約 57,656 件
https://w.atwiki.jp/wakigamura/pages/38.html
ブスムーブ 故にサイコを道ずれにする"甘え"の戦法を行うと魔女から蘇生されないこともしばしば。初日の時点でグレーを選ぶ運ゲっぷりは村側からも嫌がられる。 逆村初期では流行った戦法だが、最近は淘汰されてきている。
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/1425.html
序盤の戦法 居飛車vs居飛車 囲い・戦型 攻略法 矢倉 矢倉の銀はあまり早く確定させない。相手が銀で角筋止める・自分は角筋を通したままの場合、以下のようなパターンで攻略可能。1.右四間飛車2.中飛車(飛車先交換後、6三銀と桂で攻める)3.居飛車まま(8六歩から6五歩と突き、6六の弱い地点を攻める) 棒銀 6四歩から6五歩と角道を空けさせて棒銀で来られると以外に受けづらい。5五歩から角道止める、同角に5八飛車が対策の一つ。右金上がるより角を動かすのを急げ。 4六角型 敵とにらみ合いで交換しないでいるケースがあるが、手損覚悟で角交換後に端攻めする筋がある。(脇システム) 森下システム 飛車先を突かない森下システムに対しては、端攻め等が有効。 横歩取り お互いに飛車を引き、2六飛車まで落ち着いた際に、後手側が6二銀とするのは、3三角成から2一角の攻撃手段があるので注意。先に5二玉と中住まいにする必要がある。 雁木戦法 振り飛車に見せかけた右四間飛車。★★★未研究…★★★ 居飛車vs振り飛車 全般 振り飛車で高美濃に組むための6四歩は、以下があることを覚えておこう。銀を敵の玉頭(7六銀)まで繰り出して、8七角成- 8四飛の筋が消える。6四角の筋が消える 居飛車側:5七銀左系 振り飛車(3二銀、5二金状態)で、先手が船囲い5七銀左型の場合、高美濃囲いに組む前に5四歩をつこう。(先手の3五銀に対して、5三角を打ち、銀が上がったら飛車先を叩くため)。つかない場合、先手は3五歩- 4六銀で咎めよう。3六歩に大しても、3五銀- 角交換- 8八角で万全。対策の5四歩に対して、9七角から8六角または7九角の後、6六銀の筋があるが、この時、4五歩と4三銀の状態だと3七桂で咎めることができる。 居飛車側:鷺宮定石型(3八飛、銀は5七銀左) 3四歩から3三角の筋を無くすため、1二香を確実に上がってから、普通に高美濃に組もう。先手側は、1二香を後手が上がる前に攻め込もう。 居飛車側:棒銀戦法 振り飛車側の対応としては、6五歩と伸ばし、3五歩には4五角交換から6三飛車と左翼に使う対処や、4一金と残し、3五歩に強く同歩、3五銀には角交換を迫るという対処がある。 居飛車側:4五歩早仕掛け 後手側の対応としては、2二飛車等 居飛車側:鳥刺し戦法 振り飛車しか指さない相手には、鳥刺し戦法(角道を空けずに7九角から仕掛ける)が有効。★★★振り飛車側対策未研究…★★★ 振り飛車側 5二金を保留して、5一飛車と回る手もある。 居飛車側:5七銀右系 振り飛車で、先手が船囲い5七銀右型の場合、5五歩から6筋の歩を交換して位を取る流れがあるが、後手は6筋の歩を交換せずに、6二飛で対抗すること。 居飛車側:鷺宮定石の右銀型のような形 振り飛車で、先手が船囲い5七銀右型の場合、4三銀は悪手となる。3八飛,3五歩- 角交換- 6六角と一気に形勢を持っていかれる恐れ有。そして、代わりの待ちとしては5四歩や6四歩が考えられるが、どちらも先手側に9七角の覗きや3五歩があり、あまり面白くない。単純に4五歩をついて角交換をすると互角の流れ。 居飛車側:かまいたち戦法 振り飛車しか指さない相手には、かまいたち戦法が有効。(右銀を使い5五歩からの6五銀を狙う)★★★振り飛車側対策未研究…★★★ 居飛車穴熊 早い段階の7三桂(藤井システム)が結構きついので、まっすぐには組まない。7七角と決めてから、3六歩で組むのが基本。仮に、後手側が居玉のままであれば、そのまま3五歩で勝負できる。先手側が7八金をせずに9九玉に入城した場合、後手側は3,4筋を伸ばす等で対抗可能。穴熊に組む時に玉を囲うよりも先に3六歩は3筋から攻撃を食らうのできつい。2二飛車、3二金の向かい飛車で対抗する手もある。 玉頭位取り戦法 慎重さがかなり要求される難しい戦法。後手は4四銀型で一気に突っ走る手や穴熊で組むと対処できる。他にも5四銀 8銀冠からの7二飛車等の対抗手段もあり。6七金を早々と決めると、先手の5六歩の受けを取られてしまい破綻する。 振り飛車:対左美濃戦法 振り飛車側が7一玉のまま、桂馬あがってからの8五歩で責め立てる藤井システムという手段があり、厳しめ。 石田流の狙い 8五歩を桂馬や9六角打ちで狙っていくことで、飛車交換を狙う。8筋に飛車を回す。端攻めをして、9二歩をたらす。相手の4二玉には角筋を止める点に注意。角交換後の7六角の打ち返しがきかないので。 ゴキゲン中飛車 後手は3三銀から5五歩を取ると圧力をかけつつ、7六の角頭の歩を目指して銀を動かすと良い。先手側対応、★★★未研究…★★★ 向かい飛車 後手は、飛車先を交換した後、角交換後の角打を狙う。先手は対抗できるように、5七銀右とする等、固い形を築くようにする。居飛車側が2五歩まで突いた場合、3三角交換後の3三桂で2五歩を取ってしまう筋が存在する。 坂田流向かい飛車 ★★★未研究…★★★ 先手の向かい飛車 ★★★未研究…★★★ メリケン向かい飛車 ★★★未研究…★★★ 振り飛車vs振り飛車 全般 矢倉に組むと以外と良かったり? 金無双 以外と王金金が効いている6筋が弱点。 筋違い角 全般 後手は、以下のような対応が考えられる。1.5筋の歩を5五歩まで突く。2.同じく筋違い角を打つ。3.6筋の歩を突いていって、角の動きを制限する。4.8四角と打って6六歩を狙った後、6八飛に対して9五角の王手飛車。5.穏やかに腰掛け銀で対抗。 角換わり 全般 角換わりの時は、5三の守りをおろそかにして、5四銀を急ぎすぎると良くない。桂跳ねと7一角から一気に狙われる。 棒銀 棒銀に対して、腰掛け銀は1五歩からの端攻め、1二歩、2二銀、1一歩成、同銀、8四香がきついので無理筋。ただし、飛車を4筋に回しての反撃はありうる? 早繰銀(3七- 4六- 3五歩) 腰掛け銀からの4五歩カウンターが有効。 鬼殺し 全般 7三の弱い地点を狙われるので、そこを金で守ればOK。 角頭歩 全般 変わった戦法で3手目に角の頭の歩を突く戦法がある。攻め方のパターンは幾つかあり、自分から角交換後に7八金と固め5八金と右の金を挙げていくパターン。5六歩をついておき向かい飛車にするパターン等。いかにも飛車先交換したくなる手で、実際8五歩、7七桂、8七飛車成(8九飛車成は次の8二飛でイマイチ?)、8二飛、8六歩、6六角(7八金は8二龍、同銀、8七角でちょっと嫌味)、3三銀、8七飛車、同歩成、6五桂、5二金、8三飛車、8六飛、8四歩等の流れ有。対策は角道は空けたまま黙って4二玉 カニカニ銀 全般 ★★★未研究…★★★ 中盤・終盤の寄せ 端歩を受ける理由 受けないと端攻めから1三歩、2五桂のような筋の時に、1四香ができない。 ■参考 序盤向け:http //www.shogi-chess.net/senpouzukan/index.htm 中盤向け:http //shogikisho.blog54.fc2.com/category92-9.html http //d.hatena.ne.jp/teidan/200809 http //shogifan.hatenablog.jp/ 終盤向け:https //www.shogi.or.jp/column/tactics/ http //fumitan-shogi.com/category/kakoikuzusi ■気になっている書籍 寄せの手筋200 (最強将棋レクチャーブックス) 全戦型対応!囲いの破り方 (マイナビ将棋文庫)
https://w.atwiki.jp/gava92/pages/213.html
●入玉大作戦 俺はこの棋書を買って変わった。むしろこの棋書しか持っていない。入玉マジオススメ。25歳/男性 精子で汚して買いなおした ガチでおもしろい ●詰めと必至のハンドブック 「必至」と「必死」はどちらが正しいのか?C2棋士達が徹底討論。25歳/男性 ●3間飛車の極意 まったく役に立たなかった。16歳/会社員 中飛車から3間への変化を書いて欲しい。てっちw ●カードキャプターさくら全12巻 この本をよんで本当の四間飛車のさばきかたがわかりました。序盤中盤だけでなく終盤も強くなったかんじがします。飛車一枚は強くなったと思います。目から鱗がおちました。7歳/幼女 ●撲殺天使ドクロちゃん これで将棋の本質が見えたような気がしました。 力戦将棋での手の作り方や世の中の非情さがわかったような気がします。この本のおかげで彼女がムキムキになるわ言うことなし! ●羽生田の頭脳 全ての野球ファンを魅了した強肩外野手の本。25歳/無職 ●右四間で攻めツボ押す本 疲れた体に痛キモチイイ。贈り物にもどうぞ。53歳/童貞 ●まじかる将棋入門 将棋入門者だけでな有段者にも是非よんでもらいたい一冊。いままでただの将棋の駒だったのがまるで生きているかのような錯覚を感じることでしょう。もうこれなしでは将棋をさせない! ●サクラ大戦1~4 特に3と4!! 私はこれをプレイして将棋が強くなり大会も優勝できました!順位戦もA級になりました!!! コクリコエンディングを見ると角1枚は強くなれます!!!! ●棋書コレクターkureの棋書ミシュラン! 本だけはやたら持ってるkureのコレクションを紹介してみます。(レビューはしません) 羽生の頭脳全10冊、光速の寄せ全5冊、羽生の法則5冊、戦いの絶対感覚(羽生、佐藤、森内、谷川)、読みの技法、渡辺明四間飛車破り急戦編、渡辺明四間飛車破り居飛車穴熊編、渡辺明の居飛車対振り飛車1~2、将棋は歩から全3巻、雁木伝説、雁木でガンガン、将棋戦法小辞典、青野最新棒銀戦法、将棋基本戦法振り飛車編、高田流新感覚振り飛車破り、藤井システム、杉本流四間飛車の定跡、東大将棋四間飛車道場右四間飛車、三浦流右四間の極意、右四間で攻めつぶす本、奇襲虎の巻、奇襲大全、奇襲将棋ウォーズ、超急戦殺しのテクニック、B級戦法の達人プラス、筋違い角と相振り飛車、右玉伝説、飯島流引き角戦法、勝つための受け、手筋の裏ワザ、将棋ひと目の端攻め、定跡外伝、金言玉言新角言、Zの法則、入玉大作戦、最強の駒落ち、定跡なんかフッとばせ、1手3手必至問題集、3手詰ハンドブック、5手詰ハンドブック、羽生の将棋実戦「詰め&必死」200、消えた戦法の謎、これが最前線だ、最前線物語、最新戦法の話、谷川浩司の本筋を見極める、上達するヒント、将棋新理論、泥沼流振り飛車破り、谷川vs羽生100番勝負、棋聖天野宗歩手合集、ねんどろいど初音ミク 以上計・・・何冊かは面倒くさいので数えてません。ちゃんと読んだのはこの中の2、3割くらいか。 (一部、本棚に収まってないものや売却したものもあり) おまけ:手品の本いろいろ マジックをはじめてみたい初心者にオススメの書籍はコレだ! ⇒1,2,3 カードマジック入門事典(東京堂出版) 仕掛けのない普通のトランプを使った比較的簡単なカードマジックを数十種類紹介! ちょっとコンパとか宴会で手品やりたいな、ってんなら「ウケる!モテる!トランプマジック」とかいった 感じのタイトルの本をかうより、コレを買え! 一生モノ。 基礎からはじめるコインマジック(東京堂出版) 普段からトランプ持ち歩くのはアレだし・・・。なら日常から持ち歩く硬貨を使ったマジックを覚えよう。 コインマジックの名伯楽、二川滋夫氏が季刊ザ・マジックで連載していた初心者向け講座をまとめたもの。 本当に基礎の基礎から学べます。 ロベルトジョビーのカードカレッジ1~4巻(東京堂出版) 上の入門事典はカードマジックのテクニック解説が簡素。基礎テクニックからみっちり身に付けたいなら、 間違いなくこの本。本書が今後、カードマジックテクニックバイブルの世界標準となることは間違いない。 様々な基本テクニックの講習からそれらを使ったマジックをありえないくらい丁寧に解説。 基本的に仕掛けのない普通のトランプ、硬貨でできますよ~。 ●さくらほぇ~の棋書 これは囲碁の本じゃない?これはまんが?いいえちがいますこれはすべて将棋の本です!
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/28.html
カード一覧 碧 ロケテスト カードリスト ロケテスト カード一覧 碧 ロケテスト カード一覧 第一弾 時代勢力:戦国 時代勢力:江戸・幕末 時代勢力:三国志 カード一覧 第一弾 時代勢力:戦国 勢力 時代 イラストレーター 声優 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 LT56 碧 戦国 SR 徳川家康 3.0 弓 9 9 昂 三葵の号令 6 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に上がる 一徳 LT51 碧 戦国 R 酒井忠次 2.5 鉄 8 7 気 連環射撃戦法 5 武力が上がり、射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる ハルキ LT57 碧 戦国 N 鳥居元忠 2.0 鉄 8 2 狙 漢の意地 4 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 伊藤サトシ 岡野浩介 LT61 碧 戦国 N 平岩親吉 1.5 槍 6 5 - 強化戦法 4 武力が上がる Daisuke Izuka LT45 碧 戦国 N 石川家成 1.0 騎 3 2 気 強化戦法 4 武力が上がる 山本章史 菅沼久義 LT44 碧 戦国 SR 阿茶局 1.0 鉄 2 6 伏 弱体化の計 4 敵の武力を下げる 夢路キリコ 時代勢力:江戸・幕末 勢力 時代 イラストレーター 声優 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 LT59 碧 江戸・幕末 ER 土方歳三 3.0 剣 9 9 伏 壬生浪の号令 6 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる 五十嵐睦 LT52 碧 江戸・幕末 SR 芦沢鴨 3.5 剣 11 3 - 狂狼の豪剣 6 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる 西野幸治 LT50 碧 江戸・幕末 R 斎藤一 2.5 剣 9 6 - 太刀一閃 5 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃範囲が広くなる タスマニアスープレックス LT58 碧 江戸・幕末 R 原田左之助 2.5 槍 9 1 活 一文字の気概 6 武力と兵力が上がり、槍が長くなる まじ 立花慎之介 LT49 碧 江戸・幕末 N 清河八郎 1.5 騎 5 7 - 維新の魁 5 碧の味方の武力と移動速度が上がる 斎賀時人 岡野浩介 LT46 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 2 - 奮激戦法 3 武力と兵力が上がる ともひと 伊智生士冶 LT62 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 6 1 忍 強化戦法 4 武力が上がる den LT3 碧 江戸・幕末 N 土方歳三 2.0 剣 7 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 五十嵐睦 時代勢力:三国志 勢力 時代 イラストレーター 声優 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 LT63 碧 三国志 ER 劉備 2.0 槍 7 6 昂 義兄弟の近い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 LT53 碧 三国志 SR 張飛 2.5 騎 9 2 気 長坂橋の仁王 6 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 五十嵐睦 LT47 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 2 6 昂 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が上がる 音楽ナスカ 鎌田梢 LT60 碧 三国志 R 麋夫人 1.0 弓 1 7 柵 挺身の身代わり 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身が撤退する 六 土谷麻貴 LT54 碧 三国志 N 陳到 2.0 騎 7 7 忍 神速戦法 4 武力と移動速度が上がる 町田肇 LT48 碧 三国志 N 簡雍 1.5 槍 5 6 伏 無血開城 2 知力が上がる。ただし武力が下がる めいさい 杉田智和 LT55 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 強化戦法 4 武力が上がる つのびん
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/907.html
■勝ち2点分け1点負け0点の総当りで順位を決める ■同得点が複数になった場合勝ちの数で優劣を決める ■勝ちの数も同じだった場合直接対決で優劣を決める 参戦キャラとその全能範囲 サノス(Marvel Universe The END):五次多元 ナイアルラトホテップ :2次多元+5α フユノリュウ:一次多元×2500 マスタードラゴン:一次多元+α ジラーチ:(単一宇宙×2+α)×1442万+単一宇宙 旧神:単一宇宙 インフィニット:全能越え 合計七名 サノス(Marvel Universe The END) 全知や不死、不死殺しに再生能力と色々ある五次多元サイズの科学者 空間破壊攻撃のビッグ・クランチやテレパシーに物質変換といった攻撃手段も豊富 戦法は全知で選択、無効化される場合はとりあえずビッグ・クランチ 6勝 12点 ○ナイアルラトホテップ :ビッグ・クランチ勝ち ○フユノリュウ:ビッグ・クランチ勝ち ○マスタードラゴン:ビッグ・クランチ勝ち ○ジラーチ:ビッグ・クランチ勝ち ○旧神:ビッグ・クランチ勝ち ○インフィニット:ビッグ・クランチ勝ち ナイアルラトホテップ 時間無視にも有効な時間操作を持ち、2次多元+5αに遍在している上に そこその耐性を持っている皆さんご存じの這いよる混沌。 戦法は時間操作で巻き戻す 5勝1敗 10点 ×サノス:ビッグ・クランチ負け ○フユノリュウ:時間操作で巻き戻して勝ち ○マスタードラゴン:時間操作で巻き戻して勝ち ○ジラーチ:時間操作で巻き戻して勝ち ○旧神:時間操作で巻き戻して勝ち ○インフィニット:時間操作で巻き戻して勝ち フユノリュウ 色々インフレ気味な漫画エレメントハンターの今の所最強候補の生物 射程距離多元以上、範囲多元規模の重力波レーザーが魅力 ただ防御が微妙に柔いのが痛いか 戦法は重力波レーザーで多元ごと押しつぶす 3分け3敗 3点 ×サノス:ビッグ・クランチ負け ×ナイアルラトホテップ:時間操作で巻き戻されて負け △マスタードラゴン:重力波レーザーとビームで相打ち分け △ジラーチ:重力波レーザーと打撃で相打ち分け △旧神:重力波レーザーと核兵器以上のエネルギー攻撃分け ×インフィニット:重力波レーザーは大きさで耐えられ、エネルギー再構成負け マスタードラゴン 国民的ゲームシリーズの派生作品から参戦。 そこそこの範囲と威力のビームと耐性が魅力 戦法はビーム 1点1分け4敗 2点 ×サノス:ビッグ・クランチ負け ×ナイアルラトホテップ:時間操作で巻き戻されて負け △フユノリュウ:重力波レーザーとビームで相打ち分け ×ジラーチ:打撃負け ○旧神:ビーム勝ち ×インフィニット:エネルギー再構成負け ジラーチ 千年に一度起きる様々な耐性を持つ幻のポケモン 戦法は物理無効にも有効な打撃 2勝1分け3敗 4点 ×サノス:ビッグ・クランチ負け ×ナイアルラトホテップ:時間操作で巻き戻されて負け △フユノリュウ:重力波レーザーとビームで相打ち分け ○マスタードラゴン:打撃勝ち ○旧神:打撃勝ち ×インフィニット:エネルギー再構成負け 旧神 蟻を日本で最も一般的なクロオオアリとして恐竜を恐らく最も一般的であろうティラノサウルスと比較すると クロオオアリを最低値を取って12mm、ティラノサウルスを最低を取って11mとすると 比率は約1:約916 人間を成人男性の170cmとすると大きさは約155.7kmとなる エネルギーは射程が不明なので接触時発動とする エネルギーの威力は大きさ相応程度にはあるか 戦法は接触時のエネルギー攻撃 1分け5敗 1点 ×サノス:ビッグ・クランチ負け ×ナイアルラトホテップ:時間操作で巻き戻されて負け △フユノリュウ:重力波レーザーとビームで相打ち分け ×マスタードラゴン:ビーム負け ×ジラーチ:打撃負け ×インフィニット:エネルギー再構成負け インフィニット 一次多元宇宙そのもののエターニティが10cm程度に見えるので大きさは一次多元×17はあるか 戦法はエネルギー再構成、もしくは高次元に連れ去る 4勝2敗 8点 ×サノス:ビッグ・クランチ負け ×ナイアルラトホテップ:時間操作で巻き戻されて負け ○フユノリュウ:重力波レーザーは大きさで耐えてエネルギー再構成勝ち ○マスタードラゴン:エネルギー再構成勝ち ○ジラーチ:エネルギー再構成勝ち ○旧神:エネルギー再構成負け サノス(Marvel Universe The END):6勝 12点 ナイアルラトホテップ:5勝1敗 10点 インフィニット:4勝2敗 8点 ジラーチ:2勝1分け3敗 4点 フユノリュウ:3分け3敗 3点 マスタードラゴン:1点1分け4敗 2点 旧神:1分け5敗 1点 サノス(Marvel Universe The END)>ナイアルラトホテップ>インフィニット>ジラーチ フユノリュウ>マスタードラゴン>旧神
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1533.html
【作品名】火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】我王 【属性】彫刻家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ノミ:数十cmの彫刻刀を投げつける 射程5m程、弾速は機械ビーム並、縦横1m厚さ15mの岩盤を体当たりで貫いて無傷の2m程のモアイを木っ端微塵にできる 自身の鬼瓦も一撃で破壊可能、何発でも投げられて、機械ビームが2m飛ぶ間に一発の速度で連射できる 【防御力】10m程の高さから飛び降りて無傷 縦横1m厚さ15mの岩盤を体当たりで貫いてくる2mのモアイや恐竜の体当たりに7発耐えて戦闘続行可能 鏡:30mを走る時間の間、物理透過状態になる壁を抜けて移動が可能 【素早さ】5m先からの機械ビームを見てから回避可能 機械ビームの半分の速度で移動できる 2m程のジャンプができる 【特殊能力】鬼瓦:80cm四方ぐらいの瓦を作成できる、自分にダメージを与える体当たりで無傷、99個作成できる 空中に置ける、反応相応の一瞬で作れるので、空中に作成してそれに乗ってジャンプ、ジャンプ先の空中に作成しての繰り返しで空中を疑似的な飛行ができる 【長所】意外にもバランスよく強い 【短所】原作?なにそれ 【備考】HP最大、鏡を取った状態で参戦 【戦法】鬼瓦で足止めしつつノミ攻撃。ノミで倒せないけど攻撃力がない相手は鬼瓦で壁作って押し込める。 vol.120修正 156格無しさん2019/03/10(日) 09 01 17.22ID 3lVAezGO 白ボン再々考察 1m秒速222m反応 200m破壊攻防 ×マリオ(スーパーマリオブラザーズ3) 炎負け ×イヌイ 傘で殴られて負け ×坂上闘真 防御無視斬撃負け ×マリオ(スーパーマリオRPG) 状態変化負け 〇庚造一with重二輪 攻撃には耐えられる、爆発に巻き込んで勝ち ×真田ハジキwithライトニング レーザーカッター負け ×煌翼天使ユミエル セイクリッド・ディザスター負け ×ルパン三世(山上正月) 斬られて負け ×初代エイスワンダー 熱光線負け 〇柊誠一 各種状態異常は効かない、爆発に巻き込んで勝ち 〇怪盗キッド しびれ薬は効かない、爆発に巻き込んで勝ち ×マル 火炎負け ×ゲバラ 火炎負け ×シルバー 火炎負け ×桜庭よしみ フェンサー負け ×リュー・イーグル 爆裂究極拳負け ×来須蒼真(harmony of despair) 不思議毒負け ×百鬼丸(ゲーム) 攻撃では倒せない、相手の攻撃は避けられるで分け △もょもと 攻撃力では倒せない、素早さで避け続けられるので倒されない △クリストファー・ジャコブズ 攻防的に倒せない倒されない 〇仮面ライダーアマゾンオメガ 攻撃には耐えられる、戦法通りに勝ち 〇仮面ライダーアマゾンアルファ 攻撃には耐えられる、戦法通りに勝ち 〇マリオ(New スーパーマリオブラザーズ 2) 攻防速全て勝る、戦法通りに勝ち 〇マリオ(New スーパーマリオブラザーズ U) 攻防速全て勝る、戦法通りに勝ち 〇ネス 攻防速全て勝る、戦法通りに勝ち クリストファー・ジャコブズ=白ボン>仮面ライダーアマゾンオメガ 我王再考察 5mマッハ3反応 ZAKUに攻防でやや勝る以外は素早さ同じで物理透過も同じく ZAKUの上だろう vol.12 887 :格無しさん:2008/04/09(水) 18 50 49 我王考察 ○花菱烈火 ノミぶちこんで削り勝ち ○御神苗優 削り勝ち △犬崎高丸 当たらない倒せない閉じ込められない ○K' 削り勝ち ○孔濤羅 削り勝ち ×バットマン ノミ当たらない 逆に撃たれ負け ×庚造一 射殺負け ×ドリアン・ホークムーン 洗脳負け バットマン>我王>孔濤羅
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2016.html
【作品名】風の谷のナウシカ 【ジャンル】映画 【名前】ナウシカwithメーヴェ 【属性】16歳の少女と小型の航空機 【大きさ】少女並み。メーヴェはグライダー並み。上に乗る。 【攻撃力】杖で殴って、軍人を一撃で撲殺できる力。金属製の鎖を簡単に切れるセラミック刀を装備。 メーヴェにはライフルが収納されている。 光球:メーヴェから真下に投下する、数十メートルの巨大な蟲が目を回して10秒弱ぐらい動けなくなる閃光弾。 【防御力】達人並み。数m飛び降りたりしても平気。防毒マスクをつけている。 メーヴェはグライダー並みか。 【素早さ】剣で武装した軍人5~6人の中に飛び込んで、無傷で全員撲殺できる。 移動は小型の航空機並み。飛び回れば機銃がまったく当たらないぐらい。 【長所】動物や蟲と心を通わせることができる 【短所】メーヴェに乗った状態で武器が使えるか不明 【戦法】光球→降りてライフルで撃つ 15スレ目 668 :格無しさん:2008/06/06(金) 23 45 44 667 マスクつけてるからガス系の汚染に強いかもしれないって書いたら? 670 :格無しさん:2008/06/07(土) 06 49 49 668 腐海の胞子を吸わない為のマスクだから、ガスには効果があるかどうか。 705 :格無しさん:2008/06/09(月) 16 10 49 ナウシカ考察 △アヴェンジャー 宝具分け ○○○海老三~コロッケボーイ 戦法勝ち ×男 目潰しからの立ち直りも速いだろう 負け ○○ホーマー、七原秋也 戦法勝ち △グワンジ 撃っても死なない 分け ×ブリンクス 一時停止は防げず負け ○高町恭也 戦法勝ち △山瀬くん 見えず分け △ビッグホーン 威力不足分け ×ジェイソン 撃たれたぐらいでは動きを止めず斬殺負け ×キャプテンスクウェア スーパーノバ負け ブリンクス>グワンジ=ナウシカwithメーヴェ (恐竜の壁) 高町恭也>七原秋也
https://w.atwiki.jp/sangokushisenki1/pages/56.html
馬超 特性:万人敵 兵科:騎兵系 台詞タイプ:武官 戦法 階級 戦法名 1 2 3 4 5 6 7 強行突破・乱射・突撃・単騎駆・一斉突撃・威圧 8 側面攻撃 9 波状攻撃 10 11 12 13 14 15 16 運用のコツ ユニット一覧へ
https://w.atwiki.jp/assault_delta/pages/2.html
メニュー トップページ クランについて・入隊条件 クランマスターについて クランメンバー 前線戦法指南 初心者向け戦法指南 旧仕様「武器・アイテム」 今までの合計閲覧者数 - 人 今日の閲覧者数 - 人 昨日の閲覧者数 - 人 リンク KOTAKE鯖公式 Minecraft公式 ここを編集
https://w.atwiki.jp/pixsk/pages/110.html
■下級 とても簡単に倒せる。 名前 強さ 大きさ 戦法 詳細 Legg.Lobster 下級~中級 犬くらい 車輪攻撃 ★ クリアグラミー 下級 手のひらくらい 突進・尾びれ叩き ★ スイーツハントアンツ 下級 10cm 噛みつく・尻尾で刺す ★ スクイレル・テイル 下級 体長18cm・尻尾を含め30cm バッチを奪い埋める(10分の1の確率で爆弾が埋まっている) ★ グラッコローチ 下級 10cm 壁に上って飛行 ★ エリンギィ↑ 下級 30cm 胞子を撒き散らす ★ グアルデルフィーノ 下級 1.2m ピンチになると他のノイズを呼ぶ ★ ブランサンジュ(分身) 下級 20cm(尻尾は除く) 盗む・逃げる ★ ■中級 簡単にとはいかないが 光球ラリーなしでも倒せる 名前 強さ 大きさ 戦法 詳細 ローダルサラマンダー 中級 40cm グイルナイフ・グイルブーメラン ★ ラビットファング 中級 30cm 前歯で噛みつく ★ ハーミットノクターン 中級 キャンサ系と同じくらい 前足を突き出す・障害物などを投げる ★ ウィンリュ 中級 30cm 大気中の空気を一瞬にしてぶつける ★ クイーンオブアンツ 中級 30cm 噛みつく・尻尾で刺す ★ サルサラマンダー 中級 60cm シールドを張る ★ リバーパロット 中級 30cm 羽を飛ばす・風で動きを鈍くする・オウム返し ★ タスネク エスグリミドール 中級 60cm 噛みつく(高確率で毒)・尻尾で斬る ★ マジック・ハーミット 中級 80cm (赤)パイロキネシス・(青)アイスブロウ ★ フウル 中級 80cm 鳴く・毛増殖 ★ 名前 強さ 大きさ 戦法 詳細 カシャボレロ 中級 50cm(尻尾含まず) イグニステイル ★ フレンドリーラクーンドッグ 中級 横50cm・高さ30cmくらい 変化・噛みつき・突進・幻術 ★ レモンバンマン 中級 55cm 汁とばし・葉っぱアタック ★ ラウンジラフ 中級 170cm 踏みつけ・長い首を使った攻撃 ★ エリシア・デコレート 中級 21cm 子機を精製・放出 ★ ゲンペイカブト 中級 50cm ヒレを振り回す ★ テチテチ 中級 1m 遭遇者にビンタ(1発) ★ ■上級 パートナーと協力して何とか倒せる 名前 強さ 大きさ 戦法 詳細 ソウルウィズキャット 上級 50~60cm テイルスティング ★ デッドワルツキメラ 上級 約2m フローズンワルツ ★ Chamele.Ombre 上級 60cm 鞭打 ★ コンファインホエール 上級 7m 水を噴き出す・上空から落ちてくる ★ へレスポントス 上級 1m カウンティングシープ・スリープウォーキング・ナイトメア ★ フォーマルオウル 上級 2m 鳴き声を聞くと感覚が狂う ★ Panda・M・tam 上級 190cm~ 怪力 ★ ヘルハウンド・エルシュテルベント 上級 1m 地獄の火炎 ★ ティパー 上級 50cm 光線・杖 ★ ブランサンジュ(本体) 上級 3m(尻尾は除く) 殴る・蹴る・分身撒布 ★ ■超上級 パートナーとだけでなく 他の参加者達と協力しなければ倒すのは難しい。 名前 強さ 大きさ 戦法 詳細 コココッコサン 上級 約4m ひたすら鳴く・ヒヨコノイズ召還 ★