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- 種別 武力 智力 統率 スキル 武士 37 47 41 十人力の剛力 スキル詳細 十人力の剛力:【武士】全攻撃ダメージX%増加 - Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 X 20 25 30 35 40 Y - - - - - 宝具スキル スキル名 宝具 スキル効果 雷鳴・上 一期一振 武将統率+5 備考 他SR武将が持つ「通常攻撃40%増加」や「戦法攻撃40%増加」の上位互換となるスキルを持つ 固定ダメージ上昇のスキルよりも将来性があるスキルだが、序盤の恩恵は少ない SR武将の中では当たりの部類であるが、武士という兵種の特性上、育てる上で以下の懸念がある武士の部隊を盾型にした場合、この武将は編成に入れなくなる可能性が高い 武士の範囲戦法は少々使いづらいため、火力を上げる必要があるのかどうか微妙 (武士の範囲戦法攻撃の範囲の関係で次のターンで集中攻撃されやすい) SSRの伊達政宗等、火力重視の部隊に入れる場合は有用なキャラと言える 調整履歴 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前
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魏に所属する武将の一覧 レア 武将名 字 よみ 兵種 コスト 国 スキル 攻撃 防御 知力 速度 攻城 範囲 イラストレーター UR 曹操 孟徳 そうそう もうとく 馬 4.5 魏 英知の大号令 158 137 14.100 29.000 4.080 2 タカヤマトシアキ SR 曹操 孟徳 そうそう もうとく 馬 3.5 魏 覇者の求心 124 119 10.000 20.000 2.400 2 獅子猿 SR 荀彧 文若 じゅんいく ぶんじゃく 馬 3.0 魏 知勇兼陣 68 82 12.000 16.000 4.200 2 hippo SR 曹丕 子桓 そうひ しかん 弓 2.5 魏 武勇の大号令 95 84 7.000 11.200 4.000 2 Wolfina SR 関羽 雲長 かんう うんちょう 馬 3.0 魏 赤兎咆哮 123 92 6.000 22.000 2.400 2 杉浦善夫 SR 張遼 文遠 ちょうりょう ぶんえん 馬 3.0 魏 神速の理 133 109 7.950 26.400 1.380 2 TOHRU SR 王異 - おうい 弓 2.0 魏 暴勇の報い 68 78 8.500 6.400 5.200 3 広瀬総士 SR 張春華 - ちょうしゅんか 弓 1.5 魏 雲散霧消 61 58 6.800 4.320 3.200 3 masaki SR 賈南風 - かなんぷう 歩 2.0 魏 水計連破 62 68 6.500 6.080 6.900 2 音楽ナスカ SR 司馬懿 仲達 しばい ちゅうたつ 馬 3.0 魏 狼顧の相 104 111 13.300 17.200 3.840 2 Wolfina SR 夏侯淵 妙才 かこうえん みょうさい 馬 3.0 魏 特攻の大号令 Wolfina R 郭嘉 奉孝 かくか ほうこう 馬 2.5 魏 武勇の奇計 77 82 10.000 18.000 1.800 2 masaki R 夏侯惇 元譲 かこうとん げんじょう 馬 3.0 魏 武勇の大号令 126 102 8.000 20.000 1.800 2 獅子猿 R 許褚 仲康 きょちょ ちゅうこう 槍 3.0 魏 防護戦法 134 131 1.000 4.200 14.400 2 hippo R 典韋 - てんい 槍 3.0 魏 防護の極意 131 140 4.000 4.800 14.400 1 伊藤サトシ R 司馬懿 仲達 しばい ちゅうたつ 馬 2.5 魏 狼顧の相 91 103 12.500 16.200 4.680 1 masaki R 張郃 儁艾 ちょうこう しゅんがい 槍 2.5 魏 刹那の粘り 109 126 8.200 6.360 5.400 2 小城崇志 R 龐徳 令明 ほうとく れいめい 馬 2.0 魏 特攻戦法 122 54 6.200 14.400 3.900 1 Wolfina R 左慈 元放 さじ げんぽう 歩 2.0 魏 変化の術 河崎淳 R 夏侯惇 元譲 かこうとん げんじょう 歩 3.0 魏 刹那の猛勇 131 88 8.600 7.360 4.800 2 杉浦善夫 R 夏侯淵 妙才 かこうえん みょうさい 弓 2.5 魏 乱れ撃ち 120 114 4.800 9.760 5.920 3 獅子猿 R 徐晃 公明 じょこう こうめい 槍 2.5 魏 神速堅守 116 119 6.400 17.520 6.360 2 清宮敦嗣 R 夏侯淵 妙才 かこうえん みょうさい 馬 2.5 魏 特攻戦法 杉浦善夫 UC 于禁 文則 うきん ぶんそく 馬 2.0 魏 武勇戦法 97 86 4.000 15.000 1.200 1 西野幸治 UC 楽進 文謙 がくしん ぶんけん 馬 2.0 魏 精兵練功 99 60 2.000 18.000 1.800 1 風間雷太 UC 夏侯淵 妙才 かこうえん みょうさい 馬 3.0 魏 速軍練功 125 130 5.000 18.000 3.000 1 三好載克 UC 徐晃 公明 じょこう こうめい 馬 2.5 魏 神速戦法 119 115 4.000 20.000 1.800 1 三好載克 UC 曹洪 子廉 そうこう しれん 馬 2.5 魏 速軍練功 97 102 4.000 16.000 1.200 2 藤田香 UC 曹仁 子孝 そうじん しこう 馬 2.5 魏 神速の奇計 105 95 3.000 19.000 2.400 1 masaki UC 程昱 仲徳 ていいく ちゅうとく 槍 2.0 魏 看破 55 52 8.000 6.600 8.400 2 RARE ENGINE UC 李通 文達 りつう ぶんたつ 馬 2.5 魏 軍練功 95 88 8.000 18.000 2.400 1 戸橋ことみ UC 卞皇后 - べんこうごう 馬 2.0 魏 武勇の奇計 64 61 6.000 1.5000 2.400 1 陸原一樹 UC 曹真 子丹 そうしん したん 弓 2.0 魏 武勇の大号令 92 88 7.000 7.200 6.400 2 山宗 UC 王淩 彦雲 おうりょう げんうん 弓 2.0 魏 武勇の奇計 115 107 5.000 8.000 5.600 2 山宗 UC 曹叡 元仲 そうえい げんちゅう 弓 1.5 魏 勅令 50 56 8.000 6.400 5.600 2 戸橋ことみ UC 鍾会 士季 しょうかい しき 馬 2.5 魏 水計 masaki UC 丁夫人 - ていふじん 槍 1.5 魏 看破 43 46 6.000 7.800 6.000 2 那智上陽子 UC 甄皇后 - しんこうごう 歩 2.0 魏 誘惑 70 65 7.200 5.760 3.200 1 戸橋ことみ UC 辛憲英 - しんけんえい 歩 1.5 魏 賢女の教え 43 39 8.600 3.840 1.500 2 masaki UC 蔡瑁 徳珪 さいぼう とくけい 弓 1.5 魏 連環の計 53 56 7.200 7.040 5.440 2 TOHRU UC 荀彧 文若 じゅんいく ぶんじゃく 槍 1.5 魏 水計 Daisuke Izuka C 曹昂 子脩 そうこう ししゅう 馬 2.0 魏 神速指揮 米谷尚展 C 満寵 伯寧 まんちょう はくねい 槍 2.0 魏 防護指揮 77 111 6.000 4.800 7.200 1 池田宗隆 C 李典 曼成 りてん まんせい 弓 2.0 魏 看破 61 101 9.000 8.000 5.600 3 ファントム C 陳羣 長文 ちんぐん ちょうぶん 弓 1.5 魏 知略戦法 63 61 8.000 9.600 5.600 2 hippo C 朱霊 文博 しゅれい ぶんはく 弓 2.0 魏 離間の連計 68 98 5.000 6.400 1.600 2 三好載克 C 荀攸 公達 じゅんゆう こうたつ 弓 2.0 魏 水計 75 68 9.000 8.000 4.000 3 風間雷太 C 郭皇后 - かくこうごう 馬 2.0 魏 知略戦法 西野幸治 C 牛金 - ぎゅうきん 馬 2.0 魏 武勇戦法 87 72 1.000 13.000 1.000 1 F.S C 蔡瑁 徳珪 さいぼう とくけい 槍 2.0 魏 水計 77 66 7.000 4.800 7.200 2 YOOTH C 曹彰 子文 そうしょう しぶん 馬 2.5 魏 武勇戦法 104 97 3.000 15.000 1.200 1 飯田岳士 C 曹植 子建 そうしょく しけん 弓 1.5 魏 雲散霧消 56 54 8.000 6.400 4.800 2 二見敬之 C 劉曄 子揚 りゅうよう しよう 馬 2.0 魏 看破 61 66 8.000 18.000 3.000 1 音楽ナスカ C 楊修 徳祖 ようしゅう とくそ 弓 2.0 魏 知略指揮 伊藤サトシ C 蒋済 子通 しょうさい しつう 弓 2.0 魏 知略戦法 山宗 C 曹休 文烈 そうきゅう ぶんれつ 弓 2.0 魏 忠義の援兵 山宗 C 賈逵 梁道 かき りょうどう 弓 1.5 魏 離間の小計 62 65 8.000 8.000 7.200 2 騎崎サブゼロ C 周旨 - しゅうし 馬 2.5 魏 防護戦法 タカヤマトシアキ C 郭淮 伯済 かくわい はくせい 歩 2.5 魏 看破 TOHRU C 戯志才 - ぎしさい 歩 2.0 魏 機略の大計 masaki C 孟達 子慶 もうたつ しけい 歩 2.0 魏 反逆の狼煙 池田宗隆 C 何晏 平叔 かあん へいしゅく 歩 2.0 魏 知略指揮 斉藤裕子 C 文聘 仲業 ぶんぺい ちゅうぎょう 歩 2.5 魏 防護の大号令 TOHRU C 鍾繇 元常 しょうよう げんじょう 弓 2.0 魏 離間の計 62 98 8.600 7.360 3.440 3 hippo
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名前 ATTACK DEFFENCE cost 技 効果 備考 司馬懿 8800 11850 大車輪戦法 魏防超UP 司馬懿(SR)+進化の書(SR) 夏侯惇 11800 9350 畏れの煽動 魏攻大UP 夏侯惇(SR)+進化の書(SR) 曹操 9750 11600 大車輪戦法・弐 魏防大UP 曹操(SR)+進化の書(SR) 夏侯淵 11050 10050 天下取りの謀計 魏攻大UP 夏侯淵(SR)+進化の書(SR)
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ステータス:統70/勇60 戦法:震天咆哮 天賦:山地+25% ・使用感や特徴 ステータスのバランスがよくなった典韋といった感じ。 戦法は高威力の2列攻撃だが、天誅ハリケーンで3列を除去できると考えるとどちらが安定するかは微妙。 もしかしたら典韋続投もあり得るかもしれない。 ・雇用 雇用ダンジョン:張飛 雇用必要レベル:113 地形:山地 クリア実績のある編成 兵器(宝石) () () () ()
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武器名 攻撃力 値段 効果 オーバーツイン 6 ¥4500 両手持ち2体指定+必中。オーバーキルした分が気力に加算。 + 画像 通常 両手持ちではあるが、オーバーキルで気力を上げる効果が発揮するという、ジャストキルとオーバーキルがこの武器を生かすには必須となる、真逆の相性となっている。 2体指定で必中、さらに2発目にも気力が大きく関係してくる等、デジャブレイドを彷彿とさせる性能。 こちらは、それよりもはるかにテクニカル。気力を操るのは、こちらではないと出来ないため、そこで差別化を図ろう。 公式の説明 『オーバーキラー』と『両手持ち』の最悪の相性が合わさるも 多様な使い道が可能な上級者専用武器。 ポストデジャブレイド。 公式の使用例1 1段目をコンボ、2段目にオーバーキルの安定型。 コンボしつつオーバーキルも出来るお得な戦法。 公式の使用例2 1段目をオーバーキル、2段目にコンボを合わせ、 硬い敵を一撃で倒す上級戦法。 両手持ちなので計算ミスには注意! 公式の使用例3 オーバーキルを連鎖的に増幅させる戦法。 コンボにならないため回避鎧や戦闘終了時の使用が基本。 この武器と組ませよう タッチペン HPの調節が主。 入手方法 武器箱 変化ステッキⅡ 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (2) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 ぽけっと武将 第1弾 ST 孫堅 2.5 騎 武 8 7 2 魅 突 天啓の幻 7 呉の味方の武力が上がる。ただし征圧力が下がり、効果終了時に撤退する - ST 甘寧 2.5 槍 武 9 3 2 - 槍 強化戦法 4 武力が上がる - ST 丁奉 3 弓 武 9 6 4 - 弓 強化戦法 4 武力が上がる - R 王夫人 1 歩 - 2 7 1 魅 兵 士 守 錯乱の舞い 6 【舞い】敵の征圧力を下げる。さらに敵軍内乱発生時、征圧領域がリセットされなくなる ○ C 闞沢 1 槍 文 2 6 1 伏 知 槍 活 命がけの推挙 2 最も武力の高い呉の味方の知力が上がる。ただし自身は撤退する ○ UC 韓当 1.5 弓 武 6 4 2 - 攻 地 募 強化戦法 4 武力が上がる ○ R 甘寧 2.5 槍 武 9 4 2 - 槍 破 募 残響の鈴音 5 武力と移動速度が上がり、武力ダメージを軽減する ○ C 虞翻 1 弓 文 1 6 2 伏 柵 柵 征 守 侮蔑の計 3 敵の征圧力を下げ、武力を上げる ○ UC 黄蓋 2 槍 武 8 4 1 - 槍 門 征 突破戦法 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触時の移動速度減少が小さくなる ○ C 呉景 1 弓 武 3 4 2 - 攻 兵 弓 遠弓麻痺矢戦法 4 武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる ○ R 呉国太 1 槍 - 2 4 1 柵 魅 速 征 守 防柵小再建 3 自軍の壊れた柵の中から、いずれか一つが復活する ○ R 呉夫人 1 弓 - 1 8 2 柵 魅 知 士 守 賢母の教え 5 呉の味方の武力と知力が上がる ○ R 周泰 2 槍 武 7 4 2 柵 兵 速 城 漢の意地 4 武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に撤退する ○ SR 周瑜 2 弓 武 6 9 2 伏 魅 兵 士 速 赤壁の大火 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ○ UC 朱桓 1.5 槍 武 5 8 1 - 地 速 征 孫呉の戦 3 武力と征圧力が上がる ○ UC 朱然 1.5 弓 武 5 6 2 - 兵 弓 守 火計 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ○ C 朱治 1 弓 武 2 6 2 伏 兵 弓 速 守城戦法 3 武力が上がり、ダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす ○ SR 小喬 1 槍 - 2 4 2 魅 槍 士 速 浄化の計 3 味方にかかっている、敵の計略効果を消す ○ R 蒋欽 1.5 弓 武 6 6 1 - 弓 速 征 川賊の破弓 4 武力と射程距離が上がり、撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる ○ SR 小虎 1.5 歩 - 3 5 2 柵 魅 兵 柵 士 流星の儀式 5 【ため計略】敵城にダメージを与える ○ C 祖茂 1 騎 武 2 3 1 - 突 活 速 身代わり 3 撤退中の最も武力の高い味方が復活する。ただし自身は撤退する ○ UC 孫桓 1.5 騎 武 4 7 2 - 兵 速 募 火計 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ○ SR 孫堅 2.5 騎 武 8 7 2 魅 攻 活 門 天啓の幻 7 呉の味方の武力が上がる。ただし征圧力が下がり、効果終了時に撤退する ○ SR 孫権 2 弓 武 6 7 3 柵 魅 攻 弓 守 若き王の手腕 6 呉の味方の武力が上がる ○ SR 孫策 2 騎 武 8 3 1 勇 魅 突 征 破 小覇王の蛮勇 5 武力と移動速度が上がる。さらに効果終了時に自身の周囲が自軍の征圧領域になり、撤退する ○ SR 孫尚香 1 弓 - 3 4 1 勇 魅 弓 地 速 弓腰姫の目覚め 3 戦場にいる呉の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、走射中の矢ダメージが上がる ○ C 孫静 1 槍 文 2 5 2 - 知 兵 槍 孫呉の戦 3 武力と征圧力が上がる ○ R 大喬 1 弓 - 2 5 2 魅 士 速 征 大華の旋律 3 最も武力の高い呉の味方の征圧力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する ○ R 太史慈 2 弓 武 8 5 1 勇 兵 知 門 剛弓麻痺矢戦法 5 武力が上がり矢を当てている敵の移動速度を下げる。さらに走射中の矢ダメージが上がる ○ UC 張紘 1 槍 文 1 9 1 伏 知 征 守 麻痺矢の伝授 3 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし自身は撤退する ○ UC 張昭 1 槍 文 2 8 1 柵 知 征 守 剛弓の伝授 3 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、走射中の矢ダメージが上がる。ただし自身は撤退する ○ UC 陳武 1.5 騎 武 6 2 1 - 兵 門 地 漢の意地 4 武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に撤退する ○ UC 程普 2 弓 武 7 7 2 柵 弓 柵 速 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる ○ R 丁奉 2.5 弓 武 8 8 2 柵 弓 柵 征 麻痺矢の大号令 7 呉の味方の武力が上がり、弓兵であれば矢を当てている敵の移動速度を下げる ○ UC 董襲 1.5 攻城 武 6 2 0 - 知 速 募 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する ○ UC 潘璋 1 槍 武 3 4 1 伏 攻 槍 活 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる ○ R 陸遜 2 槍 武 6 9 2 柵 魅 兵 槍 速 駿才の大号令 6 【ため計略】呉の味方の武力と征圧力が上がる ○ C 淩操 1 槍 武 3 2 2 - 城 守 募 強化戦法 4 武力が上がる ○ UC 淩統 2 騎 武 7 5 2 - 活 速 守 仇討ち 4 武力が上がる。この効果は撤退している味方部隊数が多いほど大きい ○ R 呂蒙 1.5 槍 武 5 4 2 勇 攻 門 募 呉下の阿蒙 5 武力が徐々に上がる ○ SR 周姫 1.5 騎 - 3 7 2 伏 魅 兵 突 士 美周姫の号令 5 呉の味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がる。さらにダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす。 ○ R 魯粛 1.5 槍 文 4 8 3 伏 兵 征 盟 援軍 5 味方の兵力が回復する ○ UC 賀斉 1.5 槍 武 5 5 2 柵 槍 破 守 ふんばれ! 3 味方の武力が上がり、移動できなくなる ○ UC 宋謙 1.5 槍 武 6 3 2 - 槍 活 城 強化戦法 4 武力が上がる ○ R 孫翊 1.5 騎 武 5 6 1 - 攻 征 破 単騎の神速行 4 武力と移動速度が上がり、征圧力が下がる ○ C 吾粲 1 槍 - 2 7 1 - 速 征 守 火計 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ○ SR 孫堅 2.5 槍 武 8 4 3 勇 魅 攻 兵 突 猛虎蹴撃 6 【ため計略】武力が上がり、強制的に前進する。さらに敵城に接触した時に敵城にダメージを与える。このダメージは計略を発動した位置が自城に近いほど大きい - SR 大虎 1 槍 文 2 6 1 魅 兵 士 征 大流星の儀式 7 【ため計略】敵城にダメージを与える ○ R 徐盛 1.5 弓 武 5 5 2 柵 知 柵 守 麻痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる ○ R 徐夫人 1 騎 - 1 5 1 伏 魅 知 活 征 嫉妬の眼差し 3 最も武力の高い敵の知力と征圧力を下げる ○ C 孫瑜 1 弓 武 3 2 1 柵 速 城 募 弱体弓戦法 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる ○ R 諸葛瑾 1 弓 文 2 7 1 柵 柵 征 盟 万全なる転進 4 味方を一瞬で城に戻し、兵力が回復する ○ C 全琮 1.5 弓 武 4 8 2 柵 魅 弓 柵 守 防柵再建 5 自軍の柵の強度が上がり、破壊されていた場合は復活する ○ UC 孫皎 1 騎 武 3 5 0 - 攻 地 征 征圧戦法 2 征圧力が上がる ○ 第2弾 C 顧雍 1 槍 文 1 8 3 - 知 速 守 双弓の伝授 3 最も武力の高い味方の弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。ただし自身は撤退する ○ SR 小喬 1 槍 - 2 4 2 魅 槍 士 守 小華の旋律 3 最も武力の高い呉の味方にかかっている、全ての計略効果を消す。計略効果を消した場合、さらに兵力が回復する - UC 諸葛恪 1.5 騎 武 3 8 2 伏 柵 兵 柵 募 傲岸不遜 5 敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし効果終了時に対象の敵の武力と知力と移動速度を一定時間上げる ○ R 徐氏 1.5 弓 - 4 7 2 魅 城 知 活 士 復仇の号令 5 呉の味方の武力が上がる。この効果は撤退している味方部隊数が多いほど大きい ○ UC 孫韶 1.5 弓 武 5 3 3 - 兵 速 守 走射戦法 4 武力が上がり、走射時間が延びる ○ SR 大喬 1 弓 - 1 5 2 魅 弓 士 速 護国の流星 5 【ため計略】戦場にいる最も武力の高い敵を中心とした範囲内の敵に、流星によるダメージを与え、その範囲内が自軍の征圧領域になる。ダメージは互いの知力で上下する ○ R 陸鬱生 1 弓 - 1 5 1 柵 魅 兵 知 盟 遠弓の舞い 5 【舞い】味方の弓兵の射程距離が伸びる ○ R 陸抗 2 弓 武 7 7 1 伏 弓 速 征 駿弓の共振 7 呉の味方の武力と移動速度が上がる。さらに弓兵の合計コストが高いほど移動速度が上がり、それ以外の兵種の合計コストが高いほど武力が上がる ○ SR 陸遜 2.5 槍 武 8 8 3 - 攻 士 城 夷陵の炎 7 敵に炎によるダメージを与え、征圧する領域を反転させる。ダメージは互いの知力で上下する ○ C 留賛 2 騎 武 7 4 1 勇 活 突 活 征 戦歌の神速行 5 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に減少する。突撃が成功するたびに、さらに兵力が回復する ○ SR 周姫 1.5 槍 - 5 5 2 魅 兵士速 美姫の憧憬 5 呉の味方の武力と征圧力が上がる - UC 朱拠 2 弓 武 8 2 2 勇 活門征 漢の意地 4 武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に撤退する - C 鍾離牧 1 槍 武 3 3 1 城 槍城盟 麻痺槍戦法 4 武力が上がり、槍撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる - R 全皇后 1 弓 - 2 3 2 魅 兵弓活 全の献身 2 呉の味方にかかっている、味方の計略効果を消す - UC 孫休 1.5 弓 文 5 7 1 魅 知弓速 静君の号令 5 味方の武力が上がる。移動していない間、さらに兵力が徐々に回復する - UC 孫登 1 槍 文 2 7 0 柵魅 兵柵士 早逝の名君 4 敵の攻城力を下げる。ただし自身は撤退する - UC 太史享 1.5 弓 武 5 5 2 城 攻士募 魂の引継ぎ 4 味方が撤退するたびに、その撤退した味方の武力に応じて武力が変化する - R 太史慈 2.5 弓 武 9 5 2 勇 兵弓募 天衣無縫 5 武力と移動速度と征圧力が上がる - SR 張承 2 槍 武 6 7 3 - 兵槍士 白鶴の慧眼 7 呉の味方の武力が上がる。対象が特技を持っていない味方であれば、さらに武力が上がる - C 趙夫人 1 弓 - 2 4 2 伏魅 兵知速 操糸の潜計 4 敵の武力と知力を下げる - SR 潘夫人 1 騎 - 2 2 1 魅 突士征 皇后の乱心 4 自身を除いた最も武力の高い呉の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身を除いた最も武力の低い味方一人が撤退する - R 紡績 2 槍 - 7 5 2 魅 攻破守 王表降臨 5 範囲内の最も武力の高い敵の知力に応じて武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と攻城力が上がる - C 呂岱 1.5 槍 武 5 6 2 城 攻槍盟 長生久視の雄 4 【ため計略】ため時間が長いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。ただし「ため」は兵力減少でも解除される - C 呂範 1 弓 文 1 8 2 伏 兵弓破 火計 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する - EX SR 孫権 2 弓 武 8 3 2 魅 守 手刀防御 5 敵に衝撃によるダメージを与え、弾き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する - R 歩夫人 1 槍 - 2 6 2 魅 士 孫呉の祈り 4 【ため計略】呉の味方の兵力が回復する - R 周瑜 2 騎 武 7 9 1 魅 兵 孫呉の礎 5 呉の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する - R 呂蒙 1.5 槍 武 6 2 1 勇 城 破 魂の衝動 4 武力が上がる。敵と1部隊同士で接触している間、さらに武力が上がる - LE 孫策 3 槍 武 10 5 2 勇 魅 破 雄飛の時 4 【ため計略】武力と移動速度が上がる - SR 朱然 2 槍 武 8 3 1 勇 地 悪魔の足跡 7 敵に炎によるダメージを与え、計略範囲内が自軍の征圧領域になる。ダメージは互いの武力で上下する。さらに計略範囲内を一瞬で直進し、武力が上がる - R 淩統 2.5 槍 武 8 6 2 活魅 士 一対舞闘 5 自身と最も武力の高い味方の武力が上がる。対象が特技「魅力」を持つ味方であれば、さらに移動速度が上がる。ただし自身か対象の味方が撤退すると効果が終了する - R 徐盛 2 槍 武 7 6 2 - 征 戦巧者の号令 5 呉の味方の武力と知力が上がる -
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名前 ニドクイン(デフォルト名) 種族 (ニドラン♀→)ニドリーナ(進化済み)→ニドクイン(6話〜) 性別 ♀ マスター アヤカ うp主 ぽっけぽけの人 アヤカの萌えもんのうちの一人で、ニドキングの恋人。 基本優しいが、少々天然な一面もある。 得意戦法はメロメロを使って相手の動きを止める戦法。 ニドキングにはいつもメロメロしてあげてるらしい。 笑顔がかわいらしいと視聴者には好評。 ちなみにニドキングとはすでに肉体関係までいっている様子。
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必要技巧ポイントと費用 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 錬兵 発明 防衛 火攻 内政 コメント 必要技巧ポイントと費用 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 必要技巧ポイント 1000 2000 3000 5000 費用 1000 2000 5000 10000 槍兵 名前 説明 評価 備考 槍兵鍛錬 槍兵戦法、通常攻撃のダメージ10%増加。 ◯ 槍はこれを開発したらしばらくは放っておいていいかも。 兵糧襲撃 攻撃するたびに敵の兵糧が減る。 × 奪える兵糧は雀の涙ほど。実際問題としてほとんど無意味。 奇襲 森にいるときに攻撃すると反撃されない。 △ 地形に恵まれなければ意味がない。奇襲にこだわるより全体的に戦況を見るべき。 精鋭槍兵 槍兵戦法、通常攻撃のダメージ5%増加。部隊攻撃力10%上昇。(武力×0.95)→(武力×1.05)部隊防御力10%上昇。(統率×0.95)→(統率×1.05)移動力が6上昇。(22)→(28) ◎ 非常に強いが、槍兵自体が微妙な上に中間技巧二つが使えない。槍将など、戦法クリティカル系特技とセットで初めて真価を発揮するので、それらが主力に居なければ後回しでいい。 戟兵 名前 説明 評価 備考 戟兵鍛錬 戟兵戦法、通常攻撃のダメージ10%増加。 ◯ 複数攻撃の戟兵戦法の攻撃力UPはうれしい。 矢盾 間接通常攻撃を30%の確率で防ぐ。 △ 使えなくもないが、あまり実感はない。騎射軍団相手が本領か? 大盾 通常攻撃を30%の確率で防ぐ。 ◯ 「金剛」「藤甲」とのコンボでカッチカチの防御に。伏兵なども防ぐが、戦法を防ぐことはできない。 精鋭戟兵 戟兵戦法、通常攻撃のダメージ5%増加。部隊攻撃力10%上昇。(武力×0.90)→(武力×1.00)部隊防御力10%上昇。(統率×1.05)→(統率×1.15)移動力が6上昇。(22)→(28) ◎ 移動力の上昇により敵の懐中に入り込み易くなるので複数攻撃が出来る機会が大幅に上昇する。攻撃力もUPするので、まさに鬼に金棒。 弩兵 名前 説明 評価 備考 弩兵鍛錬 弩兵戦法、通常攻撃のダメージ10%増加。 ◯ 複数攻撃の弩兵戦法の攻撃力UPはうれしい。 応射 弩兵が弩攻撃を受けると反撃。 △ 発動の機会はあまり無いが、弩兵同士では一方的になる。隘路での戦闘なら、敵が矢を射かけて来やすいので真価を発揮。「連戦」の発動対象だがお互いに応射を持っていると撃ち返される。 強弩 弩兵の射程範囲が1マス伸びる。 ☆ 3マス手前からの弩攻撃/各種戦法は強力。あらゆる面で使いやすくなる。「補佐」「射手」との相性が抜群。 精鋭弩兵 弩兵戦法、通常攻撃のダメージ5%増加。部隊攻撃力10%上昇。(武力×0.85)→(武力×0.95)部隊防御力10%上昇。(統率×0.90)→(統率×1.00)移動力が6上昇。(22)→(28) ◎ 弩兵は武将が弱くても使えるので、他の兵科よりはいいかも。強弩を手に入れたついでにまず最初に精鋭弩兵を獲得するのがいいか? 騎兵 名前 説明 評価 備考 騎兵鍛錬 騎兵戦法、通常攻撃のダメージ10%増加。 ◯ 北方では重要。コストパフォーマンスがいい。河北の武将は騎兵の適性が高い者が多い点も考慮。 良馬産出 騎兵の移動力が4上昇。(28)→(32) ◯ 元から速い騎兵がグレードアップするとすごい。 騎射 騎兵が弓攻撃をできるようになる。 ◯ 騎兵は基本攻撃力が高いので、弩兵の攻撃よりもかなり強い印象。反撃も受けないので騎兵の防御の薄さをカバーできる。親愛武将や「補佐」を生かして支援攻撃の嵐にしたい。なおPC版では森へも騎射可能なので研究する価値は高い。 精鋭騎兵 騎兵戦法、通常攻撃のダメージ5%増加。部隊攻撃力10%上昇。(武力×1.05)→(武力×1.15)部隊防御力10%上昇。(統率×0.90)→(統率×1.00)移動力が2上昇。(32)→(34) ◎ 良馬産出で移動力が上がっている分、他の精鋭○兵よりも移動力UPは少なめ。それでもものすごい移動力と反則的な攻撃力は脅威。 錬兵 名前 説明 評価 備考 熟練兵 気力の上限が100から120に増加。 ◎ 無いよりはいいが、所詮は戦法可能回数が1回程度増えるだけで、通常は戦局を覆すほどでは無い(*1)。なお、研究後でも気力の現在値は変わらないので、研究後には各拠点で気力を上げる必要がある。よって都市数が少ない序盤に研究した方が手間が少ない。 難所行軍 間道と浅瀬を通行できる。桟道を進軍しても被害を受けない。 ◯ 各地に桟道が張り巡らされている益州ならほぼ必須。難所行軍を所持していないと間道と浅瀬上の敵に一切攻撃・計略ができず、櫓の効果も及ばないので注意。それ以外の地域では使う機会は少ないが、いざという時に無いと困ることもある。輸送部隊にも反映されるので、輸送日数の短縮にもなる。COMが持ってると、遠方からでも手薄な都市を狙ってくる事がある。 軍制改革 指揮できる兵士の数が3000増加。 ◯ 無官職の武将でも兵士8000は大きい。状況にもよるが、中盤以降はあったほうが便利。COMが持ってると果てしなくうざい。後半のシナリオ等で高い官位の武将が多いならあまり必要ない。 雲梯 拠点と建造物へのダメージが20%~40%増加。(槍,戟,弩,騎,40% 攻城兵器,艦船,20%) ◎ 建設物への耐久値へのダメージ20%~40%UP。都市・港・関の場合、耐久値と兵士数へのダメージ20%~40%UP(兵科によって異なる)全兵科に適用されるため、あまり効果の実感はないが、実は結構強力。特に弩兵と攻城兵器のダメージUPは地味に嬉しい。 発明 名前 説明 評価 備考 車軸強化 兵器の移動力が4上昇。(18)→(22) ◯ これがないと兵器の移動が遅すぎる。 石造建築 石壁、石兵八陣を建設できる。 × 2つとも使用することはほとんどない。土塁と比べて石壁が格段に硬いということもない。 投石開発 投石、闘艦を生産できる。投石台を設置できる。 ◎ 井蘭より射程・汎用性に優れ、野戦でも後方から砲撃で活躍。櫓より射程・威力に優れる投石台が作れるようになるのも大きい。ただし隣1マス目は死角になるので注意。敵部隊や城兵への攻撃力は井蘭の方が高く、耐久を削る点では衝車に劣る。水上で投石するには水軍適性Sが必要。また、拠点・施設への攻撃は強力だが、敵部隊への攻撃は(決まれば)火矢の方が有効。 霹靂 投石で周囲1マスにも被害。 ◎ 多少の戦力差なら容易に逆転できる驚異的な破壊力。都市の中心を狙うと威力が上昇するようになる。水軍適性Sで水上戦も無敵。敵内政施設無差別破壊で技巧Pが飛躍的に稼げるようになるので結果的に他の技巧獲得の近道にもなる。ただし味方の部隊や施設をも無差別に巻き込むデメリットがあるので、敵・味方の位置取りにかなり気を遣わなければならない。 防衛 名前 説明 評価 備考 工兵育成 拠点、内政施設の毎ターンの耐久回復量が増加。拠点2,5倍(最高450)内政施設2倍(最高135) × といっても回復量は少ない。内政施設を守るために有るに越したことは無いが、優先するほどではない。 施設強化 砦、連弩櫓を設置できる。 ◎ 砦は防御効果25%、兵糧消費30%減(PUKで周囲3マス)。陣と弓櫓は気休め程度の効果しかなく、この技巧でやっと使えるようになるレベル。しばらく防戦一方になりそうなシナリオなら、次の城壁強化も含めて、考慮に値する。 城壁強化 城塞を設置できる。全拠点の耐久最大値が3000増加。 ◎ 城塞は防御効果35%、兵糧消費50%減で非常に有用。(PUKで周囲4マス)関や港が実用的な耐久度になるのも嬉しい。 防衛強化 拠点・陣,砦,城塞の反撃のダメージが2倍に増加。 × そもそも拠点の反撃に頼ることのない様に立ち回るのが定石。兵器などへ反撃が無いので殆ど無意味。一応陣系統の反撃も強化されるので、城塞と組み合わせるとそこそこ強力。だがポイントに見合うかと言われると微妙。 火攻 名前 説明 備考 木獣開発 木獣を開発できる。 衝車よりずっと強力。火がつくのも便利。部隊にも戦法が出来るようになり◯。 神火計 3マス先まで火計ができる。 槍兵、戟兵に間接攻撃の選択肢が加わる他、火種類を被害なく燃やせる。罠や地形等、一工夫あって初めて力を発揮する物。これ単体で強いというものではない。しかし着火による行軍妨害や弱将も十分運用できるようになるなど、有用なのは間違いない。COMが持つとひたすら火計を繰り返し、むしろ弱体化する感が… 火薬練成 火炎種、火炎球を設置できる。 より広面積を燃やせるようになり、ダメージも目に見えて上昇。火種・火球よりも圧倒的に使える。防衛が格段にラクになる他、攻城戦でも威力を発揮。どんな弱将でも実用的なダメージを一方的に与えられるため、中小勢力は特に研究する価値がある。ただし、業火種はたしかに強力だが範囲はこれ以上広がらない。さらに、業火球は威力が上がる半面、対部隊だと射程が縮んでしまう難点がある。消費技巧Pを考えて、火薬練成でひとまず止めるのもあり。 爆薬練成 業火種、業火球を設置できる。味方への火のダメージが300上昇。敵味方問わず火罠のダメージが300上昇。 業火種・業火球は特技無しでも1500~2000ダメージは安定して期待でき、「火神」で火をつければ更に超強力。また業火種による混乱は付与ターンも長く、どんな 強将・大部隊も1回巻き込めばダメージ+炎+混乱効果で一方的に殲滅し得る。ただし下記の通り、敵からの火矢・落雷による追加ダメージや、火罠・火計の被ダメージも+300されるデメリットもあるので、火罠をあまり使わない人は後回しにしても良いかもしれない。火の威力上昇の詳細は、・敵からの火罠,火計、落雷の追加ダメージ,火矢の追加ダメージを受けた場合の被ダメージが+300される。・味方が火罠を着火した場合の与ダメージが+300となる。よって味方が爆薬錬成を研究済みの状態で火罠で自爆してしまった場合は(火の被ダメ300+火罠の与ダメ300)でダメージ+600となる。 内政 名前 説明 備考 木牛流馬 輸送部隊の移動力が陸上・水上ともに8上昇。更に兵糧収入が1.2倍に上昇する。 「運搬」「操舵」武将と組み合わせればすごい速度(操舵の効果はPC・CS版双方PKで確認)。輸送隊は戦争時の補給、迅速な米売買など活躍の場が多く、移動UPの恩恵は単純に後方都市からの輸送短縮というだけにとどまらない。兵糧収入増加が追加されており全都市1.2倍は破格国力増加につながる 港関拡張 拠点や関所が保有できる、兵士・物資の最大数を増やす。追加で金収入が1.2倍になる。 拠点の物資最大値が増加して防衛がしやすくなる全都市で金収入が1.2倍となり国力増加につながる 政令整備 自勢力の都市の「治安」が下がりにくくなる。行動力増加量が30%増加する。 PK2.2では治安が下がりやすくなっており有用行動力30%増加は腐らない 人心掌握 配下武将の「忠誠」が下がりにくくなる。毎ターン治安、気力も上昇する。 出陣中の武将にも効果がある。武将数が増え、長期戦も多くなる中盤以降は重宝する。季節の変わり目をあまり気にせずに出陣できるので、快適にプレイできる。褒美の行動力節約効果も結構バカにならない。捕虜になった武将にも適用される。治安、気力上昇は非常に助かり治安維持費が大幅に低下し結果財政が潤う コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■全裸カウンター 世界樹の迷宮2で使用できるフォース技を使ったコンボ攻撃。 パラディンの完全防御からソードマンのカウンター攻撃を繰り出す連携技。 ソードマンが防具に何も付けない(その方が被ダメUPでカウンターのダメージ量が増える)スタイルからこの名前が付けられた ソードマンが受けたダメージをそっくり跳ね返す「カウンター」。1ターンの間敵からの一切の影響を遮断するパラディンのフォーススキル「完全防御」を組み合わせた荒技。敵が強いほど効果を発揮する。 これさえあれば6層ボスも一瞬で撃破できる。とはいえ、カウンターの発動はランダムだし、相手がソードマンを攻撃してくれないと意味がない。安定性に欠ける戦法であることは承知しておくべきだろう。 絵的においしい技でもある ↑全裸のソド男達とか目の毒じゃないですかー ↑バカヤロウ、ネクタイぐらいしとるわ! 3でも呪いと食いしばり効果を活用することで似たようなことができる。エルダードラゴン退治にぜひ。 まるでヒュンケルである。 ↑HP1で絶対に生き残るんですねわかります ヒュンケルってwフロなんとかさんとは対照的な驚異的な生命力だったよね。 ↑真っ白に燃え尽きて完全に死んだ、と見せかけて単に寝ていただけ・・・は伝説 ソードマンの闘気が…無いっ!? 弱いのではない 0なのだ!! ふぉーちゃんの旅日記により半公式に? ソド男「裸で何が悪い!!!」 ソド男「あおおーっ!」ししょー「完全防御!」幼子「これあげるんで帰って…」シクシク 襷カウンター「仲間がいた。こっちはダメージ受けるけど」 ピンクの悪魔「ヨプカウンター」 一つのせる度に防御力が下がり、攻撃力が上がる、 ↑からをやぶる ヒュンケルわろたwww あいつほど死亡フラグバッキバキにへし折っていくキャラもなかなかいないな。コーラさんぐらいしか思いつかねえww リベンジスマイト「呼ばれたような気がした」 3では大王ペンギンが似た戦法を行ってくる。無以外全属性弱点だからといって調子に乗って殴っていると… さらに言うとゴーレムも似たような戦術を使う(食いしばり→カウンター) 某wikiいわく『突如として生み出された究極の戦闘法』。現在では有名だがやはり当時は衝撃的だったようだ。 相手の力を利用して勝つという武術のような戦術。ハンパな相手には通用しない。 この戦法はタルシスのボウケンシャにも知られているほど有名な戦法。しかしタルシスのカウンター技のリベンジスマイトは裸になる必要は皆無である。 ↑「カウンターするだけの為に全裸になる」というインパクトが強すぎて如何なる原理かは失伝されてしまったのだろうか 幼子の真ん前に着いてから、いそいそと脱ぎだすの?私の中では何故か青ソドが嬉々として脱いでるイメージ…こ、このど変態っ! アトラスゲーとしても、古くからメガテンで全裸テトラカーンがある。有名なのはPS版真Ⅰの魔王ベリアル戦か 実用性とネタ?としても壊れ性能だったのかリメイク版ではカウンターがオミットされ完全防御も使用変更された。かわりにペットが似たようなことを出来るが… ししょー 今日も肉壁頑張ってね シノビ一同「我々を差し置いて、全裸で戦う事まかりならん!」 そういや他作品にもビックリするくらい防御力低いんで何ぞと思ってたら受けたダメージ半分返す能力持ってて闇雲に攻撃してたら簡単にhageみたいなボスいたな。これと同じか…… 当時、ハイラガでは一糸纏わぬ男女4名を従えた虚ろな目でアクセラをすする金髪の騎士が目撃されたとか ↑うわぁ......おっかねえ絵面になるな..... アルカディアには剣一丁で敵の攻撃を誘い、虚をついたり袋にする剣士がいるらしい。 アルカディアのボウケンシャーも最終的には何も装備しない真の裸と刀4本装備した全裸の武士(瀕死)が協力して6層ボスを倒す、2の頃と大差ない事態に。 今のところレムリアでは全裸になる気配はない 武器複数装備も被ダメが多ければ多いほど輝くカウンターもないっぽいからね……買い物の後、うっかりミスで鎧を外し小手や靴と入れ替えてしまい事実上の裸(?)にしてしまったことはある ↑あ、武器複数装備だとサブウェポンがないっぽく見えちゃうな。3つ以上装備可能ってのもなさそうだし、ってことで レムリアでは全裸にはコンタクトレンズが嗜みになった つまり全裸のイカ腹幼女が闊歩すると…うへへ コンタクトレンズは貴重品なので、不屈+高潔で代用することもある。 Xではスキュレーやディノゲーターをこの戦法で1ターンキルできる ↑馬鹿には見えない服(異常耐性アップ防御+1)という全裸より便利なものもあるしな ところで話は逸れるが馬鹿には見えない服を着る事と全裸になる事に違いはあるんだろうか? 俺がやってることは全裸カウンターと呼べるのだろうか? ↑実質アクセみたいな物だし、全裸や全身ネックレスと同じようなもんでしょ。 こんな狂った(褒め言葉)戦法が他のゲームでも見られるようなRPGの基本職2つによって為されるというのがまた異常さを引き立てている うちはディノゲーターが倒せず全裸に魔眼のLv1ゾディアックに頼ることに ↑自分もやったよ…こんなん無理だ!ってなって。でも楽したら楽したで物足りなさを感じたんだよな…なんなんだろうかこの感情 Vだと「幻影の剣士」を選んだフェンサーが、それに当たる。 その昔、「かぐや姫伝説」というアドベンチャーゲームに「裸を見せる」というコマンドがあった。不良を改心させるために裸でぶつかったり、船長に健康体であることを証明する際に選ぶ。なお操作キャラは男。 この戦法をペットにとらせる場合全裸ペットと言う間違ってはいないのだがなんだか首を傾げたくなる呼び名となる。 ドラゴンクエストだと刃の鎧(受けた物理ダメージの一部を返す)と破滅の盾(装備者の守備力がゼロになる)の組み合わせでダメージの通りにくいメタル系モンスターを狩る戦法があったな まあ最近じゃ通らない事も多い コメント
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- 種別 武力 智力 統率 スキル 銃士 43 38 44 津田流砲術 スキル詳細 津田流砲術:【銃士】全攻撃ダメージ値X増加 - Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 X 50 75 150 350 650 Y - - - - - 宝具スキル スキル名 宝具 スキル効果 天舞・上 火縄銃 武将智力+5 備考 他SR武将が持つ「通常攻撃650増加」や「戦法攻撃650増加」の上位互換となるスキルを持つ スキルLvを上げるとかなり序盤は楽になるが、序盤にSRのスキルを上げる事自体がかなり辛い SR武将の中では当たりの部類ではあるが、銃士の通常攻撃は0.6倍されてしまうため通常攻撃を行う事は少ない事 Rでも戦法攻撃の固定ダメージ500まで上がる事(白蛇の清姫、侍大将の成重) 上記理由からこのキャラ自体使わず、ダメージ%アップスキルが有効になるまでR固定ダメージ持ちを使うのも手である 何よりも銃士にしては智力が低く、序盤でこの武将を銃士のメインとして使うとかなり戦法が外れる 調整履歴 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前