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【野菜倶楽部】 人数:8名 形式:シングルトーナメント 変身:可(未記入の場合ONとみなします) 体力:5本以内 時間:無制限 ステージ:武舞台以外でランダム 特記事項:決勝戦後、優勝者VS公式サイトの限界突破伝説の超サイヤ人ブロリーで対戦 禁止キャラ:下記以外のキャラ、ノーマル形態以外でのスタート、チートキャラ 使用可能キャラ: 孫悟空、孫悟飯、ベジータ、トランクス、パン、セル ラディッツ、ナッパ、ベジータ王、バーダック、セリパ、ターレス、ブロリー 試合会場 http //livetube.cc/pikkoro3/dbzmeteor_yasai キャラ名:ナッパ カラー:2 アイテム:底力! 本気! 防御アップ3 気力ダウン1 気力アップ3 必殺ダウン2 必殺アップ3 攻撃ダウン1 思考 :ピッコロ キャラ名:魔人べジータ カラー:1 Zアイテム:亀仙人の修行、気力1、達人の気弾、必殺3 攻撃‐1、ライトボディ 思考タイプ:べジータ キャラ:超トランクス(ムキムキ) カラー:2 形態3(ムキムキ) アイテム:ライトボディ、底力!、気力アップ3、亀千人の修行 思考:ベジータ キャラ名 孫悟飯(青年) 形態:ノーマル 変身:ON カラー:2 Zアイテム:気力アップ2、必殺アップ2、亀仙人の修行、本気! 思考タイプ:フリーザ キャラ名:アルティメット悟飯 形態: なし カラー:1P Zアイテム:亀仙人の修行 戦意高揚 気力アップ2 必殺アップ2 思考タイプ:天津飯 夕飯の歴史を変えてみせるぜ キャラ名:孫悟空(後期) カラー:3 Zアイテム:攻撃アップ3&必殺ダウン1、防御アップ2&攻撃ダウン1、気力アップ2&必殺ダウン1、亀仙人の修行、ライトボディ 思考タイプ:孫悟空 SSJ3になる事を期待して戦闘服で逝ってみます キャラ:ターレス カラー:1 アイテム:気力アップ2&必殺ダウン1 必殺アップ3&攻撃ダウン1 戦意高揚 ライトボディ 亀仙人の修業 思考:フリーザ ベジータ王 ドラゴニックオーラ、コンボマスター、クイックチャージ、蜃気楼、攻撃アップ3 防御ダウン2 魔人ブウタイプ 野菜倶楽部 一回戦 夕飯 ○ VS × 孫悟空(後期) ムキンクス × VS ○ 孫悟版(青年期) ナッパ ○ VS × 魔ジータ ターレス ○ VS × ベジータ王 準決勝 夕飯 ○ VS × 孫悟版(青年期) ナッパ ○ VS × ターレス 決勝 夕飯 ○ VS × ナッパ 特別戦 夕飯 × VS ○ ありえない体格(限界突破)のブロッコリー To be continued...野菜倶楽部、第二部
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神官ペテレーネ ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 2 1 レア スロット HP 攻撃力 R 1 6 4 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 闇の息吹 登場:味方リーダーのLPを8回復する 戦意の祝福 全エリア:味方の攻撃力を+1する ◆考察 「幻燐の姫将軍」シリーズ及び「戦女神VERITA」よりゲスト参戦のキャラ。入手にはAP03必須。 明らかに《戦意の祝福》を使えという意図のカード。ただ、能力自体は非常に優秀な反面、色々な点で絶妙なバランスが取られているカードでもある。 種族を問わない全体強化が強力なのは言うまでもなく、しかもコストも低く扱いやすい。一方で、支配力2という後衛の置物要員にとって必須ともいえる条件をクリアしておらず、後続の展開に支障をきたす可能性が否めない。スロットが1なので、複写鏡などで補正することもできない。また、素の能力値もかなり低いので、戦闘に出しても活躍は望めない。 一方、全体強化の先輩である《暗黒の鼓舞術》及びこれと同時登場した《天使の結界》(とアペンド1限定ではあるが《爆乳》など一部の温泉カード)はコスト3だが代わりに支配力2という条件をクリアしており、種族が限定される代わりに自身でそれなりの戦闘力を確保している。温泉カードは戦闘力は皆無だが修正値面では優遇されているものが多い。さすがに《退魔の領域》や《ビーストマスター》はコストが高すぎるので厳しいが…。 結局のところ、採用はデッキ次第である。単純に種族が多岐に渡るデッキならこちらを使わねばならないだろうし、これといった種族強化を持たない無機・英雄・魔神をサポートする必要があるなら出番があるかもしれない。また、支配力の少なさよりとにかくコストの安さを優先するようなデッキ構築をしている場合も。 ◆入手方法 クエストクリア配下純悪魔総数800枚 錬成複製粒子×1、フィギュアM×1、白色の鋼布×3 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク メンフィル王国関連メンフィル王妃イリーナ 魔人リウイ 旅剣士カーリアン 飛天魔ファーミシルス 聖騎士シルフィア 魔神ディアーネ セルノ王女ラピス バルジア王女リン 機工種シェラ 暴君リフィア
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メニュー>戦場サポート ストーリー戦場サポート借刀殺人 調虎離山 内応 釜底抽薪 無中生有 戦場サポート暗殺 一騎駆け 一騎当千 鎧袖一触の陣 かりそめの軍勢 啄木鳥戦法 勤倹力行 堅守防衛 策謀看破 疾風迅雷の陣 食糧配給 人海戦術 進撃作戦 神機妙算 人馬一体の陣 戦意上昇 先制攻撃 戦闘訓練 戦団特徴 戦力補強 諜報 天衣無縫 破壊工作 爆破工作 非常呼集 不朽不滅の陣 伏兵 不撓不屈 防衛線展開 補給線破壊 本陣召還 明鏡止水の陣 遊撃部隊 陽動作戦 流言飛語
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AIの宣戦メカニズム http //forums.civfanatics.com/showthread.php?p=6806299#post6806299 3.17時代の記事。記事の投稿者はCiv4のプログラムを解析して結論を出したとの事。以下抄訳。 Niklas May 10, 2008, 09 25 AM AIはいつ戦争を始めるか AIの開戦理由は2種類ある。1つは外交的理由、もう1つは戦略的理由である。 外交的理由による宣戦は2種類ある。1つは貢物の要求が拒否された場合、もう1つは他国から参戦要請を受けた場合である。 戦略的理由による宣戦は3種類。ただしどれも同じような計算方式を用いる。 ・全面戦争 ・限定戦争 ・便乗参戦 戦争中または戦争準備中でなく、財政危機にも陥っていないAIは、毎ターン開戦判定ロールを行う。最初に全面戦争ロール、結果が否なら限定戦争ロール、それも否なら便乗参戦ロールを行う。全て否であれば戦争準備には入らず次のターンに進む。 全面戦争 1)そのAI指導者のiMaxWarRand値を最大、0を最小とするダイスを1つ振る。0が出れば開戦を考慮する(決定ではない)。なおこのロールで0が出た場合、考慮の結果いかんに関わらず、そのターンの限定戦争と便乗参戦のロールは行わない。 2)次にそのAIの戦意をダイスロールで決定する。0から99までの値がランダムに生成され、高いほど開戦に積極的になる。このロールは1ターンに1回だけ行われ、全ての判定に同じ値が用いられる。 3)続いて誰に対して宣戦するかを決定する。この過程はA・B・Cの3段階に分かれており、どこかの段階で相応しいターゲットが見つかれば以後の段階は省かれる。 A)最初の計算では隣接する国のみに対して開戦考慮が行われる。何を以って「隣接」とみなすかは、AI指導者のiMaxWarMinAdjacentLandPercent値を参照する。これは指導者によって0~4の幅がある。当該国国境全長の内、この値のパーセントが対象国と接していれば「隣接」とみなされる。0の場合、陸路で到達可能でありさえすれば隣接扱いになる。 B)最初の計算で相応しいターゲットが見つからなかった場合、陸路で到達可能な国全てを対象として再度計算する。孤島の文明は他国全てを対象とする。 C)それでも相応しいターゲットが見つからなければ、他文明全てが計算の対象となる。 4)AIの戦意(0~99)と「態度による宣戦しにくさ」を表すNoWarAttitudeProbを比較する。後者が上回っていれば対象国は開戦ターゲットにならない。(訳注:NoWarAttitudeProbは指導者ごとに定められており、対象国への態度が良いほど大きい数字になる。たとえばモンテスマの場合、「警戒」で30、「満足」で80、「友好」で100) 5)対象国との戦力比を考慮する。プロセスAとBではiMaxWarNearbyPowerRatioを、プロセスCではiMaxWarDistantPowerRatioを自国の軍事力に掛け、対象国の軍事力と比較する。積算の結果が相手を上回らなければ、AIはその国をターゲットにしない。(訳注:つまりiMaxWarNearbyPowerRatioとiMaxWarDistantPowerRatioが大きいほど自国戦力に自信を持つということ) 6)上記の計算全てを通過した国があれば戦争準備に入る。ターゲット候補が複数の場合、以下の計算で実際のターゲットを決定する。 ・対象国に隣接する領土のタイル数×4を計算する。 ・両国の首都同士の距離(タイル数)を計算する。別の大陸なら1.5を掛ける。(訳注:書き間違いの可能性あり。首都が離れているほど宣戦されやすい?) ・上の2つを加算し、対象国への態度が「友好」なら1、「満足」なら2、「警戒」なら4、「苛立」なら8、「激怒」なら16を掛ける。 上記計算で最も高い値を得た国がターゲットである。 限定戦争 全面戦争が発動しなければ限定戦争の判定に入る。計算方式は全面戦争とほぼ同じだが、宣戦考慮の対象になるのは隣接する国のみである(孤島の文明も隣接扱いになる。また自分が孤島にいれば全文明が隣接扱いになる)。また判定に用いられる値も少し異なっている。 1)iMaxWarRandの代わりにiLimitedWarRandを用いた開戦考慮ロールを行う。全面戦争に比べて敷居はかなり低い。 2)限定戦争では戦意が-10される。つまり友好的な国に対してより宣戦しにくくなる。 3)ABCの3プロセスではなく隣接国のみに判定を行う1プロセス。 4)態度判定。戦意が-10される以外は全面戦争と同じ。 5)iLimitedWarPowerRatioによる戦力判定。iMaxWarNearbyPowerRatioより高い指導者と低い指導者がおり、明確な法則性は見出せない。 6)ターゲット候補が複数の場合の計算は全面戦争と同じ。 便乗参戦 全面戦争も限定戦争も発動しなければ、既に起きている戦争への便乗が判定される。計算方式はほぼ同じだが用いられる値が少し異なる。 1)iDogPileWarRandによる開戦考慮ロール。この値は100、50、または25とかなり低い。エリザベスのように全面戦争や限定戦争の敷居は高いが便乗参戦には積極的という指導者もいる。 2)便乗参戦では戦意が-20される。つまり友好的な相手に便乗宣戦することは稀である。 3)1プロセスのみ。陸路で到達可能かつ現在戦争中の国が判定対象になる。 4)態度判定。戦意が-20される以外全面戦争と同じ。 5)戦力判定。対象国の戦力×1.5<対象国の敵と自国の戦力合計なら判定成功。指導者の性格による差はない。 6)ターゲット候補が複数の場合の計算は全面戦争と同じ。 論理的帰結 戦争を避けるには2つの方法がある。1つは十分に好かれること。もう1つは十分な戦力を持つこと。ただし後者に関しては閾値の概念を理解する必要がある。つまり、自分の戦力が相手AIに脅威を感じさせるレベルに達しない限り抑止効果は皆無なのだ。またこの閾値は比較的高く設定されており、最も低い指導者でも80である。従って、どのAIの閾値にも達しない程度の戦力しかない場合、友好関係による抑止が唯一の手段になる。 良い外交関係は優れた戦争防止手段である。態度が「友好」になれば宣戦される心配はない(貢物の拒否と参戦要請による場合は別である。詳しく調べてはいないが、外交を通じて「友好」国に宣戦させられるかもしれない。例えばエカテリーナなど)。また「満足」を保てれば便乗参戦を完全に防ぐことができ、限定戦争の可能性は非常に低く、全面戦争の可能性も20%に低下する。ところが「警戒」になると状況は一気に悪化し、指導者によっては戦争可能性が70%になる。他国に「警戒」されている状況はかなり危険と言えるだろう。 また興味深いことに、ターゲット候補が複数の場合の優先順位計算においては軍事力が全く考慮されない。影響するのは地理と外交だけなのだ。つまり自国の戦力が完全にゼロであったとしても、その地域で最も旨みのある土地を持っていなければ安全に暮らせる。また世界遺産の有無も開戦判定に全く影響しない。どれだけ遺産を作ろうと、それによって他国から狙われる心配はないのだ。 こんな記事よく見つけましたね -- これはすばらしい -- なるほどー。参考になりました -- まず戦争するかどうかを決めて、そのあとで標的を探すのか…… なんて恐ろしい思考だ -- MOD作りの参考になりました。ありがとうございました。 -- 申し訳程度の軍備じゃ抑止にはならないと -- これは良い記事。軍事の割り振りが今まで以上に極端になりそう。 -- 中途半端な戦力じゃ戦争抑止ならないんですね。参考になりました。 -- 3ではAIはどう見ても勝てない相手に宣戦していたのをか -- これはいい土下座推奨の後押し、お見事ー -- これは素晴らしい記事。ただ、この記事を生かすために、指導者パラメーター一覧表を書き変える必要がありそうだな -- 1手差の開拓者争いがあると宣戦されるとか経験則と違うとこがあるな。 -- あと文化ボム筆頭に文化押ししたときに戦争準備に入る経験則とも違うなあ。領土争いは宣戦要因になると思うんだが。 -- わかりやすくて大変参考になりました。ありがとうございます。 -- 首都の位置で戦争の有無が左右されるなら、国有化がますます重要になりそうだ -- 戦力比の情報についてAIは無条件で取得出来るのだろうか?なのであれば通商は全く関係ないがプレイヤーと同じなら通商の有無はある程度意味があるのではないか。特にスパイ(アルファベット)前後。 -- 経験則の人の例と記事とはまったく相反してないように思うんだが -- 他のAIに対する宣戦依頼から察するに、戦力は無条件で知ることが出来る模様。 -- 宇宙勝利や文化勝利目前なので潰すために戦争する、という思考はないんだなあ -- AIは辺境を好んで攻め入る?では首都を近接させる戦略を採用するスパイ経済はここでも優位ということに -- 全面戦争の場合、1,2,3,aー4,aー5,aー6,bー4,bー5,b-6,c-4,c-5,c-6と進むのか、1,2,3,4-a,4-b,4-c,5-a,5-b,5-c,6-a,6-b,6-cと進むのかどっちなんでしょうか? -- 正確には「宣戦のメカニズム」じゃなくて、「戦争準備に至るメカニズム」だよね? 記事の計算を経て布告相手が決まり手一杯になるが、どの程度の軍備で準備が整ったとみなして布告するかはまた別。手一杯から即座に布告されるリスクを減らすために軍事評価を上げることは意味がある・・・と思う。 -- 手一杯のメカニズムが正しいだろうね。開戦、解除のプロセスとは別物かと。 -- 限定戦争は都市狙いだから前線戦力見てるだろ。この記事はどうも怪しい。 -- ↑いや「相応しいターゲット」をどう選ぶか、全然書いてないだけか -- ↑↑「相応しいターゲット」を選ぶとき、前線戦力、都市圏への侵蝕などを見てると思われる。このため文化爆弾、国境開放、都市建設が戦争準備を誘発する。だからこの記事の「論理的帰結」は不完全。 -- 1)iMaxWarRandの代わりにiLimitedWarRandを用いた開戦考慮ロールを行う -- 名前 コメント
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名前 最大 攻撃 最大 防御 技1 技2 技3 白天使 5813 7689 脳天陥没 - - 炎の剣精 8463 5519 火炎斬り - - セイレン 8064 7313 粛清 - - ゴブプリエスト 6443 7201 - - - ゴブメイジ 6443 7201 猛火 - - シルドゴブ 8831 5703 - - - ソードゴブ 8095 6255 五月雨斬り - - アクスゴブ 9199 5151 - - - ゴブキング 6807 6439 - - - ゴブコック 6439 6807 乱撃 - - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 アヌーリド 5703 5335 - - - ブラックココ 5703 4967 火炎放射 - - アークメイジ 6439 5703 猛火 - - ゴブスカウト 4231 4783 連打 - - コフェニックス 6938 4500 火炎放射 - - エンリョウ 7359 4599 火炎放射 - - サイロス 7543 6807 - - - リネーサ 8279 5703 火炎放射 - - ムビエル 6071 5335 火炎放射 - - タラカ 4047 8647 - - - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 ネオウルフィン 4783 4599 五月雨斬り - - コンマニー 4783 5519 - - - ミドラ 6623 5703 - - - アクスファイター 5703 5335 連斬 - - ピット 6807 6071 - - - タトレス 6991 6255 - - - ライカ 6623 5151 - - - レッドノン 7727 5887 - - - トリケラス 8463 9199 - - - スキーゴブ 5151 5151 - - - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 ソリノリゴブ 5519 6071 - - - アカフルイ 4548 5685 - - - ウォルネア 5626 5438 - - - マントナ 5887 4047 - - - ゾンビの弓兵 4783 4783 - - - レッドウィング 3311 3311 猛火 - - レッドウォリア 6376 3375 猛火 - - ブタノリゴブリン 3863 2759 - - - タテガミ剣士 4415 2943 五月雨斬り - - トール 8095 4415 連打 - - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 木綿の炎術師 9751 3750 猛火 - - 光の女剣士 5519 5519 五月雨斬り - - ホースマン 7359 8095 戦意喪失 - - トロッコゴブ 5887 5335 微震 - - 歩哨ガーゴイル 6439 7359 地震 - - アンデッドマント 4415 6255 戦意喪失 - - アイロンドッグ 6807 5703 大地の加勢 - - ミニキメラ 5251 5251 猛火 - - ボートゴブ 3750 3750 戦意喪失 - - パラシュートゴブ 4875 5251 乱撃 - - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 ベルゼブブ 5703 5703 猛火 - - 燭陰 5887 4967 猛火 - - ツチドラ 6255 5887 - - - ゾンビの剣兵 4783 4783 連打 - - アウズンブラ 5151 5519 連打 - - ホルス 5703 4415 燎原の火 - - ダルマ 5306 6822 連打 - - ゴブリン弓兵 3311 5519 乱撃 - - 溶鉄のモノリス 2943 10303 戦意喪失 - - ショロトル 7727 5519 火炎放射 - - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 燃え殻の精霊 4125 6751 火炎放射 - - 業火の落とし子 4783 4783 火炎斬り - - ルビーラット 4500 4500 - - - ラブレックス 5519 5519 連打 - - 火車 4875 4875 猛火 - - シルバードッグ 7175 5703 大地の加勢 - - スパルトイ 5626 3000 連斬 - - アンズー 4415 5519 グランドクロス - - クアム 5887 5519 乱撃 - - シフカブールカ 5887 3679 火炎放射 - - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 シアバーン 6071 4599 連打 - - リトラ 6623 3679 粛清 - - クトゥグア 6255 4415 火炎放射 - - イルリヒト 5703 4967 大爆炎 - - カーシモラル 6255 5151 大爆炎 - - カソ 5519 3750 火炎放射 - - フマ 5887 5151 大爆炎 - - モロク 6822 3790 五月雨斬り - - フォーン 5335 5335 連打 - - ラケー 6255 4783 火炎放射 - - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 髑髏姫 3495 4231 猛火 戦意喪失 - カテン 6623 3311 火炎弾 - - 実験サンプル 4875 4500 毒の霧 - - テンコ 4415 3311 火炎放射 - - ルクリマン 4047 3679 - - - 焔占い 3679 5151 猛火 - - 炎まといの竜牙兵 4231 4783 猛火 - - シチゴン 1471 4415 - - - ペルセウス 4415 5151 連打 - - レンブグマラン 3863 2943 猛火 - - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 エイトリ 5151 3495 乱撃 - - アジュラ 4599 4599 猛火 - - ハンヘレチ 1103 2207 微震 - - ヘクセ 4047 4231 猛火 - - 小人の解体工 4415 2759 五月雨斬り - - チャン 3311 2943 火炎放射 - - アマナニ 3679 4783 地震 - - 火を吹くランプ 5151 2575 火炎放射 - - デスナイト 3223 3223 連斬 - - フルカス 4415 4415 五月雨斬り - - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 イルマット 5519 5151 - - - シャルロッテ 2575 2943 火炎弾 - - ペレ 7359 5151 火炎放射 - - 名前 最大 攻撃 最大 防御 技1 技2 技3 ファイレクス 6815 6345 猛火 - - ガンセキマジン 7050 7050 地震 - - レッサーソード 6140 5195 連斬 - - 幽体の戦士 5640 5640 乱撃 - - ルマルク 7050 4700 猛火 - - サソリレディ 5405 4465 - - - ファイナ 5640 5640 猛火 - - ファイアマミー 7011 6009 火炎放射 - - ヴァイス 8513 6009 滅びの祈り 覇気 - アテネ 8930 7050 覇気 - - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 オリファン 9400 6580 十字斬り - - ゴブファイター 6815 5170 連打 - - バーバ 9515 6510 大爆炎 - - 茜色のモノリス 3004 13020 戦意喪失 正義の声 - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 メデューサ 8012 8012 連続殴打 - - 怪力ゴブリン 6613 4723 脳天陥没 - - ボーンレッド 8030 4723 脳天陥没 - - ムスペル 6760 6760 火炎放射 - - ネフィリム 7520 6815 脳天陥没 - - エティン 9440 1880 頭蓋破壊 - - ケツアルカトル 7050 7520 グランドクロス - - ガルム 7520 6110 火炎放射 - - イシス 6580 6580 覇気 粛清 地震 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 ゴブリンの大術師 5640 6110 火炎放射 猛火 - ウロボロス 6580 6580 グランドクロス 粛清 - ツチノコ 5195 5195 微震 - - 妖狐 9014 5508 火炎放射 連打 - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 ルビカンテ 9014 6510 連続殴打 - - ドュン 7990 7050 猛火 - - クサリク 7512 7512 連続殴打 - - サフェード 8930 5640 猛火 火炎放射 - ルイェビト 8513 7011 火炎斬り 五月雨斬り - モーショボー 3760 7050 戦意喪失 - - クーフーリン 7990 5640 乱撃 グランドクロス - アレクト 7050 5170 乱撃 - - ファイアウルフ 8930 5640 燎原の火 - - トファルドフスキ 6580 6580 戦意喪失 - - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 フラウロス 11281 4700 火炎放射 猛火 - シン 6580 6110 火炎放射 - - ハッグ 6580 6580 猛火 - - ツメイ 9014 7011 火炎放射 燎原の火 - シバ 9400 4230 波状閃撃 - - グアンナ 9765 5258 乱撃 火炎放射 - ロクリキ 8460 5170 火炎放射 - - ダイ 8513 8513 頭蓋破壊 連続殴打 - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 魔道アニーサ 6510 5508 猛火 - - ンゲンド 6140 5195 連打 - - テグー 6110 5875 火炎放射 - - レミリア 7050 7520 覇気 - - ライジャ 6110 4230 電磁波 - - ルビースライム 8930 7990 火炎弾 - - マーンガル 5640 4700 乱撃 - - 小人の双剣士 6345 6345 乱撃 - - ルーンミイラ 7520 7990 不快な夢 - - イグニス 8012 6009 火炎放射 焼き薙ぎ - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 ライカンスロープ 8225 5170 十字斬り - - クジャタ 7285 5640 微震 - - オボラ 8460 5875 火炎弾 - - ジェヴォーダン 9400 705 瞬速突撃 - - ロウブ 6580 3290 地震 - - メフィストフェレス 7285 6110 頭蓋破壊 - - ヴァハグン 8460 2820 焼き薙ぎ 大爆炎 - ロック鳥 7755 6110 乱撃 - - 有角シアバーン 6580 6580 頭蓋破壊 - - 薄紅梅の琥珀 6260 6260 電磁波 - - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 トゥスクル 10516 5008 大爆炎 電磁波 - ギョウ 4230 5170 猛火 - - オロファト 7050 4700 猛火 - - ビフロンス 10016 6009 地獄火 火炎弾 - 名前 最大 攻撃 最大 防御 技1 技2 技3 ガブリエ 10615 13544 グランドクロス 十字斬り - ムビオン 13544 15740 燎原の火 - - マグママジン 15374 15374 大地震 - - フェニックス 16472 15008 大地震 - - ラカエル 9151 17937 神の怒り 頭蓋破壊 - キメラ 20133 11348 連続殴打 大地震 - ビッグレッド 15008 15008 頭蓋破壊 連続殴打 - ドラゴンヘッド 10615 13544 燎原の火 大爆炎 - バドヘッド 11348 12812 燎原の火 大爆炎 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 サンダーメア 14642 8785 大爆炎 踏み荒らし - ソードルフ 16472 9151 覇気 グランドクロス 火炎斬り ゴブナイト 10249 10249 グランドクロス - - グリフィン 10981 13910 覇気 グランドクロス - ゴブタンク 8785 9883 踏み荒らし - - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 アラクネ 11714 8785 大爆炎 燎原の火 - フルフル 16106 16106 燎原の火 滅びの祈り - 飛牛 11714 8053 火炎放射 乱撃 - アレス 25229 18501 波状閃撃 十字斬り 覇気 ズメウ 16819 10091 連続殴打 大地震 - プリシア 10249 10249 火炎放射 燎原の火 - 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 小人の勇者 8892 5690 正義の声 五月雨斬り - ホルグル 6589 14642 火炎放射 大爆炎 - ヘスティア 12446 5857 猛火 結晶化 - 半機械獣 12614 7568 地獄火 猛火 - ラードーン 12614 10091 火炎放射 火炎弾 - ゴブリンの勇者 10249 9517 グランドクロス 火炎斬り - 甲冑ゴブリン 12614 12614 乱撃 火炎斬り - グザファン 15374 7321 地獄火 火炎斬り - 翼鬼の剣士 13178 10981 乱撃 火炎斬り 火炎弾 名前 最大 攻撃 最大 防御 技1 技2 技3 ケルベロス 25109 22925 頭蓋破壊 踏み荒らし 覇気 イフリート 32594 29878 猛火 火炎放射 燎原の火 アジダハーカ 32594 25804 燎原の火 神の怒り 火炎放射 ウルド 25125 31915 神の怒り グランドクロス 粛清 ゴブリン戦車隊 33952 33952 連続殴打 大地震 脳天陥没 メタルドラゴン 34631 33273 燎原の火 火炎放射 - タクシャカ 35310 32594 連続殴打 連斬 毒の霧 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 スザク 36668 29878 燎原の火 火炎放射 大爆炎 焔のワイバーン 33952 32594 地獄火 燎原の火 火炎放射 ウシュムガル 40743 24445 地獄火 燎原の火 踏み荒らし チョドーユドー 40743 29878 滅却 衝撃波 燎原の火 ウェルシュドラゴン 35310 31236 滅却 燎原の火 哮り スモク 43459 27162 滅却 地獄火 燎原の火 ホウオウ 40743 23087 最後の裁き 神の怒り 哮り ヤルマギツ 46175 29878 抹消 地獄火 燎原の火 縫合師ニムエ 29878 35310 焼尽の風 電磁分解 盤古旛 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 アスハラト 42101 35310 抹消 衝撃波 大爆炎 オメテオトル 47533 31236 毒性汚染 カタストロフィ テンペスト ジェムストーン 43459 36668 燎原の火 踏み荒らし 丸呑み 次元竜 42101 28520 焼尽の風 氷結地獄 衝撃波 ラーディゴスト 48891 30557 テンペスト 波状閃撃 天竜斬り ケイオス 46854 31236 滅却 地獄火 大地震 シュトゥルム 47533 27162 焼尽の風 テンペスト 連続殴打 アラジル 43459 33952 滅びの祈り 地獄火 戦慄の火 リードシクティス 42101 38027 津波 氷雪乱舞 霰しぶき 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 ボティス 42780 29878 波状閃撃 毒性汚染 毒の霧 ヘルメス 39385 46175 抹消 滅却 大地震 シユウ 51608 31236 滅却 燎原の火 頭蓋破壊 クロウクルワッハ 48891 31236 焼尽の風 抹消 滅却 ゴリニチ 49570 28520 戦慄の火 頭蓋破壊 燎原の火 戦神オーディン 36668 33952 至高の評決 衝撃波 覇気 ユラン 44817 31236 滅却 地獄火 戦慄の火 ザルティス 48891 31236 地獄火 火炎斬り 煙の霧 エレンスゲ 46175 31236 地獄火 踏み荒らし 戦慄の火 ヴリトラ 50250 33952 抹消 波状閃撃 哮り 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 シャマシュ 48891 36668 抹消 最後の裁き 哮り フラガラッハ 46175 39385 波状閃撃 終末の一撃 光の嵐 アンテロビプネン 55682 49570 抹消 焦熱の火 戦慄の火 フルングニル 85560 80128 燃え滾る一撃 終末の一撃 水濠の羅針盤 アスモデウス 95067 67905 殲滅の火 宿怨の尖撃 根絶の火 名前 最大攻撃 最大防御 技1 技2 技3 サンゲイ 115439 47533 抹消 地獄火 戦慄の火
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月神剣タンキエム --- レア度 ★★★★ フォース 24 攻撃力 3200 ~ 9000【平】 防御力 4000 ~ 9500【平】 スキル 破星鎧断星属性ブレイドの防御力が大幅に下がる 価格 2800 入手方法 ニヴルヘイムの追走限定マテリアル月水晶コンプ ベトナムの伝承に登場する剣。英雄レ・ロイが漁師から譲り受けたもの。この剣を抜き放つと敵は戦意を失い、逃げ去ってしまうといわれる。 私は…絶対に負けられない! あなたの気持ち、伝わりました…あとは私にまかせて! 名前 コメント
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ママオーラ エリシャ=ストレンジャーの発する気配。 母性本能の塊のような彼女だからこそ出しうるオーラで、 なんとなく周りの生物をリラックスさせる。 これに当てられると老若男女、敵味方、果ては人外まで関係無しに、 そこはかとなく母親が恋しくなるような気がして、 根こそぎ戦意を削がれてしまう傾向がある。 ナンナ=アイリーンやシンシア=スターリィフィールド等、 母性本能の強い人間は大小の差はあれど持っているものらしく、 このオーラを浴び続けると、将来的には人間が丸くなるという説も。
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【神野亜零】 【作品名】制覇するフィロソフィア 【ジャンル】ライトノベル 【共通設定】 世界設定:事物への理解がそのものへ影響する。詳しくは次の項を参照。 一般的な影響の具体例をいくつか挙げる。 ・一喝されて気圧されたため、肉体も数メートル吹き飛ばされた。 ・行動と思考がずれているため、刃物で切ろうとしても刃が二重にぶれて対象をすり抜けた。 ・道徳という一つの型を目指すべし、と示されたため、肉体が一つの型に固定された(動けなくなった)。 哲(フィロソフィア):この世界に住む人間が拠り所とする各人固有の根本原理。 器量であれ暴虐であれ情愛であれ、全ては各々の哲から生じ、哲が動けば物質も動く。 一般的な言葉で考え方、理解などの事を指す。 各人のそれを磨き、一つの哲学へ高めたものを己の武器とする。 「理解の差」は「考え方の違い」とは異なり、単純に理解の未熟さに拠るものである。 相手に言葉を投げかけるモノの場合、相手がその言葉の意味を認識できない場合効かない。 例えば、心身喪失状態や動物、機械など。人間的な思考をしない不思議生物にも通用しないだろう。 相手の哲の矛盾点や問題点を挙げ、自分に通用しないことを論破すれば無効化できる。 哲の深さは ただの人<作中の常人(哲学の勉強をしている)<哲学を武器にできはじめる<主人公たち<格上 であり、他作品キャラクターは描写がない限り「ただの人」」~「作中の常人」程度と考える。 倫理教師など専門家は「哲学を武器にできはじめる」程度とする。 「主人公たち」は「道徳とは何か」を専門用語を交えつつ即座に論説できる程度。 認識切断:哲から生じる「認識」「時間」への理解の差で相手を圧倒し、行動不能にする。 それらへの理解に差があるか、哲自体の深さに差があるとき、勝っている側が戦意を高めると自動で発動。 「認識」への理解の劣っている側は知覚を用いて事物を認識することができなくなり、身体も動かせなくなる。 「時間」への理解も劣っている場合は時間の感覚も奪われるので、気が付くと時間が経過していたということになる。 効果時間は実力差に拠り、作中では数瞬から数時間まで持続した。 見ているだけのギャラリーにも起きたので、戦意を高めた人を知覚しようとするだけで自動で発動する。 発動した後、発動者が被験者から離れても戦意を消しても効果時間分持続する。 発動者が相手を知覚している必要は無い。モニター越しに発動した描写なし。 大和女子:乳房だの性器だのといった無駄な飾りを排し、哲一つに特化した身体を持つ生き物。 Y染色体の磨耗により有性生殖ができなくなった後、クローン技術を用いて生まれた新人類。 生殖用の臓器を持たず、代わりに頑強な肉体を持っている他は普通女性と大差無し。 【名前】神野亜零 【属性】大和女子、帝塾元四房生 【大きさ】175センチほど 【攻撃力】日本刀を所持している、腕前は達人並、特殊能力参照 【防御力】達人並 【素早さ】移動速度は達人並、反応速度は特殊能力参照 【特殊能力】哲「虚無」:「光は光以外であることを放棄しているから速い」という哲。 無駄な感情などを捨て、虚無に近付くことで速度を光速に近づける。 攻撃速度、反応速度が亜光速となる。威力や射程は変わらない。移動に使用した描写なし。 また、威圧などの感情・精神への影響を受けにくい。 認識切断:「主人公たち」と同レベル。 「主人公たち」は「作中の常人」相手に、効果時間中に5mほど離れた相手の 同程度離れた背後に回る程度の時間持続し、 その切断を相手の攻撃ごとに任意で連続発動し回避し続けることが可能。 【長所】亜光速、認識切断 【短所】攻撃力と防御力、機械とかに弱すぎ、考察がめんどくさい 【戦法】認識切断しまくって延々呆然とさせ続ける 理解の差を叩き付けられない対象には刀で攻撃。 【ガイドライン】 ◆認識切断 ①人間、亜人間な人外(吸血鬼や脳が生身のサイボーグ、幽霊など)、人間と同じ思考形態を持つ人外 → 効く ②時間とは何かを理解している連中 → 思考発動能力およびまばたき、発声などは可能、移動などは不可能 ③モニター越し、視覚を持たない連中 → 効かない ◆以上を踏まえた勝敗判定 認識の理解差で圧倒することで認識切断しまくって延々呆然とさせ続ける→勝ち ○ 相手がこっちを認識しないで攻撃してくる→ 負け× 10スレ目 453 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 17 14 12 神野亜零 ○>ルージュ>マリコ>ゲネス首領>ワールダーク>ギュスターヴ:認識切断しまくって勝ち ×>アスカヤヨイ>ばいきんまん=うちはイタチ:こっちより速いので連続での認識切断の間に割り込まれて負け でかい奴や怪獣系には効かないだろうからここが限度かな。 =うちはイタチ>神野亜零>ルージュ>マリコ 454 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 17 19 21 ワールダークは機械 456 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 17 28 02 454 おっと見落としてた。カニメカだったな。 ×>ワールダーク:ミサイルとかで負け ○>ルージュ>マリコ>ゲネス首領>ギュスターヴ>バージル>シガル ○>霞王>プッチ神父=ディアボロ=セッコ>葉隠散>トト・ザ・ブラック:連続認識切断勝ち 9スレ目 277 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 23 24 09 神野亜零って考察待ちなだけじゃないの? 修正するだけの理由があるとは思えない 278 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 02 22 22 確かに。効果範囲は「戦意を高めた人を知覚しようとするだけで自動で発動する。」ってあるしな。 とりあえず思考形態がちゃんとありそうな奴らの上なのは確かだから、やっぱ超光速直下かな 2スレ目 544 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 09 23 51 神野は超光速の壁の直下かな。 それより遅い奴は認識切断で行動不能だし。
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シド・レスポールの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 一度の戦闘で一回のみ使用可能。 1D100で判定し、30以下の数値が出れば成功。 自身のHPが1/2以下、1/3以下になる度に基本値30に+20して良い。 対象の戦意を喪失させ、攻撃力を5ポイント減少させる。 一度成功すれば戦闘終了まで、その効果は持続する。 対象が複数の場合、1D×(対象の数)で振り、 出た数値の数だけ効果があった対象を選択する事が可能。
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名前:ガルベス 演者:◆OLze.DQMEw 性別:男 年齢:32 身長:180cm 体重:93kg 性格:強気 精神コマンド:必中(1) 根性(1) 突撃(12) 鉄壁(22) 熱血(30) 集中(42) 特殊技能:援護攻撃Lv1-?、戦意高揚 プロフィール: ジュワユーズに所属するパイロット。階級は中尉。 ジュワユーズの中でも上位に位置する腕前を持つパイロット。 しかし、性格は残虐で、DCに所属した理由も「ゲームを楽しむため」という。 関連 アートルム(指揮官機) ジュワユーズ