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1.戦闘の大まかな流れ 戦闘の大まかな流れは以下のようになる。 戦闘マップの決定については、別ページで説明。 戦闘が終了するまでCとDを繰り返すことになるが、一周回れば、1ターン経過したことになる。 2.先攻・後攻の決定 先攻・後攻の決定は、お互いに代表のキャラクターを選び、その行動値+2D6の数値が大きい方が先攻となる。 先攻・後攻は基本的に戦闘終了まで変わらない。 3.先攻フェイズ 先攻側のキャラクターから先に行動できる。 各キャラクターは基本的に、メジャーアクション一回と移動アクション一回ずつ行える。 それぞれのアクションの順番は、自フェイズ中ならどの順番で使ってもいい。 自分の移動アクション→味方のメジャーアクション→自分のメジャーアクション、でもいい。 先攻側の処理が全て終了した時点で、先攻側フェイズは終了する。 4.後攻フェイズ 後攻フェイズでも先攻フェイズと同様の処理を行う。 ボス戦、もしくはイベント戦闘時であれば、プレイヤー側は後攻フェイズ終了時にバーストスキルカードを一枚引く必要がある。 5.戦闘終了 精算 先攻・後攻フェイズを繰り返し、戦闘が終了すると精算に移る。
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+戦闘天使 戦闘天使 情報 属性 光2 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプC 系統 天界系女系槍系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 13 アイウチ 14 成長率(小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2.20 1.50 2.35 2.35 1.85 1.70 1.60 ステータス (吸収の場合は上昇値。できれば合計で書いてほしいですが、面倒ならとりあえずそのレベルで上がった数値をそのまま記入してください) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 初期装備 なし 現在、わかっている事がこれしかない為、ほぼ白紙状態です。 -- やわらか白黒 (2011-01-16 16 08 21) アイウチは使いどころ難しそう。ただ、もし仮に通信対戦ができたとして、パーティにサイズ1の素早いキャラ4体用意すれば、サイズ2を1体以上入れてるパーティは確殺できますね -- T (2011-01-16 22 16 36) 複数ボスもしくは単体+お供のボスの場合、リライフル持ちと一緒に運用させれば厄介なボスを確実に仕留めることが出来るのでしょうね。経験地を気にしなければ単体でも… -- 黒仮面 (2011-01-21 16 41 45) 天界系の中では魔法関係のステが高めですね。聖なるマント+アイウチのコンボが・・・。size2はキングアーサー、オーディーン、ケンタリーダー、トール以外は注意が必要に・・・。 -- DIO (2011-01-21 16 43 47) ただ、MMPがそれほどでもないので、乱用はできませんね。 -- DIO (2011-01-22 10 16 17) 聖なるマント装備可+size1最高のMMPを持つ魔女に吸収させるといいでしょうね。元々乱用する技ではないような気もしますが… -- 黒仮面 (2011-01-22 14 19 32) 確かに乱用する技ではないような気がしますね。ただ、相手を確実に落とす技としては優秀です。デスラは一定確率ですが、全体なのでどちらも捨てがたいです・・・。 -- DIO (2011-01-23 11 41 03) 成長速度はタイプCです。 -- DIO (2011-01-23 11 41 42) 槍系のモンスターって何ですか? -- k (2011-04-01 18 00 09) モンスター系統参照。まぁ普通に槍を装備できるモンスターのことなんですけどね。 -- 黒仮面 (2011-04-01 23 17 18) 通常戦闘で仲間に出来る槍系モンスターはいないのかぁ。 -- ボスみたいな生き物 (2011-11-17 12 41 02) ↑槍系モンスターは、魔界女戦士が、槍系ですよ。入手方法が簡単なので、やってみるといいですよ。 -- 桜+パイナップル (2012-05-15 17 34 35) 槍系はいつもアマゾロス使ってる。メタルスライム狩りでついでに入ってくるのが嬉しい。 -- 名無しさん (2012-05-17 19 23 37) 奇蹟の鍋蓋を2回落としてったよ。 -- 名無しさん (2012-10-27 15 08 27) アイウチ+聖なるマント試したら、術者も死んで全滅\(^o^)/(Ver.1.83時点) -- mint (2013-06-08 00 34 10) 海の女王とか、オーディーンも槍系だ。オーディーンは成長が遅いのであまり使わないが。 -- 植物魔王 (2015-06-29 14 15 52) エンジェルスピア、天界の兜、伝説の闘衣、加速装置を装備できる。そのため、AGLの装備補正値が天上神と並んで現在最強。とことん最速を目指したい人にオススメ -- 名無しさん (2017-06-19 16 50 11) 名前 コメント
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とある残像の戦闘記録 極稀に夏の日-残像が配信をやっています。 是非コミュニティにも参加してください。 コテハンはAVA名だと嬉しいです。 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. )
https://w.atwiki.jp/verita/pages/74.html
メインキャラエクリア・フェミリンス ルナ=クリア ナベリウス リタ・セミフ テトリ マリーニャ・クルップ カーリアン ペテレーネ・セラ ラピス・サウリン リン・ファラ=バルジアーナ ティファーナ・ルクセンベール リフィア・イリーナ・マーシルン モナルカ エヴリーヌ シルフィア・ルーハンス ラーシェナ アムドシアス ラテンニール 白エウ娘 黒エウ娘 エウクレイアさん アナスタシア リリィ 支援キャラレイーネ マーリオン スゥーティ でぃあーね メキ 館の女魔術師 修道女 魔術招聘キャラディアーネ ラクシュミール アルゲレー ニルデュナミス ラーシェナ コメント欄 メインキャラ クリティカル:カットインが入るときのセリフ必殺:「必殺・破撃」などのスキルを使用したときのセリフ エクリア・フェミリンス [部分編集] 戦闘開始 「お前たちに私は殺せない」「皆様、準備はよろしいでしょうか」 コマンド選択 「戦いはこれからです」「指示通りに動く」「まだやれます」「全力でっ!」「ご命令を」 交代 「後は任せろ」「後はお任せ下さい」 攻撃 「甘い!」「ふっ!」「見えたっ!」「そこっ!」 クリティカル 「最高の位置!」「急所を!」 魔術 「フェミリンスの力」「承りました」「魔力放出!」「はぁっ!」「隙は見逃しません」 被撃 「うぁっ」「くっ」「やってくれる」 敵撃破 「油断は出来ない」 道具 「ただちに!」「これだな」 戦闘終了 「次に備えて準備を」 戦闘不能 「私は…私はいったい何をやっている…!」「倒れることは出来ない…なのに…!」 LvUP 「何のために強くなるのか……私は…」「さらに精進致します」 逃亡 「今が逃げ時です」「逃げ時か」 ルナ=クリア [部分編集] 戦闘開始 「参りましょう、みなさん」 コマンド選択 「いつまでも一緒よ」「早めに決着を」「冷静に」 交代 「頼ってくれるのね 嬉しいわ」 攻撃 「ふっ」「せいっ」「甘いわ」「手加減したつもりなのですが」 魔術 「体が軽い」「活力を」「曝しすぎです」「おお…マーズテリア様…」 必殺 「不用意すぎる」「果てなさい」「お逝きなさい」 魔導 「」 被撃 「かすり傷よ」「っ!」「愚かね…」 敵撃破 「次っ」 道具 「使っても?」 戦闘終了 「勝利に酔うのはほどほどに」 戦闘不能 「何かが足りなかったの?」 LvUP 「何かが心の中をよぎるの」「愛を囁くって、いいわね フフフッ」 逃亡 「殿は私が」 ナベリウス [部分編集] 戦闘開始 「ぱすっと、おわらせる」「遊ぼ」 コマンド選択 「おちゃのこさいさい」「ぶっ飛ばす……イヒヒ」「すきなの・・・えらぶ」 交代 「あとで、ごほうび…ぽっ」 攻撃 「こうげき」「はむ」「きらーん」「ぎゅっ ぴーん」 魔術 「おお?おお!」「ぽーん、ぽーん」「まかせ、とけ!」 必殺 「くらきみちへ、ごしょうたい」 被撃 「暴力…反対…」「いて」「いーやー」 敵撃破 「ならんで、まってて」 道具 「ぽい」 戦闘終了 「おつかれさま」 戦闘不能 「あ~れ~、くらくら…パタン」 LvUP 「あそぼ」 逃亡 「ばいばーい」 リタ・セミフ [部分編集] 戦闘開始 「さあ、一網打尽の時間です」 コマンド選択 「遊んであげる」「霊体の本領を見せてあげる」「どれにしようかな?」 交代 「魔槍のリタ、お見知りおきを」 攻撃 「ハッ!」「食らえ!」「決める」「飛んで!」「やあっ!」 魔術 「狙うは、そこ」「行けっ!」 必殺 「ナベリウス、今の見た?」「耐えられます?」「まさに必殺!」 被撃 「きゃっ」「やりますね」「いたっ」「んっ」 敵撃破 「討ち取ったり」 道具 「はい、どうぞ」 戦闘終了 「快勝です」 戦闘不能 「霊体、なんですけどね」 LvUP 「霊体って、成長するんでしょうか…?」 逃亡 「諦めるのも一手」 テトリ [部分編集] 戦闘開始 「お手柔らかにお願いします」 コマンド選択 「元気一番」「全力を出したい」「もう殺して……」 交代 「まってまって」 攻撃 「よいしょっ!」「はぁっ!」「やぁ!」「そこ通ります!」 魔術 「元気が一番」「平和が一番」「山の主様」「のびちゃえ」「これしかっ」 必殺 「ありえないから!」「謝りませんから」 被撃 「ひゃん」「いたっ」 敵撃破 「えっ、ホントに?」 道具 「これでいい?」 戦闘終了 「蜜がこぼれちゃった」 戦闘不能 「新たな芽を……」 LvUP 「頑張るから、責任とってくださいね」 逃亡 「あ、足が…」 マリーニャ・クルップ [部分編集] 戦闘開始 「はーい、マリーニャ様のお通りだよー」 コマンド選択 「ぜっこーちょー」「バーンと、参上」「来たっ」 交代 「お金計算してたのにぃ」 攻撃 「はっ」「おぉぉ」「ふふーん」「やっ」 クリティカル 「あっ、そこあいてるっ」 魔術 「」 必殺 「狙い目はっけーん」「奥義!なんちゃって」「究極奥義!マジだよこれ」 被撃 「いやー」 敵撃破 「はいっと」 道具 「あぁん…お宝ちゃん…」 戦闘終了 「よっしゃー、わたしやるーぅ」 戦闘不能 「やだぁ…ハハッ…冗談でしょ…?」 LvUP 「わたし、どこまで強くなっちゃう?」 逃亡 「とんずらー」 カーリアン [部分編集] 戦闘開始 「さーて、いっちょやりますかー」 コマンド選択 「楽しみましょ?」「死にたい子から前に出て来なさい?」「はいはーい」 交代 「ご指名、入りましたー」 攻撃 「あーん、いい音ー♪」「それぇ!」「そーりゃぁ」「えーい」 魔術 「魔術発動♪」「狙い通り」「睡魔の血をなめちゃいけないわよー♪」 必殺 「どーりゃー」「喰らっときなさいよ」「バラバラになっちゃえ!」 被撃 「ちょっ!」「あぁん」「やってくれるじゃない」 敵撃破 「もーちょっち歯ごたえが、ねぇ?」 道具 「ほいっと」 戦闘終了 「それなりに楽しめたかな」 戦闘不能 「お姉さん、役に立てなかったなぁ」 LvUP 「どんだけでも強くなるわよ」 逃亡 「えぇーっ!逃げるのー!?」 ペテレーネ・セラ [部分編集] 戦闘開始 「回復はお任せください」 コマンド選択 「用意は万端です」「好機を逃してはなりません」 交代 「お怪我をされたのですか?」 攻撃 「やっ」「はい」「えい」 魔術 「これしかないっ」「癒しの力を」「怯んでいます」 必殺 「修行の成果が」「見事的中です」 被撃 「耐えます!」 敵撃破 「やりました!」 道具 「使いますね」 戦闘終了 「争いのない世界を作るために」 戦闘不能 「ご主…人…さまぁ…」 LvUP 「もっとご主人様のお力になりたい」 逃亡 「態勢を整えましょう」 ラピス・サウリン [部分編集] 戦闘開始 「みんな、気を引き締めて」 コマンド選択 「この調子で」「参ります」 交代 「おまかせください」 攻撃 「これでっ!」「はっ!」「いくわ」「我が奥義」 魔術 「終わりにするわ」「水よ!」 必殺 「トドメを!」「効くわよ」「悪く思わないで」「仕留める」 被撃 「くっ」「っはぁ」「この程度…」 敵撃破 「ごめんなさい」 道具 「使います」 戦闘終了 「やりました」「終わりましたね」 戦闘不能 「まだ…終われないのに…」 LvUP 「ふふっ リンに負けないようにしないと」 逃亡 「勇気ある撤退を」 リン・ファラ=バルジアーナ [部分編集] 戦闘開始 「我が奥義、聖炎剣 その身に刻め!」 コマンド選択 「私に任せろ!」「指示を!」「見せてやる…私の力を!」 交代 「私の出番か!」 攻撃 「あたれ!」「はぁ!」「覚悟はできたか?」「そこだ!」 クリティカル 「私について来い!」「もらった!」「この動き、ついてこれるか?」 魔術 「これでも喰らえ!」「ラピスお姉さま、見ていてください」 必殺 「一刀両断!」「これでも喰らえ!」 被撃 「この程度でっ」「うあぁっ」「このくらい!」 敵撃破 「次はどいつだ!」 道具 「大丈夫か?」 戦闘終了 「どんな魔物が現れようと私が護る!」 戦闘不能 「お、お姉…さま…」 LvUP 「みんな護る力が欲しい」 逃亡 「くっ、敵に背を向けるのか…」 ティファーナ・ルクセンベール [部分編集] 戦闘開始 「敵が来たぞ 準備はいいか?」 コマンド選択 「そこを動くな!」「お任せください」「ここからが真髄だ!」 交代 「助太刀いたす」 攻撃 「せいっ!」「そこ!」「決める!」 クリティカル 「成敗!」「この鎌、受け止められるか」 魔術 「」 必殺 「迂闊な!」「覚悟はできたか!?」 被撃 「くぁっ!」「ぐうぅっ!」「ああっ!」 敵撃破 「次だ!」 道具 「これを使う」 戦闘終了 「くぅっ」「皆、怪我はないか?」 戦闘不能 「まだ、やり残したことが…」 LvUP 「もっともっと、強くならねば!」 逃亡 「くっ、一時撤退だ!」 リフィア・イリーナ・マーシルン [部分編集] 戦闘開始 「余が居れば負けはなーい!」 コマンド選択 「余に屈服せよ!」「余の番か?」「宿命の対決に余は震えておるわ」「後は任せてよいか!?」 攻撃 「それっ!」「えいやっ!」「愚か者め!」「でぇーい」 交代 「最初から余に頼っておれば」 魔術 「これが受け継いだ血の現れじゃ!」「余の風格を拝め!」「ばっちしじゃ!」 必殺 「余は情けなど持たぬー!」「死、あるのみじゃー」 被撃 「いたぁーい!」「なぬっ」 敵撃破 「軟弱者に興味はないっ!」 道具 「惜しみなく使えい!」 戦闘終了 「常に前進あるのみじゃー!」 戦闘不能 「足が…足が動かぬ!…おのれぇーッ!」 LvUP 「足りぬ、足りぬぞー!ハハハハッ!」 逃亡 「ふははははは!あとはまかせたー!」 モナルカ [部分編集] 戦闘開始 「肩慣らしには、ちょうど良い相手ですね」 コマンド選択 「蹴散らしますわよ」「曙光に照らされながら、行きますわよ」 交代 「すぐに片を付けてさしあげますわよ」 クリティカル 「皮肉な運命ですわね」「」 攻撃 「はぁっ!」「混沌の歪を断ち切ります」「遊びではなくてよ」 魔術 「立ちはだかる資格もない」「風女神リィ・バルナシアよ」 必殺 「不帰の客となりなさい」「寂滅の一撃」 被撃 「くっ」 敵撃破 「当然の報い」 道具 「無駄にはしませんわ」 戦闘終了 「私がいて、敗北の二文字はありえませんわね」 戦闘不能 「花と……散るのですか」「花は散るのが定め…あぁ…」 LvUP 「我が技術、さらに磨かなくては」 逃亡 「迅速に撤退しますわ」 エヴリーヌ [部分編集] 戦闘開始 「はじめちゃおっか」 コマンド選択 「なんでもできるよ」「命じて」「こいつ…殺す…!」「跡形…残んなくていいよね…ウッフフフ」 攻撃 「だっさ」「んっ」「きゃはっ」「えいっ!」「とう!」 クリティカル 「全部つぶす!」「飽きたから死んでいいよ!」 魔術 「はい、どかーん」「もう平気」 必殺 「ねぇ、遊ぼっか」「死んじゃえばぁ!」「つまんなーい」 被撃 「うっざい」「きゃっ」「おまえー!」 敵撃破 「きゃはっ 屍できあがり」 道具 「使えばいいんだね?」 戦闘終了 「遊び、足りなーい」 戦闘不能 「生きたい…だけ…なのに…」 LvUP 「ねぇ、どれだけ強くなったか、ためしていーい?」 逃亡 「一生懸命…走る」 シルフィア・ルーハンス [部分編集] 戦闘開始 「この命、陛下のために」 コマンド選択 「油断はしない」「いきます」「負けぬ」※FS満「私が道を切り開く!」 攻撃 「くらえ!」「はっ」「やあっ」 交代 「ここは引き受けます」 クリティカル 「散るがいい」「光になりなさい」「これぞ我が奥義」 魔術 「消え去れ」「共に戦えること、嬉しく思います」 必殺 「受けてみよ」「はぁぁあっ」 被撃 「くっ」「まだだ」 敵撃破 「撃破!」 道具 「使います」 戦闘終了 「腕は鈍っていないようです」 戦闘不能 「お役に立てぬとは……」 LvUP 「まだ強くなれるのですね」 逃亡 「殿は私にお任せを」 ラーシェナ [部分編集] 戦闘開始 「楽しませてくれるな?」「」 コマンド選択 「歴然とした差、貴様に埋められるか!」「突き進もうではないか」「われ」「これぞ、戦いだ」 交代 「最初からわれを入れておけば」「」 攻撃 「死んでくれるなよ」「防ぎきらんか」「はぁ」「隙だらけだな」「せいっ」「だぁっ」 クリティカル 「終焉を迎えさせてやる」「血をぶちまけろ」 魔術 「深凌の楔魔、ラーシェナの名を忘れるな」「当然の結果か」「ふっ、ついつい本気を」「たまには良かろう」 必殺 「」 被撃 「ふ、おもしろい」「やるな」「うあっ」 敵撃破 「ふふ、つまらん」 道具 「無駄遣いはするなよ」 戦闘終了 「なかなかに楽しめたぞ」 戦闘不能 「」 LvUP 「うむ、まだ強くなれるとは」「」 逃亡 「背を向けるなど、くっ」 アムドシアス [部分編集] 戦闘開始 「我が名はアムドシアス!美を愛する魔神ぞ!」 コマンド選択 「希望の曲はあるか?」「謳え!奏でよ!われの凱旋ぞ!」 交代 「ハイシェラの代わりがいい」 攻撃 「とぅっ!」「目に焼き付けろ!」「輝いておる」「とりゃぁぁ!」 魔術 「我が旋律」 必殺 「芸術の神髄」「成すすべはないのう」「あぁぁぁ、美しい」 魔導 「」 被撃 「やりおったな!」「許さぬ」 敵撃破 「当然ぞ」 道具 「光栄に思え」 戦闘終了 「勝利。うむ、気分がいいぞ!」 戦闘不能 「倒れる我も…美しい…ッ…」 LvUP 「これでハイシェラよりも役に立つな」 逃亡 「こら、待たんか!我だけ置いていくなー!」 ラテンニール [部分編集] 戦闘開始 「タイクツさせるなヨ」「チからがァ、みなぎル」 コマンド選択 「蹂躙せヨ」 交代 「タイクツしていたところダ」 攻撃 「ハハハハハハ!」「ハッ!」「シネ!」「バカメ」「テヤーッ!」「コロスッ」 必殺 「終わりダ」「キりきざむ」「滅せヨ!」 被撃 「イたい」 敵撃破 「弱いナ」 道具 「ホれ」 戦闘終了 「戦った気がしないナ」 戦闘不能 「」 LvUP 「早ク、もとの姿ニ」 逃亡 「イずレ決着をつけヨ」 白エウ娘 [部分編集] 戦闘開始 「覚悟してくださいませー」 コマンド選択 「どんなことでもお任せくださーい」「ではではー」※FS満「やる気でましたー」 交代 「お任せくださーい」 攻撃 「いただきまーす」「とうっ」「いきまーす」 クリティカル 「粉微塵ですー」「当たりましたー」 魔術 「降参しませんかー」「逃げられませんよー」「いい手ごたえですー」 必殺 「一撃ですねー」 魔導 「片付けちゃいますー」 被撃 「痛たたたた」「あれー?」 敵撃破 「これで終わりですー」 道具 「これでどうですかー?」 戦闘終了 「ご主人様の勝利ですー」 戦闘不能 「あららららー」 LvUP 「レベル上がりましたですー」 逃亡 「逃げまーす」 黒エウ娘 [部分編集] 戦闘開始 「いくわ」 コマンド選択 「簡単に終わりそうね」「やる気になったわ」 交代 「仕方がないわね」 攻撃 「当たったわ」「がっつり当たったわ」「やあ」 魔術 「消えちゃうわよ」「しぶといわ」「元気になるわよ」 必殺 「塵になったかしら」 被撃 「うぅ」「うぁぁ」 敵撃破 「簡単ね」 道具 「これ、使えば」 戦闘終了 「ご主人様が勝ったみたいね」 戦闘不能 「飽きたわ」 LvUP 「強くなったわ」 逃亡 「さようなら」 エウクレイアさん [部分編集] ※ エウクレイアさんの声は非常に小さいので、残念ながらプレイヤーには聞こえません アナスタシア [部分編集] 戦闘開始 「行きますですよー」 コマンド選択 「やっちゃいますよー」「どんなことでもやっちゃいますよー♪」 交代 「」 攻撃 「」「」「」 クリティカル 「再起不能!一丁あがりー」「立ち直れますか?」 魔術 「アナスタシアスペシャルですぅ」「究極魔法!」「降参するなら今のうちですよー」「元気モリモリですよー」 必殺 「必殺技ですよぉ」 被撃 「」 敵撃破 「」 道具 「これを使いましょう」 戦闘終了 「やったぁー、ご主人様の勝利です」 戦闘不能 「」 LvUP 「レベルアープ、なのですよ」 逃亡 「」 リリィ [部分編集] 戦闘開始 「いっくよー♪」「任せておきなさいっ」「さぁ、行きますわよ」 コマンド選択 「むふふふぅー♪あっばれるよー♪」「やる気もりもりー♪」「がんがん行くわよっ」「さあ、私の番ね」「余裕ですわね」「だれも止められやしないわよ」「ここから本番よ」 交代 「やっと出番だね」「私の力が必要?」「やっと出番のようね」 攻撃 「やったね!」「とうっ!」「たあ!」「いっけー!」「やあっ!」「行くわよ!」「はぁ!」「この一撃で!」「お眠りなさい」 クリティカル 「これで終わりぃ!」「跪きなさい」 魔術 「びりびり、いくよー!」「これなら」「逃げても無駄よ」「無駄なあがきはやめなさい」「世話がやけるわね」 必殺 「あたったよー!」「どっかーん!」「これで、さよならだね♪」「いい感じねっ」「消えなさい!」「お眠りなさい」「我が魔力にひれ伏すといいわ」 魔導 「跪きなさい!」「全開よ!」「もう立ち上がらない方がいいわよ」「まだ耐えるつもり?」 被撃 「イテテテテ」「くっ」「痛いわねー!」「」 敵撃破 「やっつけたぞー!」「さすがわたしぃ!」「他愛もない」 道具 「これをどうぞー♪」「これでどう」「これをお使いになって!」 戦闘終了 「勝った!勝ったよー♪」「うっふふっ、当然の結果よね」「我が勝利を魔王様に」 戦闘不能 「やる気なくなったー」「くっ苦しいよっ…魔王さま…」「う、力が…」 LvUP 「チャンチャチャーン♪レベルアップ♪」「まだまだ強くなるわよっ」「また一つ強さが増したようね」 逃亡 「逃げるが勝ちー!」「不本意だけど、仕方ないわね」「ここはひとまず撤退しましょう」 支援キャラ レイーネ [部分編集] 戦闘開始 「やーってやるにゃー!」 攻撃 「ずびしーっ!」「みゅうぅぅーーっ!」 マーリオン [部分編集] 戦闘開始 「ご主人様のために」 攻撃 「はっ」「いやっ」「これなら」 スゥーティ [部分編集] 戦闘開始 「みんながんばれー☆」 攻撃 「たー☆」「ェイヤー☆」「ミュゥーーーーン☆」 でぃあーね [部分編集] 戦闘開始 「我の協力があれば負けはないぞ!」 攻撃 「てやーっ!」「おー!」「攻撃!」 メキ [部分編集] 戦闘開始 「オマエ…キエロ」 攻撃 「クアア!」 館の女魔術師 [部分編集] 戦闘開始 「お手伝いしましょう」 攻撃 「いくわよ」「ふうっ!」 修道女 [部分編集] 戦闘開始 「神のご加護を」 魔術招聘キャラ ディアーネ [部分編集] 攻撃 「いくぞ」「受けてみろ!」「でやあぁっ!」「さて…」「死ぬがいい!」 魔術 「消滅せよ!」「耐えられるか?」 必殺 「食らえぇっ!」「塵となれ!」「はあぁぁぁっ!」 敵撃破 「雑魚めが」 戦闘終了 「相手にならんではないか」 ラクシュミール [部分編集] 攻撃 「耐え切れるかな?」「跪け!」「これならどうだ!」 魔術 「収束せよ」「咲き乱れるがいい!」 敵撃破 「雑魚が」 戦闘終了 「腕試しにもならんな」 アルゲレー [部分編集] 魔術 「ははなる~うみの~ち~か~ら~を~」「ま~りょ~くはつげ~ん」「くらえ~」「い~くぞ~」 敵撃破 「しんだ~か~?」 戦闘終了 「ゆっくり~や~す~め~」 ニルデュナミス [部分編集] 必殺 「やられちゃってください」「決まったわね」「もう立てないでしょ」「たぁっ」「得意技ですよ」 魔術 「光の前に、塵となれー!」「活力を戻してください」 敵撃破 「敵対対象物撃破」 戦闘終了 「勝利は我にあり、ですわ」 ラーシェナ [部分編集] 攻撃 「終焉を迎えさせてやる」「深凌の楔魔、ラーシェナの名を忘れるな」「たまにはよかろう」「防ぎきらんか!」 敵撃破 「ふっ…つまらぬ」 戦闘終了 「中々に楽しめたぞ」 コメント欄 初編集です。適当に他のページを見習って作りました。間違ってたらどんどん修正お願いします。あと分かる限りのセリフいれときます。 -- 初編集者 (2010-04-30 07 42 49) 称号で同じキャラでも台詞が違うケースがあると思う。あと、戦闘不能時の台詞が抜けてるかな。 -- 名無しさん (2010-04-30 12 22 19) ああ。。。戦闘不能があったなw 忘れてたw -- 名無しさん (2010-04-30 12 29 24) お、誰か知らんがありがと、戦闘不能。 -- 名無しさん (2010-04-30 14 48 32) コマンド選択は通常・瀕死・FS最大で変わったはず -- 名無しさん (2010-04-30 19 14 57) あと、攻撃を受けたも何かいい分類名があるかな。 -- レールガン (2010-04-30 19 56 26) 被撃でいいでしょ -- 名無しさん (2010-05-01 00 30 33) コマンドの件はそのまま右に足してもらえばいいかと。細かく分けだすと、必殺や攻撃・魔法も分けなきゃいけなくなるので。 攻撃受けた時の件は被ダメでも被撃でもどっちでもいいんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2010-05-01 03 12 21) あと、支援キャラも誰か余力があれば追加よろ。明日まだ出来て無かったら私作ります。 -- ↑と同じ人 (2010-05-01 03 13 30) 被撃欄を追加した。 -- レールガン (2010-05-01 13 27 45) 全員分の交代の追加完了。セリフはまだだけど。 -- 名無しさん (2010-05-01 17 21 28) ナベリウス、FSMAXだと、コマンド選択で「ぼこぼこにしてあげる・・・ヒヒヒ」と・・・ -- 名無しさん (2010-05-02 00 37 29) おつかれさまです。退却時のコメが抜けてますな。FS100%のコマンド選択時コメは分けを希望ですっ -- 名無しさん (2010-05-03 00 40 07) コマンド・瀕死・FS最大も分けた方がいいが、エクリアとかリリィとか見た目毎だから分けた方が良いんじゃない? -- 名無しさん (2010-05-03 02 21 55) 支援キャラ、魔術招聘キャラ欄を追加した -- 名無しさん (2010-05-03 14 20 21) ナベリウスの戦闘不能は違う気が…っていっても何て言ってるか分からないけど。 -- 名無しさん (2010-05-04 21 08 00) ディアーネとでぃあーね、分けといた。まおーさまとか喋らないから、いらない? -- 名無しさん (2010-05-06 11 54 29) リリィも分けたほうが見やすくないか・・・? -- 名無しさん (2010-05-07 23 48 51) とりあえず、男キャラの分を消去。 -- 名無しさん (2010-05-08 18 54 34) 味方回復の項って必要かな? -- 名無しさん (2010-05-11 21 10 36) ↑リフィアの「ほれ、頭をさげぃ」って奴 -- 名無しさん (2010-05-11 21 11 06) 魔導と必殺は違うのに一緒にされてるのがあるな・・・ -- 名無しさん (2010-05-12 12 27 47) カットイン入る奴(なんて言うかわかんないけど)と必殺が一緒になってない? -- 名無しさん (2010-05-12 12 32 57) カットイン入るやつをクリティカルとして分離しました。とりあえずマリーニャだけ -- 名無しさん (2010-05-13 21 19 55) ラピスの逃亡が聞き取れない… -- 名無しさん (2010-05-15 18 54 57) ↑勇気ある撤退を -- 名無しさん (2010-05-15 19 02 40) エヴリーヌの戦闘終了→リフィアのLvUPのコンボが来た時は、あまりの繋がりの良さに笑いが止まらんかったw -- 名無しさん (2010-05-16 09 50 02) 暇だからソロにして索敵繰り返して追加してみるw -- 名無しさん (2010-05-16 20 19 35) ラテニールの死亡時が聞き取りにくい -- 名無しさん (2010-05-16 20 56 57) ↑「元に戻れたら…負けぬ」をそれっぽくカタカナ交じりで。環境設定でBGMと効果音をOFFにすると聞き取りやすいと思う。 -- 名無しさん (2010-05-16 21 32 09) エウクレイアさんボイスないし・・・ -- 名無しさん (2010-05-20 20 28 07) お前ボイスないとか 魂で聴けよ -- 名無しさん (2010-05-23 09 53 20) ボスとして出現するキャラの、倒したときの台詞も追加してくれ -- 名無しさん (2010-05-23 23 56 08) Ver2でファーミシルスが闇の息吹(回復技)を使う時に、ペテレーネと同じ -- 名無しさん (2012-08-24 23 15 47) 「癒しの力を」 -- 名無しさん (2012-08-24 23 16 06) という台詞を口にして、すぐに -- 名無しさん (2012-08-24 23 16 36) 「・・・キャラが違うわね」と続けます。中の人が同じなので”まさにキャラ違い”とニヤリとしました。 -- 名無しさん (2012-08-24 23 18 18) カーリアン「燃えてきたわ~!」ってのもあるよね -- 名無しさん (2014-04-20 16 02 06) 名前 コメント
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戦闘ルール バトルはプレスターンバトル。プレスターンは味方一人につき一つ追加される。 コマンドは【通常攻撃】【スキル】【次に回す】 一回行動する度にプレスターンを一つ消費し、全て使い切ると味方ターンから相手ターンに切り替わる。 これは敵味方共通のシステムである。【次に回す】を選択した場合、プレスターンを点滅状態にして、 次に行動する味方に行動の順番を回す。行動順は並び順によって決まる。戦闘に直接参加しない この後衛の行動でプレスターンが変動する事は無い。 主人公のサーヴァント、及び主人公自身が死亡になった時、デッドエンド、またはバッドエンドとなる。 また、特定条件化において主人公以外の他の人物が『死亡』になった場合もバッドエンド またはデッドエンドになる場合がある。そういう特定条件化における戦闘の際は システムメッセージで教えられる。また、特殊な条件化におけるサーヴァントの消滅は、 バッドエンド、デッドエンドとならない場合がある。 各ステータスの効果 【筋力】 物理与ダメージに関係。元々の武装による与ダメージに、筋力のランクに応じた数値 (EX=8 A=5 B=4 C=3 D=2 E=1)×筋力の数値、物理与ダメージ量を増加させる。 物理スキルの場合は、上記の数値がブーストされる事になる。 筋力のランクに+が付くと、そのサーヴァントの物理攻撃におけるHP消費が100の数値軽減される。 【耐久】 被ダメージに関係。耐久のランクに応じた数値(EX=8 A=5 B=4 C=3 D=2 E=1) ×耐久の数値、被ダメージを軽減する。 耐久のランクに+が付くと、そのサーヴァントのHPに100のブーストが付加される。 【敏捷】 命中率と回避率に関係。攻撃を受ける際、敏捷のランクに応じた回数(EX=6 A=5 B=4 C=3 D=2 E=1)ダイスを振る。 ダイスの出目の6が出るまで振り、6の目が出たら回避成功。敵側のプレスターンを2個消滅させ、 ダメージや追加効果を無効化する。逆に攻撃を加える際、敏捷のランクに応じた数値(回避時と同じ)の分だけ ダイスを振り、1の目が出るまで振る。規定数振って1の目が出なければ敵に攻撃を回避され、 味方側のプレスターンが二個消滅、ダメージや追加効果が無効化される。 被攻撃の際の敏捷判定では、攻撃側の敏捷判定が成功していても被攻撃側が敏捷判定に成功していれば 無条件で回避成功。攻撃の際の敏捷判定に失敗した場合も無条件で回避される。 敏捷のランクに+が付くと、戦闘における先制攻撃の確率が上がる。 Bランク以上の場合、詠唱の際に回避行動が取れるようになる。 【魔力】 魔術(法)攻撃による与ダメージと味方への回復スキルの威力に関係。 魔力のランクに応じた数値(EX=8 A=5 B=4 C=3 D=2 E=1)×魔力の数値を 魔術スキルの従来の与えるダメージ量にブーストする。回復スキルの場合も、同様にブーストされる。 魔力のランクに+が付くと、MPに50のブーストが付加される。 【幸運】 即死攻撃に対する回避判定と、物理攻撃におけるクリティカル発生判定に関係。 幸運の数値に応じた回数(EX=6 A=5 B=4 C=3 D=2 E=1)ダイスを振り、 6の目が出ればクリティカル(即死攻撃の場合、判定成功で生き残る)。 与ダメージ量が二倍になり、プレスターンを消費せずに点滅させた状態で次の味方の行動に移行する。 幸運のランクに+が付加されると、クリティカルの発生率が少し上がる。 『アビリティ』 サーヴァント及びマスターは、様々なスキルが使える。 非戦闘時に使えるスキル、戦闘時に使うスキル、その両方で使われるスキルの三種類がある。 基本的にスキルはMPを消費する。戦闘時におけるスキルは、 『物理攻撃スキル』『魔術攻撃スキル』『回復スキル』『補助スキル』が存在する。 この中で、『物理攻撃スキル』はHPを消費して行使される。 非戦闘時のスキルは、『フィールドスキル』『作成スキル』『特殊スキル』が存在する。 これらのスキルは基本MPを消費しない。 戦闘時と非戦闘時、この両方で使われるスキルは『パッシブスキル』である。 これは戦闘時と非戦闘時において、効果が発揮されるか否かを関わらず発動しつづける。 これも基本MPを消費しない。 『魔術スキルの呪文詠唱』 魔術スキルには工程というものがあり、 一工程(シングルアクション)、一小節、第二節、第三節~第十小節以上の 以って簡易的な儀式と成す瞬間契約(テンカウント)という物がある。 この物語の戦闘では、詠唱には一工程で即発動、一節につき1ターンの時間経過が必要となる。 詠唱とは自身の中で事象を固定させる自己暗示。故に、長ければ長い程、強力な大魔術となる。 尚、詠唱中は術者は無防備になる為、マスターは後衛でサーヴァントを前衛とし、 サーヴァントが直接戦闘、マスターが詠唱、援護というのが定石となってくる。 しかし、敏捷がBランク以上の場合、詠唱をしながら、敵の攻撃を回避できる。 故にキャスターのサーヴァントを召喚した場合、その陣営は敵との直接戦闘は向かない。 主な戦法は、敵同士をぶつけ、自分達はどちらかの援護に回るというのが定石となってくるだろう。 または、宝具による一撃必殺を狙っても良いかもしれない。 『令呪』 聖杯からマスターに与えられる、自らのサーヴァントに対する3つの絶対命令権。 英霊の座から英霊を招くにあたり、聖杯を求め現界するサーヴァントが、 交換条件として背負わされるもの。その一画一画が膨大な魔力を秘めた魔術の結晶であり、 マスターの魔術回路と接続されることで命令権として機能する。 主な使用方法は、サーヴァントへの命令(抵抗される場合あり)、 サーヴァントの魔力への換算(使用タイミングは戦闘時。MPを全回復させる)、 サーヴァントのステータスの強化(一部のステータスが1画につき1ランク強化される)、 サーヴァントの能力使用の強制(使用出来ない物を、令呪の魔力の後押しで使用させる事も可能)、 サーヴァントの行動の補助(サーヴァントの意思や行動を補助する。場合によっては奇跡の様な現象が起きる時もある)、 自らの魔力への変換(自らの魔力として、令呪を変化させる。MPを500回復する)、 といった所である。 『死亡』 戦闘において、HPが0になった者は戦闘不能となる。 戦闘不能の者は行動が出来なくなり、回復スキルを使ってもHPは回復しない。 しかし、それを回復できるスキルや能力の場合は例外である。 HPを0の状態で更に1以上のダメージを受けた時、その者は死亡する。(キャラロスト) しかし、“戦闘続行”のスキルを持つ場合、戦闘続行のランクに応じたターン数、 戦闘不能状態でも行動が出来る様になる。(HP消費攻撃も可能) HPが減るとマイナスになる。この戦闘続行による行動続行がランクに応じたターン数行われた後、 改めて戦闘不能になる。その時、HPがマイナスの状態だと、そのキャラクターは死亡する。 尚、戦闘続行中にHPを回復する事ができるが、それでHPを0以上まで回復したとしても、 そのキャラは戦闘続行の効果が切れた後、HPが0になり、戦闘不能になる。
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戦闘背景とそれに関連付けられた戦闘フィールド設定をまとめた。 エンカウント時と戦闘中に背景が切り替わる場合にこの設定で初期化される。 死の属性 死の属性での回復有効 + 光合成での回復無効。ダークシフトで○、ライトシフトで解除。 光合成不可 ダークシフトで○、ライトシフトで解除。 ダメージ1/4 愚者で○、解除条件は…? ECM ECMで○、カウンターECMで解除。 ID 使用例 死の属性 光合成不可 ダメージ1/4 自動リヴァイヴァ ECM 00 術の説明 ○ 01 開発2部(屋外闘技場) 02 ?ヨークランド 03 ?基地 ○ 04 クレーター(地下) ○ 05 裏通り ○ 06 タンザー(活力のルーン) ○ 07 シュウザー基地(屋内) ○ 08 タンザー(タンザー戦) ○ 09 ボロの闘機場 ○ 0A 下水道 ○ 0B 自然洞窟(深部) ○ 0C シュウザー基地(屋上) ○ 0D ノームの洞窟(巨獣戦) ○ 0E ノームの洞窟 ○ 0F オーヴァドライヴ ○ 10 キャンベル貿易ビル(アラクーネ戦) ○ 11 自然洞窟 ○ 12 HQ(通路) ○ 13 ファシナトゥール深底 ○ 14 針の城・上層部(洞窟) ○ 15 沼地 16 ロックバブーン戦 ○ 17 カバレロファクトリー(階上) ○ 18 カバレロファクトリー(階下) ○ 19 クレーター(地上) 1A マーグメル(ラモックス戦) ○ 1B 領主の館 ○ 1C ワカツ(屋外) ○ 1D 武王の古墳 ○ 1E 射撃場 ○ 1F ワカツ(屋内) ○ 20 真の首領戦 ○ 21 不思議空間トワイライトゾーン ○ 22 カバレロファクトリー(小屋) ○ 23 済王の古墳 ○ 24 トリニティ・ラムダ基地(屋外) ○ 25 トリニティ・ラムダ基地(屋内) ○ 26 シンロウ遺跡(遺跡外) 27 シンロウ遺跡(スライム特大戦) ○ 28 シンロウ遺跡(ベルヴァ戦) ○ 29 シンロウ遺跡(遺跡内) ○ 2A ディスペア(屋外) ○ 2B ディスペア(下水道) ○ 2C ディスペア(屋内) ○ 2D シンロウ遺跡(屋内) 2E シュウザー基地(屋外) ○ 2F キャンベル貿易ビル(屋内) ○ 30 ルージュ戦 ○ ○ 31 古代のシップ(屋内) ○ 32 シュウザー基地(シュウザー戦) ○ 33 ベルヴァ基地 ○ 34 シンロウ王宮 ○ 35 ディーヴァ戦 ○ 36 ブラックレイ(通路) ○ 37 ブラックレイ(室内) ○ 38 朱雀の山(雪原) 39 朱雀の山(山道) 3A HQ(システム内部) 3B ジェノサイドハート戦 ○ 3C ?ヴァジュイール宮殿 ○ 3D ヴァジュイール宮殿(ヴァジュイール戦) ○ 3E キャンベル貿易ビル(エレベーター) ○ 3F キャンベル貿易ビル(非常階段) ○ 40 シンロウ王宮(闘技場) ○ 41 ヴァーチャルシフト・雪山 42 ヴァーチャルシフト・腐土 ○ 43 ヴァーチャルシフト・聖堂 ○ 44 ヴァーチャルシフト・海洋 ○ 45 ヴァーチャルシフト・砂漠 46 富豪の家・寝室(病魔モール戦) ○ 47 聖堂への道(崖) 48 聖堂への道(高原) 49 聖堂への道(山道) 4A 聖堂への道(森) 4B 生命科学研究所(屋内) ○ 4C 生命科学研究所(屋外) ○ 4D 京 ○ 4E マスターリング戦 4F 地獄 ○ 50 モンド基地(エレベーター) ○ 51 闇の迷宮 ○ 52 モンド基地(室内) ○ 53 ルミナス ○ 54 ブラッククロス戦 ○ 55 ブラッククロス本部(室外) ○ 56 ブラッククロス本部(室内) ○ 57 フルドの工房 ○ 58 最終兵器(システム内部・砂漠) ○ 59 時間妖魔のリージョン ○ 5A 時間妖魔のリージョン(時の君戦) ○ 5B 古代のシップ(屋外)/最終兵器(システム内部・密林) 5C 最終兵器(室外) ○ 5D 最終兵器(バリアルーム) ○ 5E キグナス(室内) ○ 5F 地獄の君主(人型)戦 ○ 60 地獄の君主(竜型)戦 61 最終兵器(システム内部・洞窟) ○ 62 朱雀の山(洞窟)/最終兵器(システム内部・洞窟2) ○ 63 キグナス(室外) ○ 64 ヴァジュイール宮殿(護りの間/生命の間) ○ 65 キグナス(機関室) ○ 66 小此木家前(シュウザー戦) ○ 67 キャンベル貿易ビル(社長室) ○ 68 キグナス(ブリッジ) ○ 69 針の城・上層部(外部通路) ○ 6A メタルブラック基地(栽培室) ○ 6B メタルブラック基地(室外) ○ 6C 針の城・上層部(内部通路) ○ 6D 針の城(屋内) ○ 6E オーンブル ○ 6F ?倉庫 ○ 70 ?麒麟の空間 71 バカラ(駐車場) ○ 72 タルタロス(通路) ○ 73 タルタロス(開放通路) ○ 74 タルタロス(坑道) ○ 75 タルタロス(坑内) ○ 76 崩壊後マジックキングダム(地上) 77 崩壊後マジックキングダム(地下) ○ 78 シュウザー逃亡先(シュウザー戦) ○ 79 麒麟の空間(麒麟戦) 7A タンザー(体内) ○ 7B オルロワージュ戦 ○ 7C ヴァジュイール宮殿(商人の間) ○ 7D ヴァジュイール宮殿(盗賊の間) ○ 7E ヴァジュイール宮殿(策士の間) ○ 7F ヴァジュイール宮殿(勇気の間) ○ 80 ヴァジュイール宮殿(隠者の間) ○ 81 ?ヴァジュイール宮殿 ○ 82 ヴァジュイール宮殿(戦士の間) ○ 83 ?基地 ○ 84 ?基地 ○ 85 ?基地 ○ 86 ?基地 ○ 87 タンザー(ノーマッドアジト) ○ 88 ディスペア(配管内) ○ 89 ?下水道 ○ 8A シュライク(公園) ○ 8B 開発2部(アシスタント) ○ 8C ?広間 ○ 8D 済王の古墳前 ○ 8E 武王の玄室(スカルラドン戦) ○ 8F 済王の玄室(ロードスケルトン戦) ○ 90 タンザー(スライムプール) ○ 91 ?針の城・上層部(洞窟) ○ 92 ?針の城・上層部(洞窟) ○ 93 ?針の城・上層部(洞窟) ○ 94 ?針の城・上層部(洞窟) ○ 95 開発2部(ボード機動実験) ○ 96 ?広間 ○ 97 ?広間 ○ 98 ?広間 ○ 99 ?広間 ○ 9A ?広間 ○ 9B ?広間 ○ 9C ?広間 ○ 9D ?広間 ○ 9E ?広間 ○ 9F ?広間 ○
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効果 発動ユニット 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - 戦闘機系のユニットに搭乗した時、攻撃力+20 2 700 700 戦闘機系のユニットに搭乗した時、攻撃力+20、機動力+10 3 1500 2200 戦闘機系のユニットに搭乗した時、攻撃力+25、機動力+10 4 2400 4600 戦闘機系のユニットに搭乗した時、攻撃力+30、機動力+15 5 3400 9000 戦闘機系のユニットに搭乗した時、攻撃力+40、機動力+15 MAX 4500 13500 戦闘機系のユニットに搭乗した時、攻撃力+50、機動力+20 発動ユニット + 戦闘機系 作品 機体名 機動戦士ガンダム コア・ファイターコア・ブースターパブリクドップドップ(ガルマ・ザビ機)ガトル MSV セイバーフィッシュ 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 コア・ブースターII インターセプトタイプ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジェット・コア・ブースター戦闘ヘリ【ジオン公国軍】 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 戦闘ヘリ【地球連邦軍】 機動戦士Ζガンダム Gディフェンサー 機動戦士ガンダムΖΖ コア・ファイター【ΖΖガンダム】 GGENERATIONシリーズ ギャプラン改 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム セイラ・マス 10 スレッガー・ロウ 1 リュウ・ホセイ 14 機動戦士Zガンダム ベルトーチカ・イルマ 1 カツ・コバヤシ 3 Gジェネオリジナル ジュナス・リアム 14 備考 コアファイターのようなただの戦闘機以外にもヘリやギャプラン改が対象。Zやリゼル等可変型MSは変形しても対象外。
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戦闘処理目次 戦闘前処理 戦闘処理 基礎 戦闘処理 詳細 戦闘前の処理 戦闘前に、以下を判定側が処理します。 登録された3組のデッキで、先鋒・中堅・大将を決定する。 先鋒、大将というのは、ぶつけるデッキを決めるだけで、特にそれ以上の意味はありません。 戦闘処理について 先攻後攻の決定。(デッキ総コストがより少ないほうが、先攻となります。) 交互に攻撃する。 攻撃を仕掛けた側の攻撃力を、相手の耐久力から引いていき、耐久力が0以下になったら破壊状態になる。 全体が攻撃し終わり、場にお互いに戦闘不能(破壊、除外)にされていないカードが存在した時、次ターンを開始する。 陣営の全てのカードが、戦闘不能(破壊もしくは除外)にされた時、敗北となる。 10ターン経過時、お互いに、戦闘不能(破壊もしくは除外)にされていないカードがあれば、後攻の勝利とする。 配置 デッキは、以下のように配置されます。 配置図 配置されたデッキを陣営、全体(2つの陣営)で場と呼びます。 以上が基本的なルールになります。 詳細を把握しておきたい場合は、以下に記載されていますので、そちらを参照に。 処理の詳細 先攻後攻の決定 コストが同じであった場合、ダイスにより先攻後攻を決定します。 処理順 マジックカード 特殊能力 通常攻撃 の順がメインの処理です。 ○ターン開始時、という効果発揮タイミングのマジックカード、特殊能力が被ったとき マジックカードが先に処理されることになります。 ※このマジックカードの効果で 特殊能力を発揮するカードが破壊もしくは除外されていれば 特殊能力は効果を発揮できません。 通常攻撃 1、2、3の順に、先攻後攻交互に、お互いの目の前の前衛に攻撃をします。 目の前の前衛が破壊、除外されていれば、右へ攻撃対象が動きます。 攻撃処理は、耐久力から、相手攻撃力を差し引きます。 上の配置図による処理例 自1 敵3 へ攻撃(2、1の順で移っていく) 敵1 自3 へ攻撃(2、1の順で移っていく) 自2 敵2 へ攻撃(1、3の順で移っていく) 敵2 自2 へ攻撃(1、3の順で移っていく) 自3 敵1 へ攻撃(3、2の順で移っていく) 敵3 自1 へ攻撃(3、2の順で移っていく) 全体が攻撃し終わるとターン更新、再度攻撃を繰り返します。 通常攻撃への修正 通常攻撃時、攻撃力やダメージに修正が入る際は、以下の順で処理を行います。 攻撃力修正 ダメージ修正 特殊能力 指定されたタイミングで処理されます。 指定されたタイミングが複数の場合、その都度発動しているとします。 (最初のタイミングで、すべてが実行はされない。) 対象の指定がなく、単体である場合、自身もしくは、同じ縦のラインの敵になります。 1枚のカードが複数の特殊を所持している場合 ゲーム毎にダイスが振られ、ランダムでいずれかの特殊が発動することになります。 複数の特殊が同じタイミングで処理される場合、以下の順で処理されます 先攻1特殊 後攻1特殊 先攻2特殊 後攻2特殊 先攻3特殊 後攻3特殊 ※攻撃順と同じ ※それぞれのタイミングにおいて、この処理は一括で行われます。 先攻1の特殊で、後攻3が破壊されていても、後攻3の特殊は効果を発揮するものとします。 マジックカード 効果発揮タイミングが被った場合、先攻後攻の順で処理されます。 ※それぞれのタイミングにおいて、この処理は一括で行われます。 勝敗判定の発生について 勝敗判定は常時発生しています。 同じタイミングであれば一括で処理される、特殊能力・マジックカードも例外ではありません。 一括で処理される特殊能力・マジックカードで、処理の途中、陣営の全てのカードが戦闘不能(破壊もしくは除外)になった場合も、敗北になります
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■戦闘ルール 戦闘シーンでは時間の単位がラウンドで区切られ、さらに個々人の行動はメインプロセスという単位の中で行われる。 簡潔に説明するとターン方式のゲームを思い浮かべるといいだろう。 ▼戦闘の流れ ①戦闘開始 ↓ ②イニシアチブ ↓ ↓ ↑ ↓ ③メインプロセス ↓ ↓ ↓ ④クリンナップ ↓ ↓ ↓ ⑤戦闘終了 ▼キャラクターの状態 ●未行動 キャラクターがメインプロセスを行える状態を示す。 各キャラクターはクリンナップに未行動となる。 ●行動済み キャラクターがメインプロセスを行えない状態を示す。 ●気絶 HPが0となったキャラクターは戦闘不能となり、行動済みとなる。戦闘不能状態のキャラクターはあらゆるアクションが行えない。また、HPは0未満になるものとする。 そうなった場合、マイナスとなっている実数値を難易度にLUCで生死判定を行う。失敗した場合は死亡する。 気絶はHPが1以上になると回復し、気絶中はマテリアルアバターやマテリアルウェポンの効果が解除される。 ●死亡 死亡したキャラクターはゲームから除外される。 ▼各プロセスの説明 ①戦闘開始 GMが戦闘シーンの開始を宣言すると、シーンが変更され戦闘シーンが開始される。 デウス戦闘の場合、搭乗するコネクターとデバイサーを決定し、【マテリアルウェポン・〇〇】と【マテリアルアバター・〇〇】を任意に使用出来る。 ②イニシアチブ 未行動のキャラクターで最も行動値の高いキャラクターはメインプロセスに移行する。複数のキャラクターがいる場合はPCが優先され、PC同士の場合は任意に決定すること。このとき『待機』を宣言することで行動値を0として行動することも出来る。複数のキャラクターが待機を宣言した場合、元の行動値が低いキャラクターから行動する。待機を宣言したラウンドは再度待機を宣言出来ない。 各キャラクターはイニシアチブタイミングのスキルを1つ使用できる。複数のキャラクターが使用する場合は行動値の高いキャラクターから順番に処理する。 未行動のキャラクターがいない場合はクリンナップに移行する。 ④メインプロセス イニシアチブタイミングで決定されたキャラクターはアクションを行う。 アクションはマイナー→メジャーの順番に行うことができる。なおこのアクションは放棄することもできる。 メインプロセスが終了するとイニシアチブタイミングとなる。 ●マイナー マイナータイミングでは以下から1つを選択して行う。 マイナータイミングのスキルを1つ使用する。 移動力の値だけエリアを移動する。 武装を捨てる。 その他GMが認めた行為。 ●メジャー メジャータイミングでは以下から1つを選択して行う。 攻撃を行う。 メジャータイミングのスキルを1つ使用する。 移動力の値だけエリア移動を行う。このときコネクターとデバイサーはHPを3点消費する。 その他GMが認めた行為。 ⑤クリンナップ 各キャラクターはクリンナップタイミングのスキルを1つ使用できる。複数のキャラクターが使用する場合は行動値の高いキャラクターから順番に処理する。 ラウンドを終了し、イニシアチブに移行する。 ⑥戦闘終了 戦闘の意思があるキャラクターがすべて戦闘を続行できない状態になれば、戦闘シーンを終了する。この時侵食判定を行う。 ▼攻撃 攻撃は【白兵】【遠隔】【魔術】の3種類に分かれており、それぞれに命中と回避の値が設定されている。 攻撃手順は以下の通り。 ①攻撃宣言 ②命中判定 ③ダメージ処理 ①攻撃宣言 キャラクターはメジャーアクション等で使用する武装を選択、あるいは攻撃を伴うスキルを宣言する。 ②命中判定 ▼命中判定 種別やスキルに書かれている種類の命中値を固定値として1d10で判定を行う。ダイスの決定を確認してから、LPを1点消費することによってダイスを振り直すことが出来る。ただしファンブルの場合はLPによる振り直しは出来ない。 命中値とダイスの出目を合計した値が対応する回避値を超えると攻撃は命中となりダメージ処理に移行する。 命中判定が失敗し、尚且つファンブルでない場合は対象に回避ペナルティーを2点与える。 ●クリティカルとファンブル クリティカル値は10。 ファンブル値は1とする。 ダイスによってクリティカル値以上が出れば判定はクリティカルとなり、ダメージに+1d10される。 ダイスによってファンブル値以下が出れば判定は失敗となり、使用した武装は破壊される。その後、LPを1点回復する。 ●回避ペナルティー この値だけ回避値が減少する。 ダメージを受けた際、受けた最終ダメージだけ回避ペナルティーを解除する。 ③ダメージ処理 ダメージの属性は【物理】【魔法】の2種類である。 命中判定に成功した場合、使用した武装、あるいはスキルに書かれている威力にスキルやクリティカルなどの補正を加え、受動側の対応する属性防御を引いた値だけ耐久値を減少させる。そして受けたダメージだけ回避ペナルティーを解除する。 ▼侵食判定 エーテル侵食値が上昇したかどうかの判定であり、デウスを起動した場合行わなければならない。また、長期の起動であればGMはこの判定にペナルティーを設ける場合がある。 基本的には1d10で難易度は2。この判定にLPは使用出来ず、クリティカルもファンブルも発生しない。
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戦闘ルール 戦闘ルール 戦闘開始 戦闘の流れ 隊列 戦闘処理基本的な戦闘手順手順1 (命中判定とダメージ判定) 手順2 (防御計算) 手順3 (被害処理) 戦闘開始 PCPTが集団を発見した瞬間に戦闘が発生します。 基本的にマスターがそれを決定します。 戦闘の流れ 各キャラクターは1ターンごとに一回行動を行います。 全てのキャラクターの行動が終了したらターン終了です。 ゲーム内時間で1ターンは10秒とします。 隊列 戦闘開始時プレイヤーは前列か後列を選びます。 前列は前列のキャラクターにしか攻撃ができません。 後列は前列にも後列にも攻撃ができます。 最低でも一人のキャラクターが前列にいないとキャラクターは後列に存在できません。 戦闘処理 基本的にプレイヤー側PTが先行です。 プレイヤーは命中判定とダメージ判定を先に行います。 その後、生き残った敵キャラクターはプレイヤーに対して命中判定とダメージ判定を行い反撃します。 基本的な戦闘手順 手順1 (命中判定とダメージ判定) 武器にはそれぞれ、命中判定とダメージ判定を所有しています。 それぞれの判定には1d10を使います。 まず、プレイヤーは命中判定をします、命中判定とは武器の命中よりも低い数値を出す事で成功します。 ダメージ判定では武器が指定する数値を元に判定します。 例:片手斧の場合は命中が7 攻撃力が1d10+5 この場合は命中判定で7以下を出せば命中します、 ダメージ判定で6が出た場合、(6+5)=11点のダメージを相手に与える事ができます。 手順2 (防御計算) 攻撃が命中し、ダメージを受けた場合には、そのキャラクターの防御分ダメージを減らす事ができます。 もし、防御4のキャラクターが11のダメージを受けた場合はダメージから4を差し引き 残った7をダメージとして扱います。 手順3 (被害処理) 実際にHPを減らします。この時HPが0以下になった場合、キャラクターは戦闘不能となります。 HPが-10以上になった場合、そのキャラクターは死亡します。