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戦術名 効果 施設条件 備考 将の器 兵+10 1 戦術研究所と同レベルまで上昇可能 軍旗 兵+20 40 戦術研究所のレベルが2の倍数毎にレベルを上昇可能 武器 物攻+10 1 戦術研究所と同レベルまで上昇可能 鎧 物防+7 15 戦術研究所と同レベルまで上昇可能 突撃 戦攻+25 10 戦術研究所と同レベルまで上昇可能 隊列 戦防+18 20 戦術研究所と同レベルまで上昇可能 工作隊 策攻+12 30 戦術研究所と同レベルまで上昇可能 偵察隊 策防+8 35 戦術研究所と同レベルまで上昇可能 情報提供 名前 コメント
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攻撃戦術 [#we3b7050] フリーアタック [#nc8971fa] センターアタック [#cd1c4ada] サイドアタック [#m641b0e4] カウンター [#m02190a8] ボールキープ [#p4e3f8b4] ラインアップ [#obb4f8bd] 守備戦術 [#kb08d91f] フリーディフェンス [#lfe82cb5] センターディフェンス [#se669163] サイドディフェンス [#wef5dea8] オフサイド [#w0b3bb1e] プレス [#ub9e2df3] ディレイ [#j3ed2aab] 攻撃戦術 フリーアタック 各々のヒラメキに任せて自由に攻撃を行う戦術 センターアタック 真ん中に選手を集中させ果敢に中央突破を行う戦術 サイドアタック サイドからの攻め上がりで敵守備の切り崩しを狙う戦術 カウンター ボール奪取後、敵の守備が整うまでに速攻を行う戦術 ボールキープ テクニカルなパス交換から敵守備の綻びを誘う戦術 ラインアップ 守備ラインを押し上げ前線で分厚い攻撃を行う戦術 守備戦術 フリーディフェンス 各々の判断力に任せて自由に守備を行う戦術 センターディフェンス 真ん中に選手を集中させ中央の守備を強化する戦術 サイドディフェンス サイドに選手を集中させサイドの守備を強化する戦術 オフサイド 守備ラインを揃え、積極的にオフサイドトラップを狙う戦術 プレス ボールホルダーにプレスをかけ果敢にボール奪取を狙う戦術 ディレイ 敵の速攻を遅らせる守備を行い味方守備を整える時間を稼ぐ戦術
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人狼戦術学 進行論4-1の進行まとめ 柱進行 → 柱信仰(人狼宗教学) 占い師戦術論占い進行マニュアル・古典研究(2005年の文献とノートから) 霊能者戦術論霊能COタイミング 狩人戦術論狩人の本質 共有者戦術論何故霊能ローラーをするのか 狂人戦術論狂人誤爆論 潜伏狂人論 人狼戦術論狼3騙り 狼勝利への7箇条 妖狐戦術論 村人戦術論 それ以外の役職
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戦術 敵のシールドが堅過ぎる。全然削れない。どうしたらいい? Shield Damaging Weapons 技術の武器。 あるいは Massive Shield Depleting Weapons や、Shield Implosion などで削れます。 敵艦の装備が豪華でコレを奪いたい。どうしたらいい? Ship Capture 系技術を開発して、艦船に搭載して下さい。 奪った敵艦は制限無く丸ごと使えます。
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目次 目次 戦術指南状態異常の一覧 隊列について 待機について DP増加技について 戦法 戦術指南 状態異常の一覧 +▼ 名称 効果 毒 行動毎に最大HPの10分の1のダメージを受ける。ターン終了を2回経ると回復する。 眠り 次に行動が回ってきたとき、行動出来ずに50 DP増加する。その際に確定で回復する。 麻痺 素早さが0になり、自身の回避系の特性や効果が無効になる。「待機」以外の全ての行動に+5 DPされる。ターン終了を2回経ると回復する。 混乱 行動時に特技及び対象がランダムになる、ただし同士打ちや敵支援はしない。アシストガードが出来ず、指揮官命令や指揮系特技も受け付けない。ターン終了時に回復する。 呪い 行動毎にMPが最大値の10分の1減る。ターン終了を2回経ると回復する。 マヌーサ 命中率を-20%する。また、対象を取る特技使用時、対象がランダムになる。ターン終了時に回復する。 隊列について +▼ [前列]にはHPや防御性能の高いモンスターを配置し、[後列]にはアタッカーや防御性能の低いモンスターを置くことが基本的な配置と思われる。これにより、[後列]のモンスターへの攻撃を、[前列]のモンスターでアシストガードすることが可能となる。[後列]のモンスターが役割を終える、又はMP切れする等した場合は、[前列]へ「隊列移動」させる事で壁を増やすことが可能となる。 待機について +▼ 初めの頃こそあまり利用されていなかったが、現在はその有用性が認められてきている。敵の攻撃を受けるまで待機して即座に回復する、味方が敵にデバフをかけてから攻撃する、味方のバフを受けてから攻撃する、味方が呪文を使うと自身の賢さが上げる特性(シンクロブースト)を活用する、敵の様子を伺う等々、様々な活用方法が考えられる。 「戦闘が単調になりやすい初心者の頃は余り出番無いと思うよ」by夜神月(1スレ目1573) 「こうやって色んな事に活用されてるの見ると、我ながら待機ってかなり秀逸なシステムだなと思う」by作者(2スレ目2560) DP増加技について +▼ 一部の技には相手のDPを増加させる効果がある(例:水面切り、正拳突き、風霊術―「雅」など)。敵が「主(BOSS)」のように強力かつ1体だけの場合、敵のDPを増加させて行動順を遅らせ、味方の手番を増やすことが効果的と思われる。※風霊術―「雅」はBOSS相手では効果が半減する。ただしBOSS級のモンスターは、行動妨害や状態異常に対する耐性を持つ者も多いので注意が必要である。 戦法 +▼ トトゥーリア・ヘルモルトのPTは、"賢さを弄って優位に立つのが家の基本戦法"とのこと(2スレ目2442)エリアルが耐性無視の賢さデバフを相手に決め、エリアル自身の賢さも下がるものの、そのデメリットも「サイバーロード」で他に賢さの高いモンスターが味方にいれば気にならない(一番高い賢さを共有できる)、という戦術である。「シンクロブースト」との相性の良さに着目して、呪文に傾倒したPTを作る事にしたらしい。 上条PTの戦術は何だろうか。求む戦闘班
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不明エリアA ラウズシティ 旧国家造兵廠跡地 第七階層 解説 NW以前の国家が擁した造兵廠施設の廃墟。NW時にMSC弾頭弾による攻撃で壊滅したが、当時時点で水没していたためか同階層はMSC輻射の熱線、電磁波シャワーをもってして完全破壊されなかった。階層全体に湛えられていた水は長い年月のうちに失われ、現在では底部の都市群が姿を見せるまでに退いてしまっている。 ヴァーチャル ナナシノ工業大学第一キャンパス 解説 ナナシノ工業大学での防術機パイロット養成プログラムで使用されるシミュレーター内のMAP。 MAPは第一キャンパスと第一実験場、その周辺施設をデータとして再現されている。 もちろんシミュレーター内なので、いくら施設に攻撃が当たっても、防術機が撃破されても、何の問題もない。 ヴァーチャル ナナシノ工業大学海洋研究プラント 解説 ナナシノ工業大学での防術機パイロット養成プログラムで使用されるシミュレーター内のMAP。 MAPは海洋工業研究プラント、海洋生物養殖プラントをデータとして再現されている。 もちろんシミュレーター内なので、いくら施設に攻撃が当たっても、防術機が撃破されても、何の問題もない。 ヴァーチャル ナナシノ工業大学山岳研究所 解説 ナナシノ工業大学での防術機パイロット養成プログラムで使用されるシミュレーター内のMAP。 MAPは山岳地帯の防術機動作試験場がデータとして再現されている。 もちろんシミュレーター内なので、いくら施設に攻撃が当たっても、防術機が撃破されても、何の問題もない。
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概要 このページは防術機に興味を持ったという方に向けて、防術機というコンテンツの楽しみ方や機体制作の方法などを説明するページです。 初心者の方は必ず一度目を通しておいてください。 はじめかた まずはダウンロードまとめのページから防術機をいくつかダウンロードし、PRACTICEで動かしてみてください。 防術機の操縦感覚をつかんだら、PLAYから「防術機鯖」に参加してみましょう。夕方~深夜にかけて立つことが多いです。 防術機鯖の流れは、「ミーティング鯖での雑談→人が集まったらチームバトル鯖へ移行」が基本です。 チームバトルが開催されるのはだいたい22時以降ですが、十分な数の参加者がいるときに希望を伝えればもっと早く開催できると思います。 戦闘に参加する チームバトル鯖にログインすると、戦闘に参加することができます。 参加の前に必ずルールの記事を読んでください。また、戦闘のコツにも目を通しておくと良いでしょう。 ルールとマナーを守って楽しく防術機戦をしましょう! 防術機を自作する 防術機に興味を持つ人の大半は「自分のデザインしたオリジナルロボットで戦闘がしたい」という強いモチベーションがあることでしょう。 しかし無制限に自作機体を許容すれば、防術機戦のゲームバランスは崩壊してしまいます。 そのような事態を防ぐため、認証という制度があります。 認証を受けられる機体を作るためには、防術機の規格に目を通しておくと良いでしょう。 新しい機体を作る方式は、既存機体を元にカスタマイズする、フレームを元に機体を作る、0から機体を作る、の三種類があります。 既存機体を元にカスタマイズする方式は、カスタムする機体の構造を理解さえすれば最も手軽で安全です。 フレームを元に機体を作る方式は、比較的安全かつやさしく、自由度も高いです。 0から機体を作る方式は難易度が高く認証を受けられない確率も高いですが、最も自由度が高いです。防術機にある程度慣れ親しみ、他の方式では物足りなくなってきた場合に挑戦してみることをお勧めします。 以上の方法で防術機を作成したら、防術機審査員のnaari3などに機体を審査してもらいましょう。 自作の防術機が認証されたら、自分の組織を追加して紹介記事を書いてもらえると管理人が喜びます。
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夕陽が落とした片影 + 旧内容 メイン報酬 【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑)【SR】 メイン報酬 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕)【SR】 期間 復刻 2018/07/23(月)メンテ後~2018/08/09(木)16 59 復刻 2018/11/12(月)12 00~2018/11/29(木)16 59 初心者の方の優先度 ややオススメ。カウンタースキルを発動させれば難易度は下がってくる。しかし、それでもある程度の戦力は必要となるので、ある程度の青春ランク上げ、飛躍のプロローグを終えた人向けとなるだろう。 注意 【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑)はおこづかいで1体交換しないと限凸できない 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕)は完走すれば本体1人と覚醒素材10個は集まる ステージ攻略のコツ Stage5とEX Stageはカウンタースキルを発動させることで相手を弱体化できる。 前回の復刻時に試しにStage5を自軍評価値D5でカウンタースキル両方発動させて挑戦してみたところ7戦4勝1敗2引き分けと安定まであと一歩というところだった。C2程度でカウンタースキル両方発動させれば安定して勝利できるのではと思われる。もし先発有原、捕手椎名がいないのであれば本イベントの両名をSRのLV80状態でも起用するのも手だと考えよう。 カウンタースキル発動条件 Stage5:①先発に有原、捕手に椎名を編成②6,7,8番に風属性の選手を編成する + イメージ図 EX Stage:①先発に有原、捕手に椎名を編成②6,7,8番に風属性かつミート3500以上の選手を編成する + イメージ図 カウンタースキルを発動しつつベストメンバーで戦う(戦術機能を利用する) + 長いの割に面倒な作戦なので折り畳み Q.彡(゚)(゚)「カウンタースキル発動させるところまでは来たんやがめっちゃ弱いオーダーになったんやが…」 A.(´・ω・`)「そういう時は戦術機能を利用するといいよ。例えば下の画像はSRだけでカウンタースキルを発動させて、カウンタースキルで相手の「強豪の流儀」を喝破したのち、ベンチに置いておいたベストメンバーを一回表から選手交代を利用して出場させることを想定しているよ。ちなみに選手交代してもチームスキルの効果は継続するよ。ただし、全体バフは出場メンバー9人の分しか働かないから注意が必要だよ。詳細は戦術機能のページを見てね」 Q.彡(゚)(゚)「戦術機能を使うにはどうすればええんや?」 A.(´・ω・`)「戦術を使うには試合開始画面の左下「停止項目あり/なし」を「あり」にすると使うことができるよ。「選手に任せる」だとオートに、それ以外にチェックを入れるとチェックを全て満たす条件のときに停止するよ」 Q.彡(゚)(゚)「戦術機能で選手交代やベンチ数を増やすにはどうすればええんや?」 A.(´・ω・`)「ベンチは現在だと最大4枠まで拡大できるよ。操作としては「チーム強化」 「戦術解放」 「戦術ツリー変更」 「交代戦術」で解放していくことになるよ。ベンチ4枠解放までは英知のカケラ800個必要だよ。英知のカケラの現在の入手方法はおこづかいで交換する(おこづかい1000→英知のカケラ100個/英知のカケラ最大1000個まで)か、毎日4回まで挑戦可能!のStage1でドロップを狙うかの二つあるよ」 Q.彡(゚)(゚)「ほーん。試合中の戦術機能の使い方に何かコツはあるんか?」 A.(´・ω・`)「まず交代すべき選手は初回からでもガンガン交代してね。あと余った戦術ポイントで指示を出すんだけど、この時は序盤からガンガン攻めていくと安定するよ。個人的にはランナー3塁でミート重視or犠牲フライの指示を出すのが結構効果を実感できたよ。逆に先制を許しそうな場面では全力投球も効果があるように思えたかな。ただし中継ぎに交代するための10ポイントは残しておいてね。数失点くらいなら先発完投でもいけるけど念のためだよ」 (あくまで筆者の意見・感想です。人やオーダー次第で状況が変わることも大いにあり得ると思います。またコピペ元が勝ち進め 頂点への激戦 花の陣で勝率を上げるための戦い方ということにも注意が必要です) 投手有原一覧 + 投手有原一覧 アイコン レアリティ カード名 入手方法 備考 SSR 【才能の片鱗】有原 翼 (投先) ★ガチャ SSR 【大舞台の声援に応えて】有原 翼 (投先) 限定ガチャ SSR 【必ずこの場所へ…】有原 翼 (投先) ★ガチャ SSR 【託された想い】有原 翼 (投先) ★ガチャ SR 【笑顔と勢いで乗り切れ!】有原 翼 (投先) 配布 SR 【炎天下の熱投】有原 翼 (投先) イベント熱夏のマウンド SR 【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑) ★本イベント 先発の適性も◎ ★は現在入手可能なキャラ。現実的に新規に入手可能なのはSRまでと考えた方が良い。SRは本イベントの【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑)のみ。 風属性の捕手椎名 ゆかり + 風捕手椎名一覧 アイコン レアリティ カード名 入手方法 ミート SSR 【眩しいスパイク】椎名 ゆかり (捕) 限定ガチャ 4141 SR 【突然の雨に】椎名 ゆかり (捕) ★ガチャ 3905 SR 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕) ★本イベント 3801 N 【1年5組】椎名 ゆかり (捕) ★デレ戦でのドロップ 3608 すべての属性の椎名一覧は本人のページを参照。 ★は現在入手可能なキャラ。一番楽に入手できるのは本イベントのSRだが3500越えにはSSR覚醒が必要。 ミートはすこと凸なしでのLv100時点のものを記載。Lv100なら風椎名は全員ミート3500越え可能。 風属性でミート3500を超えるキャラ Q.彡(゚)(゚)「まだ風はあんまり育成してないから優先的にミート3500を超えるキャラをリストアップしてクレメンス」 A.(´・ω・`)「ちょっと待っててね。ちなみに適正ポジションじゃなくても適正○なら3889適正△でも4118を超えると3500クリアできるよ。キャラの適性一覧は 小ネタ・裏技 の折り畳みを見てね」 キャラ入手方法 【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑) 本体:累積pt報酬5体、おこづかい(1回) 専用覚醒素材:累積pt報酬、Stage4以上でドロップ 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕) 本体:初回勝利報酬2体、累積pt報酬4体 専用覚醒素材:累積pt報酬、全てのステージドロップ 初回クリア報酬 難易度 敵評価 消費元気 初回勝利報酬 個数 カウンタースキル1 カウンタースキル2 Stage1 F5 3 おこづかい 500 - - Stage2 E3 5 おこづかい 500 - - Stage3 D1 7 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕) 1 - - Stage4 D3 7 おこづかい 750 - - Stage5 C5 10 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕) 1 いつかの名バッテリー 巧みな打線・殿 EX Stage B4 12 おこづかい 750 いつかの名バッテリー 熟練打線・殿 いつかの名バッテリー:先発に有原、捕手に椎名を編成 巧みな打線・殿:6,7,8番に風属性の選手を編成する 熟練打線・殿:6,7,8番に風属性かつミート3500以上の選手を編成する 累積報酬一部抜粋 ストーリー完走115万pt 椎名本体累計4体目150万pt 有原本体累計1体目170万pt 有原本体累計5体目325万pt おこづかい合計8000:300万pt 開催期間 【初回】2018/05/21(月) ? ~ ? 【復刻】2018/07/23(月) メンテ後 ~ 2018/08/09(木) 16 59 2018/11/12(月) 12 00 ~ 2018/11/29(木) 16 59 【恒常化】2020/04/24(金) 12 00 ~ 【ボーナス期間】2020/04/24(金) 12 00 ~ 2020/05/11(月) 16 59 2021/09/08(水) 17 00 ~ 2021/09/20(月) 16 59 2023/02/01(水) 12 00 ~ 2023/02/15(水) 12 59 2024/03/27(水) 12 00 ~ 2024/04/09(火) 12 59 2024/06/01(土) 00 00 ~ 2024/06/14(金) 12 59 チャプターの時期 1年生編 3月下旬 チャプター開放条件 最初から解放済み メイン報酬 画像 シーン アイテム名 備考 風【SR】【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕) 蝶【SR】【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 おこづかい 【恒常】初回報酬、累計報酬で1500獲得できる【期間限定】初回報酬、累計報酬で3500獲得できる ココロの双翼 椎名【その瞳に映るのは】 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕)を覚醒するための専用素材覚醒するには10個必要となる ココロの双翼 有原【楽しげな試合の帰り道】 【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑)を覚醒するための専用素材覚醒するには10個必要となる 初心者の方の優先度 【難易度】B2~A1(恒常ステージ)、F5~C5(期間限定ステージ) 【オススメ度】オススメ 有原5凸の為にはボーナス期間に周回しておかないとかなり集めるのが厳しいと思われる。 イベント概要 本イベントのStage1~Stage5と累計報酬(~200万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus5と累計報酬(210万pt~400万pt)は開催期間が限られている。 + カウンタースキルについて(現在は発動しない) カウンタースキルとは 特定のチームスキルを発動させると相手を大きく弱体化させる事ができる仕組み + 「強豪の流儀」について 「強豪の流儀」について 強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。 そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」 本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してチームスキル「いつかの名バッテリー」が有利になります。 本イベントで相手を弱体化させるチームスキル いつかの名バッテリー(スキルランク★)アイコン: 効果:姉ゆずりの野球センスで、条件ポジションに編成された有原のコントロールがごくわずかに上昇し、椎名のリードが大幅に上昇する 条件:先発に有原、捕手に椎名を編成 対象:Bonus1~Bonus5 当チャプターで入手可能なシーン入手法 覚醒方法 風【SR】【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累計報酬】有。2体(100万pt、200万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage5、Bonus1~Bonus5) 5凸まで4体必要 専用覚醒素材:必要 【初回報酬】無 【累計報酬】有。5個(50万pt、60万pt、80万pt、120万pt、150万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage5、Bonus1~Bonus5) 覚醒まで5個必要 蝶【SR】【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累計報酬】有。2体(Bonus350万pt、Bonus400万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage5、Bonus1~Bonus5) 5凸まで4~6体必要 専用覚醒素材:必要 【初回報酬】無 【累計報酬】有。5個(Bonus210万pt、Bonus234万pt、Bonus290万pt、Bonus310万pt、Bonus330万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage5、Bonus1~Bonus5) 覚醒まで5~10個必要 イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 B2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×100 10 +308.0% ×1 ×1 ×1 ×2 ×1 ×1 Stage2 B3 ×1 +309.0% ×1 ×1 ×3 × ×1 ×1 Stage3 B4 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×100 +310.0% ×1 ×1 ×2 × ×1 ×1 ×1 Stage4 B5 ×1 +311.0% ×1 ×1 ×3 × ×1 ×1 Stage5 A1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×200 +312.0% ×1 ×1 × × ×1,2 ×1 ×1 期間限定部分(5/11まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 F5 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×100 5 +200.0% ×1 ×1 × ×1 ×1 ×1 Bonus2 E2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×100 +250.0% ×1 ×1 ×2 × ×1 ×1 Bonus3 D2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×100 7 +400.0% ×1 ×1 ×3 × ×1 ×1 Bonus4 C1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×100 +500.0% ×1 ×1 ×1 × ×1 ×1 Bonus5 C5 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。×200 +700.0% ×1 ×1 × ×1,2 ×1 ×1 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 ? (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。 」 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり (捕) 2 【楽しげな試合の帰り道】有原 翼 (投抑) 2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 おこづかい 1100 2900 べアマックス(中)【蝶】 3 べアマックス(大)【蝶】 2 べアマックス(中)【風】 2 べアマックス(大)【風】 1 ココロの欠片【蝶】 15 ココロの欠片【風】 15 ココロの芽生え【蝶】 10 ココロの芽生え【風】 10 ココロのつばさ【蝶】 5 ココロのつばさ【風】 5 ココロの自由【アオ】 1 ココロの自由【ハル】 1 ココロの双翼 椎名【その瞳に映るのは】 5 ココロの双翼 有原【楽しげな試合の帰り道】 5 + 詳細報酬一覧 詳細報酬一覧 累積報酬pt(恒常) 累計報酬pt 報酬 累計報酬pt 報酬 50,000pt べアマックス(中)【風】 ×1 1,400,000pt ココロのつばさ【風】 ×3 100,000pt べアマックス(中)【風】 ×1 1,500,000pt ココロの双翼 椎名【その瞳に映るのは】 ×1 150,000pt おこづかい ×100 1,600,000pt おこづかい ×150 200,000pt おこづかい ×100 1,700,000pt おこづかい ×150 250,000pt おこづかい ×100 1,800,000pt おこづかい ×150 300,000pt べアマックス(大)【風】 ×1 1,900,000pt おこづかい ×150 350,000pt ココロの欠片【風】 ×2 2,000,000pt 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり ×1 400,000pt ココロの芽生え【風】 ×2 450,000pt おこづかい ×100 500,000pt ココロの双翼 椎名【その瞳に映るのは】 ×1 550,000pt ココロの欠片【風】 ×3 600,000pt ココロの双翼 椎名【その瞳に映るのは】 ×1 650,000pt ココロの芽生え【風】 ×3 700,000pt おこづかい ×100 800,000pt ココロの双翼 椎名【その瞳に映るのは】 ×1 900,000pt ココロのつばさ【風】 ×2 1,000,000pt 【その瞳に映るのは】椎名 ゆかり ×1 1,100,000pt ココロの欠片【風】 ×10 1,200,000pt ココロの双翼 椎名【その瞳に映るのは】 ×1 1,300,000pt ココロの芽生え【風】 ×5
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対空 グラ潰し 基本戦術狙いノーゲージ 1ゲージ以上 2ゲージ以上 起き攻め 距離別コンボ近距離 対空 グラ潰し 基本戦術 狙い ノーゲージ 1ゲージ以上 2ゲージ以上 起き攻め 距離別コンボ 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-129 種類 トリガー レアリティ R 名称 人海戦術 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを2体選び破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットを破壊する。あなたはカードを1枚引く。 相手の召喚したユニットを即破壊するトリガー。 似たカードにデストラクションスピアが存在する。 追加コストはそれぞれ異なるが、あちらは発動の可否を選べる利点があり、基本的にはあちらの方が扱いやすい。 人海戦術を採用する場合は、ユニットを次々と展開できるデッキに組み込みたい。 例としては珍獣デッキのほか、青系のPIG効果と【特殊召喚】を扱うデッキでも採用できる フレーバーテキスト 目の前に大きな壁が立ちはだかった時、一人で悩みこむことはない。1人1人の力は小さくとも手を取り合える絆があれば、壁を打ち崩すことができるだろう。それも立派な強さだ。 関連項目 イラストブロックナイト ポクポくん ハムシューター グローリードラゴン