物理受けとしてはトップメタの一角であるウーラオスに強いのは特筆すべき点であり、 連撃ウーラオスのすいりゅうれんだであっても3発最大乱数でも48%止まりと確定で2回耐えれるため一撃、連撃問わず受けきる事が可能。 また、このゆびとまれの存在から相手の行動を制限しやすいのも優秀で、状況に応じて隣のポケモンを守りながら戦う事ができる。 でんじはと合わせて妨害手段が豊富なので柔軟な立ち回りができ、耐久や耐性の安定性の高さから物理相手に何度も繰り出して行ける。 ソクノのみを持たせる事でレジエレキに対しても居座る事ができ、隣のポケモンをどうしてもこのゆびとまれで守りたい場合などに重宝する。 とは言えこの型自体はでんじはが通じず弱点も突かれるでんきタイプが苦手なため裏にはマンムーやランドロス(霊獣フォルム)などの でんきタイプに強く受けのトゲキッスとは逆に火力のあるアタッカーのポケモンを入れたいところ。 ただしじめんタイプの場合こおりタイプの一貫が気になるためちくでんランターン、ヒートロトム、トゲデマルなどと組ませるか、 ほのお、みず、はがねタイプなどを採用して3体でのサイクルを回す事を意識する等で対策しよう。 相性の良いポケモン ランターン、トリトドン、マンムー、ヒートロトム、、ボルトロス(霊獣フォルム) ランドロス(霊獣フォルム)、トゲデマルなど コメント欄 コメント