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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>淑女>あげまん あげまん 03/05/26 伊丹十三の「あげまん」以前は福マンとも呼ばれていたようだが、今ではあまり聞かない。関西ではおまんこかおめこである故、「あげまん」と言われてもどこか茫洋とした曖昧な印象を受けるのだが、それは仕方がない。ところで正月の「あけましておめでとう」を省略した挨拶、「あけおめ」は多少気恥ずかしくもある。関西では正月にごく限定された空間で盛んに言い交わされていたことと思う。 あげまんもあげちんも本質に於いてほぼ同じであるので、以下、あげまんはあげちんに、男は女に読み替えてよい。 一般にあげまんとは直接まんこを指すのではなく、それを所持する女性を指す。また、男の運気をあげるまんこと認知されているようだが、少し違う。 あげまんとは、あげまんを持つ女性とは、あげまんと呼ばれる女性とは、「やがて一流になるであろう男を人より早く見抜くことが出来る」能力があるのだ。だから「かつてお付き合いした人は皆出世した」というのは、何も持物が開運であるわけではなくて、ただ、「優れた人を見抜いた」だけなのだ。強烈な上昇志向があったり、人には無い才能があったり、人には出来ない努力をしていたりする者を的確に見つけて育てるから、結果的にあげまんとされる女性と関係があった男は出世するのだ。上昇志向がなく能力もなく努力もしない者は「たいしたことない奴」と一蹴され、相手にされないので、自然あげまんとの名声は保たれる。それでもしつこくまとわりついて、特に変質者として訴えられずに「熱意に負けた」と言わせたならば、何か魅力を感じたことになるし、何も長所がなくともその魅力と熱意で人生を切り開くことが出来るだろう。 あげまんと出会い、結婚して離さない場合、何処までも運気は上昇するだろうが、やがて必ず増長する時が来る。そこで手綱を締めて更に鞭を入れて初心に引き戻せば、また上昇気流に乗るだろうが、増長した勢いで古女房を捨てて若い女にでも走ると、愛想をつかしたあげまん女房は逃げ、止まらない増長にはやがて破綻がやってくる。周囲は「やはり彼女はあげまんだ。彼女が逃げた途端奴はぼろぼろになった」となる。だがそれなら忠よく尽くすただの出来た女房かとも思うが、しかし、でしゃばることなく亭主をよく操り、一流にさせる手腕を持つ女ならば、やはり彼女はあげまんと言えるだろう。 そして出世の階段を駆け上がる男を見送り、次のまだ開花していない才能を見つけて甲斐甲斐しく尽くす女は、「別れた男は私を捨てて出世した。私はさげまんだったのか」と思い悩む女か、「そう。どんどん才能を伸ばして。まだまだそんなところで止まっちゃ駄目。貴方はまだまだいける人」と陰から見守り、心の底から応援するあげまんを自覚する女の二通りに分かれる。前者は無意識のあげまんであるが、遠からず出世した男から告げられるであろう。「あの頃君に会えて本当に良かった」と。そしてそれが続けば悟るだろう。あげまんであると。 さげまん・さげちんは当然どうにもならない人を見抜く能力がある。能力がありながら吸い寄せられてしまうのはそういう性格なのであろうし、だからこそさげまんさげちんになったのだとも考えられる。「自分でなければこの人は駄目になる」すでに駄目な人と一緒に堕ちてゆくのは自業自得であろう。甘美であるかもしれないが周囲を巻き込むのはやめて欲しい。「ああ。男運が悪い」意思が弱いだけだろう。 あげまんとさげちん、さげまんとあげちんが真っ向からぶつかり合う時、どちらがより深く惚れているかで勝負が決まる。当然惚れた方が負けである。惚れた相手の言いなりになって相手の属性に変わってしまうだろう。あげに変わればよいのだが、さげに変わり、そのまま二人で生きてゆくならいいが、別れてさらにさげまんさげちんを感染させ増加させるのは迷惑この上ない。 あげまんとあげちんが出会ったらどうなるのか。個人的にはどうにもならないと思う。何故ならば、あげまんあげちん共に「やがて一流になるだろう」と見抜けるわけだが、あげまんあげちん共に傍から見るとただの「尽くしんぼ」にしか思えず、お互いを一流とは認識しない。従って出会っても通り過ぎるだけだ。 いずれにしても「あげまんと付き合っている」「あげまんと一発かました」からと言って、凡庸な奴の運気がいきなり上がるわけではない。他人の持たない才能を普段から磨き、努力を続けている者にこそあげまん・あげちんは惹かれるのだ。 なお、プラシーボ効果?により運気が上がる可能性は、相手次第だ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2024-09-02 00 52 26 (Mon)
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【元ネタ】『捜神記』、『太平広記』 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】蚕馬 【性別】女性 【身長・体重】140cm・41kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷付けるのは難しい。 騎乗:B ライダーにしては騎乗能力が高くない。 ライダーのクラスの恩恵でこのクラスになっているが、実状は雄馬が 彼女の為に頑張っていると言ったところ 【固有スキル】 神性:C 太上により天上に迎え入れられた故の神性。 また、日本における蚕の神・「おしらさま」のモデルであるとされる。 道具作成:B 糸を吐いてこの世に絹をもたらしたという伝承の発露。 絹で出来た道具の作成を得意とし、今はもっぱら衣装の作成に夢中である。 勇猛:A 雄馬の保有スキル。宝具使用中は自身のスキルとして使用可能。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 雄馬は多くの男が恐れる中、ライダーを娶る為に戦場に赴いた。 【宝具】 『変身・馬頭娘蚕上!(へんしん・バトウジョウさんじょう)』 ランク:B 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 馬の皮と一体化し、少女から蚕へと変身したことに由来する変化能力……なのだが、 彼女が「ライダー」の意味を曖昧に解釈したことによりスーパーヒロイン的な変身能力に 様変わりし、馬の皮で作ったライダースーツを着込んで、馬の能力を引き継いだ蚕超人・蚕馬になる。 勇猛スキルと馬の筋力を獲得したことにより徒手空拳での戦闘スタイルを得意とし、蚕の糸を 巧みに操り、アクロバティックな戦法で敵を翻弄する。 【Weapon】 『雄馬』 生前、ライダーの父を救うも、約束を違えられ射殺された馬。 死後も彼女に執着し、肉体を捨て幻想種となり皮の状態で少女に襲いかかり 蚕馬にした。その後は太上老君の仙嬪となった彼女と共に天に挙げられ、彼女に 御されることとなった。 サーヴァントとなった後も冗談が好きな彼女に振りまわされている。 『変身・馬頭娘蚕上!』使用の際には皮を剥がれた挙句、バイクへの変形を要求される。 でもやっぱり彼女の期待にこたえたいので逆らえず実行してしまう。 【解説】 中国の伝説の1つで、馬の皮と融合した少女が蚕に変身してこの世に絹を もたらしたとされる伝説。蚕女・馬頭娘とも呼ばれ、 日本の「おしらさま」伝説のモデル になったともされる。 昔、ある家の父親が戦争に駆り出され、家には娘と雄馬だけが残された。 娘は父親恋しさの余り、雄馬に冗談半分で「もし、御父様を連れて帰ってきてくれたら、 あなたのお嫁さんになるわ」と言ったところ、雄馬はすぐさま父親を連れて家に戻ってきた。 ところが雄馬の様子がおかしいので父親が娘に事情を問いただすと、娘が一部始終を 打ち明け、これを知った父親は激怒して弩で雄馬を射殺して皮を剥いで晒しものにした。 その後、娘が雄馬の皮の側で戯れていると、馬の皮が不意に飛び上がって娘に巻き付いて 家から飛び出していった。数日後、娘が発見された時には娘は馬の皮と一つになって 大木の枝の間で蚕に変身して糸を吐いていた。 『太平広記』では娘の父が敵の捕虜となった「夫を助けだしたら、その者に嫁がせる」と 娘の母親は一族の者に述べたが、応える者はなく、その話を聞いていた父親の乗馬 は手綱をふりほどいて家を飛び出すと、数日後に父親を連れて戻ってきた。 だが、やはり話を聞いた父親が激怒して馬を弓で射殺してしまう。 その後の流れは大体同じだが、蚕女となった娘を悲しんだ両親の元に天から例の馬を 御しながら降臨し、太上が自分を仙嬪にして天上で長生きさせてくれることになったことを 伝え、両親を慰めたという。 【妄想設定】 冗談が好きな女の子。生前は人としてロクに生きられなかったため、サーヴァントとして現界した 途端に現世を満喫し、アッという間に世俗に染まった。某ゴールデンと出会ったら意気投合する。 ライダー化も彼女にとっては冗談の一つ。冗談で人生を変えてしまったのにまるで改める気はない。 雄馬とはいろいろあったけど今はうまく付き合ってると思っている、ていうか付き合わせてる キャスターで召喚した場合雄馬をマスコットにして皮を着て変身する魔法少女オシラ・サンバになるらしい。 ちなみにステータスは変身後のもので、実際のパラメーターはオールEランクとなっている。
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354 名前:冬物語・情熱編(後)1/2 :2009/01/22(木) 00 41 46 ID ??? 350のつづきー エニル「あんたは、衆目の前で何を口走ってるのよ」 トニヤ「あらん、エニル。 相変わらずエロかっこいいわよ」ヒシッ エニル「こら、引っ付くなうっとおしい」グイーー トニヤ「あーん、そんなつれない事言わないでよ~~」ギューー 音も無く忍び寄り、強烈な一撃を見舞ったエニルは最新のライダースーツ姿であった。 宇宙服の技術をスピンオフしたもので、薄く柔軟で伸縮性に富み、 その上で下手なレザースーツよりも丈夫で耐衝撃性能も優秀。 さらに、体温調節機構により夏涼しく、冬暖かいという、 ライダー長年の夢が結実したものである。 むろんお値段はそれなりだが。 ただし、その機能を有効に活用するにはスーツの下は薄着、もしくは専用のインナーが 必須とされており――体の線がモロに出るため、女性ライダーからはやや敬遠されている。 アリー「なるほど、これも体に自信があるからできる格好、つーわけだな」ウンウン エニル「こら! そこのツンツン頭! 自分の彼女くらいきちんと手綱つけときなさい!」 実は物陰からこっそり見守っていたウィッツを怒鳴りつけるが… ウイッツ「…」バッテン! すべてを諦めた者の、悟りきった目で両手を交差される。 エニル「このっ…」 平和的な解決手段を絶たれたエニルは左手に握るヘルメット(←スペースチタン製)を振り上げ、 そして一瞬の躊躇も無く振り下ろす。 ガスッ! さすがに地に伏すマシュ○ロマン。 ルー「勇者よ…」 メイリン「悪の滅びですね」 エニル「まったく…オーナーから伝言。 ミハルさんが風邪でダウンだから、 今日はなるべく早めに出てくれ、だって。 聞いてる?」 トニヤ「りょうか~い」モゴモゴ エニル「連絡くらいつけられるようにしときなさいよ」 トニヤ「あー、ケータイ、ポケットに入れっぱだった… あはは、こんだけ厚着してれば呼び出し聞こえないわねぇ」 エニル「ほんとにもう…じゃあ、先に行くわよ!」 トニヤ「あーい」ルイルイ 颯爽、威風堂々、などと表現するのが相応しい足取りで、愛車に向かうエニル・エル(女子大生)。 トニヤ「しゃーない。 あたしも尊い労働に勤しむとしますか。 ウィッツー! 送れ♪」 ウィッツ「へいへい。 エレカ回してくっから待ってろ」 355 名前:冬物語・情熱編(後)2/2 :2009/01/22(木) 00 43 35 ID ??? トニヤ「んじゃーねー」 メイリン「…」 ルー「…」 ファ「…」 アリー「なんか… 台風みたいな奴だったな…」 カトック「まったく… ちったぁ落ち着きってもんが欲しいよなぁ」ポム! メイリン「あ」 ルー「いっ!」 ファ「う」 アリー「んだ? おっさん」 カトック「俺はカトック・アルザミール。 ここの中等部で体育の教師をやってるモンだ。 それで? 見たところ部外者のようだが… こんな所で、なぁにをやってるのかな? ん?」ギリギリギリギリ アリー「うえっ! い、いや、俺はけっして怪しいモンじゃ…」 カトック「死んだ女房がよく言ってたよ。 『怪しくない』っていう奴ほど、腹ン中は真っ黒だ!ってな」ギリギリギリギリ アリー「いやあの、ちょっ、か、肩が…」 カトック「 347で不埒なことを叫んでたなぁテメェだろう!」 アリー「ひいっ!」 カトック「この俺の目が黒いうちは! 生徒たちにゃ指一本触れさせねぇ!!」 アリー「ぎゃあああああああ!!」 かつて、ドラッグを使って少年少女を食い物にしようとした新興の暴力団があった。 だが、彼らはそのために触れてはならない禁忌に触れ、 たった一人の体育教師によって壊滅させられたという。 その、半ば都市伝説と化している事実を、着任して日も浅い一警部が知っていたかどうか… 学園近隣での聞き込みを終えたリョウ・ルーツは、待ち合わせ場所で“折りたたまれていた” 上司の姿に、しばらく声も出なかったそうである。 めでたし? 356 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/22(木) 00 47 49 ID ??? アレルヤ「マリーがやせっぽちだって!?3ヶ月後には凄く女の子らしくなって胸だって大きくなって 信じらんない程器量良しになって前髪の層がより一層多くなって髪もサラサラに伸びて凄く優しくなって ガロティファなんて目じゃないくらい僕とラブラブになってそれから、それから」 ティエリア「機密事項をベラベラと、お万死!」 アレルヤ「ヘブラッ!?」 357 名前:冬物語・情熱編(後) :2009/01/22(木) 00 47 49 ID ??? これにて終幕でございます。 お付き合いありがとうございました。 (_ _) ちなみに、最後にカトック先生で(いろんな意味で)〆ていただいたのは 前々から考えていたことで、 342のサトウ先生に対しなんら含むところは無いですよ? 念のため。
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445 名前:スレ321の558[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 01 46 03.22 ID ??? 色々とひどかった短期キャンペーンが終わったんで後でこのスレに報告したいんだけど報告のテンプレってどこかにない? セッションの内容をうまくまとめて報告する自信がないんだけど箇条書きはだめかな? 446 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 01 47 30.33 ID ??? 簡潔にまとまりそうだし、それでも良いんじゃない?<箇条書き 490 名前:スレ321の558[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 19 17 05.39 ID ??? うまく説明できそうに無いんで箇条書きで報告することにする。 ・まずメンバーは新人困ったちゃんGMで俺ともう新人2人とアレな先輩1人 ・俺のキャラは正直で朴訥なガヤン神官戦士、新人その1は意志が弱く 好色で同性愛者のアルリアナ入信者、新人その2はグルメで酒乱な リャノ高司祭、先輩はリプレイを盾にごり押しした二重人格なシャストア高司祭。 ・最初は先輩が完璧幻覚で無双状態、敵全員を石柱で囲って窒息死 させるとかやりたい放題。 ・脈絡もなくソーサラーに先輩のPCがさらわれて完全忘却で呪文を 剥奪される。 ・GMと先輩が険悪になり先輩はわざと敵に突っ込んで死んでPCを作り直す。 ・今度はウィザードで瞬間回避で逃げながら浮揚で墜落死させる キャラを作ってまた一悶着あった。 ・最後はソーサラーを倒して短期キャンペーンは終わったけどルールの 不備を突こうとする先輩とそれをさせたくないGMのいがみ合いばかりで 楽しくなかった。 ・本来の目的のロールの練習は2人のいがみ合いで時間が削られて シナリオ進行に巻きが入ってたのであまりできなかった。 491 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 19 26 17.59 ID ??? 490 乙……GMよりも先輩の方が困度は高いな 492 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 19 28 41.64 ID ??? 490 乙。ガープス・ルナルはそういうものだったというのを思い出すな… 下手に公式が、あらゆるサプリ(マーシャルアーツや妖魔など)を ルナルに内包させようとするし、ガープスそのものが和洋問わず マンチの養成場みたいなところがあったし… 493 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 19 36 24.45 ID ??? 誰かいまいちよくわからないんで解説してくれないか。 幻覚で窒息死とか意味が分からないんだけど。 494 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 19 38 29.36 ID ??? 怪我したと思いこむと体が勝手に傷を作ったりするだろ 495 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 19 51 57.64 ID ??? なんでガープスやったしw 497 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 20 00 16.22 ID ??? 490 乙 空気読めないマンチはウザイよな 498 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 20 03 53.53 ID ??? 493 レベルが上がると、視覚だけじゃなく、嗅覚や触覚を誤魔化す幻覚を作れるんだ ただ、完全幻覚とはいえ窒息死できるような幻覚ってできたっけ? 499 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 20 11 43.57 ID ??? それを屁理屈こねてこじつけたり、先輩権限で押し込もうとするのが洋マンチだもの。 501 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 20 21 22.66 ID ??? 498 完全幻覚じゃなくて完璧幻覚な。 シャストアの高司祭用呪文で完全幻覚の上位でアンデッドやゴーレムすら騙せるチート魔法。 幻覚である以外は全部本物と一緒という設定。 502 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 20 24 01.51 ID ??? 確かできなかったと思う。ただしできないと明言するルールもなかったと思う。 当時のリーダーズサーカスでも「痛みを感じる」と「ダメージになる」の裁定が両方あったような… 正直幻覚魔法はガープスの中ですら扱いが難しい(考え方次第でなんでもできてしまう)からGMが強権発動してでも しっかり手綱握らないといけないのに、それがアレな先輩とかもうご愁傷様としか 560 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 00 41 49.40 ID ??? 普通にQ Aに答えが載ってたぜ http //garden7010.tripod.com/trpg/faq/m_use2.html 561 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 00 47 00.76 ID ??? よかった解決したな スレ330
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“無名(笑)の”マト・リベアール PL名 アハト 愛称 マト、変人 称号 無名(笑)の 種族 人間 生まれ 冒険者 年齢 23歳 性別 女性 穢れ値 0 経歴 大怪我をしたことがある 大失恋したことがある 臨死体験したことがある 設定 外見:赤毛に紫の瞳。童顔。 人間の冒険者を親に持ち生まれ、当然のように冒険者となり生きてくる。 実力だけは確かであり、名もかなり知れている――変人としても。 騎獣(生物)にしか興味がなく、それ以外の殆どの物事に無関心である。そう、自分の事さえも。そのため自分を無名だと思っている。 昔依頼途中に臨死体験をするほどの大怪我を負う。しかし、そんな時ドラゴネットに乗ったライダーに助けられる。 衝撃的な出会いだった、そう、彼女は一目惚れしたのだ。 その騎手――ではなくドラゴネットに。 しかし値段と所有権の壁が彼女に立ち塞がり、その恋は報われることなく終わった。 所持金 2500 貯金/借金 8000/0 所持名誉点 350 合計名誉点 550 冒険者レベル 10 経験点 34000/34000 種族特性 運命変転 能力値 HP 52 生命抵抗力 13 MP 18 精神抵抗力 12 器用度 28(4+) 敏捷度 18(+3) 筋力 30(+5) 生命力 20(+3) 知力 12(+2) 精神力 16(+2) 成長履歴 防護点 6 回避力 10 先制力 - 魔物知識 12 制限移動力 3m 通常移動力 18m 全力移動力値 48m 戦士系技能一覧 技能名 レベル 追加ダメージ 消費経験点 フェンサー 7 12 10000 その他技能一覧 技能名 レベル 消費経験点 ライダー 10 22000 エンハンサー 2 1500 アルケミスト 1 500 +言語一覧 言語名 会話 読文 共通交易語 ○ ○ 地方語 ○ ○ 魔導機文明語 ○ ○ +戦闘特技一覧 戦闘特技名 効果 両手効き 両手にそれぞれ武器を装備し攻撃できる。命中-2 二刀流 両手効きの命中ペナルティを消す 必殺攻撃 C値-1、回避-2 武器習熟/ソード Aランクソードを扱える、ダメージ+1 武器習熟Ⅱ/ソード Sランクソードを扱える、ダメージ+2(計+3) +練技一覧 練技名 効果 キャッツアイ 命中+1 マッスルベアー 筋力ボーナス+2 +騎芸一覧 騎芸名 効果 大型制御 大型騎獣が扱える 攻撃指令 騎獣に攻撃を行わせる 騎獣の献身 騎獣に《かばう》を使用させる 特殊攻撃指令 騎獣に主動作の特殊攻撃を行わせる 振り下ろし 騎手の攻撃ダメージ+2 空中騎乗 移動速度が「空中」の騎獣を扱える 振り下ろしⅡ 騎手の攻撃ダメージ+2(計+4) 人馬一体 騎手が両手を自由に扱えるようになる 遠隔指示 騎獣に騎乗せずに、騎獣に行動させる/10m以内 八面六臂 騎手、騎獣を含む全ての部位に主動作を行わせる/回避-2 装備 武器 武器名 用法 必筋 命中 ダメージ C値 種類 備考 ミスリルソード 1H 15 - 25 10 ソード 両手に1本ずつ装備。専用化 防具 防具名 種類 必筋 防護点 回避修正 備考 スプリントアーマー 金属鎧 15 5 - +装飾品一覧 部位 名称 効果 頭 耳 顔 首 渦巻き鉱のペンダント 近接攻撃に「1」点の呪いダメージを返す 背中 右手 宗匠の腕輪(専用化) 器用度+2、MP+2 左手 怪力の腕輪(専用化) 筋力+2、HP+2 腰 ブラックベルト 防護点+1 足 その他 アルケミーキット +所持品一覧 冒険者セット A級カード*5 魔晶石5点*3 +騎獣アイテム ワイバーン(レンタル) 「騎乗証」 上等な手綱 鉄の茨 炎の蹄鉄 騎獣縮小の札Ⅲ*2 戦闘メモ 攻撃方法 命中 威力 ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ 追加ダメージ C値 備考 ミスリルソード 12 25 * 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 +15 9 - 必殺攻撃:C値-1、回避-2 キャッツアイ:命中+1 マッスルベアー:追加ダメージ+2 ヴォーパルウェポン(A級):追加ダメージ+2 振り下ろし、振り下ろしⅡ:追加ダメージ+4 『騎芸』 攻撃指令:騎獣に攻撃を行わせる 騎獣の献身:騎獣に《かばう》を使用させる 特殊攻撃指令:騎獣に主動作の特殊攻撃を行わせる 八面六臂:騎手、騎獣を含む全ての部位に主動作を行わせる、回避-2 『ワイバーン』 攻撃方法 生命抵抗 精神抵抗 命中 打撃点 回避力 防護点 HP MP 備考 胴体 13 12 14 2d6+15 15 12 55 37 ブレスが使える 翼*2 - - 13 2d6+13 14 11 35 41 どちらかのHPが0になったら飛翔が適用されない 尻尾 - - 13 2d6+12 13 13 45 32 - 鉄の茨:物理ダメージ+2 炎の蹄鉄:騎獣が行う近接攻撃の物理ダメージを炎属性に変える。着脱に10分かかる。 『胴体』 ブレス/12/生命抵抗/半減/射程20/半径3m/5/威力20+12:連続した手番には使用できない。属性はワイバーンの種類による。 『翼』 飛翔:命中、回避+1/常時 2回攻撃&双撃
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491 :デコプチ:2016/09/29(木) 02 23 27 注意、ネタです。このネタはナイ神父様およびこれから描かれる大陸ガンダム系の作家様とは関係がありません。なので石を投げずに笑っていただけると幸いです。 死神たちの戦場 そんなこんなで大陸国家という、国力が増大した日本でのガンダム世界参加となった夢幻会。 ここがガンダム世界だと知るとジオニスト派やエゥーゴ派など、いろんな派閥ができていた。 だが派閥の乱立と言っても、そも、派閥とは一つにしか入れないものではない。 表の顔では政治的、商売的に敵対派閥に属していても、裏ではジオニストの同志としてパイプがあり、それが妥協点を模索するための交渉のとっかかりとなるなどもあった。 なのでガノタではない夢幻会上層部も、新しいチャンネルのために黙認しているのである。 そしてここにある意味ジオニストより勢力のある、派閥がいるのである。その名も スイーパーグループ、マクスウェル教会 うん、かっこよさげなタイトルなんだけど、詐欺なんだ。 バーボンコピペは略させてほしい。 彼らの制服は改造牧師服。トレードマークは三つ編みおさげ(短髪者はカツラ着用)なんだ。 では彼らの死神っぷりをご覧ください。 「・・・ザフトは追撃を断念。双方の艦隊は戦場から撤退しました」 「よっし、お前ら!お仕事の時間だ!ザフトの新兵器は高く売れそうだし、直せそうならレストアするからな」 「親分、小型艇での監視網、配置につきやした。これで同業者や軍の回収部隊が来てもわかります」 彼らは名もなきジャンク屋たち、だが正確には"兼、海賊"という文字が付く。 原作ではどこぞの宗キチが組合をまとめ特権を付与し、一大勢力を築いていたが、この世界では少なくともまだこの時期は個人事業である。 『戦闘終了直後に、回収部隊より先に依頼するなんてことするの?』と思われる諸兄もいると思う。 うん、つまり、彼らは非合法なんだ。だから兼業海賊なんてこともしてるしね。 「!? 親分!監視艇から緊急連絡!サルベージ船と思われる中型艦艇多数が護衛と思われる小型艇と接近中!」 「数は? ふむ・・・小型艇は大きさから小型機関砲程度の武装と思われ、母船は非武装、だけど中になにか入ってるかもしれんと」 「どうしやす? こちらを咎めない"御同業"でも、お宝目当てに一戦あり得ますぜ」 「だよなぁ・・・チッ、サルベージ作業一時中断! こっちから仕掛けてやる!野郎ども気合い入れろ!あの船もいただきだ!」 「アイサー! 一番近いやつらが戦闘開始します・・・な!?敵の母船から、新兵器、例の人型新兵器です!」 「ば、馬鹿なぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ・・・・」 492 :デコプチ:2016/09/29(木) 02 24 13 「ハワード艦長、戦闘終了しました。残敵はおらずこのままサルベージ作業に入ります」 「こちらの被害は?」 「デスサイズたちはほぼ損害なし、一番大きくて小破です。デュオたちもみな無傷です」 「デュオたちに通信回線を・・・」 『死ぬぜぇ、俺の姿を見た者はみんな死んじまうぞ!』(ビクンビクン) 『どけどけぇ!死神と疫病神のお通りだ!』(ビクンビクン) 『けどな、どんなに良く出来てても所詮はお人形さんなんだよ!』(ビクンビクン) 『クンカクンカ!スーハースーハー!俺の想いよヒイロへ届け!!アフターコロニーのヒイロへ届け!』(アヘガオダブピー) 「デコプチは無傷でもパイロットはしばらくイっちゃってるな・・・特に最後やつキモイ」 「彼女は前世では貴腐人で熱心なイチニ信者(ヒイロ×デュオのこと)でしたから」 「業が深いな・・・ところでこのグラサンとアロハシャツ脱いでもいい?」 「「「ダメです」」」 彼らは死神なデコプチを駆るジャンク屋グループ兼PMC。 企業名『スイーパーグループ、マクスウェル教会』である。(協会の誤字に非ず) 遺棄兵器からの技術流出もだが、なによりも兵器が個人活動家の手に渡ることを恐れた夢幻会は対策を考えていたが、なによりも宇宙空間という隠し場所には困らない要因から検挙は早々に諦め、むしろ手綱を完全に握った子飼いの業者に委託する方針にしたのである。 この世界でも活躍する"痛い子方面軍"の全面的なバックアップ(中隊が、ガノタのせいで方面軍になったでござる)もあり、連絡官の常駐や定期的な査察など、条件は厳しく個人ジャンク屋の参入が難しいグループであるが、彼らは「そんなことよりMSパイロットだ!」とクリボー先生並みの情熱で愛機仕様のデコプチを作ってもらい、今日もそれを駆りながらビクンビクンしているのである。 496 :デコプチ:2016/09/29(木) 02 25 43 投下終わり。僕はイチニ信者ではありません。 ナイトガンダム(カードダス)世代でWファンですが、デュオ総受け原理主義です。(半ギレ)
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Andras, The Gray Knight/灰色の騎士 痕跡霊レベル4 生前は偉大な戦士であったアンドラスは、痕跡霊としても不可解な存在である。 彼はバインダーに戦闘技術と馬上の技量を与えてくれる。 伝説 アンドラスは、かつてその戦闘技術と、あらゆる者に対して正しく善なる事を成すことに専心していたことで名を成していたエルフのパラディンであった。 一連の誤った判断と不幸とによって、彼自身と彼の神に対するアンドラスの信仰を痛めつけ、彼はブラックガードとなった。 それ以降の暗黒神に対する彼の奉仕によって、彼の悪名はすぐにその名声を上回るようになった。 彼の名は恐怖と共に囁かれるようになった。 善と悪の両陣営におけるほぼ絶え間ない戦いを300年近く続けた挙句、アンドラスはどちらの大義にも倦みつかれてしまった。 大戦の鍵となる戦闘における決闘の最中に、突如彼は武器を投げ捨てて立ち去り、生きて二度と姿を現すことがなかった。 賢者たちは、両方の大義に対する彼の裏切りの後のことを推測している。 もはや彼は、いかなる神の領域にも迎えられることはなく、その魂は痕跡霊となることを余儀なくされたのだと考えられている。 霊の発現 アンドラスは虚空の中、大きな黒い狼の背中の上に浮かび上がる。 この痕跡霊の頭部は灰色の羽に覆われた梟のものであり、その灰色の皮膚の肉体は、ひょろ長く痩せているが筋肉質の男性のエルフのように見える。 腰帯だけを身につけ、アンドラスはその鞍にだらしなく座り、片方の手で手綱を、別の手でグレートソードを握っており、その一方で抜け目なく目を見張りながら寛いでいる。 最初に見た感じでは、アンドラスはあたかも眠りこけているかのように見えるが、近くでよくよく観察すれば、屈めた頭から大きな金色の一組の目が鋭く輝いていることに気付く。 アンドラスは、危険を孕んだ重々しい口調で話す。 徴候 君は背中から、2つの使用できない灰色の羽の翼が生える。 この翼はとても小さいのでシャツや外套の下に隠すことができるが、そのようにすると、君はせむしのように見えてしまう。 影響 アンドラスの影響は、君を無関心でよそよそしい態度にさせる。 アンドラスはすぐに戦闘に飽き飽きするため、君は5ラウンドだけ戦闘に参加した後、手にしているものを全て放り出し、“撤退”しなければならない。 それから1d4ラウンド間、君はいかなる攻撃的なアクションも行うことができない。 付与能力 Granted Abilities アンドラスは生前に彼が有していた技能のいくばくかを貸し与えてくれ、君に乗騎があってもなくても強力な戦闘員と変えてくれる。 アンドラスの馬槍 ボーナス・アクションとして、君は+1ランスを召喚することができる。 君はこの武器に習熟している。 君はこのランスでの攻撃に呪文攻撃修正値を使用し、ダメージには呪文発動能力の修正値を加算するが、それでもこのランスの使用は近接呪文攻撃ではなく、近接武器攻撃と見なされる。 このランスは、君のウォーロック・レベルが11になれば+2ランスに、17レベルになれば+3ランスになる。 もし君の手を1ラウンドよりも長いこと離れたなら、(再び召喚するまで)このランスは消え去る。 乗騎発見 君はファインド・スティード呪文を発動することができる。 いったんこの能力を使用したなら、君は大休憩を取り終えるまでは、再びこの能力を使用することはできない。 信仰の一撃 君が近接武器攻撃で1体のクリーチャーに命中を与えたとき、君は呪文スロット1つを消費して、武器のダメージに加えて、目標に5d8の[光輝]あるいは[死霊]ダメージ(その都度どちらかを選択することができる)を与えることができる。 [光輝]ダメージの場合、目標がアンデッドかフィーンドであれば追加ダメージは6d8に上昇する。 [死霊]ダメージの場合、目標がセレスチャルであれば追加ダメージは6d8に上昇する。 不和誘因 アンドラスは君に敵の間に不和を誘発させる能力を与える。 アクションとして、30フィート以内にいる1体の目標を選ぶ。 その目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると、彼の次のターンにおいて間合いの中にいるランダムに決定した味方の誰かを攻撃しなければならない。 セーヴに成功すればその効果を無効にできる。 効果を受けた敵は、主要な武器を使ってダメージを与える攻撃を行わなければならず、その手に持っている近接武器を使用する(あるいは何の武器も準備していないなら、素手攻撃か肉体武器を使用する)。 もしその敵の間合いに彼の味方がいないなら、この能力は何の効果も発揮しない。 いったんこの能力を使用したなら、君は大休憩か小休憩を取り終えるまでは、再びこの能力を使用することはできない。 クリティカル強化 君の武器攻撃はロールで19か20を出したときにクリティカル・ヒットとなる。 痕跡霊の説明トップページへ戻る
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藩王は誰か呼んでどや顔したい。誰を呼ぶ? 設問URL こちら 回答(真) こちら 大変遅くなりました。設問190の面会ACEについて、久保雄一郎さんをお願いできましたら幸いです。怒られるかもしれませんがお会いしたく。 結果(真) 久保雄一郎は書類を読んで偽装や間違いを洗い出して官僚達を追い詰めている。 久保雄一郎:「なめてますか! なめているんですか! 助け合いするぞコラ!」 人々は震え上がった。 久保雄一郎はチェック部隊を二つ作ると全裸で二つの隔離部屋に入れて作業をさせ、両方を突きつけ合わせ始めた。官僚どころか国民まで震え上がり始めた。 ところが久保雄一郎は、自首したものには寛大に接した。 笑顔で僅かな率の罰金を科すだけに留めた。この表裏ありすぎる対応に国民は震えだし、相争って自首ブームが始まった。 一方で密告者は誰であろうと政疔城前に吊された。例外はなかった。 久保雄一郎は何度も暗殺されかかったが、そのたびに実行犯を捕まえては手下にするか政疔城に吊すかした。手下になったら、助け合いを手伝わせた。一方で藩王に直訴する者は全て許した。だからといって手綱は緩めなかったが。 久保雄一郎:「話し合いとか嫌いなんで。アイドレス得意じゃないんだよね」 確かに本当だった。国民はこの暴君のもとで生き残るために、必死に順応しようとした。全裸チェック部隊で他と連絡している様子がしれるとそれも吊した。偉そうにするチェック部隊も助け合いされた。 恐ろしい一年が過ぎると、久保雄一郎は目立たなくなった。やりつくしたのか、学習が間に合ったか。彼に殺される者はめっきり少なくなり、密告者は消え、自首は増えた。そもそも助け合いという言葉を使う者もいなくなった。どんな有力者もその言葉を使うたびに顔を歪めて震えた。 その上で久保雄一郎は藩王と面会することを受理した。藩王のドヤ顔はもはや無理であろう。 (続きは22時頃から) この情勢を受けて設問回答は修正できる。 一方そのころ、久保雄一郎が藩王に面会した。直前に藩王の護衛二人が逮捕されて政庁城の門の下に吊るされた。首にかけられた縄の形から蝶結びとも、久保式とも呼ばれる粛清だった。 雄一郎は藩王の足元に分厚い帳面を置いた。 平林@蒼梧藩国藩王 久保さんに恭しく一礼します。 「この度は本当に、なんと言っていいか……久保さん、ありがとうございます。こちら、拝見しても構いませんでしょうか?」 メガネを直しながら、帳面を手にしようと屈みます。 雄一郎:「そこにはいいことをしている人間が10万人乗っている。辞書的に正しい助け合いを教えようとして泣かされた女教師、脱税を告発しようとして殺された税務官の家族、ごみ拾いしながら花売る少女……」 雄一郎:「明日から褒めてください。一々褒めてください。編集が作家に対するように接してください。これが今日からの平林さんの飯の種です。誠意こめて褒めろ。これまでの分も」 平林@蒼梧藩国藩王 涙が溢れてきましたがぐっと堪えます。しかし堪えきれません。 「はい……」 そう答えて頷きます。 雄一郎:「じゃ、そういうことで。解任したと発表するのは24時間後で。その時には亡命してますんで」 平林@蒼梧藩国藩王 帳面を手に取り、大事に胸に抱いて、深々と久保さんに頭を下げます。 「いつか、必ずご恩に報います。この国の形で……必ず。ご指導ありがとうございました!」 そのまま、久保さんが去るまで頭を下げ続けます。頭の中では、久保さんの残してくれた帳面を使って、良き民を褒める方法を考え始めます。 雄一郎:「頭下げるのはプレイヤーだけじゃなくて、国民にもですよ。あと数時間はあるんで自分のやったこと見て回ります。じゃ」 久保雄一郎は去った。そして二度と戻らなかった。 国民をもっと褒めたり、様子を見たり、叱ったりしなければならない。 あんな劇薬を使う前に…… 平林@蒼梧藩国藩王 「……はい。必ずまたどこかで。海法さんにもよろしくお伝えください。では、これにて」 執務室に戻り、摂政以下を呼びます。帳面を調べ、街に出て民に頭を下げる準備と、これからの国づくりについて話し合います。 さておき久保雄一郎は共和国へ出国した。そのままFEGへ。亡命、逗留の華麗なるコンボを決めた。蒼梧藩国は久保雄一郎を解任したがなんと一人も連鎖して処刑されることはなかった。あの護衛二人が最後の処刑者であった。 久保雄一郎は猫ぉと叫びながら猫たちに抱き着き、面倒くさそうなゼータの額を存分に撫でたとされる。 回答(旧) こちら 李さんこと李世蘭氏と面会します。アラタ氏を失ったこと、国の現状含め至らない点が多いことを伝えます。ひっぱたかれるかも知れませんが、甘んじて受け入れます。また、アドバイスが得られるならお願いしたいです。 結果(旧) 李世蘭は藩王との対話を謝絶した。なんでも急病という。一部の噂では暗殺されるのを恐れたと言われている。
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著:5スレ目163殿 1 永禄九(一五六六)年九月、上州に進出した武田信玄は箕輪城を攻略。 そして諸将の待ち望んだ論功行賞の場となった。 ミ《,M,,》シ ゝ(`∞´)ノ 彡ミ´∀`ミ ミ ∧_.ヘ /~( ソ )~ヽ ∧_∧ / \※ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ※ /ヽ ∧_.ヘ `Д´ミ / \ (ω・´| ヘ_∧ / \※ / \ ※ /ヽ ∧_.ヘ ^) / \ (’ー’ヘ_∧ / \※ / \ ※ /ヽ //≡/ 'A`) / \ (゚∀゚ |≡ヽ i^i( ⊃ / \⊂ )i^i | | ( ⌒| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| )| | | | ̄(__| | _)| | ミ(´∀` (彡 信玄「皆良く働いてくれた。 さて、上州の抑えとして箕輪城代を……」 一座が固唾を飲んで信玄の言葉を待つ。 信玄はわざと“溜め”を作り、一座を見渡した。悪戯心が多少はある。 彡`Д´ミ信春 (わしでも構わんが、箕輪城は改修の余地があるな) (`・ω・´)昌景 (兄者……、赤備えの軍功は誰にも負けておりませぬ) ( ^ω^)工藤源左衛門 (……ここは三郎兵衛だろうお) 先年の虎昌謀反の際、昌景の進退は見事であった。 その際、虎昌の赤備えを授けられた。今度の戦でも軍功を立てている。 ミ(´∀` (彡 「……工藤源左衛門に命じる! それに加え、三百騎を任そう」 (;^ω^)「おおおっ!?」 一座が源左衛門を見つめた。源左衛門自身も驚きを隠せない。 ミ(´∀` (彡 「箕輪城代、しかと務めよ。 ああ、それと名家の姓も継がせてやろう」 (;^ω^) 「ははーっ! 有難き幸せ!」 (`・ω・´)「よかったな! 源左!」 (;^ω^)「……」 2翌日、昌景と源左衛門は二人で馬を並べ、城下を巡回していた。 ( ^ω^)「すまないお、三郎兵衛……」 (`・ω・´)「何がだ、源左」 ( ^ω^)「虎昌殿の事があったというのに、三郎兵衛より先に出世した事だお……」 (`・ω・´)「何だそんな事か! お主と言うやつは」 昌景は源左衛門の杞憂を笑い飛ばした。 (`・ω・´)「よいか。 昔、甲斐を出て放浪し、この近辺を知っているお主は城代に最適だな?」 ( ^ω^)「まぁ、少しは」 (`・ω・´)「わしの方はついこの前、兄を訴え出たばかり。 謀反の罪を得た兄に、お館様は腹を切らせてくれた……」 謀反は大罪であり、見せしめの処刑をされても仕方がなかった。虎昌への処置は、信玄が虎昌の本心を察していた為だ。 一瞬、昌景が悲しそうな顔をしたのを源左衛門は見逃さなかった。 (`・ω・´)「わしが今城代になったら、自分の出世のために兄を訴え出た男と呼ぶ者もあろう」 ( ^ω^)「……」 (`・ω・´)「お館様は深い考え方をなさる。 わしの事なら気にするな」 ( ^ω^)「わかったお! これで心置きなく城代を務められるお!」3その時、二人の馬前に一匹の野良犬が迷い出てきた。随分と憔悴している。 (U´ω`)「くぅ~ん……」 (`・ω・´)「野犬か。 その犬、お主にやたら似ておるな」 ( ^ω^)「……」 源左衛門は馬を降り、その犬を抱き上げる。昌景は源左の馬の手綱も握った。 , ‐ '  ̄ ー 、 / \ / ヽ / /ヽ /ヽ l l ⊂⊃ ⊂⊃ ヽ (__人__) ノ ヽ、 ,_ -ー-、 /`ー- -'l´ "'- / / l /ヽ /ヽ l l l l l (__人__) ,' l l ヽ__/ ノ \ ノ⌒ヽ、 -'´ `l ) ノ. | `ヽ, ー' `l ) l ゙ー-、__( ノ´ l ノ、 ゙、`´ / / ヽ、 ヽ ノ ノ ゙i ´ ⌒) ( ヽ, ヽ、__,,-ー' `ー--ー' ( ^ω^)「どうも他人には思えぬ犬だお」 (U´ω`)「くぅ~ん……」 ( ^ω^)「この箕輪の地に仁政を敷く。 野犬すらそれがしを慕ってくる事は吉兆だお」 (`・ω・´)「うむ、野犬にしておくままでは危ない。 お主が飼うと良い」 ( ^ω^)「そうするお。 よしよし」 (U´ω`)「くぅ~ん」 (`・ω・´) (わしへの心配といい、源左はまことに仁の男よな) 犬を片手で抱いたまま騎上となった源左衛門と昌景は信玄の待つ本陣へ戻った。 つづく 修理の犬 その2へ
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第1試合:ジャングル 投票結果 このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2第1試合:ジャングルの試合結果を公開します。 投票結果 キャラクター名 試合SS 文字数 得票数 ポイント 芳原 梨子 第1試合:ジャングル 試合SSその1 8773 75 42.7 五月女 水車 第1試合:ジャングル 試合SSその2 5000 46 46 第1試合:ジャングル勝者――五月女 水車!! 感想 その1(芳原 梨子) 物量で押してくるまさにゴリ押しな展開、誰が上手いこと言えと。 キャラクター同士の関係性や各々の能力の魅せ方が見事でした。 毒素ってwとにかく面白酷かったです。脳筋一直線で突き進むその姿勢に敬意を示し、た、…いような、示しちゃダメなような…??おめでとう、ゴリラの惑星誕生ウホ! この結末は確実に不幸なんだけど「でもまぁいいや」って気にさせられる。ただ幼馴染至上主義者としての評価があまり高く無い(同い年じゃ無い)。 問題児二人の手綱をうまく握りつつ、カオスな笑いを仕上げてきたという印象でした。良かった。 ダンゲロスには珍しい気がする20代中後半若年社会人同士の年齢設定を活かしたキャラクターの過去邂逅から始まり、その人情を能力バトルの成否に帰結させる流れ。ゴリラの力強さ全開、勢い全速で進行する物語展開に始まり、各魔人能力の応用(手足の操作補助、飛行、告白に伴う緊張の利用)を理路整然とした筋道の上でまとめた終局部。それら綺麗な構造の物語に、無駄に多いゴリラ数情報開示と見せて山場で数字を1増やすちょっとした小ネタ演出がクスリとした笑いも添えて、魅力的なドラマの詰まった充実感たっぷりの短編でした。 ふんがーどんがーふんがーどんがー。全体的にとても笑いました。20万ゴリ数がゴリすぎて、ゴリでしたゴリ。ゴリラの様々な使い道が素晴らしいウホ。ウホウホウホウホッウホ!ウホウッホウッホ!ウホゥーーーーー! しょっぱなから文字数ルールなんざ見えやしねー!という大作でしたが、その自信に見合った面白さ。 二人のキャラクター性を把握しつつ、関係性を独自に構築し、戦いの動機づけをきちんと行った点に関心。ジャングルとゴリラ、女性の尿というギミックをふんだんに使ったバトル、細かいギャグが効いてて実に面白かったです!巧み!そして決着の論理展開に頷かされました。二人の能力の特徴を考えると成る程というオチでこのために二人の関係性をあらかじめ作っていたのかと納得。唯一惜しいところはゴリラカウントの減り方の意味が良くわからなかったところでしょうか。オチの部分が一番書きたかったところだとは思うんですが。でも点数的にはそんなに問題にする程じゃないです! ダイナミックなゴリラリッシュアクションと恋愛要素を組み合わせた新境地 その2(五月女 水車) 転校生、ワンアイデアが光ります。尿が酷いようでなぜか感心させられて短いセンテンスで見事にまとめてきましたね! 少し無理があるような。 予想の斜め上の展開、その発想に驚きました。 メスゴリラは女性じゃないというのか…!?(そもそも人間でない) まさか、転校生化して対ゴリラ戦の描写なく終わらせるとは末恐ろしいことよ。 最後の楽しい事とは、やはりアーッ!なやつなのでしょうか?(ブルブル) どちらも面白かった。どちらも面白かったし完成度が凄く高かった、が、こちらの水車は 怯える→決意を忘れる→調子に乗る と、わりとキャラがブレ気味だったので好感度があまり高くなく、軍配は個人的にその1に上がった。むしろ対戦相手キャラの好感度まで高めてきたその1の方がおかしい。 こちらも面白かったです。ただ、転校生化の流れが強引というか、理屈は分かるけれども説得力が出ていなかったように感じてしまいました。 今や懐かしい架神BOX版ダンゲロスの転校生化ロジックが再びダンゲロスSSの舞台で復活した演出は、初期のダンゲロスSSから観客で居る身として驚きと懐古の念で胸いっぱいになりました。能力の使い方も副次要素に見える「女性化」を押し出して「ゴリラ化」と対比させる発想のスマートさに息を呑み、最後にキャラクターの核であろう性癖の発露をもって物語の〆とする作りと相まって、「能力&性癖!これぞダンゲロスバトル!」と思わされた短編でした。 転校生化。恐るべきゴリラ軍団に対してなるほどそういう手が。 文字数を気にせず物語を構築したその1に対し、その2はきっちり収めているようで、いきなりset2を象徴するに相応しい戦いとなったと思います。しかし文字数の差がありながら、戦いの動機づけが被り、オチも互いの能力の特質が絡んだ論理で締める点は同じと向かった先が共通しているのが興味深い。SSのオチはまさに一点突破という感じで五千字で見事にまとめたなという印象。しかし転校生という性質を知らない、ぶっちゃけ漫画版、小説版ダンゲロスを読んでない読者にはどう映るのか。もっともそんな読者層は少ないだろうので、この判断は正解か。やはり五千字だとキャラクターを充然に描ききるのは難しいというルールの厳しさも想いつつ、それでも見事な面白さを見せてくれました!感謝! 姿を変化させる能力同士の対抗なら確かに一度勝てば転校生になりうる、上手いギミックです