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Brothers in Arms:Road to Hill 30 気づいた点 関連サイト コメント Brothers in Arms:Road to Hill 30 第二次世界大戦におけるノルマンディ上陸作戦後の8日を描くFPS。実在した人物をキャラクタにするなど細部までリアルにこだわったそうですが、ゲームシステム的には、BOTの部下や、随行する戦車に指示を出しながら戦う、いわばタクティカルシューティングSです。 http //www.4gamer.net/patch/demo/bia/bia.shtmlより 気づいた点 次のスクショのように、ゲーム中、戦場を俯瞰できるモードに移行することができ、これで敵の布陣を確認して、部下をどう配置してどう攻撃させるか、作戦を練ることが可能です。 http //www.4gamer.net/review/bia/bia.shtmlより どうもこれが売りのようで、そのためか、自分の射撃はすごく当てにくくなっています。 照準はふらふらするし、アイアンサイトにしても集弾率はよくないです。 バシバシ敵を倒せてしまうと、BOTに指示を出す必要がありませんから。 しかし、当たらなくても、敵は戦意をそがれて反撃してこなくなり、この隙に近づいてメリーで、といった展開が可能になります。 敵の戦意は、次のスクショのように、円グラフの赤い部分で表されますが、Full Spectrum Warriorに似てますね。 http //www.4gamer.net/review/bia/bia.shtmlより 私個人的には、 Call of Dutyが結構気に入っていたため そういったゲーム性を求めることができるのかな、と期待しながらプレイしたのですが、 どうもBOT君に指示を出すタイプのFPSは面倒くさくてだめです。 なお、続編のBrothers in Arms:Earned in Bloodについては、未プレイですが、 登場人物が違うだけですので、ちょっとご遠慮しました。 関連サイト 公式サイト(日本語版、ライブドア) http //games.livedoor.com/pkg/bia/ 4Gamers http //www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1562.html 続編のBrothers in Arms:Earned in Bloodについて 4Gamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2139.html コメント プレイ中、ちょっと酔いました。 -- 管理人 (2005-11-23 22 51 32) 名前 コメント
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〇〇には発動するけど〇〇には発動しないよみたいなもの。 でない 壁に戦意高揚 壁に間接射撃(包囲と同じ扱いになる?) 壁に錬金術 守勢時に鼓舞による士気上昇(通常通り+3のみ) 守勢時にドラゴンブレス 魔術、方術(魔族E,C兵)に退魔 魔術、方術(魔族E,C兵)に廃墟、軍事ボーナス 被攻撃時に無双 でる 壁にブレス(文武竜息吹ハイランダーで30弱 文武竜息吹レッドドラグーンで40前後とのこと) スナイプショット+竜息吹ブレス
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【クラス】 ライダー 【真名】 戦争(レッド・ライダー) 【属性】 戦争・-→中庸 【ステータス】 筋力B 耐久B 敏捷A+ 魔力A+ 幸運EX 宝具EX 【クラススキル】 騎乗 A+ この世で起きた戦争そのものであるライダーは、戦争で使用された乗物全てを支配下に置く。 対魔力 A+ 【保有スキル】 変化 D ライダーは血溜まりのような姿と、軍人のような姿、あるいはその中間の形態に変化する事が可能。 自分の体の一部だけを血液や血霧に変化させ、遠隔操作する事も出来る。 扇動 EX 数多くの大衆・市民を導く言葉を身振りの習得。特に個人に対して使用した場合には、ある種の精神攻撃として働く。 ライダーの場合、身振り手振りだけでなく、変化スキルで血液に変化させた自分の体に触れた対象にも同様の効果を発揮する。この場合の扇動能力は、精神耐性は勿論、対魔力で軽減・無効化する事が可能。その気になれば、血霧で町中を一気に戦場にする事も出来るが、今はマスターを気に入っており、聖杯戦争にそこまで本気で乗ってるわけではない為、この方法は使用していない。ランクEXは超越性ではなく、この手段の特異性を意味する。 星の開拓者 EX 人類史のターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航・難行が、「不可能なまま」「実現可能な出来事」になる。 戦争は人類史のターニングポイントそのものである。 戦況把握 EX 戦争そのものであるライダーは、聖杯戦争の舞台の全てを把握出来る――はずだが、そんな彼でも観測出来ない部分がいくつか存在するらしく、その辺りに、今回の聖杯戦争の異常性が確認できる。 対人類 A 戦争――レッドライダーは、地上の人間を殺す権利(マーダーライセンス)を与えられている。 このスキルを持つライダーは、人間、あるいは人間出身の英霊や神霊に対し、特攻性能を発揮する。 【宝具】 【人は皆戦士なり、故に舞台は鮮血に終わる(レッド・フィールド)】 ランク EX 種別 固有結界 レンジ - 最大捕捉 - 戦争そのものであるライダーの霊基には、この地球上で起きたありとあらゆる戦争の情報が記録されている。 幾人もの人が戦い、幾人もの人が死に、幾人もの人が記憶した、幾つもの戦争――ライダーは、一種の心象風景であるそれらを、固有結界として再現する事が可能。 この際発動される固有結界はライダー個人の心象風景ではなく、かつて世界の何処かで起きた戦争に参加した者たち全員の心象風景である。 その為、その再現度は驚異のそれといえよう。 また、人類が地球に誕生してから起きた戦争は、大小合わせると数えきれないほどある。 つまり、ライダーは無限に等しい種類のステージをセレクトできるのだ。 更に、ライダーはこの固有結界から戦争で使われた武器だけを現実世界へと取り出すことが出来る。何処ぞの英雄王の宝物庫のようなイメージで想像してもらえれば良い。 【人は皆戦士なり、故に理性は殲滅に終わる(レッド・ライダー)】 ランク B+ 種別 対人類宝具 レンジ 3 最大捕捉 1 ライダーが持つ剣。 普段は刀身の紅い日本軍刀であり、普通に攻撃用の剣として使う事も可能だが、真名解放をするとそれはライダーの頭身をも越すほどに巨大な西洋剣へと変化する。 この状態の剣はレッド・ライダーの『戦争』の権能の具現化と言ってもいいほどの力を持っており、肉体ではなく精神を切る。 つまるところ、この宝具に斬られた者は精神的アーマーごと心を切り裂かれ、その傷口にライダーが持つ鮮血の魔力――つまり『戦意』を注ぎ込まれ、結果、狂戦士(バーサーカー)じみた戦意の塊と化すのだ。 上記の『扇動』スキルと似たような効果だが厳密に言えば違い、『扇動』スキルは戦意を刺激するが、この宝具は戦意をゼロからでも生み出せる。 ライダーの血による『扇動』が対魔力・対精神スキルで軽減、無効化されるのに対し、この宝具は当たりさえすればかならず効果を発揮する。 また、戦意と共にライダーの魔力も注がれるので、この宝具を食らった者の幸運、宝具以外のステータスは全て1ランク上昇する。 つまり、究極のキャラ崩壊を招く、バーサーカー・メーカー。 ライダーはこの宝具による対象の変化を『赤化』と呼ぶ。 『赤化』した相手をもう一度切る事で、『赤化』を解く事も出来る。 【人物背景】 時に歩兵の姿で、時に騎兵の姿で、時に戦車の姿で、時に戦艦の姿で、時に戦闘機の姿で――『戦争』は何かに乗って、人類に破壊と死と混沌を齎してきた。 何より、『ある二つ名』を理由に、『戦争』はライダークラスのサーヴァントとして現界した。 英霊どころか人ですらなく、そもそも生命体ですらない『戦争』が聖杯戦争に召喚されるのは極めてイレギュラーな事態であり、その上、ただ戦争を起こすシステムであるそれが人格までも備えているのは、最早信じられない事態である。 本来ならば単なる『戦争』のシステムに過ぎなかったそれが人格を得るに至ったには、とある人類最後のマスター――藤丸立香が為した偉業が深く関わっている。 彼/彼女が解決してきた人理修復の旅は、数多の時代・場所で起き、多種多様な英霊が戦っていた事からも分かる通り、人理において類を見ない程スケールが大きな『戦争』であり、それを起こし、観測していた『戦争』というシステムにもそれ相応の膨大な情報負荷を与えた。それに人理修復による人理(せんそう)全体の不安定な状態か合わさった事で、『戦争』のシステムにバグが発生。そこから人格と呼べるデータが誕生した。ライダーの幸運ステータスのEXは、この奇跡的な誕生に由来する。 ライダーは、人理(戦争の歴史)を焼却から修復し、擬似的であるとは言え、人格を自分に与えてくれた藤丸立香の奇跡的な偉業に感謝、そして感心し、彼/彼女に何らかの形で関わってみたいと考えている。 そんな彼からしてみれば、聖杯戦争に呼ばれ、更にマスターが自分の愛する藤丸立香ではなかった事は少し不満。本人曰く、召喚処女を汚された気分であるらしい。 しかし、マスターである光本菜々芽が藤丸に負けず劣らぬ程の逸材であると知り、これから彼女がどうなるか少なからず期待している。 人類の歴史は戦争の歴史である為、レッドライダーは人理の始まりから全ての戦争を発生させ、それらを観測していたわけであり、不死身の英霊程度では並べない程に超膨大な情報量を誇るが、人格を得たのはつい最近である為、メンタル自体はテンションの高いクソガキのそれである。 人格を得た『戦争』は、藤丸立香は勿論のこと、これまで数多の戦争を経験してなお滅亡する所か、それらを乗り越え発展してきた人類に対しても、ある種の敬意を抱いている。 それ故、人類を『戦士』と考えており、彼らと対峙した際、『戦士』と呼びかける。 人間賛歌を歌いながら、レッドライダーは地上に向かって滅びの剣を振るうのだ。 ちなみに、もしも戦争を人格のない単なるシステムとして召喚した場合、呼び出されるそれの姿は血溜まりのような不定形の怪物となっていただろう。 【特徴】 パット見は赤い軍服に赤い髪に赤い瞳と、全身赤赤赤なレッドマン。 しかし、その服装をよく見てみると、帽子にナチスの鉤十字の紋章が付いているかと思いきや、胸元にはアメリカ将校のバッヂが刺されており、かと思えば腰には日本軍刀が提げられている。 世界中の軍服からパーツを集めて作り上げたパッチワークのような服装である。 【聖杯にかける願い】 特に無し。手に入れたら、それを使って亜種特異点でも作り、藤丸をそこに招待しようかと考えてる程度。
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プテラ・コア 恐竜類のプテラノドンの模様が刻まれたコアメダル。 オーズドライバーの3つのメガクリスタの右側で使用。 戦意増強モジュール『プテラヘッド』が頭部に装備される。 プテラヘッドは、装着者の脳に直接干渉して闘争心を掻き立てる機能を持つ。 具体的にはアドレナリンの抽出、怒りの催促などを行っている。 正常な判断力を失って暴走するリスクがあるため、プトティラコンボでのみ使用が可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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【名前】 金剛(コンゴウ) 【能力等】 ひたすら食べるだけ食べて巨大化した元餓鬼級 人を食い過ぎて危険視されたので修羅級に格上げだよ、やったね でも結局は紅葉おろしの運命だよ 基本的に疑似餌を使って獲物がかかるのを待つタイプ 傷つけられると今まで食った人間のさまざまな悲鳴を上げて戦意をそぐいやな奴 【性格】 意思疎通不可能 【容姿】(仮定) 5~6Mのカバ(みちのくさん的には①推し) 【デザイン案】 案1 案2 案3
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【名前】ミミクリー 【モチーフ】ハリボテ 【危険度】E 【主な能力】擬態 恐ろしい威圧感を放つ禍々しい姿をした西洋竜型のドラゴン。体長約30m。立派な翼を有しているが飛行はできないようだ。 厳つい外見をしているが実力は見掛け倒し。ご自慢の巨体は膨らませた風船同然なので質量は外見に反して異様に軽い。攻撃力と耐久力共に危険度相応に低く、巫女の通常攻撃で致命傷を負う。 完全に戦意を喪失させた相手にしか勝てない情けないドラゴン。
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淫魔の魅惑 解説 魅了系の性魔術。 魅了攻撃を仕掛け、行動不能にさせる。 雑感・考察 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 戦女神Ⅱ 性魔術・魅了系、A - 攻撃 全体 魅了5 セリカ、エクリア 冥色 - - 攻撃 全部隊 魔法攻撃1、戦意半減 エミリア 戦女神ZERO 魔術・吸収、A - 攻撃 全体 魅了3 セリカ、ペルル 戦女神VERITA 魔術・吸収、A - 攻撃 全体 魅了3 セリカ、カーリアン、リリィ 天秤 魔術・吸収、A - 攻撃 全体 魅了5 リリエム 名前
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メニュー>戦場サポート ストーリー戦場サポート借刀殺人 調虎離山 内応 釜底抽薪 無中生有 戦場サポート暗殺 一騎駆け 一騎当千 鎧袖一触の陣 かりそめの軍勢 啄木鳥戦法 勤倹力行 堅守防衛 策謀看破 疾風迅雷の陣 食糧配給 人海戦術 進撃作戦 神機妙算 人馬一体の陣 戦意上昇 先制攻撃 戦闘訓練 戦団特徴 戦力補強 諜報 天衣無縫 破壊工作 爆破工作 非常呼集 不朽不滅の陣 伏兵 不撓不屈 防衛線展開 補給線破壊 本陣召還 明鏡止水の陣 遊撃部隊 陽動作戦 流言飛語
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神官ペテレーネ ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 2 1 レア スロット HP 攻撃力 R 1 6 4 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 闇の息吹 登場:味方リーダーのLPを8回復する 戦意の祝福 全エリア:味方の攻撃力を+1する ◆考察 「幻燐の姫将軍」シリーズ及び「戦女神VERITA」よりゲスト参戦のキャラ。入手にはAP03必須。 明らかに《戦意の祝福》を使えという意図のカード。ただ、能力自体は非常に優秀な反面、色々な点で絶妙なバランスが取られているカードでもある。 種族を問わない全体強化が強力なのは言うまでもなく、しかもコストも低く扱いやすい。一方で、支配力2という後衛の置物要員にとって必須ともいえる条件をクリアしておらず、後続の展開に支障をきたす可能性が否めない。スロットが1なので、複写鏡などで補正することもできない。また、素の能力値もかなり低いので、戦闘に出しても活躍は望めない。 一方、全体強化の先輩である《暗黒の鼓舞術》及びこれと同時登場した《天使の結界》(とアペンド1限定ではあるが《爆乳》など一部の温泉カード)はコスト3だが代わりに支配力2という条件をクリアしており、種族が限定される代わりに自身でそれなりの戦闘力を確保している。温泉カードは戦闘力は皆無だが修正値面では優遇されているものが多い。さすがに《退魔の領域》や《ビーストマスター》はコストが高すぎるので厳しいが…。 結局のところ、採用はデッキ次第である。単純に種族が多岐に渡るデッキならこちらを使わねばならないだろうし、これといった種族強化を持たない無機・英雄・魔神をサポートする必要があるなら出番があるかもしれない。また、支配力の少なさよりとにかくコストの安さを優先するようなデッキ構築をしている場合も。 ◆入手方法 クエストクリア配下純悪魔総数800枚 錬成複製粒子×1、フィギュアM×1、白色の鋼布×3 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク メンフィル王国関連メンフィル王妃イリーナ 魔人リウイ 旅剣士カーリアン 飛天魔ファーミシルス 聖騎士シルフィア 魔神ディアーネ セルノ王女ラピス バルジア王女リン 機工種シェラ 暴君リフィア
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デザイン プロフィール 能力ステータス スキル 関連人物 デザイン プロフィール 種族 精霊 性別 ? 年齢 不明 身長 140cm 属性 星 思想 秩序・善 武器 ルビーの剣 一人称 ぼく 二人称 君 好きなもの ??? 苦手なもの ??? 趣味 ??? 絵本から現れたような不思議な姿をした精霊。 少年のようにも少女のようにも見えるが、性別は不明。 いわゆる召喚獣の一種でもあるが、とても高位の精霊であり、召喚には莫大な魔力を必要とする。 今はとある事情でドゥリンョルメゥサを傍で守っており、彼女の守護神のような存在である。 この際、必要であるはずの魔力は要求しておらず、どうやって彼女の傍に留まっているのかは謎。 ドゥリンョルメゥサとは何か特別な繋がりがあるらしいが彼女は覚えておらず、精霊は語らない。 絵本の王子様のようなのでドゥリンョルメゥサからは「王子様」と呼ばれている。 しかし本当の名前は語らないため今は「名無しの王子様」である。 基本的に無口で、言葉を発することは少ない。 そのため好きなものや苦手なもの、趣味はよく分からないが、よくひとりで夜明けを見つめている。 慈悲深くとても心優しい精霊である。 朝焼けに輝く麦のような黄金の髪、夢の浅瀬に煌めく瞳はサファイア。 か細く頼りないが、決して折れることのないルビーの剣を掲げて。 その燭光は、閉ざされた心をふわりと照らす。 能力 ルビーが埋め込まれた不思議な剣を振るう。 相手の罪が重いほど、悪意が大きいほど力が増すようだ。 ステータス 腕力 体力 魔力 器用 敏捷 幸運 EX EX EX EX EX EX ※相手によって変動する。 スキル 名称 ランク 詳細 慈悲 EX 慈悲によって戦意の無い者との戦いを終わらせる。彼が戦意を失ったものに攻撃を仕掛けることはない。 星剣技 EX 懐かしく囁く星屑の煌めき。 決意に煌めくルビーの剣 A+ 其は則ち、慈しみの盾である。 微笑み願う慈愛の涙 A+ 宝石窓の紡ぐ光に、静かに波打つ優しき祈り。 希望を抱くサファイアの瞳 A+ 其は則ち、奇跡を信じる心である。 光を唄う夜明けの鳥 EX 朝を見つめて飛ぶ鳥は、軽やかに夜の帳を翻す。 明日へと渡る金色の風 EX その翼は幾千の輝きを運び、小さな夢を光差す地へと導くのだ。 関連人物 【ドゥリンョルメゥサ】 絵本を愛する魔獣王の娘。 とある事情から彼女の傍で見守っている。