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目次 ポニの古道(3) ポニの荒磯(2) ポニの樹林 ポニの広野 エンドケイブ ポニの海岸 ポニの険路 バトルツリー 各地のイベント1番道路 トレーナーズスクール ハウオリシティ ビーチサイドエリア カンタイシティ・ゲームフリーク 海の民の村・ポケモンセンター エーテルパラダイス(2) イーブイ使いイベント ウルトラビースト捕獲8番道路・ロードサイドモーテル 海の民の村 ポケモンリーグ強化四天王 防衛戦 一部の特別なトレーナーの詳細情報は強敵トレーナー/クリア後を参照。最初のポケモンの選択によって、手持ちが異なる場合、以下の略称を用いる。モクロー選択=M: ニャビー選択=N: アシマリ選択=A: バトルバイキングのトレーナーは当該項目を参照。 リージョンフォームのあるポケモンは、注釈しない限り、必ず「アローラのすがた」。 かんこうきゃくは必ず「アローラ外の姿」のポケモンを繰り出してくる。 ダブルバトルのトレーナーの手持ちポケモンは、向かって右→左の順に記載。 メレメレ島、アーカラ島はトレーナーリスト1、ウラウラ島、エーテルパラダイス、ポニ島はトレーナーリスト2を参照。 ポニの古道(3) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 イベント ポケモントレーナー デクシオ エーフィ ♂ 61 特攻 8540円 ライチュウ ♀ 61 素早さ ヤドキング ♂ 61 特防 メタグロス - 61 防御 フーディン ♂ 61 特攻 ※フーディンはフーディナイトを持っており、メガシンカする。 ポニの荒磯(2) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 ビキニギャルズ ウズ ネオラント ♀ 45 素早さ 2160円 シオ ランターン ♀ 45 HP ※ウズとシオとの戦闘後、わざマシン98「たきのぼり」とわざマシン94「なみのり」が貰える。 ポニの樹林 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 カラテおう リュウジ ケケンカニ ♂ 56 1792円 エリートトレーナー トモヒサ ハギギシリ ♂ 55 攻撃 3808円 ウォーグル ♂ 56 攻撃 ガラガラ ♂ 56 防御 ポニの広野 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 手前の草むら エリートトレーナー アヤナ パルシェン ♀ 58 防御 4012円 ラランテス ♀ 59 奥の草むら やまおとこ ユウダイ ルガルガン ♂ 55 攻撃 1760円 ギガイアス ♂ 55 攻撃 海岸側出口付近 ベテラントレーナー レオン エアームド ♂ 59 防御 5192円 クワガノン ♂ 59 ギャラドス ♂ 59 攻撃 樹林側出口付近 エリートトレーナー タケル ジジーロン ♂ 56 特攻 3876円 ヌメルゴン ♂ 57 特防 ※ポニの広野のトレーナー全員と戦闘後、エリートトレーナーのタケルと戦える。戦闘後、わざマシン60「さきおくり」を貰える。 ※タケルのヌメルゴンはドラゴンZを持っている。 エンドケイブ 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 要ダッシュ バックパッカー マリヤ エモンガ ♀ 57 素早さ 1368円 要ダッシュ&ラッシュ やまおとこ トウゴ ダグトリオ ♂ 56 攻撃 1824円 バンバドロ ♂ 57 攻撃 ポニの海岸 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 ダブルバトル ハネムーン ノゾミ キュウコン ♀ 58 特防,素早さ 7080円 ナッシー ♀ 59 特攻 ヒデキ サンドパン ♂ 58 防御 ゴローニャ ♂ 59 防御 ※ノゾミとヒデキのポケモンたちは、アローラ外の姿 ポニの険路 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 けんきゅういん ケンイチ メタモン - 58 HP 2832円 ポリゴンZ - 59 特攻 ベテラントレーナー ミユキ マニューラ ♀ 61 攻撃,素早さ 5368円 オーロット ♀ 61 攻撃 ブーバーン ♂ 61 特攻 ジャラランガ ♀ 61 防御 バックパッカー ユウホ ミミッキュ ♀ 59 特防 1416円 カラテおう タクマ ゴロンダ ♂ 60 攻撃 1920円 カイリキー ♂ 60 攻撃 ダブルバトル バッドカップル マリー ルガルガン ♀ 59 攻撃 3776円 テツオ ドンカラス ♂ 59 攻撃 ダブルバトル ベテランコンビ ツネカズ ヨワシ ♂ 61 HP 10736円 バクガメス ♂ 61 防御 エレキブル ♂ 61 攻撃 ノブコ キュワワー ♀ 61 特防 ドレディア ♀ 61 特攻 ママンボウ ♀ 61 HP キャプテン マツリカ クレッフィ ♀ 61 防御 7320円 グランブル ♂ 61 攻撃 マシェード ♀ 61 プクリン ♀ 61 HP アブリボン ♀ 61 素早さ ※ポニの険路のトレーナー全員と戦闘後、キャプテンのマツリカと戦える。戦闘後、ぎんのおうかんを貰える。 ※マツリカのアブリボンはフェアリーZを持っている。 バトルツリー 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 入ってすぐ ポケモントレーナー レッド ピカチュウ ♂ 70 素早さ 18480円 ラプラス ♀ 65 HP カビゴン ♂ 65 HP フシギバナ ♂ 66 特攻,特防 リザードン ♂ 66 特攻 カメックス ♂ 66 特防 ポケモントレーナー グリーン フーディン ♂ 65 特攻 18200円 カイリキー ♂ 65 攻撃 プテラ ♂ 65 素早さ ナッシー ♂ 65 特攻 ウインディ ♂ 65 攻撃 ギャラドス ♂ 65 攻撃 ※どちらかを選んで戦う。グリーンのナッシーは、アローラ外の姿。 各地のイベント 1番道路 トレーナーズスクール 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 3F廊下 カラテおう トクマ オコリザル ♂ 55 攻撃 1792円 ルカリオ ♂ 56 攻撃,特攻 3Fの教室 こうちょう アスカ グランブル ♀ 57 攻撃 5472円 ムーランド ♂ 57 攻撃 ウインディ ♀ 57 攻撃 ※対戦は任意。アスカとの戦闘後、おうじゃのしるしが貰える。 ハウオリシティ ビーチサイドエリア 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 ポケモントレーナー グズマ グソクムシャ ♂ 63 7560円 アリアドス ♂ 63 攻撃 カイロス ♂ 63 攻撃 アメモース ♂ 63 特攻,特防 ハッサム ♂ 63 攻撃 ※事前に2番道路の民家で話しかけると戦える。戦闘後、めざめいしが貰える。 カンタイシティ・ゲームフリーク 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 ゲームフリーク モリモト ガルーラ ♀ 62 HP 5952円 サンダース ♂ 62 素早さ ブースター ♂ 62 攻撃 シャワーズ ♂ 62 HP カイリュー ♂ 62 攻撃 カイリキー ♂ 62 攻撃 ※1日1回だけ戦える。戦闘後、ポケモンを全回復してくれる。初めて勝負・勝利すると、まるいおまもりが貰える。 海の民の村・ポケモンセンター 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 かんこうきゃく ムネチカ タマタマ★ ♂ 55 防御 3300円 ※戦闘後、きんのたまを連続で合計6個貰える。 エーテルパラダイス(2) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 1F エーテルざいだん ザオボー ヤドラン ♂ 61 防御 14640円 ハギギシリ ♂ 61 攻撃 ライチュウ ♂ 61 素早さ フーディン ♂ 61 特攻 スリーパー ♂ 61 特防 イーブイ使いイベント 位置 姿 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 トレーナーズスクール3F マダム シャワーズつかい エリーゼ シャワーズ ♂ 55 HP 11000円 ホテルしおさい せいそういん ブースターつかい クラウド ブースター ♂ 55 攻撃 2200円 マリエ地域センター マダム サンダースつかい オロチマル サンダース ♂ 55 素早さ 11000円 地熱発電所 せいそういん エーフィつかい カイザー エーフィ ♂ 55 特攻 2200円 ハウオリ霊園 ジェントルマン ブラッキーつかい ゼロック ブラッキー ♂ 55 特防 11000円 リリィタウン マダム グレイシアつかい シトネ グレイシア ♂ 55 特攻 11000円 ハノハノビーチ ビキニのおねえさん リーフィアつかい ルネ リーフィア ♂ 55 防御 1320円 海の民の村 えんじ ニンフィアつかい キラリ ニンフィア ♂ 54 648円 ロイヤルアベニュースーパー・メガやす ベテラントレーナー イーブイつかい カゲトラ イーブイ ♂ 57 特防 5016円 ※ベテラントレーナーのカゲトラ以外の全員に勝利すると、カゲトラと戦える。戦闘後、イーブイZを貰える。 ウルトラビースト捕獲 8番道路・ロードサイドモーテル 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 部屋内 ポケモントレーナー リラ フーディン ♂ 61 特攻 13420円 ムウマージ ♀ 61 特攻,特防 マニューラ ♀ 61 攻撃,素早さ ボーマンダ ♂ 61 攻撃 カビゴン ♂ 61 HP 部屋内 キャプテン マツリカ クレッフィ ♀ 61 防御 7320円 グランブル ♂ 61 攻撃 マシェード ♀ 61 プクリン ♀ 61 HP アブリボン ♀ 61 素早さ 海の民の村 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 食堂内 しまキング クチナシ ヤミラミ ♀ 63 攻撃,防御 10080円 アブソル ♂ 63 攻撃 ドンカラス ♂ 63 攻撃 ワルビアル ♂ 63 攻撃 ペルシアン ♀ 63 素早さ ポケモンリーグ 強化四天王 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 ハラの間 してんのう ハラ ハリテヤマ ♂ 63 HP 12600円 オコリザル ♂ 63 攻撃 キテルグマ ♂ 63 攻撃 ニョロボン ♂ 63 防御 ケケンカニ ♂ 63 ライチの間 してんのう ライチ ジーランス ♂ 63 防御 12600円 メレシー - 63 防御 ゴローニャ ♀ 63 防御 ダイノーズ ♀ 63 防御 ルガルガンまよなかのすがた ♂ 63 攻撃 アセロラの間 してんのう アセロラ ヤミラミ ♀ 63 攻撃,防御 12600円 フワライド ♀ 63 HP ダダリン - 63 攻撃 ユキメノコ ♀ 63 素早さ シロデスナ ♀ 63 カヒリの間 してんのう カヒリ エアームド ♂ 63 防御 12600円 クロバット ♂ 63 素早さ オドリドリめらめらスタイル ♀ 63 特攻 バルジーナ ♀ 63 特攻 ドデカバシ ♂ 63 ※四天王の最後のポケモンは、各タイプのZクリスタルを持っている 防衛戦 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 チャンピオンの間 ポケモントレーナー ハウ ライチュウ ♂ 63 10080円 M:ブースター ♂ 63 攻撃 N:シャワーズ HP A:リーフィア 防御 ネッコアラ ♀ 63 攻撃 ケケンカニ ♂ 63 M:アシレーヌ ♂ 63 N:ガオガエン A:ジュナイパー ポケモントレーナー グラジオ クロバット ♂ 63 素早さ 円 マニューラ ♂ 63 攻撃,素早さ ポリゴンZ - 63 特攻 ルカリオ ♂ 63 攻撃,特攻 M:シルヴァディタイプ:ファイヤー - 63 N:シルヴァディタイプ:ウォーター A:シルヴァディタイプ:グラス しまクイーン ハプウ ダグトリオ ♀ 63 攻撃 円 トリトドンひがしのうみ ♀ 63 HP ワルビアル ♀ 63 攻撃 フライゴン ♂ 63 攻撃,素早さ バンバドロ ♀ 63 攻撃 ポケモントレーナー リュウキ ガブリアス ♂ 61 攻撃 7320円 ジジーロン ♂ 61 特攻 バクガメス ♂ 61 防御 カイリュー ♂ 61 攻撃 ジャラランガ ♂ 61 防御 キャプテン マーマネ トゲデマル ♂ 61 攻撃 7320円 ジバコイル - 61 特攻 エレキブル ♂ 61 攻撃 クワガノン ♂ 61 ゴローニャ ♂ 61 防御 ポケモントレーナー マーレイン エアームド ♂ 61 6100円 サンドパン ♂ 61 防御 ジバコイル - 61 特攻 メタグロス - 61 防御 ダグトリオ ♂ 61 攻撃 ポケモンはかせ ククイ ルガルガンまひるのすがた ♂ 65 攻撃 14640円 キュウコン ♀ 65 ウォーグル ♂ 65 攻撃 ジバコイル - 65 特攻 カビゴン ♂ 65 HP M:ガオガエン ♂ 63 N:アシレーヌ A:ジュナイパー ポケモントレーナー プルメリ ゲンガー ♀ 61 特攻 7320円 ベトベトン ♀ 61 クロバット ♀ 61 素早さ ドヒドイデ ♀ 61 エンニュート ♀ 61 エーテルざいだん ザオボー ヤドラン ♂ 61 防御 14640円 ハギギシリ ♂ 61 攻撃 ライチュウ ♂ 61 素早さ フーディン ♂ 61 特攻 スリーパー ♂ 61 特防 たんぱんこぞう タロウ エモンガ ♂ 59 素早さ 1180円 ブーバーン ♂ 59 特攻 ナッシー ♂ 59 特攻 サメハダー ♂ 59 攻撃 ケンタロス ♂ 59 攻撃 ※ハウのアシレーヌ/ジュナイパー/ガオガエンはミズZ/クサZ/ホノオZを持っている。 ※グラジオのルカリオ、ハプウのバンバドロ、ククイの御三家、プルメリのエンニュート、タロウのケンタロスはZクリスタルを持っている。 ※ザオボーと戦えるのは、毎月1日限定。
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戦闘 戦闘 ラウンド 位置と移動前衛と後衛 戦列移動 移動 行動宣言 行動関係戦闘可能スキル 武器攻撃クリティカル 遠距離攻撃 移動攻撃 魔法 気絶と生死判定気絶 生死判定 各種特殊状態でのペナルティー盲目・暗闇・透明な敵に対するペナルティー 転倒状態 全力移動中 足場が悪い時。腰まで水に使っている時。 水中戦闘 雪上戦闘 ラウンド 全ての処理は10秒を1ラウンドとして処理をします。 行動順番行動は「敏捷」の高い者から処理を解決します。 同値の場合は同時に行動したとして処理をします。 ただし、行動の順番を遅らせる事はできます。 この時は必ず最後に行動します。 位置と移動 前衛と後衛 グループは前列と中列と後列に別れます。 互いのグループの距離は以下の通りとなります。 前列:敵の前列に攻撃できる距離 中列:味方の前列のすぐ後ろ。距離「接触」の魔法を前列にかけれます。 後列:前列・中列から一定の距離を置いた地点。基本的に後列が目標の範囲魔法は前列・中列は範囲外になります。 これらは場所や状況によって変わります。 室内や迷宮内ならば、「後列」が存在しない場合等です。 戦列移動 グループの間を移動します。 後ろから前に移動する際は【移動】の項目に従うだけで行動できますが 前から後ろに、即ち前列から中列または後列、中列から後列に移動する際は 前方、つまり敵の行動から一時的に目を放すため、回避に-20のペナルティを受けます また、「近接攻撃による命中判定」 「敵からの近接攻撃による攻撃に対する回避判定及び防御判定」の どちらかを行うことで「接敵」状態になります。 「接敵」になった場合は、自由に動く事ができません。 具体的には、「接敵」状態の前衛が下がる場合、必ずラウンド最後の行動となります。 更に、回避に-40の修正を受けます。 移動 移動には【全力移動】【通常移動】【静止】の三種類があります。 【全力移動】は敏捷+30と等しい距離(単位:メートル)を移動できます。 【通常移動】は敏捷/2+10と等しい距離を移動できます。 【静止】は3m移動できます。 行動宣言 戦闘を行うグループの内、最も知識が高い者同士の知識を比べます。 結果、知識が低い方のグループが先に行動宣言をします。 GMが先に行動宣言を行う場合は 「Aに向かって攻撃しようとしている」「Xは魔法を唱えようとしている」 と一見して解る程度の情報をPLに伝えればいいでしょう。 基本的に宣言した行動は実行するか中止するかのどちらかです。 しかし、二つ例外があります。 移動と移動攻撃 「移動」であれば、自分の行動順に宣言した距離以下の距離までであれば自由に動く事が出来ます。 25m移動と言う宣言を変更し、10mだけ移動としても構いません。 「移動攻撃」も「攻撃」をせずに「移動」だけしても構いません。 ただし、回避ペナルティは受けます。 近接攻撃の目標変更 宣言した目標を攻撃するのに妨害された場合、その妨害に対して攻撃する事が出来ます。 例えば、Aを攻撃すると宣言した所、Bがその間に入りAを守ると宣言したとしましょう。 その場合、Aを攻撃する事は不可能となりますが、Bを攻撃する事が可能となります。 また、ただAが下がろうとした場合も、攻撃可能な目標の中から選んで変更しても構いません。 行動関係 戦闘可能スキル 戦闘を行うには【戦闘スキル】か【盗賊スキル】を所持していなければなりません。 所持していない場合、もしくは【盗賊スキル】を所持していても装備が制限を超えている場合は【戦闘不可能】です。 この【戦闘不可能】は判定の出目に修正が入らないということであり、判定自体はできます。 命中・回避は装備修正値だけが基準値であり、敏捷・器用は全くの無関係となります。(ただし、敏捷・器用がマイナスならばしっかりと計算されます) 【戦闘スキル】か【盗賊スキル】を所持しているならば、命中・回避にスキルLv*10の修正が入ります。 また、攻撃のダメージにもスキルLvが足されます。 武器攻撃 攻撃は「攻撃側の命中達成値」と「防御側の回避達成値」を比べ、命中かどうかを判定します。 「攻撃側の命中達成値」は最終命中+出目となり、「防御側の回避達成値」は最終回避+出目です 命中達成値>回避達成値 命中 命中達成値=回避達成値 回避 命中達成値<回避達成値 回避 ただし、攻撃側が自動失敗の場合は必ず外れます。 攻撃側が自動成功の場合は防御側は自動成功でのみ回避できます。 命中した場合は「ダメージ判定」と「防御判定」です。 攻撃側は攻撃力+下一桁をダメージとして算出します。 攻撃力がマイナスであれば、下一桁からその分を減らしますが、最低でも1点のダメージは保障されます。 ただし、100Dとしてみて[01][02][03]がでた場合は攻撃力に関係なくダメージは「0」です。 これはクリティカルによる二回目以降の判定は「0」を足すだけで(つまり数値は変わらず)最終ダメージが「0」にはなりません。 防御側も同じように防御力+下一桁を装甲点としてダメージを減らします。 ただし、攻撃側と違ってクリティカルもせず、最低1点の保障もありません。 100Dとしてみて[01][02][03]であるなら一切減点は行われず、ダメージをそのまま食らいます。 クリティカル ダメージ判定の時、クリティカル値以上の出目が出た場合は、もう一度判定をしてそれを加えれます。 ここで更にクリティカルし続ければ三回目・四回目・・・・とループします。 ただし、クリティカルによる二回目以降の判定は武器の重量によって最大値があります。 この重量は高品質・銀製・魔法等による軽減前の数値で見ます。 武器の重量が「必要筋力:無し」である場合は最大値は[5]となります。 重量別クリティカル最大値 W31~40 10 W21~30 9 W11~20 8 W1~10 7 W-10~w0 6 必要筋力無し 5 例 ①筋力20の戦士がW20の武器で攻撃をした時。 クリティカルした時に振り足した数値の最大値が8となります。 例えば、振り足しの目が7であった場合そのまま7が足されますが、 9であった場合は最大値が8なので8が足されます。 ②筋力15の盗賊がW5の武器で攻撃した時。 クリティカルの振り足し最大値は6となります。 例えば、振り足しの目が9であっても最大値の6として足されます。 しかし、CL 8であるならばまたクリティカルしていますのでもう一度振り足す事ができます。 この時も最大値は6です。 ③筋力30の戦士がW-の武器で攻撃した時。 武器の必要筋力は「無し」なので最大値は[4]です。 遠距離攻撃 弓などの飛び道具や、投擲可能な武器は、最大射程に収まる範囲の敵を攻撃できます。 ただし、これらの武器は接近戦で使うことはできません。 目の前に敵がいるときには、射撃や投擲専用の武器は決して使うことができません。 投擲可能な武器も、接近戦用武器としては使用できますが、飛び道具としては使用できません。 移動攻撃 【静止】での攻撃は修正はありません 【通常移動】では命中に-20 【全力移動】では攻撃が出来ません。 なお、弓などの飛び道具は移動しながら攻撃に用いることはできません。 魔法 魔法は射程がある為、遠くの敵に攻撃する事が可能です。 ただし、大部分の魔法は視認している必要があります。 魔法は【静止】でないと使えません。 ただし、抵抗側が抵抗を試みないのなら、魔術判定で自動失敗で無い限り成功します。 攻撃は「詠唱側の魔術達成値」と「防御側の抵抗達成値」を比べ、成功かどうかを判定します。 「詠唱側の魔術達成値」は最終魔術+出目となり、「防御側の抵抗達成値」は最終抵抗+出目です 魔術達成値>抵抗達成値 成功 魔術達成値=抵抗達成値 抵抗 魔術達成値<抵抗達成値 抵抗 ただし、詠唱側が自動失敗の場合は必ず魔法は失敗します。 詠唱側が自動成功の場合は抵抗側は自動成功でのみ抵抗できます。 気絶と生死判定 気絶 HPが0以下になった場合は即座に生死判定を行います。 生死判定に成功すれば、気絶します。 気絶したキャラクターは何らかの方法でHPが1以上になれば復活します。 気絶から回復したキャラクターは地面に倒れているので、1ターンかけて起き上がってください。 倒れている状態では回避・命中-20です。 気絶のまま放置されていると、最後には死亡します。 非戦闘時なら応急手当をする事でHP1で復活できます。 生死判定 HPが0以下にになる死亡判定をします 下一桁が(最大HP+経験)-(現HPのマイナス分)以下なれば死亡しません 最大HPが9でHP0の場合は、絶対死にません。 最大HPが15で経験が2でならば、HPが-11の場合は15+2-11=6なので7以上で死亡します。 また、最大HP・現HPに関係なく0を出せば生死判定には成功します。 各種特殊状態でのペナルティー 盲目・暗闇・透明な敵に対するペナルティー 盲目であったり、暗闇で見えない時、又は透明等で視認出来ない敵に対しては 命中・回避-40されます。 また個人目標の魔法は使えません。 ただし、術者本人にかけるのと接触の魔法は別です。 転倒状態 命中・回避-20です。 起き上がるのに1ラウンドかかります。 神聖魔法は倒れながらも使えます。 通常攻撃と精霊魔法は転んだラウンドは使えません。 遠距離攻撃と古代魔法は倒れたままだと一切使えません。 全力移動中 回避が-40されます。 足場が悪い時。腰まで水に使っている時。 命中・回避-20です。 足場の悪さの程度によってはGMが好きに数値を変えても構いません。 ただし、-10~-40までとするべきでしょう。 水中戦闘 頭まで水を使っている状態では命中・回避が-40されます。 また使用できる武器はダガー・ショートソード・ショートスピアもしくはそれに順ずる武器だけです。 盾も使用できません。 また声も当然出ないので魔法は使えません。 ただし、ウォーター・ブリージングを使用していれば魔法は使えます。 また、ディクリーズ・ウォータープレッシャーを使用していれば飛び道具を除くあらゆる武器と盾が使用できます。 雪上戦闘 深い雪の積もっている足場では命中・回避に-20されます。 また、豪雪・吹雪等が起こっている場所では対策をとった専用の装備をしていかないと一切の行動が出来ません。 対策をしていたとしても命中・回避に-40されます。 以下広告
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本編攻略 第13話 『鳴り響く、風神の鐘』 勝利条件 早苗を撃破 敗北条件 霊夢の撃墜 ボーナスWP獲得条件 HP全快でクリア ステージデータ 時間帯 昼 味方出撃 初期味方 1 博麗 霊夢 敵ユニット 初期敵 A 東風谷 早苗 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 東風谷 早苗 15 10350(E)/11500(N)/12650(H)/13800(L) 5(-) 1300 120 15 1 - パワー100固定 イベント・敵撤退情報等 神社上の池に霊夢を待機させると会話イベント。 早苗のHPを30%以下にするとイベント戦闘。戦闘後、ステージクリア。 攻略アドバイス 霊夢と早苗の一騎撃ちステージ。集中を使ったり、地上に降りて森で攻撃・迎撃して当たらないようにやり直しをしてたら普通にボーナスをとれる。 条件は「被弾しない」ではなく「HP全快」なので、ダメージを受けてもアイテムや地形効果で回復すればOK。 2度目の戦闘後会話のあと、早苗の武装の命中・威力のキレがどんどん悪化し、最終的には命中補正が-50%と見る影もなくなる。この間に神社で待機すれば全快で逃げ切れるはず。 早苗は弾幕を展開してこず、パワーが上がらないので武器は守谷アミュレットしか使ってこない。最大射程が5なので、距離6マスの位置で止まるように誘導すれば博麗アミュレットで1回多く殴れる。 まっすぐやってくる早苗は、ちょうど神社の建物の下辺中央で待ち受けると射程6に入る。そのままそこで戦えば、HP回復効果も得られてGOOD。ただし、森の中の方が回避効果がある。 イベント戦闘になる前の段階から「幸運」を使っていた場合、その効果は引き継がれる。早苗のHPを30%(もう少し下かもしれない)以下にする戦闘の前に使えばOK、クリア時に2倍の2860点(Normal)もらえる。 クリティカルもしくはパワーを技能で上げてHPを0にすることもできるが、早苗が根性を使うだけで特別追加されるイベントはない。資金やグレイズも一回分しか貰えないので、メリットは霊夢の撃墜数が増えることだけ。 Lunaticでは早苗が集中を使ってくる。セーブ&ロードに頼るか、回避もしくは最悪防御して神社で粘れば問題はない。 戦闘前会話 早苗:霊夢 隣接シナリオ 第12話『夏の別荘』 第14話『狂える闇の底へ』
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vsルーミア 時期・条件・場所・加入など 初期出現(第1週のみ出現)。 選択肢:いいよ を選ぶと戦闘に突入。 魔法の森(天候:月)。 戦闘後に加入。 敵メンバー ルーミア、妖精 ルーミア 残機6 魔(30) 光を無効 移動・回復・物理攻撃 アイテム:ルーミアのリボン 戦術 相手は天候補正Sだがやはり1ボス、そんなに強くない。残機数が多めだが全く問題なく倒せる。 ルーミアのリボンはここでしか取れないのでフランを使いたい人は是非取っておこう。
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自動戦闘ライセンスを使っている時のみ使用可能。 戦闘中は右下のパネルにある自動戦闘ボタンでオン/オフを切り替えられる。 戦闘時以外はマイ情報→陣形変更→□自動戦闘使用。 1戦闘あたり1自動戦闘ポイントを消費する。 自動戦闘ポイントは最初から最後まで手動で戦闘を行うと、1回ごとに4ポイント補充される。 また行動するたびに各ユニットLvの半分のMPを消費し、MPのなくなったユニットは動かなくなる。 使用スキルはマイ情報→スキル情報→□自動戦闘使用で設定可能 アイテムはショートカットにいれてあると勝手に使う。 自動戦闘中でも手動操作を割り込ませることは可能。 魔力回復薬を持たせていても使わない、そのままMP切れで動かなくなる。 コメント欄 手動1回で5ポイント補充です - 名無しさん 2008-10-01 23 22 16 行動毎にユニットLvの半分のMPを消費する - 名無しさん 2008-10-30 13 06 17 マイ情報→陣形変更→□自動戦闘使用 でon/off - 名無しさん 2008-11-08 23 51 24 マイ情報→スキル情報→魔法→□自動戦闘時使用 でスキルon/off - 名無しさん 2008-11-08 23 53 25 お名前
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Battle Field 22 カローナ城 2部構成 22-2、ユーディ撃破まで赤枠の部分に配置すると毎ターン砲撃ダメージ(10%) 勝利条件 22-1 特定地点へ到達 22-2 ガルカーサの撃破 敗北条件 22-1、22-2 ミラノの戦死 カードを使い切る マップ Battle Field 22-1 A B C D E F G H I J 01 02 03 d 砲 04 05 β 城4 06 07 08 A α 09 B 都C D 都 10 集 E 肆 伍 11 集 壱 弐 参 12 開 開 Battle Field 22-2 A B C D E F G H I J 01 aδ 02 b c γ 03 d 砲 1 04 2 3 05 β 城4 ε 06 5 6 07 7 08 α 09 都 都 10 集 11 集 12 開 開 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 プラチナの髪飾り(3)orガントレット(1) 22-1 落 C(アイギナ ★2) BF20で「プラチナの髪飾り」入手済みの場合「ガントレット」所持 ノーブルグラス(1)orソーサリーグラス(1) 22-2 落 d(ユーディ ★4) BF19で「ノーブルグラス」入手済みの場合「ソーサリーグラス」所持 深紅のマント(3) 22-2 落 4(ガルカーサ ★3) 虫カゴ 交 α 夜以外 「勇者バッジ」と交換Battle Field 24で「カゴの中の白い蝶」入手に必要 エレガントスピア 拾 β 要「武器庫の鍵」 ミラージュコート 22-2 拾 γ 要「武器庫の鍵」 変形した不発弾 22-2 拾 δ Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 イブニングドレス 22-2 拾 ε 敵ユニット 22-1 アイギナ隊 : レヴォリューション (Pow 1500 Mov 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 ハンター 7 2260 24 20 34 24 40 B 帝国兵 ハンター 7 2260 24 20 34 24 40 C アイギナ ヴァルキリー 11 6100 35 31 50 25 120 プラチナの髪飾りorガントレット 居る場所が勝利条件の地点Rage神聖暗黒属性以外無効(プラチナの髪飾り装備)反撃を完全ガード(ガントレット装備)ステータスはガントレット装備時のもの D 帝国兵 アサシン 7 1890 15 20 34 34 40 Rage暗黒 E 帝国兵 アサシン 7 1890 15 20 34 34 40 Rage暗黒 備考:アサシンから右3マスの部分に移動すると敵が動いて来る。ユニオンを組めないと袋叩きに遭うので気をつけよう。アイギナがレヴォリューションを使って来るのでシールドバリアかサンクチュアリ推奨。 22-2 ユーディ隊 : フレイム (Pow 1800 Mov 7) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 宮廷魔術師 ウィッチ 8 2280 21 21 35 31 40 Rage火炎 b 宮廷魔術師 ウィッチ 8 2280 21 21 35 31 40 Rage火炎 c 宮廷魔術師 ウィッチ 8 2280 21 21 35 31 40 Rage火炎 d ユーディ ウィッチ 9 5240 25 10 40 40 120 ノーブルグラスorソーサリーグラス Rage火炎パニック回避(ノーブルグラス装備)ゲージ・レート蓄積(ソーサリーグラス装備)ステータスはソーサリーグラス装備時のもの ガルカーサ隊 : ジェノサイド (Pow 1050 Mov 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 2 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 3 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 4 ガルカーサ ドラゴンナイト 5 4230 30 25 34 30 120 深紅のマント Rage火炎 5 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 6 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 7 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 戦闘中イベント 22-1 初期配置から北東にある集落スラムタウンに行くとランダムにアイテムをロスト。配置するたびにロスト。 ミラノとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 アイギナを撃破すると帝国兵グループ消滅。 22-2 ミラノとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ガルカーサを撃破すると帝国兵グループ消滅、ユーディ撤退。 勝利後イベント ラッセルが生存していればアイヴィウィップ(power 2300,move 5,Ace All) MVPターン制限 +2:29ターン以下 +1:30ターン~ 無し:リトライ Battle Field 21へ Battle Field 23へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP 41ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-29 22 00 34) 51ターンで+1を確認 -- 名無しさん (2006-03-29 22 36 24) MVP30ターンで+1確認。ここが境目かと。 -- 名無しさん (2006-03-30 04 15 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/247.html
投げると癒しの光を放つ。周囲の味方の体力をかなり回復する。 入手方法 ショップクラフト レシピ解放条件 必要素材 超回復薬×1輝く粉×8 作成難度 作成可能アイテム 継復光 備考
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/845.html
GNZ-004/BW ガガキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27400 450 M 10500 140 170 150 190 7 A - - - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 3 ガガ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ケルディムガンダムサーガ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガガ 5 ガルムガンダム 7 ガデッサ(リヴァイヴ機) 7 ガラッゾ(ブリング機) 派遣 派遣名 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 00本編の戦闘後に残っていたガガをELSとの戦闘用に改修した機体。 背中にGNキャノンが追加され、支援砲撃機となっている。 100機以上のガガを改修したが、ELS戦での帰還数は1割にも満たなかったとされる。 ガガとの差はHP+200・EN+20・攻撃+20・移動力+1。 最大ENと移動力が上がっているのが大きく、引き続き擬似太陽炉も持っていると機体性能的には完全上位互換。 ただし宇宙適正しか持たず、防御もできなければSFSにも非対応な欠点はそのまま。 武装面は良くも悪くも元のガガとは別物。 GNバルカンはそのままだがTRANS-AMがGNキャノンに変わり、自爆も無くなっている。 主力となる武装が特殊格闘からBEAM射撃に変わっているので、パイロットの載せ換えは必須。 射程5まで届くようになったが、射程1には使えないので戦い方も変えなければならない。 またナノラミネート持ちの相手はできなくなったが、アビリティで強化しやすい利点とも言える。 ちなみにGNキャノンはアリオスGNHW/Mと同様に射程5まで届く上にセラヴィーと同じく消費16といいとこ取りの性能。 ゲーム後半で解放されるグループ派遣で直接入手が可能。 開発しようとした場合は下記のようにガガを開発する必要があるので、2機分を後回しにして構わないならばグループ派遣が解放されるのを待てばいいだろう。 開発元はガガのみ。 あちらは開発するしか無いが、こちらは上記のようにグループ派遣で手に入るので他の機体を開発するのも悪くは無い。 そのガガは下記のようにこの機体からも開発できる。 開発先はガ系MS。 上記の通り本機が横道の終点なので、ガデッサかガラッゾに進みたい。 ガガの開発がまだならば、彼方を経由してから進む方法もある。
https://w.atwiki.jp/bentouwiki/pages/74.html
技名 消費MP 効果 サンチャージ 150 HPを大体500前後回復する。 思ってたより乱数の幅が広かった。10回程度しかやってないが、586まで出た。回数重ねたら600いくかな? ボス戦でターンも稼げず一気に回復したいときはこっちの方がいいかもしれないけど、消費MPがきついなぁ…
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2486.html
概要 Ⅲ、Ⅳ、Ⅸの3作品に登場する呪文。 戦闘中のみ使用することができ、味方全員の【眠り】状態を回復する。 健やかに眠る者を叩き起こす為の呪文。 コレでラリホーやラリホーマ、【あやしいひとみ】も怖くない! …と思いきや、 敵が弱い場合:使う前に敵が倒れる・さっさと倒した方が効率的 敵が強い場合:回復や戦闘補助などやる事がいっぱいあるので1ターン割いてられない という事が多く、中々使い所の難しい呪文である。 DQⅢ、Ⅳ Ⅲは僧侶がLv.16で、Ⅳは勇者がLv.17で習得。消費MPはⅢは3、Ⅳは2。 Ⅲにはラリホーマが存在しないし、Ⅳのラリホーマは単体対象なので、あまり使うべき状況がない。 ただ、リメイクⅢの【しんりゅう】や【グランドラゴーン】戦ではあやしいひとみの自然解除を待つのは辛い。 ここでは積極的に使った方がいいだろう。 Ⅳ以降しばらく姿を見せなかったが、これはⅥ~Ⅷの間【キアリク】が眠りも解除できたため。 更に、Ⅶ以降は【麻痺】が戦闘終了後回復する仕様になったため、キアリクもめったに使う事のない呪文になってしまった。 一応、Ⅶの【めざめの歌】はザメハと同じ効果を持っている。 ついでに、Ⅴのキアリクは眠りを覚まさないので、Ⅴには眠り状態の解除手段がなかったりする。 DQⅨ 久々に登場。 僧侶がLv.11、レンジャーがLv.18で修得する。消費MP2。 今作では敵のラリホーマは全体だし、怪しい瞳使いも多いし、これは便利!と思いきや、 いざ使ってみると眠らされた仲間が殴って起こされ結局行動が無駄になったりで微妙である。 そもそも、この呪文が使える仲間が眠ってしまうと意味が無いので、全員が覚えられる【ツッコミ】の方が使いやすかったり……。 トルネコシリーズ 【ザメハの指輪】が登場。 装備していると同じ部屋内にいる敵が必ず起きるという誰得な指輪。 鑑定前に装備してみて【まどうし】を起こしてしまうのは恒例行事。