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770: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 01 52 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp スパロボクロス 融合惑星 マブラヴ(β)世界 アフリカ事情 融合惑星。それは様々な世界の地球が混ざり合って誕生した星。 その中のとある地域。β世界と呼ばれるところ。ぶっちゃけマブラヴ世界。 BETA大戦が終わり―の。その後の連合の介入やらバジュラとの衝突やらガイロスとヘリック(どちらもゾイドサーガの国家)の占領だの北米と中南米がぶつかりーのなどで色々あった後の話。 舞台はアフリカ。今回はそこの事情を話そうと思う。 さて。アフリカである。史実だと半端な支援と工業化はあっても全体的に貧相なイメージの多い地域。 しかしこのマブラヴ世界ことβ世界では少し事情が違う。 まず一つ目は割と工業化が進んでいること。これはBETA大戦中に欧州の国々が挙って工場を移設したからである。 主に北アフリカの内陸部へと移設の進んだことにより、同地域の国々は史実以上の工業力を手に入れている。 次に二つ目。米系技術の流入。 BETA大戦中散々好き勝手やっていたアメリカが連合と衝突する羽目になったり、ギャラクシー船団(マクロスF)に使い捨てにされたりと色々あって没落したのである。 悪名高いマーキン・ベルカー社は倒産。ボーニングは大幅に規模を縮小。その他にも大なり小なり色々と酷いことになったため、当時のアメリカが保有していた技術や技術者が海外に離散したのである。 一部はアメリカことオーシア(戦後になって残っていたソ連と合併して誕生)に対抗する意味で結成された南米統一国家レサスに流れ込み、更には一部は大西洋を渡りアフリカに流れ込んだ。 このため現在のアフリカでは所々で米系の技術や兵器が幅広く運用されている。 更に三つ目。他世界からの技術の流入である。 まあ融合惑星なんて言って幾つもの世界が混ざったのだから、そりゃ海や空を超えて色々なものが行きかうようになる。 ということでフルメタ(α)世界やパトレイバー(γ)世界などから色々なものが流れ込んでいるわけである。 一部でゾイドサーガ世界やマクロス30世界からも技術や兵器が流れ込んできている。 このため史実のアフリカの枠を超えて様々な技術が氾濫している。 そして最後に四つ目。それはプラントの存在である。 かつてのBETA大戦中にアメリカが宇宙に建造していた移民船…を流用して作り上げた工場(通称プラント)が秘密裏に存在していたのだが、大戦の最中に連合やらバジュラやらに落とされたり、ギャラクシー船団に借りパクされたりなどしてそのほとんどは消滅してしまった。 だがその落とされた船らの一部は運よくアフリカ大陸やその近海に落着。 元々移民船をベースに作っていたためか非常に頑丈だったためか、落下してきたそれらのうち幾つかの兵器製造プラントなどが未だ稼働可能であったのだ。 本来なら驚くべきことであるが、元々アメリカとそれが主導するAL計画原産の超技術を詰め込んだ代物。 破壊され、更に地上に落下しても運よく稼働可能状態で残っていたり、修理が可能な範囲であったりしても可笑しくはなかった。 更に先に話した通り当時のマブラヴ世界の最先端技術をフルに使った代物である。 幾ら史実よりも工業力があるとはいえ、全体的に古めかしい技術や設備だらけのアフリカ諸国からすれば垂涎の代物であった。 つまるところまだ動くプラントを巡ってアフリカ諸国同士で骨肉の争いが起きた。 後にアフリカ戦国時代と命名されるこの大規模な紛争はヴォルガーラが降ってきた際にも元気に争い、結局後に起こる大災害月の落下が起きるまで続くこととなる。 771: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 02 54 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 話を戻す。というわけで旧アメリカの遺産ことプラント争奪戦である。 この大戦争を周りの国々がどう見ていたかと言えば、まぁウチに害がなければ放置で。といったスタンスに徹していた。 そりゃつい最近BETAとの戦争が終わったばかり。どこの国々も自国の復興で忙しい中で、何が悲しくてアフリカの紛争に突っ込まねばならないのかと。 アフリカの近場である欧州にて復興を進めるエルジア(英国)とベルカ(独仏伊西その他)は幸いにも北アフリカの国々が防壁となったため争いの余波に晒されずに済んだ。 PRTO(日本と東南アジアとその他連合)はそもそも遠いためノータッチ。 オーシアは色々あった傷がようやく癒えてきたばかりなので静観する構えとなった。 何より旧米ソの悪名が轟きすぎているため介入してもどこも信用してくれない。 代わりに中南米とカリブ海諸国を合わせて建国したオーレリア連邦の製品は売り込みに成功していた。 なお中身の幾つかはラベルを張り替えたオーシア製だったりする。 南米のレサスもオーシアとの争いで追った傷を癒すために静観を決め込んでいたが、こちらはオーシアと違い信用はあったため兵器や物資だを売り込むことに成功している。 ロシアと中国の大半を領有したヘリックとガイロスに関しては新領土の開発に忙しく、そもそもアフリカは眼中にない状態。 CE地球の連合に関しても介入する気がなく、精々緩い監視に留めている程度であった。 つまりこの状況周辺国からの介入(ストッパー)がない情勢なのだ。 なのでお約束の如く争いは激化した。そりゃもう戦国時代なので。 そんな中で幾つかの国々が滅んだり、新しく誕生したりが繰り返されていたわけだが、その中でも特に頭角を現したのが西部アフリカの雄ことサンサルバシオンである。 旧リベリアを中心に周辺諸国を併呑していき、一気に西アフリカ一帯の統一に成功した新興国家。 原動力の源は旧リベリア沖に落着したプラント。比較的浅い地域に沈んだこれを当時のリベリア政府が引き上げたのである。 その後はそこから得た技術やまだ奇跡的に稼働していたプラントを用いて軍拡を開始。 西アフリカからギニア湾に面した国々を次々と併合し、強大な国を作り上げた。 無論サンサルバシオンだけが勃興したわけではない。 中央アフリカではコンゴを中心とした中央アフリカ連合(FCA Federation of Central Africa)が設立され、サンサルバシオンに対抗するべく軍拡と周辺諸国の併呑を進めている。 戦国時代以降に登場したアフリカの国家としては最大級の軍備を持っており、その規模は勢いに乗るサンサルバシオンや後述のノースポイントをしのぐ。 続いて紹介するのがノースポイント。北アフリカ諸国がサンサルバシオンやFCAに対抗する目的で建国された。 専ら地中海に面する国々で構成されており、欧州経済と密接に関わっている。 北アフリカ以南の戦いには関わらない方針を立てており、アフリカ情勢の中では専ら中立を維持し続けている。 しかし、その陰では中立の名の下に自国産の兵器を輸出しているなど黒い面も覗かせており、介入の機会を虎視眈々と狙っていると噂される。 アフリカ諸国内では数少ないBETAとの実戦経験持ち国家を多数内包する国でもある。 次に紹介するのが東アフリカ諸国間経済同盟(ENA East African Nations Economic Alliance)である。 これは東アフリカの国々が独自に発足した経済同盟。元々急激な拡大を見せるFCAに対抗するために発足された同盟であるが、目に見える軍事同盟ではFCAを無暗に刺激するだけではないかという懸念から経済同盟となった。 しかし、FCAは相変わらず領土欲を隠していないため、同盟内ではFCAに対抗するか、降るかで意見が分かれている。 772: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 03 30 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 最後に紹介するのがエルジアの南部アフリカ領。 ここはエルジアこと旧大英連邦加盟国で構成されている地域であり、現在アフリカにて唯一のエルジア領土である。 エルジアの元となった大英連邦はBETA大戦初期には西部アフリカや東部アフリカにも大量の加盟国が存在していたが、戦争が進むにつれ欧州が陥落していき、中印陥落、英本土やソ連も全盛期の力はなく、アメリカ一強体制になっていくにつれ櫛の歯が欠けるように連邦を離脱する国々が増えていった。 これらの離脱国の多くは新たに世界の盟主となったアメリカに媚を売っており、実質イギリスを見捨てたと言っても過言ではなかったのである。 そんな中で最後まで英国を見捨てずに残り続けた一部の国がBETA大戦後にエルジアとなった際に新たにエルジアの領土として再編されたのが、この南部アフリカ領となる。 現在は企業連からの投資や戦後の復興需要の波に乗りまくり戦前は勿論、BETA大戦中とは比べ物にならない好景気に恵まれている。 このためアフリカ戦国時代に対しては一歩引いており、エルジア本国の方針通り不介入を守っている。 ノースポイントのような兵器の輸出も行っておらず、専ら通常取引の範囲で付き合いが続いている。 兵器を輸出するよりも復興資材を世界各地に輸出した方が儲かるのだ。 これら大凡5つの勢力が現在のマブラヴアフリカにおける主要勢力となる。 これら以外の小国はどこかの傘下に入ったか、併合されたと考えていい。 現在ノースポイントは静観しながらも介入する機会を狙っており、エルジア南部アフリカ領は完全不介入を貫き通している。 FCAとサンサルバシオンは対立中。また同時にFCAはENAの領土を狙っているため、サンサルバシオンがENAと軍事同盟を組もうと誘っているが、当のENA内の意見がまとまらずにいる。 773: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 04 05 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 説明 〇用語 アフリカ(β) β世界(マブラヴ)のアフリカ。今回の話も舞台。 史実とは違い、BETAの侵略から疎開してきた欧州の企業が各地に工場や研究所を移設しているため、全体的に史実よりも工業力や資本力が育っている。 BETA大戦後は現地に移設した工業や研究所の多くは低額有償で現地政府へと譲り渡している。 これは戦後になり地球連合(CE)の支援が入ったため、多くの国々が新しい技術と工場を自国領土へ建てたため、旧来の向上や研究所が不良債権化したため。 BETA大戦中は曲がりなりにもアメリカという一強国家とBETAという人類の敵がいたことから史実のような紛争も少なく、団結していたが、戦後になりアメリカの没落、BETAの壊滅、他世界との交流など旧来の安定が崩壊。 結果抑えられていた諸々の問題が爆発。そこへ史実よりも恵まれた工業力と資本力が加わり一気にアフリカ全土が巨大な紛争地帯と化した。 これに対して復興を進める各国は自国のことと、他世界との交流に精いっぱいであり、多くの国々は静観の構えを崩さないでいる。 唯一アフリカに領土を持つエルジアとマダガスカルを領土に組み込んでいるベルカなどはそれぞれ現地の部隊を増強するなど防衛策を講じている。 現在では中小国の多くは崩壊するか、別の大国に取り込まれており、リベリアが周辺国を併合し誕生したサンサルバシオン、コンゴが音頭を取り周辺国を取り込み誕生した中央アフリカ連合、中小国の防衛同盟である東アフリカ諸国間経済同盟(ENA)、北アフリカの国々が経済及び防衛の観点から統合されたノースポイントなど幾つかの勢力に別れている。 774: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 04 36 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp アメリカの遺産 現在のアフリカ戦国時代を築く一助となった存在。 元々は衛星軌道上で旧アメリカが建造していた移民船であったが、内実は兵器の製造ラインや最新技術を扱う研究所まで様々な施設が内包された最新鋭技術の塊であった。 主にAL5一派により推進されたこれらは同計画で得られた最新技術を積極的に使用しており、当時地球圏で普及していた技術と比べ2~3世代先を行く技術力と言われていた。 また旧米政府上層部にしか知られていないことだが、当時協力関係にあったギャラクシー船団やアマルガムからも幾つか技術を提供されており、彼等が扱い兵器を製造するプラント船(工場船)も幾つか建造されていた。 そんな最新技術の塊な船であったが、最終的にはバジュラの襲撃や連合との戦闘の結果壊滅した。 実際には何隻が生き残っているのだが、それらは事前にギャラクシー船団が持っていてしまい現在の所在は不明である。 (実際にはフルメタ世界の南中国に降ろされており、現在の上海条約機構を牛耳るギャラクシー残党により秘密裏に運用されている) しかし、ここからが本題。 破壊されたプラント船の残骸は幾つかが地球に突入。β(マブラヴ)世界のアフリカ中央や近海に降り注いだ。 これによりアフリカ西部から中部にかけての地域が被災したため、元々燃え上がり始めていたアフリカ戦国時代を一気に加速させる要因となった。 リベリアことサンサルバシオンやコンゴこと中央アフリカ連合の統治が現地に受け入れられているのは、軍事力以上にこれらの被災地域への救援と復興を手当てしているからに他ならない。 そしてこれら災害の元となったプラント船の残骸。これが更に争いを加速させる要因となった。 元より遠い星々への移民を前提に作られていた船体や内部機器は非常に頑丈であったプラント船などは地表に落ちてなお原形を保ち、一部のシステムが稼働可能であるなど驚くべき頑強性を発揮していた。 これら一部のシステムが稼働可能なプラント船の残骸を巡り周辺国の争いが勃発していくこととなる。 特に巨大な残骸が降ってきた西アフリカ沖、コンゴ中央などでは、それを手にした国が一気に国力を増強させ、周辺国を圧倒しだした。 西アフリカ沖に落下した巨大な残骸をサルベージしたリベリアなどはその典型であり、周辺国を一気に併合。 国名をサンサルバシオンに変更し、西アフリカの雄となった。 コンゴは元々持っていた国力や資源とプラント船の残骸から得られた技術や生きていた製造ラインを用いて周辺国を恫喝。 中央アフリカ連合(FCA)という巨大組織を作り上げた。 これら二国の急激な巨大化は周辺国の危機感を煽り、北アフリカ諸国は欧州のベルカを見習い統合国家ノースポイントを建国。 危機感は持ったがまとめ役のいない東部アフリカ諸国は東アフリカ諸国間経済同盟(ENA)を設立。 南部のエルジア領やベルカ領マダガスカルは現地の戦力の増強を行った。 現在ではカメルーン中央に落着した巨大な残骸及びにギニア湾沈んでいる幾つかの残骸を巡ってサンサルバシオンとFCAが火花を散らしている。 775: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 05 07 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp マブラヴアフリカの経過 BETA大戦中に欧州から工場や研究所の疎開を受けて各地の工業力が高まる。 ↓ BETA大戦終結。既存の体制が崩壊。プラント船の残骸が落着したことによる広域災害が発生。これらにより史実で見られたような様々な火種が燃え上がり始める。 アフリカ戦国時代到来。 ↓ 現地の紛争激化を見たエルジアとベルカが、アフリカ領である南部エルジアとマダガスカルの駐留戦力を増強する。以降は各紛争に不介入の姿勢を示す。 ↓ 未だ稼働するプラント船の残骸を手に入れたリベリアとコンゴが躍進。周辺国を併合しそれぞれサンサルバシオンと中央アフリカ連合(FCA)を結成する。 ↓ サンサルバシオンとFCAに危機感を持った北アフリカ諸国が統合を進めノースポイントが建国される。 同時期東アフリカの国々も東アフリカ諸国間経済同盟(ENA)が発足される。 ↓ 現在カメルーン領及びギニア湾を巡ってサンサルバシオンとFCAが火花を散らす。 同時にFCAはENA領の併合も目論む。 対抗してサンサルバシオンはENAに協同を申し込むが肝心のENAがまとまりに欠けており動きは鈍い。 これらの動きを見たノースポイントは介入の時が近いと察し、軍備増強に万進している。 中東地域 BETA大戦中にBETAに平にされた中東地域であったが、戦後は誰も欲しがらなかったため一応は改めて独立している。 理由としてはBETAに石油や天然ガスも掘り尽くされて、数少ない水も枯れたため本気で砂漠と荒野しか残っていないためである。 β世界のユーラシア大陸の大半を席捲したガイロスとヘリックであったが、ガイロスはシベリア地域と中国大陸のほぼ全て、ヘリックは欧州ロシアと中央アジアのほぼ全てを手に入れたことから満足しており、アラビア半島付近までは手を進めなかった。 このため戦後は現地に戻った難民や幾つかの国の政府が改めて独立して個々で細々と復興を続けている。 資源も人も水もないため戦前の国家とは全く違う形で独立がなされており、部族や地域ごとの都市国家や小国が乱立している。 主要な国としては旧サウジアラビア圏の国々が団結した中央アラブ条約機構(CATO Central Arab Treaty Organization)、旧オマーン領跡に誕生したボスルージ、旧イスラエルがどさくさ紛れに領土を広げたボルゴデレスト、旧バーレーンとカタールが合併し建国されたセラタプラなどが存在している。 仲の悪い国同士が度々小競り合いを起こしているが戦前よりも更に国力が下がっている国が大半のため、復興を優先している現在では大規模な衝突は余り起こっていない。 またベルカ、エルジア、ヘリック、ガイロスなどの国々からは一応の緩衝地帯として見られている。 このため各国からは食料や医療品などに関しては困らない程度の支援を受けている。 紅海に面しているので何かとアフリカの争いに巻き込まれやすく、現在の戦国アフリカ情勢と密接に関わっており、何かと密輸品が飛び交ったりする。 現在ではボスルージがエルジアへの加盟を望んで交渉中であったり、ノースポイントが中東を通して自国の品をそれとなく中部と東部アフリカ地域に流し、FCAへの嫌がらせを行っていたりなど何かとせわしない。 776: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 05 44 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 旧大英連邦加盟国問題 BETA大戦以前及び大戦中に存在していた国家。 現在のエルジア王国の前身となった国である。 かつてはアフリカにも多数の加盟国を持っていたが、BETA大戦において欧州が陥落とアメリカの一強体制完成を持って多数の国々が離脱した。 特にアフリカ西部と東部の旧加盟国の多くが英国を見限りアメリカにすり寄ることとなる。 しかしBETA大戦後、英国は国名をエルジアと変え、残っていた大英連邦諸国を再び併合しながらも巨大な国家として復活を果たした。 これに恐怖したのが英国を見捨てたアフリカ西部・東部の国々であったが、エルジアは寛大にもこれらを許した。 だが実態はエルジアが許したというよりも彼等を見捨てたといった方が正しい。 かつて英国を見捨てた国々は挙って再びエルジアとなった英国への併合を望んだのだが、当のエルジア政府は彼らの要望を一蹴。 特に同じアフリカの国でありながら最後まで大英連邦に留まり続けていたアフリカ南部地域の反発はすさまじく、かつての所業を覚えていたエルジア政府も彼等を受け入れることはできないとの判断を下している。 以降旧大英連邦加盟国だったアフリカ西部と東部の国が戦乱に晒されたり、プラントの残骸落着で被災したり、バンデットなどのならず者に襲われた結果大量の救援要請が届いたがその全てを無視した。 この行為は徹底しており、西部の国々がリベリアにより併合されようと一切助けずにいたほどである。 現在はアフリカ東部の国々が東アフリカ諸国間経済同盟(ENA)を結成して中央アフリカ連合(FCA)へ対抗しようとしており、エルジア南部領にも度々ラブコールが飛ばされるが、それをエルジアは冷ややかな目で見ている。 エルジアは例えENAがFCAやサンサルバシオンに併合されようと一切助ける気はなかった。 それは後に起きる目覚めの日という名の大災害時でも一切の救援は行わず、ノータイムで防壁の建造と内部への隔離を開始した点からも理解できるであろう。 目覚めの日 後年融合惑星を襲う大規模災害。 惑星の周りを漂う月の一つが突如崩壊。 その破片が世界中へと降り注いだ事件である。 特にマブラヴ世界のアフリカには特に巨大な破片が降り注ぎ、大きな被害を被った。 サンサルバシオンとエルジアの南部アフリカ領、ノースポイントなどはどうにか体制を立て直したが、被災の中心地であった中部アフリカ連合(FCA)や東アフリカ諸国間経済同盟(ENA)などは壊滅。国家機能も停止した。 またアフリカ全域で無人機の暴走と、人体に有毒なフェムト粒子と呼ばれる謎の粒子がどこからともなく発生。 これに危機感を持った地球連合及び周辺国がアフリカ全域を隔離する防壁を築き上げる羽目となった。 防壁内ではサンサルバシオンとノースポイント、エルジア南部領などが行政の中心となり、外からの支援を受けながらも内部の暴走機械や自然繁殖した侵略生物群などと戦いを繰り広げている。 777: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 06 16 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 〇国家 サンサルバシオン 西部アフリカを中心にギニア湾に面する国々を併呑して誕生した国家。 国名の元ネタはエスコン4に登場する同名の国家。 現在の中央政府は元々リベリアと呼ばれていた国であり、そこがプラントを得て急速に力を付けた。 アフリカにおけるジャイアントキリング、下克上を果たした代表格。 割と強引な方法で周辺国を併合したが、元々アフリカ戦国時代の熱に当てられ争いまくっていた国々なので、現在のサンサルバシオンの統治下となってからの方が平和だったりする地域も多い。 地元政府が放置していたゲリラやテロリストなども積極的に討伐しており、経済についても上向いてきているため、国民の大多数からは割と好意的にみられている。 現在は東部で領土を接するFTAとの対立が続いているが、北部で領土を接するノースポイントに怪しい動きがみられるため、そちらの警戒も行っている。 採用兵器は戦術機とASを中心に少数ながらVFの運用も行っている。 領土はリベリアを中心とした西アフリカ一帯。しかしカメルーンや西サハラなど本来は中部アフリカや北アフリカに分類される一部の地域も領土に組み込んでいる。 詳しい構成国の紹介は数が多いから省くとする。 ……リベリアが急速に拡大したというのは本当の話。近隣の海に墜落してきたプラントを引き上げたのも事実である。 しかしその実態はというと現在のオーシアこと旧アメリカ及びソ連を追い出された旧AL3 5派が政権を乗っ取り、領土を拡大させたというのが真実である。 彼等は自分達が安心して暮らせる新天地を求めたのだ。 因みにAL3はソ連が主導していたプロジェクトで、AL5はアメリカが主導していた計画である。 引き上げたプラントには原形は留めていたがリベリア単独では修理も覚束ないプラントのみであった。 それを修理したのが流れ着いてきたAL3 5の一派である。元々自分達が作っていた物だったため、修理する程度は楽なものであった。 この功績を持ってリベリア政府を懐柔、後に乗っ取り周辺国への侵攻を開始した。 ギニア湾一帯の国々を積極的に併合していったのはギニア湾沿いにも多数のプラントの残骸が落着していたからである。 砂漠ばかりのマリやモーリタニア、更に西サハラまでを占領したのもプラントの残骸が多く落着していた地域だからである。 カメルーンを制圧したのも同様の理由。しかし、このカメルーン領やギニア湾に沈没したプラントを巡ってFCAとの対立が浮き彫りとなった。 また大西洋を挟んだ南米レサス共和国とも秘密裏に手を結んでいる。 レサスとしては将来再びオーシアと衝突する際には味方は多い方が良いとの打算から支援を行っている。 高々アフリカの小国に過ぎなかったリベリアが一大国家となったのはAL3 5派の暗躍以外にもレサスからの支援があったからである。 778: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 07 06 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 修復したプラントからの多くから戦術機やASの製造が可能となっており、更には少数ながらもVFの製造が可能となった。 最も修復できた生産ラインはハーヴァマールのVF-1のみ。残念ながらVF-27やV9ゴーストのラインは復旧どころか見つからなかった。 だがリガード、シャイアンなどの一部の兵器設計データが発見されており、この発見されたデータに則った新製造ラインを増設することは可能である。 またAL3と5の技術者が手を組み人造BETAの研究・開発にも乗り出している。 これはBETAの細胞を基にしながらもG元素ではなく、電力や熱量などで動く生物兵器の研究である。 G元素ではないのは、これを使うとまたバジュラに襲われる危険性があるため。 幾ら多数の国を併合したからとは言え、人的資源には限りがあるため、その代用兵力として開発することが目的。 最も連合との一件が尾を引いており、開発と運用には慎重である。 またやはりG元素が使えないため、初期は電力で動いていたが稼働時間の問題に突き当たっていた。 本格的に実用化されるのはヴォルガーラ戦の最中。 ヴォルガーラが放った侵略生物兵器群の細胞が採取され、それらの技術を基に改良がくわえられた。 以降はこれら侵略生物からもたらされたエナジージェムをエネルギー源にして動く人造BETAが誕生した。 人造BETA開発と同時にギャラクシー船団などが見せていた無人機に触発され、独自の無人兵器開発も開始。 こちらは旧アメリカ時代から行われた研究の延長線上であり、もっぱら新しく集め始めた他世界技術を基にしている。 開発に際してはOS関連が問題であったが旧マーキン・ベルカー系技術者が汚名返上と言わんばかりに頑張ってくれた。 使っている技術は現在の延長線上のものが多いため、人造BETAよりも早くに実用化が進んだ。 しかし、電子戦技術で他国に遅れがちだったため今一活躍ができなかった。 怖いものは連合とバジュラ。 周辺国の併合は続ける方針であるが、アフリカの統一などは特に狙っていない。 これは無駄に欲を出すと連合に目を付けられると考えているため。 最も本音はせめてインド洋にも繋がる領土か、インド洋に面している国々と連結したいと考えている。 このため対FCAを考えENAとの連携を考えているのだが、肝心のENA側の魂胆が決まらずグダっている。 これに対してサンサルバシオン政府ことAL派一同も困っており、最悪はENAを吸収したFCA相手に単独で当たる所存である。 779: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 07 58 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp ノースポイント 北アフリカの国々が手を組み発足させた統一国家。 国名はエスコン4に出てきた同名の地域から。 構成国はエジプト、リビア、アルジェリア、モロッコ、チュニジア。 BETA大戦後に勃発したアフリカ戦国時代の余波から身を守るために結成された。 BETA大戦中に欧州から移転してきた工場群があるため、他のアフリカ諸国よりも地力が高く、また地中海及びスエズを防衛ラインとしてBETAとの戦闘経験も豊富な国である。 戦後は欧州の復興特需に取り入ることに成功。国全体が好景気に沸いている。 他のアフリカ諸国とは違い、アメリカの遺産は手に入れていない。しかし持ち前の経済力を活かし、他世界の技術や兵器を買い漁っている。 このため遺産を手に入れた他国と比べても高い兵力を揃えているが、他世界技術を完全に物にしたとは言えず、取りあえず買い取った兵器を兵力として組み込んでいるに過ぎない。 このため表面上は数々の新兵器を扱っているように見えるが、実際の主要運用戦力として旧来の戦術機を改造したものが主流となっている。 しかし他世界技術の取り込みが未だ難航中なのはノースポイント政府も承知しているため、新技術を物にするまでの繋ぎとして他世界出身の傭兵などを積極的に雇用。 新兵器群に対する教官役やスクランブル部隊として取り込んでいる。 対外的にはアフリカ大陸内の争いに興味ないこと発表しているが、内心では介入する機会を虎視眈々と狙っている。 目的は紅海及びアデン湾に面する一体の確保によるスエズ運河利権の独占と各地に点在するアメリカの遺産の回収。 現在は各地から輸入した物資を中東経由で東アフリカに流すなど事前工作を行っている。 中央アフリカ連合(FCA Federation of Central Africa) 通称はFCA。国名の元ネタはエスコン4に登場する中央ユージア連合(FCU) 自国領土内に落着したプラント船の残骸から技術と生産ラインを得たコンゴが周辺国を取り込み結成した連合国家。 連合というが実質コンゴによる統一国家である。 増強された軍事力を背景に戦乱の続く周辺国を強引に併合したものであるが、各地の内紛跡や被災地を積極的に救援、復興しているため意外と現地民の支持は厚い。 領土は中部アフリカ一帯全て。また軍事力に物を言わせてスーダン南部(南スーダン)とザンビアも併合している。 戦後のアフリカ国家の中でも最も巨大な軍事力を持っており、サンサルバシオンと東アフリカ諸国間経済同盟(ENA)の両勢力を同時に相手に出来るほど。 現在はカメルーン及びギニア湾の制海権を巡ってサンサルバシオンと火花を散らしている。 また同時にENAへの領土的野心を隠そうとしない。 夢はでっかくアフリカ統一であるが、南部のエルジア南部領とベルカのマダガスカル領をどうするかで悩んでいる。 ヴォルガーラがやってきた時もサンサルバシオンやノースポイントと仲良く喧嘩しながら侵略生物や無人機械から資源や技術を収集するなど図太く生き抜いていたが、後年に起きた目覚めの日では国の中枢付近へと最も巨大な月の破片が落下。結果政府機能が壊滅し、国家としての機能は停止。FCAという国家はこの時点で滅亡したと言っていい。 その後も周辺国は自国のことで手一杯となり、被災が落ち着いた後も隔離壁の建造が開始されるなど、実質見捨てられることとなる。 780: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 08 49 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 東アフリカ諸国間経済同盟(ENA East African Nations Economic Alliance) 略してENA。きちんと略すとEANEAとなるのだが、これだと今一読みが良くなかったため、更に縮めてENAとされた。 国名の元ネタはエスコン4に登場する大陸諸国間経済同盟(CNEA Continental Nations Economic Alliance) 中央アフリカ連合(FCA)に危機感を抱いた東アフリカの中小国が結成した多国間同盟。 領土は東アフリカ一帯の国々。 しかしザンビアは中央アフリカ連合(FCA)に併合されており、同じく南部をFCAに取られたスーダンが加盟しており、マダガスカルはベルカへ加盟、ジンバブエもエルジアの南部領へ合流することを選ぶなど必ずしも東部アフリカに数えられる国々だけで構成されているわけではない。 また内部では意見が分かれており、FCAを必要以上に刺激するという懸念から軍事同盟ではなく経済同盟とされた。 最も当のFCAはそんなこと知ったこっちゃないとENAに戦争を仕掛ける気満々である。 無論その動きをENA側も察知しているのだが、上述の通り同盟内で意見が分かれており、軍事では敵わないのだから外交で解決するべきという一派と、例えFCA相手でも徹底抗戦すべきという一派で分裂状態。 このためまとまった対応が取れずにいる。 一部の国は旧大英連邦加盟国だったという伝手を活かして南部アフリカのエルジアへと救援を求めたが、BETA大戦中に見捨てられた経緯から当のエルジアは冷ややかな目線を寄越すだけに終始している。 この点でも旧大英連邦とは関係のない国々が余計なことしやがってと同盟内の旧大英連邦加盟国を非難しており、両者の間に溝ができている。 逆にエルトリアやジブチなど旧イタリアや旧フランスに伝手を持っていた国々が現在のベルカ連邦に支援を要請。 ベルカはエルジアの手前もあるからと全面支援は約束しなかったが、医療品や工作機械を中心とした小規模支援は約束するなど一定の成果を上げている。 また中東地域経由でノースポイントから有形無形の支援も行われているなど、決して全てから見捨てられたわけではない。 最も軍事・経済の両面でFCAに劣っている点は間違いなく、実際に大規模衝突となった場合は勝ち目が薄いのも確かである。 また現在のENAでは感知されていないが、ノースポイントが紅海やアデン湾に面する国々に向けて野心を持っている点も見逃せない。 主要戦力は旧来の通常兵器と旧式となった第一世代戦術機が中心。 旧米ソや欧州諸国から放出された、旧来の第二、第三世代機を金に任せて買い漁っているノースポイントと違い、経済力も決して高くはないため、戦力の更新も進んでいないのが現状である。 現在は西アフリカの雄となったサンサルバシオンから共闘の誘いと手付金としての支援が行われ始めているが、肝心のENA内の意見がまとまっておらず、効果的な共闘が出来るか甚だ疑問と言える。 エルジア南部領及びベルカ領マダガスカル アフリカ南部とインド洋海域に存在する地域。 元々大英連邦に残っていた南部アフリカの国々をエルジアが再編したものがエルジア南部領。 マダガスカルは周辺に存在する旧フランス領諸島と共に改めてベルカ連邦に加盟することを選んだ。 どちらも地球連合(CE)が支援する国家であり、その領土である。 このため強権的な中央アフリカ連合や野心溢れるサンサルバシオンも手を出さずにいる。 最も前者はアフリカ統一を掲げ、後者は単純に連合を怖がっているだけだが。 エルジア南部領は現在のアフリカ情勢には不介入を徹底している。 最も内心東部アフリカの連中は戦時中の裏切りを悔やんで死ねばいいと思っているが。 対してベルカ領マダガスカルは旧フランス及び旧イタリアの伝手から少々の支援を東部アフリカに行っている。 最もエルジアの手前もあって左程規模は大きくない。 現在はアフリカ内の争いに巻き込まれるのはごめんだと遠巻きにしているが、いざという時のための現地の防衛戦力は増強している。 781: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 09 26 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 投下終了 マブラヴ世界の国名が大体エスコン系だったので、アフリカと中東もエスコン化してもらったゾ。
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旅行編 ある日のPXから物語は始まる・・・ 「渚、ところでおっさんと佐波さんは元気にしてるか?」 隣で食事の手を休めた中村が中原の両親について尋ねた。 「最近は、連絡取れてないですけど、二人とも元気だと思いますよ。お父さんは、元気がありあまってそうですし、お母さんも元気にやっていると思います。」 中原の両親は、それぞれ軍に属している。父は、極東国連軍に属し、母は、とある兵器メーカーに勤めている。両親は、共に忙しく渚が小さいころは家を空けていることもあったがそれでも時間を作っては、渚を色々な所に連れて行ってくれたり“一般的な家族”となんら変わらない生活を送っていた。 「そうか、それは何よりだな。おっさんもまだ死んでないみたいだしな。」 朋也くんは、意地の悪い笑顔を浮かべながらも安心した様子でした。 私もそんな朋也くんの表情を見ていると楽しいです。 少しだけ、お父さんとお母さんの話をしますね。 私のお父さんは、休暇が取れた時は、趣味のパン作りをしています。その出来たパンは、軍の仲間の人たちや近所の人に配ったりしているんですよ。しかも、少し長めの休暇(約1週間ぐらいです。)を戴いたときは、自宅の一部でお店を出してパンを売ったりもしていました。 私も、よくお手伝いのために厨房に立ってお手伝いをしていたんですよ。 ちなみに、パンの材料は基地の食堂を仕切る人に分けてもらっているみたいです。 お母さんは、兵器メーカーで働いていましたが今は、一時的に休職中でした。 なんでも、何年か前に開発中だった兵器がようやく完成したみたいで、働き詰めだったお母さんに休暇を与えたみたいです。それでもお母さんは、まだやることがあるのよ、と言ったりあまりこの休暇に乗り気ではありませんでしたが、今は私と一緒にお父さんのお手伝いの最中です。 二人が同時に長い休暇を取れるのは、もしかしたら今回が最後かもしれないとその時の私は、頭のどこかで考えていました。 そして、長い休暇の時は、恒例の中原パンオープンの時間です。いつも宣伝は、しなくてもパンの良い香りにつられるのか直ぐに人だかりができてしまいます。 「しかし、おっさんも衛士なんだから一応俺らの上司に当たるんだよな・・・うぇ。」 少し、嫌そうな表情をした朋也くんだったんですけどやっぱり本当は、嬉しいみたいです。 朋也くんは、お父さんと似ているので気が合うみたいで私が両親を紹介したときも 少し驚いていたようでしたけど直ぐに打ち解けたみたいでした。 「ところで朋也くん、今度時間が出来たら一度“故郷の町”に帰りませんか?」 「ああ、そうだな・・・。」 朋也くんは、少し悲しそうな顔で答えました。私が出会ったのは前の訓練校ですけど 実は、同じ町の出身のようでした。 現在、故郷の町は、以前いた基地が増改築を繰り返し、また戦術機や戦車などの兵器が多く並びその景観も変わって朋也くんの好きだった町は、大きく姿を変えてしまいました。 でも、基地に続く坂道の両側に咲く桜は、今も春が近くなると綺麗な花を咲かせています。 その桜だけは、基地が出来た後でも私達の町の香りの一つとして、今でも頭の中に残っている大切な思い出です。 「一緒に帰った時は、あの桜が見られるといいですね。」 「そうだな、あの綺麗な桜をまた見に行きたいな!」 朋也くんは、元気よく笑顔を浮かべて私に答えてくれました。 私もそれにつられて笑顔で「はいっ!」と答えました。 時は、さかのぼり渚が前の町に住んでいた頃の話。 ちょうど私が13歳のときのお話です。 「渚、このパン並べてくれないか~」 お店の奥にある厨房からお父さんの声が聞こえ私は、はーいと返事をして奥の厨房へと駆けて行きました。途中お店と厨房へと続く廊下の段差に躓きそうになりましたがそこは、どうにか潜り抜けることができましたっ。 お父さんは、こう見えてパンを焼くのがとっても上手なんですよ。 お母さんもパンを焼きますがとっても独創的ですっ! 「お父さん、このパンを並べればいいですか?」 私は、厨房台の上に載る出来立てのパンの香りに幸せな気持ちになりながらお父さんに声をかけました。 「あ~、それだ、頼むぞ~。」 「わかりました。」 私は、パンたちをトレイに移し、私の小さい体には若干大きいトレイを抱えて お店の棚へと歩き出し、 「よいしょっと。」 全てのパンを並び終えた私は、レジと家の廊下に繋がる段差に腰掛けました。 パンを並び終えたのは、朝の10時半でした。朝食のパンを買い求めて多くのお客さんが 来ていたのが嘘のように静かでした。今朝のラッシュは、7時前後だったのでそれを過ぎた今は、 お客さんがあまり来ません。 「渚~、ちょっと休憩しましょう。春雄さんも来てくださいね~」 「わかりました~」「今、行くぞ~」 そういうと、私はお店の前にある「OPEN」と書かれた札を「CLOSE」の札に差し替えて、また居間へと向かいしました。 私とお父さんは、居間へと向かいそれぞれのいつも座る位置へと移動しました。 お母さんは、私とお父さんの急須にお茶を注いでいるところでした。 「今日も、良いパンが焼けましたね。」 お母さんは、優しそうな笑みを浮かべながらお父さんに話しかけました。 「そうだな。今日も出来が良いって客に褒められたからな。」 お父さんは、嬉しそうに無邪気な笑顔を浮かべていました。 そのお父さんの笑顔につられてお母さんも私も笑顔を浮かべました。 「あ~そうだ、渚。」 「なんですか?お父さん。」 私は、手にしていたコップをテーブルへと置きました。 「今度の日曜日、まあ明日の事なんだが旅行いかねぇか?言っても日帰りなんだけどな。」 「旅行ですか?」 「ああ、ちょうど良いところがあってな。渚も気に入ると思うぞ。」 「はいっ。行きたいです。」 私は、行く所に興味津々でした。 「じゃあ、パン屋が終わったら仕度を始めるか!」 「はいっ!」「わかりました。」 私は、明日の旅行が楽しみで顔が綻んでしまいました。 旅行当日 朝早くに人も疎らなローカル電車を乗り継ぎ昼頃には目的地である、秘境と呼ばれそうな花畑に到着した。 「綺麗ですね!お母さん」 目前に広がる花々は、まるで私たち家族を包み込むように広がり、鮮やかな黄色の花に新鮮な驚きを覚えました。 「そうですね、綺麗ですね。」お母さんは、手を胸の前で合わせ、ここに広がる花にも負けない綺麗な笑顔を浮かべました。 「さて、渚。俺たちは、あそこの木の下にいるから遊んで来い。」 「わかりました!行って来ます!」 私は、元気よく答え、 「おう、行って来い!」 「行ってらっしゃい。」 お父さんは、腰に手を当てお母さんは、小さく手を振っていました。 「もう、帰って来れねぇかもしれねぇから覚悟しておいてくれ。」 春雄は、離れたところにいる渚の方を見ながら真剣な顔で言った。 「春雄さんは、いつもそう言って帰って来ますから、信じて帰りを待つだけです。」 佐波もまた、渚の方を見ながら答え、彼女の目には、力強さが宿っていたがわずかに微笑みを浮かべていた。そんな、佐波に春雄は、 「確かに違いねぇな。まあ今は、渚の成長を楽しみに死ぬ気で戦うつもりだ。」 春雄は、そう言うと渚に向ける優しい視線とは、違い彼の拳は、力強く握られていた。 「では、私たちも渚と遊びましょう!」 佐波は、胸の辺りで指を組みながら春雄に笑顔を向けた。「そうだな!」 春雄は、佐波の手をとり立たせると渚の方へ向かった。 そして、雲一つない青空がオレンジ色に染まり始めた頃。お父さんとお母さんは、私の小さな手を握り、私は、二人に挟まれながら笑顔を浮かべ、お父さんとお母さんも私を見ながら笑顔を浮かべていました。 しかし・・・・・そんな幸せな時間もBETAによって崩されました。
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詳しくは三国志Onlinewikiさん参照 利用度 ◎:必須 〇:枠が空いてるなら △:いらない ×:絶対入れるな!!! 落心 利用度 コメント 合戦 ◎ 突撃したら落心を叩き込め! 部曲戦 ◎ 部戦最強の技能。何としてもFAで落心を叩き込め! 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD ◎ PDでは戦術自体が微妙ですけど! 軍略 ○ 軍略では敵の足を止める系統の技能はあまり歓迎されない 頭震波 利用度 コメント 合戦 ○ 叩いたら起きる頭震波は、合戦ではちょっと微妙 部曲戦 ◎ 落心よりダウン時間は少し長い。入れたらマクロで放置を知らせる 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD △ PDでは戦術自体が微妙ですけど! 軍略 △ 軍略では敵の足を止める系統の技能はあまり歓迎されない 止脚 利用度 コメント 合戦 ◎ 合戦では足が止まった者は死ぬ。止脚は有効 部曲戦 ◎ 体力が減った敵に入れ、止めを味方に頼む。丹華ですぐ解除できるけど 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD △ PDでは戦術自体が微妙ですけど! 軍略 △ 軍略では敵の足を止める系統の技能はあまり歓迎されない 強振 利用度 コメント 合戦 △ 合戦で一人だけノックバックしてもねえ…… 部曲戦 ○ 技能準備などを解除できるが、敵と距離を作ってしまうのであまり有用ではない。使うなら敵の背後に回り、自陣の方へ飛ばす 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD × 敵を範囲攻撃外に飛ばしたら怒られるよ 軍略 × 同上 沈黙 利用度 コメント 合戦 ○ あるといいかも 部曲戦 ◎ アイテムすら使用不能にし何もできなくさせる技能 狩り ○ 技能が使えなくなるが通常攻撃はできるので微妙。しかもリキャが長い PD ○ 厄介な敵の技能の詠唱を止めるぐらいか? 軍略 △ いらない 弱化の策 利用度 コメント 合戦 × 入れる余地がない 部曲戦 × 同上 狩り ○ 攻撃速度を遅らせるので、急速改と併用するといいかも。ただ微妙 PD △ デバブを1つ増やして呪詛の足しに…やっぱ妖術でいいや 軍略 △ 同上 破甲の策 利用度 コメント 合戦 × 入れる余地がない 部曲戦 △ 簡易回復でも入れた方がいい 狩り ○ 盾代わりの場合、あるとタゲ寄せが楽になる。ソロでは微妙 PD × へたにタゲを盾から剥がすと怒られるよ 軍略 × 同上 刺痛の策 利用度 コメント 合戦 ○ 果てしなく面白系寄りの技能 部曲戦 ○ ダメージが薄いので微妙 狩り × いらない PD × 同上 軍略 △ ボスまでマラソンとかの場合、走る敵兵に入れると面白いかも。それだけ 呆然の策 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り △ 同上 PD ◎ 対ボス気力減少作戦で戦術やる場合は必須 軍略 × いらない 疲労の策 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD ◎ 対ボス気力減少作戦で戦術やる場合は必須 軍略 × いらない 鈍化の策 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 同上 停気 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD ◎ 対ボス気力減少作戦で戦術やる場合は必須 軍略 × いらない 盾落とし 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 ○ 防御で気魂撃コンボやる際にはかなり使えるらしい。戦術ではいらない 狩り × いらない PD × 同上 軍略 × 同上 気流反転 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 存在する意味がわからない 献身 利用度 コメント 合戦 × ネタ技能。スキンシップにはかなり使える 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 △ 死にそうな盾に献身!でも死ぬ 大喝 利用度 コメント 合戦 △ 索敵代わり…いや索敵の方がマシ 部曲戦 × いらない 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 同上 疾駆 利用度 コメント 合戦 ◎ 無いと始まらない。丹妖でも疾駆1は必需 部曲戦 ◎ 同上 狩り × いらない PD × いらない 軍略 ◎ タイムアタックな軍略では必須 徒党疾駆 利用度 コメント 合戦 ◎ 無いと始まらない。戦術以外は逃走・集合用に祿存星の霊符必須 部曲戦 ◎ 同上 狩り × いらない PD × いらない 軍略 ◎ タイムアタックな軍略では必須
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分類適当、細分化、整理する ネタとマジが入り混じった無茶振りを楽しんでってもらいたい 戦術には大きく分けて・・・(続きはまた今度) 戦術に関連のありそうな行動の種類 ・攻撃 ・攻撃 ・襲撃 ・偵察 ・援軍 ・商人 ・メッセージ ・プロフィール 攻撃 師団長の激励 ・派兵した後90秒間、解除の余地があるのを利用して攻撃に向かわせた50~60秒 頃合いを見計らってキャンセルするのを繰り返すこと 世界の終わりを予見する地鳴り ・師団長の激励の高等技能複数のプレイヤーで四六時中行うことで常にプレッシャーを与え 寝させない。きっと闇の世界ではタブーとされている行為 作戦中、術者すら一切寝られないのが唯一の弱点 世界の果てからこんにちは ・派生、複合技僻地からのフェイク、師団長の激励を行う常に攻撃表示となるためうざいことこの上ない。どうしても好きで好きで仕方のないプレイヤーがいる場合、このようなストレートなアプローチの表現の仕方は不器用な中にもどこか憎めない感情を抱く。意識されすぎてカタパ打ち込まれても知らないよw戦争時、紛争時などの遠方へ派兵しにくい時期を狙い、さらに恋文を添えると相乗効果が期待できる フェイクアタック 別名:ねこだまし ・1体、2体の兵を攻撃に回すことでかく乱させることが出来る オーソドックスなものとしてカタパ本陣と組み合わせるやり方がある 複数の村から四方から、複数の時間差でフェイクを仕掛けるのも一つの手 フェイクと相性がいいのは言うまでもなくチュートン カウンタアタック(カウンターアタック) 別名:おまえとはまた会える気がしていた ・攻撃してきた兵が村に帰還する直後の時刻を割り出し、ぶつける 移動速度の速いガウルだと1:1でカウンタしやすい 他村との連携を図ることでの効果がより期待できる TUNAMI48(ツナミ・フォーティーエイト) ・見詰め合うと素直になれない波状攻撃。48回繰り返せば君にフォーリンラブ間違いなし ピンポンチェック 別名:奥さん、いるんでしょ? ・ゲーム内メッセージ機能の未読か既読かで、相手がINしているか離席状態かを見極める業の技 中には誰からかわからないメッセージは開封せずスルーするか捨てるようなタイプもいるので 確実な方法ではないが知っておいて損はない 誰かわからない者からメッセージがきたら安易に開かずに村の位置情報、プロフィールなど 事前にチェックしておくと良いだろう マーキング ・ピンポンチェックの応用で日付、時刻をある時間に絞り定期的に連続して行うことで 相手の生活状況を丸裸にしてしまう恐ろしい手口。 〇、△、□、B、などがマーキングの印として良く用いられている。色付きシールが玄関前に張られているとマーキングされている証拠 まちがえちゃったーテヘ☆ ・襲撃・攻撃命令を誤って援兵してしまう最高のドジっ子 萌え属性さえ見誤らなければかなりの打撃を与えられる 信者獲得の常套手段である 生贄の祭壇 ・敵対している村に向けて部隊を放ち自らの兵を持って駐屯している兵を倒すまたは返り討ちに合わせる 意味はないが、この無駄とも思える行為をレポートとして流すことで異常性をアピールできる ゼロトラップ ・「極上の村があるよ」などと餌で釣り、がっちがちに防衛が行き届いた村を進め、 ボコボコにされて戻ってくるのを楽しむ、容赦なくいきたければ好戦的な村を紹介し、 反撃され更地にしてもらうというのもアリ 同盟同士での小競り合いに使える 飯泥棒バンザイ ・援兵先でたらふく飯食う。返り際においしかったよの一言を忘れずに 利点は渡り歩くことでおいしい飯屋マップ作製に着手できること 兵自給節約も出来る。 許容人数が多すぎると店の中で食中毒にやられてしまうので衛生環境のなっていない店 店主が厳しい店も同様に不味いので細心の注意を払う必要がある 追い出されたとしても、何度も足繁く通うことで、常連になってしまうのも悪くない 朝釣り一本勝負 ・早朝3~5時は絶好の時間帯。漁に出ている船は少なく魚は油断しているため大物、大漁の釣果が見込める 変り種でなまこ、貝類を狙えば確実性が高い 潮が引き始める頃には打ち上げられた魚が埋まっていたりすることもある めぐり合えたら今日一日は幸運の持ち主でいられるはずだ 大漁旗を掲げるのをお忘れなく 1人amazon祭り ・ひたすら資源1だけ断続的に送りつける。効果はない。ただただ不気味 レポート(空箱)だけが延々と積まれていく。レポート流すにしても不効率 だけどいいじゃない。だって祭りだもの どこに amazon祭り ・複数の村からamazon祭りでレポート流し、楽しいのぉ かけこみ乗車、かけこみ寺、かけこみ村 ・兵退避は余裕をもって計画的に運用しましょう。 特定三国志 ・プロフィールを中国語表記に変える(IDもそれらしいと尚良い) ある村での話だと 友好的な日本人による来日が後を絶たなくなるそうです 156 ・ごくごく一般的な合言葉 プロフィールに書いてもどこかの百科事典のように編集合戦にならない・・・よね? 防衛 円卓の騎士 ・防衛英雄を中心とした兵隊を一箇所に集める 攻撃レポートが頻繁に入っている場所に放り込めば 圧倒できるはずだ。我が同士よ その他 駐在英雄の憂鬱 ・無人村に派遣されたけど誰も来ないよー 「マスターには経験値になるから」と煽てられウッキウキで待ち構えてたらこのザマですよ くやしいのぉ・・・ 希望の杯(きぼうのさかずき) ・勝ち目のない戦争を外交の手腕のみで突破する 男気溢れる外交方法、裏切ればどうなるかはご想像の通り 白旗 ・敗北を認め、奴隷として生きる 和解の道は苦しく長い 地獄を乗り越えた一撮(つま)みの愚者だけが頂点に上り詰めるチャンスを得られる リングにタオルを投げ入れる ・略してリターナー アカウント削除されたら使おう 資源 ・闇売買 複数の村の物資のやりとりは商人しかできない前提をぶち壊した方法 簡単に行ってしまえば、自村通しで略奪しあって物資をやり取りする(多分可能) この方法だと一時的にガードを下げる必要があるのと商人よりスピードが遅いため 商人フル稼働時にしか使いどころがない。 ガウルだと足が速いのでつかえるテクだろう。 多種族でもまぁまぁ知っておいて損はないレベル
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戦術目標 移動先にある伝送の幻灯"Rune of Transfer"を調べると戦術目標が確認できます。 指示される戦術目標は以下の5種類です。 ごくまれに目標が無くいきなりクリア状態の場合があります。 敵の殲滅 特定殲滅 特定駆逐 ヘッド駆逐 ランプの点灯 目標なし
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にゃもの戦術は戦術に非ず そなたはこの戦術を見抜けるであろうか 要注意ポジション
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戦術 ドラフトモードのpickについて 二人はスパルタ(一応完成) カウンターピック具体例 invadedに対する迎撃法あれこれ(工事中) 名前 コメント http //www34.atwiki.jp/lollolololololol/pages/19.html
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技法・戦術組合一覧移動系(緑色表示) 特殊系(青色表示) 攻撃系(赤色表示) 大名固定戦術 武将固有戦術軍神 傾奇 鬼島津 不惜身命 _コメント ↓ 技法・戦術組合一覧 \ 行軍 槍術 弓術 馬術 火薬 兵器 兵法 忍術 行軍 速攻 疾風 看破・鎮静 壁越 槍術 槍車 突進 破城槌 挑発 弓術 斉射 火矢 弓構 馬術 疾風 突進 突破 火牛 火薬 火矢 連撃 雨撃 火攻 狙撃 兵器 破城槌 雨撃 大筒 混乱 兵法 看破・沈静 挑発・槍衾 弓構 火牛 火攻 混乱 鼓舞 流言・水攻 忍術 壁越 狙撃 流言・水攻 ※実際の効果時間はこれより1ターン長い。 なぜなら表示が「残り0ターン」になっても続くから。 移動系(緑色表示) 名称 必要 技法 効果時間 効果 備考 速攻 行軍×2 6ターン 機動力+2 疾風 行軍・馬術 3ターン 機動力+4 看破 行軍・兵法 10ターン 雨や夜でも敵部隊の位置がわかる 発動中の奇襲は必ず攻撃側になる 奇襲が必ず成功ではない 壁越 行軍・忍術 3ターン 城壁への進入に必要な機動力が5になり、必ず成功する 通常の必要機動力は9 大返し 固有 2ターン 機動力+6 羽柴家(豊臣家) 急襲 固有 2ターン 機動力+4 戦闘60以下の敵が混乱 伊達家・織田家・羽柴家(豊臣家) 目次へ戻る 特殊系(青色表示) 名称 必要 技法 効果時間 効果 備考 鼓舞 兵法×2 - 味方の士気+10 鎮静 兵法・行軍 - 敵味方全ての戦術効果を消す 弓・大筒への換装はそのまま 挑発 兵法・槍術 3ターン 実行武将より?教養の低い敵が直接攻撃以外できなくなる 失敗の場合、士気を少し下げる 混乱 兵法・兵器 3ターン 政治の低い敵が移動できなくなる 失敗の場合、士気を少し下げる 流言 兵法・忍術 - 敵の士気を-5〜15する 火攻 兵法・火薬 - 兵糧を1/4減らす 士気が低下(50→43) 天気が雨・雪のときは実行不可政治90以上の武将がいると被害を抑えられる 水攻 兵法・忍術 - 敵の士気が低下 篭城戦攻撃側のみ 雨天時にはより高い効果を得れる教養90以上の武将がいると失敗しやすい 火牛 兵法・馬術 - 敵の兵数が低下 天気が雨・雪のときは実行不可戦闘90以上の武将がいると被害を抑えられる 威光 固有 - 敵の兵数が低下 足利家・本願寺家 虚報 固有 - 総大将以外の敵1部隊を退却させ、敵の士気を低下 最上家・斎藤家・宇喜多家・毛利家・津軽家・真田家・明智家 投焙烙 固有 - 敵の士気と兵数が低下 北条家、篭城戦守備側のみ 釣野伏 固有 3ターン 攻撃力が大幅に上昇し、敵の士気が低下 島津家 目次へ戻る 攻撃系(赤色表示) 名称 必要 技法 効果時間 効果 備考 槍衾 槍術・兵法 5ターン 足軽隊の攻撃力が上昇 槍車 槍術×2 2ターン 足軽隊の攻撃力が大幅に上昇 破城槌 槍術・兵器 5ターン 足軽隊の城門への攻撃力が大幅に上昇 三河魂 固有 4ターン 足軽隊の攻撃力が上昇し、敵の戦術効果を消す 徳川家 一領具足 固有 5ターン 足軽隊の防御力が上昇し、味方の士気が上昇 長宗我部家 乱戦 固有 4ターン 足軽隊の攻撃力と防御力が上昇 佐竹家・北条家・斎藤家・長野家・龍造寺家・松永家 弓構 弓術・兵法 15ターン 足軽隊を弓隊に換装させる 火矢 弓術・火薬 5ターン 弓射の攻撃力が上昇 弓射1回ごとに敵の士気を下げることがある 斉射 弓術x2 2ターン 弓射の攻撃力が大幅に上昇 矢雨 固有 3ターン 弓射の攻撃力が大幅に上昇 弓射1回ごとに敵の士気を下げることがある 今川家・六角家・足利家・毛利家 突破 馬術x2 3ターン 騎馬隊の突撃の攻撃力が上昇 回り込みが必ず成功する 突進 馬術・槍術 2ターン 騎馬隊の機動力・攻撃力が上昇 風林火山 固有 4ターン 味方騎馬隊の機動力+2、攻撃力と防御力が上昇 武田家 猛進 固有 2ターン 味方騎馬隊の攻撃力が大幅に上昇、防御力が低下 浅井家・真田家・柴田家 車懸 固有 2ターン 味方騎馬隊の攻撃力が極めて大きく上昇、防御力が大幅に低下 上杉家 狙撃 火薬・忍術 3ターン 鉄砲隊の射程+1 雨撃 火薬・兵器 7ターン 雨や雪でも鉄砲攻撃が可能 連撃 火薬×2 4ターン 鉄砲隊が2回連続で鉄砲攻撃が可能 三段構え 固有 3ターン 鉄砲隊が3回連続で鉄砲攻撃が可能 伊達家・織田家・鈴木家 組撃 固有 3ターン 鉄砲隊が2回連続で鉄砲攻撃が可能 1回ごとに敵の士気を下げることがある 本願寺家・島津家・明智家 大筒 兵器×2 10ターン 鉄砲隊を大筒隊に換装する 国崩 固有 3ターン 大筒隊の攻撃力が上昇 大友家 目次へ戻る 大名固定戦術 名前 戦術 備考 松永久秀 流言 虚報 乱戦 家紋あり 陶晴賢 壁越 虚報 突破 家紋ランダムシナリオ1限定? 津軽 壁越 虚報 突破 シナリオ4 真田 火牛 虚報 猛進 シナリオ4 前田 壁越 鼓舞 槍車 シナリオ4 柴田 疾風 槍衾 猛進 シナリオ4 滝川 鎮静 流言 連撃 シナリオ4 羽柴 大返し 急襲 水攻 シナリオ4 筒井 鎮静 流言 弓構 シナリオ4 明智 疾風 虚報 組撃 シナリオ5 鈴木重秀 流言 狙撃 三段構え シナリオ2 城主に謀反を起こさせて離反させる。家紋が無い武将はランダム。 武将固有戦術 武将個人が持つ特殊な戦術。その効果やはっきりとした条件は不明。 兵力差が関係すると思われる。(劣勢で、特定武将が総大将だと起きる?) 何か発見した人は是非書き込んでいただきたい。というかちゃんとした攻略本を… 名称 所持武将 発動条件 効果時間 効果 備考 軍神 上杉謙信 総大将で劣勢 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 傾奇 前田慶次 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 鬼島津 島津義弘 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 不惜身命 真田幸村 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 軍神 所持武将:上杉謙信 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up・ 士気70までup(+20?) 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.上杉謙信の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「毘沙門天が前を遮るな…! …謙信、参るッ!」 「越後の龍が目を覚ます、か… 皆の者、押し返すのだ!」 傾奇 所持武将:前田慶次 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.前田慶次の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「野暮はするもんじゃねぇ… 慶次様に花道を譲りなッ!」 「あれが前田の傾奇者か! 囲み、押し潰せッ」 鬼島津 所持武将:島津義弘 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.島津義弘の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「島津義弘、推して参るッ 御大将、道を開けられい!」 「あれは鬼島津が旗印… …くっ、皆の者、怯むな!」 不惜身命 所持武将:真田幸村 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.真田幸村の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「これにあるは真田幸村! 地獄で六文銭を語り継げッ」 「真田の次男か! 噂に違わぬ武者振りよ」 目次へ戻る _コメント ↓ 書いてあるとおり「軍神」と「鬼島津」は発動しました (総対象300 仲間2000の合計2300で相手は7000) -- (名無しさん) 2010-06-28 17 32 38 攻略本を買いましたが「武将固有戦術」は載っていませんでした。残念!!! -- (第六・天魔王) 2010-08-08 17 45 45 それについて、もっと詳しく教えてください。 -- (天下人) 2010-08-17 18 36 58 普通の戦術しか、書いていない。あくまでも戦術一覧だけど。 -- (第六・天魔王) 2010-08-23 20 42 46 上杉謙信が戦術「軍神」は、野戦じゃなくても、発生した。 -- (奥州独眼竜) 2010-08-27 12 45 56 島津の戦術狙撃が2つある -- (南部鉄器家) 2010-10-18 11 26 46 それは、組撃と狙撃じゃないの? -- (第六・天魔王) 2010-11-07 17 19 30 鬼島津が、出なかった。…どうしてくれる。 -- (第六・天魔王) 2010-11-06 20 14 01 島津義弘が総大将で釣野伏を使っている時に敵に鎮静を使われたら発生しました。 -- (通りすがりの人) 2011-02-02 20 47 38 軍神、傾奇、鬼島津、不借身命。同じ条件で全部出ることを確認。 -- (名無しさん) 2011-03-27 14 43 26 ↑出たとコで勝てる可能性は少ない -- (名無しさん) 2011-03-27 14 44 40 軍神の発動を篭城戦守備側で確認 -- (名無しさん) 2011-03-29 11 03 23 戦術「乱戦」は佐竹家も使るようです。 -- (ペンチ) 2011-04-05 19 30 31 上杉謙信で軍神発動させようとしたけど処断された -- (島津貴久) 2011-11-13 22 18 16 隠し戦術使って勝った人いますか? -- (島津貴久) 2011-11-14 23 30 30 謙信vs信長でやると、『軍神』発動した。 -- (とある通りすがりのAさん) 2012-03-18 19 57 35 伊達家と戦っているとき軍神発動。 -- (lふぉふぉlrふぉ) 2013-02-12 18 00 05 籠城戦攻撃側でも軍神発動できた -- (名無しさん) 2014-01-14 17 46 46 武田信玄と戦ってたら軍神発動した。けど結局負けて、謙信処断された -- (名無しさん) 2014-03-26 17 48 29 (スマホ移植版でですが)島津プレイ、二条城での籠城戦守備側(三好勢2万対島津勢7千→鉄砲で削ったとはいえ1万対3千まで追い込まれた)で鬼島津発動。たまたま三好勢の大将が島津義弘軍の目の前にいたため、そこから集中攻撃で敵兵力をゼロにして逆転勝利、二条城を守り切った…こういう事もあるんだな… -- (名無しさん) 2020-02-01 10 23 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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支援を主な目的として構築されるさまざまな戦術のこと。 以下にじおログの記事を引用してその分類を示している。 なお、支援効果自体は全ての戦術に及ぶため、攻撃のようなものも 支援戦術の一つとみなすこともある。 なお、支援術というと意味がまた少し異なる。 注:旧サフィ邸の記事 戦術の分類 じおログに登場する、戦術の分類になります。 第一類 非支援類 戦略攻撃 毒による攻撃のことです。体力を減らし、敵の動きに関係しません。 攻撃 爆装を含む直接攻撃です。怯みによって拘束効果をもちます。 支援攻撃 弱点を狙うのではなく、誘導や拘束との相乗効果を狙う攻撃。 第二類 支援類 第一科目 攻撃補助(アシスト) 味方の攻撃効率を上げます。 拘束 麻痺や転倒、怯みなどで敵の動きを止めることです。 誘導 ヘイト操作優先での攻撃戦術のことです。へイトマネージメント(敵意管理) 長期にわたるヘイト管理。観察と攻撃。 ターゲットリーディング(タゲ取り) 短期集中攻撃または角笛による誘導。 プレースコントロール(位置管理) 上記を併用した戦況管理。 強化? 主に攻撃に関係する、味方のパラメータアップです。 第二科目 防御支援(サポート) 味方のピンチを救助します。 回復(回復補助)リカバリーサポート。味方の回復を代行します。 解除(拘束解除) 咆哮による硬直を解除します。近接は麻痺解除も可能。 保護?(パラメータ補助)耐性や風圧無効などのパラメータアップです。 補助は、敵の動きを止めるものが多く、このとき味方が攻撃を受ける確率が 限りなく0に近づきます。ですからパラメータ補助以外は補助は攻撃防御両面に 支援効果をもたらします。 支援もまた、回復が味方の手間を減らすことで攻撃時間を延長したり 解除が滞りなく成功すればバインドボイスが逆にチャンスになったりと 攻撃面への寄与があります。
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概要 名称 埋葬者 分類 組織 代表 アルバート・G・ヘルムート 設定使用条件 フリー メンバー投稿 不可 「我等は敵(かたき)を埋葬する者、埋葬者(アンダーテイカー)なり──砲弾の土を被り、鋼鉄を棺桶に、永久に地獄で眠れ」 正式名は『政府軍第7首都独立防衛大隊所属第666戦術機動戦隊』通称【埋葬者(アンダーテイカー)】 しかしながら、公式では政府軍に【600番台】の番号を持つ部隊は存在しておらず、部隊名簿などは現在まで発見されていない。 存在そのものが定かでないために、ミグラント達の間では単なる都市伝説として語り継がれている。 政府の恐怖政治を影で支えていた特務AC部隊。 特殊部隊の常として、報復されることがないよう部隊員は戦闘時に髑髏をモチーフにしたデカール付きヘルメットを着用し、艶消しされた黒を下地に金縁取りの塗装を施されたACを扱っていた。これは心理的効果も狙ったものでもあり、その効果は抜群であったとされる。 政府に対する絶対的な忠誠心と、たとえどんなことがあっても戦闘行為を続行し、任務を達成するためならば虐殺さえも厭わない部隊であったため、敵味方問わず忌み嫌っていた。 各隊員の戦闘力、特にAC戦に関する戦闘力においてはもはやプロフェッショナルの領域に踏み込んでいたため、なにかとACに関する逸話が多いが、生身の戦闘能力も一般歩兵の平均を上回り、工作員としての活動も行っていたとされている。 大佐によるクーデター発生時イル・シャロム防衛に際して、フットワークがもっとも軽く、練度がもっとも高い機動防衛部隊として様々な任務に当たった。各地域でクーデター軍戦力を駆逐していったが、補給さえままならない連戦により疲弊しきっていった。 最終的に首都直前でクーデター軍第4独立機動中隊「ジャガンナータ」及びクーデター軍第1機甲大隊と交戦。 後に〝血染めの丘の戦い〟と呼ばれるこの戦いにより主力ACは撃破もしくは大破し、壊滅。 この戦いにおいて第666戦術機動戦隊は「ジャガンナータ」所属の重装型ACを5機撃破し、第1機甲大隊を壊滅状態に陥れ、さらには援軍として到着したAC一個小隊を壊滅させるなど、異常とも言える戦績を残した。業を煮やしたクーデター側は多数の増援を送るも、それらの悉くを迎撃したという説もある。 敗走する第666戦術機動戦隊残党は未だに混乱冷めやらぬイル・シャロムへ逃げ込み、稼働限界を迎えたACを破棄。イル・シャロム外へ脱出する政府軍と合流したと言われている。 その知名度と華々しくも黒々とした最期に憧れ、現在ではエンブレムや機体色をそれらしく見立てて過去にこの部隊にいたと語る偽者も多い。 なお、最近になって、元部隊員が集結し反体制勢力として【埋葬者】が再編されたという噂が流れているという。 全盛期の埋葬者伝説 以上のように並外れた操縦センス、戦闘力から、ミグラント界隈においては様々な伝説が生まれている。 足取りを掴んだミグラント達が報復を試みたが五秒で返り討ちにした HUGE MISSILEの弾頭を両腕で掴み、反転させて撃ち返した 隠れていた狙撃型を肉眼で察知し、グライドブーストによって運動力を増したハンドガンでカメラアイを撃ち抜いた 軽量二脚のブーストチャージでタンク型を撃破した パージしたMURAKUMOを投擲し、防御型に命中させた 4機揃ったら敵のAC20機は余裕で屠れる 生身でACを行動不能に追い込んだことがある 敵ACのパルスマシンガンの銃口をライフルで撃ち抜いた たった一丁のライフルで敵のAC部隊が壊滅 街一つを地図上から消し去った ……など、枚挙にいとまがない。 本隊所属パイロット No. CALL SIGN PROFILE [ 01 ] アポスタタエ 部隊長。〝血染めの丘の戦い〟にて部下の03、04を引き連れ、ジャガンナータのAC部隊を撃破。その後は連戦を重ねた末、政府軍に合流。クーデター終結後は消息を絶つも、反体制勢力の長として埋葬者ならびにアポスタタエを名乗る者が確認されている。 [ 02 ] インフィデレス クーデター終結後、紆余曲折を経て傭兵へと転身する。 [ 03 ] プセウドテイ 〝血染めの丘の戦い〟にて戦死。逃走するクーデター軍ACに格闘を試みるも、榴弾砲の直撃を受けて大破した。 [ 04 ] スピリトゥス・メンダキオルム 〝血染めの丘の戦い〟にて戦死。 [ 05 ] ウァサ・イニクィタティス 〝血染めの丘の戦い〟にて機体大破。その後は01らと共に政府軍に合流。 [ 06 ] ウルトレス・スケロルム 〝血染めの丘の戦い〟にて機体大破。その後は01らと共に政府軍に合流。 [ 07 ] UNKNOWN NO RECORD [ 08 ] UNKNOWN NO RECORD [ 09 ] フリアエ 〝血染めの丘の戦い〟にて機体大破。その後は01らと共に政府軍に合流。 予備隊所属パイロット 本隊を補填するための人員だが、身体能力や操縦技術は彼らに引けを取らなかった。 クーデター当時は一般機に偽装するなどしており、存在を感知されることは決して無かった。 シャスア・アトゥーレ エルフィファーレ 投稿者:-(原文:店長 改変:エルス) 埋葬者 狛犬エルス 組織