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非戦闘時の質問 Q 武将が多くてわけわからない A △で並び替えができる Q 戦法の種類はどうすれば増えるの? A 占領していくと増える Q 村に行く意味は? A 山賊退治を依頼されたり能力があがったりする。 Q 仙人庵ってなに? A 戦法を教えてもらったり、アイテムをくれる。 戦闘時の質問 Q ムービーがたるい A 設定で消せ その他 Q 敵陣を突き破れにあきた A あきらめろ。
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機略自在デッキ(魏蜀) 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR司馬懿 2 馬 天 魅/伏 6/10 機略自在:6 範囲内の敵の計略による効果を消し、武力下げる。範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力と知力と移動速度を上げる。 R馬超 2 馬 人 勇/魅 8/3 一騎当千:5 自身の武力が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 UC張飛 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法:4 自身の武力が上がる。 C趙累 1 槍 天 柵 2/7 車輪の伝授:3 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。発動時に自身は撤退する。 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 自身の武力が上がる。 総武力29/総知力24 魏と蜀の強力な武将と合わせた機略自在デッキ。 素武力が高いので、機略自在から槍兵を壁にして騎兵で連突すれば相手を殲滅できる。 士気9あれば、機略自在→車輪の伝授で張飛が武力16の車輪状態に。 機略自在は防衛に使いにくいという難点があるが(特にDS天は城内突撃がやりにくいため尚更)、R馬超の一騎当千で防衛してカウンター機略を狙うことで解消できる。 入れ替え候補; 2コスト…槍;R魏延、DS曹彰、騎;UC夏侯惇、UC黄忠 1コスト…槍;UC程イク、騎;SR楽進、C曹昂、SR甄皇后、C廖化、C張松 軍師; C荀攸…増援で攻めを強化でき、守りは兵軍連環で相手の動きを止めることで馬超が一騎当千で乱戦&騎兵連突がより安定する。攻防ともに使いやすい軍師。 C麋竺…アタッカーの知力がやや低いが、再起を使えばダメージ計略にも対応しやすい。 Rホウ統…増援でさらに攻めを強化できる。人属性が2コストしかないために鉄鎖連環は狙いにくいか 36式開幕乙 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R龐徳 魏 2 騎 地 9/1 特攻戦法 4 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武 3 【ため計略】自身の武力が上がる。 UC張飛 蜀 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法 4 自身の武力が上がる。 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法 4 自身の武力が上がる。 C張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ 3 自身の兵力が回復する。 SR周瑜 呉 軍師 兵力増援 人 味方の兵力を回復する。 極滅業炎 地 敵味方関係なく、範囲内の部隊にダメージを与え移動速度を下げる。 総武力36/総知力6 三国志大戦・天で組む事ができるデッキの中で最も総武力の高いデッキ。 そのため、開幕で総武力の高さを活かして一気に相手を押し込み、開幕落城を狙うことができる。 脳筋しかいないため本来なら伏兵で詰みかねないが、業炎による伏兵暴きでその弱点を補った。 特にCOMは初期配置が固定なので、伏兵の場所さえ覚えておけば伏兵暴きを絶対に成功させることができる。 ただし、基本的に計略戦を捨てているため、開幕を凌がれると一気に厳しくなってしまう。 入れ替え候補; (総武力36を維持する場合) UC周倉⇔UC楽進、C雷薄、LE楽進、SR楽進 (総武力36を維持しない場合) UC周倉をC陳蘭に変えることで計略「香車戦法」によって攻城力を一気に上げることができる。 1コスを計略要因や舞姫に変えたり、2コスを計略の使いやすい武力8勢と入れ替えることによって汎用性を上げ、中盤以降の対応力を上げることができる。 特にR太史慈は援護兵を呼ぶことで総武力UPなので開幕のもう一押しにお勧め。 軍師; 業炎による伏兵暴きの為に軍師はSR周瑜一択。 相手に伏兵がいない場合は増援で一気に押し込むことも可能。
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LE UR 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 攻撃範囲 維持コスト 蜀401 劉備 槍兵 4.5 奮激の大号令 2 0 蜀402 関羽 騎兵 4.5 美髯公の大号令 3 0 SR 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 攻撃範囲 維持コスト 蜀301 劉備 槍兵 3.0 突撃号令 2 0.2 蜀302 諸葛亮 槍兵 3.0 八卦の奥義 2 0.2 蜀303 劉備 騎兵 2.5 諸刃の援軍 1 0.2 蜀304 馬姫 騎兵 2.5 一騎当千 1 0.2 蜀305 趙雲 槍兵 3.5 子龍の剛槍 3 0.2 蜀306 張飛 騎兵 3.5 刹那の怪力 1 0.2 蜀307 黄忠 弓兵 3.0 一番槍の大号令 3 蜀308 法正 弓兵 2.5 知勇兼陣 3 0.2 R 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 攻撃範囲 維持コスト 蜀201 関羽 槍兵 3.0 武勇の大号令 3 0.4 蜀202 魏延 槍兵 2.0 武勇の奇計 1 蜀203 徐庶 騎兵 2.5 落石 2 0.3 蜀204 張飛 槍兵 3.0 猛将の大喝 1 0.3 蜀205 龐統 槍兵 2.0 連環の奇計 2 0.2 蜀206 関銀平 槍兵 2.0 刹那の武勇 2 蜀207 馬謖 槍兵 2.0 挑発 2 蜀208 夏侯覇 歩兵 2.5 特攻戦法 蜀209 霍弋 歩兵 2.5 奮起戦法 蜀210 黄忠 弓兵 2.5 不撓不屈 3 蜀211 黄権 槍兵 2.0 遠弓長槍 2 0.2 蜀212 姜維 槍兵 2.5 挑発 2 UC 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 攻撃範囲 維持コスト 蜀101 甘皇后 弓兵 2.0 的確な援軍 3 0.2 蜀102 関平 槍兵 2.5 一番槍 2 0.3 蜀103 黄月英 槍兵 2.0 知略練功 2 蜀104 黄忠 弓兵 2.5 防護練功 3 蜀105 孫尚香 弓兵 1.5 忠義の援兵 3 蜀106 趙雲 騎兵 3.0 神速の極意 2 蜀107 馬良 槍兵 2.0 落石 2 蜀108 陳到 槍兵 2.0 防護練功 1 蜀109 厳顔 騎兵 2.5 精兵練功 1 蜀110 呉蘭 騎兵 2.0 忠義の援兵 1 蜀111 雷銅 槍兵 2.0 伏兵 2 蜀112 李厳 槍兵 2.5 武勇戦法 2 蜀113 馬岱 騎兵 2.5 神速の極意 1 蜀114 馬超 騎兵 3.0 武勇の大号令 2 蜀115 沙摩柯 弓兵 2.0 精兵練功 蜀116 鄧芝 歩兵 2.0 忠義の援兵 1 蜀117 簡雍 槍兵 1.5 無血開城 蜀118 法正 騎兵 2.0 槍撃封陣 2 0.3 蜀119 張姫 騎兵 1.5 落雷 C 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 攻撃範囲 維持コスト 蜀001 麋竺 槍兵 2.0 知略練功 2 蜀002 伊籍 弓兵 1.5 忠義の援兵 2 蜀003 簡雍 槍兵 2.0 指鹿為馬の計 2 蜀004 張松 騎兵 2.0 指鹿為馬の小計 1 蜀005 法正 騎兵 2.5 離間の大計 蜀006 王平 槍兵 2.0 防護練功 1 蜀007 呉懿 騎兵 2.0 忠義の援兵 1 蜀008 孟達 槍兵 1.5 武勇戦法 1 蜀009 劉封 騎兵 2.5 武勇戦法 1 蜀010 廖化 騎兵 2.0 刹那の武勇 1 蜀011 蒋琬 槍兵 2.0 武勇の奇計 蜀012 費褘 槍兵 1.5 忠義の援兵 蜀013 穆皇后 騎兵 1.0 忠義の援兵 蜀014 麋芳 士仁 槍兵 1.5 離間の計 蜀015 諸葛瞻 騎兵 2.0 知略の奇計 蜀016 陳珪 陳登 弓兵 1.5 武勇の奇計 蜀017 麋夫人 弓兵 1.5 知略練功 蜀018 夏侯月姫 歩兵 1.5 落雷 蜀019 趙累 歩兵 2.0 武勇指揮 蜀020 黄皓 歩兵 1.5 専横 蜀021 諸葛瞻 歩兵 1.5 奮起戦法 1 蜀022 李恢 弓兵 2.0 忠義の援兵 2
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. 【作品名】アニレオン! 【名前】アニレオン 【属性】妹に改造された人間 【大きさ】約2m、見た目機械と野生とK-1選手を足して割った感じな印象の人型 【攻撃力】 光覇滅却拳:局所的(腕の先の)時空を歪ませ、相手が爆発した時に生じる光や音、 残骸の運動エネルギー等を「攻撃が命中した後の未来」から前借りし、それによって相手を 破壊するパンチ。発動した時点で「敵の破壊は未来における既成事実」になっているため、 絶対回避不能、「未来から前借りしたエネルギーを踏み倒す」ことはできないとのこと。 絶対命中は同等以上の科学力を持った相手に破られているので、考慮不能か。 描写と開発者の説明からすると、「発動してエネルギーを使った」と見なされるのは 腕が時空の歪みに包まれた瞬間。思考と同時に瞬時発動。 ちなみに、この技を地球に繰り出せば地球が吹っ飛ぶ。(地の文) 対象と一続きになっているものはまとめて消滅してしまう。 別に叫ぶ必要もなく、使おうと思いながら適当に腕を 振り回すだけでも発動。既に爆発時のエネルギーは使われているので、 破壊されたものは唐突に消えたように見える。 普通のパンチで半径900kmのUFO全体(未知の金属製)の構造を震わせ、 二発目で亀裂を走らせる。 【防御力】 大気圏突入に耐える。 通常兵器(戦艦の艦砲や戦闘機のミサイル等)では歯も立たないし 傷も付かない超金属ユリハルコンを遙かに上回る防御力で、 その程度では蚊に刺されたほども感じない。 【素早さ】 数分程度で地球の自宅から月まで行ける速度で飛行。最大の9分としても分速40000km以上。 自身とほぼ同等の速度を持つ20mの妹型ロボットの集団と全力で飛行しつつ、慣性とか無視しながら 普通に格闘可能。互角の機動性を持つ相手が目の前から切りかかってきても防御できる。 【特殊能力】 水中、真空、放射線、絶対零度、無重力に対応。電波受信が可能。 未来や平行世界からエネルギー供給を受けるのでエネルギーは無尽蔵。 大気圏突破可能。 【長所】物質ならなんでも壊せる光覇滅却拳。 【短所】防御力描写が良くわからないビーム食らったりミサイル 受けたりで、今一わからない。ユリハルコンの説明に頼りきり。 【戦法】開始直後に光覇滅却拳を発動させて殴るべし。 当たらなかったり個体じゃなさそうだったり見えないなら 惑星壊して窒息とか行動不能とか。動けなくなったっぽいなら改めて殴れ。 【特殊能力】レーザー測距、各帯域ソナー、赤外線、紫外線、X線、スペクトル分析、 ニュートリノによる内部走査などを駆使しても内部構造がスキャンできない。 ハッキング:普通のパソコンやテレビをハックして起動していない物は勝手に起動させ、 強制終了から一切の入力も受け付けない状況にした上で自分たちの映像を流した。 射程は日本列島全域。瞬時。 【長所】でかいの。 【短所】戸籍謄本を見ると取り乱す。妹星人としての特徴。 【戦法】お兄ちゃんの(ryで攻撃。敵が機械による視界っぽかったらハックして視界を奪い取る。 【備考】中の人は一億人の妹星人。生活能力は存在する。 惑星に巨大ロケットエンジン建造して他の星に特攻させて滅ぼした事がある。 後天的に血縁を結ばせる血縁接着剤とか血縁切断バサミがある科学力。 【名前】モビルシスター 【属性】ロボット 【大きさ】20mの人型 【攻撃力】 ビームライフル:アニレオンに有効な威力(かなり痛いくらい)。 射程数百kmはある模様。アニレオンも至近距離だと避けれないくらい。 サーベルとミサイルは使う必要なさそうなので割愛。 【防御力】大きさ相応のロボ。 【素早さ】アニレオンと同等。 【特殊能力】再生能力。備考。後、無人。展開は即時。 【長所】攻撃力まあまあ。 【短所】防御不明。 【備考】数十体。グレーテル内部のマスターユニットから情報転送で再生するので 再生不可能力を無視して瞬時に再生。実体を持った立体映像とか質量を持った残像な感じだそうで。 マスターテープがあればビデオをダビングできるのと同じだと説明されている。ただし、時空間を 切断して消失させれば情報が届かないので再生しない。 参考テンプレ「こぶし」 【名前】こぶし 【属性】宇宙船 【大きさ】全長41mの紡錘型、天辺にでかい握りこぶし。 【攻撃力】パルスレーザー(威力不明なので考慮不能) 光覇滅却拳:アニレオンと同様、ただし船体全てを使っての体当たり。 速度は移動速度準拠。発動まではボタン一つ押すだけ。 【防御力】装甲はアニレオンと同じ物を使用しつつ、それより厚い。 モビルシスターのビームライフルが全く効かない位に。 【素早さ】十分掛けないで首相官邸から月の裏側まで飛んでいける速度。 反応は人間の限界を越えており、常人の数倍(有機アンドロイドの設定)。 【特殊能力】地球の重力余裕で振り切って宇宙にいける。 【長所】攻撃力と速度。 【短所】防御と反応。 【戦法】惑星破壊後に改めて光覇滅却拳ぶち込む。 レーザーは使わない。 【備考】中の人は有機アンドロイド三人。 27スレ目 修正 157 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 17 17 57 ID XrBOjisP アニレオン考察 デモンベイン>カグヅチ>暗黒竜バビロン>大首領X>ハイリガー>ユキウィロ レダの翼>ガーオイズⅣ>ヴァシュマール>シュレイオー>リベルレギス(長距離戦の壁) カストロフ>秋せつら>クルル>真ゲッターロボ ×ゲッター 先に反応されてゲッタービーム負け ○クルル 戦法勝ち ×秋せつら 先に反応美貌で止まり糸負け ○カストロフ 戦法勝ち ○リベル 同上 ○シュレイオー 同上 ×ヴァシュ 先に反応され負け ×ガーオイズ 先に反応負け ×レダ 同上 ×ユキウィロ 同上 ○ハイリガー 戦法勝ち ○大首領 戦法勝ち ○暗黒竜 戦法勝ち ○カグヅチ 戦法勝ち ○デモベ 戦法勝ち 158 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 17 18 50 ID ARKVMv+v カストロフに勝てるか? 425 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 18 11 55 ID afsKhVhF 姉妹都市グレテル位置考察 あの考察と、亜光速の壁から上は無理そうなので デモンベイン>姉妹都市グレーテル>カグヅチ アニレオン位置考察 電波受信してるようなのでカストロフには× 姉妹都市グレーテルが入るようなので連勝できない故に位置は前と変わらないだろう 15スレ目 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/03(土) 13 01 04 ID cghhE81x アニレオン 考察 射程は近接のみ とんでいって光覇滅却拳でなぐるのが戦法 必中は考慮しない ×ミリィ 無理 ○デモンベイン 平行世界移動される前に光覇滅却拳勝ち ×カグヅチ 体当たりと光覇滅却拳で相打ちかな ×大首領X はたかれて負け ×ハイリガー 近接前に言詞銃負け ×ヴァシュマール エル・ミュート負け ×シュレイオー 負けかなー ○ゼゴウ 光覇滅却拳勝ち ○リベルレギス 光覇滅却拳勝ち ×カストロフ 憑依負け ×秋せつら 美貌負け クルル テンプレみれないから考察できません ○ケツァルコアトル 光覇滅却拳勝ち ×∀ガンダム ビームライフル負け ○竜堂終 光覇滅却拳勝ち ○ラーゼフォン 光覇滅却拳勝ち 581 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/03(土) 23 32 27 ID Z/nFHEeC 577 とりあえず異論は無いかな。 対クルルにより位置が決まるな。 どうでもいいが時槻風乃ってザ・キュアーに絶対勝てないよなw 582 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/03(土) 23 35 07 ID WyjwBzqc クルルは精神攻撃があったから、アニレオンはクルルに負けじゃね? 583 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/03(土) 23 49 55 ID 1Gch91AQ クルルは光速反応で精神攻撃ありだから勝てるな ケツァルの上か Powered by FC2.com .
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【参戦時の名前】J,Q,K 【属性】妄想 以下、参戦メンバー 【名前】Jack1000 【大きさ,攻撃力,防御力,素早さ,特殊能力,長所,短所,戦法】不明(※1) 【説明】Jack1000は1000文字(※2)を組み合わせた全てのパターンのテンプレートのキャラクター同士で総当り戦(※3)をし、 その中で最も勝ち星が多かったキャラクターと同等の能力を持っている。 【名前】Jack1001 【大きさ,攻撃力,防御力,素早さ,特殊能力,長所,短所,戦法】不明 【説明】Jack1001は1001文字を組み合わせた全てのパターンのテンプレートのキャラクター同士で総当り戦をし、 その中で最も勝ち星が多かったキャラクターと同等の能力を持っている。 ・・・繰り返し・・・ ・・・【名前】Jack10^1000 【大きさ,攻撃力,防御力,素早さ,特殊能力,長所,短所,戦法】不明 【説明】Jack10^1000は10^1000文字を組み合わせた全てのパターンのテンプレートのキャラクター同士で総当り戦をし、 その中で最も勝ち星が多かったキャラクターと同等の能力を持っている。 【名前】Queen 【大きさ,攻撃力,防御力,素早さ,特殊能力,長所,短所,戦法】不明 【説明】QueenはJack1000~Jack10^1000に勝利するために必要なあらゆる全てを持っている。 【名前】King 【大きさ,攻撃力,防御力,素早さ,特殊能力,長所,短所,戦法】不明 【説明】Kingは絶対的な強さを持っており、Queenに勝利する。 それはたとえJack1000~Jack10^1000とQueenの強さを如何に過大評価し、 Kingの強さを如何に過小評価したとしても覆らない程に圧倒的な物である。 【備考】 (※1)キャラクターの性質上、特徴が分からない為 (※2)ここでいう文字とはUnicodeのU+0000~U+10FFFFの事 (※3)この総当り戦は最強妄想キャラクター議論スレと同じルールの基で行われる。 また、全てのパターンなので例えば・э¸↪⑧࿒⋆ ˂̵͙/⋆࿐࿒⑩Ё♥〇”5⚘ #10047;・・・・・・・・・ というような日本語としての意味の通じないテンプレートを持ったキャラクターも含まれる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 659 ◆rrvPPkQ0sA 2019/03/26(火) 20 33 59.33ID sWUPbwDV J,Q,K考察 面白い試み。1000文字を組み合わせれば当然【強さ】あらゆる全てが書いてある級強さ、というテンプレも出てくるわけだ。 だが理論値というキャラが考察不能になったのと近い反論が成り立ちそう。 俺は10^1000文字を組み合わせたキャラ全ての強さを知らないので、書いてある級や超比較級には勝てるが成人男性には 負けるような能力をもったキャラが勝ち星最多になる可能性を否定できない。 Jackたちの強さが不明なので、QueenもJackたちにたまたま勝てる能力1つを持ってるだけかもしれない。 よってKingの強さも不明。 考察不能。 <テンプレ不備>J,Q,K(Jackが具体的にどれくらい強いか不明なため)
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【作品名】 いっき 【ジャンル】 伝説のクソゲー 【先鋒】 腰元 【次鋒】 黒忍者 【中堅】 赤忍者 【副将】 権べ 【大将】 田吾 【先鋒】 【名前】腰元 【属性】腰元 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】成人女性並 【防御力】副将・大将から鎌の攻撃をくらいまくっても無傷で行動可能 【素早さ】副将・大将の素の移動速度と同等であり、その速度で移動しながら副将・大将に対応可能な反応速度 【特殊能力】副将・大将に抱き着いて10秒間動けなくさせる事が出来る 【長所】腰元 【短所】不細工、超分けキャラ 【戦法】その速度で移動しながら殴りまくる 【備考】説明書によると、『腰元は美人なので、お百姓さんを恋人にしようと追いかけて来ます』 つまり、あれは求愛行動なのである 【次鋒】 【名前】黒忍者 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】火縄銃の弾丸の約2倍の速度を持つ手裏剣が投げられる 射程数十m程で鍛えた成人男性を一撃で殺害する威力 体当たりでも鍛えた成人男性を一撃で殺害できる 手裏剣の弾数は無限 【防御力】達人並み 【素早さ】火縄銃の弾丸の約2倍の速度で動き回って、的確に副将と大将に攻撃してくる 【長所】速い 【短所】攻撃力 【戦法】ひたすら動き回りながら敵に手裏剣を投げ付ける 【中堅】 【名前】赤忍者 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】火縄銃の弾丸の約4倍の速度を持つ手裏剣が投げられる 射程数十m程で鍛えた成人男性を一撃で殺害する威力 体当たりでも鍛えた成人男性を一撃で殺害できる 手裏剣の弾数は無限 【防御力】達人並み 【素早さ】火縄銃の弾丸の約5倍の速度で動き回って、的確に副将と大将に攻撃してくる 【長所】黒忍者より速い 【短所】攻撃力 【戦法】ひたすら動き回りながら敵に手裏剣を投げ付ける 【副将】 【名前】 権べ 【属性】 農民 【大きさ】 成人男性程 【攻撃力】 鎌:達人並みはある忍者を一撃で殺害する事が出来る威力 射程は数十m程、弾数は無限 火縄銃の弾丸の約1,5倍の速度で敵に向かって発射される 何処を向いていても敵の方向に向かって自動的に発射される鎌 通称ホーミング鎌 【防御力】 鍛えた成人男性並、5回まで死んでも即復帰できる 葉っぱ:取ると約10秒間分身して無敵になる 火縄銃の弾丸、忍者の手裏剣で無傷 【素早さ】超至近距離で撃たれた火縄銃の弾丸を見た後で回避できる 至近距離で放たれた火縄銃の弾丸の約4倍の速さで飛ぶ手裏剣も見てから避けられる 火縄銃の弾丸の約1,5倍の速度で走れる 大根:取ると約10秒間火縄銃の約6倍の速度で走り回る事が出来る 【長所】何気に火縄銃の弾丸より速い、素早さ 【短所】竹ヤリは使えない、攻撃力 【戦法】葉っぱと大根を取った直後の状態でエントリー ひたすら動き回りながら敵に鎌を投げ付ける 【大将】 【名前】田吾 【属性】農民 【大きさ】成人男性程 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 全部、副将と同じ能力 【戦法】副将と同じく
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CoKで使われる用語のまとめページ チーム戦法電撃戦ドクトリン 隠密戦ドクトリン 遅滞戦術 ダブル軍刀兵 全バフ〇〇 一斉突撃 先手撤退/再配置 個人戦術隠密戦 セルフ武装解除指揮官 すり抜け(一般通過) 増援阻止ドクトリン ストーリー関係チーク教 メンバー系四天王 可動式マジノ線 PKenken その他教皇のだだっこパンチ チーム戦法 電撃戦ドクトリン 通常より圧倒的に高速に進軍すること。基本狙うというより結果論で後付けになるが、奈佐ヶ丘城では狙わないと面倒くさい。 この戦術のカギは、ひたすら進軍し続けて相手側に対処する時間や人員を集結させる時間を可能な限り与えないようにすることにある。 そのため、ギミックの解除や守り側にとって守りやすいエリアの突破に手間取るとその効力を一気に失い、各個撃破されてしまったり、守りの防御を突破するのに苦労するはめになる。 隠密戦ドクトリン 本来隠密戦は個人戦術だが、攻撃側のチームが協力することによってわざと防衛側に前線を押し戻させるなどすることにより、敵の裏に入りやすくなる。 タイミングによっては、怪しまれない程度に守り側のプレイヤーを倒すことに苦戦しているように見せてキルしないことで、守り側がリスポーンしないようにしたり、前線に戦力を釘付けにして、味方が勝利ボタンまで潜入するのを手助けしたり出来る。 遅滞戦術 守り側が鈍化や盲目の効果を持つスプラッシュポーション、効果付き矢を使い、攻め側の進軍速度を鈍らせる戦術。 試合時間が残り少ない際に行い、時間切れによる勝利を狙う 味方が合流するための時間を稼ぎ、合流した味方と連携して敵を倒す 後退して、防衛線を再構築するための時間稼ぎ 乗馬した敵の動きを止め、馬を仕留めることで機動力を削ぐ などの場面で有効的であり、汎用性も高い戦術となっている。 ダブル軍刀兵 狐山城で生まれた害悪(?)戦法の一種。 詳しくはダブル軍刀兵のページを参照 全バフ〇〇 多くのマップではバフ役の役職があるが、主にボタン設置型のバフ役職があり、バフが複数種ある際に使う。すべてのボタン枠を埋めたのち、耐久力/攻撃力が高い役職を複数人で選択して全バフを取得し、前線で無双する。奈佐ヶ丘城の攻撃側、防衛側や、デザートノープルの防衛側などが例として挙げられる。 一斉突撃 一斉突撃は、攻撃側のプレイヤーが大勢でまとまって攻勢を仕掛ける戦法である。各個撃破を防ぎ、防衛側のキャパシティオーバーを誘発することで、膠着した戦線を突破する戦法。全バフ○○と相性が良く、一斉突撃時にはバフがあると成功率が高まる。 先手撤退/再配置 エリソール防衛でtask58が指揮を行った際に使用された戦術。 エリソール初期では防衛側の再配置が間に合わないことによる電撃突破が目立った他、途中からチケット制が導入され、今までの戦場とは勝手が大きく変化した。 先手撤退では、戦線維持に固執せず、突破の予兆があれば先に撤退し、防衛線を再構築する。これにより、犠牲を抑えてチケット制に対応するとともに、電撃突破を防止することが可能。 この戦術はエリソール防衛において大きな効果を見せたが、他のマップでどうなるかは未知数である。 個人戦術 隠密戦 マップ内のどこかしらに潜伏(隠密)し、敵がいなくなってから裏を突いて勝利ボタンまで突っ走る戦法。 四天王「隠密」のつきねの得意戦術。 セルフ武装解除指揮官 奈佐ヶ丘城の攻撃側においては、全バフ〇〇をやるためには帝国軍指揮官がバフを貯めきるまでデスルーラする必要がある。その際全防具をあえて装備せず、またヘイトを買いやすい場所へ自ら特攻することで、デスしやすくすることにより効率よくデスして効率よくバフを貯める戦術。 すり抜け(一般通過) 敵と敵の隙間を縫って敵防衛前線を抜け、ボタンまで突っ走る戦法。敵の油断を突く戦法のため、機会はあったりなかったりする。すり抜け前提の戦いは基本不可能なので他作戦実行中のオプションのようなもの。決まると防衛側は落胆するほか、成功させた人はアドレナリンがどっばどばになる。なおこれについてtask58は一般通過と呼んでいるがtask58以外がこの呼び方をしているのは確認されていない。 増援阻止ドクトリン まえのめりなポジショニングで敵の増援を撃破あるいは足止めすることにより、敵前線への戦力の供給を阻害することで間接的に味方の防衛をやりやすくすることができる戦術。やられてる側は大変気分が悪くなるので嫌われる覚悟がある者しかやってはいけない。 ストーリー関係 チーク教 CoK世界の宗教の一つ。 チーク教のページを参照 メンバー系 四天王 CoK最強の4名。 二つ名 プレイヤー 「近接」 ほりひろ 「遠隔」 やきずし 「隠密」 つきね 「予知」 ゆっくり帝国 可動式マジノ線 四天王「近接」のほりひろの異名の一つ。 本来のマジノ線は、第二次世界大戦時にドイツとフランスの国境線に築かれていた強固な要塞線のことを指すのだが、当人が戦略ゲームプレイヤーであること、プレイヤースキルが高く、守り側の際に1人で攻め側を尽く葬り去り、4人がかりで襲いかかられても返り討ちにしてしまった出来事から名付けられた。 尚、史実のマジノ線のように迂回戦術で防衛を突破され、敗北する試合もそれなりに多い。マジノ線という名が背負う宿命なのだろうか。さらにあまりにも印象が強すぎたため各所でネタにされている。 PKenken Escape From CoKが実装されたばかりの頃、KenkenはPKをしまくることによってアイテムを収集していた。この時にtask58が発した言葉が「PKenken」である。CoK鯖にまれに実装されるサブゲームのうち、PvPがメインではないもののPKが可能なものの場合、Kenkenは間違いなくPKを試みるためそのたびにPKenkenになる。ゲームそのものが悪くなくてもPKenkenのせいで評価が下がることはままある。 その他 教皇のだだっこパンチ つきねが使うことのある武器名。これを使ってる日はキルレ高めな印象。
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#12 ズキッ!中盤は何を重視する!?(2008.08.23) ある日のこと、またまた自分の棋力向上について考えてみた。 将棋の対局は主に、序盤、中盤、終盤に分けられる。 序盤は駒組みの段階。中盤は開戦から終盤に至るまで。 終盤は寄せの段階である。 序盤・中盤・終盤で気をつけるべきポイント、またそれぞれの力をつける ための勉強法について考えてみる。 序盤・中盤・終盤というのは、学校で習う主要3科目(国語、数学、英語)に 例えれば、個人的に序盤=英語、中盤=国語、終盤=数学のような印象。 序盤は主に英語を暗記するように、定跡や戦法を暗記することである。 そのとき、ただやみくもに暗記すればよいわけではなく、英語と同じように きちんと臨機応変に応用できるように暗記しなければならない。 中盤は、自分が理系なためか、よくわからないので国語にしておいた。 国語は数日勉強したからといって伸びるようなものではない。 中盤は実戦経験を積んで徐々にレベルアップを図っていくしかない点では それと同じだろうか。 終盤は自玉と相手玉の詰みまでの手数を計算して、寄せていく論理的世界である。 よってこの段階は問題にもしやすいし、数学に似ている。 ちょっとどうでもよかっただろうか・・・。 序盤 序盤は主に戦法や定跡を覚えることになると思う。 実戦で自分でゼロから最善手順を見つけていくのは、相当な苦労を要するので、 ある程度は先人の知恵を借りることにしよう。 ここで有利に進めることが出来れば作戦勝ちを得られる。 勉強法としては、 1.戦法を網羅したサイトなどで、戦法を広く浅く覚える(形と名前と長所、短所くらいは) 2.定跡本などで、2~3戦法を深く覚える(形だけでなく手順とその意味も)→得意戦法 個人的には、このパートにはあまり楽しみを見出せないでいるので、 ほとんど勉強していない…。 中盤 中盤は最も難しいといっても過言ではないだろう。 序盤のように定跡手順があるわけでもなく(初手からの分岐が多すぎる)、 終盤のようにすべてを論理的に片付けらるわけでもない(詰みの段階までが遠すぎる)。 いわゆる将棋センスが最も必要とされるところだと思う。 その将棋センスと抽象表現される力の中で、一番大事なのは形勢判断力であろう。 形勢判断についての詳細は後日に述べることにするが、形勢判断要素として 何があるかというのは是非覚えておきたい。 形勢判断はよく次の4つの要素で成り立つといわれる。 (1)駒割り (2)駒の働き (3)玉の堅さ (4)手番 また手筋(桂先の銀、垂らしの歩など)も是非覚えておきたい。 勉強法としては、 1.実戦を多く積む(感想戦で自分の形勢判断が間違っていなかったか確かめる) 2.手筋本などで中盤の手筋を覚える 個人的には、ほとんど実戦型だったので、本を読むなどして、 実戦で得た知識・知恵を体系的に整理する機会を作るべきかなとは思う。 終盤 終盤(特に詰みの段階)は最近のコンピュータなら人間以上といわれているように、 思考が論理的に行われ、答えが明確に与えられる。 よって問題として出題しやすいのもここである。 ここは直接勝敗に結びつくパートなので、最も重要で、 しっかり力を身につけておきたい。 序・中盤が少々弱くても、ここの力があれば逆転勝ちも狙えるだろう。 勉強法としては、 1.書籍などで詰将棋、必至問題などを解く 2.手筋本などで終盤の手筋を覚える 以上が私の考える将棋勉強法(現在実践していないのも含める)であるが、 全てに共通していえることは、実戦を多く積み、感想戦を丁寧に行うこと。 何が悪かったのかがわからないと、また同じ失敗を繰り返してしまう。 感想戦はせめて勝着、敗着くらいは探ることである。
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【作品名】魔法少女育成計画 restart 【ジャンル】ライトノベル 【共通設定】 魔法少女:魔法の力で強さを極限以上に引き出された人間。 気絶する・死ぬと変身がとけ、元の姿に戻る。 【攻撃力】蹴りやパンチで人骨を粉砕できる。 【防御力】対人地雷で傷一つつかない。毒物は通用しない。 30mの高さから落ちても死なない。(実際落ちたキャラはその後のシーンで特にダメージ描写なし) 常人より強い精神を持ち、「なにが起きたって正気失うようなことはない」と言われているため精神耐性あり。 【素早さ】身体能力は人間どころか生物の限界を超えている、とあり 生物最高の0.03秒以上の反応と戦闘速度。地面を走るようにしてビルの壁面を駆け上がれる。 移動速度は、身体能力が比較的低いものに合わせても20kmを10分で走破できる。(120km/h) 【備考】食事不要。排泄不要。睡眠不要。 視力:3kmの距離からでも人間を判別可能。闇の中でも見通せる。 【名前】久慈真白(メルヴィル) 【属性】魔法少女 【大きさ】10代少女並み 【攻撃力】弓で殴るだけで共通設定の魔法少女に骨まで見える傷を与える。 邪神の弓:下記の銛をつがえて放つ武器。直撃でビルの上半分を吹き飛ばす。射程130m以上。 武器+10:見た目は銛。全長15mのドラゴンにある程度ダメージを与える。数は無限。 【防御力】小型ミサイルの直撃で流血するが戦闘続行可能。他は共通設定参照。 【素早さ】リップルと互角に近接戦闘できるリオネッタと近接戦闘可能なので 1mからマッハ4反応。他は共通設定参照。 【特殊能力】魔法:物体の表面の色を変化させる魔法。自分を不可視にしたり、全く違う場所に映しだしたりすることができる。 【長所】不可視と比較的高い攻撃力がうまく咬み合ってる 【短所】クランテイルともまともに近接戦闘してくれてれば反応を他キャラにもつけられたのだが 【戦法】不可視の状態で参戦。違う場所に自分の虚像を映し、相手が気を取られてる隙に弓で攻撃。 【備考】魔法少女育成計画 restartは魔法少女育成計画の直接的な続編。 共通設定は前作のものも流用している。 old 【素早さ】共通設定参照。 参戦vol.9 448 修正vol.9 568-569,579,596,629 vol.9 552 名前: ◆OO2DpYoy62 [sage] 投稿日:2013/12/21(土) 23 53 42.65 ID qW2bNSC7 久慈真白考察 基本スペックは魔法少女共通だが、ビル破壊級の遠隔攻撃があり不可視。 単に不可視なだけでなく、自分の虚像を別の場所に出して撹乱も出来るので 相手の移動速度が速く捕捉できない場合や相手が範囲攻撃持ちの場合を除けば勝てるか。 同じく不可視の草薙素子辺りから ○:~アナリー・コール 戦法勝ち ×:織田ノブナガ(漫画) 非情ノ大剣負け ○*8:女鉄道警備隊員~エレン・リプリーwithパワーローダー 戦法勝ち ×:シュバルツリヒト 不可視でも周囲から無限に刃物を射出されたらどうしようもない ○*8:鴉羽~マリア(ハヤテのごとく) △:浦島可奈子 倒せない倒されない ×:電波人間タックルwithテントロー 音波投げ負け ○:槙葉奈緒 戦法勝ち △:成瀬川なる 倒せない倒されない ○○:亜夜子=レム 一応魔法の武器なので通用するか ×:妻先ドリル 超音波負け ○*8:マイラ・ヘルダーリン~フリウ・ハルスコーwithウルトプライド 戦法勝ち △:ソーヤー 倒せない倒されない ○○○:クリスwithガンダムNT1・FA>アナ>楠奈美 戦法勝ち ×:綾城万里 憑依負け ×:スナゴwithクレオパトラ 攻撃が届く前に任意全能負け ×:藤村大河 同上 ×:わたしwith妖精さん 核負け ×:レディ・アン 妖眼負け ×:キスショット 眼力連発負けか ここらへんが限界だろうか 綾城万里>久慈真白>クリスwithガンダムNT1・FA
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「鍵」や「制限」という意味。 カードゲームにおいては、相手プレイヤーの行動をなんらかの効果で制限することやその戦法を指す。 獅子ライオン (6) モンスター:火属性・獣族 このモンスターは自分よりコストの低いモンスターに攻撃されない。 現状では。【獅子ライオン】や【紅】を使用してターン数を稼ぎ、高コストモンスターを出すといった戦法が考えられる。 ■関連項目 用語集