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第1章 桃園の誓い 勝利条件:通常勝利 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE007:張飛、LE009:劉備、LE014:曹操、LE030:芙蓉姫 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武将 LE009:劉備 LE003:関羽、LE007:張飛 LE009:劉備、LE030:芙蓉姫 LE009:劉備、LE030:芙蓉姫 LE003:関羽、LE007:張飛 LE009:劉備、LE030:芙蓉姫 LE009:劉備、LE007:張飛 LE009:劉備、LE003:関羽、LE007:張飛 LE009:劉備、LE003:関羽、LE007:張飛、LE030:芙蓉姫 LE009:劉備、LE007:張飛、LE014:曹操 条件 戦闘前 戦闘前 戦闘開始 一定時間 一定時間 撃破 撃破 戦闘勝利 戦闘後 戦闘後 効果 士気+3 移動速度UP 武力5UP 劉備武力3UP 張飛武力5UP 備考 開始間もなく 序盤 劉備で撃破3部隊撃破? 張飛で撃破 第2章 呂布と曹操 勝利条件:落城 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE007:張飛、LE009:劉備、LE010:夏侯惇、LE011:許チョ、LE014:曹操、LE016:典韋 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 武将 LE010:夏侯惇、LE014:曹操 LE011:許チョ、LE016:典韋 LE007:張飛 LE011:許チョ LE011:許チョ、LE016:典韋 LE003:関羽 LE009:劉備、LE014:曹操 LE009:劉備、LE014:曹操 条件 一定時間 撃破 一騎打ち 一番乗り 接触 接触 落城勝利後 戦闘後 効果 備考 典韋で3部隊撃破? 呂布と 許チョで呂布と 呂布と 第3章 客将・関羽 勝利条件:通常勝利 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE014:曹操 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 武将 LE003:関羽、LE014:曹操 LE014:曹操 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽、LE014:曹操 LE003:関羽 LE014:曹操 LE003:関羽 条件 開戦前 戦闘開始 一騎打ち 一騎打ち 接触 接触 戦闘勝利 戦闘後 効果 士気+3 関羽武力3UP 移動UP 両者移動UP 備考 顔良と 文醜と 劉備と 第4章 関羽の千里行 勝利条件:落城 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE005:趙雲、LE009:劉備、LE022:周倉 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 武将 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽、LE022:周倉 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽、LE005:趙雲、LE009:劉備 条件 開戦前 戦闘開始 一定時間 撃破 一騎打ち 接触 接触 落城勝利 戦闘後 効果 備考 3体? 張飛と 曹操と 第5章 大徳に集う者 勝利条件:生存 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE007:張飛、LE009:劉備、LE024:徐庶 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 武将 LE007:張飛、LE009:劉備、LE024:徐庶 LE005:趙雲LE009:劉備、LE024:徐庶 LE005:趙雲 LE005:趙雲 LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE009:劉備 LE007:張飛、LE024:徐庶 LE004:諸葛亮、LE009:劉備 LE005:趙雲、LE007:張飛 LE003:関羽、LE009:劉備 LE005:趙雲、LE009:劉備 LE004:諸葛亮、LE007:張飛、LE009:劉備 条件 開戦前 戦闘開始 特定撃破 一騎打ち 計略使用 接触 接触 計略使用 接触 戦闘勝利 戦闘後 効果 張飛武力5UP 備考 曹仁を 夏侯惇と 八卦の陣法 張飛と曹仁で 張飛が仁王を使用計+12 関羽と曹操 第6章 赤壁の戦い 勝利条件:通常勝利 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE004:諸葛亮、LE031:ホウ統、LE034:周瑜、LE035:孫権、LE041:魯粛 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 武将 LE004:諸葛亮、LE034:周瑜、LE041:魯粛 LE035:孫権 諸葛亮、LE034:周瑜 LE004:諸葛亮、LE034:周瑜、LE041:魯粛 LE004:諸葛亮、LE034:周瑜、LE041:魯粛 LE031:ホウ統、LE034:周瑜 LE031:ホウ統 LE034:周瑜、LE041:魯粛 条件 開戦前 戦闘開始 一定時間 一定時間 一定時間 計略使用 接触 戦闘後 効果 備考 戦闘終了まで東南の風が吹く ホウ統が連環の計を使用 徐庶と 第7章 曹操の敗走 勝利条件:落城 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE007:張飛、LE009:劉備、LE033:甘寧、LE034:周瑜、LE036:孫策、LE037:太史慈、LE041:魯粛 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 武将 LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE009:劉備 LE033:甘寧 LE036:孫策、LE037:太史慈 LE005:趙雲 LE007:張飛 LE004:諸葛亮、LE009:劉備 LE003:関羽 LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE009:劉備 LE034:周瑜、LE041:魯粛 条件 開戦前 一番乗り 接触 接触 接触 接触 落城 戦闘後 戦闘後 効果 備考 曹操と 曹操と 第8章 荊州争奪戦 勝利条件:通常勝利 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE007:張飛、LE009:劉備、LE026:張松、LE031:ホウ統 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 武将 LE004:諸葛亮 LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE007:張飛、LE009:劉備 LE004:諸葛亮 LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE009:劉備 LE005:趙雲 LE007:張飛 LE003:関羽 LE004:諸葛亮 LE009:劉備、LE026:張松、LE031:ホウ統 条件 開戦前 戦闘開始 一定時間 一定時間 一定時間 計略使用 接触 落城 戦闘後 効果 備考 72c 61c周瑜と魯粛が生存 49c 黄忠と 通常勝利でも達成扱い 第9章 漢中王劉備 勝利条件:通常勝利 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE007:張飛、LE009:劉備、LE019:魏延、LE021:黄忠、LE029:馬超
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[mA,-,User,-,-/SLx50G:SpRスキルコスト-SL(~1)] ☆マイナーを消費してしまうので、戦闘中の使用は厳しい。戦闘後の回復などには使えるが、費用を考えると最初から《ファーストエイド》した方が良いだろう。判定の直前に使えるか、せめて減り方がもっと大きいと多少は使いでもあったのだが。これでは《クリアマインド》といい勝負だ。ヒーラーというクラスは時々みかけるが、アリアンのそれは徹底して戦闘に向いていない。ある意味ではとてもリアルだ。(灯) 名前 コメント
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人格スキル 連携強化スキル 同スタック内に友好キャラが存在する時に射撃・格闘・防御・反応が上昇 名称 効果 所有者 友情の力 友好キャラ1人以上でパラメータ+5% リュウ(1) 愛情の力 友好キャラ1人以上でパラメータ+10% ウッディ(1)アイナ(8) ハモン(3) ララァ(8)ファ(5) 忠義の力 友好キャラ1人以上でパラメータ+10% クランプ(1) アコース(1) コズン(1) ダロタ(1) デミトリー(1) ラコック(1)ノリス(1) キリング(1)デラーズ(1) ガトー(1) カリウス(1) グラードル(1) コッセル(1) 部隊連携 友好キャラ人数×パラメータ+5% カイ(5) ハヤト(5)シロー(5) サンダース(5) カレン(5) エレドア(5) ミケル(5)ユウ(1) フィリップ(1) サマナ(1)レイヤー(1) レオン(1) マイク(1)ジャック(1) アダム(1) バニング(1) ベイト(1) モンシア(1) アデル(1) アレン(1) カークス(1) キース(1)シュタイナー(1) ミーシャ(1) ガルシア(1) アンディ(1)アポリー(1) ロベルト(1) 3機連携 友好キャラ人数×パラメータ+15% ガイア(1) オルテガ(1) マッシュ(1)デル(1) ダニー(1) デューン(1) 他者影響スキル 同スタックに対象となるキャラが存在する時に効果発揮 名称 効果 所有者 女の魅力 男キャラの士気+10功績値10%上昇 ミライ(5) マチルダ(1)ハモン(1) クスコ(3) ナナイ(1) ヒロイン 男キャラの士気+15 フラウ(1) クリス(1)クェス(3)ファ(1) ルー(1) フェミニスト 女キャラの士気+5本人の士気上昇(+女キャラ数×5) スレッガー(1) 女性崇拝 本人の士気上昇(+女キャラ数×10) ジタン(1)シロッコ(3) 鼓舞スキル:コマンド「鼓舞」が使用可能になる 名称 効果 所有者 叱咤激励 鼓舞による士気上昇(+10) 人心掌握 鼓舞による士気上昇(+20) 戦意煽動 鼓舞による士気上昇(+30) カリスマ 鼓舞による士気上昇(+30)同スタック内のキャラ士気+5拠点制圧時、開発度低下を軽減(-2) ジャミトフ(20)ギレン(12) ガルマ(20) シャア(15) マフティー(20) クイーン 鼓舞による士気上昇(+30)同スタック内の男キャラ士気+10拠点制圧時、開発度低下を軽減(-2) セイラ(20)ハマーン(15) 性質スキル 名称 効果 所有者 病弱 戦闘後の疲労増加+1/士気変動-1/物資消費量10%低下 ギニアス(3) マリオン(3) 熱血 戦闘後の疲労軽減-1/士気変動+1負傷後の復帰期間-1 シロー(1) マット(1)ライデン(1)ケーラ(1)レズン(1)ジュドー(1) 不屈 戦闘後の疲労軽減-2/士気変動-1負傷後の復帰期間-2 ハヤト(1) パオロ(1) シロー(10) ユウ(3) レイヤー(3) マット(10) ライラ(1) ヤザン(1)ドズル(3) ドアン(1) トクワン(1) デュバル(8) トップ(5)二ムバス(15) ケリィ(1) コッセル(3)ケーラ(8)レズン(15) アリアス(8)ジュドー(12) 屈強 戦闘後の疲労軽減-3/士気変動-2負傷後の復帰期間-3 ハヤト(10) シロー(15) ユウ(12) ライラ(8)ドズル(10) ドアン(15) トクワン(15) トップ(15)二ムバス(5) ケリィ(20) コッセル(12) 性格スキル 名称 効果 所有者 冷静沈着 戦闘後の疲労軽減-1/士気変動-1指揮範囲内部隊の攻撃回避率+15% ライヤー(1) ジャミトフ(3)キシリア(1) ラコック(3) キリング(3) シーマ(1) ハスラー(1) 冷酷非道 戦闘後の士気変動-2/敵士気低下-10指揮範囲内部隊の攻撃命中率+15%拠点制圧時拠点収入分×2の資源を入手 バスク(1) フェデリコ(1)キリング(15) 二ムバス(1) シーマ(12) 勇猛果敢 戦闘後の士気変動+1/敵士気低下-10指揮範囲内部隊の攻撃命中率+15%/男キャラの士気+5 ハヤト(15) リュウ(10) バニング(3) コーウェン(1) ヘンケン(3)ドズル(1) ラル(1) トクワン(5) マツナガ(5) コンスコン(1) シュタイナー(8) カスペン(8) ヴァール(1) ハスラー(8)ケーラ(10)アリアス(12) 豪傑武威 戦闘後の士気変動+1/敵士気低下-10指揮範囲内部隊の攻撃命中率+30%/男キャラの士気+10 ヘンケン(20)ドズル(12) ラル(20)
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103医療 作戦 傷病者は原則として動かさないが 「危険な場所(戦場、破損I=D他の内部、火災現場、ガス中毒や落下物のおそれのあるところなど)」 「応急手当できない場所、安静を保てない場所(手狭なところなど)」 に傷病者が居る場合は、呼吸や顔色に気をつけ、首を曲げ伸ばしさせず、身体をしめつけたりねじったりせず、損傷部に触れないよう、できるだけ静かに移動させる ≪市街地≫ 近くにある病院や薬局、学校の保健室などの施設を使い治療を行う。 手の空いている人員は病院や薬局から治療用の薬品や器具を調達してくる。 【装備】 戦闘開始前から、負傷兵の治療のために必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。 飲み水や簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 戦闘開始前から、負傷兵の治療のために必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。 防寒装備を徹底しておき、負傷者用の毛布なども用意しておく。 凍傷対策の装備をしておく。 メスなどの人体内部に触れる医療機器は加熱や薬品でしっかり消毒しておく。 補気薬として、薬用植物のオタネニンジンから成る漢方薬「独参湯」を使う。 鎮痛薬としてモルヒネやオキシコドンを投与する。また、モルヒネが使えない患者には、より強力なフェンタニルを使う。 全身麻酔の際、麻酔補助薬として笑気ガスを使う。 局所麻酔剤としてリドカインを用いる。手術時の出血を抑制したり、作用時間を延伸する場合はアドレナリンを併用する。 心停止に対し、バソプレッシンを用いる。 消毒済みの手術用手袋、マスクを携帯。 薬品が不足する場合、ゲートの先の森で薬草を採取してこれを利用する。 薬草を採取する際は、シオネ・アラダの守り手1名が最初に探し、生存者の中の犬妖精にその臭いを覚えさせて、その後の採取を任せる。 真水や生理食塩水を大量に用意しておく。 水は濾過器を通したのち、すべて煮沸殺菌を行う。 注射針などは一度使用したものは使わない。再度使う場合は、薬品につけたり、火にかけるなどしてしっかりと消毒をすること。 奇麗な布を大量に用意し、手術着やガーゼの代わりとして使う。 メスは何度も使用すると切れ味が悪くなるので、一度使用したものは刃を磨いだり消毒したりする。その際必ず消毒すること。 縫合用の絹糸を大量に用意する。 消毒薬がない場合は度数の高い酒で代用する。 麻酔薬が足りない場合は酒を使う。耐性などを確認して急性アル中に注意。 生存者から血液を採取し、緊急の輸血パックを作成する。 折れた刀や槍などの刃から使えそうな部分を再加工してメスを作る。 理力使いの長い杖と服を利用して簡易タンカを作る。 飲み水、特に経口補水液。 ライター等、手軽に火をつけられるもの。 武器は治療する段階で一時放棄する。 【体術】 ≪全般≫ リーダーとした数人のグループを単位とした行動計画もいっしょに作っておき、作戦スタート後はこの行動計画に基づいて合理的に行動する。 グループを編成する際には、軽症者の治療、重症者の治療、応急処置などの行為の目的別にグループを設置し、隊の構成員はそれぞれの得意分野や技能の高低を考慮した上でグループに編入される。 治療を担当するグループとは別に、医療技能の低いものを中心として編成したグループを作っておき、薬品や器具の管理と運搬、負傷者の運搬、器具の消毒などの雑務を行わせる。 隊全体のリーダーを決定しておき、全ての作業の進行状況や戦況についての情報がリーダーに集中する仕組みを作っておく。 リーダーは全体の作業の進行状況に柔軟に対応し、作業指示や移動指示、グループの再編成を指揮する。 話しかけたり、手を握ったりして安心させる。 経験の浅い医師は、患者に対し冷静に対処できるよう、鎮痛剤の用意をしておく。 咬傷は傷が深く、細菌感染の危険性が高いので気をつける。抗生剤投与する 飲食ができない場合はリンゲル液や高カロリー液などの輸液製剤を使う。 感染症の危険性がなく、血液型を気にしなくてもよい人工血液を輸血に使う(人工血液はhttp //hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=student の学校施設設定を参照)。 輸血用血液が不足する場合は生理食塩水などで代用する。 首に外傷のある場合は気道を確保し、板などに乗せて3人以上で輸送する。 薬品管理や器具の管理はしっかりと理解のあるものが指示を出してする。適切に用意しておくことによって、治療時間が短縮される 鎮痛剤は、基本的にどの医師も所持し、余裕があれば救助要員も所持すること。 患者が付けているドッグタグから、血液型を割りだす。 治療を行う際は出来る限り消毒処置(手など)を行い、雑菌の感染を防ぐ。 トリアージを用い、容態に応じて傷病者治療の優先順位を整理する。 ≪サイボーグ≫ サイボーグ国家が参戦しているため、蘇生、生命維持に関するノウハウが豊富である ≪蘇生≫ 人工呼吸・心臓マッサージ・電気ショックありとあらゆる蘇生処置を試みる。 今までの戦闘から、蘇生に関するマニュアルがある。 「素早い発見」「素早い蘇生処置」「素早い搬送」「素早い診療」の通称「救命の連鎖」を徹底しておく。 医療技能保持者意外は、「素早い発見」に尽力し、医療技能保持者が蘇生活動に専念できるようにする。 ≪具体的行動≫ 意識確認 「大丈夫ですか」「もしもし」と問いかけながら傷病者の肩を軽く叩く。 意識のある場合は呼吸を確認する。呼吸が十分なようであれば回復体位(傷病者を横向きに寝かせて下あごを前に出し、両ひじを曲げ、上側の膝を約90度曲げ、傷病者が後ろに倒れないようにする)にし、舌根沈下や吐瀉物の肺内誤嚥を防ぐ。観察は続ける。 意識の無い場合は気道を確保する。 要救助者発見後はその状態を確認し、早急に救助。正気を失っていた場合予め持たせていた鎮静剤を注射、意識を失わせてでも連行する。 気道確保 傷病者の脇にひざまずき、地面(床)にひじをついて傷病者の前額部から前頭部に手を当てる。もう一方の手を下あごの端に当て、持ち上げる。 呼吸確認 胸部が動いているかどうか 鼻や口に耳を近づけ、呼吸音が聞こえるかどうか 吐く息を顔に感じるかどうか を10秒以内に確かめる。十分な呼吸のある場合は回復体位をとらせる。無い場合は人工呼吸を行う。 2回の人工呼吸 気道を確保し、傷病者の頭部に当てている手で鼻をつまむ。大きく空気を吸い込み、空気が漏れないようにしながら2秒くらいかけて傷病者の胸が軽く膨らむ程度に息を口から吹き込む。胸部が膨らむのと沈むのを確認しながら、5秒に一回の速さで行う。10分以内の処置を目標とする。 循環の確認 呼吸をするか 咳をするか 動きがあるか を10秒以内に確かめる。これらが見られない場合は心停止と判断し、ただちに心臓マッサージを行う。 心臓マッサージと人工呼吸 1、15回の心臓マッサージ 傷病者を硬い物の上に仰向けに寝かせ、横にひざまずく。肋骨と胸骨下縁の境目を確認し、そこから指二本分上のところに掌を置いてマッサージする。その際に指が肋骨や剣状突起に触れないよう気をつける。掌にもう一方の手を重ね、腕をまっすぐに伸ばし、力がかかるようにして心臓に垂直に力が加わるようにマッサージを行う。マッサージの速さは1分に100回とする。3分以内の処置を目標とする。 2、2回の人工呼吸 を4セット繰り返す。終われば循環の確認に戻り、自発呼吸、循環が回復するまで循環の確認と心配蘇生を繰り返す。 あごを人差し指と中指で上げ、傷病者の鼻を塞いで息が漏れないようにし、息を吹き込む。この際、息が吹き込めているかどうかの確認として他のものにしっかりと胸郭が膨らんでいるか確認してもらう。 余計な圧力を骨に与えて折らない。 相手が子供の場合は肋骨及び肋軟骨がしっかりと骨化していない場合があるので、力の加減を変える。 出血の多いとき 清潔なガーゼ、ハンカチなどを傷口に当て、手で圧迫する。 傷が酷く片手で圧迫できない場合は両手で体重をかけて圧迫する。 それでも止まらない場合には傷口より心臓に近い箇所に当て布を置き、ゆるく布を巻く。当て布と巻いた布の間に木の棒などを差し込み、出血が止まるまで棒を回す。 壊死を防ぐため、30分以上連続して行わない。30分以内の処置を目標とする。 大きな破片(刃物だと特に)などが突き刺さっている場合、安易に引き抜くと出血が酷くなるので危険。 場合によっては抗生剤を投与しながら、止血を待つ。 圧迫止血する場合、圧迫しすぎると解放した時に血小板が流れる事があるので注意。 骨折のあるとき 皮膚には損傷のない場合、骨折した手足が動かないよう、副木をあてて固定する。副木とするのは板や傘、ダンボールなど何でもよい。 皮膚が切れてそこから骨折部が見えている場合、外に出ている骨を中に戻そうとせず、傷の上から保護ガーゼを乗せ、傷に触れないように固定する。 火傷のあるとき 出来るだけ早く、冷水で15分以上冷やす。 衣服を着ている場合には無理に脱がそうとせず、服の上からそのまま冷やす。 細菌感染を防ぐために清潔なガーゼで傷口を覆うこと、火傷のショックに注意する。 凍傷のとき まず皮膚が凍結して白くなっていれば、すぐに融解する必要があります。はじめはプラス20℃の水に1時間浸し、体温で30℃にします。以後、40℃の温水で凍結融解が終了するまで浸します。紅班、水疱の状態や、凍結融解後は、血流をよくするために手ぬぐいを使って温湿布を続けます。 化膿する危険性が強くなるため、水疱を破ったり、患部を擦ったり叩いたりしない。 凍傷部位の装着品は無理に脱がせず、ナイフなどを用いて裂いて外す。 第3度で、さほど症状が重くなければ、抗生物質や副腎皮質のホルモン軟膏を塗るとある程度は治る。 全身的な処置としては、この状態だと血糖値が下がっているので、糖分を多く含んだ暖かい飲み物を与える。 AED(電気ショック)を使用するとき 傷病者にパッドを装着し、傷病者から離れて通電させる。必要があるようならば繰り返す。 傷病者が貴金属をつけていないか、汗や水で濡れていないかに気をつける。 SS*SS+イラスト 戦場、それは戦うものたちにとって、生と死を賭ける場所。 それは名医達にとっても同じだ。 彼らは戦場でひとつでも多くの命を守るため、戦い続ける。 だが、そんな戦場においても鍋の国の名医達は優しく穏やかだ。 怪我をしたものを介抱しつつも、時に母のように叱り、また怪我を負っていないものにも、マッサージをして疲れを癒す。 特にマッサージは、『ゴールデンフィンガー』と噂されるほどの腕を持ち、戦士達に休息を与えている。 「あーきもちいい、そこそこ!!」 「ここ?」 「うあーーー、つぼに入ったーーーー。気持ちいい…(ZZZ)」 (鍋谷いわずみ子) その光景は、一瞬この場がまるで戦場であることを忘れさせる。 しかし、名医達の心中は、真実は穏やかではない。 同じ戦場にありながら、自身はは戦うことのできない悔しさと、傷を負って帰ってくるものたちの痛み、果ては大切な友人を失ってしまうかもしれない恐怖と戦い続けている。 ともすれば、その想いが顔に出てしまうのを必死で抑えながら、兵士達の回復に努めているのだ。 戦場で神経を尖らせているであろう兵士達の心を、少しでも癒すために。 (鍋谷いわずみ子) そして、兵士達もそんな名医の気持ちが分かっている。 だからこそ、辛い戦場においても、医療テントでは笑顔がこぼれるのだ。 名医達の気持ちが本当に嬉しいから、包まれている優しさに気づいているから。 戦う自分達よりも、それを待つ名医達の心のほうが辛く、また強いことを知っているから。 互いに想い合う、名医と兵士。 その信頼と友情は戦場においてゆらぐことはない。 名医は兵士達に適切な処置を迅速に行い、兵士達も名医の治療を心から信頼している。 (棉鍋ミサ) 全ては、笑顔で各自の国へ帰すために。 またみんなで鍋を食すために。 『鍋ファイッ!!』 (SS:鍋@ふぁん) 「こんな所で終わっちゃダメー!!」 そう。こんな所で終わってはいけない。まだ最後のスタッフロール……じゃない、エンディング……でもない、その後の小笠原とかまぁ色々あるかもしれないのである。第一、帰りの鍋(鍋国民は戦闘終了後に他国民も含めて鍋誘う)が残っているのだ。 戦いの締めである鍋の為にもまだここで終わるわけにはいかないのである。 新鮮なネギやカイワレヤガミなどを投入し、グツグツ煮えた鍋、アツアツでホワホワな鍋。たまには冷性の鍋もいいかもしれない。 特に鍋国民にとっては戦いの後の鍋は他国民との交流であり、また鍋談義による他国鍋情報の収集やオラが国鍋自慢など楽しみ盛り沢山な鍋なのである。それに参加するかもしれない人の生命がとぼしいというのならば人道的なだけでなく鍋っ子スピリッツに賭けてもしっかり治療して一緒に鍋食べないと気がすまないのである。 「まだダメ! 帰ってきなさい!! あなたが許しても私が許さないから帰ってくるのよ!!」 「ほーら、おいしいおいしい鍋が待ってるよ~。治療後の体力回復用の医療鍋とかおいしいおいしい鍋いっぱいあるんだから……負けるな!」 「まだ! まだ! あなたにはまだすべきことがあるの!」 鍋の医師は最後まであきらめない。どんな状況になってもなんとかなるかもしれない。いやなんとかしてみせるの想いである。想いは届く……そんな結果を信じ、ただ自分の技術の全てを賭けて患者を助けるだけであった。 (SS:龍鍋 ユウ) RP まとめ
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道筋が入り組んでいるゲームでもないが、一応伝統としてチャートのページも作る。 魔霧の森 概要 SZパートのスタート地点。 イベント SZとALCを操作してPSRと戦闘する。 公園 概要 特に何もないエリアだが、何度かここを訪れる事になる。 イベント 公園を出るとAOKパートに移行。 次のSZパートは即戦闘なので、装備を外すべきではない。 我修院 概要 AOKパートのスタート地点。 イベント AOKとセイバー姉貴を操作してじゅんぺいと戦闘する。 公園 イベント 公園を出るとくろまほパートに移行。 次のAOKパートも即戦闘があるので、やっぱり装備を外すべきではない。 吸血鬼の城 概要 くろまほパートのスタート地点。 イベント くろまほとSKRを操作して城を守る敵を倒す。 公園 イベント 公園を出るとSZパートに移行。 くろまほパートは即戦闘ではないので装備を外してもいいが、あんまり外す意味はない。 下北沢 概要 MGRパート(すぐにSZと合流)のスタート地点。 イベント SZ、ALC、MGR、YUHのチームで謎のエルフと戦闘。 公園 イベント 公園を出るとAOKパートに移行。 巷で噂の鎖国系研究所 概要 AOKが立ち寄った研究所。HSIとメタルHSIの居住地。 イベント AOKとセイバー姉貴を操作してありくんと戦闘。 戦闘前・戦闘後いずれも装備をいじるタイミングはない。 宿屋 概要 くろまほ達が泊まっている宿屋。 イベント SKRと話すと市場に移動。 市場 概要 くろまほ達が泊まっている宿屋がある市場。 イベント ここでは回復アイテムと礼装が購入可能。 この時点で礼装を買うとかなり財布が圧迫されるが、ここを逃すとしばらく購入する機会がない。 買うか買わざるかはプレイヤー次第。 街道 概要 直接狙える距離 イベント 現場監督を囲む男と話すとHND△との戦闘になる。戦闘前に現場監督が加入。 この戦闘に勝つと女苑が加入し、そのままSZ・MGRパートに移行。 地下街 概要 サーヴァントがたむろする危険な街。 イベント ここでも回復アイテムが購入可能。 SZ・MGRチームを操作してりゅーが、阿部さん、ビルダー拓也、宇月幸成と戦闘するマップ。 なお、倒したサーヴァントはそのまま自軍に加入する。 宇月を倒すとこのマップはクリア。 公園 イベント 公園を出るとAOK・HSIパートに移行。 治安わるわる村 概要 イベントで立ち寄るだけの村。 獣道 概要 ネズミがいる道。 イベント ショップあり。 AOK・HSIチームを操作してネズミを倒して行く。 最後のネズミと戦う直前にくろまほチームと合流。総勢8人のパーティになる。 ネズミーヤシキ 概要 ネズミがいる屋敷。 イベント 入ると即座にNYN・ICGと戦闘。 撃破後、SZ・MGRパートに移行(この間、装備を変更するタイミングはない) 戦場跡地 概要 はぐれサーヴァントが暴れた跡地。 イベント ショップあり。 マップ右上のSIKに話しかけると連戦発生。 撃破後、イベントを経て下水洞窟に(装備を変更するタイミングはない) 下水洞窟 概要 魔力供給代行者の里につながる洞窟。 ポイント ここでようやく通常戦闘が発生する。 ただし、マップの切り替えができないので倒せる数には限りがある。 なお、本作はボス戦後にHP・MPが全回復するが、通常戦闘の後には回復しないので注意。 イベント ショップと宿屋あり。 MGR、ALC、宇月幸成、SIKのみを操作可能。 マップ右上のドラゴンに話しかけると戦闘になる。 魔力供給代行者の里 概要 おなじみのキャラクターと新顔が同時に登場(半ギレ) イベント 入ると即イベント。このイベントの最中、NELとの戦闘になる。 その後、AOKくろまほHSIパートに移行(装備を変更するタイミングはない) 結界の森 概要 残酷な現実を知る森。 イベント ショップと宿屋あり。 操作キャラはAOKくろまほHSI他に移行。 マップ右下で「MRMKRRRN」との戦闘が発生。 戦闘後、更に先に進むと滝のある森に入る。 滝のある森 概要 結界の森から続いているエリア。 イベント 入るとイベントが発生。謎の空間に移行する。 謎の空間 概要 このシリーズではもはやおなじみの謎空間。 ポイント ここでの戦闘後、しばらくの間くろまほ達を操作する機会はない。 強い礼装をこのパーティに与えれば、しばらくの間それらを使うタイミングは失われる。 しかし、ここのボスは強いので、空手で挑むのは厳しい。悩ましい所である。 イベント 操作キャラはくろまほ・ありくん・布都ちゃん・釣りキチおばさんで固定。 ショップと宿屋がある。礼装も購入できる。 マップ中央のONDISKに話しかけると戦闘。 撃破すると謎の空間を脱出し、そのままMSRMZNMパートに移行(装備を変更するタイミングはない) 宿屋 概要 MSRMZNMパートのスタート地点。 イベント JOKERに話しかけるとなんやかんやでイベントが進み、RIくんとSNNNが仲間になる。 磯野港 概要 我修院に抑えられている港。 イベント じゅんぺいに話しかけるとるりまさんとの戦闘。 新宿二丁目 概要 新宿二丁目。下北沢と違い、見るも無残な情景になっている。 イベント ショップと宿屋あり。 マップ左のPSRに話しかけるとイベント発生。ここでは戦闘にはならない。 廃墟 概要 結界の貼られた廃墟。 イベント 屋敷の前に居る斎藤さんに話しかけるとイベント発生。 新宿二丁目 ポイント ここでは「マップの切り替え」が可能なので、いくらでも通常戦闘で経験値を稼げる。 イベント 斎藤さんに話しかけた後、敵が出現するようになる。 また、マップ右上には平野源五郎が出現している。会話するとボス戦に。 廃墟 内部 イベント 平野店長撃破後に入れるようになる。ここでMSRMZNM組とSZ・MGR組が合流 (SZ、ALC、MGR、YUH、りゅーが、阿部さん、ビルダー拓也、宇月幸成、 SIK、KRKNTN、ゆうさく、MSRMZNM、JOKER、RIくん、SNNN) なお、SZ・MGR組のメンバーはLvが3-4程度上昇した状態で加入する。 その後、イベントでPSR・BNKRG組と対峙。マップ下に居るPSRと話しかけると戦闘が発生。 魔霧の森 概要 SZパートのスタート地点だったところ。今回は普通に攻略する。 ポイント この後の三連戦は険しい消耗戦となる。途中で補給もできないので、回復アイテムは十分に取り揃えておきたい。 イベント ショップがある。品揃えが今までよりも少し良く、フルブラウニー・バンホーテンクォクォア・神バンホーテンを購入可能。 宿屋もある。 魔導院 イベント SZ・ALC・宇月幸成・ビルダー拓也・KRKNTNを操作して陽動を行う。恐怖の五連戦。 戦闘後に装備を変更するタイミングはない。 実験室 イベント MGR・YUH・RIくん・阿部さん・ゆうさくを操作してSNJと戦う。 難易度は先の五連戦よりも抑えめだが、事前に補給ができないのが苦しい。 ここも戦闘後に装備を変更するタイミングがない。 魔導院教室 イベント MSRMZNM・JOKER・SNNN・りゅーが・SIKを操作してTISと戦う。 TIS自体が強い上に、先の二戦でアイテムも消耗しているだろうから苦しい戦いとなる。 やはり、戦闘後に装備を変更するタイミングがない。 工場 イベント ここでAOK・くろまほ・HSIチーム視点に移る。メンバーは全員集合しており、さらにうんち提案おじさんも加入する。 純化提案おばさんが装飾品やマスター用の武器を販売している。 工場内部 イベント マップ右上の機械(右から三番目)を操作すると、マップ左上の扉が開く。 その先にいる77歳モロ感と会話すると戦闘。さらに奥にいるKSZと話すと次のエリアに移動する。 名称不明 概要 名もないエリア。 イベント こころちゃんに話しかけると、黒塗りの高級車と戦闘。戦闘後にこころちゃんが加入。 ぼったくりショップ 概要 やられてしまいました。まさかモブ同然の出番とは思わなかったんでね イベント TNSに話しかけると仲間として加入。その後、地下通路に。 地下通路 イベント ショップと宿屋がある。 マップ上にいる富美男に話しかけると戦闘になる。 我修院 概要 我修院! イベント 突入後即イベント発生。四連戦→(メニュー画面@セーブ可)→変態糞親父との戦闘。 これに勝利すると、更なるイベントを経て空中神社に。 空中神社 概要 ルーラーが住まう神社。本来、お菓子戦争の参加者が入れる場所ではないのだが… イベント SZ・MGR・MSRMZNM組とAOK・くろまほ・HSI組が合流(葛城蓮と早口おばさんも加入済み) 総勢31人の大所帯になる。 宿屋(ここではタダ)、道具屋・装備屋が開業している。 野獣海岸 概要 空中神社から行けるエリア。要するに、従来シリーズでいう野獣ヶ原。 イベント ランダムエンカウントであり、これまでに登場した 雑魚敵が出現する。 ここでの戦いは逃走可能。また、サーヴァントのHP・MPの自動減少が発生しない。 このマップではRUさんは使えない。 まれに「経験値がすごい鳥」が出現する。倒すと経験値20000・10000円・クレープマリエットが手に入る。 HPは500しかないが、防御力・魔術防御・敏捷は非常に高い。加えて、非常に逃げやすい。 世界の塔 概要 延々と戦いが続く恐怖の塔。 ポイント 人数の少ない雑魚は、会心率の高いサーヴァントやキャスターで叩けば苦も無く勝てる。 各個撃破の間に合わない相手の場合、KRKNTN(全体必中攻撃、かつ麻痺を付与する「ジェラートの悪夢」を使える)で敵の足を止め りゅーがや布都ちゃん(どちらも必殺が発動する全体攻撃持ち)で一気に倒してしまうのがおすすめ。 イベント 入口にいるKNN姉貴に話しかけると仲間に加わる。 「世界の塔」は、4階層ごとに1セットの構成となっている。 1-3階層には、それぞれ雑魚が3グループずつ、総勢9グループ出現(どの戦いも単発)。 また、3階層目の最奥にはビーストを1体撃破すると開く扉がある(倒すビーストは誰でも構わない) 4階層目にはボスがおり、これを撃破すると次の階層に進める。 転移の間 概要 ビーストの居るエリアと繋がるワープゾーンがある神社。 イベント 「ラーの鏡(属性なし)」がいる「ラーの間」 「ドラゴン田中(ライダー)」がいる「ポジティ沼」 「HSKマキリ(ランサー)」がいる「HSKマキリの巣」 「古代文明の女王ASTK(バーサーカー)」がいる「ASTKの館」 「ピンキー(キャスター)」がいる「廃病院」 「セイバーDIYUSI(セイバー)」がいる「ビジネス街 」 「ビースト先輩(アーチャー)」がいる「野獣公園」にそれぞれ繋がる7つのワープゾーンがある。 各ゾーンにいる間のみ「RUさん」が加入。パーティメンバーとして使用できる。
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序盤(キャラ作成直後~2次職転職くらい)の回復薬 中盤以降(2次職転職~)の回復薬 状態異常回復薬 戦闘不能回復薬 課金品の回復薬 序盤(キャラ作成直後~2次職転職くらい)の回復薬 基本的に慣れていない間はキャストがない回復薬が使いやすい。 MPはキャストがない回復薬=ポーション系になるので、節約したいならマジックキャンディーがいいだろう。 なおHPはパートナーに適切なAIを設定して回復させた方が圧倒的に楽かつ経済的である。→パートナーシステム 【HP回復】 フルーツジュース ポーション系HP回復剤の中では安くて軽くて使いやすい。SPも同時に回復して便利。自作した方が断然安い。レシピは 氷砂糖→砂糖*2 トニックウォーター+砂糖→ソーダ水 ソーダ水+りんご等→フルーツジュース氷砂糖やりんご等はイストー岬またはモーモー草原で買うことになるので、軍用携帯ポーション等が余っているうちに飛空帆を入手しておくとよい。 ヒールポーション ポーション系HP回復剤の中ではなんだかんだで安い。 ドライフルーツ 食べ物なのにキャストが無い。積極的に買うことはないだろうが、マーチャント系でクエ品を作成していると副産物として出来るので惜しみなくかじるといい。 【SP回復】 トニックウォーター 非常に安くて軽くて使いやすい。これだけでいい。 フルーツジュース HP回復の項に同じ。 スタミナポーション トニック連打回数を減らしたいならこちらでもよい。金策をちゃんとしているなら高いとは全く感じないだろう。 【MP回復】 マジックキャンディー 非常に安くて軽くて使いやすい。キャストがある点には注意。間違っても精製で作ってはいけない。蜂蜜やミルクを損する結果にしかならない。 ジャム HPを同時に回復したいなら。キャストは存在するが、キャンディー等よりは短い特徴がある。レシピは 氷砂糖→砂糖*2 砂糖+りんご等→ジャム マジックポーション キャスト無しの回復剤がいいならこれ。金策をちゃんとしているなら高いとは全く感じないだろう。 中盤以降(2次職転職~)の回復薬 2次職になって最大HP等が上がり、フードファイターを取得できるようになると、サンドウィッチ・ピザ系やサプリメント系の価値がぐっと上がる。 サプリメントやピザ等の範囲回復系はパーティー用というより、パートナーやAAAのNPC支援に非常に便利。パートナーはNPCを回復してはくれないぞ(エリアヒールに巻き込めばその限りではない)。 ライドパートナーを使う場合も、サンドウィッチ系をはじめとする割合回復系の食べ物が非常に頼りになる。 【HP回復】 高級フルーツジュース SPも同時に回復して便利。自作した方が断然安い。レシピは 氷砂糖→砂糖*2 トニックウォーター+砂糖→ソーダ水 ソーダ水+ぶどう等→高級フルーツジュースぶどう等のいわゆる高級フルーツはタイタニア界のエル・シエルで売っている。自分で目指してもいいし、誰かに代理購入してもらうのもよいだろう。 高級ヒールポーション ダウンタウンでも売っているが、若干高め。DDで手に入るものでもあるので死蔵してる人もいる。コメントで募集をかけると譲ってもらえるかもしれない。 最高級ヒールポーション DDで手に入るので死蔵してる人もいる。コメントで募集をかけると譲ってもらえるかもしれない。 濃縮エナジーポーション HPとSP両方を回復する。キャパあたりの回復量が非常に多く、なんと50回も使える。登場したのは濃縮マジスタより後だが、かでたんの憂鬱に追い討ちをかける存在。入手先は主にノーザン地下洞(ヴァルヴァル)、ドミニオン界解放地(ルーインハラム、ギヨギヨ等)。詳しくは旅人のメモ参照。カーマインの魔物生態研究員のアイテム交換イベントでも入手可能。その汎用性と入手先の少なさから、濃縮系の中では最も市場価値が高くなる傾向がある。 サンドウィッチ 食料品店のおばあさんから購入できる割合回復の食べ物。購入のしやすさが利点だが、容量パフォーマンスや値段はいまいち。 タマゴサンド サンドウィッチより効果が高くて安い。天空のオープンカフェで購入可能。別にネットカフェから接続していなくてもよい。HP回復は25%だが、ここにRCVの補正が乗るので育ったライドならほぼ全快する。 セレブウィッチ 買える中では最高の割合回復力。天空のオープンカフェで購入可能。別にネットカフェから接続していなくてもよい。 スウィートパンプキン ハロウィン期間中、魔法学校マップや都市攻略戦終了後に入手できる素材を利用することで作成出来る食べ物。HP40%回復の時点で凄まじい効果だが、なによりもペイキャパ0.1という点が光る。欠点は素材の入手性が非常に悪い点、素材の「パンプキン」はカボチャの種から手に入れようとすると最悪3日程かかる。攻略戦後に入手しようとするとCPが必要になるためガチ勢やブルジョア向け。 ヒールサプリメント 周囲5*5マスにも効果がある割合回復の食べ物。10%という回復量は若干心許ないが、容量が低く携帯性に優れている。ノーザン魔法屋で買うか、ヒールポーション*2を薬品合成することで手に入る。 ピザ(アイダホスペシャル) 周囲5*5マスにも効果がある割合回復の食べ物。回復量は25%と頼りになり、レシピ素材は全て店売りかつ最も安く作れる。レシピは ダウンタウンに売っているピザ生地+トッピング+卵4個で作れるマヨネーズ+じゃがいも4個 みんなのカレー 周囲5*5マスにも効果がある割合回復の食べ物。回復量は40%と最高クラス。強力なボスとPTで戦う際に持っていくとよいだろう。 【SP回復】 高級スタミナポーション DDで手に入るので死蔵してる人もいる。コメントで募集をかけると譲ってもらえるかもしれない。 濃縮スタミナポーション キャパあたりの回復量が非常に多く、小分けで使えて便利。スタックできないのでアイテム所持数を圧迫することにだけは注意。 濃縮マジスタポーション SPとMP両方を回復する。キャパあたりの回復量が非常に多く、なんと50回も使える。一回叩いたあたりの回復量は濃縮スタミナより低いが、叩ける回数が倍あるので結局総回復量では上回っている。かでたん憂鬱の原因でもある。主な入手先はAAの「失われた遺産を求めて」に出現するコニグラスのドロップ。その他各種DD、ドミニオン界解放地など、詳しくは旅人のメモ参照。カーマインの魔物生態研究員のアイテム交換イベントでも入手可能。 スタミナサプリメント 周囲5*5マスにも効果がある割合回復の食べ物。PC用ではなく、パートナーの回復が主な用途。パートナー専用の回復アイテムも存在するが、ディレイが長すぎて使い物にならないので基本はこれを使うべし。ノーザン魔法屋で買うか、スタミナポーション*2を薬品合成することで手に入る。 【MP回復】 高級マジックポーション DDで手に入るので死蔵してる人もいる。コメントで募集をかけると譲ってもらえるかもしれない。 濃縮マジックポーション キャパシティーあたりの回復量が非常に多く、小分けで使えて便利。スタックできないのでアイテム所持数を圧迫することにだけは注意。 濃縮マジスタポーション SP回復の項に同じ。 マジックサプリメント 周囲5*5マスにも効果がある割合回復の食べ物。PC用ではなく、パートナーの回復が主な用途。パートナー専用の回復アイテムも存在するが、ディレイが長すぎて使い物にならないので基本はこれを使うべし。ノーザン魔法屋で買うか、マジックポーション*2を薬品合成することで手に入る。 メダカの佃煮 釣りとファームで手に入る素材を組み合わせて作成出来る割合回復の食べ物料理。MP15%回復と↑のマジックサプリ比べて微妙かもしれないがなんと詠唱が無い。作成に手間がかかるため周知されることは無かったが極々一部の廃プレイヤーに好まれていた…らしい。ペイキャパが0.1でやたら軽い・嵩張らないのも特徴であった。 状態異常回復薬 どのレベル帯だろうが状態異常回復はほぼマルチコンディション一択。高いと感じる場合はまだ必要ない場合がほとんど。 基本的に状態異常の際は回復薬すら飲めなくなることが多いので、ソロの場合は事実上毒・鈍足・沈黙解除用である。 憑依しているPCに使ってもらえば硬直や猛毒以外なら解除できるので、安定度は非常に高くなる。憑依する際は積めるだけ積んでおくとよいだろう。 マルチコンディション キャパが1.0とかさばるので注意。NPCから購入してもいいが、DDで手に入るものでもあるので死蔵してる人もいる。コメントで募集をかけると譲ってもらえるかもしれない。 マルチサプリメント キャパが半減し他人に使えるようになったマルチコンディション。こう書くと上位互換にも見えるが、他人に使えるということは対象指定が必要ということであり緊急回復には不向きだったりする。回復役やAAAのNPCが状態異常にかかってしまった時にサッと投げられるとイケメン。マルチコンディション*2を薬品合成することで手に入る。 毒消しの実 毒しか消せない。キャストもある。そして別にキャパも軽くない。さらに非売品。毒を使ってくる敵が落とすことも多いので現地でかじる分には悪くはない。イベントで使うこともあるので余ったら保管しておくとよい。街から出発する際にはマルチコンディションを積んでいこう。 のど飴 魔法職にとって地味にイラっとくる沈黙が消せる。ついでにMPもちょっと回復する。各地の敵が落としクエ報酬でもらえたりする。非売品。他に梅のど飴、ハーブのど飴がある。 戦闘不能回復薬 リザレクションポーション キャパ3.0と非常に重い。よほど金に困っていなければ下記のリザレクションサプリに精製したほうがよいだろう。DDで手に入るものでもあるので死蔵してる人もいる。コメントで募集をかけると譲ってもらえるかもしれない。 リザレクションサプリ 上記のリザレクションポーション*2を薬品合成することで作成できる。キャパ0.5と非常に軽い。基本的にこれ一択でいいだろう。10個前後持っていればPT参加する際にも万全といえる。二次職スキルのフードファイターを覚えていると詠唱が短くなる。 濃縮リザレクションポーション キャパが10.0とかさばるが、30回も使えるので便利といえば便利。入手先はドミニオン界解放地(アルマサブロー)など。詳しくは旅人のメモ参照。カーマインの魔物生態研究員のアイテム交換イベントでも入手可能。 アビス・リザレクションポーション 軽いリザレクションポーション。これを手に入れられる人に説明はいらないだろう。 課金品の回復薬 基本的に下記「みなぎる〇〇」シリーズは入手はもてなしか課金かみなぎるBOX開封時に選択することで手に入る。開封済みだと取引不可能だが、びっくり産の「みなぎるBOX」の状態なら取引可能。 釣り箱(Light)から入手可能。 なくてもなんとでもなる贅沢品ではあるが、状態異常漬けの際の事故防止などにも役立つので必要と思うなら露店をのぞいてみるのもいいだろう。 尚、当然ながら回復不能状態の前には無力なので過信は禁物。 みなぎる体力自動的にHPが回復する 三種類のみなぎるシリーズの中で直接生存性にかかわるHPが自動回復するためボスや奈落などであると事故が減り安定感がぐぐっと上昇する。 もちろん使ってても死ぬときは死ぬし回復材叩かないとか論外なのであくまでも保険の一つとしてどうぞ。 これだけに頼り切れるようなぬるい場所なら素直にPOTをたたくほうがいい。 憑依キャラ、特にサクリを連続して使う場合なんかに。 みなぎる気力 みなぎる魔力残り二つはどちらかというと乱獲で楽したいときのための贅沢品としての側面が強め。 もちろんボスなどで不意のSP&MP切れを予防する、POT叩く時間を減らすなどの効果もあるので使うのも十分あり。 FoなどのSUであればバリアシールドを使う際にみなぎる魔力を使っとくとバリシのMP自動消費を上回る勢いで回復するため手動解除等をしない限り永続でバリシ状態になれる。 びっくりHP回復びっくり箱産のハズレアイテム 非常にコスパの悪いHP回復アイテム、一応露店で取引できるが安く買ってもタマゴサンドの数倍はする。 ただし、ほかの「びっくり〇〇回復」に比べてHP回復は「0キャストでほぼHPを全快できる」といういわばエリ〇サー的な使い方ができる点で大きな強みがある。 POTが叩ける状態なら(コストを無視すれば)残りHP1からでも回復が間に合う可能性が高い点は文句なしに強力であるので持っているなら非常用に持ち歩くのもいいかもしれない。 一応状態異常も回復する、とはいえ一番POT叩きたい行動不能系状態異常の時にはそもそもこいつが使えないのでおまけ程度に考えるほうがいい。 買ってまでそろえるかは意見が分かれるが、はずれとゴミ箱に捨てるくらいなら「誤使用しても元々ゴミだし」と割り切って非常用にショトカにセットしとくのもいいだろう。ペイキャパも0だからそんなに邪魔にならないし…
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消耗品 - 食料 ※データが古いので現在の情報とは一致しない部分多数あり; 基本 [#y99d03c3] 飲む [#h67a6ba5] 加工品 [#j023ce06] 缶・袋 [#vfacfd56] コメント [#commentarea] 基本 [#y99d03c3] 130 30 名前 重量 概要 製法 備考 attachref; br;Blackberries 1 Hydration+2 br;Energy+2 草むらで採取 現状これだけで飢える心配はない br;特に水辺で大量に採取できる attachref; br;Sugar 1 ---- 民家のキッチンなど 砂糖 br;火炎瓶の材料の1つ。 br;見つけたら拾っておこう。 attachref; br;Salt Packet 1 ---- 民家のキッチンなど 塩 br;最高級回復アイテムの救急箱の材料になる塩水の材料。ドロップ限定なので見つけたら拾っておこう。 attachref; br;Ground Coffee 15 ---- 民家のキッチンなど 挽いたコーヒー豆 br;CampfireまたはBarbequeのインベントリに水と一緒に入れ少し待つことでCoffeeになる。 attachref; br;Rabbit Meat 15 Energy+ AnimalTrap br;うさぎを狩る うさぎの生肉 br;そのまま食べることもできるが、短時間Food Poisoningとなりダメージをうける。 br;CampfireまたはBarbequeのインベントリに入れることでCooked Rabbitになる。 attachref; br;Wolf Meat 15 Energy+25 狼を狩る 狼の生肉 br;そのまま食べることもできるが、短時間Food Poisoningとなりダメージを受ける。 br;CampfireまたはBarbequeのインベントリに入れることでWolf Steakになる。 attachref; br;Venison 15 Energy+25 鹿を狩る 鹿の生肉 br;そのまま食べることもできるが、短時間Food Poisoningとなりダメージを受ける。 br;CampfireまたはBarbequeのインベントリに入れることでDeer Steakになる。 attachref; br;Bear Meet 15 Energy+ 熊を狩る 熊の生肉 br;そのまま食べることもできるが、短時間Food Poisoningとなりダメージを受ける。 br;CampfireまたはBarbequeのインベントリに入れることでBear Steakになる。 attachref; br;Corn Seeds 1 ---- 民家のキッチン br;収穫後に採れる とうもろこしの種 br;畑に植える attachref; br;Corn 10 ---- 栽培 とうもろこし br;そのまま食べることもできるが、そのまま食べるくらいなら焼いてから食べる。 br;または、Corn MashやEthanolにしてしまおう。 attachref; br;Wheat Seeds 1 ---- 民家のキッチン br;収穫後に採れる 小麦の種 br;畑に植える attachref; br;Wheat 10 ---- 栽培 小麦 attachref; br;Flour 10 ---- Wheat 小麦粉 attachref; br;Honey Comb 25 --- BeeBoxから 蜂の巣 br;画面上に"Tired"の警告が出て br;どうしても布団などで休憩できない時に食べると br;一時的にTiredが回復する 飲む [#h67a6ba5] 130 30 名前 重量 概要 製法 備考 attachref; br;Blackberry Juice 25 Hydration 50% br;Energy すこし回復 Blackberry x5 + br;Purified Water br; ブラックベリージュース br;みんな大好きなブラックベリーを加えて完成するジュース br;エナジーもブラックベリー5つ分回復するため少しではあるが重量節約にもなり火にかける必要もないので材料が揃っているならすぐに作っていくといいだろう。 br;何より、水1回、ブラックベリー5回食べる動作を1回で済ませることが出来るのが最大の利点。 attachref; br;Rabbit Stew 25 hydration+40 br;Energy+50 Coocked Rabbit + br;Purified Water + br;Salt Packet ウサギ肉シチュー br;作るにはキャンプファイヤーかバーベキューコンロに br;3つの材料をいれて火にかける必要がある。 br;喉の渇きが40%空腹が49%回復するため br;saltに余裕がある場合は作って損はない attachref; br;Coffee 25 energy br;hydration Ground Coffee + br;Purifing Water シチュと同じくコーヒーを煎れるには、通常のクラフトと違い br;きれいな水とコーヒーのも素を一緒にキャンプファイアーかバーベキューコンロに br;入れて火にかける必要がある br;寒冷地で保温効果があるらしい br;重量5と優秀であったが、アップデートにより重量25と他の飲料と同じになった。 br;現在のところ保温効果が必要なことがないのであえて作る必要性はないか。 attachref; br;Coffee with Sugar 25 hydration 回復大 br;stamina 回復小 Ground Coffee + br;Purifing Water + br;Sugar br; or br;Coffee + br;Sugar 砂糖入りコーヒー br;キャンプファイアーに入れる必要がある br;寒冷地で保温効果があるらしい attachref; br;Honey 25 Energy+40 br;Stamina+15 BeeBoxで作られるHoneyCombから 蜂蜜 attachref; br;Moonshine 25 ---- Purified Water x1 br;Corn x1 br;Yeast x1 密造酒、密造バーボン br;火炎瓶の材料 br;Corn Mashを床に直置きしてリアルタイムで br;18時間ほど?経過するとコレになる 加工品 [#j023ce06] 130 30 名前 重量 概要 製法 備考 attachref; br;Cooked Rabbit 15 br;(2015/02/12) Energy+50% rabbit Meat br;火の中に入れる 調理済みウサギ肉 attachref; br;Wolf Steak 15 Energy+50% Wolf Meat br;火の中に入れる 狼肉ステーキ attachref; br;Deer Steak 15 Energy+50% Deer Meat br;火の中に入れる 鹿肉ステーキ attachref; br;Bear Steak 15 Energy+100% Bear Meat br;火の中に入れる 熊肉ステーキ attachref; br;Dear jerky 15 Energy+60%前後 Venison + br;Solt Packet br;火に入れる 鹿肉ジャーキー attachref; br;Blackberry Pie 50 Hydration +20% br;Energy +100% Blackberry x8 + br;Packet of Suger + br;Flour ブラックベリーパイ、ホール br;3つの材料を一緒にキャンプファイアーかバーベキューコンロに br;入れて火にかける必要がある br;5ピースに切り分けることが可能 attachref; br;Rabbit Sandwich 5 ---- Coocked Rabbit + br;Survival Bread ウサギ肉サンドイッチ attachref; br;Wolf Sandwich 15 Energy+90% Wolf Steak + br;Survival Bread 狼肉サンドイッチ attachref; br;Deer Sandwich 5 Energy 回復大 Deer Steak + br;Survival Bread 鹿肉サンドイッチ attachref; br;Bear Sandwich 10 ---- Bear Steak + br;Survival Bread 熊肉サンドイッチ attachref; br;Survival Bread 10 Energy+30% Purified Water + br;Yeast + br;Flour パン br;材料からパンが3つ出来上がる br;作るにはキャンプファイヤーかバーベキューコンロに br;3つの材料をいれて火にかける必要がある。 attachref; br;Grilled trout 5 ---- Trout(未確認) マスの焼魚 attachref; br;Roasted Corn 100 ---- Corn ロースト コーン br;火にコーンを入れたらコレになる attachref; br;Corn Mash 25 飲食不可 br;設置のみ Corn + br;Purified Water + br;Yeast コーンマッシュ(トウモロコシ粥) br;設置して18時間ほど?待つとMoonshineになる 缶・袋 [#vfacfd56] 130 30 名前 重量 概要 製法 備考 attachref; br;Lemon Pound Cake 25 30%ほど食料ゲージ回復 ---- attachref; br;BBQ Chicken Sandwich 25 ---- ---- ---- attachref; br;Beef Steak 25 ---- ---- ---- attachref; br;Graupmann s Beef Chunks 25 Energy 30%前後回復 ---- attachref; br;Graupmann s Cured Sausages 25 Energy 30%前後回復 ---- 以下同文 attachref; br;Mom s Pink Salmon 25 Energy 30%前後回復 ---- 缶詰 attachref; br;Grat s Spicy Chili 25 Energy 30%前後回復 ---- 缶詰 attachref; br;Roels Sliced Beets 25 Energy 30%前後回復 ---- 缶詰 attachref; br;Smed s Mixed Vegetables 25 Energy 30%前後回復 ---- 缶詰 attachref; br;Survival Bolscht 25 Hydration+50 br;Energy+60 Roels Sliced Beets + br;Purified Water + br;Salt Packet ボルシチ缶詰 br; br; コメント [#commentarea] 名前
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トップページ Apostles essay 戦闘考察 戦闘力を上げる 戦闘力とは 「戦闘力」とは、WIKI によると、警戒力、機動力、打撃力、防御力、指揮統率、兵站能力から成るらしい。 兵站は「へいたん」と読む。 †Chief† (さっきの人(?)もそんなこと言ってたような・・・) それらを上げるにはどうしたらいいんですか? エリファ 警戒力を上げる 警戒力というのは、情報収集能力を指す。 ラビリンスやクエストを行うとき、事前にどれだけ情報を持っておくかで、この値を左右することができる。 例えばラビリンスなら、マップを知っておけばスムーズに進むだろうし、クエストならどの敵を倒せばいいのか等を知っておくと、有利に進めることができるだろう? †Chief† そんなの当たり前なんですけど? ていうかナイトだったらマップくらい覚えとけって言うか。 エリファ もちろんナイトがマップを覚えておくことに異存はない。 しかしナイトだけ覚えていればそれでいいのか?というと、少し違っていて、もっと警戒力を上げることができるんだ。 例えば PT メンバー全員が巡回の敵を把握していたとしたら、後衛が敵に発見される可能性はぐんと減るだろう。 †Chief† あ・・・なるほど。 なんでもかんでもナイトだけに任せるな、っていうことですね? エリファ いや、そうじゃない。 単純に戦闘力を上げるために警戒力を高めたければ、自分がナイトであろうとなかろうと、情報収集しとくにこしたことはない、ってことさ。 もっとも人の心情としては、警戒力をあまり持たない奴に警戒力を上げろと言われても、釈然としないケースがあるかもしれないがね。 †Chief† ふむふむ。 警戒力を上げるとき、どんなことに注意したらいいですか? エリファ そうだな、例えば・・・ ラビリンスなら、マップ、巡回ルート、鍵の位置くらいは知っておきたいところだ。逆に知っていて当然と期待されている可能性があるから、知らない場合は PT を組んだときにメンバーに伝えておけばいい。 メンバーに自分を知ってもらうことも、メンバーの持つ情報が増えるという観点では、警戒力を高めることにつながる。 †Chief† ふむふむ。 どういう人と PT を組んでいるか知っておくことも大切なんですね。 あ、そうか。コミュニケーションにもつながって、効果倍増って感じですね。 エリファ より警戒力を高めるには 戦闘に慣れてきたら、MOB (敵モンスターのこと)の特性も覚えるといい。 近距離攻撃か遠距離攻撃か、物理系か魔法系か、魔法なら属性は何か、火力は高いか低いか、など。 硬くてなかなか倒せない敵は後回しにし、火力が高い割に HP が少ない敵や スリープや気絶が無効な敵を優先して倒す、など瞬時に見極めると、カオスになっても適切に対処し易い。 戦闘狂 機動力を上げる 機動力というのは、移動・運動能力を指す。 適切に動くこと、自身のステータスを上げることで、高めることができる。 例えばラビリンスなら、後衛は前衛より前に出ないよう移動し、瞬時に戦闘参加できる程度の間合いを保つ、などだ。 前衛なら防具をそろえて防御力を高めたり、火力職なら十分な力を発揮できる攻撃力と命中力を備えておいたり、といったことが挙げられる。 †Chief† 紫装備以外は野良募集には来るな、ってことですね。 あと、漫遊(※敵の平均レベルが55以上ある50ラビリンス)募集でLv45から応募がくるとかも、ありえないですよね。 エリファ ありえないかどうかは別として、先に挙げた警戒力と機動力を考えると、自ずとどうすればいいか理解できるし、たとえ失敗しても、それは今後の自分を高める情報として残る。 多くの場合、盾職であるナイトには強い防具が、火力職であるガンナーやメイジには強い武器が備わっていることが期待されると言っていい。 †Chief† ぶっちゃけ、神装備揃えたら余裕だと思うんですけど。 エリファ いや、そんなことはないぞ。 レア装備でなくても他の能力を高めることで十分に戦えるし、逆に装備が良くても他の能力を高めることを怠っては、十分な戦闘力を発揮できない。 もっとも、より良い装備を目指すことで機動力を高めることはできるし、高い機動力は PT メンバーから見て心強い。可能な範囲で高めていけばいい。 †Chief† より機動力を高めるには ペットの特性を覚えて、使い分けるといい。 例えばミニペットなら、殲滅力を上げたければシェラや(PT の魔法攻撃力を上げるなら)リマ、状況的にスキル連発が有利ならレミーナやアンドロメダでMPを維持、カオス時に防御力を上げたいのなら天女、など。揃えるのが難しい分、効果も大きい。 防御効果の高いセルスは、スキル発動時に MOB のターゲットが自分から外れるので、MT がセルスを使う場合は、セルス・スキル発動時にターゲットが確実に流れるので注意しよう。 戦闘狂 打撃力を上げる 打撃力というのは、攻撃能力を指す。 より強い武器を装備し、攻撃効果を高めるバフ(※支援スキルのこと)を駆使することで高めることができる。 例えばラビリンスなら、敵が強いので序盤はバフで味方の能力を高めたり、ブレイクなどで攻撃に有利な状況に持っていくことが期待される。 逆にフィールドなどの普通クラスの MOB 退治なら、バフで能力を高めていくよりも、打撃スキルをガンガン使うことで、より素早く倒せることが多い。 †Chief† ですよねー。 火力職はガンガン攻撃するから、前衛はタゲもらさないように頑張っておけってことですね。 エリファ その理論は正しくて、かつ不十分だ。 この後紹介する防御力と、今回の打撃力が合わさってこそ、攻守に優れた強烈な力が生み出される。 防御するのはナイトだけ、攻撃するのは火力職だけ、なんて考えは勿体無さ過ぎるんだ。 †Chief† でもチーフ、肝心の攻撃力を上げられなくっちゃ、火力職とは言えないんじゃないですか? エリファ もちろんだ。 火力を上げる基本的なコツは、ガンナー系ならいかにクリティカルを出すかということと、ブレイクとの連携で威力を高めることだ。 魔法職なら、クリティカルや詠唱速度の向上に加えて、属性魔法防御の低下を利用して、上手くコンボを決めていくといい。 †Chief† より打撃力を高めるには いかに迅速に、攻撃に有利な状況に持っていくかが鍵になる。 前衛ならブレイク連打に加えて、持続的に気絶スキルを加えていくことで、クリティカルを誘発することができるし、気絶した敵からは攻撃されないので防御面でも有利になる。 魔法職であれば、どの職が属性魔法防御を低下させるかを考えていきたい。例えばWIZとプロフが組んだ場合、最強魔法はともに火属性だから、火属性防御を低下する土属性の魔法を先に叩き込んでおきたい。プロフよりWIZの方が火力が強いから、属性防御低下魔法はプロフが使った方が、より戦闘時間の短縮につながるだろう。 戦闘狂 防護力を上げる 防護力というのは、防御能力を指す。 装備の強化はもとより、戦闘時に支援系スキルを積極的に使うことで、結果的に防護力を高めることができる †Chief† 当たり前だけど大事なことですね。 でも、火力職なら支援やってる暇があったら、さっさと攻撃した方が早く倒せるんじゃないかと思うんですけど? エリファ もちろん、そういう場合もある。 ラビリンスなど強敵が出現する場所では、盾職だけでは耐え切れない場合がある。仮に耐えられたとしても、巡回の敵などに見つかった場合に即壊滅、なんてことにつながりやすい。 防護力が低いと、攻撃を行っていても敵の返り討ちにあい易く、結果として戦闘力は低くなる、というわけだ。 †Chief† ふむふむ。防護力を上げるコツはありますか? エリファ そうだな・・・例えば敵が複数いたなら、攻撃を後回しにする敵はスリープで寝せてしまえば、寝ている間は攻撃を受けないで済む。 近接攻撃しかできない敵であれば、バインドで足止めするなどすれば、接近されない限りは攻撃を受けない。 カオスのときほど、これらを適切にこなしていくことで、たとえ敵が多くても、殲滅していく時間を稼ぐことができるだろうな。 †Chief† なるほどー。 ところでチーフ、ヒールする、っていうのも防護力を高めることになりませんか? あと、ミラーフォースとか、アーマープレースとかの支援魔法も便利だと思うんですけど。 エリファ そのとおりだ。 特にミラーフォースは、抜群に優れたスキルの一つだ。 先の話になるが、ミラーフォースはヘイトを発生しない。さらに、無詠唱で発動するから、防護力を高める要のスキルと言ってもいい。 「ミラーフォースの効果を絶やさない」状態を保つことで、PTは最高の安定性を保てるだろう。 †Chief† より防護力を高めるには スタン(気絶)とスリープのスキルを効果的に使っていきたい。 自身が前衛ならば、スタンは、クリティカル率は上がるしMOBの気絶中は攻撃を受けず、攻防一体の効果があるから、ディレイごとに積極的に使っていきたいくらいだ。 自身が後衛なら、メイン・ターゲット以外で火力の強い敵や、TAB を2回以上押して眠らせる敵を定めると、寝ている敵をTLが叩き起こしてしまうリスクを、減らすことができるだろう。 戦闘狂 指揮統率の能力を上げる 指揮統率というのは、指揮統率の能力そのものに加えて、通信要素を含める場合もある。 チームとしての意思疎通が図られ、極限状態においても組織的な機能を失わないようにすることで、この能力が高まっていく。 †Chief† なんだか難しそうなこと言ってますけど。 指揮統率の能力が高まると、どういいんですか? エリファ メンバーが冷静にそれぞれの役割をこなすことができれば、窮地を潜り抜けられる確率がぐんと上がるだろう。 例えばラビリンスで10体以上の MOB に囲まれたようなとき、盾職が敵を回収し、ヒーラー職が盾を守り、後衛が的確に MOB をスリープなどで足止めし、集中砲火することで確実に殲滅する、といった具合だ。 †Chief† 当たり前のことに聞こえますけど、実際カオスになったら、頭真っ白になっちゃいますよね。 エリファ 不慣れなうちは特にそうだろうな。 的確に動くべくこの能力を高めるには、あらかじめルールを定めておく、という有効な手段がある。 例えばMOBが3PT以上リンクしたらどこまで後退する、など決めておけばピンチになっても対処しやすい。 †Chief† でもそんな余裕ないっていうか、事前にそんなこと言うのって結構大変ですよね。 エリファ そうだな。 この点に関しては、各職ごとに求められる(期待されている)動きが異なるので、ここでの説明は割愛しよう。 他に機動力を高めるなら、確実な通信、つまりチャット速度を向上させることでも、高めることができるだろう。 †Chief† より指揮統率の能力を高めるには 短くてもいいから、号令を使っていくといい。 特に自身がPTLの場合、「いく」「たいき」「(部屋に)はいる」くらいの合図でも、あった方がついて行く方は分かりやすい。逆について行くほうは「OK」「まって」など返すことで、PTLに自分の状態を伝えることができる。 無論、無言で意思疎通できるレベルまで達したメンバー間なら、不要なところは削って構わない。しかし多くの場合、号令は意思疎通を助ける有効手段となるだろう。 戦闘狂 兵站能力を上げる 兵站(へいたん)能力というのは、いかに装備や物資を確保できるか、という能力を指す。 いくら戦士が優秀でも、必要な物資が尽きては戦闘力を発揮するどころか、最悪死につながると言っていい。 例えば強いMOBと戦う場合は、事前にポーションやカードを準備しておく、といったことが兵站能力を高めることにつながる。 †Chief† んまあ、要するに「備えあれば憂い無し」ってことですね エリファ そういうことだ。 兵站能力を高めるには、警戒力を高めて色々な情報を集め、それを元に必要な物資を揃えることが重要になってくる。 例えばポーションやカードを持っていく場合、どの程度あれば十分なのか、と言った具合だ。 †Chief† ですねー。 PT組むなら、攻撃速度や詠唱速度の加速薬くらいは使って欲しいっていうか、そんくらい使っとけっていうか。 途中で切らした、とかやりたくないですからね。 エリファ 辛口だが、その意見は的を得ている。 兵站能力は装備の確保を含めるんだが、装備だけ良くても、他のアイテムが充実してないようでは、せっかくの能力が十分発揮できないだろうな。 簡単に入手できて便利なものとしては、攻撃加速や詠唱速度上昇の薬が挙げられる。魔法ショップで売ってるから、すぐに買えるだろう。 †Chief† パンやジュースも十分持っておきたいですよね。 あ。あと、装備も修理しとかなきゃだし、銃を使うなら弾薬も確保しとかないとですね。 エリファ そのとおりだ! 警戒力を高めると、そういった気付きによって、いっそう兵站能力が充実するだろう。 何が必要かを事前に考える癖を付けることで、この能力はますます高まっていくだろう。 †Chief† より兵站能力を高めるには 武器や防具の使い分けをするといい。 例えばナイト職なら、戦う相手によって物理盾と魔法盾を持ち替えたり、MOBを釣るために銃を常備したり、といった具合に。 咄嗟のときでもすばやく対応できるように、普段から装備をこまめに修理したり、弾薬やポーションのストックは下限値を決めておくといい。使い切ったから次、というよりは、いつでも戦える状態を維持しておいた方が、何かと便利だろう。 戦闘狂 以上で「戦闘考察 戦闘力を上げる」はおしまいです。 最後までお付き合いありがとうございました。 いかがでしたか?参考になれば幸いです。 ご意見・ご要望がありましたら、是非コメントをお寄せくださいね。 それでは次のパートでお会いしましょう。 エリファ 続きが楽しみ。最初の変なおじさんも登場するといいなw -- ハツナ (2009-08-24 22 11 44) まさか変なおじさんにアンコールがもらえるとはw -- AII (2009-08-30 21 02 30) 名前 コメント
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ダンジョン:閃きの穴 ゲームスタートと同時に強制受注。 戦闘後、MAP画面へ。道なりに進んで戦闘(ランダムエンカウント?)、その後Hイベント(サチコ)。 少し進むとイベントポイント。イベントポイントから左に回復ポイント。 回復ポイントから少し進むと、戦闘イベント。 分岐。まっすぐ進むと宝箱。 左へ道なりに進んでクリア。 入手アイテム 場所 ライトアーマー 宝箱 ライトアーマー(未鑑定) 宝箱 ライトアーマーXA(未鑑定) 宝箱 革鎧(未鑑定) 宝箱 魔抵の指輪(未鑑定) 宝箱 ハイエスの杖(未鑑定) 宝箱 目録(カーマ) 宝箱 しいたけ 宝箱 短剣(未鑑定) 宝箱 上手にむしられた魚 宝箱 ショートボウ 宝箱 腹痛の精神 宝箱 クエスト開放 コパンドンCITY / アリスの館
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ダブルバーガー(だぶるばーがー) 概要 グレイセスに登場した料理系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス依頼 関連リンク関連品 グレイセス ハンバーグを二枚挟んだ、ハンバーガー。食べ応えも十分。 料理の一種。 全員のHPを最大値の100%ずつ回復し、戦闘不能解除とフィールド移動速度30%アップの効果。 ハンバーガー+チーズバーガーのデュアライズで作れる。 No. 093 分類 料理 効果 全員のHPを最大値の100%ずつ回復戦闘不能解除フィールド移動速度30%アップ 条件 戦闘後、誰かが戦闘不能 エナジー消費量 73 エナジー経験値 5 売値 31161922(f) 備考 - 入手方法 デュ ハンバーガー+チーズバーガー(Wii:380ガルド/f:713ガルド) 依頼 場所 個数 報酬 SP ラント 1 レッドセージ 1081 ▲ 関連リンク 関連品 ハンバーガー チーズバーガー ▲